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RPG Maker MV

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관련 유틸 RPG Maker 2009 Ultimate · DynRPG · 초코 플레이어 · 네코 플레이어 · EasyRPG
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파일:RPGMAKERMV-LOGO.png
<colbgcolor=#eeeeff,#222> 개발사 KADOKAWA
발매일 2015년 10월 23일 (글로벌)
2015년 12월 27일 (일본)
최신 버전 2019년 2월 4일 / v1.6.2
기반 언어 JavaScript
공식 홈페이지 일본 영문
1. 개요2. 상세
2.1. 제작 관련2.2. 배포 관련2.3. 게임 시스템 관련2.4. 기타
3. 업데이트 내역4. RPG Maker MV Trinity5. 한글 도움말6. 게임 아츠마루7. 관련 문서 및 커뮤니티8. 개별 문서가 있는 RPG Maker MV 게임

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1. 개요


2015년 8월 6일 패미통을 통해 공개되고, 동년 10월 24일에 발매된 쯔꾸르 시리즈이다.[1]

쯔꾸르 시리즈 최초로 윈도우/ macOS/ 리눅스 세 플랫폼을 지원한다.[2]

영어판(스팀 전용)의 발매일은 태평양표준시 기준으로 2015년 10월 23일 10시[3], 일본어판(패키지)의 발매 예정일은 2015년 12월 27일. 현재 스팀에서 판매 중이며 정가는 79.99달러. 프리오더 기간동안에는 10% 할인된 71.99 달러에 구매할 수 있었다. 패키지판의 가격은 12800엔. 일본판의 판매는 스파이크 춘소프트가 담당했었으나 2016년 11월을 끝으로 철수하고 카도카와가 직접 판매를 담당하는 체제로 변경되었다. 한국 스팀 정가는 8만 6천 원이며 모 게임 할인샵에서는 5만 6천 원에 판매하니 비세일 기간에는 이런 곳을 이용하자.

국내에서는 스팀판과 PS4판이 과거 비스코에서 출시한 RPG 만들기 2000 이후 오랜만에 공식 한국어화되어 국내 출시되었으며, 한국어판의 번역 명칭은 해외판과 마찬가지로 RPG Maker MV이다.[4]

9월 30일, 공식 프리오더 홈페이지에서 HTML5를 이용한 데모 게임이 공개되었다.[5] 스크롤을 내려가면 게임 타이틀 화면이 있는데 스타트 버튼을 누르면 데모게임을 해볼 수 있다.

10월 24일 글로벌 발매일에 공식 홈페이지에서 RPG MV 체험판을 공개했다.[6] 전작의 체험판인 RPG VX ACE Lite 버전은 이벤트 개수 제한 내지는 스크립트 편집 제한등의 기능적인 제한을 걸었지만 기간 한정 없이 계속 이용할 수 있었던 반면, MV의 체험판은 제한이 걸려있는 기능이 없는 대신 20일만 이용 가능한 기간 한정 라이센스다. 단, 프로그램 자체는 정식판과 같은 물건이기 때문에 라이센스를 구매해서 제품 키를 입력하면 계속 쓸 수 있다.[7]

2016년 9월 8일부터 공식 한국어화가 되어 한글을 지원하기 시작하였다. 하지만 박쥐(バット)가 야구방망이(バット)로 번역되는 등의 오역이 많아 이후 9월 26일에 유저들의 피드백을 반영한 한국어판 번역 개선 패치가 배포되었다. 상기 서술되었던 야구방망이로 번역되었던 박쥐가 제대로 번역되는 등의 변화가 있다.[8][9]

2. 상세

파일:external/gamesnosh.com/rpg-maker-mv-feature-00.png
본작의 새로운 기능들에는 시대에 맞춰 새롭게 추가된 요소들 뿐 아니라 과거 특정 버전에 있다가 사라진 요소도 많다.

