1. 개요2. 시스템
2.1. 기본2.2. 스탯2.3. 직업과 스킬
3. 공략 및 팁4. 패치노트2.3.1. 1티어 직업2.3.2. 1.5티어 직업2.3.3. 2티어 직업2.3.4. 2.5티어 직업2.3.5. 3티어 직업2.3.6. 4티어 직업2.3.7. 특수 직업2.3.8. 사냥꾼 직업(업적)
2.4. 도감2.4.1. 수련장 인형들2.4.2. 쥐2.4.3. 슬라임2.4.4. 늑대2.4.5. 랫맨2.4.6. 곰2.4.7. 고블린2.4.8. 오크2.4.9. 사이클롭스2.4.10. 리자드맨2.4.11. 라미아2.4.12. 하피2.4.13. 트롤2.4.14. 타우렌2.4.15. 다크엘프2.4.16. 임프
2.5. 보스2.6. 환생2.7. 채팅2.8. 강화2.9. 상점2.10. 랭킹1. 개요
2023년 09월 15일 오픈한 방치형 RPG 웹 게임.개발자 한명과 원화가 한명인 2인 팀에 의해서 제작되었다.
10월 4일에 타워RPG로 이름이 변경되었다.
- 게임 주소: http://tower-rpg.com
- 공식 오픈 채팅방 : https://open.kakao.com/o/g1cBvoFf
이 위키 페이지는 유저들에 의하여 작성되었고, 오픈한 지 얼마 되지 않은 게임이다 보니 패치가 잦다.
실제 게임상에서 볼 수 있는 내용과 위키에 기록된 내용이 다를 수 있으므로 주의할 것.
- 23.10.13 기준으로 대규모 리뉴얼 이전까지 후원을 받지 않는다.
받은 후원 정산은 리뉴얼 이후에 적용.
- 23.10.26 기준으로 게임물관리위원회의 통보로 인하여 서버를 종료하였다.
- 오픈일 미정
심의를 받고 다시 오픈한다고 한다.
2. 시스템
2.1. 기본
게임 시작 후 [던전]메뉴로 들어가면 사냥이 시작된다.
오프라인 상태나 던전 외의 메뉴에서는 사냥이 진행되지 않기 때문에 던전 화면에서 플레이 타임의 99% 이상을 보내게 된다.
2.1.1. 전투 화면
1. 더 약한 몬스터로 이동한다.
2. 더 강한 몬스터로 이동한다.
3. 분당 획득하는 골드/경험치를 대략적으로 알려준다.
4. 몬스터 스프라이트.
5. 핫타임(획득 골드/경험치 2배)시에 나타나는 아이콘. 녹색 아이콘은 x5배이다.
2.1.2. 상태 화면
1. 현재 상대 중인 몬스터의 이름[전투력]
2. 현재 상대 중인 몬스터의 현재 체력
3. 현재 상대 중인 몬스터를 죽인 총 횟수
4. 플레이어의 레벨, 직업, 이름, 전투력
5. 적색은 현재 체력, 노란색은 현재 레벨의 경험치, 연녹색은 현재 직업 숙련도
6. 보유중인 골드
2.1.3. 전투 로그
- 물리 피해는 노란색 글자로 표기된다.
- 마법 피해는 하늘색 글자로 표기된다.
- 크리티컬 피해는 빨간색 글자로 표기된다.
- 독 피해는 어두운 초록색 글자로 표기된다.
- 몬스터 사망 메시지는 회색 글자로 표기된다.
- 골드, 경험치 획득 메시지는 밝은 초록색 글자로 표기된다.
- 행운이 발동해 많은 양의 골드를 획득할 때는 문장 전체가 노란색 글자로 표기된다.
2.1.4. 채팅 로그
- 글자수 제한이 있으며, 한 번 메시지를 보낸 후 일정 시간동안 메시지를 보낼 수 없다.
2.1.5. 메뉴
- 홈 메뉴에는 전직이나 스탯 분배, 스킬 장착 등 캐릭터 셋팅과 관련된 메뉴들이 모여 있다.
- 설정 메뉴에서 던전 내 채팅창 접기/펴기, 전투로그 접기/펴기 등을 설정할 수 있다.
2.2. 스탯
2.3. 직업과 스킬
전직 조건을 갖추었다면 직업 전직을 통해서 사냥에 도움이 되는 스킬들을 획득할 수 있다.전직조건을 운영자가 알려주지않는다. 직업이 추가되면 알 수 있는 방법이 없으므로 직접 찾아야한다.
이 위키가 생성된 이유중 하나이기도 하다.
전직시 경험치 바 아래의 직업 숙련 경험치 바가 채워지기 시작하며 이를 끝까지 채우면 현재 직업을 마스터한다.
한 번 마스터한 직업의 스킬은 다른 직업으로 전직한 후에도 계속 사용할 수 있다.
직업 스킬을 착용하는데는 도감 완성을 통해서 얻을 수 있는 스킬 포인트가 따로 필요하다.
패치로 인하여 전직 조건이 바뀔 수 있으며, 이미 전직 방법이 공개된 직업에 한하여 전직 조건이 변경될 경우 공지로 알려준다.
전직할땐 스킬이 없었는데 이후 추가 되었다면 재전직을 하면 스킬이 정상적으로 입수된다.[1]
그러므로 기존에 전직 스킬이 없던 직업에 스킬이 생겼다면, 다시 전직하면 된다.
아래는 현재까지 확인이 된 직업들 이다.
