최근 수정 시각 : 2024-10-25 15:19:15

타워RPG

t-rpg에서 넘어옴


1. 개요2. 시스템
2.1. 기본
2.1.1. 전투 화면2.1.2. 상태 화면2.1.3. 전투 로그2.1.4. 채팅 로그2.1.5. 메뉴
2.2. 스탯2.3. 직업과 스킬
2.3.1. 1티어 직업2.3.2. 1.5티어 직업2.3.3. 2티어 직업2.3.4. 2.5티어 직업2.3.5. 3티어 직업2.3.6. 4티어 직업2.3.7. 특수 직업2.3.8. 사냥꾼 직업(업적)
2.4. 도감
2.4.1. 수련장 인형들2.4.2. 쥐2.4.3. 슬라임2.4.4. 늑대2.4.5. 랫맨2.4.6. 곰2.4.7. 고블린2.4.8. 오크2.4.9. 사이클롭스2.4.10. 리자드맨2.4.11. 라미아2.4.12. 하피2.4.13. 트롤2.4.14. 타우렌2.4.15. 다크엘프2.4.16. 임프
2.5. 보스2.6. 환생2.7. 채팅2.8. 강화2.9. 상점2.10. 랭킹
3. 공략 및 팁4. 패치노트

1. 개요

2023년 09월 15일 오픈한 방치형 RPG 웹 게임.
개발자 한명과 원화가 한명인 2인 팀에 의해서 제작되었다.

10월 4일에 타워RPG로 이름이 변경되었다.

이 위키 페이지는 유저들에 의하여 작성되었고, 오픈한 지 얼마 되지 않은 게임이다 보니 패치가 잦다.
실제 게임상에서 볼 수 있는 내용과 위키에 기록된 내용이 다를 수 있으므로 주의할 것.
  • 23.10.13 기준으로 대규모 리뉴얼 이전까지 후원을 받지 않는다.

    • 받은 후원 정산은 리뉴얼 이후에 적용.

    * 대규모 패치예정일이 11월 1일로 내정되어있다.

      인게임 기준 초기화 관련사항
      레벨 및 환생 레벨 유지, 최대 소지금 5,000만 까지만 유지, 직업 숙련도 잔류 여부 미정.
      후원 리워드 유지
  • 23.10.26 기준으로 게임물관리위원회의 통보로 인하여 서버를 종료하였다.

    • 심의를 받고 다시 오픈한다고 한다.
  • 오픈일 미정

2. 시스템

2.1. 기본


파일:t-rpg기본1.png

게임 시작 후 [던전]메뉴로 들어가면 사냥이 시작된다.
오프라인 상태나 던전 외의 메뉴에서는 사냥이 진행되지 않기 때문에 던전 화면에서 플레이 타임의 99% 이상을 보내게 된다.

2.1.1. 전투 화면

파일:t-rpg기본2.png

1. 더 약한 몬스터로 이동한다.
2. 더 강한 몬스터로 이동한다.
3. 분당 획득하는 골드/경험치를 대략적으로 알려준다.
4. 몬스터 스프라이트.
5. 파일:trpg_hotTime2.png 핫타임(획득 골드/경험치 2배)시에 나타나는 아이콘. 파일:trpg_hotTime5.png 녹색 아이콘은 x5배이다.

2.1.2. 상태 화면

파일:t-rpg기본3.png

1. 현재 상대 중인 몬스터의 이름[전투력]
2. 현재 상대 중인 몬스터의 현재 체력
3. 현재 상대 중인 몬스터를 죽인 총 횟수
4. 플레이어의 레벨, 직업, 이름, 전투력
5. 적색은 현재 체력, 노란색은 현재 레벨의 경험치, 연녹색은 현재 직업 숙련도
6. 보유중인 골드

2.1.3. 전투 로그

파일:t-rpg기본4.png
  • 물리 피해는 노란색 글자로 표기된다.
  • 마법 피해는 하늘색 글자로 표기된다.
  • 크리티컬 피해는 빨간색 글자로 표기된다.
  • 독 피해는 어두운 초록색 글자로 표기된다.
  • 몬스터 사망 메시지는 회색 글자로 표기된다.
  • 골드, 경험치 획득 메시지는 밝은 초록색 글자로 표기된다.
  • 행운이 발동해 많은 양의 골드를 획득할 때는 문장 전체가 노란색 글자로 표기된다.

2.1.4. 채팅 로그

파일:t-rpg기본5.png
  • 글자수 제한이 있으며, 한 번 메시지를 보낸 후 일정 시간동안 메시지를 보낼 수 없다.

2.1.5. 메뉴

파일:t-rpg기본6.png
  • 홈 메뉴에는 전직이나 스탯 분배, 스킬 장착 등 캐릭터 셋팅과 관련된 메뉴들이 모여 있다.
  • 설정 메뉴에서 던전 내 채팅창 접기/펴기, 전투로그 접기/펴기 등을 설정할 수 있다.

2.2. 스탯


파일:t-rpg개요.png

2.3. 직업과 스킬

전직 조건을 갖추었다면 직업 전직을 통해서 사냥에 도움이 되는 스킬들을 획득할 수 있다.
전직조건을 운영자가 알려주지않는다. 직업이 추가되면 알 수 있는 방법이 없으므로 직접 찾아야한다.
위키가 생성된 이유하나이기도 하다. 사실 가장 클지도...?
전직시 경험치 바 아래의 직업 숙련 경험치 바가 채워지기 시작하며 이를 끝까지 채우면 현재 직업을 마스터한다.
한 번 마스터한 직업의 스킬은 다른 직업으로 전직한 후에도 계속 사용할 수 있다.
직업 스킬을 착용하는데는 도감 완성을 통해서 얻을 수 있는 스킬 포인트가 따로 필요하다.
패치로 인하여 전직 조건이 바뀔 수 있으며, 이미 전직 방법이 공개된 직업에 한하여 전직 조건이 변경될 경우 공지로 알려준다.

전직할땐 스킬이 없었는데 이후 추가 되었다면 재전직을 하면 스킬이 정상적으로 입수된다.[1]
그러므로 기존에 전직 스킬이 없던 직업에 스킬이 생겼다면, 다시 전직하면 된다.

아래는 현재까지 확인이 된 직업들 이다.

