최근 수정 시각 : 2024-10-07 19:08:54

Paladins

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Paladins
Champions of the Realm
파일:external/hzweb.hi-rezgame.net/paladins-logo-beta.png
<colbgcolor=#13c0c7><colcolor=#1e3744> 개발 / 유통 하이레즈 스튜디오
Evil Mojo Games[1]
플랫폼[2] Microsoft Windows[3]
macOS[4]
Xbox One
PS4
엔진 언리얼 엔진 3
출시일 2018년 5월 8일
장르 1인칭 히어로 슈팅 게임
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 상세3. 게임 내용
3.1. 챔피언
3.1.1. 신규 챔피언 도입 현황
3.2. 카드 시스템3.3. 아이템3.4. 게임 모드
3.4.1. 공성 (Siege)3.4.2. 팀 데스매치 (Team Deathmatch)3.4.3. 맹습 (Onslaught)3.4.4. 연습
3.5. 설정3.6. 도전 과제3.7. 시스템
4. 도움말 및 유의사항5. 평가6. 기타7. 외부 링크

1. 개요

Cinematic trailer "Go to War" Cinematic trailer "Champions of the Realm"[5]

하이레즈 스튜디오 하이퍼 FPS 기반의 팀 플레이 멀티플레이 FPS 게임. 2018년 5월 8일에 베타 기간을 끝내고 정식 출시하였다.

2. 상세

2015년 11월 17일부터 클로즈 베타, 2016년 9월 16일부터 오픈 베타 서비스를 시작해서 상당히 오랜 기간 동안 꾸준히 업데이트를 진행하다가 2018년 5월 8일에 정식 서비스를 시작했다.

챔피언의 능력 성능을 강화시켜주는 '카드'를 조합하여 만드는 Loadout특성, 여기에 챔피언의 능력치를 보조적으로 향상시켜주는 '아이템'의 구입을 통해 상황에 따라 자신의 취향에 맞는 다양한 전략을 시도할 수 있는, AOS의 요소를 가지고 있는 점이 특징으로 퀘이크 시리즈같은 고전 FPS 게임의 요소를 도입해 빠른 템포의 플레이를 보여준다.

IP를 활용한 다양한 개발 방향성 또한 눈에 띄는 특징으로, 원판인 Paladins를 기반으로 하여 현재 모바일 플랫폼의 AOS 장르 게임인 "Paladins Strike"를 출시하였으며[6] 배틀로얄 장르를 도입한 " Realm Royale"이 개발 및 출시되었다.[7]

개발에 있어 Hi-Rez Studios 자사의 이전작이었던 "Global Agenda"와 " 스마이트"를 다수 참고하였다고 한다.[8] 때문에 작중 '에너지 병기'가 등장한다는 점에 있어서는 Global Agenda와 유사하지만 맵의 구조물 등의 전반적인 디자인이 ' 중세풍'인 점은 스마이트와 유사하다.

3. 게임 내용

3.1. 챔피언


파일:external/hzweb.hi-rezgame.net/paladins-logo-beta.png
Paladins 챔피언 목록
역할군 내 라틴 문자순 정렬
[  챔피언  ]
||<:><tablewidth=100%><tablebgcolor=#22a6a8><width=65px><colbgcolor=#147f81> 파일:Class_Front_Line_Icon.png
Frontline ||<(> ||
파일:Class_Damage_Icon.png
Damage
파일:Class_Support_Icon.png
Support
파일:Class_Flank_Icon.png
Flank



