최근 수정 시각 : 2024-09-25 23:06:30

동방홍룡동 ~ Unconnected Marketeers.

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[ruby(東方虹龍洞, ruby=とうほうこうりゅうどう)] ~ Unconnected Marketeers.

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東方
~ Unconnected Marketeers.
파일:Th18cover.jpg
<colbgcolor=#a3c3c2><colcolor=#000000> 개발 상하이 앨리스 환악단
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 상하이 앨리스 환악단
파일:세계 지도.svg Mediascape (Steam)
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | DLsite
장르 탄막 슈팅 게임
출시 파일:세계 지도.svg 2021년 5월 4일 (Steam)
파일:세계 지도.svg 2021년 5월 5일 (DLsite)
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2021년 5월 23일 (COMIC1)
한국어 지원 비공식 지원[1]
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:DLsite 아이콘.png | 파일:DMM.com 로고.svg

1. 개요2. 프롤로그3. 역사4. 번역5. 게임 관련 정보
5.1. 어빌리티 카드5.2. 플레이어 기체
6. 버그7. 등장 캐릭터8. BGM9. 스펠 카드10. 평가11. 기타

<colbgcolor=#a3c3c2><colcolor=#000000> 작품 테마곡
▲ 타이틀 무지개가 걸린 환상향(虹の架かる幻想郷)
▲ 엔딩 폭풍 후의 일요일(嵐の後の日曜日)
▲ 스태프롤 무지갯빛 세계(虹色の世界)

[clearfix]

1. 개요

동방 프로젝트의 18번째 정규작 게임. 약칭은 UM.

2. 프롤로그

「巷に不思議なカードが流通していた。そのカードには数多の人間、妖怪の秘密が込められている様だった。何故、誰が、どうやって……。全てが見当付かないまま、巫女は調査に出る。」
항간에 불가사의한 카드가 유통되었다. 그 카드에는 다수의 인간, 요괴의 비밀이 쓰여있는 모양이었다. 왜, 누가, 어떻게... 모든 것이 짐작도 가지 않은 채로, 무녀는 조사에 나섰다.
── 하쿠레이 신사에서.

"레이무, 이거 좀 봐! 뭐라고 생각해?"
"이건, 바보의 그림이 그려진 카드로 보이는데......?"
"들고 있어 봐."

키리사메 마리사 치르노가 그려진 카드를, 하쿠레이 레이무에게 넘겨주었다.

"차가워! 뭐야 이거, 차갑게 해 놨었어?"
"아니야, 카드가 멋대로 차가워졌어. 이 카드엔 이 녀석의 마력이 담겨 있다고!"
"소문은 사실이었던 걸까."

소문이란, 어빌리티 카드라 불리는 불가사의한 카드가 유통되고 있다는 것이었다.
그 어빌리티 카드에는 다양한 인간, 요괴의 마력이 봉인되어 있다고 한다.
그리고, 이미 이곳저곳에 카드 판매자가 숨어 있는 듯하다.

"여기에 이 카드가 있다는 건, 소문은 사실이라는 거라고."
"그러네, 이건...... 이변인 거지?"

카드의 목적도 제작 방법도 모른 채, 그녀는 조사에 나섰다.
우선은 카드 판매자를 찾을 수밖에 없겠지.

3. 역사

2021년 2월 27일 공식 소식 페이지에서 발표되었으며, 동년 3월 21일에 개최되는 하쿠레이 신사 예대제에서 체험판이 공개되었다.

소개 페이지에서는 무지갯빛[2]을 기조로 팝하고 상쾌한 분위기의 작품이 될 것이라는 코멘트가 나왔다.[3]

파일:th18trial_cd.jpg
3월 19일, ZUN이 공식 체험판이 도착했다는 소식을 공식 소식 페이지에 올리면서 체험판 CD가 공개되었는데, CD 라벨에서 마네키네코를 모티프로 한 것으로 보이는 신 캐릭터 공개되었다.

타이틀 화면 배경이 동방풍신록 타이틀 화면 배경의 색을 바꾸고 뒤집은 것이라는 유저들의 분석이 나왔다. 이 떡밥과 동시에 체험판에서 코마쿠사 산뇨가 사나에에게 언급한 '약속' 때문에 신령묘 이후 잠잠하던 모리야 신사가 또 이변의 원흉이 된 것 아닌가 의심되기도 했으나, 실제로는 요괴의 산의 요괴와 신이 등장한다는 점에서 연관이 있었을 뿐 모리야 신사는 이변과 거의 무관했다.

ZUN의 그림 실력이 이전보다 대폭 늘었는지 공개된 스크린샷에 나온 캐릭터 일러스트가 '이전' 작품에 비해 높은 퀄리티로 나왔다.[4] 발매 소식이 공개된 당일에 트위터에서 'ZUN絵(ZUN 그림)'이 트위터 실시간 트렌드에 올랐을 정도. 심지어 몸매 라인이 다 보여서 야하다는 반응도 나오고 있다.

라디오에서 ZUN 본인에 따르면 난이도는 시리즈 중에선 비교적 쉬운 편이 될 거라고 언급했다. 체험판 시절에는 탄막의 난이도가 루나틱 기준 사람에 따라서 극과 극으로 갈렸다. 탄 피탄 판정의 정확한 이해, 저속+대량의 탄[5]에 익숙한 것을 전제로 하고 카드를 잘 쓰고 모코우의 꼬리를 구매하니 3면 종료 시 풀잔이 나올 정도로 쉽다는 의견도 있고, 반대로 탄막의 난이도 자체는 성련선, 감주전 체험판급으로 어려운 탄막[6]이라는 의견도 있다. 이밖에도 아이템을 사용한다는 점에서 탄막 아마노자쿠가 떠오른다는 반응도 있다.

본래 코믹 마켓99 2일차에 공개될 예정이었으나 코로나 사태로 인해 코미케가 연기되면서 COMIC1 BS祭에서 공개하기로 결정되었다.

4월 17일, ZUN이 트위터를 통해 마스터업[7]을 끝마쳤다는 소식을 전했다.

4월 24일, 코로나19로 인한 긴급 사태 선언으로 인해 COMIC1 측에서 도쿄 빅 사이트 측에서 무관중 행사를 요청하여 행사를 연기하겠다는 공지가 올라와서 공개가 미뤄질 것으로 보였으나, 대신 ZUN은 트윗으로 스팀에서 판매하는 다운로드판은 예정대로 5월 4일에 발매할 것이라는 입장을 내놓았다. 이로써 홍룡동은 동방 공식작 중 최초로 스팀에서 우선 발매된 작품이 되었으며, 다운로드 판매의 특성상 최초의 전 세계 동시 발매 타이틀이기도 하다.