2.3.1. 1티어 직업

전직비용 1,200 Gold
직업 아이콘 직업명 전직 조건 패시브 스킬(필요sp) 액티브 스킬(필요sp)
파일:t-rpg야만인.png 야만인 근력 20 야수성 (1sp) 가르기 (1sp)
HP-200, ATK+80, DEF-20 ATK기반 공격
1티어 추천 기술
파일:t-rpg하급전사.png 하급 전사 근력 10 체력 5 체력 단련 (1sp) 강타 (1sp)
HP+300 ATK기반 공격
파일:t-rpg풋내기검사.png 풋내기 검사 근력 20 민첩 5 초급 검술 (1sp) 베기 (1sp)
ATK+100, AR+5 ATK기반 공격
파일:t-rpg산적 졸개.png 산적 졸개 근력 10 체력 10 민첩 10 산사나이 (1sp) 마구잡이 (1sp)
HP+200, ATK+15 ATK기반 공격
3연타 공격. 추천 기술.
파일:견습궁수.png 견습 궁수 근력 5 민첩 10 집중 (1sp) 정조준 (1sp)
CR+5, AR+10 ATK기반 공격
파일:t-rpg누더기.png 누더기 체력 20 사망 20 질긴 피부 (1sp) 무거운 돌진 (1sp)
HP+10%, DEF+20 ATK기반 공격
파일:t-rpg삼류격투가.png 삼류 격투가 체력 10 민첩 10 투지 (1sp) 정권 (1sp)
ATK+20, DEF+10 ATK기반 공격
파일:T-RPG견습사제.png 견습 사제 체력 10 지능 5 신앙심 (1sp) 라이트 힐 (2sp)
DEF+20, ADEF+3 MATK에 비례한 HP 회복[2]
파일:T-RPG초급드루이드.png 초급 드루이드 체력 5 지능 10 숲의아이 (1sp) 마법구 (1sp)
HP+100, MATK+120 MATK기반 공격
파일:t-rpg풋내기도적.png 풋내기 도적 민첩 10 속도 5 기민한 발걸음 (1sp) 더블스텝 (1sp)
AV+10 ATK기반 공격
파일:T-RPG하급닌자.png 하급 닌자 속도 20 은신 (1sp) 수리검 투척 (1sp)
AV+12 ATK기반 공격
속도에 영향을 받아 피해 증가.
파일:t-rpg초급마법사.png 초급 마법사 지능 20 마력집중 (1sp) 마법구 (1sp)[3]
HP-10%, MATK+15% MATK기반 공격
파일:t-rpg삼류도박사.png 삼류 도박사 행운 20 초심자의 행운 (1sp) 카드 섞기 (1sp)
CR+10 사용시 랜덤하게 스탯 증가[4]

2.3.2. 1.5티어 직업

전직비용 5,000 Gold
직업 아이콘 직업명 전직 조건 패시브 스킬(필요sp) 액티브 스킬(필요sp)
파일:t-rpg어설픈마검사2.png 어설픈 마검사 초급 마법사 M
풋내기 검사 M
근력 30 지능 30
인챈트 - 매직 (2sp)[5] X
ATK-33% X

2.3.3. 2티어 직업

전직비용 20,000 Gold
기본적으로 이전 하위직업의 숙련도를 모두 마스터 해야 한다.
직업 아이콘 직업명 전직 조건 패시브 스킬(필요sp) 액티브 스킬(필요sp)
파일:t-rpg아이콘미정.png 야만전사 야만인 M 하급 전사 M
근력 120
광폭화 (3sp) X
HP-500, ATK+600, DEF-80
파일:T-RPG전사.png 전사 하급 전사 M
근력 80 체력 40
체력 단련2 (3sp) 스매시 (3sp)
HP+5000 ATK기반 공격
파일:T-RPG검사.png 검사 풋내기 검사 M
근력 80 민첩 40
중급 검술 (3sp) 일도양단 (3sp)
ATK+120, AR+8, CR+6 ATK기반 공격
계수 약 2.5배
파일:t-rpg아이콘미정.png 산적 산적 졸개 M
근력 20 체력 20 민첩 20
독 바르기 (3sp) 급소 공격 (3sp)
모든 공격에 상대 체력의 3% 독데미지 추가
독데미지로는 적 체력을 1% 미만으로 깎을 수 없다
ATK기반 공격
비추천
파일:T-RPG궁수.png 궁수 견습 궁수 M
근력 40 민첩 80
독수리의 눈 (3sp) 저격 (3sp)
CR+5, AR+15
파일:t-rpg기괴살덩이.png 기괴 살덩이 누더기 M
체력 120 사망 50
혐오스러운 거구 (3sp) 포식 (2sp)
HP+30%, DEF+60 ATK기반 공격
체력에 비례 피해량 증가
HP의 10% 회복
파일:T-RPG이류격투가.png 이류 격투가 삼류 격투가 M
체력 80 민첩 40 속도 20
단련 (3sp) 돌려차기 (3sp)
ATK+60, DEF+30
파일:T-RPG수습사제.png 수습 사제 견습 사제 M
체력 50 지능 40
신성력 (3sp) 힐 (3sp)
DEF+500, ADEF+4 MATK에 비례한 HP 회복[6]
파일:T-RPG드루이드.png 드루이드 초급 드루이드 M
산적 졸개 M
체력 40 지능 60
올빼미의 지혜 (3sp) 자연의 격노 (3sp)
MATK+25% MATK기반 공격
파일:T-RPG도적.png 도적 풋내기 도적 M
민첩 80 속도 40
독 바르기 (3sp)[7] 섬광 (3sp)
모든 공격에 상대 체력의 3% 독데미지 추가
독데미지로는 적 체력을 1% 미만으로 깎을 수 없다
ATK기반 공격
8 연타 공격,
각 공격의 위력은 ATK 1/3정도
파일:t-rpg아이콘미정.png 중급 닌자 하급 닌자 M
속도 80 회피율 80?[8]
흐리기(3sp) 그림자 베기(3sp)
AV+20 ATK기반 공격
2연타
파일:T-RPG마법사.png 마법사 초급 마법사 M
지능 80
정밀시전 (2sp) 마나스톰 (3sp)
AR+7, MATK+10% MATK기반 공격
4연타 공격
파일:T-RPG도박사.png 도박사 삼류 도박사 M
민첩 20 행운 50
베팅 (3sp) 손목 자르기 (2sp)
CD+30 ATK기반 공격
파일:T-RPG초급번개술사.png 초급 번개술사 마법사 M
민첩 40 지능 60
초급 전격 마법 (1sp) 라이트닝 볼트 (2sp)
MATK-200, CD+25 MATK기반 공격
파일:T-RPG초급화염술사.png 초급 화염술사 마법사 M
체력 40 지능 60
초급 화염 마법 (1sp) 파이어 볼트 (2sp)
HP+250, MATK+300 MATK기반 공격
파일:T-RPG초급빙결술사.png 초급 빙결술사 마법사 M
속도 40 지능 60
초급 빙계 마법 (1sp) 아이스 대거 (2sp)
MATK+100, AR+5 MATK기반 공격
파일:T-RPG기사.png 기사[9] 방어 200, 보호 10
근력 120
철벽 (3sp) 기사도 (5sp)[패시브]
DEF+30%, DEF+50 ATK+(DEF * 30)
파일:T-RPG연금술사.png 연금술사 마법사 M
중급 닌자 M[10]
연금술 (3sp) 폭약 던지기 (3sp)
MATK+420