Paladins에는 다수의 플레이어 캐릭터가 있는데 이들을 챔피언(Champion)이라 칭한다.[9] 이 챔피언들은 Front Line, Damage, Flank, Support의 4가지 역할군으로 나뉘며, 각 역할군에서 공통적인 특징은 다음과 같다.
  • Front Line
    최전방에서 활약하며, 기본적으로 보호막/방벽 능력을[10] 가지고 있어 전선을 유지하고 아군을 보호하는 ' 탱커' 역할을 맡게 된다.
    거점 점령이나 화물 운송을 비롯한 '목표'를 수행할 때 추가로 자금을 획득한다.
  • Damage
    순수 화력 투사를 하는 ' 딜러' 역할을 맡게 되며 이 때문에 기본적으로 무기 사거리가 비교적 긴 편으로, 안정적인 지속적 높은 화력을 낼 수 있다.
    적군 챔피언에게 일정량의 피해를 입힐 때마다 추가로 자금을 획득한다.
  • Support
    아군을 치유하는 ' 힐러' 역할을 맡게 되며 보조 딜러로 활용하는 경향이 크고 치유 능력을 보유하고 있기에 일반적으로 거점이나 화물에서 Front Line 챔피언의 뒤에서 아군을 치유하는 방식으로 플레이가 이루어진다.
    아군 챔피언의 체력을 일정량 치유할 때마다 추가로 자금을 획득한다.[11]
  • Flank
    주로 기습적으로 전장의 측면이나 후방으로 접근하여 상대팀의 주요 챔피언을 제거하는 암살자 방식이라 무기의 사거리가 짧거나 장거리 공격이 어렵고 체력이 낮게 설계되었으나 순간 화력이 매우 높고 접근 및 후퇴를 위한 이동기가 출중하다.
    주변에 아군 없이 적군을 단독으로 처치하면[12] 추가로 자금을 획득한다.

Paladins의 챔피언은 아군과의 중복 선택이 불가하며[13], 또한 AOS 장르 게임처럼 한번 영웅을 선택하면 그 캐릭터를 해당 경기 내내 써야 하며 따라서 '경기 도중' 챔피언 변경도 불가하다.

각 챔피언은 무기를 포함하여 총 5가지의 능력이 존재하며 키보드 기본 설정값을 기준으로, 마우스 왼쪽 단추의 주공격, 마우스 오른쪽 단추의 보조공격, Q키의 특수 능력, F키의 이동 능력, E키의 궁극기로 나누어진다.[14]

절묘하게도 은신 능력을 지닌 챔피언은 모두 이름이 S로 시작한다. Skye, Sha Lin, Seris, Strix, Saati. 심지어 VII 또한 이름 표기는 어디까지나 로마 숫자이고 실제 발음은 Seven이라 이 규칙이 예외없이 적용된 셈이다. 이를 두고 팬덤에서는 S의 일족이라 칭하기도.

3.1.1. 신규 챔피언 도입 현황

잉(Ying) 챔피언은 한때 오류가 있어서 챔피언 목록에서 잠시 내려갔었지만 2016년 9월 27일 오픈 베타 34 업데이트로 다시 사용이 가능해졌다.

2016년 10월 11일, 오픈 베타 패치 35로 새로운 Support 챔피언, 말담바(Mal'Damba)가 추가되었다.

2016년 10월 25일, 오픈 베타 36 업데이트로 경기 종료 이후 Top Play 기능이 도입되었다. 오버워치의 최고의 플레이처럼 짧은 시간에 적을 많이 처치한 플레이어의 장면을 보여주는 것으로, 여기에 챔피언 역할별로 '최우수 플레이어'(MVP)를 소개하는 기능 또한 추가되었다.

오픈 베타 패치 37에서(2016년 11월 10일) 새로운 Damage 챔피언, 샤 린(Sha Lin)이 추가되었다.

오픈 베타 패치 40에서(2016년 12월 20일) 새로운 Damage 챔피언, 타이라(Tyra)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 42에서(2017년 1월 25일) 새로운 Front Line 챔피언, 토르발드(Torvald)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 43에서(2017년 2월 8일) 새로운 Flank 챔피언, 메이브(Maeve)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 45에서(2017년 3월 9일) 새로운 Front Line 챔피언, 이나라(Paladins)(Inara)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 46에서(2017년 3월 25일) 새로운 Flank 챔피언, 렉스(Lex)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 48에서(2017년 4월 19일) 새로운 Support 챔피언, 세리스(Seris)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 49에서(2017년 5월 3일) 새로운 Damage 챔피언, 윌로(Willo)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 51에서(2017년 6월 1일) 새로운 Front Line 챔피언, 애쉬(Ash)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 52에서(2017년 6월 14일) 새로운 Flank 챔피언, (Zhin)이 추가되었다.

오픈 베타 패치 54에서(2017년 7월 12일) 새로운 Damage 챔피언, 리안(Lian)이 추가되었다.

오픈 베타 패치 55에서(2017년 7월 26일) 새로운 Support 챔피언, 제노스(Jenos)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 57에서(2017년 8월 23일) 새로운 Damage 챔피언, 스트릭스(Strix)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 59에서(2017년 9월 20일) 새로운 Flank 챔피언, 탤러스(Talus)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 61에서(2017년 10월 18일) 새로운 Front Line 챔피언, 터미너스(Terminus)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 63에서(2017년 11월 15일) 새로운 Damage 챔피언, 비비안(Vivian)이 추가되었다.