2.1. 제작 관련

  • 에디터는 QT웹킷 기반이며, 게임 엔진은 PIXIJS( JavaScript+ WebGL) 기반이다. 실행 파일의 생성에는 nw.js(PC)[10], Apache Cordova(모바일)이 사용되고 있다.
  • HTML5 지원에 맞춰 스크립트에서 사용하는 언어가 Ruby에서 JavaScript로 바뀌었다. 스크립트 언어로 만든 플러그인은 JS 파일로 공유할 수 있고 사용할 때는 관리 인터페이스에서 손쉽게 패러미터를 조작할 수 있게 되었다.
  • JavaScript API 문서가 빈약하다. 이 비공식 문서 가 도움이 될 수도 있다.
  • 내장 스크립트 에디터가 없어졌다. Visual Studio Code Atom 등의 외부 에디터로 자바스크립트 플러그인을 작성해서 프로젝트 폴더에 넣어줘야 한다.
  • 더 이상 스크립트에서 숨겨진 클래스가 없다. 이전까지는 클래스 명을 알 수 없어서 스크립팅으로 건드릴 수 없는 기능들이 있었지만 이제는 게임의 모든 부분을 스크립트 차원에서 통제할 수 있게 되어서 고급 사용자는 더욱 유연한 개발이 가능할 것으로 보인다. 물론 스크립트 차원에서 통제가 가능하다는 것이지 엔진의 더 깊은 기반까지 건드릴 수 있는 건 아니다. 특히 아무리 스크립트로 게임을 바꿔도 에디터의 기능을 바꿀 수 없는 건 마찬가지. 가령 게임의 타일 크기를 기본 48×48에서 16×16으로 바꿀 수 있다 해도 에디터에서는 여전히 48×48로 편집할 수 밖에 없기 때문에 외부 맵 에디터 등의 우회 수단을 써야 한다.
  • 기본 해상도가 VX의 544×416이나 XP의 640×480에서 816×624로 늘어났고 타일 한 칸의 크기는 32×32에서 48*48로 늘어났다. 베타 테스터에 따르면 스크립트를 사용해 해상도를 자유롭게 바꿀 수 있다고 한다. 최대 1920×1080까지 실험해 봤다고. 4K 요청이 많았으나 기각당했다.
  • 데이터베이스에 등록할 수 있는 항목 개수가 늘어났다. 스킬, 아이템, 무기, 방어구, 적 캐릭터, 적 그룹은 최대 2000개, 그 이외 항목은 최대 1000개까지 등록할 수 있다.
  • 장비의 종류를 추가할 수 있다. 예를 들어 장갑이나 부츠 등.
  • 기본 캐릭터 그래픽과 일러스트 지원. 몬스터 인스탠딩 CG도 있다. 100개 이상의 샘플 맵도 들어있다고 한다. 또한 이번작부터 SF/현대풍 맵칩이 기본제공 맵칩에 포함되었다.
  • 캐릭터칩 생성기가 더욱 발전해서 맵상의 그래픽, 페이스칩은 물론 사이드뷰 전투용의 배틀러도 만들 수 있다.[11]
  • 이벤트 검색 기능이 돌아왔다. 이벤트와 변수, 스위치를 손쉽게 검색할 수 있다.
  • 메뉴에 표시될 항목을 선택할 수 있다. 예를 들어서 스테이터스 창을 메뉴에서 빼고 싶다고 하면 설정에서 빼면 된다. 스크립트는 이제 다른 장르의 게임을 만들거나 할 때 쓰일 것 같다.
  • 맵을 겹쳐 그리면 자동으로 3층화해준다. 공개된 정보를 보면 RPG Maker XP처럼 레이어를 전환해 그려주는 방식이 아니라 기존 스프라이트 위에 스프라이트를 그리면 VX Ace와 달리 자연스럽게 겹치는 것으로 보인다. 단 수동 3층 레이어 기능은 사라졌다.
  • 맵의 타일 지역 설정이 맵칩 선택 칸과 동일한 위치로 옮겨졌다. 사진 참고.