2.3.4. 2.5티어 직업

전직비용 60,000 Gold
3티어 직업에 비해서 전직 조건이 낮고, 스킬들의 위력도 낮다.
직업 아이콘 직업명 전직 조건 패시브 스킬(필요sp) 액티브 스킬(필요sp)
파일:t-rpg아이콘미정.png 산적 검사 산적 M 검사 M
근력 60 체력 60 민첩 60 속도 60
무자비 (4sp) 연속베기 (5sp)
ATK+1500
파일:t-rpg아이콘미정.png 산적 궁수 산적 M 궁수 M
근력 60 체력 60 민첩 60 속도 60
게릴라 (4sp) 독화살 (4sp)
CR+10, AR+10, AV+10
파일:t-rpg아이콘미정.png 산적 마법사 산적 M 마법사 M
체력 60 민첩 60 속도 60 지능 60
금지마법 (6sp) 화염구 (3sp)
HP-40%, MATK+60% 화염구 피해의 약 1/10의 반동을 받음

2.3.5. 3티어 직업

전직비용 60,000 Gold
기본적으로 이전 하위직업의 숙련도를 모두 마스터 해야 한다.
직업 아이콘 직업명 전직 조건 패시브 스킬(필요sp) 액티브 스킬(필요sp)
파일:t-rpg아이콘미정.png 신검 검사 M
근력 180 민첩 80
신검합일 (5sp) 검무 (4sp)
ATK+85% CR+20 ATK기반 공격, 3연타?[11]
파일:t-rpg아이콘미정.png 대전사 전사 M
근력 180 체력 80
전투술 (5sp) 참격 (4sp)
HP +2500, ATK +10%, DEF +10%, CR +10, CD+25, AV+5 ATK * 7.5[추정] 공격
파일:t-rpg아이콘미정.png 광전사 야만전사 M
근력 260
버서커 (8sp) 참수 (4sp)
HP-80%, ATK+200%,
DEF-80%, ADEF-2,CR+20
파일:t-rpg아이콘미정.png 어보미네이션 기괴 살덩이 M
체력 260 사망 200
기괴한 재구축 (7sp) 재생 (4sp)[패시브]
ATK+(HP의30%), HP+(CON * 500)[12] 일격으로 HP의 40% 이상의 피해를 받으면 받은 피해의 80% 회복
그걸로 죽으면 발동 안 한다
파일:t-rpg아이콘미정.png 일류 격투가 이류 격투가 M
체력 180, 민첩 40, 속도 40
투신 (6sp) 다련권 (6sp)
AS-150ms CR-30 ATK기반 공격, 12연타[13]
파일:t-rpg아이콘미정.png 저격수 궁수 M
근력 40 민첩 220
저격수 (7sp) 관통 (6sp)[패시브]
ATK+(AR * 30) DEF ?% 무시 데미지[14]
파일:t-rpg아이콘미정.png 성기사 수습 사제 M
기사 M
성스러운 방패 (6sp) 생명의 찬가 (4sp)
DEF+??%, ADEF+10 1회 발동, 매 턴 HP 5% 회복[15]
파일:t-rpg아이콘미정.png 암살자 도적 M
민첩 220 속도 40
맹독바르기 (8sp) 암살 (10sp)
모든 공격에 상대 체력의 4.5%[추정] 독데미지 추가[16] 첫 턴에 반드시 발동한다.
ATK기반 공격[17]
1회 발동.
파일:t-rpg아이콘미정.png 상급닌자 회피 120
중급닌자 M
속도 260
분신술 (7sp) 수리검 난무 (6sp)
ATK+ (AV * 50) ATK기반 공격, 10연타?[18]
파일:t-rpg아이콘미정.png 사제 수습 사제 M
체력 100 지능 140
블레스 (6sp)[액티브] 생명의 물결 (6sp)
DEF+150%, ADEF+300%
1회 발동
최대HP+150%, 이후 HP 모두 회복
1회 발동
파일:t-rpg아이콘미정.png 숲의 현자 드루이드 M
체력 80 지능 180
애니멀폼 - 울프 (6sp) 돌개바람 (4sp)
ATK+3500, CR+15 MATK 공격, 8연타
파일:t-rpg아이콘미정.png 마도사 초급 화염술사 M
초급 번개술사 M
초급 빙결술사 M
마법사 M
지능 300
마나써클 (6sp) 마나 스트라이크 (6sp)
MATK+3500, MATK+10% MATK * 2.7, 7 연타 공격[19]
파일:t-rpg아이콘미정.png 뇌전술사 초급 번개술사 M
민첩 40 지능 220
중급 뇌전마법 (3sp) 라이트닝 (4sp)
MATK-20% CD+50
파일:t-rpg아이콘미정.png 화염술사 초급 화염술사 M
체력 40 지능 220
중급 화염마법 (3sp) 파이어볼 (4sp)
HP+750, MATK+900
파일:t-rpg아이콘미정.png 빙결술사 초급 빙결술사 M
속도 40 지능 220
중급 빙결마법 (3sp) 프로즌 블래스트 (4sp)
MATK+300, AR+10
파일:t-rpg아이콘미정.png 타짜 도박사 M
행운 300 민첩 80
소지금 50M(?)
판짜기 (-5sp)
CR-30[20]

2.3.6. 4티어 직업


전직 비용 500,000 Gold
직업 아이콘 직업명 전직 조건 패시브 스킬(필요sp) 액티브 스킬(필요sp)
파일:t-rpg아이콘미정.png 세이지 환생 레벨 75
지능 450
액티브스킬 10개 이상 장착[21]
메모라이즈 (14sp) 과부하 (8sp)
1개를 초과해 장착한 MATK 공격 스킬 하나당
평타 발동 확률 25% 감소[22]
ATK-95%, MATK+120%, CR+20