2.3.1. 1티어 직업
전직비용 1,200 Gold직업 아이콘 | 직업명 | 전직 조건 | 패시브 스킬(필요sp) | 액티브 스킬(필요sp) |
야만인 | 근력 20 | 야수성 (1sp) | 가르기 (1sp) | |
HP-200, ATK+80, DEF-20 |
ATK기반 공격 1티어 추천 기술 |
|||
하급 전사 | 근력 10 체력 5 | 체력 단련 (1sp) | 강타 (1sp) | |
HP+300 | ATK기반 공격 | |||
풋내기 검사 | 근력 20 민첩 5 | 초급 검술 (1sp) | 베기 (1sp) | |
ATK+100, AR+5 | ATK기반 공격 | |||
산적 졸개 | 근력 10 체력 10 민첩 10 | 산사나이 (1sp) | 마구잡이 (1sp) | |
HP+200, ATK+15 |
ATK기반 공격 3연타 공격. 추천 기술. |
|||
견습 궁수 | 근력 5 민첩 10 | 집중 (1sp) | 정조준 (1sp) | |
CR+5, AR+10 | ATK기반 공격 | |||
누더기 | 체력 20 사망 20 | 질긴 피부 (1sp) | 무거운 돌진 (1sp) | |
HP+10%, DEF+20 | ATK기반 공격 | |||
삼류 격투가 | 체력 10 민첩 10 | 투지 (1sp) | 정권 (1sp) | |
ATK+20, DEF+10 | ATK기반 공격 | |||
견습 사제 | 체력 10 지능 5 | 신앙심 (1sp) | 라이트 힐 (2sp) | |
DEF+20, ADEF+3 | MATK에 비례한 HP 회복[2] | |||
초급 드루이드 | 체력 5 지능 10 | 숲의아이 (1sp) | 마법구 (1sp) | |
HP+100, MATK+120 | MATK기반 공격 | |||
풋내기 도적 | 민첩 10 속도 5 | 기민한 발걸음 (1sp) | 더블스텝 (1sp) | |
AV+10 | ATK기반 공격 | |||
하급 닌자 | 속도 20 | 은신 (1sp) | 수리검 투척 (1sp) | |
AV+12 |
ATK기반 공격 속도에 영향을 받아 피해 증가. |
|||
초급 마법사 | 지능 20 | 마력집중 (1sp) | 마법구 (1sp)[3] | |
HP-10%, MATK+15% | MATK기반 공격 | |||
삼류 도박사 | 행운 20 | 초심자의 행운 (1sp) | 카드 섞기 (1sp) | |
CR+10 | 사용시 랜덤하게 스탯 증가[4] |
2.3.2. 1.5티어 직업
전직비용 5,000 Gold직업 아이콘 | 직업명 | 전직 조건 | 패시브 스킬(필요sp) | 액티브 스킬(필요sp) |
어설픈 마검사 |
초급 마법사 M 풋내기 검사 M 근력 30 지능 30 |
인챈트 - 매직 (2sp)[5] | X | |
ATK-33% | X |
2.3.3. 2티어 직업
전직비용 20,000 Gold기본적으로 이전 하위직업의 숙련도를 모두 마스터 해야 한다.
직업 아이콘 | 직업명 | 전직 조건 | 패시브 스킬(필요sp) | 액티브 스킬(필요sp) |
야만전사 |
야만인 M 하급 전사 M 근력 120 |
광폭화 (3sp) | X | |
HP-500, ATK+600, DEF-80 | ||||
전사 |
하급 전사 M 근력 80 체력 40 |
체력 단련2 (3sp) | 스매시 (3sp) | |
HP+5000 | ATK기반 공격 | |||
검사 |
풋내기 검사 M 근력 80 민첩 40 |
중급 검술 (3sp) | 일도양단 (3sp) | |
ATK+120, AR+8, CR+6 |
ATK기반 공격 계수 약 2.5배 |
|||
산적 |
산적 졸개 M 근력 20 체력 20 민첩 20 |
독 바르기 (3sp) | 급소 공격 (3sp) | |
모든 공격에 상대 체력의 3% 독데미지 추가 독데미지로는 적 체력을 1% 미만으로 깎을 수 없다 |
ATK기반 공격 비추천 |
|||
궁수 |
견습 궁수 M 근력 40 민첩 80 |
독수리의 눈 (3sp) | 저격 (3sp) | |
CR+5, AR+15 | ||||
기괴 살덩이 |
누더기 M 체력 120 사망 50 |
혐오스러운 거구 (3sp) | 포식 (2sp) | |
HP+30%, DEF+60 |
ATK기반 공격 체력에 비례 피해량 증가 HP의 10% 회복 |
|||
이류 격투가 |
삼류 격투가 M 체력 80 민첩 40 속도 20 |
단련 (3sp) | 돌려차기 (3sp) | |
ATK+60, DEF+30 | ||||
수습 사제 |
견습 사제 M 체력 50 지능 40 |
신성력 (3sp) | 힐 (3sp) | |
DEF+500, ADEF+4 | MATK에 비례한 HP 회복[6] | |||
드루이드 |
초급 드루이드 M 산적 졸개 M 체력 40 지능 60 |
올빼미의 지혜 (3sp) | 자연의 격노 (3sp) | |
MATK+25% | MATK기반 공격 | |||
도적 |
풋내기 도적 M 민첩 80 속도 40 |
독 바르기 (3sp)[7] | 섬광 (3sp) | |
모든 공격에 상대 체력의 3% 독데미지 추가 독데미지로는 적 체력을 1% 미만으로 깎을 수 없다 |
ATK기반 공격 8 연타 공격, 각 공격의 위력은 ATK 1/3정도 |
|||
중급 닌자 |
하급 닌자 M 속도 80 회피율 80?[8] |
흐리기(3sp) | 그림자 베기(3sp) | |
AV+20 |
ATK기반 공격 2연타 |
|||
마법사 |
초급 마법사 M 지능 80 |
정밀시전 (2sp) | 마나스톰 (3sp) | |
AR+7, MATK+10% |
MATK기반 공격 4연타 공격 |
|||
도박사 |
삼류 도박사 M 민첩 20 행운 50 |
베팅 (3sp) | 손목 자르기 (2sp) | |
CD+30 | ATK기반 공격 | |||
초급 번개술사 |
마법사 M 민첩 40 지능 60 |
초급 전격 마법 (1sp) | 라이트닝 볼트 (2sp) | |
MATK-200, CD+25 | MATK기반 공격 | |||
초급 화염술사 |
마법사 M 체력 40 지능 60 |
초급 화염 마법 (1sp) | 파이어 볼트 (2sp) | |
HP+250, MATK+300 | MATK기반 공격 | |||
초급 빙결술사 |
마법사 M 속도 40 지능 60 |
초급 빙계 마법 (1sp) | 아이스 대거 (2sp) | |
MATK+100, AR+5 | MATK기반 공격 | |||
파일:T-RPG기사.png | 기사[9] |
방어 200, 보호 10 근력 120 |
철벽 (3sp) | 기사도 (5sp)[패시브] |
DEF+30%, DEF+50 | ATK+(DEF * 30) | |||
연금술사 |
마법사 M 중급 닌자 M[10] |
연금술 (3sp) | 폭약 던지기 (3sp) | |
MATK+420 |
2.3.4. 2.5티어 직업
전직비용 60,000 Gold3티어 직업에 비해서 전직 조건이 낮고, 스킬들의 위력도 낮다.
