최근 수정 시각 : 2024-06-14 15:34:46

아케론(붕괴: 스타레일)

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[[붕괴: 스타레일/캐릭터|
플레이어블 캐릭터
]]
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<colcolor=#ffffff,#dddddd>
파일:호요랩_물리.png | 물리
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자·파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자·파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]][[운리|
파일:호요랩_빈 이미지.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

운리
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_화염.png | 화염
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자·보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자·보존
✦✦✦✦✦
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]][[반디(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_반디.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

반디
✦✦✦✦✦
]][[초구(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_빈 이미지.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

초구
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_얼음.png | 얼음
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_번개.png | 번개
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_바람.png | 바람
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_양자.png | 양자
[[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제이드.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

제이드
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_허수.png | 허수
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
파일:호요랩_화합척자 남.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_화합척자 여.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th/허수·수렵|
파일:호요랩_빈 이미지.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦
]]
}}}}}}}}}}}}
[ 운명의 길별 ]
## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd>파일:파멸 운명의 길.png | 파멸
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자·파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자·파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]][[반디(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_반디.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

반디
✦✦✦✦✦
]][[운리|
파일:호요랩_빈 이미지.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

운리
✦✦✦✦✦
]]
파일:수렵 운명의 길.png | 수렵
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th/허수·수렵|
파일:호요랩_빈 이미지.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦
]]
파일:지식 운명의 길.png | 지식
## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제이드.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

제이드
✦✦✦✦✦
]]
파일:화합 운명의 길.png | 화합
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
파일:호요랩_화합척자 남.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_화합척자 여.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]]
파일:공허 운명의 길.png | 공허
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]][[초구(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_빈 이미지.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

초구
✦✦✦✦✦
]]
파일:보존 운명의 길.png | 보존
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자·보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자·보존
✦✦✦✦✦
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
파일:풍요 운명의 길.png | 풍요
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
[ 지역별 ]
## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_파멸척자 남.png

카일루스
파일:호요랩_파멸척자 여.png

스텔레
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png

히메코
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png

웰트
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png

Mar. 7th
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png

단항
]]
## 구분선
[[은랑|
파일:호요랩_은랑.png

은랑
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png

블레이드
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png

카프카
]][[반디(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_반디.png

반디
]]
## 구분선
[[아를란|
파일:호요랩_아를란.png

아를란
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png

아스타
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png

헤르타
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png

완·매
]]
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png

브로냐
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
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게파드
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png

클라라
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png

서벌
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파일:호요랩_나타샤.png

나타샤
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파일:호요랩_페라.png

페라
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파일:호요랩_삼포.png

삼포
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파일:호요랩_후크.png

후크
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제레
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루카
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
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링스
]]
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png

연경
]][[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png

백로
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png

청작
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png

정운
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png

소상
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png

경원
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png

나찰
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png

어공
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파일:호요랩_음월.png

단항·음월
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png

부현
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png

경류
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png

계네빈
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png

곽향
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png

한아
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png

설의
]][[운리|
파일:호요랩_빈 이미지.png

운리
]][[초구(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_빈 이미지.png

초구
]]
## 구분선
[[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png

토파즈&복순이
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png

어벤츄린
]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제이드.png

제이드
]]
## 구분선
[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png

블랙 스완
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png

미샤
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png

스파클
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png

갤러거
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png

로빈
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png

부트힐
]]
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아젠티
]][[Dr. 레이시오|
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Dr. 레이시오
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png

아케론
]]
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
아케론
Acheron
파일:스타레일_아케론.png
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 아케론
본명
스포일러 ▼
라이덴 보센모리 메이[1]
성별 여성
소속 갤럭시 레인저
스포일러 ▼
갤럭시 레인저[사칭][스포일러]
자멸자(공허의 사도)[4][5][6]
속성 [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#번개|]] 번개
운명의 길 [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
파일:공허 운명의 길.png
]] 공허
언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 아케론

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Acheron

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(黄泉, ruby=huángquán)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(黄泉, ruby=よみ)]
{{{#!folding 본명 ▼
{{{#!wiki style="margin:-6px -11px -11px"

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 라이덴 보센모리 메이

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Raiden Bosenmori Mei

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(雷电, ruby=Léidiàn)] [ruby(忘川守, ruby=wàngchuānshǒu)] [ruby(芽衣, ruby=yáyī)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(雷電, ruby=らいでん)] [ruby(忘川守, ruby=ぼうせんもり)] [ruby(芽衣, ruby=めい)]
}}}}}} ||
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 박지윤[B]

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 알레그라 클라크[8]

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 주화화[A][B]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 사와시로 미유키[A][B]

1. 개요2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB2.2. 소개 동영상
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 승급 재료
3.2. 행적
3.2.1. 일반 공격: 삼도의 횡목3.2.2. 전투 스킬: 팔뢰비도3.2.3. 필살기: 단칼에 끊어낸 붉은 꿈 조각3.2.4. 특성: 비에 젖은 단풍, 끝없는 하늘3.2.5. 비술: 피상을 절단한 자아3.2.6. 추가 능력
3.3. 성혼3.4. 정보
3.4.1. 음성3.4.2. 이야기
4. 운용
4.1. 광추4.2. 유물
4.2.1. 터널 유물4.2.2. 차원 장신구
4.3. 파티 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 인간관계8. 여담9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:아케론 캐릭터 카드.jpg
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「홀로 은하를 항해하는 자가 갈망하는 건 딱 두 가지야. 과거 선배들의 행적을 찾고, 자기만의 길을 모색하는 거지. 하지만 그들의 눈길 속에서… 대부분은 첫 번째에서 멈추기 마련이야」

「갤럭시 레인저」를 자칭하는 여행자. 본명은 알 수 없다. 장검 한 자루를 차고 홀로 은하를 항해하고 있다.
냉담하고 과묵하다. 그녀의 검은 뇌전처럼 빠르고 맹렬하지만 칼집으로만 전투하고 검을 뽑지 않는다.
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||

붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.

2. 관련 매체

2.1. HoYoLAB

2.2. 소개 동영상

아케론 캐릭터 PV——「당신의 색」
「이제 출발해야겠어. 이 세상은 비처럼 사라지고 결국 대지로 돌아가지. 다음에 만날 땐… 맑은 날이면 좋겠군」
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||
은하탐구생활——「아케론: 또 비가 내리네. _____________」
「 , , . 「 」, 「 」… 「 」」
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
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}}}}}}}}}
[ CN ]
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[ EN ]
||<table width=100%>
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}}} ||

3. 인게임 정보

파일:스타레일_아케론.png
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,
5성=,
번개=,
공허=,
캐릭터=아케론,
문서명=아케론(붕괴: 스타레일),
소속=자멸자,
출시=2024/03/27,
한정=,
캐릭터 소개=「갤럭시 레인저」를 자칭하는 여행자. 본명은 알 수 없다.<br>긴 칼 한 자루를 차고 홀로 은하를 항해하고 있다,
)]
[clearfix]

3.1. 속성

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_HP 아이콘.webp HP ||<width=17.5%> 파일:스타레일_공격력 아이콘.webp 공격력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_방어력 아이콘.webp 방어력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_속도 아이콘.webp 속도 ||
0 1 153 95 59 101
20 299 185 116
1 360 223 140
30 436 271 169
2 498 309 193
40 574 356 223
3 635 394 247
50 712 442 276
4 773 480 300
60 850 527 330
5 911 565 353
70 988 613 383
6 1049 651 407
80 1125 699 437

3.1.1. 승급 재료

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,
승급재료=조형자의 번개 지팡이, 강화재료1=꿈 저장 부품, 강화재료2=꿈 흐름 밸브, 강화재료3=꿈 제조 모터)]

3.2. 행적

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,
행적고급재료=별을 갉아먹고 재앙을 낳는 구악, 강화재료1=꿈 저장 부품, 강화재료2=꿈 흐름 밸브, 강화재료3=꿈 제조 모터, 행적재료1=열렬의 영혼, 행적재료2=불꽃의 정령, 행적재료3=천공을 불태우는 마귀,
추가능력1=적귀, 추가능력2=나락, 추가능력3=뇌심)]

3.2.1. 일반 공격: 삼도의 횡목

<rowcolor=#fff>
일반 공격
파일:아케론_일반 공격.png
삼도의 횡목
[단일 공격]
지정된 단일 적에게 아케론 공격력 n%만큼의 번개 속성 피해를 준다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 일반 공격 피해
Lv.1 50%
Lv.2 60%
Lv.3 70%
Lv.4 80%
Lv.5 90%
Lv.6 100%
Lv.7 110%
<rowcolor=#fff>
파일:아케론_일반공격.gif
삼도의 횡목
어딜 가는 거지?[13]
아케론의 일반 공격으로 전용 광추가 없다면 아무런 효과도 없는 평범한 공격기다. 아케론은 필살기 위주의 딜러 캐릭터고 전투 스킬을 통해 필살기 스택을 모으기 때문에 아케론이 이걸 써야 한다는 건 턴이 꼬였다는 뜻 이상도 이하도 아니다.

여담으로 블레이드, 경류, 카프카 등 검을 사용하는 다른 캐릭터들과 달리, 아케론은 설정대로 검을 뽑지 않고 칼집으로 공격하는 특이한 공격 모션을 보여준다.

3.2.2. 전투 스킬: 팔뢰비도

<rowcolor=#fff>
전투 스킬
파일:아케론_전투 스킬.png
팔뢰비도
[확산]
전투 스킬 포인트 소모
[꿈 조각]을 1pt 획득한다. 지정된 단일 적에게 [아즈사카]를 1스택 부여하고, 아케론 공격력 n%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 동시에 인접한 목표에게 아케론 공격력 n%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 단일 목표 피해 인접 목표 피해
Lv.1 80% 30%
Lv.2 88% 33%
Lv.3 96% 36%
Lv.4 104% 39%
Lv.5 112% 42%
Lv.6 120% 45%
Lv.7 130% 49%
Lv.8 140% 53%
Lv.9 150% 56%
Lv.10 160% 60%
Lv.11 168% 63%
Lv.12 176% 66%
<rowcolor=#fff>
파일:아케론_전투스킬.gif
팔뢰비도
이번 생은 아침 이슬처럼, 몸도 이름도 사라지리
몸도 이름도 사라지리(배속)
망각의 강엔 파도가 없고, 떠도는 자를 인도하지
떠도는 자를 인도하지(배속)

아케론의 주력기. 계수가 낮아 보이지만 추가 능력인 나락의 효과로 인해 실질적인 계수는 256%로 높은 편이다.

아즈사카(集真赤)는 공식 표기이나, 뜻에 대한 설명이 없다. 이에 대해 조사한 글이 있기는 하다. #

성혼 6 개방 시, 전투 스킬에 검붉은 번개 이펙트가 추가된다.