2.3.7. 특수 직업

1, 2, 3 티어로 분류하기에는 특수한 조건들을 채워야만 전직이 가능한 직업이다.
직업 아이콘 직업명 소모골드 전직 조건 패시브 스킬(필요sp) 액티브 스킬(필요sp)
파일:t-rpg수련생.png 수련생 1,200
Gold
허수아비 2,000마리
나무인형 2,000마리
수련용 나무인형 2,000마리
훈련용 나무인형 200마리
숙련자용 나무인형 2,000마리
근성 (1sp) X
HP+500 X
파일:T-RPG전설의수련생.png 전설의 수련생 허수아비 1만 마리 잡기 수련장고인물 (3sp) X
HP+5%, ATK+5%, MATK+5%, DEF+5% X
파일:T-RPG혈귀.png 혈귀[23] 포식으로 폭혈쥐 2,000마리 잡기[24] 흡혈 (2sp) X
일반공격 데미지 5% 흡혈[25] X


2.3.8. 사냥꾼 직업(업적)

전직비용 1,200 Gold
사냥꾼 직업은 일반적인 스텟의 사용 및 사망같은 조건으로 얻을 수 없으며
특정 몬스터들을 잡아야만 획득 가능하며, 전직 조건의 일부만 확정 되었다.[26]
  • 전직 조건에 해당되는 몬스터 각각 2,000마리 이상 사냥
  • 전직 조건에 해당되는 몬스터 사냥 시마다 추가 변수 랜덤 변수[27]
  • 대강 모두 3,000 마리씩 사냥[28]
직업 아이콘 직업명 전직 조건 패시브 스킬(필요sp) 액티브 스킬(필요sp)
파일:T-RPG쥐덫설치자.png 쥐덫 설치자 거대쥐 2,000마리
이끼낀 거대쥐 2,000마리
오염된 거대쥐 2,200마리
흉폭한 거대쥐 2,000마리
폭혈쥐 2,000마리
사냥꾼의 지혜 - 쥐 (0sp)
AV+5
파일:t-rpg슬라임 청소부.png 슬라임 청소부 허기진 슬라임 2,000마리
길잃은 슬라임 2,000마리
소화중인 슬라임 2,000마리
배부른 슬라임 2,700마리
크림슨 슬라임 2,000마리
사냥꾼의 지혜 - 슬라임 (0sp)
DEF+10, ADEF+1
파일:t-rpg늑대 사냥꾼.png 늑대 사냥꾼 굶주린 늑대 2,000마리
회색 늑대 2,200마리
다이어울프 2,000마리
적랑 2,000마리
흑랑 2,000마리
사냥꾼의 지혜 - 늑대 (0sp)
ATK+25, MATK+25
파일:t-rpg랫맨학살자.png 랫맨 학살자 랫맨 좀도둑 2,000마리
랫맨 폭력배 2,000마리
랫맨 검투사 2,000마리
랫맨 명사수 2,000마리
랫맨 암살자 2,000마리
추가 조건 미상
사냥꾼의 지혜 - 랫맨 (0sp)
AV+10
파일:t-rpg곰 사냥꾼.png 곰 사냥꾼 새끼 곰 2,000마리
갈색곰 2,000마리
회색곰 2,000마리
그리즐리 베어 2,000마리
반달곰 2,000마리
추가 조건 미상
사냥꾼의 지혜 - 곰 (0sp)
HP+100
파일:t-rpg고블린헌터.png 고블린 헌터 고블린 2,000마리
고블린 약탈자 2,000마리
고블린 검사 2,000마리
고블린 궁수 2,000마리
홉고블린 2,000마리
추가 조건 미상
사냥꾼의 지혜 - 고블린 (0sp)
CD+10
파일:T-RPG오크학살자.png 오크 학살자 오크 벌목꾼 2,000마리
오크 일꾼 2,000마리
오크 전사 2,000마리
오크 투사 2,000마리
전쟁영웅 아쉬크 3,000마리
추가 조건 미상
사냥꾼의 지혜 - 오크 (0sp)
ATK+30, MATK+30
파일:T-RPG사이클롭스살해자.png 사이클롭스 살해자 사이클롭스 2,100마리
사이클롭스 산적 2,000마리
사이클롭스 전사 2,000마리
사이클롭스 변종 2,000마리
학살자 데미안 2,000마리
사냥꾼의 지혜 - 사이클롭스 (0sp)
DEF+50, ADEF+2

2.4. 도감


파일:t-rpg도감.png

도감은 지금까지 사냥에 성공한 몬스터들과 그 숫자를 알려준다.
동일한 몬스터를 10마리 잡으면 다음 몬스터를 잡을 수 있고, 동일한 몬스터를 1000마리 잡으면 도감 완료가 가능해진다.
완료한 도감 하나당 스킬 포인트가 1 증가하며(증가한 스킬 포인트는 새로고침하면 정상 적용된다), 다음 환생시 추가 스탯 포인트가 1증가한다.
도감에서 몬스터 이름을 클릭해서 해당 몬스터로 바로 이동하는 기능이 있다.

2.4.1. 수련장 인형들

수련장 인형들
특징 인형 주제에 때린다.
그림 파일:t-rpgmon1.png 파일:t-rpgmon2.png 파일:t-rpgmon3.png 파일:t-rpgmon4.png 파일:t-rpgmon5.png
이름 허수아비 나무인형 수련용 나무인형 훈련용 나무인형 숙련자용 나무인형
전투력 6 27 47 71 236
비고

2.4.2.