직업 아이콘 | 직업명 | 전직 조건 | 패시브 스킬(필요sp) | 액티브 스킬(필요sp) |
산적 검사 |
산적 M 검사 M 근력 60 체력 60 민첩 60 속도 60 |
무자비 (4sp) | 연속베기 (5sp) | |
ATK+1500 | ||||
산적 궁수 |
산적 M 궁수 M 근력 60 체력 60 민첩 60 속도 60 |
게릴라 (4sp) | 독화살 (4sp) | |
CR+10, AR+10, AV+10 | ||||
산적 마법사 |
산적 M 마법사 M 체력 60 민첩 60 속도 60 지능 60 |
금지마법 (6sp) | 화염구 (3sp) | |
HP-40%, MATK+60% | 화염구 피해의 약 1/10의 반동을 받음 |
2.3.5. 3티어 직업
전직비용 60,000 Gold기본적으로 이전 하위직업의 숙련도를 모두 마스터 해야 한다.
직업 아이콘 | 직업명 | 전직 조건 | 패시브 스킬(필요sp) | 액티브 스킬(필요sp) |
신검 |
검사 M 근력 180 민첩 80 |
신검합일 (5sp) | 검무 (4sp) | |
ATK+85% CR+20 | ATK기반 공격, 3연타?[11] | |||
대전사 |
전사 M 근력 180 체력 80 |
전투술 (5sp) | 참격 (4sp) | |
HP +2500, ATK +10%, DEF +10%, CR +10, CD+25, AV+5 | ATK * 7.5[추정] 공격 | |||
광전사 |
야만전사 M 근력 260 |
버서커 (8sp) | 참수 (4sp) | |
HP-80%, ATK+200%, DEF-80%, ADEF-2,CR+20 |
||||
어보미네이션 |
기괴 살덩이 M 체력 260 사망 200 |
기괴한 재구축 (7sp) | 재생 (4sp)[패시브] |
ATK+(HP의30%), HP+(CON * 500)[12] |
일격으로 HP의 40% 이상의 피해를 받으면 받은 피해의 80% 회복 그걸로 죽으면 발동 안 한다 |
|||
일류 격투가 |
이류 격투가 M 체력 180, 민첩 40, 속도 40 |
투신 (6sp) | 다련권 (6sp) | |
AS-150ms CR-30 | ATK기반 공격, 12연타[13] | |||
저격수 |
궁수 M 근력 40 민첩 220 |
저격수 (7sp) | 관통 (6sp)[패시브] | |
ATK+(AR * 30) | DEF ?% 무시 데미지[14] | |||
성기사 |
수습 사제 M 기사 M |
성스러운 방패 (6sp) | 생명의 찬가 (4sp) | |
DEF+??%, ADEF+10 | 1회 발동, 매 턴 HP 5% 회복[15] | |||
암살자 |
도적 M 민첩 220 속도 40 |
맹독바르기 (8sp) | 암살 (10sp) | |
모든 공격에 상대 체력의 4.5%[추정] 독데미지 추가[16] |
첫 턴에 반드시 발동한다. ATK기반 공격[17] 1회 발동. |
|||
상급닌자 |
회피 120 중급닌자 M 속도 260 |
분신술 (7sp) | 수리검 난무 (6sp) | |
ATK+ (AV * 50) | ATK기반 공격, 10연타?[18] | |||
사제 |
수습 사제 M 체력 100 지능 140 |
블레스 (6sp)[액티브] | 생명의 물결 (6sp) | |
DEF+150%, ADEF+300% 1회 발동 |
최대HP+150%, 이후 HP 모두 회복 1회 발동 |
|||
숲의 현자 |
드루이드 M 체력 80 지능 180 |
애니멀폼 - 울프 (6sp) | 돌개바람 (4sp) | |
ATK+3500, CR+15 | MATK 공격, 8연타 | |||
마도사 |
초급 화염술사 M 초급 번개술사 M 초급 빙결술사 M 마법사 M 지능 300 |
마나써클 (6sp) | 마나 스트라이크 (6sp) | |
MATK+3500, MATK+10% | MATK * 2.7, 7 연타 공격[19] | |||
뇌전술사 |
초급 번개술사 M 민첩 40 지능 220 |
중급 뇌전마법 (3sp) | 라이트닝 (4sp) | |
MATK-20% CD+50 | ||||
화염술사 |
초급 화염술사 M 체력 40 지능 220 |
중급 화염마법 (3sp) | 파이어볼 (4sp) | |
HP+750, MATK+900 | ||||
빙결술사 |
초급 빙결술사 M 속도 40 지능 220 |
중급 빙결마법 (3sp) | 프로즌 블래스트 (4sp) | |
MATK+300, AR+10 | ||||
타짜 |
도박사 M 행운 300 민첩 80 소지금 50M(?) |