3.2.3. 필살기: 단칼에 끊어낸 붉은 꿈 조각

<rowcolor=#fff>
필살기
파일:아케론_필살기.png
단칼에 끊어낸 붉은 꿈 조각
[범위 공격]
스택 소모
9
차례대로 [눈물 베기] 3회, [황천의 귀환] 1회를 발동하여 지정된 단일 적에게 최대 아케론 공격력의 n%만큼 번개 속성 피해를 가하고, 다른 목표에게 최대 아케론 공격력의 n%만큼 번개 속성 피해를 가한다.
[눈물 베기]: 지정된 단일 적에게 아케론 공격력의 n%만큼 번개 속성 피해를 가하고, 목표의 [아즈사카]를 최대 3스택 소거한다. [아즈사카] 소거 시 즉시 모든 적에게 아케론 공격력의 n%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [아즈사카]를 1스택 소거할 때마다 이번 피해 배율이 추가로 증가하고, 최대 n%까지 증가한다.
[황천의 귀환]: 모든 적에게 아케론 공격력의 n%만큼 번개 속성 피해를 가하고 모든 [아즈사카]를 해제한다.
필살기 발동 중에는 적에게 [아즈사카]을 부여할 수 없다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 단일 목표 피해 모든 적 피해 눈물 베기 피해 아즈사카 제거 피해 피해 배율 증가 최대치 황천의 귀환 피해
Lv.1 223% 180% 14.4% 9% 36% 72%
Lv.2 238% 192% 15.4% 9.6% 38.4% 77%
Lv.3 253% 204% 16.3% 10.2% 40.8% 82%
Lv.4 268% 216% 17.3% 10.8% 43.2% 86%
Lv.5 283% 228% 18.2% 11.4% 45.6% 91%
Lv.6 298% 240% 19.2% 12% 48% 96%
Lv.7 316% 255% 20.4% 12.7% 51% 102%
Lv.8 335% 270% 21.6% 13.5% 54% 108%
Lv.9 353% 285% 22.8% 14.3% 57% 114%
Lv.10 372% 300% 24% 15% 60% 120%
Lv.11 387% 312% 25% 15.6% 62.4% 125%
Lv.12 402% 324% 25.9% 16.2% 64.8% 130%
<rowcolor=#fff>
파일:아케론_필살기.gif
단칼에 끊어낸 붉은 꿈 조각
죽은 자를 위해 눈물을 흘리리…… (활성화)
황혼의 비가, 결국엔 내릴 거야 (황천의 귀환 발동)
아케론의 핵심 딜링기. 스타레일 최초로 에너지 소모가 없는 필살기로 스택 소모 형식으로 필살기를 사용한다.

에너지라는 개념 자체가 적용되지 않기에 에너지 회복 및 감소 관련 모든 효과가 적용되지 않으며, 이에 따라 다른 궁극기 위주 캐릭터가 일반적으로 고효율 옵션으로 꼽는 에너지 회복 효율 옵션이 아케론에게는 반대로 무용지물이다. 다만 에너지에 관여하는 옵션이 아닌 필살기 자체를 준비시키는 옵션은 대신 임의의 적에게 아즈사카 9스택을 적용[14]함으로써 꿈 조각도 즉시 9스택을 충전시키는 방식으로 예외 처리된다.[15]

[눈물베기]는 총 3번 시전할 수 있는데, 적이 여러 명 있을 경우 각 [눈물베기]를 시전할 때 마다 공격 대상을 바꿀 수 있다. 눈물 베기의 메인 타겟이 보유한 아즈사카를 제거하고 그 때마다 대미지가 늘어나기 때문에 매번 가장 아즈사카가 높은 적을 겨냥하는 것이 이득이며, 자동 타게팅도 이 로직을 따른다. 이후 3회의 [눈물베기]를 전부 시전하면 자동으로 [황천의 귀환]이 적 전체에게 시전되면서 모든 아즈사카를 없애고 필살기가 마무리된다.

아즈사카와 꿈 조각은 에너지와 달리 매 전투마다[16] 행적 여부에 따라 0개/5개로 리셋되므로 연전에서 일반 캐릭터는 에너지를 아꼈다가 다음 전투에서 필살기를 사용할 수 있는 반면, 아케론은 필살기를 발동하지 않은 상태로 전투가 끝나면 그대로 필살기 사용 기회가 소멸하며, 역으로 행적을 개방한 상태에서는 필살기로 전투를 끝내서 아즈사카가 0개로 줄어도 다음 전투에서는 아즈사카가 5개로 리셋된다.

3.2.4. 특성: 비에 젖은 단풍, 끝없는 하늘

<rowcolor=#fff>
특성
파일:아케론_특성.png
비에 젖은 단풍, 끝없는 하늘
[강화]
[꿈 조각]이 9pt에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 필살기 발동 중에는 약점 속성을 무시하고 적의 강인성을 소모할 수 있으며, 모든 적의 모든 속성 저항을 n% 감소시킨다. 해당 효과는 필살기가 종료될 때까지 지속된다.
임의의 유닛이 스킬을 발동하는 동안 적을 디버프 효과에 빠트리면 아케론은 [꿈 조각]을 1pt 획득하고 목표에게 [아즈사카]를 1스택 부여한다. 만약 여러 목표를 디버프 효과에 빠트리면, 그중 [아즈사카]가 가장 많은 적에게 [아즈사카]을 1스택 부여한다. 해당 효과는 스킬을 발동할 때마다 최대 1회 발동한다.
아케론이 필드에 있을 시 적이 퇴장 혹은 임의의 유닛에게 처치되면 보유한 [아즈사카]은 필드 내 [아즈사카]가 가장 많은 적에게 이전된다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 속성 저항 감소
Lv.1 10%
Lv.2 11%
Lv.3 12%
Lv.4 13%
Lv.5 14%
Lv.6 15%
Lv.7 16%
Lv.8 17%
Lv.9 18%
Lv.10 20%
Lv.11 21%
Lv.12 22%
<rowcolor=#fff>
파일:아케론_특성.gif
비에 젖은 단풍, 끝없는 하늘
아케론의 전용 시스템이라 할 수 있는 에너지를 대체하는 시스템. 임의의 유닛이 적을 디버프에 빠트리면 적에게 [아즈사카] 스택을 부여하고 필살기 에너지인 [꿈 조각]을 획득하게 해 주며, [꿈 조각]이 9개에 달했을 때 필살기가 활성화된다.

이 조건에는 딱히 행동이어야 한다는 조건이 없어, 블랙 스완의 적 진입 시 아르카나 부여나 《우주 시장 동향》 광추의 피격 시 연소 부여 같은 패시브 효과로도 특성이 발동된다. 대신, 한 행동에는 스택이 한 번만 쌓이도록 되어 있기 때문에 행동 한 번으로 디버프를 여러 가지 부여할 수 있어도 의미는 없다. 또한 이 임의의 유닛에는 아케론과 아군 캐릭터 뿐만이 아니라 적 또한 포함되어서, 나쁜꿈 극단의 버블 도그 처치 시 인접한 적에게 부여하는 열상, 칩충 폭발의 취약 효과, 약점 격파 효과, 혹한의 부랑자가 파생물 흡입에 실패했을 때 걸리는 방어력 디버프 등이 모두 포함된다.[17]

[아즈사카]는 모든 적을 포함해서 9스택까지만 부여할 수 있다. 또한 적이 퇴장하면 다른 적에게 [아즈사카]가 이월되기 때문에 적에게 걸린 [아즈사카] 스택의 합은 항상 [꿈 조각]의 개수와 같게 된다.

시스템과 별개로 필살기 발동 중에는 약점을 무시하고 강인도를 깎을 수 있고 모든 적의 모든 속성 내성을 감소시키기 때문에 필살기 한정[18] 무상성에 가까운 모습을 보여주는 특성이기도 하다. 다만, 번개 약점이 아니더라도 강인도가 깎인다는 거지 아예 약점 잠금인 적은 격파되지 않으니 주의할 것.

3.2.5. 비술: 피상을 절단한 자아

<rowcolor=#fff>
비술
파일:아케론_비술.png
피상을 절단한 자아
즉시 적을 공격한다. 웨이브가 시작될 때마다 [피상을 절단한 자아]를 획득한다. 모든 적에게 아케론 공격력의 200%만큼 번개 속성 피해를 가하며, 약점 속성을 무시하고 모든 적의 강인성을 소모한다. 약점 격파 시 번개 속성 약점 격파 효과를 발동한다.
[피상을 절단한 자아]: 필살기 발동 후 아케론은 [꿈 조각]을 1pt 획득하고, 랜덤 단일 적에게 [아즈사카]을 1스택 부여한다.
일반 적을 공격하면 해당 적을 즉시 처치하고 전투에 진입하지 않는다. 적을 명중하지 못하면 비술 포인트를 소모하지 않는다
<rowcolor=#fff>
파일:아케론_비술.gif
피상을 절단한 자아
흘러라… 과거의 칼날이여
스타레일 최초로 일정 조건에서 비술 포인트를 소모하지 않는 비술이다. 비술을 발동했을 때 비술이 몬스터에게 명중하지 않은 경우 비술 포인트가 소모되지 않는다. 비술 효과도 굉장히 파격적인데, 아케론으로 필드 탐사 과정 중 마주하게 되는 정예급 미만 몬스터에게는 표식이 떠오르며, 해당 몬스터들에게 비술을 사용하면 전투에 진입할 필요 없이 바로 그 즉시 몬스터를 처치할 수 있다. 단, 정예급 이상의 몬스터와 차원 저금통은 비술로 즉사시킬 수 없지만, 전투 진입 시 번개 속성 피해와 함께 속성과 무관하게 강인성을 감소시킨다. 또한 즉시 처치가 가능한 정예급 미만 적이 연이어 있는 경우에는 머리 위의 표식이 연결되어 표시되며, 비술을 연속으로 사용해 적을 연달아 즉사시킬 수 있다. 특히 토벌런, 시뮬런 등의 육성 재료 파밍 노가다를 할 경우 비술 포인트 회복 아이템만 충분하다면 파밍 시간을 몇 배는 단축시킬 수 있는 굉장히 유용한 비술. 필드의 강적 상자를 수급할 때도 정예급 미만의 강적들이 상자 주변에 존재한다면 즉사가 발동해 상당히 유용하다.

일반 시뮬레이션 우주에서는 소모품을 사용할 수 있으므로[19] 비술을 아낌없이 쓸 수 있지만, 시뮬레이션 우주 확장 장치인 곤충 떼 재난, 황금과 기계에선 소모품을 사용할 수 없으므로 사용에 제약이 걸린다. 즉사 효과는 무난히 발동되므로 확장 장치에서도 적재적소에 쓰면 굉장히 강력한 이점을 볼 수 있다.

부가적으로, 적을 쓰러뜨린 다음에 조작 없이 그대로 두거나 비술을 연속적으로 사용하여 연출의 지속시간을 연장시키면 칼날을 집어넣을 때까지 재료/축복 획득 메세지가 출력되지 않는다. 이로 인해 비술을 연속으로 사용해서 연속으로 적을 처치할 경우 축복 획득, 아이템 획득 등의 보상은 비술 연출이 끝난 후 몰아서 정산된다. 이는 해당 비술이 시간조차 멈추어 베어버렸다는 컨셉이기 때문에 모션이 끝나야 출력되는 부분에 해당한다. 또한 비술 발동 중에는 일종의 필드 무적 판정이 되어서 공격당해도 전투에 진입하지 않으며, 무기도 몸판정에 들어가기에 원거리 공격에 비술을 사용하면 시각적으로 투사체를 패링하는 것 같은 느낌을 줄 수 있다.

3.2.6. 추가 능력

<rowcolor=#fff> 파일:아케론_추가 능력1.png 적귀
[추가 능력]
전투 시작 시, 즉시 [꿈 조각]을 5pt 획득하고 임의의 적 1기에게 [아즈사카]를 5스택 부여한다. [꿈 조각]이 최대치에 도달하면 [꿈 조각]이 1pt 초과될 때마다 [피상을 절단한 자아]를 1스택 획득하고, [피상을 절단한 자아]는 최대 3스택까지 중첩된다
첫 번째 효과는 첫 필살기 발동을 보조해주는 능력. 에너지 대신 고유 스택을 사용하는 아케론은 본래 혼돈 등에서 에너지 50%로 시작하는 효과를 받지 못하는데, 이 능력으로 그런 불리점을 상쇄한다.