특징 혈귀를 얻기 위해 폭혈쥐를 잡을 때 숙련도를 얻을 수 있게 패시브 조정을 잘 할 것
그림 파일:t-rpgmon6.png 파일:t-rpgmon7.png 파일:t-rpgmon8.png 파일:t-rpgmon9.png 파일:t-rpgmon10.png
이름 거대쥐 이끼낀 거대쥐 오염된 거대쥐 흉폭한 거대쥐 폭혈쥐
전투력 284 323 368 417 635
비고 HP 1,000

2.4.3. 슬라임

슬라임
특징
그림 파일:t-rpgmon11.png 파일:t-rpgmon12.png 파일:t-rpgmon13.png 파일:t-rpgmon14.png 파일:t-rpgmon15.png
이름 허기진 슬라임 길잃은 슬라임 소화중인 슬라임 배부른 슬라임 크림슨 슬라임
전투력 936 1,017 1,106 1,206 1,557
비고 HP 1,200[추정] HP 1,440[추정] HP 1,700[추정] HP 1,980[추정] HP 2,290[추정]

2.4.4. 늑대

늑대
특징
그림 파일:t-rpgmon16.png 파일:t-rpgmon17.png 파일:t-rpgmon18.png 파일:t-rpgmon19.png 파일:t-rpgmon20.png
이름 굶주린 늑대 회색 늑대 다이어울프 적랑 흑랑
전투력 1,347 1,480 1,622 1,780 2,145
비고 HP 2,630 HP 3,000[추정] HP 3,600[추정] HP 4,000[추정] HP 4,600[추정]

2.4.5. 랫맨

랫맨
특징 회피가 높다.
그림 파일:t-rpgmon21.png 파일:t-rpgmon22.png 파일:t-rpgmon23.png 파일:t-rpgmon24.png 파일:t-rpgmon25.png
이름 랫맨 좀도둑 랫맨 폭력배 랫맨 검투사 랫맨 명사수 랫맨 암살자
전투력 2,191 2,386 2,601 2,834 3,239
비고 HP 5,200[추정] HP 5,800[추정] HP 6,500[추정] HP 8,000[추정]

2.4.6.

특징 체력, 공격력이 좋다.
그림 파일:t-rpgmon26.png 파일:t-rpgmon27.png 파일:t-rpgmon28.png 파일:t-rpgmon29.png 파일:t-rpgmon30.png
이름 새끼 곰 갈색곰 회색곰 그리즐리 베어 반달곰
전투력 4,815 5,274 5,772 6,313 7,152
비고 HP 17,000[추정] HP 19,000[추정] HP 21,000[추정]

2.4.7. 고블린

고블린
특징 곰보다 낮은 체력, 높은 전투력
그림 파일:t-rpgmon31.png 파일:t-rpgmon32.png 파일:t-rpgmon33.png 파일:t-rpgmon34.png 파일:t-rpgmon35.png
이름 고블린 고블린 약탈자 고블린 검사 고블린 궁수 홉고블린
전투력 7,821 8,535 9,314 10,164 11,236
비고 HP 19,000[추정] HP 20,500[추정]

2.4.8. 오크

오크
특징 높은 회피, 강한 맷집.
그림 파일:t-rpgmon36.png 파일:t-rpgmon37.png 파일:t-rpgmon38.png 파일:t-rpgmon39.png 파일:t-rpgmon40.png
이름 오크 벌목꾼 오크 일꾼 오크 전사 오크 투사 전쟁영웅 아쉬크
전투력 14,462 15,794 17,254 18,849 21,130
비고 HP 44,000[추정] HP 50,000[추정] HP 54,000[추정] HP 60,300[추정] HP 64,000[추정]
확정 크리114[추정]
오크 벌목꾼 ~ 오크투사까지 명중률 85에서 안정화.[29]

2.4.9. 사이클롭스

사이클롭스
특징
그림 파일:t-rpgmon41.png 파일:t-rpgmon42.png 파일:t-rpgmon43.png 파일:t-rpgmon44.png 파일:t-rpgmon45.png
이름 사이클롭스 사이클롭스 산적 사이클롭스 전사 사이클롭스 변종 학살자 데미안
전투력 25,549 27,702 30,020 32,575 59,005
비고 HP 127,000[추정] HP 147,000[추정]
사이클롭스 변종 명중률 74.5이상일때 확정[추정]

2.4.10. 리자드맨

리자드맨
특징 독 저항이 있어 독 피해를 적게 받는다. 오크보다 방어력도, 회피도 낮다.
그림 파일:t-rpgmon46.png 파일:t-rpgmon47.png 파일:t-rpgmon48.png 파일:t-rpgmon49.png 파일:t-rpgmon50.png
이름 리자드맨 리자드맨 창병 리자드맨 전사 리자드맨 상급 전사 명예로운 자 후아틀
전투력 22,537 35,758 46,438 55,367 63,851
비고

2.4.11. 라미아

라미아
특징 독 저항이 있어 독 피해를 적게 받는다.
그림 파일:t-rpgmon51.png 파일:t-rpgmon52.png 파일:t-rpgmon53.png 파일:t-rpgmon54.png 파일:t-rpgmon55.png
이름 라미아 창병 라미아 주술사 레드 라미아 창병 레드 라미아 주술사 맹독의 달리아
전투력 40,514 44,458 48,918 53,716 59,338
비고 HP 90,000이하[추정] HP 96,000이하[추정] HP 102,000[추정]
ATK 47700의 암살로 2/3확률의 원킬
HP 110,600[추정]
AS 666.6ms 이하
ar90 이상
ATK 55000 이상의 광전사+암살자

2.4.12. 하피

하피
특징
그림 파일:t-rpgmon56.png 파일:t-rpgmon57.png 파일:t-rpgmon58.png 파일:t-rpgmon59.png 파일:t-rpgmon60.png
이름 절벽 하피 절벽 하피 창병 절벽 하피 병사 절벽 하피 친위대 광풍의 아엘로
전투력 80,349 87,747 95,845 104,715 198,271
비고 HP 240,000[추정]
AR116
확정크리124 [추정]
HP 258,000[추정] HP 310,000[추정]
AS867이하 선턴
HP 327,000[추정]
AR125[추정]
AS858이하
확정 크리 CR125
암살크리기준atk73000,cd222[추정]
암살크리기준atk55500,cd300[추정]

2.4.13. 트롤

트롤
특징 방어, 체력이 높고 회피가 낮다. 트롤이 사용하는 \[포식]은 방어 600기준으로 14만 피해를 가한다.
그림 파일:t-rpgmon61.png 파일:t-rpgmon62.png 파일:t-rpgmon63.png 파일:t-rpgmon64.png 파일:t-rpgmon65.png
이름 케이브 트롤 케이브 트롤 전사 사티로스α 사티로스β 케이브 트롤 투사
전투력 204,971 223,242 243,185 264,971 289,207
비고 HP 710,000[추정]
트롤까지 올 수준이면 기본 명중으로도 부족함이 없을 것.
HP 810,000[추정] HP 880,000[추정] HP 940,000[추정] HP 1,020,000[추정]