5월 4일, 예정대로 스팀을 통해 전 세계 동시 판매를 시작했다. 행사가 취소되며 스팀으로 판매를 시작했기 때문에 5월 4일 오전 0시(현지 시각)라는 이른 시간에 공개되었다.

지금까지 동방 신작은 CD로 우선 공개되었고 CD 마스터업이 끝난 것으로 보아 CD 판매도 재개될 것이라는 예상이 있었고, 예상대로 5월 13일부터 위탁판 판매를 개시하였다.

5월 23일에 연기되었던 COMIC1 BS祭가 개최되었고, CD판 판매도 현장에서 이루어졌다. 현장에서 판매된 CD판에는 ' 치마타의 자유시장참가증(千亦の自由市場参加証)'이라는 카드 굿즈가 동봉되었다. 관련 트윗
파일:marketcard.jpg
千亦の自由市場参加証
치마타의 자유시장 참가증
市場にて売買を満喫できるようになる天弓千亦の能力
시장에서 매매(賣買)를 만끽할 수 있게 되는 텐큐 치마타의 능력.
このカードを持っていると、市場での売買が楽しくなり、
이 카드를 갖고 있으면 시장에서의 매매가 즐거워지고,
将来の市場にも楽しく参加出来るようになる。
앞으로 열릴 시장에도 즐겁게 참가할 수 있게 된다.

ネット通販が当たり前のこの時代。
인터넷 통신 판매가 당연시된 이 시대.
直接売買する市場なんでもう消えゆく存在なのか?
직접 매매가 이뤄지는 시장이란 이제 사라져 가는 존재인 것인가?

いや、人間がビットの集合体ではない限り、
아니, 인간이 비트(bit)의 집합체가 아닌 한
市場の神の許可無き売買では決して満足できないだろう。
시장의 신의 허락 없는 매매로는 결코 만족하지 못할걸.
※このカードは購入後、強制的に装備さられます。
※ 이 카드는 구입 후 강제로 장비됩니다.

4. 번역

스토리
레이무 마리사 사쿠야 사나에
엔딩
레이무 마리사 사쿠야 사나에
엑스트라
레이무 마리사 사쿠야 사나에
기타
뮤직룸 코멘트

업적

이미지

스펠카드

어빌리티 카드

오마케(후기+엑스트라 스토리+캐릭터 설정)

5. 게임 관련 정보

PV 영상
'어빌리티 카드'라는 시스템이 도입되었다. 플레이어블 캐릭터들은 카드를 통해 다른 캐릭터들의 능력을 조금씩 얻을 수 있으며, 체험판 당시 공개된 스크린샷 에서는 치르노가 그려진 장비카드와 요술 망치가 그려진 사용카드, 보라색 물약이 그려진 능력카드가 나왔다. 영력([P] 아이템) 게이지 외에도 코반(小判) 혹은 오반(大判) 아이템을 모아 채우는 자금력이 점수 아이템([点]아이템)을 대체하고 신설되었으며, 이것을 모아 카드를 구입할 수 있다. 과거 탄막 아마노자쿠에서 도입했던 장비 시스템에 구매 요소와 로그라이크 요소를 도입해 발전한 형태.

자금력 아이템은 획득 시 자금력에 비례한 점수를 얻는다. 상단회수 시 현재 자금력 × 1000의 점수를 얻으며, 최소 1만점에 난이도에 따라 최대 20(이지)/50(노멀)/70(하드)/100(루나틱)만 점까지 상승한다. 피탄 시 현재 보유량에 따라 다른 양을 잃게 되며[8], 거기에 파워가 최대일 때 얻는 파워 아이템도 자금력 아이템과 동일한 계산에 따라 점수가 들어오고, 탄소거 시 등장하는 작은 녹색 아이템도 개당 자금력 / 10(1의자리 버림) * 10의 점수가 들어오므로 스코어링을 노린다면 잃어도 200/500/700/1000을 여전히 유지할 수 있는 개수 이상을 달성하기 전까지는 절대로 죽으면 안 된다. 다만 이런 시스템과 요술망치 + 법력경전 조합의 시너지 덕에 이미 TAS라지만 체험판에서 65억이 나오는 등 역대 시리즈 중에서도 점수 획득 폭이 제일 가파른 작품이 되었고, 정식 출시 후에도 예상은 빗나가지 않고 출시 하루도 안 지나서 논-TAS 카운터스톱 기록이 등장했다.

카드는 스테이지 종료 후[9] 1개씩만 구입 가능하며, 자금력이 모자랄 경우 모자라는 분을 파워 아이템으로 지불할 수도 있다. 그렇게 되면 파워 부족에 허덕일 수 있으므로 주의. 또 잔기와 봄도 1개씩 카드 형식으로 구매할 수 있다.

필드에서 드랍하는 잔기/봄 조각도 어빌리티 효과로 출현하는 잔기/봄 조각을 제외하면 카드 형식으로 디자인이 변경되었다. 이 조각 카드들 역시 즉효 카드로 취급된다.

게임 내에서 한 번 획득한 적이 있는 카드는 즉효 카드를 제외하면 캐릭터 선택 시 초기 장비 카드로도 선택할 수 있다. 초기 장비 카드 변경은 캐릭터 선택 화면에서 아래 화살표 키를 눌러 진행한다. 게임을 진행하다 보면 처음 장비할 수 있는 카드의 수가 늘어나게 된다.

어빌리티 카드의 공간 확보를 위함인지 그레이즈에 해당하는 칸이 사라졌다. 그레이즈 시 플레이어 기체 옆에 생기던 작은 숫자 역시 사라졌다. 풍신록처럼 표기만 사라지고 그레이즈 판정 자체는 남아있다. 그레이즈 판정을 이용한 카드도 있으니.

피탄 시 잃는 파워의 양이 0.50에서 1.00으로 다시 늘어났다. 게다가 게임 내에서 제공하는 파워가 적은 편이라 한 번 미스나기 시작하면 복구하기가 어렵다.

최대 잔기와 봄 보유 개수가 8개(7칸)로 바뀌었다.

슈팅 시리즈 최초로 키보드의 D 키를 사용하는 동작이 새로 생겼다. 역할은 C 키로 사용하는 사용 카드의 전환이다. 그리고 시리즈 최초로 패드뿐만 아니라 키보드 키 설정을 지원한다. 다만 방향키는 (이동 키이므로) 할당할 수 없다. 설정에서 키보드를 쓰는지 컨트롤러라면 DirectInput를 쓰는지 아니면 XInput를 쓰는지도 확인할 수 있다.