두 번째 효과는 간단하게 필살기 스택이 초과되었을 때, 초과분을 최대 3스택만큼 다음 필살기 사용 분으로 이월해주는 능력이다. 이로서 필살기가 가득 찼는데 아군의 디버프를 리필해야 하는 상황에서도 손해 없이 유연하게 대처할 수 있게 된다.
<rowcolor=#fff> 파일:아케론_추가 능력2.png 나락
[추가 능력]
아군 파티에 아케론을 제외한 「공허」 운명의 길 캐릭터가 1명/2명 존재 시, 아케론의 일반 공격, 전투 스킬, 필살기로 가하는 피해가 기존 피해의 115%/160%가 된다
아케론의 파티 편성을 경직시키는 원인과 같은 능력. 일반적인 캐릭터는 공허 캐릭터보다 강력한 화합 캐릭터를 함께 조합할 때 피해량 상승량이 훨씬 높지만, 이 추가 능력의 "가하는 피해가 기존 피해의 160%가 된다"의 의미가 일반적 가하는 피해 증가 버프가 아닌, 모든 피해량 계산 후 곱해지는 값이기 때문에 사실상 아케론의 모든 공격의 계수가 1.6배가 되는 것[20]이나 다름없어 공허 조건을 맞춘 상황이 화합과 조합하는 상황의 피해량 상승량을 뛰어넘는다. 이로 인해 성혼 2 이전까지는 공허 서포터를 최소 2명 데리고 다니는 것이 추천된다. 성혼 2 개방 시 이 조건은 0명/1명으로 완화된다.
<rowcolor=#fff> 파일:아케론_추가 능력3.png 뇌심
[추가 능력]
필살기의 [눈물 베기]로 [아즈사카]를 보유한 적 명중 시 아케론이 가하는 피해가 30% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택, 지속 시간: 3턴. 또한, [황천의 귀환] 발동 시 추가로 피해를 6회 가하고, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아케론 공격력의 25%만큼 번개 속성 피해를 가하며, 해당 피해는 필살기 피해로 간주된다
필살기 발동으로 아케론에게 최대 90%라는 높은 가하는 피해 증가 버프를 주며, 바운스 판정의 추가 피해를 필살기에 더한다. 이 피해는 그 자체로는 크지 않으나 약점을 무시하고 강인도를 깎을 수 있어서 필살기의 무약점 강인도 소모 능력을 보조해준다.

3.3. 성혼

파일:아케론_성혼1.webp
1

적막의 하늘, 진언의 시작
파일:아케론_성혼2.webp
2

고요한 뇌명, 잠잠해진 폭풍
파일:아케론_성혼3.webp
3

영면을 깨운 추위
파일:아케론_성혼4.webp
4

거울 속 존재를 비추는 불길
파일:아케론_성혼5.webp
5

부서진 땅, 떠도는 영혼
파일:아케론_성혼6.webp
6

속박을 푼 재앙
<rowcolor=#fff>
성혼 1
파일:아케론_돌파1.png
적막의 하늘, 진언의 시작
디버프 효과를 보유한 적에게 피해를 가할 시 치명타 확률이 18% 증가한다
<rowcolor=#fff>
성혼 2
파일:아케론_돌파2.png
고요한 뇌명, 잠잠해진 폭풍
행적 [나락] 효과 최대치 도달에 필요한 「공허」 운명의 길 캐릭터의 수가 1명 감소한다. 자신의 턴이 시작되면 [꿈 조각]을 1pt 획득하고, 동시에 [아즈사카]가 가장 많은 적에게 [아즈사카]를 1스택 부여한다
<rowcolor=#fff>
성혼 3
파일:아케론_돌파3.png
영면을 깨운 추위
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
<rowcolor=#fff>
성혼 4
파일:아케론_돌파4.png
거울 속 존재를 비추는 불길
적이 전투 진입 시 해당 적을 필살기 피해 취약 상태에 빠트려 받는 필살기 피해를 8% 증가시킨다
<rowcolor=#fff>
성혼 5
파일:아케론_돌파5.png
부서진 땅, 떠도는 영혼
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
<rowcolor=#fff>
성혼 6
파일:아케론_돌파6.png
속박을 푼 재앙
아케론이 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 일반 공격과 전투 스킬을 발동하여 가하는 피해는 동시에 필살기 피해로 간주되며, 약점 속성을 무시하고 적의 강인성을 소모한다. 약점 격파 시 번개 속성의 약점 격파 효과를 발동한다
  • 성혼 1 - 적막의 하늘, 진언의 시작
    무난하게 치명타 확률을 올려주는 효과. 아케론은 디버프를 자주 가하는 파티원을 최대한 데려오는 것이 전제되기 때문에, 사실상 상시로 18%를 적용받는 것이나 다름없다.
  • 성혼 2 - 고요한 뇌명, 잠잠해진 폭풍
    아케론의 공허 편성 요구량을 2명에서 1명으로 크게 낮추고, 아케론 본인의 턴이 오면 꿈 조각 스택 1개를 획득한다. 일반적으로는 1보존/풍요 + 2공허 + 아케론의 조합이 강요되어 아케론 파티에는 생존을 포기하지 않는 한 화합이 들어갈 자리가 없는데[21], 성혼 2 돌파를 마치고 나면 파티에 공허 캐릭터 1명 대신 화합 캐릭터 1명을 넣을 수 있게 된다. 공허 캐릭터 1명이 빠지면 디버프 요원의 감소로 인해 필살기 가동률이 떨어지는 것이 아닌가 싶지만, 본인의 턴 시작 시 꿈 조각 스택 1개가 자동으로 쌓이는 효과가 그걸 메꾸기 때문에 필살기 가동률은 전혀 걱정할 필요가 없다. 최근 등장한 한정 화합의 성능이 엄청나기 때문에 아케론의 체급을 한 단계 올려주는 최중요 성혼으로 취급된다.[22] 명함에 비해 피해량 상승폭이 거의 80%에 달하는 강력한 성혼이다.
  • 성혼 4 - 부서진 땅, 떠도는 영혼
    얼핏 보면 단순히 적의 필살기 받는 피해 증가를 8% 올려주는 다소 심심한 효과로 보이지만, 이 성혼의 진가는 아케론에게 추가적인 디버프 횟수가 주어진다는 점이다. 즉, 필살기 피해가 늘어나는 것 뿐 아니라 필살기 회전율도 늘어나는 셈으로, 특히 적이 지속적으로 증원되는 허구 이야기에서 지속적으로 발동하며 필살기 회전을 극적으로 끌어올릴 수 있다.
  • 성혼 6 - 속박을 푼 재앙
    일반 공격과 전투 스킬도 필살기 피해로 간주하게 되어, 일반 공격과 전투 스킬로도 약점을 무시하고 강인도를 소모하는 파격적인 특성이다. 또한 이 일반 공격과 전투 스킬에도 적용되는 필살기의 속성 저항 관통이 증가하여, 결과적으로 아케론은 모든 공격 수단으로 모든 적의 강인도를 소모하고 속성 저항을 무시하는 진정한 무상성 딜러로 거듭나게 된다. 성혼 6을 활성화 하면 아케론의 일반 공격과 전투 스킬에 붉은 번개 이펙트가 추가된다. 참고로 시뮬레이션에서 환락의 길을 선택하면 환락의 길 축복 중에 필살기가 추가 공격 판정나게 하는 것이 있다. 하지만 필살기로 판정이 변경되는 것이 아니라 필살기 피해로 간주되는 것이라서 일반 공격과 전투 스킬에 음미가 터지지 않는다.

3.4. 정보

3.4.1. 음성

||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상호작용 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 「아케론」… 빌려온 이름일 뿐이지만, 넌 내가 어떤 사람인지 알고, 나의 행적도 기억하지…. 그렇다면… 난 아케론이야
인사 비가 오네…. 개척자, 같이 좀 걸을까? 가자, 나한테 우산이 있어
작별 이제 출발해야겠어. 이 세상은 비처럼 사라지고 결국 대지로 돌아가지. 다음에 만날 땐… 맑은 날이면 좋겠군
자신에 대해 · 행동 홀로 은하를 항해하는 자가 갈망하는 건 딱 두 가지야. 과거 선배들의 행적을 찾고, 자기만의 길을 모색하는 거지. 하지만 [ruby(그들, ruby=에이언즈)]의 눈길 속에서… 대부분은 첫 번째에서 멈추기 마련이야
자신에 대해 · 습관 어렴풋이 기억나는데, 고향에는 종종 뇌우가 내리곤 했어. 여자아이들은 화장이 번질까 봐 항상 화장 도구를 갖고 다녔지. 그때와 이유는 다르지만… 난 여전히 그 습관을 유지하고 있어
자신에 대해 · 신분 꿈은 본래 아무런 의미가 없지만, 거기에 의미를 부여하는 건 삶의 색채야. 「공허함」 가득한 색채뿐이라면, 꿈도 흑백의 빈 껍데기만 남겠지
잡담 · 비 빗방울이 빨간 잎사귀에서 우산 위로 똑똑 떨어지는 소리를 듣고 있으면… 잠시 평온을 얻을 수 있어
잡담 · 검 검을 지니고 있으면 그걸로 뭔가를 베어야 해. 내가 검을 뽑는 이유는… 예전에도, 지금도, 앞으로도 하나뿐이야
취미 · 복숭아 복숭아엔 삶의 기쁨과 달콤함이 담겨 있지만, 또 그만큼 연약하고 쉽게 부서지기 마련이야…. 이런 아쉬움은 어쩔 수 없는 것이니 그냥 내버려 둬야겠지
고민 피안에서 깨어났을 때, 바다의 끝에선 여전히 우렛소리가 희미하게 들렸고, 하늘에서는 마침 혈우가 흩날렸지——그 순간의 광경은 그 무엇보다 선명하게 머릿속에 남았어. 그리고 그 전후의 기억은 빛을 잃고 점차 퇴색됐지
공유 · 무기 이 검이 궁금해? 검을 뽑을 때면, 안에 봉인돼 있던, 내가 이 검을 휘두르던 기억이 하나씩 떠올라. 「[ruby(처음(始), ruby=하지마리)]」에서부터 「[ruby(끝(終), ruby=오와리)]」을 거쳐… 「무(無)」에 이르기까지 전부
견문 · 블랙홀 블랙홀은 장엄하지도 처참하지도 않아. 고독한 시선처럼 고요하게 우리를 지켜보고 있다가… 조용히 모든 것을 집어삼키고, 모든 것을 말없이 차갑게 포옹하지
견문 · 운명의 길 인간은 운명의 길을 걷고 난 후에… 비로소 탐구하고, 깨닫고, 존재하지
개척자에 대해 나도 한때 너처럼 누군가의 마음에 남았던 적이 있어. 돌이켜보면 사소한 순간들이 수천 마디 말보다 더 가치 있었던 것 같아…. 과거가 지금의 우리를 만들었고, 떠오르지 않는 일들이 있는가 하면, 잊기 어려운 일들도 있지
반디에 대해 반디를 보고 있으면 꼭 숲속의 반딧불이 눈 앞에 펼쳐지는 것 같아. 눈부시고 황홀하지만 그 빛은 찰나에 사라지고 말지
블랙 스완에 대해 우아하고 단정한 여인이지. 난 그녀의 호의적인 초청을 기억할 거야. 그 춤은… 따뜻하고 그리운 느낌이었어
어벤츄린에 대해 욕망으로 위장한 조각난 공허함… 그의 존재는 매우 강렬하지만, 그 아래 숨겨진 자아는 너무나도 얄팍해
웰트에 대해 「영웅」이라고 불릴 수 있는 사람은 아주 다양한데, 그는 그중에서 가장 순수한 부류야…. 난 그런 부류의 사람들과 많이 만나고 이별했지
샘에 대해 불타는 거인이 가는 곳은 모두 잿더미가 돼. 하지만 화염이 사그라진 후 고개를 떨구고 고독한 두 손으로 재를 받쳐 드는 것 역시… 그 끝없는 불길에 휩싸인 자들이지
부트힐에 대해 갤럭시 레인저... 조직은 그가 더 편하게 움직이기 위한 방패일 뿐이야. 그 남자는 자신만을 위해 살지. 그게 내가 그를 믿는 이유이기도 하고
성혼 활성화 「같은 강물에 발을 두 번 담그는 건」… 어려운 일이 아냐
캐릭터 승급 절대 뒤돌아보지 마. 왔던 길론 돌아갈 수 없으니
캐릭터 최고 레벨 멀리 있는 풍경은 잘 보이지 않지만… 분명 아름다움을 간직하고 있을 거야
행적 활성화 또 비가 내리네. 또 텅 비었어
파티 편성 · 개척자 너구나… 서로가 존재하는 시간을 소중히 여기자
파티 편성 · 블랙 스완 또 만났네. 한 곡 더 추지 않을래, 기억하는 자?
파티 편성 · 어벤츄린 모든 걸 얻을지, 아니면 모든 걸 잃을지는… 시간이 말해주겠지
파티 편성 · 웰트 눈앞에 블랙홀이 있어도… 우리에겐 선택권이 있어
파티 편성 · 부트힐 동작 한번 빠르네.... 네 총구가 보인 것 같아
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전투 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 좋아, 발버둥 칠 수고를 덜었군
전투 시작 · 위험 경보 상관없어. 여기서 끝내주지
턴 시작 · 1 이곳에 온 건 너의 의지일까… 운명의 길의 의지일까?
턴 시작 · 2 출발할 시간이야
턴 대기 작별 인사할 시간도 얼마 남지 않았어
일반 공격 어딜 가는 거지?
전투 스킬 · 1 이번 생은 아침 이슬처럼, 몸도 이름도 사라지리
전투 스킬 · 2 망각의 강엔 파도가 없고, 떠도는 자를 인도하지
약공격 피격 또야?
강공격 피격 익숙한 느낌……
필살기 · 활성화 죽은 자를 위해 눈물을 흘리리……
필살기 · 발동 황혼의 비가, 결국엔 내릴 거야
전투 불능 먼지는… 결국 대지로 돌아가게 돼 있어……
전투 복귀 조금 더 같이 있어 줄게
HP 회복 사소한 상처인데. 폐를 끼쳤네
비술 흘러라… 과거의 칼날이여
전투 승리 청산할 죗값이 또 늘었군
전리품 오픈 · 1 구하면 반드시 얻게 될 거야
전리품 오픈 · 2 동료들과 이 기쁨을 나누는 걸 잊지 마
진귀한 전리품 오픈 봐, 이것도 은하를 여행하는 의미지
수수께끼 풀이 성공 · 1 생명 자체가… 하나의 수수께끼지
수수께끼 풀이 성공 · 2 어쩌면, 정답은 하나가 아닐지도 몰라
적 발견 곧 폭풍우가 몰아칠 거야
도시로 복귀 추억이 남은 곳을 만져보니 전부 가시 달린 꽃뿐이네……
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3.4.2. 이야기

