모든 종류의 덱에 기용할 수 있는 카드들. 특별한 능력 없고 마나 비용에 맞는 능력치를 보유한 힘싸움용 카드들이 주를 이룬다. 타 왕국 카드들에 비하면 가성비가 떨어지는 감이 있지만, 초반을 버텨내고 후반 힘싸움에 판돈을 올리기 위해서 최소 한장은 반드시 채용하게 된다. 각 왕국별 전용 종족도 마련되어 있기에 단일종족 덱을 맞출 때도 사이 사이 껴두게 된다.
중립 전용 종족으로 대부분 능력이 없고 해당 코스트에 맞는 적절한 체력을 지닌 카드이다. 튜토리얼에서 지급해주기 때문에 제일 처음 접할 수 있는 종족이다.
재능 있는 신병 GIFTED RECRUITS
<colbgcolor=#323348> 등급
일반
분류
나이트
마나
2
체력
1/2/3/4/5
속도
1
능력
-
스톰바운드 2 코스트 유닛의 표준. 저렴한 코스트로 첫 턴부터 전선을 넓히는 동시에 포석을 깔 수 있다는 큰 메리트로 저레벨부터 고레벨까지 다양한 덱에 채용되는 카드다. 초반뿐만 아니라 후반 빈사 상태의 카드들을 잘라먹는 데도 사용하기 좋다. 다만 체력이 낮기 때문에 큰 교환을 기대하기는 어렵고 광역기에 쉽게 녹아난다. 잉여 마나를 알뜰히 채우는데 의의가 있는 카드다.
전우
등급
일반
분류
나이트
마나
3
체력
3/3/4/4/6
속도
0
능력
카드 사용 시 바로 뒤 타일에 1/2/2/3/3 체력의 나이트를 소환합니다.
코스트 대비 가성비가 괜찮다. 다만 다른 3 코스트 유닛과는 다르게 스타터로는 영 별로다. 후방에 나이트를 소환하는 방식이기 때문에 뒤쪽에 기지나 건물, 유닛이 존재한다면 그냥 깡유닛이 되어버리기 때문. 광역으로 체력을 펌핑해주는 '에메랄드 탑'과 '수리, 생명의 군주'와 궁합이 좋다. 의외로 카운터 카드가 많은데 '공포의 괴물', '고철 설계자', '마상 창 시합의 챔피언', '해로운 히스테리', '유배된 왕 라우러스', '불타는 물줄기', '윈드 메이커' 등이 있다.
동방의 무리의 '도플보크스'와 상당히 유사하다. 체력 효율은 전우 쪽이 더 좋지만 '도플보스크'는 코스트가 더 낮고 능력 발동 조건이 훨씬 더 쉽다는 장점이 있다.
전장의 질주자
등급
일반
분류
나이트
마나
4
체력
3/4/5/6/7
속도
2
능력
-
전선 확장과 기지 즉발 데미지를 노리는 질주형 유닛. 저레벨에서 그 효율은 매우 좋지 않다. 사실 유닛간에 전투 보다는 상대방 기지에 꽂아넣는 용도로 더 많이 사용된다. 때문에 전선이 쉽게 무너지지 않는 덱이라면 채용해 볼 가치가 충분하다. '탁월한 사육자'가 같은 체력에 능력이 추가로 있어 상위호환이었으나 체력 1 버프를 받으면서 차별화가 가능해졌다.
탁월한 살육자
등급
레어
분류
나이트
마나
4
체력
2/3/4/5/6
속도
2
능력
드래곤을 공격하기 전에 추가로 5/6/7/8/10 데미지를 입힙니다.
드래곤 하드 카운터. 맷집 좋은 드래곤을 연속으로 녹여버릴 수 있다. '전장의 질주자'와 같은 스탯을 가지고 있었으나 '전장의 질주자'가 체력 1 버프를 받으면서 취향에 따라 선택할 수 있게 되었다.
영웅적인 병사
등급
일반
분류
나이트
마나
5
체력
5/6/7/9/11
속도
1
능력
-
과거에는 무난한 카드였으나 '폭신폭신 배드복서', '유배된 왕 라우러스', '영혼의 수확자', '영혼 파괴자' 등 성능이 더 우수한 5 코스트 유닛이 대거 추가되면서 현재는 고인 취급받고 있다. 중형 정도의 유닛을 제거하거나 상대 기지 앞에 놓아 선다를 강요하는데 주로 사용한다. 특수능력 없는 카드들에게 체력을 부여하는 신 주문이 나오면서 활용처가 생겼다.
근접 전투의 승리자
등급
레어
분류
나이트
마나
6
체력
3/4/4/6/7
속도
1
능력
공격하기 전, 주변의 모든 적 유닛과 건물에 2/2/3/3/4 데미지를 입힙니다.
물량 덱을 카운터치기 적합한 카드. 저코스트 유닛을 대량으로 소환해 보드를 장악해오는 덱을 상대로 효율이 좋다. 능력이 우수하기에 6 코스트치고 낮은 스텟은 감수해야 된다. 최근에는 '블레이드 스톰'과 '공허유발자', '공성파괴자'나 '어둠의 수확' 등 광역기의 대대적인 상향과 엘더의 활용으로 인해 입지가 조금 줄어들었다.
전쟁 베테랑
등급
일반
분류
나이트
마나
7
체력
8/10/12/15/18
속도
1
능력
-
중후반 힘 싸움, 기지 방어, 적 기지 압박 등 다양한 상황에서 우수한 성능을 발휘한다. 무리덱의 '잊혀진 영혼들'이나 다른 전진 능력을 보유한 카드들과 같이 사용하면 경기를 한 번에 끝낼 수도 있다. 따라서, 동방의 무리와도 잘 어울리지만, 전체적으로 고른 능력치를 가지고 있어 모든 덱에 고루고루 사용된다. 카운터로 '투옥', '바다의 사이렌'이 있다.
마상 창 시합 챔피언
등급
레어
분류
나이트
마나
7
체력
3/4/5/6/7
속도
2
능력
유닛이나 건물을 공격하기 전에, 대상에게 3/4/5/6/7 데미지를 입힙니다.
질주형 유닛이지만 적 기지[1]에 박기보단 유닛이나 건물 잡는데에 유용하다. 적의 체력이 낮을경우 추가 피해로 손해 없이 적을 잡아낼수 있다. 하지만 코스트가 너무 높고 이에 비해 체력이 너무 낮아 조금만 랭크가 올라가도 사용하기가 힘들다.
사원 수호자
등급
에픽
분류
나이트
마나
8
체력
6/7/8/10/12
속도
0
능력
아군 사원 혹은 기지 앞의 타일에 카드 사용 시, 인접한 모든 타일에 4/5/6/7/8체력의 나이트를 소환합니다.
비어있던 내 기지 앞을 순식간에 단단하게 채워주는 카드. 코스트도 높고 소환되는 토큰 유닛의 수도 많아 강력한 카드로 생각할 수 있지만 사실 굉장히 애매하다. 이 카드를 수비용으로 소환했을 때, 사원 수호자가 다른 유닛을 모조리 죽이면 사원 수호자가 길을 모조리 막아버려 더 이상의 전진이나 적 처리가 불가능해 적은 여유롭게 자신의 플레이를 할 수 있게 된다.
게다가 코스트가 심하게 높고 토큰 유닛이 소환될 위치에 다른 건물이나 유닛이 하나라도 존재한다면 효율이 급감하여, 결국 적의 공격을 방어하기 위하여 덱에 넣었지만 오히려 덱 안정성이 낮아지는 이상한 현상이 일어날 수 있다.
해적 역시 나이트와 같이 중립 전용 종족이다. 능력이 거의 없는 나이트와는 다르게 대부분 특수한 능력을 보유했으며 주로 해적 자가 연계와 패 제거 및 교체가 주특기이다. 유틸성이 우수하기 때문에 다양한 파벌에서 활용되는 중이다. 여담이지만 순수 해적으로만 구성한 덱은 약하기 그지 없다. 해적 간의 연계를 대놓고 노린 능력 설계와는 대비되기 때문에 아이러니한 부분.
