최근 수정 시각 : 2024-03-03 00:29:32

Tower Defense Simulator/좀비

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토론 합의사항
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* Tower Defense Simulator/좀비, Tower Defense Simulator/이벤트 문서에 좀비들을 서술 하지 않는다.
참고사항
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1. 개요
1.1. 각 게임 모드 별 적군 리스트
2. 특성3. 일반4. 특수 맵 좀비5. 기타 좀비 6. 이벤트 좀비7. 여담
[clearfix]

1. 개요

Tower Defense Simulator에서는 기본적으로 몰튼 난이도까지 나오는 좀비와 폴른, 하드코어, 특별 모드 난이도에 나오는 좀비로 나뉜다.
1.9.0 업데이트로 모든 좀비들 및 보스들이 이동속도 버프를 받았다.

모드별로 강화 단계가 더 세분화되는 좀비도 있으며 히든이나 각종 특수 공격에 면역인 좀비도 존재한다.
  • 2021-5-8 일자로 패치가 이뤄졌으며 최신 버전에 맞지 않은 사진 및 정보가 기재되어 있을 수 있다.

1.1. 각 게임 모드 별 적군 리스트

2024년 현재 존재하는 게임 모드에 나오는 적들의 리스트 문단.
튜토리얼 모드의 적군 리스트
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일반 적 & 미니 보스
최종 보스
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[ruby(더미 보스,ruby=웨이브 6)]
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노말 모드의 적군 리스트
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일반 적 & 미니 보스
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최종 보스
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}}}||
몰튼 모드의 적군 리스트
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일반 적 & 미니 보스
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최종 보스
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[ruby(몰튼 보스,ruby=웨이브 40)]
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폴른 모드의 적군 리스트
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일반 적 & 미니 보스
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최종 보스
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오염된 황무지 ll의 적군 리스트
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일반 적 & 미니 보스
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황야 ll의 적군 리스트
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일반 적 & 미니 보스
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피자 파티의 적군 리스트
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최종 보스
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하드코어 모드의 적군 리스트
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일반 적 & 미니 보스
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중간 보스
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중간 보스
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중간 보스
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[ruby(타락한 수호자,ruby=웨이브 48)]
중간 보스
파일:(k)타디시 타락한 왕 3.png
[ruby(타락한 왕,ruby=웨이브 48)]
파일:(k)타디시 Unknown.png 파일:(k)타디시 빈디케이터2.png
[ruby(언노운,ruby=웨이브 49)] [ruby(빈디케이터,ruby=웨이브 49)]
진 최종 보스
파일:VoidReaver0.webp
[ruby(공허 약탈자,ruby=웨이브 50)]
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2. 특성

여러 다수의 좀비들은 특수한 특성을 지닌다.
  • 파일:TDShidden.png 히든(Hidden) : 히든 감지 업그레이드를 한 타워만 공격 가능하다.
  • 파일:TDSenergyno1.png 에너지 면역(Energy) : 일렉트로 쇼커와 워든의 스턴으로부터 면역이다.[1]
  • 파일:TDSfireno.png 화염 면역(Burn)) : 화염 방사병의 불이 붙지 않는다. 다만 불의 자체의 데미지는 그대로 받으며, 화염 방사병의 이속 증가 디버프도 적용되지 않는다.
  • 파일:TDSfreezeno1.png 빙결 면역(Freeze) : 빙결 디버프를 무시한다. 대부분의 보스급 좀비들과 여러 최종 보스들이 가지고 있다.
  • 파일:TDSleadanddefense.png 납( Lead) : 화염, 에너지, 폭발, 충돌 피해와 특수한 업그레이드[2]를 제외한 모든 공격으로부터 피해를 무효화한다.[3]
  • 파일:tdsghost.png 유령(Ghost) : 소환형 타워를 통과하며[4], 충돌 피해를 완전히 무시한다.
  • 파일:tds flying gray background(use this).png 비행(Flying) : 절벽 타워[5]나 헌터[6], 처형자[7], 특공대의 미사일, 엔지니어[8], 공중에서 공격하는 타워[9]들을 제외한 타워는 타켓 지정이 불가능하며, 충돌 피해를 부분적 무시한다.[10]
  • 독 면역: 맹독 사수의 이동 속도 감소 디버프와 독 대미지에 면역을 가진다.
  • 파일:TDSleadanddefense.png 방어력: 쉽게 말하자면 피해량 감소다. 유닛의 충돌 피해와 폭발을 제외한 들어오는 피해를 피해 ÷ {1+(방어력 퍼센트, 100%를 1로 간주)} 으로 줄인다. 일반적으로 통용되는 퍼센트식 방어력과는 조금 다르니 유의. 예를 들어 100%의 방어력을 가진 적에게 100의 피해를 줄 때 일반적인 통념상 아무 피해도 안 들어가는 것이 정상이지만 게임내에서는 100÷(1+100%)=100÷2=50의 피해가 들어간다.
    방어력이 적용된 후의 공격력은 일의 자리까지 올림 처리된다. 따라서 타워의 기본 공격력이 낮을 수록 방어력 상대에 유리하다.
  • (현)실드 : 하드코어 업데이트 후 추가된 시스템으로. 기존의 녹색 체력 바 위에 노란 체력 바가 겹쳐진 체 존재하며, 이 쉴드 체력의 여부는 타워들의 Strongest 타게팅에도 포함되지 않는다. 파괴된 경우, 방어력과 속성 등에 변화가 생기는 경우도 있다. 실드는 일반 체력과는 다르게 돈을 지급하지 않는다. 하드코어 이전의 구 쉴드 시스템은 일종의 스킬 같은 개념으로, 사용 즉시 주위에 노란 방패들이 공전하고 받는 피해량을 방패에 표기된 수치로 제한 해버리는 것이 였다. [11]
  • 파일:TDSexplosionno.png 폭발 면역(Explosion): 폭발형 스플래시[12][13]에 대미지를 받지 않는다.