  • VX는 맵사이즈 제한이 500×500까지였으나, MV는 256×256으로 거의 가로세로 절반씩 1/4 수준이 되었다. 현재 진행하는 게임 파일의 데이터 파일을 열고 맵 파일을 수정하면[12] 500×500 또는 그 이상도 할 수 있으나 자주 팅기는 문제가 있으니 주의.
  • 맵 타일수의 최소크기 제한이 삭제되었다. 이제 0x0 크기의 맵도 생성할 수 있다.
  • VX Ace의 지역설정 타일 수가 64개였던 반면, MV에서는 256개로 확 늘어났다.
  • 이벤트 테스트 기능이 추가되었다. 작성한 이벤트를 편집하는 창에서 바로 어떻게 돌아가는지 시뮬레이팅 할 수 있게 되었다. 구동 방식은 기존의 전투 테스트와 비슷한 듯하며, 아무것도 없는 화면에, 정확히 선택한 이벤트만 구동하는 기능이라고 한다.
  • 게임 테스트 중에 스크립트 수정이나 콘솔 메세지를 볼 수 있는 Chrome 웹 개발자 도구를 열 수 있다. 테스트 플레이 도중에 에디터로 수정이 가능하다. 사용이 필요하면 Windows OS X용 단축키에 각각 맞게 사용할 것. 참고로 테스트를 위한 실행파일이 있는데 nwjs-win-test 폴더에 있다.
  • 전작들은 테스트 플레이 시 조그마한 '테스트 플레이 중' 창과 함께 에디터 창이 잠겨버려 테스트 플레이시에 발견한 오류를 게임을 종료하고 수정해야 했지만, 이번엔 상관 없이 수정 가능하다. 단 알만툴의 구조 상 맵의 정보는 시작할 때 모조리 로드해서 이용하는 것이기 때문에, 수정한 내용을 적용하려면 다른 맵에 갔다가 다시 오거나 해야한다.
  • 이제 프린터 스크린 키를 써서 이미지를 복사하지 않아도 맵 스크린샷을 자체 기능으로 찍어내는 것이 가능해졌다.
  • 지원 가능한 파일 형식은 아래와 같다. HTML5 기반으로 바뀌어서 지원하는 파일의 형태가 많이 변경되었다. 그 중 오디오 파일과 동영상 파일은 확장자를 섞어쓰지 않으면 일부 플랫폼에선 파일을 재생할 수 없는 현상을 일으킬 수 있으니 멀티플랫폼을 지원할 생각이라면 반드시 두 개 이상의 확장자를 섞어써야 한다.[13] 그리고 오디오 파일의 경우 전작인 VX, VX Ace와 마찬가지 방법으로 구간반복 설정을 할 수 있다. 참고로 확장자는 소문자로 해야 한다. 안 그러면 재생할 수 없다.[14]
    • 이미지 파일 : PNG
    • 오디오 파일 : M4A(AAC), OGG(필수), MP3, WAV(추천 조합 : OGG+MP3 / OGG+M4A)
    • 동영상 파일 : WebM(필수), MP4, OGV(추천 조합 : WebM+MP4)
  • 윈도우 스킨[15] 파일의 해상도가 192×192로 변경됐지만 기존 VX/Ace의 것을 1.5배 늘인 정도. 다만, 2k부터 Ace까지는 윈도우스킨 모서리 부분이 패턴식으로 렌더링됐으나 MV에서는 모서리 부분이 패턴식이 아니라 윈도우 크기에 따라 고무줄처럼 늘었다 줄었다로 나온다. 어째서 이렇게 변경했는지는 알려진 바 없으나, 윈도우스킨 렌더링 방식에 변화가 생김에 따라서 윈도우스킨 제작에 제약이 따르게 됐다...인 줄 알았으나, 플러그인을 이용하여 예전처럼 패턴식으로 바꿀 수 있다.
  • RPG Maker의 신형 툴답게 기본 그래픽이 부드럽고 뛰어나다.