이번 작품부터 Borderless Window 해상도를 지원한다. 또 시스템 언어가 일본어가 아니라면 해상도 선택 창 및 작업 표시줄에 표시되는 언어가 영어로 변경된다.

치트키가 존재한다. 업적 화면에서 13번 업적으로 커서를 옮긴 뒤 mastersdream 입력하면 잔기를 획득하는 소리가 재생된다. 그러면 모든 캐릭터와 샷타입의 엑스트라 스테이지와 프랙티스 모드의 모든 난이도, 스테이지, 모든 어빌리티 카드가 해금된다.

thcrap을 이용한 한국어 패치가 있다.[10]

여태까지 나왔던 시리즈들과 다르게 ctrl 키를 이용한 대화 스킵이 불가능하고, Z를 꾹 누르면 스킵이 가능하다.

엑스트라 개시 시의 파워가 성련선 때처럼 1.00로 변경되었다.

상점에서 잔기 1개를 통으로 살 수 있다는 것을 감안한 것인지 필드에서 뿌려주는 잔기/봄조각의 개수가 적은 편.

5.1. 어빌리티 카드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 동방홍룡동 ~ Unconnected Marketeers./어빌리티 카드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 플레이어 기체

  • 본 문단에서 서술하는 명칭들은 모습이 동일한 기존 작품들의 명칭을 가져온 것으로, 동방홍룡동 인게임 설명에서는 정확한 이름이 기재되어 있지 않다.
  • 캐릭터들의 시놉시스가 죄다 ' [ruby(ちまた, ruby=길거리에)]に[ruby(不思議な, ruby=이상한)][ruby(カードが, ruby=카드가)][ruby(流通していた。, ruby=유통되고 있었다.)]'로 시작된다.
  • 낙원의 멋진 무녀 하쿠레이 레이무 / 유도와 집중의 밸런스 타입
    • 길거리에 이상한 카드가 유통되고 있었다. 그 카드에 인간과 요괴들의 비밀이 담겨져 있는 것을 느끼고, 조사를 하러 가야겠다고 생각하였다.
    • 고속: 호밍 애뮬릿
    • 저속: 퍼스웨이전 니들
    • 스펠카드: 영부「몽상봉인」
    • 체험판에서는 보스 피탄 범위 탓에 저속샷 누수가 심해 위력이 처참했으나 정식판에서는 공격력이 조금 버프되었다. 호밍도 덩달아 올라서 약육강식 카드를 장비하고 가만히만 있어도 웬만한 필드전은 정리가 될 정도. 성능 자체가 떨어지는 마리사와 다루기가 어려운 사쿠야를 제외하면 샷과 봄, 필드전과 보스전 양면에서 출중하여 추천할 만하다.
  • 평범한 마법사 키리사메 마리사 / 전방집중의 고위력 타입침탄보다 약화된 미사일
    • 길거리에 이상한 카드가 유통되고 있었다. 카드에는 다종 다양한 마력이 담겨져 있었다. 이런 재미있는 카드를 누구보다도 빨리 수집해야겠다고 생각하였다.
    • 고속: 일루전 레이저
    • 저속: 매직 미사일
    • 스펠카드: 연부「 마스터 스파크
    • 귀형수 버전이 베이스라서 마스터 스파크 발동 중 이동 속도 역시 귀형수와 같다. 고위력이라 써 있으나 레이저가 관통이 되는 것도 아닌 주제에 저속샷은 레이무보다 약하고[11], 저속 서브샷이 명중하기까지 딜레이가 있어 화력누수까지 더해지며, 고속이동과 저속이동의 속도 차이까지 매우 커 다루기 어렵다. 거기다가 필드전에서 여기저기서 등장하는 단단한 졸개처리가 영 좋지 않은 것은 덤.
  • 소쇄한 메이드 이자요이 사쿠야 / 좌우발사 트리키 타입
    • 길거리에 이상한 카드가 유통되고 있었다. 파츄리 님이 카드를 매우 흥미를 가지시어 전부 회수해오라고 명령하시었다. 개중에는 아가씨의 마력이 담긴 카드도 있다고......
    • 고속: 미스 디렉션
    • 저속: 파워 디렉션
    • 스펠카드: 시부「듀얼 배니시」
    • 요요몽 사B와 유사한 기체. 고속이동을 하고 있는 동안 샷을 전방집중/확산/좌우 정도를 조정할 수 있는데, 아무래도 다루기는 어려운 대신 공격력은 엄청나게 높다. 체험판 때도 충분히 높았던 공격력을 상향까지 하는 바람에 정식판, 노아이템 기준으로 다른 기체가 모모요 막스펠을 60 초대 중후반대에 깨는 와중에 혼자 50 초 만에 격파하는 정도의 똥파워를 자랑한다. 스펠카드는 공격력은 미미하나 탄을 멈춰두는 효과가 있어 요술 망치로 찍으면 스코어링을 할 수 있어서 사실상 휘사B를 잇는 상급자용&스코어링용 기체다.
  • 기적의 현인신 코치야 사나에 / 와이드&스프레드의 광범위 타입
    • 길거리에 이상한 카드가 유통되고 있었다. 카드 판매상은 요괴의 산을 중심으로 활동하고 있었다. 추측하자면, 카드의 생산처도 근처에 있는 것이 아닐까? 산에 있는 모리야 신사는 이를 간과할 수 없었다.
    • 고속: 코발트 스프레드
    • 저속: 스카이 서펜트
    • 스펠카드: 와부「속임수 두꺼비」
    • 감주전 사나에와 유사한 기체. 저속샷이 한쪽만 타겟팅하는 너프를 겪었으나 그럼에도 레이무, 마리사 저속샷에 비비는 정도로 꽤 괜찮은 파워를 가지며, 역사와 전통의 개구리봄은 이번 작에서도 효과가 굉장하다. 법력경전 카드를 장착하고 적절한 타이밍에 봄을 써 준다면 까다로운 졸개들은 다 정리가 된다. 고속샷이 넓은 범위를 커버하여 필드전에 강하고, 이리저리 움직여도 샷 누수가 크게 없어 보스전도 무난하나 화력 자체는 다소 떨어지는 것이 흠.