3. 일반

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Tower Defense Simulator/좀비/일반 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
이지 모드, 물튼 모드, 풀른 모드, 하드코어 모드에서 등장하는 좀비들이다.

4. 특수 맵 좀비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Tower Defense Simulator/좀비/특수 맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
오염된 황무지 2, 황야 2, 피자 파티등 특수한 맵에서만 등장하는 좀비들이다.

5. 기타 좀비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Tower Defense Simulator/좀비/기타 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
삭제된 좀비, 교체된 좀비, 임시 삭제된 좀비, 이벤트를 제외한 그외 좀비들이다.

6. 이벤트 좀비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Tower Defense Simulator/이벤트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
타디시의 이벤트에 나오는 좀비들을 서술해 두었다.

7. 여담

  • Tower Defense Simulator의 현존하는 좀비들은 대부분 R6 모션을 사용한다. 다만 최근에 추가된 좀비 베타에 경우, 보스들의 마디가 늘어나서 R11이나 R15가 되는 경우도 있다.
  • 네크로멘서 계열, 슬로우 보스 계열 등의 이동속도가 느린 좀비들의 대부분은 다 한쪽 다리가 꺾여있다.
  • 원래 좀비들의 얼굴이 있었지만 사라진 지금엔 베타가 적용되지 않을 시 좀비 얼굴에 흉터가 있는데 노멀 좀비의 흉터가 + 모양이라서 매드니스 컴벳을 떠올리는 유저도 있다.

[1] 정확히는 0.5초 동안 몸을 떨며 이속이 5% 줄어들었다가 돌아오는데, 잘 체감은 되지 않는다. [2] 스나이퍼의 레벨 3+, 레인저의 레벨 3+, 워든의 레벨 3+, 터렛의 레벨 2+, 엑셀러레이터의 모든 레벨, 맹독 사수의 모든 레벨. [3] 사실 상, 방탄이다. [4] 군사기지와 엘프 켐프의 소환물과 메카를 통과한다. [5] 스나이퍼, 레인저, 박격포. [6] 비행 속성 좀비도 공격할 수 있게 변경됐다. [7] 비행 속성 좀비를 공격 할 수 있다. 이벤트 보상 타워들 중에선 유일하게. 특공대의 미사일은 부가 공격이므로 제외. [8] '엔지니어 본체' 한정. 엔지니어가 제작하는 센트리는 공중과 히든을 공격하지 못한다. [9] 에이스 파일럿, 추적자. [10] 좀비의 히트박스가 공중에 있는것 뿐이기 때문에 굽은 다리 등에서 일반 차량의 히트박스가 쑥 올라가는 지점에 타이밍만 맞으면 대미지가 들어간다. 크기가 큰 메카 베이스의 메카들도 마찬가지. [11] 버그인지 v1.1.0 업데이트 이후 타락한 타이탄이 망치를 내려칠때 마라 구 버전 쉴드를 잠시 생성하는 오류가 생겼다. 이때 대미지 제한은 40으로 표기 된다. 이를 통해 구 쉴드 시스템이 여전히 남아있다는 사실을 알 수 있다. [12] 데모맨, 로켓티어, 박격포, 추격자의 미사일, 센트리의 미사일의 폭발 피해에 면역이 되는 셈이다. [13] 검투사나 페인트 볼러 등은 스플래시이긴 하나, 폭발형 스플래시가 아니기에 대미지를 줄 수 있다.