2.2. 배포 관련

  • 멀티플랫폼을 지원한다. 내부 구조가 자바스크립트로 돌아가고, 이를 HTML5로 출력할 수 있다. 윈도우에서는 원버튼으로 네이티브 애플리케이션까지 출력되지만, 안드로이드/iOS용은 원버튼 패키징이 아니라 HTML5로 출력된 결과물을 스스로 컴파일해야 한다.
  • RTP 개념은 없어졌다.[16] 새 프로젝트를 작성하면 기본 리소스[17]가 프로젝트 폴더로 통째로 복사된다. 기본 리소스의 용량은 약 300MB 정도로 최신 3D게임들에 비하면 크지 않은 편이지만,[18] 배포시 조금이라도 용량을 줄이고 싶다면 사용하지 않는 리소스를 수동으로 폴더에서 빼버리고 배포하면 좋다.[19]
  • Visual Studio에 Apache Cordova 기능이 설치되어 있다면 여기에서도 컴파일이 가능하다. 방법은 Apache Cordova 프로젝트를 하나 만든 후 나온 프로젝트 폴더 중 원래 있던 www폴더(혹은 그 안에 있는 내용)를 지우고 거기에 출력된 결과물을 넣어준 후 컴파일하면 된다. 인텔 XDK[20]와 다른 점이라면 인터넷 연결 없이도 간편하게 컴파일 가능하다. 테스트한 버전과 기기는 Visual Studio 2017+갤럭시 S7 엣지(7.0 누가). 단 컴파일 시 파일 이름 중 한글이나 아시아권 언어가 들어가 있다면 오류가 발생하니 주의할 것.
  • 니코니코에서 RPG 아츠마루라는 투고 서비스를 실시했다. 1.3.4버전부터 이곳으로 직접 투고하는 기능이 추가되었다. 후술하겠지만 해당 서비스는 2023년 6월 28일 수요일을 끝으로 서비스가 종료되었다.

2.3. 게임 시스템 관련

  • RPG 쯔꾸르 95 이후로 사라졌던 마우스 조작이 부활하였고, 스마트폰 지원에 대응해 터치 조작 지원이 추가되었다.
  • RPG 쯔꾸르 2003에서만 존재했던 사이드뷰 방식의 전투를 기본 지원. 다른 시리즈의 프론트뷰 방식 전투도 그대로 지원해서 둘 중 하나를 선택할 수 있다.
  • 게임창의 크기를 임의로 조절할 수 있다. 원본 화면크기 비율에 맞춰 자동 확대 및 축소가 가능하다.
  • 옵션에서 기본 이동을 대쉬로 하거나, 커서의 위치를 기억하는 기능 등이 추가되었다.
  • 메뉴에서 셧다운을 눌러 한번에 종료하는 버튼이 사라졌다. 넣고 싶다면 직접 플러그인을 만들어 넣거나 다른 사람이 만든 플러그인을 가져와야한다. 아무것도 건드리지 않았다면 무조건 타이틀로만 가는 선택지만 뜬다.[21]
  • VX Ace까지는 장비 부위가 고정이었으나[22] MV부터는 장비 부위를 추가/제거할 수 있다. 예를 들어 현대전 RPG를 만드는 경우 총기에 부착하는 레일시스템을 구현하는 것도 가능하다.