오픈 베타 패치 65에서(2018년 1월 10일) 새로운 Flank 챔피언, 모지(Moji)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 69에서(2018년 4월 12일) 새로운 Front Line 챔피언, (Khan)이 추가되었다.

1.1 패치에서(2018년 6월 6일) [15] 새로운 Support 챔피언 퓨리아(Furia)가 추가되었다.

1.3 패치에서(2018년 7월 18일) 새로운 Flank 챔피언 코가(Koga)가 추가되었다.

1.6 패치에서(2018년 9월 27일) 새로운 Damage 챔피언 드레지(Dredge)가 추가되었다.

2.01 패치에서(2019년 1월 16일) 새로운 Damage 챔피언 이마니(IMANI)가 추가되었다

2.03 패치에서(2019년 3월 27일) 새로운 Front Line 챔피언 아틀라스(Atlas)가 추가되었다.

2.06 패치에서(2019년 7월 17일) 새로운 Support 챔피언 아이오(Io)가 추가되었다.

2.08 패치에서(2019년 11월 6일) 새로운 Front Line 챔피언 라움(Raum)이 추가되었다.

3.01 패치에서(2020년 1월 8일) 새로운 Damage 챔피언 티베리우스(Tiberius)가 추가되었다.

3.03 패치에서(2020년 4월 29일) 새로운 Support 챔피언 코르버스(Corvus)가 추가되었다.

3.5 패치에서(2020년 10월 28일) 새로운 Flank 챔피언 보라(Vora)가 추가 되었다.

4.2 패치에서(2021년 2월 3일) 새로운 Front Line 챔피언 야고라스(Yagorath)가 추가 되었다.

4.3 패치에서(2021년 3월 31일) 새로운 Damage 옥타비아(Octavia)가 추가 되었다.

4.4 패치에서(2021년 5월 26일) 새로운 Flank 챔피언 바투(Vatu)가 추가 되었다.

4.5 패치에서(2021년 7월 21일) 새로운 Support 챔피언 레이(Rei)가 추가 되었다.

4.6 패치에서(2021년 9월 15일) 새로운 Damage 챔피언 사티(Saati)가 추가 되었다.

4.7 패치에서(2021년 11월 10일) 새로운 Front Line 챔피언 아잔(Azaan)이 추가 되었다.

4.8 패치에서(2022년 1월 26일) 새로운 Flank 챔피언 VII(세븐)이 추가 되었다.

4.9 패치에서(2022년 3월 23일) 새로운 Damage 챔피언 베티 라 봄바(Betty la Bomba)가 추가 되었다.

5.0 패치에서(2022년 5월 11일) 새로운 Support 챔피언 릴리스(Lillith)가 추가 되었다.

5.2 패치에서(2022년 8월 17일) 새로운 Flank 챔피언 캐스피안(Caspian)이 추가 되었다.

5.3 패치에서(2022년 10월 12일) 새로운 Damage 챔피언 카스미(Kasumi)가 추가 되었다.

6.1 패치에서(2023년 2월 23일) 새로운 Front Line 챔피언 닉스(nyx)가 추가 되었다.

3.2. 카드 시스템

Paladins - Card System Tutorial

Paladins의 각 챔피언에는 카드와 그것의 조합으로 만들어지는 Loadout 시스템이 존재한다. 이는 챔피언의 체력이나 이동 속도와 같은 능력치와 궁극기를 제외한 능력에 추가적인 성능을 부가하며 같은 챔피언을 플레이 하더라도 Loadout 구성이 다르면 플레이 방식을 조금씩 다르게 할 수 있어서 자신의 챔피언에 개성을 부여할 수 있다. 앞서 언급했듯이 Loadout 구성에는 '카드'가 필요한데, 카드 5장을 조합해 Loadout 하나를 만들 수 있다.