6. 버그

  • 체험판
    • 0.01b
      • 2면 보스전에서 보스의 남은 잔기 개수를 나타내는 별의 개수가 1 개 적게 표시된다. 0.02a 버전에서도 정식판에서도 수정되지 않았다. 사실 이는 전작에서도 있었던 버그로 전작의 데이터를 그대로 가져다가 쓴 모양.
      • 버그 발생 조건은 불명이나 사나에, 마리사, 사쿠야로 3면 보스 첫 번째 통상에서 탄막은 보이지 않는데 아무 이유 없이 죽어 버린다.
      • 카드 구입 직후 일시정지를 눌렀다가 해제하면 카드 구입 화면의 처음으로 돌아가는 버그가 발견되었다. 밸런스 붕괴의 우려가 큰 매우 심각한 버그. 결국 무한으로 습득한 카드로 산뇨를 순삭하는 영상이 올라왔다. ZUN도 밸런스 붕괴라고 생각했는지 0.02a 버전에서는 수정되었다.
      • 리플 버그는 여전하다.
      • 에이린의 약물 카드를 끼웠는데도 특정 조건에서 스펠 1 장이 남았음에도 불구하고 발동하지 않는다.
    • 0.02a
      • 정확한 발동조건은 불명이나, 필드전 도중 레이무로 진행할 때 에이린의 약물 카드가 발동한 이후 보스전에 들어갈 때까지 고속 공격 시 호밍 아뮬렛이 발사되지 않는다.
  • 정식판
    • 1.00a
      • 레이무, 사나에로 플레이 도중 시프트를 연속 사용하는 등의 특정 상황에서 간혹 고속 옵션샷이 발사되지 않는 경우가 발생.
        해당 샷들은 기존의 15프레임 테이블이 아닌 120프레임 테이블을 사용하는데, 감주전부터 120프레임 테이블 샷 타입에서만 발생하는 버그.
        ESC를 눌러 퍼즈를 걸었다가 풀면 고쳐짐.
      • 사용 카드를 이미 소지한 채로 새로운 사용 카드를 구매했을 경우 카드 이미지가 갱신되지 않아 화면 좌측 구석에 보이는 카드는 기존 보유하고 있었던 카드지만 실제로 발동할 때는 새로 구매한 카드가 사용됨.
      • 본편 및 엑스트라 스테이지에서 초기 장비로 폭식의 지네를 장비한 리플레이는 카드 구입 구간 이후 공격력 계수가 초기화되어 반드시 리플레이가 어긋남.
        스테이지가 시작할 때마다 샷을 쏘지 않고 죽거나 봄을 사용해 공격력 계수를 일부러 초기화시킨다면 예방 가능.
      • 본편에서 짜증나는 UFO나 태고의 곡옥을 구입했었던 리플레이를 구입한 이후 스테이지부터 재생할 경우 해당 옵션 생성 위치가 구입 시의 생성 위치와는 달리 초기 생성 위치에서 시작되어 탄소거 위치가 달라져 반드시 리플레이가 어긋남.
        해당 카드를 구입하기 이전 시점부터 재생(3면 종료 후 구입했다면 3면부터 재생) 하면 정상 재생된다.
      • 본편에서 보스를 격파하고 나서 카드를 구매한 후 스테이지가 완전히 넘어가기 전에 사용 카드를 변경하면 리플레이 상에서는 이 변경 내역이 적용되지 않아 그 다음 스테이지에서 반드시 리플레이가 어긋남.
        버그가 발생한 스테이지의 다음 스테이지에서는 정상 재생되지만 해당 원인을 반복한다면 1면 이후의 모든 스테이지에서 발생할 수 있으니 보스를 격파하면 카드를 변경하지 말 것.
      • 엑스트라 스테이지에서 초기 장비로 법력 경전을 장비하고 사용 카드를 자주 사용한 리플레이는 보스전에서만 법력 경전의 사용 카드의 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않아 사용 카드의 사용 타이밍이 달라져 반드시 리플레이가 어긋남.
        단, 사용 카드를 원래 쿨타임대로 사용하면 예방 가능.
      • 스펠 프랙티스 모드에서 난이도에 관계 없이 탄막의 아질을 타임아웃하면 게임이 강제 종료됨.
      • 스펠 프랙티스 모드에서 선택한 기체로 아직 클리어 하지 못한 스테이지에 포함 된 스펠 카드를 플레이할 경우 프랙티스 모드에서 해당 스테이지가 개방됨.
      • 간혹 구입 화면에서 다른 카드의 잔상이 남아 덧씌워질 수 있음. 원인은 불명.
        또는 카드를 선택하자마자 X를 눌러 취소할 경우 YES 나 NO 문구가 화면에 남음.
      • 특정 타이밍에 ESC를 눌러 재시작할 경우 화면에 기존 화면의 잔상이 남아 덧씌워질 수 있음.
        감주전부터 발생한 버그.
      • 기체별 플레이 시간이 본편 플레이 전체가 아닌 6면 플레이 시간만이 누적됨.
        감주전부터 발생한 버그.
      • 게임을 실행 후 가장 먼저 프랙티스 모드를 플레이하면 봄이 0 개인 채로 시작됨.
      • ESC를 눌러 게임을 재시작할 경우 이전 플레이에 보유했었던 카드들이 재시작한 게임에서도 보유한 것으로 인식되어 구매 목록에 해당 카드들이 등장하지 않는다.
        재시작을 반복해도 해당 증상이 유지되기 때문에 시간만 투자하면 불필요한 카드들을 전부 구매한 후 재시작을 반복하는 것으로 원하는 카드들만 구입할 수 있도록 인위적으로 조정이 가능하다.
        이 상태로 구매할 수 있는 모든 카드를 구매하면 고정적으로 등장하는 카드들만 남아 있어 공백의 카드를 보유하고 있어도 어떠한 카드도 살 수 없다.
        단, 공백의 카드를 보유한 채로 게임을 재시작하면 초기장비까지 모두 사라지는 버그가 발생하니 주의.
        해당 버그를 사용해도 리플레이가 어긋나거나 오류로 인한 강제 종료같은 치명적인 증상은 발생하지 않으며 아예 타이틀 화면으로 돌아가 게임을 새로 시작하면 해결됨.
      • 메이드 나이프(도탄)을 장비카드를 보유한 상황에서 구입하거나 초기 장비시 다른 장비보다 나중에 위치할 경우 본래의 옵션이 아닌 보유하고 있었던 장비카드의 옵션에서 발사됨.
        장비카드를 여러 장 보유하고 있었다면 가장 오른쪽에 위치한 장비 카드의 옵션에서 발사됨.
        리플레이는 정상 작동.
      • 프랙티스 모드에서 카드를 10장까지 초기장비할 수 있음. 정확한 원인은 불명(프랙티스 툴인 thprac으로 인한 버그로 추정)이며 게임을 종료 후 다시 실행해도 영구 지속.
      • 효과가 비슷한 카드를 같이 장비하는 경우 효과가 중복되지 않고 둘 중 오른쪽(게임 내에선 왼쪽)에 위치한 카드의 효과만이 적용 됨.
        코이시의 모자 - 믿음직한 제자 너구리, 약육강식의 이치 - 폭식의 지네 에서 발생.
      • 640×480 해상도로 플레이 시 폭식 지네 카드와 해당 카드로 인한 공격력 증가를 표시하는 숫자의 위치가 맞지 않는다.
      • 중간 보스의 회화가 존재하는 3면, 5면, 6면, 엑스트라 스테이지에서 중간 보스의 등장 직전에 피탄당했을 경우 사예회피의 약이 발동되지 않음.
        효과가 같은 돈만 있으면 귀신도 부린다 카드는 발동 가능.
      • 스펠 프랙티스 모드에서 호부「폭스 와인더」의 체력이 2배 가량 더 많음.
      • 게임을 실행 후 로딩화면에서 Alt+Enter 등으로 창 크기를 전환할 경우 필드 배경이 왼쪽으로 쏠려서 진행 됨.
        원래 크기로 돌아와도 증상이 지속되니 게임을 종료 후 재시작하면 해결 됨.
      • 리플레이를 재생 중 고속재생을 사용하면 BGM이 어긋나 정규 스테이지라면 엔딩 브금, 엑스트라 스테이지라면 플레이어즈 스코어가 재생되거나 아예 BGM이 재생되지 않음.
        귀형수부터 발생한 버그.
어째 버그가 시리즈중 제일 많다.[12]

