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Twilight Forest

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황혼의 숲의 요소
파일:황혼의 숲 모드.png
파일:FinalCastle.png 생물군계 및 구조물 파일:HydraLair.png 파일:Magic_Map_Empty.png 아이템
Twilight Forest
파일:황혼의 숲 모드.png
버전 1.0 ~ 1.20.6[목록]
모드로더 포지1.0.0~1.20.1
네오포지1.20.1~
패브릭1.18.2~1.19.2
다운로드 파일:CurseForge 아이콘 화이트.svg
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1. 개요2. 황혼의 숲3. 생물군계와 던전4. 5. 아이템6. 발전과제7. BE 애드온8. JE 애드온
8.1. Twilight Forest Portal Catalyst8.2. Rainbow Oak Trees
9. 여담10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

The Twilight Forest

The Aether 모드와 함께 마인크래프트의 대표적인 모험계 모드. 밤과 낮이 바뀌지 않고 황혼의 시간만 계속되는 세계를 배경으로 한다. 현재 지원하는 버전은 1.12.2, 1.16.5, 1.17.1, 1.18.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.4, 1.20.6 이다.[2]

황혼의 숲은 판타지 풍의 차원으로 독자적인 동식물과 기후, 던전들로 이루어져 있다. 모드 이름 마냥 숲만 우거져 있진 않고 얼음 빙벽이나 속에 많은 광물이 자리잡은 커다란 언덕들도 존재한다. 가장 큰 언덕의 경우 다이아나 에메랄드도 조금 찾으면 나오는 광물 취급될 정도. 많은 상자들과 몹 스포너는 덤이다. 이런 이유로 쿼리를 돌릴때 최고의 효율성을 보여주는 곳이기도 하다. 이 숲은 땅 높이가 y 30쯤이므로 지하가 좀 얕다는 느낌이 들 수도 있다.

2. 황혼의 숲

파일:PSDR3zA.png

가로 2, 세로 2, 높이 1의 물웅덩이를 만들고 웅덩이 주위에 식물 12개[3][4]를 심은 다음 웅덩이에 다이아몬드를 던져 넣으면 벼락이 웅덩이에 내려치면서[5] 황혼의 숲으로 입장하는 포탈이 생성된다. 바닐라로 돌아갈때도 같은 방법으로 가능하다.

3. 생물군계와 던전

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4.

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5. 아이템

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6. 발전과제

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7. BE 애드온

베드락 에디션에서도 황혼의숲을 구현하려는 시도가 많다. 그래서 현재 해외 유튜브에는 황혼의숲 애드온 여러개가 돌아다닌다. 그중에는 보스만 구현된것도 있고, 아직 많은 것이 구현되지 않았지만 황혼의숲 차원도 구현한 애드온이 있다. 하지만 BE 특성상 JE보다 한참 떨어지는 퀄리티이다.

8. JE 애드온

황혼의 숲 모드 기능을 확장 또는 변경하는 보조 모드들이다.

8.1. Twilight Forest Portal Catalyst

다운로드-CurseForge
황혼의 숲 포탈에 다이아 대신 Twilight Forest Portal Catalyst를 넣어야 한다. Twilight Forest Portal Catalyst의 조합법은 없다. 플레이어가 CraftTweaker / MineTweaker로 조합법을 만들어야 한다. 또한 TwilightForest.cfg의 내용을 다음과 같이 바꿔야 한다. 오직 포탈의 희귀도를 조절하기 위한 모드라 필수는 아니다.
# Item to create the Twilight Forest Portal. Defaults to 'diamond'
S:PortalCreationItem=TwilightForestPortalCatalyst:TwilightForestPortalCatalyst

1.7.10만 지원

8.2. Rainbow Oak Trees

다운로드-CurseForge
황혼의 숲의 특수 나무를 오버월드 꽃 숲 바이옴에서 아주 적은 확률로 나타나게 해 주며 마을 대장장이 상자와 일부 던전과 사원에서도 특수 나무의 묘목을 찾을 수 있다. 별건 없지만 넣어도 나쁠 건 없다.

9. 여담

각 보스들을 잡다 보면 원래 다음 스테이지가 열려야 하는데, 이전 보스를 아무리 잡아도 다음 스테이지가 열리지 않는 경우가 있다. 특히 Lich Towrer > Labylinth로 진행할 때 이런 현상이 자주 발생한다.[6] 황혼의 숲의 Progression 시스템은 업적(Achievement)을 기반으로 하기 때문에, 업적 목록에서 달성 조건을 확인해서 해결해 주면 된다.