2.4. 기타

  • 2000의 아렉스(알렉스)[23], 2003의 쟈크, XP의 아르시스, VX의 랄프, VX Ace의 에릭에 이어, MV의 첫번째 기본 캐릭터 이름은 해럴드다. 단 상기 서술한 데모게임에서는 공식 이미지의 가장 선두에 있는 캐릭터가 알도라는 이름으로 추가 되어있었다.
  • 10월 2일 데모게임이 해킹되었다.[24]
  • 한국시간으로 발매일 2시에서 10여분쯤 지난 시점에서 실행이 해금되었다.
  • 예전보다 기본적인 아이템이나 캐릭터 등이 훨씬 성의없다. 종류가 4가지 정도밖에 안되는 수준.[25][26][27] 물론 사이드뷰 배틀러를 포함한 고해상도 캐릭터 리소스인 걸 감안해야 하긴 하겠지만…결국 확장된 기본 캐릭터 리소스 세트를 DLC로 별도 판매중이라고 한다.
  • 발매 직후 버그로 인해 설정의 대부분이 작동하지 않는 문제가 있었다. 1.01 패치로 해결되었다.
  • V3 Lite를 사용중인 경우 "클라우드 평판 기반 실행 차단"을 꺼둘 것. 이걸 켜두고 있으면 게임 테스트 및 실행 시 차단되는 경우가 있다.
  • 저번 버전과 마찬가지로 소지 금액 기본 한도는 99999999 골드이다.
  • 별도로 배포되는 리소스 중에 RPG 쯔꾸르 2003에 추가된 BGM의 어레인지 버전이 들어있다.[28] 체험판으로 배포되는 버전에도 포함되어있으며, BaseResource 폴더 안에서 찾아볼 수 있다.
  • 공식 한글화가 배포되기 전에는 창조도시(현 인디사이드)와 아방스에서 한글 패치를 내놓아 2016년 8월까지 업데이트가 되었다. 서로의 패치의 방향성이나 번역방식 등 여러모로 상이하므로 살펴보고 맞는 쪽을 사용하면 될 듯하다. 각각 인디사이드 아방스판 링크 #, #
  • 게임이 아닌 엄연한 제작용 툴 주제에 시즌 패스를 내놓았다. ACE부터 시작된 DLC 상술을 더 심하게 부리는 중. 게다가 시즌 패스라는 이름에 맞지 않게 포함되어 있는 DLC가 4개 뿐이라 국내외에서 불만이 제기되고 있다. 구글링에 조금만 시간을 투자해도 MV에서 제공하는 DLC보다 훨씬 퀄리티 높은 자료들을 찾을 수 있다! 결국 2019년 8월 기준 시즌 패스에서 애드온 팩으로 이름이 바뀌었다.
  • 역대 쯔꾸르 시리즈 중에서 패키지 캐릭터의 인원이 가장 많다. 이전 시리즈는 4명 정도만 나왔는데 이번에는 무려 8명. 그리고 데모게임에서 공개된 알도 외에도 이 8명의 캐릭터 전원에게 디폴트 네임이 붙어있다. 원래 패키지 캐릭터들은 기본 소재에 포함되어 있지 않고 별도로 구해야 했으며, 이 때문인지 아무런 이름도 붙어있지 않았던 걸 생각하면 굉장히 특이한 케이스.
  • OneDrive 등 클라우드 서비스에 동기화되는 폴더에 프로젝트를 놓고 작업하는 경우 테스트에서 옵션에 들어갔다 나올 때 "UnknownError Error:EEXIST File already exists. mkdir 프로젝트 경로" 오류가 뜨는 경우가 있다. 클라우드 서비스와 동기화 과정에서 충돌이 생기는 것으로 보인다. 실시간 동기화가 필요하지 않다면 로컬 폴더에서 작업 후 동기화가 필요할 때만 클라우드 서비스에 동기화된 폴더로 옮기면 된다.
  • 특정 하드웨어는 블랙리스트로 등록된 상태라 WebGL이 아닌 캔버스 모드로 동작하게 된다. 블랙리스트로 등록된 그래픽 카드를 사용하는 유저들은 하드웨어 가속이 되지 않아 소프트웨어 렌더링을 하므로 CPU 상황에 따라 프레임 드랍이 생길 수 있다. 쯔꾸르 개발자들은 이를 고려하여, package.json 파일을 열어서 "chromium-args" 부분에 "--ignore-gpu-blacklist"라는 명령줄 옵션을 추가해줄 필요성이 있다.[29]
  • 아이콘 세트는 최대 텍스처 사이즈 제한으로 인해 적당한 사이즈로 맞추는 것이 좋다. 너무 큰 사이즈를 사용하면 저사양 컴퓨터에서는 아이콘이 검은색 사각형으로 뜨게 된다. 모바일도 스펙에 따라 다르지만 저사양 기준에 맞춰 보통은 2,048px 이하로, PC에서는 8,192px 이하가 적당하다.
  • 기본 게임 데이터 암호화 기능이 없고 리소스 암호화만 있다.[30] 따라서 스크립트는 노출되는 수 밖에 없어 배포용 게임 만들기 외에는 바이너리 컴파일도 해서 스크립트 노출을 막아야 한다.[31] 그러나 스크립트 외의 게임 데이터들은 그대로 노출되는 것을 막을 수 없다. MV 도움말에서 권장하는 Enigma Virtual Box는 여러 파일을 단일 실행파일로 만드는 프로그램일 뿐이라 암호화 툴이 아니며 파일을 추출할 수 있다. 사실 다른 시리즈에서도 암호화 기능 자체가 깨졌기에 MV만의 문제라고 보기 어렵다. 암호화 기능을 넣어도 얼마 후 무력화될 수 있기 때문에 의미가 없어서 넣지 않을수도 있다.
  • 3D 게임도 만들 수 있다. #
  • 맵 시작 시 리소스 로딩 과정에서 버벅이는 현상은 Game Scene Stabilizer라는 플러그인을 이용하면 해결할 수 있다.
  • 초기 액터 캐릭터들의 영문 이름을 나열하면 Harold, Therese, Marsha, Lucius가 되는데, 앞 글자만 따서 읽으면 HTML이 된다.[32]