7. 등장 캐릭터

플레이어
기체 이름 이명
하쿠레이 레이무 낙원의 유쾌한 무녀
키리사메 마리사 평범한 마법사
이자요이 사쿠야 소쇄한 메이드
코치야 사나에 기적의 현인신
보스
<colbgcolor=#D3D3D3,#434343> 등장 스테이지 이름 이명
01. 소나기, 그 후에 / Chase rainbows
- 요괴의 산, 기슭
중보스 고토쿠지 미케 장사번성의 상징물
보스
02. 심오의 백성 / Secret Green Cliff
-비천애
중보스 야마시로 타카네 산 속의 비즈니스 요괴
보스
03. 귀한 고원에 뚫린 동굴 / Mine of High Land
-위천붕
중보스 코마쿠사 산뇨 고지에 사는 야마조로
보스
04. [ruby(이자나기 물질, ruby=이자나기 오브젝트)] / Mine of Izanagi Object
-홍룡동
중보스 거대 음양옥
보스 타마츠쿠리 미스마루 진품 곡옥 제작 장인
05. 넓은 하늘은 누구의 것인가 / Spectral Hierarchy
-요괴의 산 정상
중보스 쿠다마키 츠카사 귓가에 속삭이는 사악한 흰 여우
보스 이즈나마루 메구무 카라스텐구의 대장
06. 월홍시장 / Lunar Rainbow Market
-누구의 것도 아닌 밤하늘
중보스 쿠다마키 츠카사 귓가에 속삭이는 사악한 흰 여우
보스 텐큐 치마타 무주물의 신
EX. 종말로의 채굴 / Apocalyptic Mining
-홍룡동
중보스 쿠다마키 츠카사 귓가에 속삭이는 사악한 흰 여우
보스 히메무시 모모요 검은 드래곤 이터

8. BGM

東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers.
파일:th18_ost.webp
발매일 : 스팀 (2021/05/04)
번호 곡명(원제) 곡명(번역) 사용처
01 虹の架かる幻想郷 무지개가 내걸린 환상향 타이틀
02 妖異達の通り雨 요괴들의 소나기 1면 소나기, 그 후에
Chase rainbows
03 大吉キトゥン 대길 키튼 보스
고토쿠지 미케
04 深緑に隠された断崖 심록에 숨겨진 절벽 2면 심오의 백성
Secret Green Cliff
05 バンデットリィテクノロジー 밴디트리 테크놀러지 보스
야마시로 타카네
06 駒草咲くパーペチュアルスノー 망아지풀이 피는 퍼페추얼 스노우[18.1] 3면 귀한 고원에 뚫린 동굴
Mine of High Land
07 スモーキングドラゴン 스모킹 드래곤 보스
코마쿠사 산뇨
08 廃れゆく産業遺構 스러져가는 산업유구 4면 이자나기 물질
Mine of Izanagi Object
09 神代鉱石 신대 광석 보스
타마츠쿠리 미스마루
10 待ちわびた逢魔が時 애타게 기다리던 황혼녘[18.2] 5면 넓은 하늘은 누구의 것인가
Spectral Hierarchy
11 星降る天魔の山 별이 내리는 천마의 산 보스
이즈나마루 메구무
12 ルナレインボー 루나 레인보우 6면 월홍시장
Lunar Rainbow Market
13 あの賑やかな市場は今どこに 
~ Immemorial Marketeers
그 활기찬 시장은 지금 어디에
~ Immemorial Marketeers
보스
텐큐 치마타
14 幻想の地下大線路網 환상의 지하 거대 선로망 EXTRA 종말로의 채굴
Apocalyptic Mining
15 龍王殺しのプリンセス 용왕을 죽이는 프린세스 보스
히메무시 모모요
16 嵐の後の日曜日 폭풍 후의 일요일 엔딩
17 虹色の世界[18.3] 무지갯빛 세계 스태프롤
18 プレイヤーズスコア[18.4][18.5] 플레이어즈 스코어 게임오버
파일:Apple Music 아이콘.svg 애플 뮤직(일본) 파일:Apple Music 아이콘.svg 애플 뮤직(미국)
파일:유튜브 뮤직 아이콘.svg 유튜브 뮤직
파일:스포티파이 아이콘.svg 스포티파이
파일:아마존 뮤직 아이콘.svg 아마존 뮤직(일본) 파일:아마존 뮤직 아이콘.svg 아마존 뮤직(미국)


[18.1] 코마쿠사(駒草): 일본에서 '고산식물의 여왕'이라 불리는 식물. 이름은 꽃이 망아지를 닮았다고 해서 붙여졌다. 한국 정식 명칭은 없지만, 망아지풀 정도로 번역. [18.2] 봉마의 각(逢魔が時): 마물들과 마주치기 쉬워지는 시각. 쿠레무츠(暮六つ), 유의 각(酉の刻)이라고도 하며 구체적인 시간대는 18시 무렵을 가리킨다. [18.3] 6스테이지 보스곡 그 활기찬 시장은 지금 어디에의 어레인지. [18.4] 뮤직 룸엔 표기가 안 되어 있지만 음악이 나오긴 나온다. [18.5] 풍신록부터 쓰이던 기존 플레이어즈 스코어의 어레인지. 이 이후 현재까지 이 두번째 버전이 사용되고 있다.