2.4.14. 타우렌

타우렌
특징 공속이 빠른걸로 예상됨 0.680 선턴 못잡음
그림 파일:t-rpgmon66.png 파일:t-rpgmon67.png 파일:t-rpgmon68.png 파일:t-rpgmon69.png 파일:t-rpgmon70.png
이름 추방된 타우렌 타우렌 전사 타우렌 주술사 정예 타우렌 천둥소리 아바르
전투력 478,473 523,112 659,885 624,533 813,310
비고 HP 110만~134만 HP 162.6만 공속 628ms에서 선턴
CR196에서 확정[추정]
필요 AR65[추정]
[30]

2.4.15. 다크엘프

다크엘프
특징 유저가 공격시 반격스킬 '카운터'사용
회피,공격속도가 매우 높다
그림 파일:t-rpgmon71.png 파일:t-rpgmon72.png 파일:t-rpgmon73.png 파일:t-rpgmon74.png 파일:t-rpgmon75.png
이름 다크엘프 병사 다크엘프 마법사 다크엘프 초병 다크엘프 지휘관 제니스
전투력 783,795 1,010,325 945,784 1,040,098 1,844,359
비고 추정HP 1,512,000
필요 AR355
[31]
1,738,000 1,800,000

2.4.16. 임프

임프
특징
그림 파일:t-rpgmon76.png 파일:t-rpgmon77.png 파일:t-rpgmon78.png 파일:t-rpgmon79.png 파일:t-rpgmon80.png
이름 꼬마 임프 떠돌이 임프
전투력 1,744,992
비고

2.5. 보스


매일 자정[32]에 보스전 입장권 3개가 지급되며, 이를 이용해서 보스전에 도전할 수 있다.

각 보스 몬스터들은 이름을 보면 대충 어떤 몬스터의 강화형인지 짐작할 수 있는데,
해당 몬스터의 스탯에서 체력을 크게 늘리고 공격력을 조금 늘린 형태.
보스를 처치시 그 원형이 되는 몬스터에게 획득 가능한 골드/경험치의 1000배를 획득한다.
권장 전투력은 실제 필요한 전투력과 크게 차이가 있다.
이름 그림 비고
뮤턴트 쥐 파일:t-rpgboss1.png HP 6,000[추정]
마더 슬라임 파일:t-rpgboss2.png
슬라임 킹 파일:t-rpgboss3.png
백랑 파일:t-rpgboss4.png
랫맨 대전사 파일:t-rpgboss5.png
폭군 허크 파일:t-rpgboss6.png HP 380,000[추정]
홉고블린 전사 톨킨 파일:t-rpgboss7.png HP 425,000[추정]
자이언트 고블린 파일:t-rpgboss8.png HP 1,310,000 [추정]
오크 지도자 가름 파일:t-rpgboss9.png HP 3,000,000[추정]
필중 요구 AR89.5 이하[추정]

2.6. 환생


파일:t-rpg환생.png

레벨 31부터 환생이 가능하다.

환생을 하면 레벨 1으로 돌아가며, 획득 환생 경험치만큼 환생 레벨이 오른다.
환생 후에는 기존 레벨 1의 스탯에 환생 보너스 스탯만큼을 더한 스탯으로 시작하는데, 환생 보너스 스탯은 환생 레벨에 따라서 증가한다.
환생 레벨 10당 sp 1을 받는다.
완성한 도감 숫자만큼의 분배 가능한 추가 스탯 포인트를 얻는다.

+ 환생 경험치 계산 툴 : https://replit.com/@so686so/TRPGCalc ( 우측 상단 초록 Run 버튼 클릭 )

2.7. 채팅


홈 메뉴에서 채팅 메뉴를 선택하거나, 사냥 중 하단에 뜨는 창을 통해(설정에서 켜 줘야 한다) 현재 접속중인 유저들과 잡담을 나눌 수 있다.
던전 외의 다른 메뉴로 나가면 사냥이 멈추기 때문에 사냥의 지루함을 달래주는 소소한 재미를 느낄 수 있다.
\[
system
\] 이라는 이름으로 운영자도 꽤 자주 등장하는 편이다.

2.8. 강화


미구현

2.9. 상점


미구현

2.10. 랭킹


모든 플레이어를 환생레벨 및 레벨 순으로 나열한 순위다.
레벨, 환생레벨, 전투력이 표기된다.
전투력 만으로 실제 사냥 능력을 알 수 없을 뿐더러,
랭킹이 실시간으로 산정되지 않으므로 재미로만 보자.
랭킹은 '설정'에서 '게임 최신화'를 할 경우 갱신된다.

3. 공략 및 팁

도감작필수가 된다. 대부분의 스킬포인트를 도감에서 획득할 수 있기 때문이다.

이 이후에는 어떻게 키우든 본인의 선택이긴 하다.[33]

23.09.28 기준 마법계열 직업보다 물리계열 직업이 더 많으며, 관련 패시브또한 더 많고, 1회 공격당 실제 들어가는 데미지가 물리계열이 훨씬 높다. 타 직업 숙련 작이 아닌 이상에는 골드를 일정량 들고 전직을 한 후에 스텟을 초기화하여 힘 위주의 스텟을 찍는 것을 추천한다.

환생으로 인한 스킬포인트는 1/환생렙밖에 못 얻는다. 현 기준[34] 환생레벨이 제일 높은 유저가 90렙뿐이 되질않는다.
추천 루트는 아래와 같다.
  • 루트 1. 최대한 빨리 일류 격투가를 얻어서 숙련도 작에 이점을 받는 방향.
  • 루트 2. 경험치를 최대한 많이 먹는 방향.


추천 스킬[35]
기본
사냥꾼 직업 패시브 - 전부
카드 섞기(사용시 랜덤하게 스탯 증가[36] / 삼류 도박사)
크리티컬 확률[37]
1티어 - 집중(CR+5, AR+10 / 견습 궁수), 초심자의 행운(CR+10 / 삼류도박사)
2티어 - 중급 검술(CR+6, AR+8 / 검사), 독수리의 눈(CR+5, AR+15 / 궁수)
2.5티어 - 게릴라(CR+10, AR+10 / 산적 궁수)
크리티컬 데미지
2티어 - 베팅(CD+30 / 도박사), 초급 전격 마법(CD+25 / 초급 번개술사)
3티어 - 중급 뇌전마법(CD+50 / 뇌전술사)
속도
3티어 - 투신(AS-150 / 일류 격투가)
회복
공통 *
특수 - 흡혈(패시브 / 혈귀)
물리계열 *
2티어 - 포식(액티브 / 기괴 살덩이)
3티어 - 재생(액티브 / 어보미네이션), 생명의 찬가(액티브 / 성기사)
마법계열 *
2티어 - 힐(액티브 / 수습 사제)

* 속도 능력치를 올려도 1방에 죽일 수 있는 몬스터를 죽이는 데 걸리는 시간은 똑같다.
* 속도 능력치 50까지는 공격 속도로 상승에 따른 효율이 괜찮으나 그 이후로는 효과가 미미하다.\
* 극초반에 50회 이상 죽고 시작하는 것이 좋다. [38] 그 이후에 죽을 경우 경험치 및 골드 손실이 크다.