판짜기 (-5sp) | ||
CR-30[20] |
2.3.6. 4티어 직업
전직 비용 500,000 Gold
직업 아이콘 | 직업명 | 전직 조건 | 패시브 스킬(필요sp) | 액티브 스킬(필요sp) |
세이지 |
환생 레벨 75 지능 450 액티브스킬 10개 이상 장착[21] |
메모라이즈 (14sp) | 과부하 (8sp) | |
1개를 초과해 장착한 MATK 공격 스킬 하나당 평타 발동 확률 25% 감소[22] |
ATK-95%, MATK+120%, CR+20 |
2.3.7. 특수 직업
1, 2, 3 티어로 분류하기에는 특수한 조건들을 채워야만 전직이 가능한 직업이다.직업 아이콘 | 직업명 | 소모골드 | 전직 조건 | 패시브 스킬(필요sp) | 액티브 스킬(필요sp) |
수련생 |
1,200 Gold |
허수아비 2,000마리 나무인형 2,000마리 수련용 나무인형 2,000마리 훈련용 나무인형 200마리 숙련자용 나무인형 2,000마리 |
근성 (1sp) | X | |
HP+500 | X | ||||
전설의 수련생 | 허수아비 1만 마리 잡기 | 수련장고인물 (3sp) | X | ||
HP+5%, ATK+5%, MATK+5%, DEF+5% | X | ||||
혈귀[23] | 포식으로 폭혈쥐 2,000마리 잡기[24] | 흡혈 (2sp) | X | ||
일반공격 데미지 5% 흡혈[25] | X |
2.3.8. 사냥꾼 직업(업적)
전직비용 1,200 Gold사냥꾼 직업은 일반적인 스텟의 사용 및 사망같은 조건으로 얻을 수 없으며
특정 몬스터들을 잡아야만 획득 가능하며, 전직 조건의 일부만 확정 되었다.[26]
직업 아이콘 | 직업명 | 전직 조건 | 패시브 스킬(필요sp) | 액티브 스킬(필요sp) |
쥐덫 설치자 |
거대쥐 2,000마리 이끼낀 거대쥐 2,000마리 오염된 거대쥐 2,200마리 흉폭한 거대쥐 2,000마리 폭혈쥐 2,000마리 |
사냥꾼의 지혜 - 쥐 (0sp) | ||
AV+5 | ||||
슬라임 청소부 |
허기진 슬라임 2,000마리 길잃은 슬라임 2,000마리 소화중인 슬라임 2,000마리 배부른 슬라임 2,700마리 크림슨 슬라임 2,000마리 |
사냥꾼의 지혜 - 슬라임 (0sp) | ||
DEF+10, ADEF+1 | ||||
늑대 사냥꾼 |
굶주린 늑대 2,000마리 회색 늑대 2,200마리 다이어울프 2,000마리 적랑 2,000마리 흑랑 2,000마리 |
사냥꾼의 지혜 - 늑대 (0sp) | ||
ATK+25, MATK+25 | ||||
랫맨 학살자 |
랫맨 좀도둑 2,000마리 랫맨 폭력배 2,000마리 랫맨 검투사 2,000마리 랫맨 명사수 2,000마리 랫맨 암살자 2,000마리 추가 조건 미상 |
사냥꾼의 지혜 - 랫맨 (0sp) | ||
AV+10 | ||||
곰 사냥꾼 |
새끼 곰 2,000마리 갈색곰 2,000마리 회색곰 2,000마리 그리즐리 베어 2,000마리 반달곰 2,000마리 추가 조건 미상 |
사냥꾼의 지혜 - 곰 (0sp) | ||
HP+100 | ||||
고블린 헌터 |
고블린 2,000마리 고블린 약탈자 2,000마리 고블린 검사 2,000마리 고블린 궁수 2,000마리 홉고블린 2,000마리 추가 조건 미상 |
사냥꾼의 지혜 - 고블린 (0sp) | ||
CD+10 | ||||
오크 학살자 |
오크 벌목꾼 2,000마리 오크 일꾼 2,000마리 오크 전사 2,000마리 오크 투사 2,000마리 전쟁영웅 아쉬크 3,000마리 추가 조건 미상 |
사냥꾼의 지혜 - 오크 (0sp) | ||
ATK+30, MATK+30 | ||||
사이클롭스 살해자 |
사이클롭스 2,100마리 사이클롭스 산적 2,000마리 사이클롭스 전사 2,000마리 사이클롭스 변종 2,000마리 학살자 데미안 2,000마리 |
사냥꾼의 지혜 - 사이클롭스 (0sp) | ||
DEF+50, ADEF+2 |
2.4. 도감
도감은 지금까지 사냥에 성공한 몬스터들과 그 숫자를 알려준다.
동일한 몬스터를 10마리 잡으면 다음 몬스터를 잡을 수 있고, 동일한 몬스터를 1000마리 잡으면 도감 완료가 가능해진다.
완료한 도감 하나당 스킬 포인트가 1 증가하며(증가한 스킬 포인트는 새로고침하면 정상 적용된다), 다음 환생시 추가 스탯 포인트가 1증가한다.
도감에서 몬스터 이름을 클릭해서 해당 몬스터로 바로 이동하는 기능이 있다.