9. 스펠 카드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 동방홍룡동 ~ Unconnected Marketeers./스펠 카드 문서
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참고하십시오.

10. 평가

컨셉은 감주전 때와 정반대의 지향성을 가지고 제작한 듯하다. 순수한 탄막 난이도는 대부분이 초살[13]급으로 상당히 높은 편이나, 그것을 다회차 플레이를 통한 카드 장비슬롯 추가와 그 슬롯에 해금한 원하는 카드를 넣고 시작할 수 있으며, 추가 카드 조합으로 고난이도까지 순탄하게 격파하라는 느낌으로 내놓은 작품이다. 정식 출시할 때 50장까지 늘어난 카드 수로 인해 일반적인 유저의 경우 특정 카드가 뜨냐 안 뜨냐의 랜덤성을 다운웰마냥 걱정하는 유저도 있었는데, 어나더 엔딩 이후 장비슬롯 추가 특성과 그 슬롯에 해금한 원하는 카드를 3장까지 끼워넣을 수 있다는 특징 때문에 이 걱정은 크게 해소되었다. 어지간한 세팅은 카드를 3장 이상 보유하길 요구하지 않기 때문에, 3장이면 대부분의 원하는 조합은 전부 시도해 볼 수 있어 플레이 중 나오는 카드들은 있으면 좋은 덤 수준이 되기 때문.

다만 이 특성 때문에 스코어링을 시도하는 플레이어들에게는 어느 정도 악평을 듣기도 한다. 다행스럽게도 본작에 스코어링에 도움이 될 법한 어빌리티 카드 자체가 4개로 끝이기 때문에 스코어링이 아예 운빨로 결정된다는 영역까지는 가지 않았지만, 다르게 말하면 최고점을 노리기 위해선 처음 3장을 고른 뒤 1면에서 나머지 한 장이 나올 때까지 리세마라를 해야 한다는 점이 크게 호불호가 갈리고 있다.

초기 카드 슬롯 1개로 플레이하는 것과 3개로 플레이하는 것의 차이가 매우 크다. 보스들의 난이도가 대부분 초살급이라 1개로 하면 거의 성련선, 감주전급 난이도를 보여주지만, 3개로 하면 클리어 한정으로는 천공장이나 귀형수같이 매우 쉽다는 반응이 대다수.[14] 때문에 대놓고 초보자를 노린 작품이라는 의견도 있다. 특히 이지 모드의 난도가 전작들보다 훨씬 쉬워진 편인데, 이는 이지 모드에서 카드 파밍을 우선 하고 상위 모드에 도전하라는 의도로 이해된다.

어나더 엔딩을 보는 것에 난이도 자체 제약도 없어, 이지 모드로 어나더 엔딩까지 보고 카드 해금을 충분히 해서 슬롯 3개에 사기 카드를 적절히 넣어 준 다음 카드 파밍을 조금만 해도 루나틱 난이도까지 밀 수 있을 정도. 특히 폭식 지네 카드와 피탄 무효화 카드 두 개만 있으면 기존의 루나틱을 하나도 클리어하지 못했던 실력의 유저라도 루나틱 노미스 노봄이 가능하다. 게임 출시 이후 일주일도 안 지나서 루나틱 노미스 노봄 클리어를 달성한 플레이어도 이곳저곳에서 나오고 있다. 동갤에서도 루나틱 노미스 노봄을 달성한 사람이 넘쳐날 정도. 한술 더 떠, 노카드 노미스 노봄 플레이 영상 또한 이틀 만에 공개되었다.

여러 의미에서 기존 작품들에서의 노미스 노봄과 의미가 다른 작품인데, 타 작품에서 노미스 노봄은 '피탄당하지 않음'[15] + '게임상의 특수 시스템 쓰지 않음'[16]에 가깝다. 그런데 홍룡동의 노미스 노봄은 이러한 두 가지를 모두 만족하지 않는 경우가 많다. 또한 아이템을 쓸 경우 매 스테이지마다 나오는 아이템 뽑기 운도 상당히 작용하기 때문에 기껏해야 분기에 따른 난이도 차이가 있는 타 작품의 노미스 노봄과 달리 매 플레이마다 난이도가 천차만별로 뛰는 것이 특징. 이런 탓에 그 중에서도 노미스 노봄 플레이에 특화되었다 평가받는 지네 세팅은 발매 한 달이 지난 시점 즈음엔 동방 프로젝트 갤러리 등을 예시로 팬덤 사이에서 노미스 노봄이라고 인정받지 못하는 분위기가 강하다. 이와 관련된 사항은 동방 프로젝트/막장 플레이 문서를 참조하자.

다만 카드가 워낙 오버파워라 그런 것이지, 탄막 자체의 난이도는 성련선, 지령전에 비교될 정도로 고난도로 평가받는다.[17]이를 뒷받침하듯 카드를 채용한 노미스 노봄은 과장 조금 섞어 조금만 찾아봐도 발에 채일 정도로 타 시리즈에 비해 매우 쉽게 찾아볼 수 있는 반면, 노카드 노미스 노봄을 달성한 플레이어는 타 시리즈와 비슷한 정도로 그리 많지는 않은 편이다. 어빌리티 카드라는 사기 시스템이 끼얹어진 덕에 확 쉬워진 작품.

여러모로 최근의 동방 신작 중에서도 파격적인 변화를 가져온 시스템이다. 대체로 로그라이트의 요소가 동방 게임플레이와 잘 섞였다는 평가를 받고 있다. 이러한 까닭에 동방영야초랑 더불어서 입문용으로도 제격인 작품이다.