북해의 개
등급
레어
분류
해적
마나
2
체력
1
속도
0
능력
핸드에서 마지막 카드로 사용 시 5/6/7/8/10체력을 획득합니다.
핸드 내 마지막 카드로 사용하여야 효과를 보는 카드이다. 중립 1마나 카드가 3이나 되기 때문에 운이 잘 따라 준다면 5마나로도 능력을 발동시킬 수 있다. 마나 대비 펌핑량이 초월적이긴 하다만 게임 초반에는 사용할 일이 거의 없기 때문에 순환용 패로 쓰자. 이동이 없다는 점을 활용해 '유독한 희생'이나 '어둠의 수확'과 같이 기용하기도 한다.
서풍의 선원
등급
일반
분류
해적
마나
3
체력
2/3/4/5/6
속도
1
능력
-
'재능있는 신병'이 2 코스트 유닛의 표본이라면 3코스트 유닛의 표본은 바로 이 카드. 무난한 능력치와 저렴한 값 때문에 스타터로 많이 쓰이는 카드다.
자유로운 약탈자
등급
일반
분류
해적
마나
3
체력
2/3/4/4/5
속도
0
능력
카드 사용 시 카드 1/1/1/2/2장을 뽑습니다.
버티기 겨울의 실질적인 심장. 턴당 패 수급이 오직 4장밖에 안되는 스톰바운드 특성상 후반에는 마나가 남는 상황이 자주 발생한다. 특히 버티기가 주 컨셉인 겨울파벌은 마나가 차고 넘치게 되는데, 패를 추가적으로 보충해주는 카드는 이 카드가 유일하기 때문에 겨울 덱에서 많이 채용해 간다. 후반에 강해지는 카드라는 점이 겨울과 상성이 좋다는 평. 특히 4 레벨부터 드로우량이 2장으로 늘기 때문에 일각에서는 유희왕의
욕망의 항아리와 비견될 정도의 카드라고 이야기하기도 한다.
최초의 폭도
등급
일반
분류
해적
마나
3
체력
1/2/3/4/5
속도
2
능력
카드 사용 시, 핸드에서 해적이 아닌 무작위 카드 1장을 버립니다.
패에서 해적이 아닌 카드 한장을 공중분해 시켜버리는 자체 패널티를 지니고 있다. 그리 좋은 카드가 아닌 것 같지만, 실상은 티어가 올라갈수록 평가가 좋아지는 카드로 고랭크에서는 정말 많이 볼 수 있다. 상대의 기지에 직접 공격이 가능하다는 점과 오히려 능력이 패 순환을 돕기 때문에 덱의 키카드를 더 빠르게 잡아볼 수 있다는 것이 채용의 이유. 다만 버리는 카드를 랜덤으로 선택하므로, 상황에 따라 필요한 카드를 못 쓸 수도 있다는 단점은 존재한다. 해적은 버리지 않기 때문에 '북해의 개'와 궁합이 좋다. 카드가 버려지는게 싫다면 이 카드를 마지막으로 내면된다.
선실의 여인
등급
일반
분류
해적
마나
4
체력
5/6/7/8/10
속도
0
능력
-
속도가 0인 대신 체력이 높은 유닛. 동레벨대에서는 그림자 파벌의 '먹이 사슬'이 천적이다.
황금 추격자
등급
에픽
분류
해적
마나
4
체력
4/5/6/7/8
속도
1
능력
카드 사용 시 핸드에서 해적이 아닌 무작위 카드 1장을 교체합니다.
자유로운 약탈자, 최초의 폭도와 마찬가지로 카드 순환 능력을 지니고있다. 능력과 스탯 모두 준수하지만 4 코스트부터는 각 파벌의 고유 유닛을 주로 채용하기 때문에 입지가 많이 애매한 편이다.
파란 돛의 침입자
등급
일반
분류
해적
마나
5
체력
3/4/5/6/7
속도
2
능력
-
동방의 무리의 '기괴한 운반자'와 철갑 연합의 '비밀요원'이 완벽한 상위호환이기 때문에 러너 덱이 아니고서야 인기가 없는 카드다.
뱀의 눈
등급
에픽
분류
해적
마나
4
체력
6/7/8/10/12
속도
0
능력
풀 핸드 상태에서 카드를 사용하면, 모든 카드를 버리고 새로운 카드 3/3/3/4/4장을 뽑습니다.
해적 중에서 가장 활용가치가 떨어진다고 평가 받는 카드. 4 레벨부터는 '자유로운 약탈자'와 같이 패를 더 수급해는 꼴이지만 패를 모조리 갈아치우면서까지 사용하기에는 부담스럽다. 혹여 이번 턴에 사용하고픈 카드와 같이 잡혔다면 무능력이나 다름없는 셈이다. 그래도 패를 완전히 갈아치워버리는 능력은 상황에 따라 큰 메리트가 되기도 하므로 가끔씩 보이는 듯 하다
뱃멀미 경비원
등급
일반
분류
해적
마나
6
체력
8/10/12/15/18
속도
0
능력
-
해적 여장부
등급
레어
분류
해적
마나
6
체력
3/4/4/5/6
속도
1
능력
카드 사용 시 핸드의 해적 한장 당 3/3/4/5/6체력을 획득합니다.
순수 해적 덱의 희망. 손에 든 나머지 카드가 모두 해적이면 1 레벨 기준 12체력, 5 레벨 기준 24체력으로 급성장한다. 상술했듯이 순수 해적 덱이 정말 약하기 때문에 이 카드에게 의존하게되는 부분이 크다. 천적으로는 '투옥', '바다의 사이렌' 등이 있다.
철갑 연합의 그 컨스트럭트, 중립의 컨스트럭트 카드들은 모두 체력을 주는 능력을 보유했다.
녹색 프로토타입
등급
레어
분류
컨스트럭트
마나
1
체력
1/2/3/4/5
속도
1
능력
죽을 때 주변 적 유닛 하나에게 1/2/3/4/5체력을 부여합니다.
많은 초보자들이 속아넘어가는 카드로, 능력을 보면 알겠지만 죽으면 자신의 체력만큼 상대를 회복시켜준다.
이걸 왜 쓰나...... 싶을 수도 있지만 이 카드는 유일한 1코스트 전진유닛으로, 수집가 머즈와 영혼의 수확자가 만든 토큰유닛을 제외하면 가장값싸게 전선을 확장할 수 있다. 컨스트럭트이므로 연결된 골렘등과 연계할 수 있으므로 어그로 덱과 철갑 덱에서 자주 기용된다.
죽을때 주변 적 유닛이 없다면 회복효과가 발동되지 않으며, 때문에 남는 카드 자리에 이 카드를 넣고 적절하게 활용하는 고수들이 많다.[2]
개인 시종
등급
일반
분류
컨스트럭트
마나
3
체력
1/2/2/3/3
속도
1
능력
카드 사용 시 무작위 아군 유닛에게 2/3/3/4/4체력을 부여합니다.
초반에는 스노우 메이슨보다 못하다는 평을 들었지만 프로토타입의 너프로 인해 사용하는 사람이 조금 늘었다. 이 카드의 효과도 랜덤이기 때문에 자신이 원하는 유닛에게 체력을 줄 확률도 적어 상당히 아쉬운 카드다. 효율은 그렇게 높지는 않다.
2020년 11자 업데이트 기준으로 3 코스트로 바뀌었기 때문에 스노우 메이슨과 비교될 일이 없어졌다. 물론 아무도 안쓴다. 철갑 덱에서는 가끔씩 보인다.
철갑 연합의 그 로덴트, 모두 고 코스트인데다가 플레이 하면, 근처 적들에게 데미지를 준다는 공통점이 있다.