파일:t-rpgoption.png
  • 게임 설정에 전투 로그 및 채팅창을 켜는 기능이 있다. 전투 중에도 채팅을 볼 수 있다!

4. 패치노트


v2.3.7+
  • PC버전 단축키 추가(대소문자 구분)
  • c : 홈
  • d : 던전
  • b : 보스
  • s : 스탯
  • k : 스킬
  • j : 전직
  • u : 환생
  • r : 랭킹
  • a : 도감
  • q : 패치노트
  • T : 설정

v2.3.7
  • 던전 몬스터 스크린 숨김 설정 기능 추가(숨김 시 던전 레벨 조정 불가)
  • 사망 시 던전 단계 안내려가기 설정 기능 추가
  • 사망 시 던전 진행 중단 설정 추가


[이전 패치 노트]


v2.3.6
  • 변경된 몬스터 스펙에 따른 보스몬스터 스펙 조정
  • 던전 화면에서 경험치와 직업 숙련도의 퍼센트가 노출됩니다.
  • 최대 회피 수치 80% -> 95% 조정
  • \[저격수] 스킬 계수 상향
  • \[분신술] 스킬 계수 상향
  • \[성스러운 방패] 스킬 미적용 버그 픽스
  • 다단히트 스킬 사용시 독데미지가 점점 감소하게 됩니다.
  • 일부 직업 스킬 상향 및 너프
  • 음수 스킬 포인트 착용 해제 제한

v2.3.5
  • STR의 HP 보너스가 제거됩니다.
  • CON 스탯이 주는 DEF가 1/2로 감소하고, 고정치로 변경됩니다.

    • ADEF 또한 고정치로 변경됩니다.
  • DEX는 더이상 CR을 증가시키지 않습니다.

    • CR은 오로지 패시브스킬과 환생보너스, LUK, 그리고 추후 추가될 장비를 통해 얻을 수 있습니다.
      대신, STR의 1/2만큼의 물리공격력을 증가시킵니다.
      또, AR과 CD의 계수가 고정치로 변경됩니다.
  • SPD 또한 STR의 1/4만큼의 물리공격력이 증가하고, AV 수치가 고정치로 변경됩니다.
  • INT 스탯의 마법 공격력 가중치가 약간 상승합니다.

    • 이는 DEX, SPD의 물리공격력 증가치로 인한 혜택입니다.
  • LUK 스탯은 1당 0.1%p의 CR을 상승시켜주고, 타 스탯 보너스는 제거됩니다.

    • (이전 LUK(행운) 관련 보너스는 유지)
  • 모든 몬스터의 보호 수치가 전체적으로 조정됩니다.

    • 이는 CR과 CD가 동시에 올라가는 DEX 스탯의 성장치를 조정하기 위함이였으나,
      현재 상위몬스터들에게는 CR이 의미가 없어진 상황이 발생되어 결정된 방향입니다.
  • 따라서, 현재 CR을 주는 패시브스킬들 또한 전체적으로 조정될 예정입니다.

v2.3.4
  • [수리검 투척] 물리계수 감소 / 스피드 계수 증가
  • [기민한발걸음] 능력 조정
  • [버서크] 능력 조정
  • 리자드맨류 몬스터 스펙에 비해 높은 경험치로 인한 경험치 조정

v2.3.3
  • 일부 스킬명 변경 및 2, 3티어 직업 추가
  • 랭킹 순위는 이제 (레벨 + 환생레벨*2) 순으로 정렬됩니다.
  • STR과 INT가 주는 공격력 효과는 일정 수치부터 가중치가 고정됩니다.
  • 다음 단계의 몬스터로 넘어가기 위한 사냥 조건이 20회에서 10회로 조정됩니다.
  • 플레이어 보다 일정 수치 이상 약한 몬스터 사냥시 직업 숙련도가 오르지 않습니다.
  • 전투 시간이 길어질 수록 얻는 직업 숙련도가 증가합니다.
  • 스킬 사용 시 전투 화면에 스킬명이 노출됩니다.
  • 환생레벨 10마다 스킬포인트 1을 얻습니다.
  • 추가된 3티어 스킬들의 스펙은 조정될 수 있습니다.
  • [궁수] 독수리의 눈 명중률 조정
  • [검사] 중급검술 스펙 조정

v2.3.2
  • 2티어 스킬 sp 조정
  • 고블린이후 구간 경험치 조정

v2.3.1
  • 독데미지로는 몬스터의 체력을 1% 미만으로 깍을 수 없습니다.
  • 공격력이 음수가 된 경우 1로 고정됩니다.

v2.3.0
  • 어설픈 마검사 스킬 수정
  • 독데미지 2배 적용되던 오류 픽스

v2.2.9
  • 도감 완성 시 스킬 포인트 미지급 오류 픽스
  • 도감으로 던전 이동 및 던전 내 사망 시 몬스터 배경 미반영 오류 수정

v2.2.8
  • 서버 트래픽 비용 급상승으로 일부 데이터 로직 개선

v2.2.7
  • 도감 페이지 완료 버튼 삭제 및 밝기 조정
  • 채팅창에 "그 게임" 언급 혹은 개발자 실명 거론시 자동 차단됩니다.