이야기
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{{{#!folding [ 캐릭터 상세 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
「갤럭시 레인저」를 자칭하는 여행자. 본명은 알 수 없다. 긴 칼 한 자루를 차고 홀로 은하를 항해하고 있다.

냉담하고 과묵하다. 그녀의 검은 뇌전처럼 빠르고 맹렬하지만 칼집으로만 전투하고 검을 뽑지 않는다
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ]
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캐릭터 레벨 Lv.20 개방
「…사람이 검을 선택한 것이 아니라, 검이 사람을 선택한 것이다. ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇. …그날, 내 손에서 탄생한 『검』이 다시 소녀에게 건네지는 모습을 보며 이런 생각이 들었다. ▇▇▇▇에 대항하는 길에서 그녀가 선택한 것은——어쩌면 선택 당한 것일지도 모르지만——그 ▇▇ 내일로 향하는 것 같은 길이었음을. ▇ 이것이 아름다운 시대이기를 ▇▇▇▇▇. 이즈모국은 여전히 위협을 받고 있지만, 사람들은 여전히 희망을 가지고, ▇▇이 전부 소탕되어 세상이 다시 자유를 얻게 될 것이라고 믿는다…. ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇……」

——오래된 잔권
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ]
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캐릭터 레벨 Lv.40 개방
「…검을 만드는 자가 남긴 잔권에서 알 수 있듯이, 이즈모는 한때 멸망의 위기에 처한 적이 있다. 존속을 위해 그들은 ▇▇▇▇로 검을 만들었고, 이 검을 지닌 자를 구국의 영웅으로 여겼다.

아쉽게도 이 세계가 이미 성도(星圖)에서 사라졌기에, 역사의 진실을 더이상 찾을 수 없고, 『기억』도 더는 존재하지 않는다. 무장 고고학파가 도착했을 때 은하계에는 「신비」한 노랫자락만 울려 퍼질 뿐이었다. 끝없는 비가 ▇▇에서 눈물처럼 솟아 나오고, 희미한 비의 장막 속에서 이즈모국의 후손은 ▇▇▇▇▇▇ 지워버린 고향을 등졌다……」

——「집필자」 오펜하이머
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ]
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캐릭터 레벨 Lv.60 개방
「깊은 잠에 빠지게 만드는 『각성-310』 제제를 사용하여 과거 기억을 되살렸다. 일부 환자들은 이것으로 ██████을 되찾았지만, 그녀는 달랐다. 그녀 이전에 깊은 잠에서 혼자 깨어난 사람은 없었다. 그녀의 꿈을 관찰해 보았는데… 그것은 행복이라고 부르기 매우 어려운 기억이었다. 음침한 하늘, 부서진 도시, 폐허들, 그리고 비가 끝없이 내리고 있었다.

영원히 멈추지 않을 것처럼 내리는 비와 불어나는 물속에서 사람들은 죽어가면서도 미소를 지었다. 그 타락의 밤에 머나먼 곳에서 천둥소리가 들렸다. 그러다 한 순간에 번개가 번쩍이며 검은 밤을 갈랐다. 부서진 하늘 아래에서 나는 다시 그녀를 보았다——모든 것이 퇴색되어 사라져 가는 세계에서, 그녀는 가볍게 검을 휘둘러 모든 꿈세계를 데리고 갔다.

이 길에서 그녀가 우리보다 한참 멀리 갔다는 것을 인정해야만 한다. 종잡을 수 없는 ████가 그녀를 ██로 이끌었지만, 그녀는 저도 모르게 그것을 손에 쥐고 있었다. 어쩌면 여정의 처음부터 그녀는 진정한 적과 맞설 준비를 마쳤는지도 모른다……」

——어느 약제사의 노트
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ]
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캐릭터 레벨 Lv.80 개방
「이 편지를 여기에 남긴다. 내가 만약 돌아오지 못한다면, 이것으로 그녀의 이야기를 전하겠다. 그녀는 내가 ████에서 만났던 동료이다. 저편으로 향하는 길은 더없이 험난했지만, 다행히 그녀와 동행하였기에 평안할 수 있었다……

…우리가 만나기 전, 그녀는 이미 많은 세계를 경험했고, 다양한 생활 스킬에 능숙했다. 나는 그녀와 함께 야외에서 요리하고 텐트를 쳤다. 별이 없는 밤이면 그녀는 내 이야기를 들어주고, 다음날 할 일을 의논하기도 했다. 대개 우리는 묵묵히 길을 걸을 뿐이었다. 이곳의 눈은 자홍색이었고, 맛을 보면 산딸기처럼 새콤달콤했다. 그녀는 ████, 내가 만든 ████ 눈 경단을 칭찬해주었다……

…그녀를 알기 전 나는 오랜 세월 동안 ██ 강을 두루 걸었다. 그녀는 내게 손을 내밀어주었고, 우리는 이 강을 따라 함께 걸었다. 이제 헤어져야 할 때가 왔지만, 나는 강가에 도착하지도 못했고, 무엇을 마주하게 될지도 모른다…. 하지만 내게는 발걸음을 멈출 이유가 없다. 인생이란 언젠가는 끝이 나는 길이니, 그 전에 나는 내 두 발로 끝에 도달할 것이다. 그녀도 그럴 것이라 믿는다」

——어느 탐험가의 노트
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이야기에서 검열된 부분은 개척 임무 제3장 제2막 스토리를 모두 마치면 확인 할 수 있다.
이야기 (개척 임무 제3장 제2막 이후)
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{{{#!folding [ 캐릭터 상세 ]
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「갤럭시 레인저」를 자칭하는 여행자. 본명은 알 수 없다. 긴 칼 한 자루를 차고 홀로 은하를 항해하고 있다.

냉담하고 과묵하다. 그녀의 검은 뇌전처럼 빠르고 맹렬하지만 칼집으로만 전투하고 검을 뽑지 않는다
}}}}}}}}}
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.20 개방
「…사람이 검을 선택한 것이 아니라, 검이 사람을 선택한 것이다. 사람이 운명을 선택하는 것이 아니라, 운명이 사람을 선택하는 것처럼… 그날, 내 손에서 탄생한 『검』이 다시 소녀에게 건네지는 모습을 보며 이런 생각이 들었다. 『팔백만 신』에 대항하는 길에서 그녀가 선택한 것은——어쩌면 선택 당한 것일지도 모르지만——그 마치 내일로 향하는 것 같은 길이었음을. 난 이것이 아름다운 시대이기를 진정으로 바랐다. 이즈모국은 여전히 위협을 받고 있지만, 사람들은 여전히 희망을 가지고, 악신이 전부 소탕되어 세상이 다시 자유를 얻게 될 것이라고 믿는다…. 하지만 검광이 사라지고 나서야 깨달았다. 이건 끝이 없는 죽음의 길이라는 사실을. 이 길에 발을 들인 사람들은 다시 돌아갈 수 없다는 것을……」

——오래된 잔권
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.40 개방
「…검을 만드는 자가 남긴 잔권에서 알 수 있듯이, 이즈모는 한때 멸망의 위기에 처한 적이 있다. 존속을 위해 그들은 『신의 유해』로 검을 만들었고, 이 검을 지닌 자를 구국의 영웅으로 여겼다. 학회는 그중 『팔백만 신』에 대해 관심을 가지고 있지만, 이들이 어떤 운명의 길과 연관돼 있는지 아직 모른다. 이후의 기록에 따르면, 이즈모국 사람들이 검의 주인을 부르는 호칭이 『인간』에서 『[ruby(귀(鬼\), ruby=오니)]』로 점차 바뀌었다고 한다.

아쉽게도 이 세계가 이미 성도(星圖)에서 사라졌기에, 역사의 진실을 더이상 찾을 수 없고, 『기억』도 더는 존재하지 않는다. 무장 고고학파가 도착했을 때 은하계에는 「신비」한 노랫자락만 울려 퍼질 뿐이었다. 끝없는 비가 검은 태양에서 눈물처럼 솟아 나오고, 희미한 비의 장막 속에서 이즈모국의 후손은 그녀의 손에 구원받고 또 그녀가 직접 지워버린 고향을 등졌다……그녀 앞은 보이지 않는 그림자뿐이었다

——「집필자」 오펜하이머
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캐릭터 레벨 Lv.60 개방
「깊은 잠에 빠지게 만드는 『각성-310』 제제를 사용하여 과거 기억을 되살렸다. 일부 환자들은 이것으로 삶에 대한 자신감을 되찾았지만, 그녀는 달랐다. 그녀 이전에 깊은 잠에서 혼자 깨어난 사람은 없었다. 그녀의 꿈을 관찰해 보았는데… 그것은 행복이라고 부르기 매우 어려운 기억이었다. 음침한 하늘, 부서진 도시, 폐허들, 그리고 비가 끝없이 내리고 있었다.

영원히 멈추지 않을 것처럼 내리는 비와 불어나는 물속에서 사람들은 죽어가면서도 미소를 지었다. 그 타락의 밤에 머나먼 곳에서 천둥소리가 들렸다. 그러다 한 순간에 번개가 번쩍이며 검은 밤을 갈랐다. 부서진 하늘 아래에서 나는 다시 그녀를 보았다——모든 것이 퇴색되어 사라져 가는 세계에서, 그녀는 가볍게 검을 휘둘러 모든 꿈세계를 데리고 갔다.

이 길에서 그녀가 우리보다 한참 멀리 갔다는 것을 인정해야만 한다. 종잡을 수 없는 『공허』가 그녀를 자멸로 이끌었지만, 그녀는 저도 모르게 그것을 손에 쥐고 있었다. 어쩌면 여정의 처음부터 그녀는 진정한 적과 맞설 준비를 마쳤는지도 모른다…… 나는 그녀에게 이 모든 게 무슨 의미인지 물은 적이 있으나, 그녀는 대답하지 않았다. 뭐라고 대답해야 할지 몰랐던 것일까? 아니면 마음속에 정해둔 답이 이미 있었던 것일까?