총을 든 장교
등급
레어
분류
로덴트
마나
6
체력
5/6/7/8/10
속도
1
능력
카드 사용 시 뒤에 있는 무작위 적 한면에게 3/4/5/6/7 데미지를 입힙니다
자신의 뒷 유닛에게 피해를 입힌다. 방어용으로 좋지만, 일단 자신의 전선이 확보되어 있어야 하기 때문에 초반에 사용하기는 까다로운 조건을 가지고 있다. 다만, 중반부부터는 사용할 수 있는 상황이 충분히 나온다. 그러나 이 카드 말고도 방어할 수 있는 카드는 충분히 다양하기에 사용하는 사람이 적다. 여담으로 카드의 일러스트를 보면 다이너마이트를 뒤쪽으로 던지는 모습이다.진정한 고수는 폭팔장면을 보지 않는다 이상한 이유로 "Boomstick"이 "총을 든" 이라고 번역되었다.[3]
미치광이 폭파 부대
등급
에픽
분류
로덴트
마나
9
체력
7/8/10/12/15
속도
1
능력
카드 사용 시 주변 모든 적에게 7/8/10/12/15 데미지를 무작위로 나눠서 입힙니다.
물량 덱이나 소수 정예 덱이나 둘에게 상당한 빅 엿을 먹일 수 있는 카드, 마나 9에 체력 7, 피해량 7이라서 마나 5의 이득을 볼 수 있다. 흠이라면 9 마나는 결코 적지 않은 양이기 때문에 겨울덱에서 주로 사용하는 편이다. 하나의 적에게만 데미지를 주는 것이 아니라 말 그대로 무작위로 난사하는 지라 물량덱이라면 당연히 엄청나게 피해를 입을 뿐더러 엄청나게 키운 소수정예가 아닌 이상 대부분 다 녹아간다.
겨울 협정의 그 프로스틀링, 특정 조건이 맞다면 상대에게 광역 데미지를 주는 유닛들이다, 모두 속도가 0이다.
전설의 불꽃
등급
일반
분류
프로스틀링
마나
3
체력
2
속도
0
능력
카드 사용 시 무작위 적 하나에게 2/3/4/5/6 데미지를 입힙니다.
초반에 큰 효율을 보이는 카드다. 나중에 안 쓰이는 이유는 여러가지가 있는데, 우선 랜덤이라는 점이다. 체력 10 짜리 냅두고 체력 1짜리를 공격하면 상당히 화난다. 그리고 이동을 안 한다는 이유로 잘 찾아 보긴 힘들다. 여담으로 색상 배열이 스파이더맨과 은근히 유사하다.
공허 유발자
등급
레어
분류
프로스틀링
마나
5
체력
4
속도
0
능력
2명 이상의 적과 인접한 상태에서 카드 사용 시 적들에게 각각 2/3/4/5/6 데미지를 입힙니다.
상당히 활용이 어려운 카드에 속하나 잘 사용한다면 매우 좋은 효율은 보인다, 특히 물량 덱에게 강하다. 다만, 때에 따라서 블레이드 스톰을 사용하는 것이 좋을수도 있다.
동방의 무리의 그 사티로스, 저코스트에 그에 맞는 체력을 지닌 체력=코스트 카드들이다. 다만 능력이고 효율이고 더 뛰어난 카드들이 많아 자주 쓸 일은 없다.
무법자 무리
등급
일반
분류
사티로스
마나
2
체력
2/3/4/5/6
속도
0
능력
없음
북해의 개와 비슷한 카드다. 다른 점은, 얘는 레벨업을 하면 체력이 오른다. 북해의 개는 발동조건이 조금 까다롭지만 무법자 무리는 언제든지 뽑을 수 있기에 사용하는 사람이 꽤 있다. 사티로스 물량덱이나 어그로 동방에서 자주 쓰이는 필카이다. 단점이라면 속도가 0이라는 점이다.여담으로 카드 일러스트를 보면 오른쪽 뿔 근처에 리본을 달고 있다.
공성 파괴자
등급
레어
분류
사티로스
마나
4
체력
4/5/6/7/8
속도
1
능력
카드 사용 시 주변의 모든 적 건물에 4/5/6/7/8데미지를 입힙니다.
고인 카드. 쓰는 사람이 거의, 아니 전혀 없다고 봐도 무방했다...그런데, 2020년 10월자 업데이트로 속도가 0 에서 1 로 증가했고 능력이 '인접한' 에서 '주변의' 건물에 데미지를 주는 것으로 바뀌어서 꽤나 쓸만한 카드로 바뀌었다.
반 고인 카드. 7코스트임에도 체력이 5밖에 되지 않는다... 활용방법을 연구하고는 있으나 아직은 안 키우는 것을 추천한다. 굳이 쓴다면 3레벨까지 찍어서 7코스트 7체력으로 사용하기를. 버프되어 1레벨 기준 5체력이 되었다. 아직 그렇게 좋은 정도는 아니지만 못쓸 정도는 아니다. 레벨이 높다면 피니셔로 활용하자. 효율이 영 안 좋은 건 사실이다.그래서 하위 리그에서 체력이 6~7정도 남았다고 들어오는 유닛들을 무시하고 공격을 할 때 렙빨로 튀어나와 엿먹일때도 있다.
날카로운 주먹의 추방자
등급
레어
분류
토드
마나
7
체력
2/4/4/7/7
속도
1
능력
카드 사용 시 모든 적 유닛과 건물로부터 2/2/3/3/4 체력을 획득합니다.
물량 덱을 대놓고 카운터하는 카드. 지고 있던 전세도 크게 뒤엎어 상대방에게 불리한 교환을 강제하나, 게임이 유리하게 진행되고 있다면 패 순환용으로 버려지기 일수다. 즉, 상대방 덱에 따른 의존성이 높기 때문에 제대로 활용하려면 운이 따라줘야한다.
그림자 부족의 그 레이븐, 각양 각색의 능력을 보유했으며 효율도 나쁘지 않고 능력도 괜찮은 카드들이다.
습지대의 사기꾼
등급
레어
분류
레이븐
마나
3
체력
3/4/4/5/6
속도
0
능력
카드 사용 시 주변의 1/1/2/2/3체력 이하 유닛을 모두 파괴합니다.
주변 유닛을 파괴하는 능력을 이용해 레벨을 올려도 체력이 낮은 그림자의 토드를 상대로 사용할 수는 있다. 능력이 좀 애매하다 여담으로 일러스트가 새의 탈을 쓴 사기꾼사람이다.
조류 추적자
등급
에픽
분류
레이븐
마나
6
체력
5/6/7/8/10
속도
0
능력
죽을 때 앞에 위치한 3/4/5/6/7체력 이하의 모든 유닛을 파괴하고, 뒤에 있는 모든 타일에 3/4/5/6/7체력 레이븐을 소환합니다.
전선을 민 후에 상대 기지앞에서 쓰면 모든 뒷칸이 3체력 레이븐으로 채워진다.
공격후가 아니라
죽으면 발동되는 효과라 효과가 묻힐리는 없다물론 상대가 줄의 저주를 쓰면..
엄청난 이득을 볼 수 있는 카드. 물론 불타는 물줄기 한방에 작살난다 다만, 기동성이 0이라 난전이 벌어지고 있는 상황이라면 바로 처치 당할 수도 있다.
* 앙심품은 놈팡이
등급
일반
분류
레이븐
마나
3
체력
1/2/3/4/5
속도
1
능력
사망 시, 가장 약한 적 유닛을 파괴합니다.
등급이 일반이라는 게 믿기지 않을 정도로 성능이 좋다. 특히 소수정예를 만드는 덱이라면 체력이 몇이든 마나 3으로 값싸게 없앨 수 있기 때문에 플레티넘 이상은 잘 모르겠지만 아이언~골드 정도 까지는 덱에 넣어두는 것을 추천한다. 피1인 카드를 많이 쓰는 그림자 덱에게 약하다.
동방의 무리의 그 언데드들이다. 하나같이 에픽 이상의 등급인데다 토큰 유닛 소환과 카드 복사라는 좋은 능력들을 보유하고 있다.
영혼의 수확자
등급
에픽
분류
언데드
마나
6
체력
5/6/7/8/10
속도
1
능력
더 약한 유닛을 공격시, 덱에 해당 카드의 5/6/7/8/10체력의 복사본을 추가합니다.