Loadout 구성 시에는 카드를 넣을 수 있는 공간 5칸과 15점이 주어지는데, 빈 공간에 카드 하나를 추가할 때마다 1점을 소모하며, 공간에 들어간 카드의 단계를 높일 때마다 1점이 추가로 소모된다. 이는 모든 공간의 카드를 최고 등급으로 높이는 것이 불가능하다는 의미이므로[16] 자신의 챔피언에서 어떤 부분을 강화시킬지 결정해야 한다. 결론적으로 Loadout을 완성하려면 반드시 '모든 공간'을 전부 카드로 채워야 하고[17] 총 15점이 되도록 조절해야 한다. 이렇게 만들어진 Loadout은 게임 시작 시 적용할 수 있으며, 이를 바꾸려면[18] (기본 설정인) U키를 누르면 된다.

2017년 2월 20일 오픈베타 44 업데이트로 '특성'(Talent) 시스템이 도입되었다.[19] 이는 Loadout 시스템과는 별도로 장착할 수 있는 일종의 특수 카드로써, 기존의 카드보다 엄청난 성능을 지녔으며[20] 라운드 준비 시간에 Loadout처럼 1가지를 선택할 수 있다. 이 때문에 이전에 특정 챔피언들이 지닌 지속 능력의 효과나 일부 카드의 효과 및 명칭이 변경되었다.

Paladins 게임의 핵심 시스템인만큼 여러번 변화를 거쳤다. 출시 초기에는 Loadout 구성 시 현재보다 적은 12점이 주어졌고, 각 챔피언에게 기본 지급된 5장 이외의 카드는 골드를 지불하여 구매하거나 상자를 열어 얻어야 했다. 오픈베타 44 업데이트 이후 골드 대신 정수(Essence)라는 재화로 카드를 구매할 수 있었고, 오픈베타 64 업데이트에서는 카드 개선 시스템을 도입하여 '빛나는 상자'(Radiant Chest)를 열어 카드를 획득하여 중복된 카드가 일정 갯수에 도달하면 카드의 단계가 상승하는 시스템으로 바뀌었다가[21] 바로 다음 오픈베타 65 업데이트를 거쳐 현재의 모습을 갖추게 되었다. 특성 또한 일반 카드와 같은 변화를 겪었으며 마침내 오픈 베타 67 업데이트로 각 챔피언마다 별도의 레벨을 올려 조건에 만족하면 이에 해당되는 특성을 획득하게 된다.

3.3. 아이템

Paladins/아이템 문서 참조.

3.4. 게임 모드

3.4.1. 공성 (Siege)

공성 게임모드는 거점을 점령하여 생성되는 화물을 운송 및 호위하는 것이 목표이다.

거점 점령 시 해당 팀에 1점이 추가되며, 거점을 점령한 팀에게 주어지는 화물을 목표 지점까지 호위하는 것을 성공하면 호위팀에게 1점이 추가되며 반대로 상대팀이 화물 운송을 저지하면 성공 시 방어팀에게 1점이 추가된다.[22] 승리하기 위해서는 총 4점을 얻어야 한다. 단, 자신의 팀이 방어 입장이고 득점이 3점인 상황에서 화물 운송 저지에 성공할 경우에는 점수가 추가되지 않고 다음 라운드로 넘어간다.

플레이어는 경기 시작 시 Loadout을 선택할 수 있으며, 400의 초기 자금이 지급된다. 이후 자금은 초당 1 씩 자동 생성된다.