2.4.1. 수련장 인형들
수련장 인형들 | |||||
특징 | 인형 주제에 때린다. | ||||
그림 | |||||
이름 | 허수아비 | 나무인형 | 수련용 나무인형 | 훈련용 나무인형 | 숙련자용 나무인형 |
전투력 | 6 | 27 | 47 | 71 | 236 |
비고 |
2.4.2. 쥐
쥐 | |||||
특징 | 혈귀를 얻기 위해 폭혈쥐를 잡을 때 숙련도를 얻을 수 있게 패시브 조정을 잘 할 것 | ||||
그림 | |||||
이름 | 거대쥐 | 이끼낀 거대쥐 | 오염된 거대쥐 | 흉폭한 거대쥐 | 폭혈쥐 |
전투력 | 284 | 323 | 368 | 417 | 635 |
비고 | HP 1,000 |
2.4.3. 슬라임
슬라임 | |||||
특징 | |||||
그림 | |||||
이름 | 허기진 슬라임 | 길잃은 슬라임 | 소화중인 슬라임 | 배부른 슬라임 | 크림슨 슬라임 |
전투력 | 936 | 1,017 | 1,106 | 1,206 | 1,557 |
비고 | HP 1,200[추정] | HP 1,440[추정] | HP 1,700[추정] | HP 1,980[추정] | HP 2,290[추정] |
2.4.4. 늑대
늑대 | |||||
특징 | |||||
그림 | |||||
이름 | 굶주린 늑대 | 회색 늑대 | 다이어울프 | 적랑 | 흑랑 |
전투력 | 1,347 | 1,480 | 1,622 | 1,780 | 2,145 |
비고 | HP 2,630 | HP 3,000[추정] | HP 3,600[추정] | HP 4,000[추정] | HP 4,600[추정] |
2.4.5. 랫맨
랫맨 | |||||
특징 | 회피가 높다. | ||||
그림 | |||||
이름 | 랫맨 좀도둑 | 랫맨 폭력배 | 랫맨 검투사 | 랫맨 명사수 | 랫맨 암살자 |
전투력 | 2,191 | 2,386 | 2,601 | 2,834 | 3,239 |
비고 | HP 5,200[추정] | HP 5,800[추정] | HP 6,500[추정] | HP 8,000[추정] |
2.4.6. 곰
곰 | |||||
특징 | 체력, 공격력이 좋다. | ||||
그림 | |||||
이름 | 새끼 곰 | 갈색곰 | 회색곰 | 그리즐리 베어 | 반달곰 |
전투력 | 4,815 | 5,274 | 5,772 | 6,313 | 7,152 |
비고 | HP 17,000[추정] | HP 19,000[추정] | HP 21,000[추정] |
2.4.7. 고블린
고블린 | |||||
특징 | 곰보다 낮은 체력, 높은 전투력 | ||||
그림 | |||||
이름 | 고블린 | 고블린 약탈자 | 고블린 검사 | 고블린 궁수 | 홉고블린 |
전투력 | 7,821 | 8,535 | 9,314 | 10,164 | 11,236 |
비고 | HP 19,000[추정] | HP 20,500[추정] |
2.4.8. 오크
오크 | |||||
특징 | 높은 회피, 강한 맷집. | ||||
그림 | |||||
이름 | 오크 벌목꾼 | 오크 일꾼 | 오크 전사 | 오크 투사 | 전쟁영웅 아쉬크 |
전투력 | 14,462 | 15,794 | 17,254 | 18,849 | 21,130 |
비고 | HP 44,000[추정] | HP 50,000[추정] | HP 54,000[추정] | HP 60,300[추정] |
HP 64,000[추정] 확정 크리114[추정] |
2.4.9. 사이클롭스
사이클롭스 | |||||
특징 | |||||
그림 | |||||
이름 | 사이클롭스 | 사이클롭스 산적 | 사이클롭스 전사 | 사이클롭스 변종 | 학살자 데미안 |
전투력 | 25,549 | 27,702 | 30,020 | 32,575 | 59,005 |
비고 | HP 127,000[추정] | HP 147,000[추정] |
2.4.10. 리자드맨
리자드맨 | |||||
특징 | 독 저항이 있어 독 피해를 적게 받는다. 오크보다 방어력도, 회피도 낮다. | ||||
그림 | |||||
이름 | 리자드맨 | 리자드맨 창병 | 리자드맨 전사 | 리자드맨 상급 전사 | 명예로운 자 후아틀 |
전투력 | 22,537 | 35,758 | 46,438 | 55,367 | 63,851 |
비고 |
2.4.11. 라미아
라미아 | |||||
특징 | 독 저항이 있어 독 피해를 적게 받는다. | ||||
그림 | |||||
이름 | 라미아 창병 | 라미아 주술사 | 레드 라미아 창병 | 레드 라미아 주술사 | 맹독의 달리아 |
전투력 | 40,514 | 44,458 | 48,918 | 53,716 | 59,338 |
비고 | HP 90,000이하[추정] | HP 96,000이하[추정] |
HP 102,000[추정] ATK 47700의 암살로 2/3확률의 원킬 |
HP 110,600[추정] AS 666.6ms 이하 ar90 이상 ATK 55000 이상의 광전사+암살자 |
2.4.12. 하피
하피 | |||||
특징 | |||||
그림 | |||||
이름 | 절벽 하피 | 절벽 하피 창병 | 절벽 하피 병사 | 절벽 하피 친위대 | 광풍의 아엘로 |
전투력 | 80,349 | 87,747 | 95,845 | 104,715 | 198,271 |
비고 |
HP 240,000[추정] AR116 확정크리124 [추정] |
HP 258,000[추정] |
HP 310,000[추정] AS867이하 선턴 |
HP 327,000[추정] AR125[추정] AS858이하 확정 크리 CR125 암살크리기준atk73000,cd222[추정] 암살크리기준atk55500,cd300[추정] |
2.4.13. 트롤
트롤 | |||||
특징 |
방어, 체력이 높고 회피가 낮다. |
||||
그림 | 파일:t-rpgmon65.png | ||||
이름 | 케이브 트롤 | 케이브 트롤 전사 | 사티로스α | 사티로스β | 케이브 트롤 투사 |
전투력 | 204,971 | 223,242 | 243,185 | 264,971 | 289,207 |
비고 |
HP 710,000[추정] 트롤까지 올 수준이면 기본 명중으로도 부족함이 없을 것. |
HP 810,000[추정] | HP 880,000[추정] | HP 940,000[추정] | HP 1,020,000[추정] |
2.4.14. 타우렌
타우렌 | |||||
특징 | 공속이 빠른걸로 예상됨 0.680 선턴 못잡음 | ||||
그림 | |||||
이름 | 추방된 타우렌 | 타우렌 전사 | 타우렌 주술사 | 정예 타우렌 | 천둥소리 아바르 |
전투력 | 478,473 | 523,112 | 659,885 | 624,533 | 813,310 |
비고 | HP 110만~134만 | HP 162.6만 |
공속 628ms에서 선턴 CR196에서 확정[추정] 필요 AR65[추정] [30] |
2.4.15. 다크엘프
다크엘프 | |||||
특징 |
유저가 공격시 반격스킬 '카운터'사용 회피,공격속도가 매우 높다 |
||||
그림 | |||||
이름 | 다크엘프 병사 | 다크엘프 마법사 | 다크엘프 초병 | 다크엘프 지휘관 | 제니스 |
전투력 | 783,795 | 1,010,325 | 945,784 | 1,040,098 | 1,844,359 |
비고 |
추정HP 1,512,000 필요 AR355 [31] |
1,738,000 | 1,800,000 |
2.4.16. 임프
임프 | |||||
특징 | |||||
그림 | |||||
이름 | 꼬마 임프 | 떠돌이 임프 | |||
전투력 | 1,744,992 | ||||
비고 |
2.5. 보스
매일 자정[32]에 보스전 입장권 3개가 지급되며, 이를 이용해서 보스전에 도전할 수 있다.