전설보다 더 전설같은 갓카드다. 체력이 더 낮은 유닛을 공격했다면 그 카드 그대로의 능력과 코스트 그대로 고정체력으로 만들기 때문에 몇몇 카드들은 엄청난 이득을 볼수 있다. 특히 저코스트 카드 중 활동적인 염소나 북해의 개 같은 저코스트 저체력 카드들을 높은 체력으로 덱에 섞는다면 이득을 극한까지 챙길 수 있다.만약 진짜 이득을 보고 싶다면 토큰 유닛을 이 카드로 꿀꺽하자.0코스트에 5체력 질주거리 1의 카드가 덱에 추가된다. 다만 단점이라 하면 덱에 카드를 많이 추가할수록 필요한 카드가 제때 나오지 않을 가능성이 높아지며, 복사본도 바로 패에 추가되는 것이 아니라 덱에 들어가는 것이기 때문에 나오는데 시간이 좀 걸린다는 단점이 있다. 이런 단점들을 감안해도 성능이 좋은건 사실이다.
리치 소환사
등급
에픽
분류
언데드
마나
4
체력
3/4/4/5/6
속도
1
능력
공격 후, 바로 뒤 타일에 3/3/4/5/6체력의 언데드를 소환합니다.
중반부 필드전개에 유용하다. 레벨을 높일수록 상대에게 빅엿을 선사할수 있는 카드가 된다. 적이 체력으로 밀어붙이는 물량덱이라면 더욱 큰 엿을 먹일 수 있다. 뒤에 소환하면 1회용 효과가 아닌가 생각할 수 도 있지만 각 턴의 진행은 턴 시작 - 건물 효과 - 앞에 있는 유닛부터 차례로 이동 순으로 처리가 되므로 앞쪽에 있는 유닛일 수록 먼저 전진을 하게되어 계속 유닛을 잡을 수만 있다면 뒷쪽에 언데드가 계속 쌓여 미친 물량을 만들어 주는 진풍경을 볼 수 있다. 물론 불타는 물줄기에 정리 되겠지만
드래곤이다. 대부분 하나의 특별한 컨셉없이 '드래곤 시너지'라는 효과를 기반으로 한다. 드래곤 덱이라면 필수로 들어가야 할 카드들이 많다.
예비 어린 드래곤
등급
레어
분류
드래곤
마나
2
체력
1
속도
1
능력
죽을 때 무작위로 아군 드래곤에게 3/4/5/6/7 체력을 부여합니다.
주변도 인접도 아닌 무작위로 이기 때문에 드래곤 덱에는 필수이고 드래곤 덱이 아니어도 드래곤을 쓴다면 쓸만한 카드이다.
갈등하는 드레이크
등급
레어
분류
드래곤
마나
3
체력
2/3/3/4/5
속도
0
능력
카드 사용 시 앞에 있는 드래곤이 아닌 모든 유닛에게 1/1/2/2/3데미지를 입힙니다.
전방 광역딜은 매우 쏠쏠하다. 드래곤덱이라면 필수채용하자. 물량덱을 엿먹일 수 있다. 그렇지만 드래곤덱을 만나면... 능력이 자신이 쓰는 일반유닛에게도 적용이 되어 내 유닛도 데미지를 입는 경우가 생기는데 이를 이용해 엘더(데미지를 견뎌낸 후 효과 발동) 유닛에 고의로 데미지를 주어서 효과를 발동하는 용도로도 사용 가능하다.
공포의 괴물
등급
에픽
분류
드래곤
마나
4
체력
3/4/4/5/6
속도
1
능력
드래곤이 아닌 유닛을 공격하면 같은 유형의 모든 유닛에게 2/2/3/3/4 데미지를 입힙니다.
처음 공격하는 대상에게는 능력이 적용되지 않으니 주의하자. 같은 류의 유닛을 대량으로 소환하는 사원 수호자나 조류 스토커, 리치 소환사 등에게 빅엿을 먹일 수 있다.
유쾌한 여족장
등급
에픽
분류
드래곤
마나
6
체력
5/7/7/9/10
속도
0
능력
정확하게 아군 드래곤 1마리에 인접한 상태에서 카드 사용 시, 인접한 모든 타일 위에 1/1/2/2/3 체력의 드래곤을 소환합니다.
친족의 은혜와 함께 사용하면, 8마리의 드래곤의 체력이 (1렙기준) 총 19 증가하여 압도적인 물량을 만들수있다.
위험한 기소자
등급
레어
분류
드래곤
마나
6
체력
4/5/6/8/10
속도
1
능력
카드 사용 시 보드의 모든 드래곤 하나 당 2/2/3/3/4 체력을 획득합니다.
물량 드래곤덱의 핵심카드.
유희의 여족장과 함께 사용하면, 최소 12코스트지만 (1렙기준) 한턴에 최대 20체력을 얻을 수 있다.
카드 사용 시 주변에 적이 없다면 2 속도를 얻고, 인접한 적이 없다면 1 속도를 획득합니다.
주변 적을 공격 못한다는 조건으로 2 속도를 얻는 카드다. 뒤에 있는 적도 포함이니 주의하자. 레벨 효율은 재능 있는 신병과 같으므로 고레벨대에서 자주 사용 한다.
돌격의 호랑이
등급
일반
분류
펠린
마나
3
체력
3/4/5/6/7
속도
0
능력
카드 사용 시 전방의 적 유닛 수와 같은 수치의 속도를 획득합니다.
레벨 효율이 꽤나 높다. 다만 효과가 발동되지 않는경우에는(속도가 0인 경우에는) 선실의 여인이 효율이 높다.
전율의 고양이
등급
일반
분류
펠린
마나
3
체력
3/4/5/6/7
속도
0
능력
카드 사용 시 혼란에 빠진 인접한 적 유닛 하나가 다른 인접한 적을 강제로 공격하게 만듭니다.
소수정예 둘이 인접할때 자멸하게 만드는, 유용하지만 혼란이란 영 까다로운 조건이 붙는 카드이다.
감미로운 자매들
등급
일반
분류
펠린
마나
4
체력
4/5/6/7/8
속도
1
능력
혼란에 빠진 유닛을 공격하기 전에, 해당 유닛의 체력에서 최대 4/5/6/7/8의 데미지를 유닛에 인접한 모든 적들에게 입힙니다.
효과가 괴상하다. 혼란이라는 조건이 붙고, 유닛을 공격을 해야한다는, 그리고 그 유닛을 제외한 인접한 유닛에게 타깃 유닛 체력에 상한하여 데미지를 준다는, 효과가 영 쓸 일이 없는 카드이다.
레벨 효율은 황금 추격자와 같으므로 대용으로 사용 가능하다. 하지만 그럴 일 없다.--
날쌘 고양이
등급
일반
분류
펠린
마나
4
체력
1/2/3/4/5
속도
3
능력
-
전장의 질주자의 펠린 버전이다, 체력이 1낮고. 속도가 1 높다. 전장의 질주자를 대체할 때 사용할 수 있다. 역시 전장의 질주자와 같이 사용되지 않는다. ...
날카로운 스라소니
등급
일반
분류
펠린
마나
4
체력
2/3/4/5/6
속도
1
능력
적에 인접하고 있지 않을 때 카드 사용 시 1 체력 및 1 속도를 획득합니다.
속도를 얻을 시 전장의 질주자와 효율이 같다. 그래서 채용하지 않는다.
폭신폭신 배드복서
등급
{{{#blue 레어}}
분류
펠린
마나
5
체력
6/7/8/10/12
속도
1
능력
공격 후에 더 약한 적 유닛을 전부 혼란에 빠뜨립니다.
혼란 기반 펠린 덱이라면 스윗캡 냥이와 함께 필수로 챙겨야하는 카드다. 물량 덱 상대로 특히나 효과적인 카드다.
황혼의 방랑자
등급
일반
분류
펠린
마나
6
체력
7/8/10/12/15
속도
0
능력
내 기지에 인접한 상태에서 카드 사용 시 3 속도를 획득합니다.
전진과 물량을 동시에 챙기는 유용한 카드다, 다만 기지와 기지 앞을 공격 못한다는 단점이 있다.