2022년 (시즌 5)에 공성 모드의 스핀오프로써 공성:그 이후(Siege: Beyond)라는 모드가 새로 나왔다. 아이템 구매 방식이 총 12 스테이지로 구성되고 역할군 별로 나뉘어졌다 (힐러, 데미지, 탱커). 맵은 일반 공성 모드와 동일. 평가는 아직까지는 좀 호불호가 갈리나 향후 업데이트를 지켜봐야 할 듯. 좋아하는 사람은 게임이 간만에 새로운 시도를 한다는 것에 의미를 두나, 별로라는 사람은 긴 설명문을 읽느라 다소 불편한 인터페이스도 그렇지만 자신이 원하는 대로 아이템을 구매할 수 없어 강요받는 느낌이라 한다.
  • 사원 섬(Temple Isle)
    이름 그대로 어느 외딴 섬의 고대 사원을 배경으로 한 맵. Paladins 초창기에 존재한 맵으로 현재는 세분화 수정되어 다음과 같은 맵으로 나누어졌다.
    • 개구리 섬(Frog Isle): 맵 중앙에는 물을 흘려보내는 개구리 석상이 있는데, 맵 미리보기 그림에 나온 것과 달리 개구리 얼굴이 바다 쪽을 향하고 있어 드로고즈처럼 체공 능력을 지닌 챔피언이 아닌 이상 실제 게임 상에서 이를 제대로 보기는 어렵다. 수레 이동 경로는 물론 부활 지점 외부에도 낭떠러지 지형이 많아 토르발드의 낙사시키는 궁극기를 활용하기가 매우 유리하다.
    • 재규어 폭포(Jaguar Falls): 중앙 거점 정면 진입로와 측면 진입로가 2곳씩 존재하며, 한쪽 측면 진입로는 낙사를 유도할 수 있는 낭떠러지 지형이 존재한다.
    • 큰뱀 해변(Serpent Beach): Temple Isle 맵에서 파생된 다른 맵들과 달리 낭떠러지 지형은 부활 지점 외부의 샛길 쪽에만 존재한다. 항상 밤이다
  • 마법의 숲(Enchanted Forest)
    거대한 나무로 이루어진 기묘한 숲을 배경으로 하는 맵. Paladins 초창기에 존재한 맵으로 현재는 세분화 수정되어 다음과 같은 맵으로 나누어졌다.
    • 수산 시장(Fish Market): 수레 이동 경로 중 직선 구간 한쪽은 낙사 판정이 있는 바다로 구성되어 있다. 다만 선착장 구조물이 존재해서 밀쳐내는 거리가 짧을 경우 십중팔구는 떨어지지 않고 도로 올라오게 된다. 또한 이 점을 이용해서 저격수들이 가끔 이 위치에서 저격하기도 하나, 본진 복귀가 힘들어서 자주 사용하는 편은 아니다.
    • 제재소(Timber Mill): 2층 이상의 높이를 지닌 구조물이 많아 고저차가 다양하며, 중앙 거점은 아예 주변이 이러한 구조물로 둘러 쌓여있어 위에서 적의 공격을 받기가 쉽다. 다른 공성 맵이 좌우대칭형인 것과 달리 유일한 회전대칭형이다.
  • 빙하 요새(Glacier Keep)
    눈 덮힌 빙하에 위치한 아성(牙城)을 배경으로 하는 맵. Paladins 초창기에 존재한 맵으로 현재는 세분화 수정되어 다음과 같은 맵으로 나누어졌다.
    • 얼어붙은 초소(Frozen Guard): 중앙 거점 측면 진입로 중 한쪽에는 낙사를 유도할 수 있는 낭떠러지 지형이 존재하지만 해당 측면 진입로의 폭이 워낙 넓어서 낭떠러지로 유도하기는 까다롭다. 수레 이동 경로는 전형적인 S자 구조이며, 엄폐물과 기습에 활용할 수 있는 샛길이 많다.
    • 얼음 광산(Ice Mines): 중앙 거점에는 2층 높이 구조물이 마주보고 있어 거점에 진입한 적군을 쉽게 공격할 수 있으며, 이 밖에도 수레 이동 경로 곳곳에도 2층 높이 구조물이 많아 수직 사격 위주로 전투가 자주 벌어진다. 중앙 거점 진입로가 측면으로 진입하는 구조라서 거점에서 농성 중인 적군의 전형을 쉽게 파악하기가 힘들다.
  • 석조 요새(Stone Keep)
    곳곳에 덩굴과 식물이 얽혀있는 아성을 배경으로 하는 맵. 각 팀의 부활 지점 앞의 모퉁이에 위치한 교회탑에 있는 종을 무기로 맞추면 종소리가 울리는 이스터 에그가 있다. 길게 쭉 뻗어있어 스나이퍼들이 활동하기 좋다.
  • 브라이트마쉬(Brightmarsh)
    맵 상의 각종 소품, 특히 액자 사진을 보면 을 비롯한 여우 수인 종족의 고향으로 보인다.
  • 파편 채석장(Splitstone Quarry)
    금광을 배경으로 하는 전장. 맵 곳곳에 존재하는 낙서를 살펴보면 광산 노동자들은 다름아닌 러커스를 비롯한 고블린 종족임을 알 수 있다.[23] 거점을 중심으로 한쪽 끝에는 돌아가는 굴삭기가, 다른 쪽 (목재 건물) 끝에는 용광로가 있어 적을 밀치거나 들이밀어넣어 사망케 할 수 있다. 절벽 위쪽에는 Foreman's Rise 맵 지형이 존재한다.
  • 감시관의 대문(Warder's Gate)
    맵 각 양 옆에 거대한 푸른 수정같은 장치가 하나씩 있는데 엘리베이터처럼 이걸 타고 고지대로 올라갈 수 있다. 공중에 붕 떠서 올라가는 형식이라 가끔씩 잘못 타거나 타다가 넉백당하면 그대로 아래 절벽으로 떨어질 수 있으니 주의.
  • 부서진 사막(Shattered Desert)
    오메가 이벤트 때 출시된 맵. 맵이 우뚝 솟은 바위산으로 가득해서 장식도 얼마 없고 척박하고 시야를 가린다는 이유로 다소 호불호가 갈린다. 설정 상 달의 조각이 떨어져 야고라스가 봉인된 사막이라 한다.
  • 시장(Bazaar)
    도심지 시장 맵. 정가운데에 아이오 여신 동상이 세워져 있다. 설정 상 아이오 여신의 추종자들이 거주했던 곳이다.