——어느 혼돈의 의사의 노트
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캐릭터 레벨 Lv.80 개방
「이 편지를 여기에 남긴다. 내가 만약 돌아오지 못한다면, 이것으로 그녀의 이야기를 전하겠다. 그녀는 내가 오크론에서 만났던 동료이다. 저편으로 향하는 길은 더없이 험난했지만, 다행히 그녀와 동행하였기에 평안할 수 있었다. 처음 만났을 때, 그녀가 어떤 사명을 짊어지고 있는 것 같다고 생각했다. 그게 「복수」일까? 아닐 것이다. 마음속에 원한을 품은 사람은 언젠가는 그걸 드러내기 마련이다. 하지만 그녀는 언제나 차분했고, 가끔 슬픔을 내비쳤다……

…우리가 만나기 전, 그녀는 이미 많은 세계를 경험했고, 다양한 생활 스킬에 능숙했다. 나는 그녀와 함께 야외에서 요리하고 텐트를 쳤다. 별이 없는 밤이면 그녀는 내 이야기를 들어주고, 다음날 할 일을 의논하기도 했다. 대개 우리는 묵묵히 길을 걸을 뿐이었다. 이곳의 눈은 자홍색이었고, 맛을 보면 산딸기처럼 새콤달콤했다. 그녀는 미각을 거의 잃었지만, 여전히 내가 만든 오크론 눈 경단을 칭찬해주었다……

…그녀를 알기 전 나는 오랜 세월 동안 『공허』의 강을 두루 걸었다. 그녀는 내게 손을 내밀어주었고, 우리는 이 강을 따라 함께 걸었다. 이제 헤어져야 할 때가 왔지만, 나는 강가에 도착하지도 못했고, 무엇을 마주하게 될지도 모른다…. 하지만 내게는 발걸음을 멈출 이유가 없다. 인생이란 언젠가는 끝이 나는 길이니, 그 전에 나는 내 두 발로 끝에 도달할 것이다. 그녀도 그럴 것이라 믿는다」

——「플레바스」의 노트
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4. 운용

4.1. 광추

광추를 고려할 때 한 가지 중요한 사실은, 아케론이 디버프 부여 횟수에 비례해서 강해지는 특성을 지녔으면서 정작 본인에게 직접적인 디버프를 부여하는 능력이 없다는 사실이다. 이는 반대로 이야기하자면 디버프를 부여하는 능력이 달린 광추를 착용 시 필살기 회전율이 비약적으로 오른다는 뜻이 된다. 때문에 버프 수치도 높으면서 무조건적으로 디버프를 부여해주는[23] 전용 광추의 의존도가 역대급으로 높다는 평가를 받으며, 다른 광추들의 경우 디버프를 가하는 능력으로 필살기 회전율을 챙기거나, 단순 피해량을 챙기는 것 사이에서 저울질을 하게 된다.
  • 5성
    • 흘러가는 강가를 따라
      아케론의 전용 광추. 기본적으로 치명타 피해를 제공하며, 적 공격 시 [포영] 디버프를 부여하여 전투 스킬 1회당 [꿈 조각] 스택을 2스택씩 쌓게 해준다. 이 [포영] 디버프는 상술했듯이 효과 명중 수치에 상관 없이 반드시 필중하는데다, [포영] 상태 적에게 가하는 피해 증가 효과는 사실상 상시 적용이나 다름없고 추가로 필살기의 비중이 큰 아케론에게 아주 유용한 필살기 피해 증가 효과도 붙어있어 딜링, 편의성 양면 모두 엄청난 성능을 보여준다. 2.1 버전 기준 스타레일에서 치명타 속성이 붙은 공허 광추는 거의 없는데다 반드시 필중하는 디버프 능력을 제공하는 광추도 없기 때문에 아케론은 지금까지 출시된 캐릭터 중에서도 전용 광추의 의존도가 가장 높다. 다음 순위 대체 광추인 《밤 인사와 잠든 얼굴》5중첩과 약 30%p의 성능 차이를 내는 수준. 이 때문에 아케론은 성혼 돌파 효율이 매우 높음에도 전용 광추를 먼저 픽업하는 것이 최우선으로 추천된다.
    • 계속 내리는 비
      은랑의 전용 광추. 효과 명중이 증가하고 디버프가 3가지 이상 적용된 적을 공격할 때 치명타 확률이 증가한다. 또한 공격 시 [에테르 코드]를 부여하여 목표가 받는 피해를 증가시킨다. 다만 에테르 코드는 기본 확률을 지니고 있어 아케론의 효과 명중이 낮다면 효과 저항이 높은 적에게는 먹히지 않을 수 있고, 다수 적 타격시 무작위 1개체에게만 적용되는 것이 단점.
    • 필요한 건 기다림뿐
      카프카의 전용 광추. 흐름 디버프를 부여할 수 있으며 피해 증가과 속도를 제공한다. 성능은 은랑 전용 광추와 비슷한 수준.[24]
    • 세계의 이름으로
      웰트의 전용 광추. 가하는 피해를 증가시켜주고 전투 스킬 발동 시 공격력이 올라가 전투 스킬이 강해진다. 5성 광추이기에 능력치도 4성 광추보다 높다. 다만 가하는 피해 증가의 수치 자체가 《밤 인사와 잠든 얼굴》보다 밀리고 아케론의 피해량 대부분은 필살기에서 나오기에 전투 스킬 관련 버프도 크게 효과를 보지 못해 《밤 인사와 잠든 얼굴》보다 좋지 않다. 《밤 인사와 잠든 얼굴》을 지속 피해 파티 등 다른 공허 딜러에게 넘겨줘야 하거나 《밤 인사와 잠든 얼굴》를 보유하고 있지 않을 때 선택할 수 있는 차선책이다. 상시 광추이기에 《밤 인사와 잠든 얼굴》 다음으로 구하기 쉽다는 것이 장점.
  • 4성
    • 밤 인사와 잠든 얼굴
      단순히 적에게 부여된 디버프의 수에 비례해 가하는 피해량이 증가하는 광추다. 스스로 디버프를 부여하지 못하면서 치명타 딜러인 아케론에게 대부분의 광추를 정상적으로 활용할 수 없어 전용 광추를 뽑지 않았다면 가장 먼저 고려할 수 있는 광추다.
    • 끝없는 춤
      2.2 버전 신규 4성 공허 광추. 치명타 옵션이 골고루 붙어있어 유물 세팅에 큰 도움이 되는 광추다. 단점을 꼽자면 워프로만 얻을 수 있고, 디버프를 묻히는 기능이 없어 꿈 조각 획득이 어려운 편인 것이 흠.

4.2. 유물

권장 유물 속성
+
메인 속성
파일:붕괴: 스타레일-유물 머리.png 머리 <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023>
파일:붕괴: 스타레일-유물 핸드.png
파일:붕괴: 스타레일-유물 바디.png 몸통
파일:붕괴: 스타레일-유물 신발.png 다리
파일:붕괴: 스타레일-차원 구체.png 차원 구체
파일:붕괴: 스타레일-연결 매듭.png 연결 매듭
+
보조 속성

아케론은 필살기를 다른 캐릭터들처럼 에너지로 발동시키는게 아니라 '꿈 조각'이라는 별도의 스택을 모아서 발동시키기 때문에 에너지 회복 효율 관련 속성이 아무 영향을 주지 않는다. 때문에 매듭은 무조건 공격력 매듭으로 고정이다.

구체의 경우, 행적 노드로 번개 속성 피해 증가를 많이 받고, 자버프로도 가하는 피해 증가 버프를 90%나 받기 때문에 속성 구체의 효율이 생각보다 높지 않으며, 이에 따라 공격력 구체의 효율이 상대적으로 높은 편이다. 따라서 블랙 스완과 마찬가지로 보조 속성이 더 좋게 뜬 쪽을 주면 된다.

아케론은 유물 세트효과에서 선구자 4세트(8%/스탯창 표기 4%), 이즈모 2세트(12%)로 스탯창에 표기되지 않는 치명타 확률 16%가 제공된다. 이외에도 파티와 성혼에 따라 부현(12%), 스파클 광추(10%), 1성혼(18%) 등으로 치명타 확률을 확보할 수 있다. 따라서 자신의 파티와 성혼 개방 상태에 따라 세팅에서 오버치확이 나지 않도록 주의해야 하며, 자신의 스탯을 보고 치확/치피 중 알맞은 몸통 속성을 선택하면 된다. 일반적으로 명함에서는 스탯창 기준 60~70%, 1돌파 이상부터는 50% 내외를 세팅한다. 치명타 확률 계산기

2성혼을 개방할 경우에는 1돌파의 치명타 확률과 더불어 파티에 화합 캐릭터를 사용할 수 있게 되는데, 아케론과 가장 궁합이 좋은 화합인 스파클은 치명타 피해를 퍼주기 때문에 이 시점에서 치명타 확률, 치명타 피해 모두 충분히 높은 상황이 된다. 이쯤 되면 상술했듯 공격력이 상대적으로 낮다는 점과 맞물려 옵션이 많이 붙은 공격력 몸통도 충분히 고려할만한 선택지가 된다.

다리 부위의 경우 파티와 육성 상태, 성혼 상태 등에 따라 속도 다리와 공격력 다리가 사용된다. 특히 속도나 행동 게이지를 보정할 수 있는 화합 캐릭터와 함께 파티 조합을 꾸릴 경우에는 공격력 다리를 사용해서 고점을 높일 수 있다.

4.2.1. 터널 유물

  • 사수에 잠수한 선구자 4세트
    디버프 효과를 받는 적에게 가하는 피해가 증가하고 치명타 피해와 치명타 확률이 증가하는 유물. 아케론은 필살기의 회전율을 위해 디버프를 부여하는 캐릭터를 함께 사용하므로 당연히 가장 좋은 호환성을 보인다. 또한 4세트의 조건부 효과도 필살기 사용 시 적에게 거는 속성 저항 감소 효과를 통해 아케론의 주요 공격 수단인 필살기에는 모두 적용되어 효과 누수가 없다.

4.2.2. 차원 장신구

  • 이즈모 현세와 타카마 신국 2세트
    공허 캐릭터와 필수적으로 조합되는 아케론에게 공격력 12%와 치명타 확률 12%를 제공해준다. 압도적인 버프량을 가진 아케론의 종결 장신구 세트.
  • 회전을 멈춘 살소토 2세트
    아케론과 같이 출시된 이즈모 세트의 파밍을 마치지 못했다면, 아케론의 출시 이전에 미리 파밍이 가능했던 살소토 세트를 대체재로 채용할 수 있다. 치명타 확률 8%를 제공하며, 치명타 확률이 50% 이상일 시 필살기 피해량을 15% 증가시켜주기 때문에 필살기 피해량 지분이 높은 아케론과 좋은 시너지를 가진다.