    • 실수로 차단 당하신 분은 제포하기로 해제 요청해주세요.

v2.2.6
  • 스킬포인트 오류 개선 및 독데미지 임시 미적용

v2.2.5
  • 일부 스킬 데미지 오류 픽스
  • 독데미지 오류 픽스

v2.2.4
  • [산적] 클래스 독바르기 구현
  • [삼류 도박사] 클래스 카드섞기 구현
  • 직업 추가
  • 일부 직업 스킬 효과 및 성능 변경

v2.2.3
  • 세로가 짧은 모바일 기기에서 공지사항, 패치노츠 세로폭 조정
  • 전투력 공식 개선2(임시)

v2.2.2
  • 채팅창 위로 올린 경우 새로운 채팅이 올라와도 아래로 내려가지 않게 수정

v2.2.1
  • 환생 오류 픽스2
  • 환생 경험치 음수인 경우 0으로 초기화

v2.2.0
  • 환생 오류 픽스
  • 핫타임 아이콘 오류 픽스

v2.1.9
  • 스킬 사용 시 오류 픽스

v2.1.8
  • 신규유저 던전 진행 불가 오류 픽스

v2.1.7
  • 핫타임 아이콘 미노출 오류 픽스

v2.1.6
  • 레벨업 시 던전 중단되는 버그 픽스
  • 던전 내 처치한 몬스터 수 표기

v2.1.4
  • 도감 레드닷 표기 오류 수정
  • 설정 내 던전 채팅창 접기/펼치기 기능 추가
  • 스킬 페이지에서 스킬 사용시 최상단으로 이동하는 현상 수정
  • 던전 페이지 내 직업 숙련도바 추가
  • 도감 직업 8종 및 0sp 스킬 8종 추가
  • 일부 UI 개선

v2.1.3
  • 스피드에 따른 공격속도 공식 변경

v2.1.2
  • 몬스터 크리티컬 데미지 버그 수정

v2.1.1
  • 몬스터 전체적 리밸런싱
  • 전투력 개편(임시)
  • 사이클롭스 추가

v2.1.0
  • 획득 환생 경험치 표기 오류 수정

v2.0.9
  • 스킬 사용 로직 개선
  • 일부 직업 스킬 추가

v1.9.6
  • 환생 추가
  • 도감에서 몬스터 이름 클릭 시 해당 몬스터 던전으로 이동

v1.9.5
  • 스킬 추가

v1.8.9
  • 특정 유저의 악의적인 행동으로 예정보다 빠르게 초기화가 진행되었습니다.
  • 전직, 스킬, 환생, 보스 메뉴는 기능 점검 후 순차적으로 오픈 예정입니다.
  • 몬스터 추가 및 전체적인 경험치 테이블 및 몬스터 밸런싱
  • 전체적인 능력치 개편

[1] 이미 마스터한 직업의 경우, 조건을 무시해도 전직이 가능하다. [2] 힐량은 적 마방의 영향을 받아 감소한다 [3] 견습 드루이드의 마법구 스킬과 동일한 스킬. 두 직업중 하나를 마스터했다면, 다른 직업으로 전직해도 마법구 스킬이 더 생기지 않는다. [4] ATK, MATK, DEF, ADEF, CR, CD, AR, AV가 랜덤한 확률로 일정수치 [5] 23.09.28 v2.3.0 업데이트로 추가. ATK > MATK 일 경우 추가 데미지 [6] 힐량은 적 마방의 영향을 받아 감소한다 [7] 산적의 독바르기 스킬과 동일한 스킬. 두 직업중 하나를 마스터했다면, 다른 직업으로 전직해도 독 바르기 스킬이 더 생기지 않는다. [8] 스킬로 획득한 회피율 역시 포함 된다. [9] 직업 숙련도 상승 속도를 보면 2티어 직업이 맞음그런데 전직 조건의 상태가...? [10] 예상되는 조건은 '일정 시간 내에 스탯 초기화로 골드 일정치 이상 소비'인줄 알았으나, 23.10.05 한 유저의 40m(4000만) 소비로 인하여 인하여 아닌것으로 판명났다... 애도 운영자의 언급으로 인하여 닌자+마법사로 확정. [11] 그 이상은 몹이 죽어서 확인을 못 함 [12] 이 방식으로 증가한 HP는 HP+%의 영향을 받아서 더 증가함. 공격력 증가 적용 후 HP 증가 적용. [13] 배수 기준 미상, 평타데미지 평균 1200대에서 스킬데미지 평균 2000대 확인 [14] 계수확인 불가 [15] 생명의 물결으로 증가한 HP가 힐량에 영향을 주지 않는다. [16] 독바르기와 중첩해서 사용 가능. [17] 2~2.5배 피해로 추정 [18] 그 이상은 몹이 죽어서 확인을 못 했다고 한다 [19] 개발자 피셜 [20] 손해뿐인 능력이지만 sp5를 얻을 수 있다 [21] MATK계열 스킬만 [22] MATK 공격 스킬 5개 장착시 평타 확률 없음 [23] 전직 금액은 1티어 임에도 불구하고 직업 숙련도 채우기는 2~3티어에 버금간다. [24] 운영자가 밝힘. [25] 직접 공격을 가하는 평타 및 스킬 피해의 5%. 독데미지와 같은 간접 피해는 흡혈하지 않는다. [26] 1번 조건 외에는 우리가 알 수 없기 때문에 확정에 가깝다. 다만, 다른 조건들을 알 수 없어서 결국 많은 수를 잡아야 한다. [27] 운영자의 발언으로 랜덤 변수가 아닌 것으로 밝혀졌다. [28] 2,700인 몹도 있고, 2,100, 2,200인 몹도 있다. [29] 실험했는때 명중률85로 아쉬크까지 2800킬씩 가능했다. [30] 공격력 55만, 공속 200ms, 암살, 독x2 채용시 나(암살,평타)->적(생명의 토템 스킬 사용)->나(평타,평타)로 노 크리로 안정적으로 처치 가능 [31] 블레스, 생명의찬가, 기사도, 재생, 흡혈, 독x2 채용, HP 6만을 약간 넘기고 명중 320, 방어도 9천, 보호 39% (받는 평타 피해 약 30000~36000 이었다), 공속 708 셋팅으로 적당히 죽으면서 도감을 채울 수 있다. HP회복 수단을 많이 갖추되 만HP는 낮게 해서 평타를 재생으로 최대한 버티는 것이 이 세팅의 키포인트. [32] 서버 딜레이 때문에 실제 지급 시각은 12시 5분쯤 [33] 아직 정식오픈한지 23.09.28기준 대략 보름도 채 되지않은 게임임을 감안하자. [34] v2.3.6의 패치기준 [35] 말 그대로 추천 스킬이며 필수 스킬은 아니므로 그냥 참고만 하자. v2.3.6 기준 작성 [36] ATK, MATK, DEF, ADEF, CR, CD, AR, AV가 랜덤한 확률로 일정수치, ATK, MATK가 뜨는게 아니라면 꽤 유용한 편이다. [37] 주요 스텟을 제외한 공격력 관련은 생략한다. 자세한 옵션은 위의 직업 티어를 보고올것. [38] 사망 횟수가 전직조건이 되는 기괴 살덩이의 사망 횟수가 50번이기 때문, 이후 어보미네이션까지 편하게 전직하기 위해서는 사망 횟수 200번을 채우면 된다.