이밖에도 자동 인벤토리 세이브를 해주는 아이템, 비상 체력을 제공하는 아이템, 광물을 끌어올리는 아이템, 아이템을 분해할수 있는 조합대등 신기한 아이템도 잔뜩 있다. 상당히 유용한 아이템들인데, 많은 사람들이 이게 뭐 하는 아이템인지 모르고서 그냥 지나쳐 버리곤 한다. Moonworm Queen은 하나당 횃불 256개 역할을 수행할 수 있는데, 토치베리 3개를 같이 조합대에 올려 조합함으로써 내구도를 완전히 회복할 수 있다. 문웜퀸 한개와 토치베리 한세트를 가지고 다니면 횃불 25000개 이상을 갖고 다니는 것과 같다는 말. Charm of Keeping이나 Charm of Life는 4개씩 조합하여 상위 부적으로 업그레이드가 가능한데, Charm of Keeping III를 갖고 다니다가 죽으면 해당 아이템 하나를 소모하는 대신 아이템을 하나도 잃지 않고 스폰 지점에서 부활한다.[7][8] Charm of Life는 치명타를 입어도 죽지 않고 체력을 어느정도 회복하고 부활하게 된다. Charm of Life II로 업그레이드 하면 회복되는 양이 늘어나며 추가적인 버프도 짧게 걸린다.[9]

거대한 나무인 Twilight Oak는 나무 내부에 소규모 던전이 들어있는 경우가 있는데, 여기에 있는 상자를 열어보면 매우 희박한 확률로 특수 나무 묘목을 준다. 지하에 있는 광물을 지속적으로 끌어올려주는 나무, 시간을 빠르게 하여 작물이 크는 속도를 가속해 주는 나무, 주변의 창고를 정리해 주는 나무(...) 등 상당히 쓸모있는 나무들인데, 문제는 얻는게 좀 많이 힘들다. Twilight Oak의 규모 자체가 워낙 큰데, 하나당 상자는 많아봤자 한두 개 정도밖에 안 들어 있으며 또 이 상자에 묘목이 들어있을 확률은 극악이다. 그렇다보니 작정하고 찾아다니지 않는 이상 일반적으로는 구경도 못 해보는 아이템. 단, 찹트리 기능이 붙은 도끼로 아예 Twilight Oak 나무를 통째로 삭제시켜 버린 후[10] 제트팩 등을 사용해 올라가 상자만 열어보던가, 아니면 Pneumatic Helmet의 상자 탐지기능을 이용하면 순식간에 찾아낼 수 있다.

1.4.7, 1.5.2 등 구버전에서는 Biomes O' Plenty, ExtrabiomesXL 등 대규모 생물군계(바이옴) 추가 모드와 생물군계 ID가 일부 중복되는 문제점이 있었다. 이를 수정하지 않고 그대로 월드를 만들면 황숲 지형이 오버월드에 생성되는 진풍경을 볼 수 있었다. 그러나 1.7.10 에서는 기본 생물군계 ID를 서로 타협하였는지 ExtrabiomesXL과는 중복되지 않으며, 1.12.2 부터는 생물군계 ID도 블록/아이템과 같은 문자열 방식이 되어 이러한 충돌이 일어날 가능성은 더 이상 없게 되었다.

10. 둘러보기

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[목록] 1.0, 1.1, 1.2.3, 1.2.4, 1.2.5, 1.3.2, 1.4.6, 1.4.7, 1.5.1, 1.5.2, 1.6.2, 1.6.4, 1.7.2, 1.7.10, 1.12.2, 1.16.5, 1.17.1, 1.18.2, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.4, 1.20.6, 1.21.1 [2] 1.10.2, 1.11.2 버전은 비교적 안정적인 빌드는 존재하나, 개발이 중단된 상태이다. 1.7.10 버전 역시 마찬가지. [3] 각 면에 2개씩 놓아도 상관 없다 [4] 풀, 꽃, 버섯 등. 타 모드의 식물도 된다. [5] 이 때 웅덩이 근처에 있다면 대미지를 입을 수 있다. 엄청 아프니 주의할 것. [6] Naga를 잡고 나서 얻는 업적이 총 두 개다. 하나는 Naga Hunter, 하나는 Shimmering Scale인데, 전자는 달성되면서 후자가 달성되지 않아 리치를 때려잡아도 Lich Hunter가 달성되지 않고, 다음 스테이지가 열리지 않는 것이다. Naga를 잡고서 트로피를 획득하는 순서와 Naga Scale을 획득하는 순서가 뒤바뀌었을 때 이런 일이 발생하기 때문에, 이런 현상이 발생한다면 Naga Scale을 땅에 버렸다가 다시 주워주면 해결된다. [7] I은 방어구와 죽은 시점에 손에 들고 있던 물건 하나만 남기고, II는 방어구와 핫바에 있던 아이템들을 남겨주고 인벤토리에 있던 27개를 땅에 떨어뜨린다. [8] 팅커스 컨스트럭트나 Galacticraft 등의 특수 장비들(벨트, 장갑, 산소통 등)은 인식하지 못하고 바닥에 떨어뜨려 버린다. [9] Charm of Keeping III을 만들려면 Charm of Keeping I이 16개나 필요하다! Charm of Keeping I는 Mazeslime을 처치할때 가끔 드롭되기도 한다. [10] 나무 하나 썰면 원목이 거의 30뭉 가까이 나온다! 거의 2000개 가까운 블럭이 한번에 아이템화 되는 꼴이니 엄청난 렉이 밀려온다. 컴퓨터의 성능이 나쁜 편이라면 하나 썰고서 재접속해야 할 것이다. 나무 크기도 크기다 보니 내구도 3짜리 다이아몬드 도끼 한개 가지고는 다 못써는 경우가 허다하다.