4.3. 파티 구성

  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
    파일:화합 운명의 길.png
    ]] | 화합
    • 스파클
      자체적인 디버프는 없지만 아케론의 턴을 땡겨 전투스킬로 스택을 충당하는 역할로 채용한다. 특히 이 경우 전용 광추를 보유했다면 2공허 못지않게 필살기 스택을 쌓을 수 있다. 성혼2 미만의 경우 은랑 + 페라 2공허 조합에 비해 큰 이점은 없지만 성혼 2의 경우 공허 캐릭터 제한이 1명으로 줄어들어 크게 활약할 수 있다. 성혼 2 아케론은 공허를 하나 빼고 대신 본인 턴에 스택을 하나 더 쌓아 이를 보완하는 구성으로 되어 있는데, 스파클은 아케론의 행동 횟수를 늘려 필살기 회전율을 더 높이는 강력한 시너지를 보인다.
    • 완·매
      완·매가 필살기로 부여하는 [다시 핀 매화]가 디버프로 취급되므로 아케론의 필살기 스택을 미약하지만 보조할 수 있다. 또한 아케론의 전투 스킬은 확산, 필살기는 범위 공격인 점, 그리고 무엇보다 아케론의 필살기의 약점 속성을 무시하고 모든 강인성을 깎는 무상성 능력 덕분에 완·매의 약점 격파 버프와도 궁합이 좋다.
    • 브로냐
      딜브딜 사이클을 계속 사용할 수 있다면 1화합1공허 파티 중에선 가장 빠르게 필살기 사이클을 굴릴 수 있다. 다만 이 경우 아케론과 브로냐가 계속 전투 스킬을 쓰기 때문에 제한된 조합과 최소 성혼 1과 전용 광추가 요구되며, 성혼 6이 아닌 이상 브로냐의 버프는 아군 딜러에게 1턴동안 지속되는 형식이기에 아케론의 필살기 사용 시점이 제한된다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
    파일:공허 운명의 길.png
    ]] | 공허
    • 공통: 공허 광추에는 《땀방울처럼 빛나는 결심》[25]이 있어 모든 공허 캐릭터가 공격 행동으로 디버프를 걸 수 있다. 또한, 아케론의 행적 중 "나락"은 명함 기준으로 아케론을 제외한 최소 1명의 공허 캐릭터가 요구되기 때문에 아케론과 궁합이 좋은 공허 캐릭터만 기술한다.
    • 페라
      아케론의 1순위 파트너, 필살기를 통해 광역으로 높은 방어력 감소 디버프를 부여할 수 있고 《땀방울처럼 빛나는 결심》을 장착할 시 매 턴 일반 공격만 치면서도 [꿈 조각]을 쌓아줄 수 있어 전투 스킬 포인트 관리도 매우 용이하다. 성혼 4를 돌파하면 전투 스킬에도 얼음 속성 저항 감소 디버프가 붙어 적의 [함락] 디버프가 사라지지 않은 상태에서도 [꿈 조각]을 1스택 지원할 수 있다. 유일한 단점은 아케론과 페라가 둘 다 즉발 공격형 비술이라 둘 중 한 명의 비술은 포기해야된다는 점.
    • 은랑
      약점 부여와 필살기의 단일 대상 높은 방어력 감소 디버프, 일반 공격만으로 디버프를 부여해줄 수 있는 은랑은 단일전에선 아케론의 피해량을 가장 크게 끌어올려줄 수 있으나 디버프 부여가 단일이라 다수전에선 다소 아쉬움이 있다. 비술 또한 즉발 공격형 비술이라 아케론과 은랑 둘 중 한 명의 비술은 포기해야 한다.
    • 블랙 스완
      블랙 스완의 [아르카나]는 적 등장시 1회만 부여되고 그 이외의 부가 효과로 올라가는 아르카나 횟수는 유닛이 스킬을 발동하는 동안 디버프 효과를 부여한 취급이 아니라 존재하는 디버프를 강화시키는 식이라 아케론의 필살기 스택을 지속적으로 쌓아주지 못하지만, 블랙 스완의 일반 공격으로 부여하는 아르카나 스택과 전투 스킬의 방어력 감소와 필살기의 받는 피해 증가는 개별 디버프로 적용되어 스택을 쌓을 수 있다. 여기에 성혼 1 + 카프카 전용 광추을 조합 시 상시 번개 속성 저항 25% 감소 부여 + [흐름]으로 필살기 스택 충전을 모두 해줄 수 있다.
    • 카프카
      카프카의 추가 공격과 필살기로 감전 디버프를 부여하여, 전투 스킬 포인트를 사용하지 않으면서 지속적으로 아케론의 꿈 조각 스택을 쌓을 수 있다. 또한 블랙 스완과 조합할 시 전투 스킬 포인트를 사용하여 전투 스킬로 아르카나 스택을 부여하여 추가적으로 꿈 조각 스택을 쌓을 수 있다.[26]
    • 계네빈
      전투 스킬로 연소를 확산하여 부여하고, 연소 피해 시 받는 피해 증가 디버프인 [불쇼]를 추가로 부여하는 특성상 매 턴 디버프를 걸어주기에 적합한 서포터다. 성혼 1의 효과 저항 감소 디버프로 아군의 효과 명중 요구치를 낮춰줄 수도 있다.[불쇼]
    • 웰트
      속박과 감속으로 파티 안정성을 증가시킨다. 아케론의 피해 증가폭은 필살기에 있는 받는 피해 증가가 전부라 크지 않으나, 성혼 2 이상 웰트라면 빠르게 차오르는 필살기를 통해 적의 턴을 지속적으로 밀어냄으로써 보존/풍요 자리를 대체해 명함~성혼 1 아케론도 추가 능력의 옵션을 모두 받으면서 화합 캐릭터를 파티에 사용할 수 있게 해주며 성혼 2 이상 아케론은 두 명의 화합을 사용할 수 있게 해주는 대체 불가능한 장점이 있다. 또, 웰트는 타 공허 캐릭터들에 비해 아군을 지원하는 능력은 다소 떨어지지만 대신 자신의 피해량이 강력한 서브딜러형 공허 캐릭터인데 성혼 2 이상의 아케론과 성혼 2 이상의 웰트로 유사 2딜러 체제를 구축해 웰트의 피해량도 준수하게 뽑아내며 완·매 등 광역 버프를 제공하는 화합 캐릭터들의 효율을 높일 수 있다.

      다만 웰트의 감속과 속박이 있더라도 결국 실드/회복이 없이 딜찍누를 통해 보존/풍요 캐릭의 역할을 대신 하는 것이기 때문에 어중간한 육성 수준으로는 안정성이 상당히 낮아진다.[28] 명함 아케론에 1화합 & 2공허 조합은 화력이 부족할 확률이 높으며, 아케론이 성혼 2 이상은 되야 2화합 & 1공허로 안정적으로 클리어할 수 있다.[29]
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
    파일:보존 운명의 길.png
    ]] | 보존
    • 공통: 보존 광추에는 《우주 시장 동향》이 있어서 피격 시 연소 디버프를 높은 확률로 걸 수 있다는 특징이 있다.
    • 부현
      궁관진을 통해 받는 피해 감소와 제어 면역 1회, 치명타 확률 버프를 제공해줄 수 있다. 명함의 경우 자력으로 얻을 수 있는 치확이 낮은 아케론에겐 전체적인 파티 기여도를 따지면 가장 강력하지만, 피격 확률 증가나 도발이 없어 《우주 시장 동향》 광추를 사용해도 필살기 스택을 잘 쌓아주지는 못하는 편.
    • 보존 개척자
      전투 스킬의 도발도 디버프로 카운트되고, 그렇게 건 도발로 적의 공격을 끌어와 《우주 시장 동향》의 연소까지 걸 수 있기 때문에 이론상 낼 수 있는 디버프 행동수는 공허 캐릭터를 포함한 모든 캐릭터들 중에서도 최상급에 속한다.
      다만 매 턴 도발을 써야 하기 때문에 전투 스킬 포인트 소모량이 많고, 캐릭터의 한계로 정작 아군의 생존을 책임지기 힘들다는 점이 발목을 잡는다. 단, 공격이 비교적 덜 위협적인 대신 자주 들어오는 허구 이야기에서는 생존과 필살기 회전율을 둘 다 챙길 수 있는 좋은 카드가 될 수 있다.
    • 어벤츄린
      어벤츄린은 필살기로 치명타 피해 증가 디버프 [당황]을 부여하고, 전용 광추를 장착하면 추가 공격 발동시 받는 피해 증가 디버프를 줄 수 있다. 어벤츄린이 전용 광추를 갖추지 못한 경우에도 피격 확률 증가가 있기 때문에 4성 광추인 우주 시장 동향을 고려해볼 수 있다.
    • 게파드
      성혼 1,2 개방 시 전투 스킬로 디버프를 비교적 안정적으로 걸 수 있고, 본인의 어그로 수치가 높아 《우주 시장 동향》을 높은 확률로 터뜨릴 수 있다는 장점이 있다. 어느 정도의 성혼과 효과 명중 세팅이 필요하긴 하지만 부현보다 디버프 기여량이 좋고, 불척자보단 생존력이 좋은 절충안 정도로 여길 수 있다. 부현과 다르게 전투 스킬의 빙결이 효과 명중에 영향을 받기에 효과 명중 속성이 유효하다는 것 또한 장점. 매 턴 전투 스킬을 사용해야 디버프는 물론 필살기로 보호막을 확실하게 줄 수 있기 때문에 조합이 제한된다는 단점이 있다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
    파일:풍요 운명의 길.png
    ]] | 풍요
    • 갤러거
      필살기로 만취 디버프를 걸고 그 바로 직후 강화 일반 공격로 공격력 디버프까지 3턴 동안 2번의 디버프를 부여할 수 있다. 비술을 제외하고 유일하게 적에게 디버프를 부여할 수단이 있는 풍요 캐릭터기에 아케론과의 합이 굉장히 좋다.[30] 이러한 특징 때문에 아케론과의 조합에서 다른 5성 풍요 캐릭터보다 디버프 면에서 우위를 점한다.[31]
    • 나찰
      갤러거만큼은 아니나 나찰 역시 4돌[32] 또는 6돌[33] 돌파 시 디버프 부여 효과가 있으며 또한 아케론이 피격당하거나 디버프에 걸릴 때마다 자동으로 부여하는 대량의 힐과 디버프 해제, 결계 가동 시 딜을 넣을 때마다 꾸준히 들어오는 힐 등의 옵션은 아케론에게 큰 도움이 된다. 다만 고돌파 상태가 아니라면 그저 힐이나 디버프 방지 외에는 항상 디버프로 아즈사카 스택을 쌓아야 하는 아케론에게는 딜적인 면에서 딱히 도움이 될 만한 부분이 없다는 게 아쉬운 부분이다. 그래도 풍요 캐릭터들 중에서는 비록 고돌파가 전제되긴 하지만 비술 없이 갤러거과 더불어 유이하게 전투 중 디버프 부여가 가능하다는 것이 눈여겨볼 만한 부분이다.