3.4.2. 팀 데스매치 (Team Deathmatch)

팀 데스매치는 10분 동안 40점을 얻는 팀이 승리하는 게임 모드이다. 적군 1명 처치마다 1점이 추가되며, 만약 자살 시에는 상대팀에게 1점에 부여된다.
시작 시 초기 자금으로 400이 주어지며 초당 5 자금이 생성된다.
  • 무역가(Trade District)
    도심지 골목길 느낌이 나는 맵. 길게 쭉 뻗어있어 스나이퍼들이 활동하기에 좋다. 언덕의 왕 모드에서도 나온다.
  • 심연(Abyss)
    심연을 배경으로 한 맵. 중앙의 건물을 제외하고는 맵이 전부 밖으로 넓게 뚫려있어 공중에서 활동하거나 낙사 스킬을 가진 캐릭터들이 활약하기에 좋다. 시작부터 중앙 건물 아래쪽 끝에 궁극기 재사용 대기 시간을 100%로 즉시 채워주는 지점이 있으니 잘 활용해보자 (1분마다 생겨난다). 일부 기동성 좋은 캐릭터들이 먼저 빠르게 달려가 궁극기를 채우는 경우가 심심치 않게 있다.
  • 드래곤 아레나(Dragon Arena)
    Dragon's Call 이벤트 때 출시된 맵. 가운데 건물 내부 안으로 점프하여 들어갈 수 있는 점프대가 각 양 쪽에 있다. 일부 구역 한정으로 낙사도 시킬 수 있다. 가운데 건물 안에 1분마다 궁극기 재사용 대기 시간을 100%로 즉시 채워주는 지점이 있다. 가끔씩 팀의 일부 몇 명이 이 궁극기를 도로 채우기 위해 아예 건물 안에서만 장악하거나 농성하는 진풍경도 나온다.
  • 눈밭 교차로(Snowfall Junction)
    눈이 내리는 분기점. 맵 구조에서 알 수 있듯이 원래는 팀 데스매치 맵으로 제작되었으나 현재는 언덕의 왕 모드에서도 나온다.
  • 왕좌(Throne)
    심연과 비슷한 맵. 사용자 지정 경기에서만 선택하여 플레이 할 수 있는 맵이다.

3.4.3. 맹습 (Onslaught)

맹습은 10분 동안 맵 중앙에 위치한 거점을 지속적으로 확보하여 목표 점수인 400점에 먼저 도달한 팀이 승리하는 게임 모드이다. 따라서 진행 방식은 팀 포트리스 2 언덕의 왕이나 오버워치 거점 쟁탈과 유사하다.

각 팀의 플레이어 중 한 명이라도 맵 중앙의 거점 영역에 들어가 있다면 해당 팀에게 초당 1점이 추가된다. 다만 이 상태에서 거점에 상대팀 플레이어가 한 명이라도 진입하거나 거점을 점령 중인 플레이어가 모두 이탈하면 점령이 중단되고 점수 추가도 멈춰진다. 적을 처치하면 5점이 추가된다.

시작 시 초기 자금으로 400이 주어지며 초당 5 자금이 생성된다.