비용이 들지 않는 토큰을 덱에 추가시키는 능력을 지녔다. 덱에 추가된 토큰은 영구적이기 때문에 머즈를 사용할 때마다 덱의 토큰은 늘어나게 된다. 토큰의 자체적인 성능은 동레벨 대 다른 유닛들에 비하면 준수하다. 하지만 토큰을 핸드로 가져오기까지의 시간이 꽤 걸리고 무엇보다 토큰이 늘어날수록 덱의 키카드 회전율이 떨어지기 때문에 사용에 주의해야한다. 주로 후반전으로 끌고가야하는 헤비 겨울 덱에서 중반을 버티기 위한 꽁유닛 보충을 위해 사용된다.
흉포한 에드릭
등급
레전더리
분류
나이트 영웅
마나
4
체력
3/4/5/6/7
속도
0
능력
카드 사용 시 주변의 모든 적 유닛 앞에 3/4/5/6/7 체력의 나이트를 소환합니다.
효율이 좋은 편이지만 발동조건이 까다롭다.
사냥꾼 우베스
등급
레전더리
분류
영웅
마나
5
체력
5/6/6/8/10
속도
0
능력
카드 사용하면 주변의 각 유닛 유형 마다 임의의 적 하나에게 1/1/2/2/3 데미지를 입힙니다.
상대의 기지에도 데미지를 입힐수 있다.
유배된 왕 라우러스
등급
레전더리
분류
펠린 영웅
마나
5
체력
5/6/7/8/10
속도
1
능력
적 유닛을 공격하기 전에 적 유닛에 인접하고 3/4/5/6/7 이하의 체력을 보유한 모든 적 유닛들이 그 유닛을 강제로 공격하게 만듭니다.
상대가 물량덱을 쓴다면 상대 입장에서는 이 카드가 굉장히 껄그럽다.
대 오라클 브라그다
등급
레전더리
분류
엘더 영웅
마나
6
체력
5/6/7/9/11
속도
0
능력
데미지를 견뎌낸 후 모든 더 약한 아군 유닛의 체력을 이 유닛과 같은 수준으로 증가시킵니다.
물량 덱에서 체력이 낮은 유닛의 체력을 증가시키는 용도로 사용된다. 1 코스트 유닛을 다수로 소환하는 그림자 부족위 '부화의 현자', '개구리 비', '알 품은 파랑새'와 함께 주로 쓰인다.
카드 사용 시, 적의 핸드에서 1/1/2/2/3장의 카드 복사본을 받습니다. 손패에 해적이 있을 경우 복사본의 마나 소비가 1 감소합니다.
리워크 이후 새로운 메타를 몰고온 카드. 기존에는 죽을 때 핸드의 해적 카드에 따라 보드 전체에 데미지를 주는 효과의 유닛형 '블레이드 스톰'이었지만 코스트가 6이었기에 활용도가 떨어져 거의 쓰이지 않았다. 리워크 이후에는 해적답게 상대의 카드를 약탈해오는 컨셉으로 바뀌었다. 코스트도 낮아졌기 때문에 여러 덱에서 용병으로 채용되고 있다. '영혼의 수확자'와 비슷하게 여러가지 변수를 창조해낼 수 있어 게임의 재미를 높여주는 카드.
대 드루이드 이어린
등급
레전더리
분류
영웅
마나
7
체력
7/9/11/12/15
속도
1
능력
카드 사용 시 덱에서 주문 카드 1/1/1/2/2장을 무작위로 사용합니다.
물론 주문 카드가 없다면 이 카드의 능력이 봉인되는 지라 이 카드를 사용하고 싶다면 주문은 필수다.
바다의 사이렌
등급
레전더리
분류
영웅
마나
9
체력
6/7/8/10/12
속도
3
능력
유닛을 공격하기 전에 대상의 체력을 3 으로 낮춥니다.
고체력 유닛과 물량유닛 둘다 카운터칠 수 있는 카드. 특히 레이디라임을 잘잡는다. 그러나 코스트가 너무 높아서 후반까지 버텨야 쓸 수 있다는 단점이 있다. 하지만 소수정예 덱의 표본인 겨울 덱도 후반에 나오는 레이디 라임이 무서운거지 중반에 상대가 레이디 라임을 냈다고해서 그리 위협적이지는 않기 때문에 후반까지 버티는 것도 그리 어렵지는 않을 것이다. 한마디로 소수정예 덱을 엿먹이는 카드다.
언데드와 사티로스를 주종족으로 하는 파벌, 당연히 드래곤도 있다. 대부분 코스트와 체력이 낮고 기동성이 매우 뛰어난 카드로 구성되어 있으며 병력을 늘리고 체력을 증가하는 등의 카드들도 많다. 압도적인 수로 적들을 몰아붙인다.다만 빠른 필드 전개와 장악력을 대가로 후반 대인전투력이나 방어력은 전무하다 봐도 좋다.초반의 압도적인 물량 전개로 빠르게 게임을 끝내야하는 파벌
인접한 적이 없을 때 카드를 사용하면 사용한 '조언자 아미'카드보다 체력이 1증가한 카드가 다시 핸드로 돌아옵니다.
주변에 유닛이 없을 때 자신을 강화시키는 특이한 카드이다. 아미와 '달빛의 둥지'카드를 같이 사용하면 한턴씩 지날 때마다 체력이 복사가 되는 광경을 볼 수 있다. 대신 주변에 카드가 없어야 하는지라 방어용으론 딱히 좋진 않지만 체력을 어느정도 쌓아놨다면 3마나로 체력 10이상의 괴물을 내어 한턴을 안전히 막아낼 수도 있다.
수리, 생명의 군주
등급
레전더리
분류
드래곤 영웅
마나
5
체력
3/4/5/6/7
속도
0
능력
카드 사용 시 앞에 비어 있는 첫 번째 타일로 비행합니다. 지나가는 모든 아군 유닛에게 3/4/5/6/7 체력을 부여합니다.
군중의 여왕
등급
레전더리
분류
언데드 영웅
마나
7
체력
6/8/10/10/12
속도
0
능력
카드 사용 시, 자신의 덱에 있는 레어등금 이하의 사티로스 카드를 최대 1/1/1/2/2명을 같은 줄의 한 타일에 무작위로 사용합니다.
순수 사티로스 덱일수록 그 위력이 폭발젹으로 증가하는 카드다. 덱에 사티로스의 비중이 높다면 고민하지 말고 투입하자.
집중의 사원
등급
에픽
분류
건물
마나
3
체력
3/4/5/6/7
능력
내 턴 시작 시, 전방의 모든 유닛의 속도를 1만큼 부스트하고, 혼란을 제거합니다. 부스트 된 유닛이 적 기지에 도달할 때마다 이 카드에게 1 데미지를 입힙니다.
사티로스의 주특기인 전진명령을 건물화한 카드. 사원 시리즈 중 가장 처음으로 등장했다. 아직 활용 방법이 연구되고 있는 카드로 같은 '진격'능력을 보유하고 있는 '잊혀진 영혼'이나 '전령의 찬가'에 밀려 빛을 보지 못하고 있다.
파멸의 기둥
등급
에픽
분류
건물
마나
5
체력
4/6/6/8/8
능력
턴 시작 시 적 기지에 2/2/3/3/4 데미지를 입힙니다.
지속적으로 기지에 직접 공격을 넣기 때문에 상대하는 입장에서는 한시라도 빨리 파괴하고 싶어진다. 하지만 동레벨 기준 2 레벨, 4 레벨에서 건물 전용 카운터로 불리는 '처형'이나 '공성 파괴자'에게도 살아남을만큼 단단한 수치로 업그레이드 되기 때문에 제거에서 어려움을 느끼게 된다. 물론 고랭크에서는 터져버리기 십상이지만 말이다.
인접한 유닛이라면 무조건 얼리고 보는 겨울의 핵심 카드. 유닛을 빙결시키면서 다양한 카드와 연계하는 것이 겨울의 핵심적인 플레이 스타일이기 때문에 웬만하면 겨울 덱에서는 빠지지 않고 채용된다. 무엇보다 '고드름 파열'과의 연계는 단 3 코스트만으로 적 유닛에게 치명상을 입힐 수 있다는 점에서 높게 평가 받는다.