3. 업데이트 내역

4. RPG Maker MV Trinity

RPGツクールMV Trinity
RPG쯔꾸르MV Trinity
파일:1653cc3d64d242da.jpg
개발사 KADOKAWA
유통사 KADOKAWA (일본)
아크 시스템 웍스 (한국)
NIS America (북미)
발매일 2018년 11월 15일 (일본, 한국)
2020년 9월 8일 (북미)[33]
플랫폼 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg / 파일:PlayStation 4 로고.svg [34]
공식 홈페이지 일본 영문
2018년 11월 15일 일본 내에서 발매 예정인 콘솔 이식판. RPG Maker 시리즈는 슈퍼 패미컴 시절부터 꾸준히 콘솔로 발매되어 왔었지만, 기본적으로 콘솔 오리지널 작품으로 만들어지는 데 비해 본작은 최초로 PC판을 이식한 형태가 된다.

PC판에 비해 2배 이상의 소재가 기본으로 수록되며, 이 중에는 공식적인 소재 컨텐츠로는 처음 추가되는 '캐릭터 보이스'와 '보컬곡'도 존재한다.

제작한 게임은 '쯔꾸르 광장'에 업로드할 수 있으며 이렇게 업로드된 게임은 무료로 배포되는 'RPG 쯔꾸르 MV 플레이어' 만 받으면 언제든지 무료로 받아 플레이할 수 있다.

닌텐도 스위치 버전과 엑스박스 원 버전은 서로 제작한 게임을 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 기능이 도입될 예정이었으나, 후술하듯이 엑스박스 원 버전의 발매가 취소됨으로써 무산되었다.

PS4판 버전은 일본과 동시 정발과 함께 한글화가 확정되었다. *

막상 발매후의 평가는 참담한 편으로, 끊이지 않는 로딩과 버그, 에러등이 산재해 있으며 스위치판은 발매 직후 자신이 만든 작품을 투고할 수 없어 남이 만든 게임도 다운로드 불가능한 상황이다. 이러한 문제점 때문에 당당히 2018년도 KOTY의 대상을 차지하는 불명예를 안게 되었다. 이 여파로 인해서인지 3월 11일 Xbox One판의 발매 취소가 발표되었다.

5. 한글 도움말

6. 게임 아츠마루

ゲームアツマール

링크[35]

니코니코에서 2016년 11월 24일부터 2023년 6월 28일까지 서비스했던 웹 게임 플랫폼. 자신이나 다른 유저들이 업로드한 게임을 웹 상에서 무료로 플레이할 수 있으며, 니코동처럼 코멘트 기능도 제공한다.

원래 서비스 시작 당시의 명칭은 'RPG 아츠마루(RPGアツマール)'였으나, 2021년 2월 4일에 '게임 아츠마루'로 명칭을 변경하였다.