5. 평가

  • 장점
    • 고성능 필살기
      • 단일, 광역을 가리지 않는 강력한 딜링 능력
        아케론의 필살기는 계수 자체만 봐도 준수하지만 엄청난 자체 피해 보너스 버프에 더불어 적의 속성 저항을 깎는 효과와 아즈사카 스택에 따라 추가 타수까지 들어가므로 일단 필살기를 발동하면 아젠티와 비슷하게 엄청난 광역딜을 가할 수 있다. 반대로 단일전에서도 아즈사카 스택이 많이 쌓인 적에게는 더욱 강한 피해를 입히고 필살기에 추가 능력을 통한 바운스 공격이 포함되어 있다는 점에서 강력한 피해를 기대할 수 있다. 이는 단일 대상의 방어력을 크게 깎는 은랑과 같은 캐릭터와 편성하면 더욱 체감되는 장점이다.
      • 상성을 덜 타는 부가 효과
        필살기는 특성의 효과로 번개 약점이 없는 몹도 강인도를 깎을 수 있으며, 깡계수보단 속성 저항 감소를 통해 딜링을 보완하기 때문에 약점 속성 유무 및 속성 저항 수치에 따라 딜 편차가 큰 딜러들에 비해 상성을 덜 탄다. 뉴비 혹은 화합이나 풍요 같은 서포터 위주로 픽업을 하여 딜러풀이 적은 유저들에게 큰 장점.
      • 유연한 딜링 타이밍
        아젠티와 공유하는 장점. 아케론은 아무때나 사용이 가능한 필살기가 주력 딜링 수단이므로 딜링 타이밍이 매우 자유롭다. 때문에 아군의 순간적인 버프에 즉각적으로 대응하여 사용할 수도 있고 적의 위협적인 기술을 끊기 위해 사용하는 등 유연하게 사용할 수 있다. 또한 아젠티와 비교해도 장점이라고 할만한 점으로 아케론의 필살기는 적이 많아진다고 딜이 분산되는 것이 아니기에 정예/보스몹이 잡몹을 소환하길 기다렸다가 한번에 쓸어버리는 플레이도 가능하다.
      • 비주류 서포터의 가치 견인
        2파티를 구성해야 하는 경우 크게 드러나는 장점으로, 아케론은 설계상 디버프를 부여하는 공허 서포터 ( 블랙 스완, 은랑, 웰트, 페라)를 사용했을 때 보다 좋은 성능을 보인다. 필살기에 주력 딜링이 몰려있는데 디버퍼와 조합해야만 필살기를 자주, 그리고 더 강하게 쓸 수 있는 구조이기 때문.[spec] 이로 인해 아케론의 반대쪽 파티에 고성능 화합 캐릭터들을 몰아주는 것이 가능해지고 이는 혼돈의 기억과 같은 환경에서 라운드적 이점을 가져오는 결과를 낳는다.
  • 비술의 압도적 편의성
    비술의 효과가 일반 적 즉시 처치로, 유일무이한 편의성으로 공개 직후부터 각국 실시간 채팅에서 폭발적 반응을 얻었다. 턴제 게임에서 귀찮은 잡몹전을 아예 스킵할 수 있다는 점은 절대적인 수준의 편의성으로, 이 하나만 보고도 뽑을 가치는 충분하다는 평도 있을 정도다. 이는 잡몹전이 이어지는 시뮬레이션 우주에서 특히 체감되는 장점이다.[35] 2.2버전까지 진행되면서 스토리 쪽에서도 호평일색인데, 스토리 진행 중 만나는 잡몹들을 즉시 처치하면서 진행하면 스토리가 늘어지지 않아 몰입감이 배가 된다.
  • 높은 버프 효율
    단항•음월과 비슷한 장점. 아케론은 자체적으로 높은 계수와 완성된 체급을 보유하고 있어 버프 효율이 상당히 높다. 기본적으로 고계수 딜러라 공격력 버프와 궁합이 좋으며 필살기 딜러라 버프 턴 낭비도 거의 없다. 디버프나 스킬 포인트 배분 실패로 아군의 버프 타이밍이 살짝 꼬여도 아케론의 궁 타이밍만 잘 잡는다면 버프를 언제나 뽑아먹을 수 있고 그 버프의 효율도 다른 딜러들 이상으로 잘 받아먹는다. 다만 버프 효율이 높은 것과 별개로 버퍼 캐릭터를 적극적으로 채용하기는 어려운데, 기본적으로 공허 캐릭터 위주로 파티를 구성해야 해서 이러한 장점을 크게 체감하기는 어렵다.

  • 단점
    • 높은 디버프 의존도
      아케론의 주력 딜링 수단인 필살기는 일반적인 에너지 충전 방식이 아닌 파티 디버프를 통해 [꿈 조각] 스택을 충전하여 사용하도록 설계되어 있다.[spec] 그에 대한 리턴으로 상술된 강력한 딜링 능력과 유연한 딜링 타이밍을 제공받지만, 여타 캐릭터들과 다른 시스템을 사용하기 때문에 아래의 단점도 함께 발생하게 된다.
      • 에너지 충전 불가
        아케론은 에너지 회복과 관련된 능력을 전혀 사용할 수 없다. 따라서 범용 서포터로 꼽히는 정운이나 곽향의 에너지 충전 효과가 의미가 없고, 시뮬레이션 우주에서 에너지 회복 관련 축복 효과도 받을 수 없어 아케론에게는 무효 카드가 된다. 혼돈의 기억 와류 또는 일부 적의 기믹 해제 보상으로 제공되는 필살기 즉발 효과[37] 역시 적용받지 못해 손해가 발생하며, 처치/피격 에너지 충전도 적용되지 않기 때문에 여타 캐릭터처럼 잡몹전에서 빠른 사이클을 사용하거나 피격 중 필살기로 반격 타이밍을 가져오는 것이 불가능하다.
      • 경직된 파티 조합
        설계상 파티 조합이 공허 캐릭터 위주로 대단히 경직된다. 2공허 사용 문제는 스파클 또는 성혼2 개방을 통해 1공허로 경감이 가능하지만, 그래도 결국엔 공허 캐릭터 1명은 같이 사용해야만 한다. 애시당초 아케론은 파티에 함께 디버프를 걸어주는 캐릭터가 적으면 필살기의 회전율이 크게 줄어들기 때문에 특성의 영향과 별개로 주력 디버프 요원인 공허 캐릭터들을 파티에서 배제하기 어렵기도 하다. 공허 캐릭터 풀이 좁은 것도 원인으로 2.1버전 현재까지 디버퍼 성능이 주력인 한정 5성 공허 캐릭터는 사실상 은랑 뿐이다.[38]
      • 파티원의 제어류 디버프에 취약
        자력으로 에너지를 충전하는 일반적인 캐릭터들과 달리 아케론은 파티원의 디버프 부여 행동을 통해 스택을 쌓아야 한다. 따라서 파티원의 행동에 제약이 걸리는 순간 자신의 필살기 회전율도 함께 낮아지게 된다.[39] 다만 나부 몹들과 달리 페나코니 몹들은 이러한 효과를 활용하는 경우가 적은 편이다.
      • 높은 전용 광추 의존도
        전용 광추는 공격마다 적 1기당 1개씩 디버프를 부여할 수 있어 꿈 조각 스택을 빠르게 채울 수 있는 역할을 한다. 전용 광추 이외의 대미지 옵션 광추는 전용 광추의 필살기 회전율 증가 효과를 대체하기가 불가능하며, 그렇다고 디버프 부여를 위한 광추들을 선택하자면 전용 광추 만큼의 대미지 옵션을 얻기 힘들다. 요컨대 전용 광추 착용 유무에 따라 성능차가 극심하게 나는데 대체재조차 없다고 볼 수 있다. 심지어 스타레일 2.0 버전 기준으로 공허 관련 5성 한정 광추들은 치명타 옵션이 붙는 것이 거의 없다는 것도 한 몫한다.
    • 애매한 약점 격파 능력
      아케론은 전투스킬 확산 20/10, 필살기 전체 20[40]으로, 추가 공격 능력을 제외한 히메코와 동일하다. 광역딜러의 고질적인 문제 중 하나인 만큼 격파능력이 중요한 상황에서는 힘을 잘 쓰질 못하며[41], 이를 보완하기 위해 약점 무시 강인도 감소가 붙어있긴 하나 그렇게 큰 도움이 되진 않는다. 게다가 명함 기준 공허 2 캐릭, 성혼 2 기준 공허 1캐릭이 강제되는 조합 특성상 격파 효율 증가를 제공해주는 완매와 조합하기 힘들어 그 점이 더욱 부각되기도 한다.

  • 종합
아군의 디버프 횟수에 따라 강력해지는 유니크한 특성을 지닌 필살기 딜러. 앞서 출시된 Dr. 레이시오와 유사한 컨셉을 지니고 있다. 플레이 스타일과 운용 방식은 지금껏 출시된 공허 캐릭[42]과는 판이하게 다르며 사실상 아젠티와 비슷한 지식 딜러에 가깝다.

딜량과 별개로 파티의 디버프를 통해 필살기를 발동시키는 고유 매커니즘을 가지고 있다. 이는 장점이자 단점으로 꼽히는데, 명함 수준에서도 고밸류 화합을 기용하지 않고도 높은 딜량을 뽑아낼 수 있어 저점이 높지만, 반대로 성혼 돌파가 2 미만일 때에는 고밸류 화합이 끌어주지 못해 체급에 비해 아쉬울 수 있다. 이는 현존하는 공허 디버퍼들이 너무 오래됐거나 대미지 서포트에 최적화되어 있지 않기 때문에 발생하는 문제로, 이는 반대로 이야기하자면 대미지 서포트 능력이 강력한 공허 디버퍼가 추후 등장하면 더더욱 강해질 수 있다는 뜻이기도 하다.[43]

전용 광추의 의존도가 높고, 성혼 2의 효과가 대체 불가라서 당연히 고점은 높으나 그에 따른 투자 비용도 상당한 편이다. 명함 성능도 좋은 편이지만 돌파가 단순 딜 증가를 넘어서 캐릭터 자체를 뒤바꾸는 효과이기 때문이다. 물론 명함 성능도 매우 강력한 축이며 상위권의 명함성능과 최상위권의 돌파 성능에서 단항•음월과 유사한 파워 그래프를 지닌다. 따라서 각잡고 키우려는 사람들에게는 다소 비싼 캐릭터라는 인상을 주기도 한다. 구성 파티는 저렴한 편이지만 본체는 비싸다는 평이 공존하는 기이한 상황이다.

전투 성능 외적으로 압도적으로 편리한 비술 효과가 주목할만한 부분으로 꼽힌다. 비술만 보고 캐릭터를 픽업하는 유저도 많을 정도로 시뮬레이션 우주 파밍의 플레이 타임 단축에 상당한 영향을 끼치고 있다. 시뮬레이션 우주 뿐 아니라 스토리 등 필드 전투에서는 아예 게임의 장르가 달라질 정도라는 평.

이펙트는 그야말로 역대급 연출로 많은 환호를 받고 있다. 전투 스킬은 제레의 필살기를 난사한다는 평을 들을 정도로 화려하고, 필살기는 세상이 무색으로 반전되면서 슬로우 모션이 걸리는 연출에, 3타로 나뉘어 각 타격을 직접 꽂아넣는 손맛으로 호평받고 있다.[44]

종합적으로는 호요버스에서 가장 유명한 스타 시스템 캐릭터답게 하이퍼캐리 조합의 강력한 딜러로 평가받고 있다. 딜링은 물론 단일, 광역을 가리지 않는 무상성 설계로 인해 2버전 초반 혼돈의 기억과 허구 이야기 모두에서 딜러 픽률 1위를 달성하여 최상위권의 딜러로 자리잡았다.

6. 작중 행적

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7. 인간관계

  • 개척자
    개척자가 워프를 하던 중 기억 물질의 영향으로 들어가게 된 꿈세계에서 처음 만났지만 아케론 입장에선 이미 그와 구면인 것으로 보인다. 꽤 각별한 사이었는지 그를 꿈에서 깨우고자 꿈세계에서 죽일 때 눈물을 흘리고 현실 세계의 레버리 호텔에서 어벤츄린과 곤란한 상황에 처해있을 때 구해주었다. 이후로도 여러번 마주치면서 서로 도움을 주고받았으나 샘과 결투를 벌일 때 블랙 스완에 의해 떨어지게 된다.
  • 블랙 스완
    꿈세계에서 만나 같이 동행했다. 블랙 스완이 계속 언급했던 '댄스 파트너'가 다름 아닌 아케론. 2024년 3월 19일에 공개된 단편 애니메이션 ' 영겁의 춤'에서 이 둘이 파트너로서 '댄스'를 췄을 때 어떤 일이 밝혀졌는지 자세히 나온다. 늘 여유있는 태도를 보이는 블랙 스완에게 트라우마를 심어준 장본인이다. 정작 아케론은 처음 춤을 춰봤는데 좋은 기억이었다고 회상한다.
  • 웰트
    처음에는 속내를 알 수 없는 아케론을 경계하며 블랙홀로 찢어버릴 수 있다고 경고했지만, 같이 다니며 사건을 조사하면서 자신이 살던 세계의 라이덴 메이와 닮은 그녀에게 친밀감을 느끼고 자신의 세계에서 있었던 메이의 행적과 케빈의 이야기를 들려준다.[45] 스토리 외적으로는 똑같이 필살기 모션에 블랙홀이 재현되어있다는 점과 붕괴3rd 관련 모티브가 여타 캐릭터에 비해 뚜렷이 드러난다는 점이 같다.
  • 영원한 불길의 관저
    어벤츄린의 말에 따르면 명화대공을 척살한 장본인이다. 정작 아케론 본인은 이 일을 기억 못하고 있다가 블랙 스완이 집요하게 추궁하고 나서야 뒤늦게 그 일을 떠올려서 별로 강한 인상을 주지 않았나라는 생각이 들 수 있지만 웰트가 다시 한번 해당 건에 대해 추궁하자 의외로 명화대공이 비록 피도 눈물도 없는 악인이었지만, 최후에는 자기 스스로 파멸의 의지를 실현했다며 그를 높게 평가하는 모습을 보였다. 추후에는 남은 소멸파 잔당들과 적대 관계가 될 가능성이 매우 높으며.[46] 이후 명화대공의 자식중 한명인 콘스탄스는 아케론을 궁지에 몰아넣기 위해 그녀의 정보를 아케론을 쫒고 있는 갤럭시 레인저 부트힐에게 제공하였으며. 이후, 블랙스완과 부트힐을 연결시켜 이들을 이용해 아케론을 궁지에 몰아넣고자 하였으나, 오히려 본인의 의도와는 다르게 이들이 아케론에게 협력하게 되면서, 사실상 원수인 아케론에게 간접적인 도움을 준 셈이 되었다.
  • 부트힐
    부트힐 측에선 아케론의 정체를 알고있으며 사칭범이라며 디스하고 아케론이 갤럭시 레인저로 사칭하는 바람에 부트힐이 투숙 거부를 당하는 불상사를 겪었다. 이는 아케론이 진짜 갤럭시 레인저를 불러내기 위한 의도적인 도발이었고, 부트힐도 수렵의 파벌을 사칭하는 짓은 죽음을 자처하는 짓이라며 뭔가 생각이 있을거라 판단했다.
  • 어벤츄린
    처음엔 개척자에게 꿍꿍이가 있어보이는 듯해서 그를 쫓아냈지만 어벤츄린이 자신을 끌어들여 꿈세계의 비밀을 까발리고 자신이 시도한 도박을 성공시켜 진짜 페나코니로 가게 되자 그의 운과 계략을 높이 샀다. 공허에서 만난 그에게 삶에 대한 진지한 조언을 해주기도 했다.