얼음 가루
등급
일반
분류
프로스틀링
마나
2
체력
3/4/5/6/7
속도
0
능력
카드 사용 시, 자신을 얼립니다.
스스로를 빙결시키는 기이한 능력을 가지고 있다.
구름 조각
등급
레어
분류
프로스틀링
마나
3
체력
1/2/3/4/5
속도
1
능력
빙결된 적을 공격하기 전에, 주변의 모든 빙결된 적에게 4/5/6/7/8 데미지를 입힙니다.
얼어붙은 적들 사이에 사용하면 줄줄이 터져나가는 적 유닛들을 볼 수 있다. '한겨울의 혼돈'이 너프되기 전 이 카드와의 콤보는 오버 파워드 그 자체였다. 결과적으로는 두 카드 모두 치명적인 너프를 받았고 현재는 유닛을 광역으로 얼리는 것이 어려워진 탓에 이 카드는 잘 찾아볼 수 없게 되었다.
라임링
등급
일반
분류
프로스틀링
마나
5
체력
2/3/4/5/6
속도
1
능력
카드 사용 시 3 마나를 획득합니다.
5마나에서 사용하면 3마나를 얻으니 2코스트나 마찬가지이다. 동레벨 기준으로 2 코스트의 표준인 '재능있는 신병'보다 1체력이 높기에 꽤 자주 보이는 편.
차가운 여석상
등급
에픽
분류
프로스틀링 엘더
마나
5
체력
4/5/6/7/8
속도
1
능력
데미지를 견뎌낸 후, 전방의 모든 적 유닛을 파괴합니다.
강력한 효과인건 맞지만 실제로 사용해보면 각이 잘 안나오는 카드. 때문에 채용률이 떨어진다.
새벽의 불꽃
등급
에픽
분류
프로스틀링
마나
6
체력
8/10/12/15/18
속도
0
능력
공격할 시 4 마나를 획득합니다.
체력도 높고 펌핑해주는 마나량이 꽤 쏠쏠하기에 준에이스 카드로 투입되는 경우가 많다. 이동이 없고 공격을 해야만 능력이 발동되기 때문에 초반 배치가 중요하게 작용한다.
아이스 드로플링
등급
일반
분류
프로스틀링
마나
6
체력
7/8/10/12/15
속도
1
능력
-
온화한 영혼
등급
일반
분류
프로스틀링
마나
7
체력
10/13/16/20/24
속도
0
능력
-
무식하게 높은 체력 빼고는 그다지 큰 메리트는 없다.
숲의 비전
등급
레어
분류
프로스틀링
마나
8
체력
6/7/8/9/10
속도
0
능력
카드 사용 시 남아 있는 3마나당 전방에 있는 모든 적에게 1데미지를 입힙니다.
적 기지를 포함해 전방의 모든 적에게 광역 딜을 선사해주는 카드. 남아이는 마나가 많을수록 데미지는 강력해지기에 후반전에서 어처구니없이 게임을 터트릴 수 있다. 겨울의 메인 컨셉인 버티기 + 마나 펌핑에 잘 부합하는 카드다.
카드 사용 시 4/5/6/7/8 체력 이하인 전방의 얼어붙은 적들을 모두 파괴합니다. 파괴된 유닛마다 4 마나를 획득합니다.
버티기 겨울덱이든, 컨트롤 겨울덱이든 잔몹들 처리용으로 좋은데다 마나 부스트량이 진짜 말도 안되는 수준이다. 만약 겨울덱을 쓴다면 제바나는 무조건 들고가는 것을 추천한다.
레이디 라임
등급
레전더리
분류
프로스틀링 영웅
마나
5
체력
5/7/7/8/10
속도
0
능력
카드 사용 시 남은 마나를 써서 1 마나당 2/2/3/4/5체력을 획득합니다.
숲의 비전과 같이 후반전으로 갈수록 강해지는 카드다. 현자의 선물과 같이쓰면 어이 없을 정도로 강한 소수정예를 만들어 낼 수 있다.
망치 올프
등급
레전더리
분류
드워프 영웅
마나
9
체력
7/8/9/11/13
속도
2
능력
내 기지와 인접해서 카드를 사용하면 기지에 3/3/4/5/6체력을 부여합니다.
내 명치를 회복한다는 강력한 효과 하나로 쓴다. 회복에 상한이 없기 때문에 버티면 버틸수록 내 기지의 체력은 계속 늘어나고 상대는 망치 올프 덕분에 필드에도 압박이 가고 상대 명치가 쭉쭉 늘어나니 당하는 입장에서는 꽤나 고통스럽다. 만약 둘 다 망치 울프를 쓰는 버티기 겨울덱이라면 게임이 절대로 끝나지 못하고 기지 체력이 100 가까이 올라가 있는 것을 볼 수 있다.
매턴 보드에 체력을 펌핑해주는 건물로, 값도 싸고 능력도 준수해서 자주 채용된다. 무시하고 나뒀다가 후반에 스노우볼링되는 경우가 더러 있기에 겨울 건물 중에서는 얼어붙은 중심과 함께 견제 대상 1호.
생명의 사원
등급
레어
분류
건물
마나
3
체력
2/3/4/5/6
능력
내 턴 시작 시, 아군 1/2/2/3/3명에게 활력을 주고, 뒤에 있는 타일에 1체력의 생명의 사원을 소환합니다.
당장 체력 펌핑이 가능한 난로와는 달리, 활력만 부여해준다는 점에서 제대로된 활용이 어렵다는 평이 지배적이다. 다만 스스로 뿌리를 내려 보드를 천천히 장악해 나갈 수 있다는 차별점이 있다. '사원 수호자'의 효과를 공유받는 사원 카드이기 때문에 연구의 가치는 있다.
지하의 샘
등급
레어
분류
건물
마나
4
체력
4/5/6/7/8
능력
턴 시작시 자신의 체력을 1 줄이고, 이 체력을 기지에 부여합니다.
빙하 궁전
등급
레어
분류
건물
마나
4
체력
4/5/6/7/8
능력
내 턴 시작시, 제일 앞의 적 1명을 빙결시킵니다.
턴 시작시 가장 앞의 적 유닛을 무조건 얼려주기 때문에 '연설가 제바나', '고드름 파열', '구름 조각'과 같은 카드들과 연계하기 좋다. 또 '빙하 궁전'을 4장까지 보드 위에 설치하는데 성공한다면 상대방의 전선을 묶어버리는 락덱 또한 가능해서 다양한 연구가 진행되는 중인 카드.
얼어붙은 중심
등급
레어
분류
건물
마나
5
체력
4/5/6/7/8
능력
턴 시작시 2 마나를 획득합니다.
그냥 놔두면 상대방이 중반에 2코스트씩 높은 유닛들을 쓸 수 있게되어 그대로 게임이 터지는 경우도 더러 있으므로 겨울 협정 건물 중 난로와 함께 견제대상 1위이다.
로덴트와 컨스트럭트를 포함한 밸런스형 파벌이다. 플레이 성향에 따라 압도적인 수로 전장을 지배할수도, 하나의 거대한 유닛을 만들어 낼수도 있다, 유일하게 이 파벌이 중립제외 공격할 시 살아남으면 체력 회복과 하나의 유닛으로 좀비 플레이가 가능하다.또 다른 특징으론 독보적인 맵 장악력으로 적들을 원하는데로 끌어 당기거나 밀어내는 카드가 대거 포진해 있어 자신이 원하는데로 필드를 조종할 수 있다.다만 적보다 카드 레벨이 낮거나 게임 이해도가 부족하다면 이도저도 아닌 파벌이 되므로 그림자와 함께 고난이도 파벌 중 하나
공격하기 전 밀어내고 데미지를 입힌다는 능력이 너무 좋다. 7마나짜리 '마상 창 시합 챔피언'(공격 전 데미지, 이동거리 2)과 2마나짜리 '오존 정화자'(적 넉백)의 능력을 합쳐놨는데 4마나밖에 들지않는다. 철갑 덱을 쓰는데 자리가 하나 빈다면 이 카드를 쓰는 것도 생각해볼만 하다.