'아츠마루 공식 게임'이라는 카테고리도 있는데 주로 카도카와 자사의 라이트 노벨 홍보용 게임이 업로드된다.

서비스 시작 당시에는 MV만 지원했지만 MZ 발매 이후에는 MZ도 지원하며, 2021년부터는 2000/2003도 공식적으로 지원한다. EasyRPG를 사용하여 포팅하는 방식.

2023년 6월 28일에 서비스를 종료하였다. 링크

7. 관련 문서 및 커뮤니티

RPG MAKER MV를 취급하는 커뮤니티 또는 웹사이트이다.

8. 개별 문서가 있는 RPG Maker MV 게임

항목 참조.

[1] 발표는 8월 4일경에 처음으로 알려졌다. [2] 단 일본 패키지판은 윈도우만 지원하고, macOS 버전은 스팀으로만 지원된다. 그래서 스팀 버전은 macOS만 일본어가 정식으로 지원됐었다. 그러다가 한국어, 중국어 지원이 추가되면서 스팀 윈도우 버전도 일본어를 지원하게 되었다. [3] 한국 시간으로 2015년 10월 24일 새벽2시다 [4] MV 이전에 공식 한국어화 및 정발이 이루어진 기존 RPG 쯔꾸르 시리즈(95, 2000)의 번역 명칭은 RPG 만들기였다. 나무위키는 최신 정발 명칭을 우선시하기 때문에 본 문서의 문서명은 Maker이다. [5] 바로가기 [6] 공식 홈페이지 [7] 참고로 컴퓨터의 시간을 하루 뒤로 돌리면 하루 연장할 수 있다. 하지만 이틀 이상 돌리면 오류가 뜨면서 실행이 되지 않는다. 무한적으로 연장해서 쓰려면 계속 시간을 고정해놔야 되는데 계속 그렇게 하면 언젠가 시간이 너무 먼 과거로 설정돼있다고 인터넷을 못쓴다. 인터넷을 못쓸 바에야 차라리 정품을 사는 걸 권장한다. 아니면 계속 인터넷을 쓰지 말던가 [8] 다만 용어란 시스템 메시지는 아직도 엉망이다. 피해를 입힌 것과 받은 것이 같은 문장으로 표현되거나 플러그인을 넣지 않는 한 해결이 안 되는 조사는 어쩔 수 없다 하더라도 구글 번역기로 돌린 듯한 문장들로 가득하다는 것은 여전한 문제이다. 또한 상태이상과 스테이터스를 똑같이 스탯이라고 표기한 것도 고쳐지지 않았다. [9] 이벤트 명령 창도 오역되어 있기도 하다. 예시로 게임 오버 이벤트가 '게임 종료'로 번역해서 유저를 헷갈리게 만든다. [10] Node.js 크로뮴 프로젝트를 기반으로 한 데스크탑 애플리케이션 런타임 [11] RPG 쯔꾸르 MV 영문 페이스북 [12] 데이터는 JSON 기반으로 수정이 가능하다. [13] HTML5를 출력하는 브라우저에 따라 지원 가능한 확장자가 달라서 생기는 현상이다. [14] 에디터 내에서도 불러올때 확장자가 대문자라면 경고해준다. [15] 메시지나 메뉴 등에 나타나는 네모난 틀을 말한다. [16] 타 플랫폼 지원을 생각하면 당연한 일이다. [17] DLC를 제외한, MV 본체에 기본으로 내장된 리소스 [18] 물론 이전의 몇 MB, 심하면 KB대까지 떨굴 수 있던 때보다는 확실히 부담이 커졌다. [19] 1.2.0버전부터 사용하지 않은 리소스를 제외시켜서 배포할 수 있는 옵션이 추가되었다. [20] Intel XDK는 클라우드 빌드 서비스를 제공했던 툴이었으나 현재는 서비스가 중단돼 이용이 불가능한 상태이다. [21] 부정적이라기엔 조금 미묘한 것이 웹 배포시에는 한번에 종료하는 버튼이 무의미 하기 때문. [22] 무기, 방패, 머리, 몸통, 장신구 [23] 이 캐릭터는 MV의 DLC로 구현됐다 [24] 토모타카 [25] 개수뿐만 아니라 디테일도 굉장히 성의없는데 기본 캐릭터가 넷이고 그 캐릭터의 각 직업까진 만들어뒀으나 직업간 능력치차이가 전무한데다 스킬 또한 통상 공격 방어,다회 공격류를 제외하면 용사,사제 공용 치유마법 하나, 용사용 전체마법 하나, 마법사용 개인마법 하나 식 총 셋뿐이다. 