각 보스 몬스터들은 이름을 보면 대충 어떤 몬스터의 강화형인지 짐작할 수 있는데,
해당 몬스터의 스탯에서 체력을 크게 늘리고 공격력을 조금 늘린 형태.
보스를 처치시 그 원형이 되는 몬스터에게 획득 가능한 골드/경험치의 1000배를 획득한다.
권장 전투력은 실제 필요한 전투력과 크게 차이가 있다.
이름 | 그림 | 비고 |
뮤턴트 쥐 | HP 6,000[추정] | |
마더 슬라임 | ||
슬라임 킹 | ||
백랑 | ||
랫맨 대전사 | ||
폭군 허크 | HP 380,000[추정] | |
홉고블린 전사 톨킨 | HP 425,000[추정] | |
자이언트 고블린 | HP 1,310,000 [추정] | |
오크 지도자 가름 |
HP 3,000,000[추정] 필중 요구 AR89.5 이하[추정] |
2.6. 환생
레벨 31부터 환생이 가능하다.
환생을 하면 레벨 1으로 돌아가며, 획득 환생 경험치만큼 환생 레벨이 오른다.
환생 후에는 기존 레벨 1의 스탯에 환생 보너스 스탯만큼을 더한 스탯으로 시작하는데, 환생 보너스 스탯은 환생 레벨에 따라서 증가한다.
환생 레벨 10당 sp 1을 받는다.
완성한 도감 숫자만큼의 분배 가능한 추가 스탯 포인트를 얻는다.
+ 환생 경험치 계산 툴 : https://replit.com/@so686so/TRPGCalc ( 우측 상단 초록 Run 버튼 클릭 )
2.7. 채팅
홈 메뉴에서 채팅 메뉴를 선택하거나, 사냥 중 하단에 뜨는 창을 통해(설정에서 켜 줘야 한다) 현재 접속중인 유저들과 잡담을 나눌 수 있다.
던전 외의 다른 메뉴로 나가면 사냥이 멈추기 때문에 사냥의 지루함을 달래주는 소소한 재미를 느낄 수 있다.
\[
system
\] 이라는 이름으로 운영자도 꽤 자주 등장하는 편이다. 2.8. 강화
미구현
2.9. 상점
미구현
2.10. 랭킹
모든 플레이어를 환생레벨 및 레벨 순으로 나열한 순위다.
레벨, 환생레벨, 전투력이 표기된다.
전투력 만으로 실제 사냥 능력을 알 수 없을 뿐더러,
랭킹은 '설정'에서 '게임 최신화'를 할 경우 갱신된다.
3. 공략 및 팁
도감작이 필수가 된다. 대부분의 스킬포인트를 도감에서 획득할 수 있기 때문이다.이 이후에는 어떻게 키우든 본인의 선택이긴 하다.[33]
23.09.28 기준 마법계열 직업보다 물리계열 직업이 더 많으며, 관련 패시브또한 더 많고, 1회 공격당 실제 들어가는 데미지가 물리계열이 훨씬 높다. 타 직업 숙련 작이 아닌 이상에는 골드를 일정량 들고 전직을 한 후에 스텟을 초기화하여 힘 위주의 스텟을 찍는 것을 추천한다.
환생으로 인한 스킬포인트는 1/환생렙밖에 못 얻는다. 현 기준[34] 환생레벨이 제일 높은 유저가 90렙뿐이 되질않는다.
추천 루트는 아래와 같다.
- 루트 1. 최대한 빨리 일류 격투가를 얻어서 숙련도 작에 이점을 받는 방향.
- 루트 2. 경험치를 최대한 많이 먹는 방향.
추천 스킬[35]
기본
사냥꾼 직업 패시브 - 전부
카드 섞기(사용시 랜덤하게 스탯 증가[36] / 삼류 도박사)
크리티컬 확률[37]
1티어 - 집중(CR+5, AR+10 / 견습 궁수), 초심자의 행운(CR+10 / 삼류도박사)
2티어 - 중급 검술(CR+6, AR+8 / 검사), 독수리의 눈(CR+5, AR+15 / 궁수)
2.5티어 - 게릴라(CR+10, AR+10 / 산적 궁수)
크리티컬 데미지
2티어 - 베팅(CD+30 / 도박사), 초급 전격 마법(CD+25 / 초급 번개술사)
3티어 - 중급 뇌전마법(CD+50 / 뇌전술사)
속도
3티어 - 투신(AS-150 / 일류 격투가)
회복
공통 *
특수 - 흡혈(패시브 / 혈귀)
물리계열 *
2티어 - 포식(액티브 / 기괴 살덩이)
3티어 - 재생(액티브 / 어보미네이션), 생명의 찬가(액티브 / 성기사)
마법계열 *
2티어 - 힐(액티브 / 수습 사제)
* 속도 능력치를 올려도 1방에 죽일 수 있는 몬스터를 죽이는 데 걸리는 시간은 똑같다.
* 속도 능력치 50까지는 공격 속도로 상승에 따른 효율이 괜찮으나 그 이후로는 효과가 미미하다.\
* 극초반에 50회 이상 죽고 시작하는 것이 좋다. [38] 그 이후에 죽을 경우 경험치 및 골드 손실이 크다.
- 게임 설정에 전투 로그 및 채팅창을 켜는 기능이 있다. 전투 중에도 채팅을 볼 수 있다!