비밀요원
등급
일반
분류
로덴트
마나
5
체력
3/4/5/6/7
속도
3
능력
-
혼돈의 제자
등급
일반
분류
로덴트
마나
5
체력
1
속도
2
능력
죽을 때 인접한 무작위 적 하나에게 4/5/6/7/8 데미지를 입힙니다.
폭발하는 교수들
등급
에픽
분류
로덴트 엘더
마나
6
체력
5/6/7/8/10
속도
0
능력
데미지를 견뎌낸 후 전장의 첫 번째 적에게 남은 체력의 최대 3/3/4/5/6만큼 데미지를 입힙니다.
여기서도 "전장의 첫 번째 적"은 기지 포함이다.
기계 노동자
등급
레어
분류
로덴트
마나
6
체력
4/5/6/7/8
속도
1
능력
카드 사용 시 뒤에 있는 타일에 2/3/4/5/6 체력 컨스트럭트를 소환하는 3/3/4/5/6 체력의 공장을 건설합니다.
그냥 기계 공장 카드도 성가신데 이 카드로 몸빵 세워놓고 뒤에서 계속 로봇뱉는거 보고있으면 정말 짜증난다.
무장한 모사꾼
등급
에픽
분류
로덴트
마나
7
체력
6/7/8/10/12
속도
0
능력
카드 사용 시 적 유닛들을 끌어오고, 인접한 모든 적 유닛들에게 3/4/5/6/7 데미지를 입힙니다.
카드 사용 시 아군 복사본이 보드에 있으면, 복사본 주변의 유닛 2/3/4/6/8명을 순간이동하고,
이전의 복사본을 파괴합니다. 그렇지 않으면 핸드로 돌아옵니다.
카드 설명이 직관적이지 못하기 때문에 직접 사용해보는 것을 추천한다. 정리해서 설명하자면...
1. '공간의 사원'을 최초로 사용하면 다른 건물들과 마찬가지로 보드 위에 정상적으로 설치된다. 이때 다른 '공간의 사원'이 보드 위에 존재하지 않는다면 패에 '공간의 사원'이 다시 추가된다.
2. 보드 위에 이미 '공간의 사원'이 있는 상태에서 새로운 '공간의 사원'이 설치되면 기존에 설치되어 있던 '공간의 사원' 주위의 유닛들이 새로운 '공간의 사원' 주위로 순간이동 된다. 그리고 기존의 '공간의 사원'은 스스로 파괴된다.
최초의 건물 전설이라는 점과 순간이동이라는 재미있는 능력과는 대비되게 활용이 어렵고 그리 위협적이지 못해 저평가되고 있는 카드다. 또 철갑 건물 덱의 최고 장점이라 할 수 있는 '미아 박사'와의 시너지도 최악.
토드와 레이븐이 소속해있는 가장 난이도가 어려운 파벌. 1 체력 토큰으로 필드를 채워나가거나 상대방의 유닛을 중독과 흡혈로 약화시키는데 특화되어있으며, 몇몇 카드는 적 유닛을 전향시켜서 아군을 위해 싸우도록 만들기도 한다.자신보다 약한 적들을 다수 전향.즉사 시키거나 강한적의 체력을 흡수해 체력차를 극복하며 그외 중독과 토큰으로 필드에 영향을 주면서 여러 상황에 유연하게 대처가 가능하다.숙련만 된다면 상당히 강력하기도 한 파벌
카드 사용 시 주변을 둘러싼 중독된 유닛 한 명당 인접한 2/2/3/3/4개의 타일에 1 체력의 토드 한 마리씩을 소환합니다.
에픽치고 능력이 꽤 밋밋하다는 평이 많다. 능력 발동과 활용이 어렵다는 것이 주로 언급되는 단점. 그나마 '대사제 클락시' 덱에서 종종 보인다.
코퍼스킨 레인저
등급
일반
분류
토드
마나
2
체력
1/2/2/3/3
속도
0
능력
카드 사용 시 무작위로 적 유닛 1/1/2/2/3명을 중독시킵니다.
싼 값에 즉발로 중독시킬 수 있기 때문에 중독 메카닉을 활용하는 덱에서는 필수 채용된다. 6코스트에서는 '코퍼스킨 레인저' + '먹이 사슬' 콤보가, 7코스트에서는 '코퍼스킨 레인저' + '엠버하이드' 콤보가 자주 사용된다.
붉은 보초
등급
일반
분류
토드
마나
3
체력
1
속도
2
능력
죽을 때 인접한 모든 유닛에게 1/2/3/4/5 데미지를 입히고 중독시킵니다.
빠른 이동과 중독, 그리고 소소한 준광역 데미지까지 갖추고 있어서 채용가치가 아주 높은 카드로 평가 받는다. 상위 티어 플레이어들이 그림자 덱을 만나면 계단식 유닛 배치를 최대한으로 피하는데 이는 이 카드의 준광역, 동시 견제 능력을 피하기 위함이다.
헬리오트루퍼
등급
일반
분류
토드
마나
3
체력
3/4/5/6/7
속도
1
능력
카드 사용 시 자신을 중독시킵니다.
동레벨대의 '서풍의 선원'보다 1 체력이 높지만, 자체 중독 패널티가 탑재되어 있다. 이름의 유례는 독성 허브 '헬리오트로프'.
라임림
등급
일반
분류
토드
마나
3
체력
1/2/3/4/5
속도
2
능력
-
라임링과 헷갈리지 말자
알 품은 파랑새
등급
레어
분류
토드
마나
4
체력
1
속도
2
능력
죽을 때 무작위 주변 타일 위에 1 체력의 토드 2/3/4/5/6마리를 소환합니다.
전선 확장과 전선 굳히기에 좋다. 소환된 토큰들은 '대사제 클락시'나 '흑요석 학살자'와 연계할 수 있다.
엠버하이드
등급
일반
분류
토드
마나
5
체력
4/5/6/7/8
속도
1
능력
카드 사용 시 주변에서 중독된 유닛 한 명을 무작위로 선정해 4/5/6/7/8 체력을 빼앗습니다.
중독 된 높은 체력의 적 유닛을 카운터하기 좋은 카드. 중독 그림자 덱의 메인 킬러로 자주 채용된다. 이름의 유례는 덴마크어로 '호박색 가죽'을 의미하는 'Amberhide'.
흑요석 학살자
등급
레어
분류
토드
마나
5
체력
2/3/4/5/6
속도
2
능력
카드 사용 시 모든 1 체력의 유닛으로부터 체력을 빼앗습니다.
그림자에는 자체적으로 1 체력 토큰을 생성해주는 카드가 많기에 활용이 그리 어렵지 않다. 다만 코스트 대비 너무 낮은 체력이 흠이 되는 카드. 4 레벨이나 가서야 코스트에 준하는 체력을 갖추게 된다.
가시 많은 밤나무
등급
에픽
분류
토드
마나
6
체력
5/6/8/10/12
속도
0
능력
데미지를 견뎌낸 후 적 기지로부터 받은 데미지의 1/1/2/2/2만큼 체력을 빼앗습니다.
'유독한 희생'이나 '갈등하는 드레이크', '사냥꾼의 복수' 등을 활용하면 상대방 기지의 체력을 족족 흡수할 수 있다. 상대하는 입장에서도 제거가 까다로워지는 카드. 과거에는 5 레벨의 체력 흡수량이 3이었기 때문에 당시 밤나무 그림자 덱이 최상위 티어에 안착하며 오퍼 파워드의 진가를 보여주었다.
동레벨대 '재능있는 신병'보다 체력이 1 높은 대신, 1 체력의 적 유닛을 소환해 그 어드벤티지를 자체적으로 상쇄시킨다. 하지만 같은 덱에 '대사제 클락시'나 '흑요석 학살자' 등을 기용한다면 1 체력의 적 유닛을 직접적으로 활용해 볼 수도 있다. 그런 점에서 꽤 사랑받는 카드.
신념 없는 예언자
등급
레어
분류
레이븐 엘더
마나
3
체력
5/6/7/8/10
속도
1
능력
데미지를 견뎌낸 후 스스로 전향해서 적을 위해 싸웁니다.