11. 기타

  • 휘침성 이후 8년 만에 플레이어블 캐릭터들이 모두 인간으로, '정규작에는 사쿠야 사나에 둘 중 하나가 출연하면 다른 하나는 출연하지 못한다'라는 전통이 깨진 작품이다.
    파일:th18_rainbow.png
  • 무지개를 소재로 한 작품이여서 히메무시 모모요[18]를 제외한 캐릭터가 무지개의 일곱 가지 색 중 하나를 가지고 있다.
  • 귀형수와 마찬가지로 세팅에 따라 기체의 공격력이 엄청나게 높아지기 때문에 자코들이 비교적 단단하다. 샷 대미지가 약한 편인 레이무와 마리사로 플레이할 경우 체감하기 쉽다.
  • 한국 팬덤 한정으로 첫 글자가 홍마향의 '홍'자와 겹친다. 그래서 작품명 1글자+난이도 2글자로 줄여서 부를 때 '룡○○' 형태가 될 것으로 보인다. 일본어로도 한자는 다르지만 읽는 법은 こう(코)로 동일하긴 하다.
  • 여러 장비들로 인해 이번 작품에 간접 출연하는 캐릭터가 많다는 반응이다. 그려야 할 카드들이 많아서 탄막 아마노자쿠처럼 ZUN과 ZUN의 아내가 같이 작업했다고 한다.
  • 3스테이지 필드 BGM은 도입부와 주선율에 장조를 적극 활용하는, 동방 음악으로서는 파격적인 시도를 하여 신선하다는 평을 받고 있다. 일본에서는 졸업식 노래 같다는 반응이 많으며 대개조 극적 비포 애프터의 주제곡 TAKUMI/匠와 거의 같다는 의견이 많다. 그 외 Snow halation이 들린다는 사람들도 있고 서양에서는 MOTHER 2의 음악과 비슷하다고도 한다. 초반 스테이지 BGM들도 특유의 ZUN럼펫이 돌아왔다는 반응도 있다. 허나 3면 보스 BGM부터 갑자기 음악 느낌이 급변해 버리더니 4면 이후마저도 어두운 분위기가 급습해오면서 BGM도 호불호가 크게 갈리는 편. 몇몇 BGM은 옛날 테크노 음악 느낌 난다는 평가도 존재한다. 특히 6면 보스 BGM은 구성이 난잡하다는 등의 혹평이 있었으며[19] 듣다 못해 직접 뜯어고친 팬이 있을 정도. 그래도 계속 듣다 보니 좋아졌다는 사람들도 많고, 5면과 EX 브금은 상당한 호평을 받는다. 5스테이지 필드 BGM은 도입부 5/4박[20]으로 구성되어 ZUN의 실험 정신을 엿볼 수 있다. 이후 4/4박으로 이어지는데, 상술했듯 선율적, 구성적 부분에서 호평을 받고 있다.
  • 시리즈 내내 게임 화면 우하단을 장식하던 ('東方XXX'와 같은) 게임제목 이미지가 사라진 최초의 작품이다. 착용 중인 카드를 표시하는 공간이 있어야 하기 때문.
  • 레이무의 불제봉 관련 밈이 한 번 더 흥한 작품이기도 하다. 시리즈가 갈수록 레이무의 불제봉 길이가 점점 길어진다(...).[21]
  • 정발판 발매 전에는 홍룡동의 원 소재가 오카야마현 서북쪽에 있는 사사우네갱도(笹畝坑道)가 아닌가라는 추측이 있었으며[22], 해당 광산은 벵갈라[23]나 구리 등을 캐던 곳인지라 아카오니(赤鬼)[24]가 관련되어 있거나, 오카야마현에서 밀어주는 캐릭터 중 하나가 모모타로인지라 이와 연관된 캐릭터가 나올 것으로 추측하였다. 더불어서 와인 드립도.[25] 그 외에 고사기에서 언급되는 광산의 여신인 카나야마비메노카미(金山毘神)[26]와의 연관성을 추정했지만, 여튼간 ZUN이 천공장부터는 서적과 연관지어서 최종보스를 내놓는 행보를 보여줬기에, 그 책이 뭔지를 모르는 이상 아예 예측이 불가능하다는 의견도 있었다. 그리고 막상 정발판이 나오고 보니, 정말로 상상을 깨는 캐릭터가 나왔다(!)
  • 캐릭터들의 피부톤이 전작과 큰 차이를 보이는데, 이전 작품까지 연노랑색의 피부색이었던 반면, 홍룡동부터는 붉은끼가 가미된 살구색으로 피부색이 교체되었다.
  • 체험판 출시 당시 플레이어블 캐릭터 작화와 1~3면 보스의 디자인이 인기를 끌어 정식판을 기대하는 사람들이 많았다. 하지만 정작 정식판이 발매되고 4면~6면과 EX스테이지 보스 디자인이 공개되면서 기대가 산산히 깨졌다. 4면과 6면 보스의 캐릭터 디자인은 저조함을 넘어 처참한데다, 감주전의 디자인보다 더 심하다는 평가를 받고 있으며, 역대 최악의 디자인을 갈아 치웠다는 의견이 나오고 있는 실정이다. 그나마 5면의 중보스와 보스가 괜찮으며, EX 보스의 디자인이 나쁘지 않다는 평.
  • 스펠카드의 숫자가 역대 시리즈 중에서 가장 적다. 전 난이도 합계 97종으로(귀형수보다 4장 적다), 100개조차 넘지 못했다. 억지로 부풀린 감이 있긴 하지만, 역대 최대급인 영야초(222 개)의 절반에도 못 미친다.
  • 전작에 이어 또 카운터 스톱 떠 버린 게임이기도 하다. 121억이라는 압도적인 점수가 포인트.[27] 심지어 귀형수는 발매부터 카운터 스톱이 나기까지 2달이라는 오랜 시간이 걸렸던 것에 비해, 이번 작품은 첫 카운터 스톱마저 collett라는 해외 유저에 의해 정식 출시 하루도 안 지나서 바로 깨지고 말았으며, 2021년 7월 6일 기준 루나틱 칸스토를 달성한 사람은 무려 14명(...)이나 된다. 하드 칸스토 역시 2명이나 달성했을 정도.
  • 신캐릭터인 야마시로 타카네 쿠다마키 츠카사 동방자가선과 연관이 있다. 타카네의 종족인 야마와로는 자가선 12~13화, 출장판 6화에서 등장했고, 츠카사의 종족인 쿠다키츠네는 자가선 8~9화, 30화, 출장판 4화에서 등장했다.
  • 오마케에서 ZUN이 코로나에 관하여 "정부는 소리 높여 집에 있으라 하고, 그 뒤는 개개인의 책임으로 전가시키고 있는 듯한 느낌이 든다"라고 자국 정부의 대응을 돌려서 디스하고 있다.[28] 세계적인 전염병 때문에 거의 온 세계의 시장들이 먹통이 돼 버린 이 시절에 6면 보스가 ' 시장에 개입하는 건 시장에 대한 모욕'이라고 말하는 게임을 만들었다는 것도 참으로 심오하다. 여기에 본작의 핵심 시스템인 어빌리티 카드는 노골적으로 가상화폐를 연상케 하는 등 게임 출시 당시의 사회 문제를 직간접적으로 비판하는 성격이 있는 작품이다.
  • 시리즈 최초로 무려 거대 음양옥 버티기 중간보스가 있는 게임이다.[29] 제한 시간은 표시되지만 보스의 위치를 나타내는 Enemy 마커는 표시되지 않는다. 대신 그 난이도는 홍마향 4면 마도서 구간을 상기시킬 정도로 매우 사악하다...
  • 동방요요몽의 프리즘리버 세 자매 이후 정말 오랜만에 한 화면에 4명의 캐릭터가 등장하는 부분이 있다(엑스트라 스테이지). 미스마루는 아군으로 취급되기에 한 화면에서 2:2 구도가 나온 것은 처음. 때문에 등장인물이 너무 많아서 사나에가 정신없다는 대사를 할 정도.
  • 비슷한 시기에 출시한 배홍동 비빔면과 이름이 비슷해 드물게 엮이기도 한다. #
  • 시스템 로케일이 일본어가 아닌 경우 제목 표시줄에 TH18 ~ Unconnected Marketeers. 이런 식으로 나와서 이 이후로 나오는 신작들에서는 더 이상 뱦뺴를 볼 수 없어졌다.