아이템 또한 공용방어구 넷에 각자 무기가 하나씩 있긴하나 이미지만 다르고 능력치는 동일하다. [26] 그나마 있는 아이템이고 스킬이고 설명이 하나도 없다. 애초에 게임플레이용이 아니라 이런 아이템은 이렇게 만드는 것이다 같은 예시지만....... 그나마 마법에는 캐스트 메시지를 넣어놓기는 했지만 퀄이 좋지않은 공식한글화로 인해 얻다 라는 의미불명의 메시지가 표시될 뿐이다. [27] 새 프로젝트를 만든 후 RPGMV가 설치된 폴더를 보면 "NewData_FantasyEN(JP)"라는 두 폴더가 있는데(이름 끝에 EN은 영어, JP는 일본어.) 이 안에 있는 Data폴더 안에 있는 파일들을 프로젝트 폴더 내 Data폴더에 덮어주면 전작과 비슷한 수준의 데이터들이 들어온다. [28] 전부 다 있는 건 아니고 없는 것도 있다. 이름이 '03'으로 시작하며 <기억의 저 편에>같이 40곡 수록되어 있다. 참고로 그 중엔 서프라이시아에서 사용된 타이틀 화면 BGM과 1부 보스전 BGM도 있다. 2000에 있는 BGM의 어레인지 버전도 몇 개 있다. [29] 정확히는 특정 그래픽카드 칩셋 자체가 블랙리스트로 등록된 경우와, 드라이버 버전으로 블랙리스트가 걸린 경우가 있다. 이는 보통 드라이버 버그, 문제점 등으로 인해 구글이 블랙리스트에 등록한 것이므로 이를 무시하는 옵션을 넣을 경우 문제가 발생할 수 있다는 점은 참고해야 한다. 크롬은 문제가 발생해서 일정 횟수 이상 크래시가 나면 알아서 소프트웨어 렌더링으로 전환해주기는 하지만, 웹 서핑이 아닌 게임 플레이시에는 한 번의 크래시로 데이터가 날아가는 것도 유저에겐 스트레스이므로 알아서 잘 고려해서 선택해야 한다. [30] 사실 이것도 문제가 있긴 한데 암호키가 System.json에 그대로 저장되어 있다! 또한 파일 헤더 16바이트를 XOR 암호화 하여 읽지 못하게 하는 방식이라 사실상 암호화가 무의하다. 난수값이 적용되는 OGG 파일의 헤더를 제외하면, 나머지 파일들은 헥스 에디터로도 요령껏 복구가 가능할 정도로 복호화가 간단하다. [31] 바이너리 컴파일도 보안을 신경쓰지 않으면 안심할 수 없게 된다. 특히 문자열 데이터는 컴파일 이후에도 문자열이 그대로 드러난다. 이 문제로 인해 스크립트의 변수명과 함수명을 난독화하는 솔루션을 적용해서 배포하는 개발자들도 있다. [32] RMMV는 HTML을 지원하는 첫 번째 알만툴 시리즈이다. [33] 첫 발표 당시에는 '2019년 내에 발매 예정'이었지만, 2019년이 지나고 2020년이 되도 나오지 않았고, 홈페이지 업데이트도 끊겼다가 2020년 9월 8일에 조용히 발매되었다. [34] 발표 당시엔 엑스박스 원 버전도 발매 예정이었으나, 발매일에 근접했을때 갑자기 연기되었고, 2019년 3월 취소되었다. [35] 서비스 종료로 인해 서비스 종료 공지 페이지로 리다이렉트된다.