4. 패치노트
v2.3.7+
- PC버전 단축키 추가(대소문자 구분)
- c : 홈
- d : 던전
- b : 보스
- s : 스탯
- k : 스킬
- j : 전직
- u : 환생
- r : 랭킹
- a : 도감
- q : 패치노트
- T : 설정
v2.3.7
- 던전 몬스터 스크린 숨김 설정 기능 추가(숨김 시 던전 레벨 조정 불가)
- 사망 시 던전 단계 안내려가기 설정 기능 추가
- 사망 시 던전 진행 중단 설정 추가
- [이전 패치 노트]
v2.3.6- 변경된 몬스터 스펙에 따른 보스몬스터 스펙 조정
- 던전 화면에서 경험치와 직업 숙련도의 퍼센트가 노출됩니다.
- 최대 회피 수치 80% -> 95% 조정
- \[저격수] 스킬 계수 상향
- \[분신술] 스킬 계수 상향
- \[성스러운 방패] 스킬 미적용 버그 픽스
- 다단히트 스킬 사용시 독데미지가 점점 감소하게 됩니다.
- 일부 직업 스킬 상향 및 너프
- 음수 스킬 포인트 착용 해제 제한
v2.3.5- STR의 HP 보너스가 제거됩니다.
- CON 스탯이 주는 DEF가 1/2로 감소하고, 고정치로 변경됩니다.
- DEX는 더이상 CR을 증가시키지 않습니다.
- SPD 또한 STR의 1/4만큼의 물리공격력이 증가하고, AV 수치가 고정치로 변경됩니다.
- INT 스탯의 마법 공격력 가중치가 약간 상승합니다.
- LUK 스탯은 1당 0.1%p의 CR을 상승시켜주고, 타 스탯 보너스는 제거됩니다.
- 모든 몬스터의 보호 수치가 전체적으로 조정됩니다.
- 따라서, 현재 CR을 주는 패시브스킬들 또한 전체적으로 조정될 예정입니다.
ADEF 또한 고정치로 변경됩니다.
CR은 오로지 패시브스킬과 환생보너스, LUK, 그리고 추후 추가될 장비를 통해 얻을 수 있습니다.
대신, STR의 1/2만큼의 물리공격력을 증가시킵니다.
또, AR과 CD의 계수가 고정치로 변경됩니다.
이는 DEX, SPD의 물리공격력 증가치로 인한 혜택입니다.
(이전 LUK(행운) 관련 보너스는 유지)
이는 CR과 CD가 동시에 올라가는 DEX 스탯의 성장치를 조정하기 위함이였으나,
현재 상위몬스터들에게는 CR이 의미가 없어진 상황이 발생되어 결정된 방향입니다.
v2.3.4- [수리검 투척] 물리계수 감소 / 스피드 계수 증가
- [기민한발걸음] 능력 조정
- [버서크] 능력 조정
- 리자드맨류 몬스터 스펙에 비해 높은 경험치로 인한 경험치 조정
v2.3.3- 일부 스킬명 변경 및 2, 3티어 직업 추가
- 랭킹 순위는 이제 (레벨 + 환생레벨*2) 순으로 정렬됩니다.
- STR과 INT가 주는 공격력 효과는 일정 수치부터 가중치가 고정됩니다.
- 다음 단계의 몬스터로 넘어가기 위한 사냥 조건이 20회에서 10회로 조정됩니다.
- 플레이어 보다 일정 수치 이상 약한 몬스터 사냥시 직업 숙련도가 오르지 않습니다.
- 전투 시간이 길어질 수록 얻는 직업 숙련도가 증가합니다.
- 스킬 사용 시 전투 화면에 스킬명이 노출됩니다.
- 환생레벨 10마다 스킬포인트 1을 얻습니다.
- 추가된 3티어 스킬들의 스펙은 조정될 수 있습니다.
- [궁수] 독수리의 눈 명중률 조정
- [검사] 중급검술 스펙 조정
v2.3.2- 2티어 스킬 sp 조정
- 고블린이후 구간 경험치 조정
v2.3.1- 독데미지로는 몬스터의 체력을 1% 미만으로 깍을 수 없습니다.
- 공격력이 음수가 된 경우 1로 고정됩니다.
v2.3.0- 어설픈 마검사 스킬 수정
- 독데미지 2배 적용되던 오류 픽스
v2.2.9- 도감 완성 시 스킬 포인트 미지급 오류 픽스
- 도감으로 던전 이동 및 던전 내 사망 시 몬스터 배경 미반영 오류 수정
v2.2.8- 서버 트래픽 비용 급상승으로 일부 데이터 로직 개선
v2.2.7- 도감 페이지 완료 버튼 삭제 및 밝기 조정
- 채팅창에 "그 게임" 언급 혹은 개발자 실명 거론시 자동 차단됩니다.
실수로 차단 당하신 분은 제포하기로 해제 요청해주세요.
v2.2.6- 스킬포인트 오류 개선 및 독데미지 임시 미적용
v2.2.5- 일부 스킬 데미지 오류 픽스
- 독데미지 오류 픽스
v2.2.4- [산적] 클래스 독바르기 구현
- [삼류 도박사] 클래스 카드섞기 구현
- 직업 추가
- 일부 직업 스킬 효과 및 성능 변경
v2.2.3- 세로가 짧은 모바일 기기에서 공지사항, 패치노츠 세로폭 조정
- 전투력 공식 개선2(임시)
v2.2.2- 채팅창 위로 올린 경우 새로운 채팅이 올라와도 아래로 내려가지 않게 수정
v2.2.1- 환생 오류 픽스2
- 환생 경험치 음수인 경우 0으로 초기화
v2.2.0- 환생 오류 픽스
- 핫타임 아이콘 오류 픽스
v2.1.9- 스킬 사용 시 오류 픽스
v2.1.8- 신규유저 던전 진행 불가 오류 픽스
v2.1.7- 핫타임 아이콘 미노출 오류 픽스
v2.1.6- 레벨업 시 던전 중단되는 버그 픽스
- 던전 내 처치한 몬스터 수 표기
v2.1.4- 도감 레드닷 표기 오류 수정
- 설정 내 던전 채팅창 접기/펼치기 기능 추가
- 스킬 페이지에서 스킬 사용시 최상단으로 이동하는 현상 수정
- 던전 페이지 내 직업 숙련도바 추가
- 도감 직업 8종 및 0sp 스킬 8종 추가
- 일부 UI 개선
v2.1.3- 스피드에 따른 공격속도 공식 변경
v2.1.2- 몬스터 크리티컬 데미지 버그 수정
v2.1.1- 몬스터 전체적 리밸런싱
- 전투력 개편(임시)
- 사이클롭스 추가
v2.1.0- 획득 환생 경험치 표기 오류 수정
v2.0.9- 스킬 사용 로직 개선
- 일부 직업 스킬 추가
v1.9.6- 환생 추가
- 도감에서 몬스터 이름 클릭 시 해당 몬스터 던전으로 이동
v1.9.5- 스킬 추가
v1.8.9- 특정 유저의 악의적인 행동으로 예정보다 빠르게 초기화가 진행되었습니다.