[1] 한글 패치 [2] 스크린샷에도 무지개가 뜬 스테이지가 있고, 사쿠야의 나이프와 치마에도 무지개 빛이 감돈다. 제목의 홍 자가 무지개 홍 자이기도 하고. [3] 천공장 - 귀형수와는 살짝 다른 케이스이다, 전작인 귀형수가 자극적인 색체와 난폭한 분위기를 지녔다면 홍룡동은 그 반대. [4] 근데 바로 이전에 외전작 일러스트 때문에 ZUN의 그림 실력이 오른 게 그닥 강조가 영 안 된다. 아무리 퀄리티가 올라가도 팬픽보다 못한 것은 여전하다는 뜻...더불어서 그전까지 볼 만하게 바뀌었던 레이무의 프로필 일러스트도 ZUN의 그림으로 바뀌어 버렸다... [5] 그래도 절대 느린 편은 아니다. [6] 성련선에서 5면 보스였던 토라마루 쇼가 쓰는 휘어지는 탄막을 고작 2면 보스가 통상부터 꺼내 드는 위용을 보여 준다. 그것만으로도 충격적인데 마지막 스펠의 휘는 각이 정말 예술적이어서 여러모로 털리기 쉽다. [7] 게임 개발을 끝마치고 게임 파일을 유통사에 맡기는 과정 [8] 정확히 얼마나 잃게 되는지는 확실치 않으나, 최대 100개까지만 잃을 수 있는 것이 확인된다. [9] 엑스트라 스테이지는 보스전 직전에 카드 구입이 가능하다. [10] 사실 thcrap 방식 한글패치만 있는 것은 아니다. 현재도 dat 파일만 건드리는 형식의 패치가 만들어지곤 있다. 이쪽의 경우 thcrap 방식을 사용하지 않는 방식. [11] 레이무와 사쿠야는 체험판에 비해 정식판에서 데미지 버프를 받았지만 마리사는 오히려 너프를 받아서 그렇다. [12] ZUN 본인도 카드 시스템 때문에 디버그에 애먹었다고 한다. [13] 2면 보스 주제에 360도 휘는 탄막을 들고 나오며, 4면에서는 아예 소거 불가 탄막이 화면의 반 이상을 덮어버린다! [14] 이런 난이도는 노봄클을 할 때 매우 선명해지는데, 카드 없이 노봄클을 시도하면 피탄 시 파워 -1.00, 보스들의 매우 많은 체력, 매우 빡센 필드전, 유난히 짠 잔기가 더해져서 홍마향 노봄, 성련선 노봄 이상의 난이도를 자랑하나, 반대로 카드 세팅을 적절히 해 준다면 노봄도 매우 쉬워지며 카드 조합만 잘 짜도 노미스 노봄까지도 노려볼 수 있다. 실제로 하드 노카드 노봄만 본다고 해도 거의 성련선 하드 노벤토라급 미친 난이도를 자랑한다. [15] 이것의 예외는 피탄당해도 봄과 잔기가 까이지 않는 라스트스펠이 존재하는 영야초 정도이다. 다만 영야초의 경우에도 라스트스펠까지 모두 획득한 플레이를 더 높게 치는 것이 당연하다. [16] 이 때문에 배리어가 시스템으로 들어간 요요몽과 귀형수의 경우 배리어 피탄은 웬만하면 노미스 노봄으로 칭하지 않으며, 신령묘는 노미스 노봄 + 노 트랜스, 천공장은 노미스 노봄 + 노 계절해방, 성련선은 노미스 노봄 + 노 UFO 등으로 시스템까지 사용하지 않는다. [17] 특정 스펠이 미친 듯이 어렵다기보다는, 전반적으로 탄막이 빠르고 조밀하다. 3면과 5면, 6면에서 특히 부각된다. [18] 무채색인 회색이다. 혼자 무채색인 이유에 대한 추측 [19] 작품 컨셉과 인게임에서의 강렬함을 위해 멜로디 테마를 7개나 사용하였기 때문이다. [20] 자주 쓰이지 않지만 미션 임파서블이나 차이코프스키 교향곡 6번 2악장 등에 쓰여 인지도를 갖춘 나름 사용되는 박자이다. 동방천공장 4면 필드 테마에서 사용된 바 있다. [21] 하쿠레이 레이무/작중 행적 문서를 보면 알 수 있는데, 들쭉날쭉한 것이 아니라 꾸준히 길어지는 중이란 것을 확인할 수 있다. [22] 실제로 3면 필드의 홍룡동 입구와 완벽한 싱크로율을 보여준다. 성지순례 영상 [23] 산화철이 주가 되는 붉은 염료. [24] 탐욕을 상징한다. [25] 현재 사사우네갱도의 일부를 양조장으로 쓰고 있다. [26] 동방맹월초 동방자가선 등에서 간접적으로 언급된 적이 있다. [27] 인게임 표기는 99억 9999만 9990 점까지만 표기된다. 저 스크린샷은 개인 패치로 스코어 최대 자릿수를 확장하여 실제 스코어를 표기할 수 있게 만든 것. [28] 본작의 빌런 역할인 쿠다마키 츠카사(牧典)의 경우 모티브인 쿠다키츠네(管狐)의 자 대신 굳이 자를 썼다는 점에서 스가(菅) 당시 일본 총리에 대한 디스라는 설도 존재한다(...). [29] 4면 중간보스가 버티기로 나온 경우만 따지면 동방성련선에 이어 2번째. 다만 그 쪽은 네임드가 정체를 드러내지 않고 등장했던 것이지만, 여기는 정말 네임드와는 전혀 상관없는 거대 음양옥이다.