[ 개척 임무 3장 스포일러 ]
  • 티어난
    어벤츄린의 폭격을 막기 위해 검을 뽑기 직전 과거 회상에서 대화하던 남자로 페나코니로 향하려던 아케론을 말리면서 공허의 에이언즈 IX에 대해 알려주었다. 3막 공개전까지는 공허의 의사로 추정되었으나, 사실은 갤럭시 레인저 소속이자, 페나코니에 정착한 3명의 무명객 중 1명이었고 그나마도 페나코니를 잠시 떠났을때 전쟁에 휘말려 사망하였지만, 공허의 영향을 받아 아무 의미없는 행동을 반복하는 악귀가 된 상태로 페나코니로도 돌아가지 못하는 상태가 되었다. 이후 아케론에게 자신이 가지고 있던 갤럭시 레인저의 유품을 건내주며 성불한다. 사실상 아케론이 갤럭시 레인저를 사칭한것과, 페나코니로 향하게 된 이유 또한 영원히 이룰 수 없는 그의 염원을 대신 이뤄주는 것이었으며, 그에게는 자신의 본명을 알려주기도 하였다. 이후 그의 유품또한 아케론에 의해 생전에 티어난 본인이 바랬던 바대로 갤럭시 레인저 중 하나인 부트힐의 손에 전해지게 된다.

8. 여담

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[1] 아케론의 이름을 한자로 쓰면 '雷電 忘川守 芽衣' 인데, 이는 아케론의 고향인 이즈모는 일본이 모티브이기에 과거 일본의 이름 명명법을 따라 성+관직명+이름 식으로 말한 것이다. 관직명인 忘川守(보센모리)는 忘川(잊혀진 천)+ ( 태수, 일본의 관직중 하나이다. 한국식으론 사또같은 직위다.)로, 전부 합쳐 대충 잊혀진 천의 태수라고 번역할 수 있다. 한국어 버전에서는 '황천의 파수꾼' 으로 번역됐다. 즉 아케론의 본명은 라이덴 메이, 관직명을 전부 합치면 황천의 파수꾼 라이덴 메이가 된다. [사칭] 2.2버전 공식 방송에서 부트힐 소개 파트에 비하인드 스토리가 나왔다. 원래는 부트힐이 갤럭시 레인저로 투숙할 예정이었지만 아케론이 갤럭시 레인저로 사칭해 가로챘고 부트힐은 그대로 투숙 거절을 당했다고 한다. [스포일러] 공허의 영역에서 혈죄령으로 떠돌던 티어난의 염원을 이루어주기 위해 그의 유물을 갤럭시 레인저에게 전달하고자 하였으나, 연락을 할 수단이 없었기에 일부러 갤럭시 레인저로 사칭함으로써 그들이 자신에게 찾아오도록 유도하였다. [4] 공허에 영향을 받은 자멸자이긴 하나, 공허에 저항하는 혼돈의 의사에 소속되어있는지는 불명. [5] 출신지는 현재 멸망한 이즈모국. [6] 개척 임무 제 3장 2막을 클리어하면 인게임 소속이 자멸자로 바뀐다. [B] 같은 제작사의 게임 원신 라이덴 쇼군을 담당. [8] 원신 북두를 담당. [A] 같은 제작사의 게임 붕괴3rd 라이덴 메이를 담당. [B] [A] [B] [13] 배속 시 단순 기합. [14] 적용 기준은 웨이브 시작시와 마찬가지로 정예 적을 우선시하되, 나머지끼리는 랜덤. [15] 예를 들어 지식 운명의 길의 통 속의 뇌는 에너지 충전이 아닌 필살기 사용 후 필살기를 다시 준비시키는 방식이기 때문에 정상 적용된다. [16] 웨이브가 아니라 전투이다. 같은 전투의 다른 웨이브에서는 다음 웨이브의 임의의 적에게 아즈사카가 옮겨붙는다. [17] 다만 타겟이 생존해 있어야만 인정한다. 시각적으로는 필드 상에 남아있더라도 이미 HP가 0이 되어서 사망하여 사망 후 발동하는 효과의 발동만 기다리고 있는 대상에게 걸리는 디버프는 산입하지 않는다. [18] 성혼 6 이전까지. 성혼 6 이후에는 일반 공격 및 전투 스킬에도 약점 무시가 적용되기에 완전한 무상성 캐릭터가 된다. [19] 다만 스킬트리를 전부 해금해야 한다. [20] 이 경우 아케론의 필살기는 행적 10레벨 기준 단일 목표 대상 595.2%, 전체 대상 480%에 하술할 바운스 피해 240%가 추가된 무시무시한 계수를 보여준다. [21] 웰트 사용 시 명함으로도 화합 편성이 가능하긴 하다. [22] 단, 스파클과 완·매 등 고성능 화합 캐릭터를 대신 넣을 수 있어야 한다는 것이 전제이기 때문에 캐릭터 보유 상황에 따라서는 그렇게 극적인 변화로 느껴지지 않을 수도 있다. [23] 일반적인 디버프와 다르게 기본 명중 확률이 없어 말 그대로 100% 디버프가 부여된다. [24] 성혼 1 블랙 스완과 함께 사용한다면 아케론이 자체적으로 감전을 부여하여 적 속성 저항 감소를 발동하는 운영을 노려볼 수도 있다. [25] 단, 《땀방울처럼 빛나는 결심》은 이미 함락 디버프가 걸린 적이 함락을 풀기 전에 다시 함락을 거는 경우 갱신이 되지 않아 아케론 스택이 쌓이지 않는다. 필살기로 광역 방어력 감소를 거는 페라와 같은 캐릭터는 다수 적을 상대할 때, 일반 공격 혹은 전투 스킬을 먼저 사용한 후 광역기를 사용하는 식으로 조심해서 운용해야한다. [26] 다만 완·매가 있다면 일반적으론 카프카는 블랙 스완과 지속 피해 파티를 꾸리고, 아케론은 따로 번개 파티를 만드는게 낫기 때문에 자주 사용되는 조합은 아니며 사실 서로 간의 시너지도 그리 크지 않다. [불쇼] 불쇼 풀스택을 빠르게 쌓기 위해서는 아군 보존이 《우주 시장 동향》을 사용하는 것이 좋다. 계네빈의 불쇼는 적이 걸린 모든 연소 상태 이상을 별도로 카운트하기에 연소 숫자만큼 불쇼도 빠르게 쌓이기 때문. [28] 턴제 게임 특성상 언제 억까를 당할지 알 수 없다는 점이 크게 작용한다. 체력/방어력 구슬을 사용할 수 있는 화합들에 비해 딜 셋팅을 하는 아케론이나 웰트는 잡몹이든 정예몹이든 대략 3번 정도 포커스 당하면 죽을 확률이 매우 높은데, 어그로를 끌어줄 보존 캐릭도 없어 운에 따라 유지력이 좌우된다. [29] 일반적인 딜러의 3화합 0라클 빌드와 비슷하게 2화합 & 1공허를 사용하는 맥락이다. 다만 3화합에 비해 안정성은 더 높은 편. [30] 비술로 디버프 부여가 가능한 풍요 캐릭터에는 곽향 나타샤가 있다. 다만 아케론은 지속적인 디버프 부여가 핵심이고 비술의 경우 제한적인 상황이 많기 때문에 별 의미는 없다. [31] 특히 곽향의 경우 에너지 충전이 의미가 없어 어지간하면 쓰지 않는 것이 좋다. [32] 결계 효과 발동 시 적은 허약 상태에 빠져 가하는 피해가 12% 감소 [33] 필살기 발동 시 100%의 고정 확률로 모든 적의 모든 속성 저항이 20% 감소 [spec] 특성: 기본적으로 필살기 비활성화. 활성화를 위해서는 자신의 "꿈 조각" 스택이 9스택 필요. "꿈 조각" 스택은 자신과 아군이 적에게 디버프를 가해야만 상승 / 추가 능력 "나락": 자신을 제외한 공허 캐릭터 1명당 피해량 증가 (1명=115%, 2명=160%) [35] 특히 확장 시뮬레이션 우주 난제의 경우 일부 주사위는 초반 빌드업이 좋지 않아 1세계에서 약세를 보이는 경우가 있는데, 이를 해소해준다. 비슷하게 디버프 기물을 고치기 위한 전투를 해야할 때도 이를 사실상 스킵할 수 있다. [spec] [37] 단, 통 속의 뇌처럼 연속 필살기로 판정되는 경우는 정상적으로 적용된다. [38] 또 다른 한정 5성 공허 캐릭터로 카프카와 블랙스완이 존재하기는 하나 디버퍼 성능이 주력이 아닌 탓에 아케론과 주력으로 조합되지는 않는 편이다. [39] 즉 제어류 디버프에 걸리면 딜사이클 자체가 늘어져 디버프 해제가 함께 어려워지는 굴레가 발생한다. [40] 각 참격 당 5 × 4 [41] 특히나 페나코니는 격파능력이 매우 중요한 기믹으로 자리잡았기 때문에 이 단점이 더욱 부각된다. [42] 카프카를 필두로 한 지속딜 중심과 은랑을 필두로 한 딜뻥 디버퍼로 나뉜다. [43] 다만 아케론은 자체적으로 딜러가 가질 수 있는 모든 능력치를 지니고 출시된 상태라 파티 구성으로 페널티를 가해 밸런스를 맞추고 있는 캐릭터이다. 때문에 이를 무시하고 강력한 공허 디버퍼를 내버리면 아케론과 다른 딜러들 간의 간극이 너무 벌어질 가능성이 높다. [44] 다만 수동으로 조작하면 각 타격 사이에 미묘한 딜레이가 생겨 불편하거나 밋밋해진다는 의견도 있다. 이는 필살기를 활성화한 뒤 발도 애니메이션이 나오는 사이에 자동 전투를 활성화하고 필살기가 끝날 때 해제하는 방식으로 해결 가능하다. [45] 다만 아케론은 자신과 웰트 세계의 라이덴은 엄연히 다른 사람이라고 선을 긋는다. [46] 명화대공의 경우에야 파멸을 실현하고자, 자신의 의지로 아케론에게 죽음을 맞이한 것이지만 자신의 자식들은 아직 어려서 이 사실을 받아들이지 못할 것이라고 말했고, 아케론이 명화대공의 자식들까지 죽이지는 않았다는것이 확정되면서 아버지의 원수인 아케론을 적대할 가능성이 더욱 높아졌다.