- 전직, 스킬, 환생, 보스 메뉴는 기능 점검 후 순차적으로 오픈 예정입니다.
- 몬스터 추가 및 전체적인 경험치 테이블 및 몬스터 밸런싱
- 전체적인 능력치 개편
[1]
이미 마스터한 직업의 경우, 조건을 무시해도 전직이 가능하다.
[2]
힐량은 적 마방의 영향을 받아 감소한다
[3]
견습 드루이드의 마법구 스킬과 동일한 스킬. 두 직업중 하나를 마스터했다면, 다른 직업으로 전직해도 마법구 스킬이 더 생기지 않는다.
[4]
ATK, MATK, DEF, ADEF, CR, CD, AR, AV가 랜덤한 확률로 일정수치
[5]
23.09.28 v2.3.0 업데이트로 추가. ATK > MATK 일 경우 추가 데미지
[6]
힐량은 적 마방의 영향을 받아 감소한다
[7]
산적의 독바르기 스킬과 동일한 스킬. 두 직업중 하나를 마스터했다면, 다른 직업으로 전직해도 독 바르기 스킬이 더 생기지 않는다.
[8]
스킬로 획득한 회피율 역시 포함 된다.
[9]
직업 숙련도 상승 속도를 보면 2티어 직업이 맞음그런데 전직 조건의 상태가...?
[10]
예상되는 조건은 '일정 시간 내에 스탯 초기화로 골드 일정치 이상 소비'인줄 알았으나, 23.10.05 한 유저의 40m(4000만) 소비로 인하여 인하여 아닌것으로 판명났다... 애도 운영자의 언급으로 인하여 닌자+마법사로 확정.
[11]
그 이상은 몹이 죽어서 확인을 못 함
[12]
이 방식으로 증가한 HP는 HP+%의 영향을 받아서 더 증가함. 공격력 증가 적용 후 HP 증가 적용.
[13]
배수 기준 미상, 평타데미지 평균 1200대에서 스킬데미지 평균 2000대 확인
[14]
계수확인 불가
[15]
생명의 물결으로 증가한 HP가 힐량에 영향을 주지 않는다.
[16]
독바르기와 중첩해서 사용 가능.
[17]
2~2.5배 피해로 추정
[18]
그 이상은 몹이 죽어서 확인을 못 했다고 한다
[19]
개발자 피셜
[20]
손해뿐인 능력이지만 sp5를 얻을 수 있다
[21]
MATK계열 스킬만
[22]
MATK 공격 스킬 5개 장착시 평타 확률 없음
[23]
전직 금액은 1티어 임에도 불구하고 직업 숙련도 채우기는 2~3티어에 버금간다.
[24]
운영자가 밝힘.
[25]
직접 공격을 가하는 평타 및 스킬 피해의 5%. 독데미지와 같은 간접 피해는 흡혈하지 않는다.
[26]
1번 조건 외에는 우리가 알 수 없기 때문에 확정에 가깝다. 다만, 다른 조건들을 알 수 없어서 결국 많은 수를 잡아야 한다.
[27]
운영자의 발언으로 랜덤 변수가 아닌 것으로 밝혀졌다.
[28]
2,700인 몹도 있고, 2,100, 2,200인 몹도 있다.
[29]
실험했는때 명중률85로 아쉬크까지 2800킬씩 가능했다.
[30]
공격력 55만, 공속 200ms, 암살, 독x2 채용시 나(암살,평타)->적(생명의 토템 스킬 사용)->나(평타,평타)로 노 크리로 안정적으로 처치 가능
[31]
블레스, 생명의찬가, 기사도, 재생, 흡혈, 독x2 채용, HP 6만을 약간 넘기고 명중 320, 방어도 9천, 보호 39% (받는 평타 피해 약 30000~36000 이었다), 공속 708 셋팅으로 적당히 죽으면서 도감을 채울 수 있다. HP회복 수단을 많이 갖추되 만HP는 낮게 해서 평타를 재생으로 최대한 버티는 것이 이 세팅의 키포인트.
[32]
서버 딜레이 때문에 실제 지급 시각은 12시 5분쯤
[33]
아직 정식오픈한지 23.09.28기준 대략 보름도 채 되지않은 게임임을 감안하자.
[34]
v2.3.6의 패치기준
[35]
말 그대로 추천 스킬이며 필수 스킬은 아니므로 그냥 참고만 하자. v2.3.6 기준 작성
[36]
ATK, MATK, DEF, ADEF, CR, CD, AR, AV가 랜덤한 확률로 일정수치, ATK, MATK가 뜨는게 아니라면 꽤 유용한 편이다.
[37]
주요 스텟을 제외한 공격력 관련은 생략한다. 자세한 옵션은 위의 직업 티어를 보고올것.
[38]
사망 횟수가 전직조건이 되는 기괴 살덩이의 사망 횟수가 50번이기 때문, 이후 어보미네이션까지 편하게 전직하기 위해서는 사망 횟수 200번을 채우면 된다.