가능하다면 박치기로 즉사시키거나 상대 기지 바로 앞에 세워두는 것이 좋다. 3 코스트 대비 높은 체력을 보유한 건 맞지만, 자체 패널티 때문에 자신보다 체력이 낮은 상대를 대상으로는 효율이 매우 떨어지기 때문.
사냥꾼 하피
등급
레어
분류
레이븐
마나
3
체력
4/5/6/7/8
속도
0
능력
-
3 코스트치고 든든한 몸집이다. 천적 카드로는 '해로운 히스테리'가 꼽힌다. 3코스트 카드 특성상 스타트로 기지 앞에 세워두는 경우가 많은데, 동레벨대의 '해로운 히스테리'를 맞고 그대로 자살골 해버리는 경우가 의외로 많다.
속박의 성직자
등급
레어
분류
레이븐
마나
4
체력
3/4/5/6/7
속도
0
능력
카드 사용 시 2/3/4/5/6 체력 이하의 인접한 적 유닛 하나를 무작위로 골라 아군으로 전향시킵니다.
황야의 마녀
등급
레어
분류
레이븐
마나
4
체력
2/3/3/4/5
속도
1
능력
카드 사용 시 인접한 유닛 모두에게서 1/1/2/2/3 체력을 빼앗습니다.
음산한 주술사
등급
레어
분류
레이븐
마나
5
체력
1/1/2/2/3
속도
1
능력
더 강한 유닛을 공격하기 전에, 3/4/4/5/6 체력을 빼앗습니다.
소수정예 상대로 효율이 매우 높다. 1레벨 기준 효과 발동시 최대 7 데미지, 5 레벨 기준 최대 15 데미지를 줄 수 있다.
영혼 파괴자
등급
에픽
분류
레이븐
마나
5
체력
5/6/7/8/10
속도
1
능력
더 약한 적 유닛을 공격하기 전에 즉시 파괴합니다.
약한 다수를 상대할 때 유용하다. 체력 자체가 낮은 편이 아닌데도 체력 소모없이 적을 파괴하기에 중반에 생으로 잡기에 부담스러워진다.
피의 성직자
등급
에픽
분류
레이븐
마나
6
체력
3/4/5/6/8
속도
0
능력
카드 사용 시 3/4/5/6/7 이하의 체력을 지닌 모든 인접한 적 유닛을 아군으로 전향시킵니다.
공격한 후에 살아남으면, 무작위 적 유닛 또는 건물 앞으로 점프해서 3/4/5/6/7 체력을 획득합니다.
코스트 대비 효율이 우수하다. 상대의 유닛이나 건물을 공격한 후에 스스로 체력을 회복하고, 다른 적군 앞으로 직접 이동하기 때문에 능동적인 방어까지 가능하다. 그림자 덱을 맞출때 애매하게 자리가 남는다면 충분히 채용해도 좋을 카드이다.
무리어미 쿼디아
등급
레전더리
분류
드래곤 영웅
마나
6
체력
5/6/7/8/10
속도
1
능력
카드 사용 시 임의의 주변 타일 위에 3 개의 둥지를 소환하고, 둥지에서 3/4/5/6/7 체력 드래곤이 부화합니다.
그림자 드래곤 덱에서도 종종 버려질만큼 레전더리치고 평가가 상당히 안좋은 카드다. 오히려 그림자 드래곤 덱은 '햇살의 뱀'과 '위험한 기소자' 콤보의 소수 정예 스타일로 굳혀졌기 때문에 물량으로 승부하는 쿼디아의 컨셉과는 상반된다. 또 쿼디아가 소환한 둥지의 체력은 레벨과 무관하게 모두 1이기 때문에 토큰 드래곤이 부화하기도 전에 터져버리기 십상이다. '블레이드 스톰','공허 유발자','깨진 휴전'과 같은 물량 견제카드들이 하이버프되어서 입지가 너무 좁아진 탓이다. 특히 둥지는 유닛이 아니라 건물로 취급되기 때문에 '공성 파괴자'는 그야말로 천적 중에 천적.
대사제 클락시
등급
레전더리
분류
레이븐 영웅
마나
8
체력
5/6/7/8/10
속도
1
능력
카드 사용 시 가장 낮은 체력을 보유한 모든 유닛들을 모두 파괴하고 그 자리에 5/6/7/8/10 체력 레이븐을 소환합니다.
비싼 값을 하는 카드. '개구리 비'와 함께 사용하면 순식간에 보드를 단단하게 굳힐 수 있다. 다만 조심해야할 점은 그림자 미러전일 때 상대방도 클락시 덱인지 예의주시해야한다는 것. 클락시의 천적은 클락시라는 우스갯소리처럼 내가 만들어놓은 판을 상대가 그대로 먹어버리면서 상황을 아예 뒤집어 버릴 수 있다.
대상 아군 유닛을 파괴합니다. 주변 모든 유닛에게 2/3/4/5/6 데미지를 입히고 중독시킵니다.
값싼 광역기. 당연한 이야기지만 제물이 되어줄 유닛은 코스트가 저렴할수록 좋다. 전투 후 체력이 간당간당한 유닛이나 토큰을 활용하자.
개구리 비
등급
에픽
분류
주문
마나
3/2/2/2/2
능력
1 체력을 보유한 토드 4/4/4~5/5/6마리를 무작위로 소환합니다.
업그레이드하면 코스트가 줄어드는 유일한 카드. 흩뿌려진 토큰은 상대방의 전선 확장에 방해를 주거나 '흑요석 학살자'와 연계해보는 등 다양하게 활용할 수 있다. 특히 '대사제 클락시'나'대 오라클 브라그다'와의 콤보를 주축으로 한 덱은 그림자 덱 중에서도 상위티어에 안착해 있을 만큼 강력하다.
먹이 사슬
등급
일반
분류
주문
마나
4
능력
중독된 대상 유닛에게 5/6/7/8/10 데미지를 입힙니다. 그 대상이 이 카드로 죽으면, 그곳에 5/6/7/8/10 체력의 레이븐을 소환합니다.
발동에 성공만하면 코스트 대비 높은 어드벤티지를 얻을 수 있지만 중독된 유닛 한정이기에 다른 카드와의 연계는 필수다.여담으로 중독된 자신의 유닛에게도 사용할 수 있다. 그럴 일은 없겠지만 말이다.
현의 저주
등급
일반
분류
주문
마나
7
능력
8/10/12/15/18 체력 이하의 대상 적 유닛을 아군으로 전향시킵니다.
코스트가 무겁기 때문에 자주 채용되지는 않지만 사실상 그림자덱 최흉의 카드. 조건에만 부합하다면 묻지도 따지지도 않고 상대의 유닛을 자신의 편으로 만들어준다. 1레벨 기준으로 봐도 상대의 보드에는 최대 -8 체력/자신의 보드에는 +8 체력으로 총합 16의 유닛 체력 어드벤티지를 벌어들일 수 있다. 또 '복수심에 불타는 테고르'처럼 뺏어온 유닛이 부가적인 효과까지 갖추고 있다면 상대에게 줄 수 있는 정신적 데미지는 배가 된다.
후방에 세워두면 상대방을 짜증나게 만들 수 있다. '트루샷 전초기지'나 '공성 집회'같이 보드에 치명적 피해는 입히지 않기 때문에 무시해도 될 것 같지만 상대가 중독 연계 카드를 꺼내들어 단숨에 보드 상황을 역전시켜버릴 수도 있기 때문에 가능하다면 견제해야하는 카드. 애초에 중독 연계 카드없이 이 카드를 덱에 채용하는 경우는 거의 없기 때문에 '처형'이나 '공성 파괴자'로 그때 그때 부숴주는게 제일 좋다.
[1]
유닛이나 건물에 추가피해를 주므로 적 기지에는 추가 데미지가 들어가지 않으니 주의하자.
[2]
다만 이렇게 활용하고 싶다면 레벨을 충분히 올려둬야 한다.
[3]
Boomstick은 산탄총을 지칭할수도 있지만 여기서는 다이너마이트이다.
[4]
적 유닛이 양옆으로 움직이거나 아군을 공격하게 만드는 능력