업데이트로 이와 비슷하나 거점의 위치가 수시로 바뀌는 언덕의 왕(King of the Hill) 모드가 추가되었으며, 맹습 모드로 매칭을 돌릴 때 일정한 주기로 나온다. 맵은 맹습 모드와 팀 데스매치 모드 중 좀더 넓은 맵 몇 개만 차용하였다.
  • 태고의 법원(Primal Court)
    거점이 천장이 뚫린 고대 건물 내에 있어 공중에서 활약하는 캐릭터들은 다소 활약하기 힘들 수도 있다. 거점에는 천장을 지탱하는 기둥 4개가 각각 있어 엄폐물로 활용할 수 있다.
  • Foreman's Rise
    금광을 배경으로 하는 전장. 곳곳에 있는 채광 장비들과 낙서들로 보아 러커스와 같은 고블린 종족이 일하던 곳으로 추측된다. 중앙 거점이 건물 내부에 존재하기 때문에 진입하는 적군을 막아내기 수월하지만 그만큼 폭발물을 사용하는 범위 공격에 취약하다. 나무 엘리베이터를 타고 올라가 2층 일부 구역에서도 거점을 장악할 수 있다. 절벽 아래쪽에는 Splitstone Quarry' 맵 지형이 존재한다. 스폰 방과 맵 곳곳에 자그만 고블린 전용 침대나 귀여운 낙서 등 깨알같은 이스터 에그 요소들이 있다.
  • 치안부의 기록 보관소(Magistrate's Archives)
    Paladins 세계관의 주축인 치안관의 기록 보관소. 때문에 각 팀의 부활 지점은 서재로 이루어져 있으며, 맵 중앙부에는 커다란 천체망원경이 설치되어 있다. 참고로 이 기록보관소는 코르버스의 개인 서재라고 한다. 언덕의 왕 모드에서도 나온다.
  • 침략자의 항구(Marauder's Port)
    밤의 부둣가를 배경으로 한 전장. 설정 상 드레지가 각종 금은보화를 모아놓은 그의 아지트다. 스폰방이 드레지의 함선 안 보물창고에 위치하고, 맵 끝에 저 멀리 크라켄도 보인다. 애쉬나 마코아 등 일부 캐릭터들이 특정 스킬을 이용해 적을 거점 바로 옆 바닷가로 떨어뜨려 낙사시킬 수 있다. 언덕의 왕 모드에서도 나온다.

3.4.4. 연습

게임의 기본적인 조작법을 익히거나 신규 챔피언을 실험적으로 사용할 수 있는 게임 모드이다.
  • Siege training (공성 모드 연습)
  • Onslaught training (맹습 모드 연습)
  • TDM training (팀 데스매치 모드 연습)
  • Shooting Range (사격장)
  • Tutorial (튜토리얼)

3.5. 설정

3.5.1. 등장 세력 및 등장인물

해당 문서 참고.

3.6. 도전 과제

인게임 내에서 달성 가능한 도전과제의 수행을 통해 소량을 골드를 보상으로 획득 할 수 있다. 해당 도전과제들은 스팀으로 실행해도 계정 도전과제와 그대로 연동 가능하며, 인게임과 스팀의 도전과제 이름이 약간 다르기 때문에 인게임 기준으로 팔라딘스 도전과제를 연계형 도전과제와 단일형 도전과제로 크게 두가지로 나눠보았다. 가독성을 보안하기 위해 초록색으로 구분을 지어놨으니 참조할 것.
연계형
이름 조건
Double Kills Bronze 10번 더블킬
Double Kills Silver 50번 더블킬
Double Kills Gold 100번 더블킬
Double Kills Platinum 200번 더블킬
Double Kills Diamond 400번 더블킬
Champion Mastery I 한명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery II 두명의 챔피언레벨을 5 달성
Champion Mastery III 세명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery IV 네명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery V 다섯명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery VI 여섯명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery VII 일곱명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery VIII 여덟명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery IX 아홉명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery X 열명의 챔피언 레벨을 5 달성
Bronze Friends Forever 당신의 친구 목록에 있는 플레이어랑 파티로 5시간 게임하기
Silver Friends Forever 당신의 친구 목록에 있는 플레이어랑 파티로 10시간 게임하기
Friends Forever Gold 당신의 친구 목록에 있는 플레이어랑 파티로 25시간 게임하기
Friends Forever Platinum 당신의 친구 목록에 있는 플레이어랑 파티로 100시간 게임하기
Friends Forever Diamond 당신의 친구 목록에 있는 플레이어랑 파티로 250시간 게임하기
Teamed Up Bronze 파티로 경기를 하기 (한번)
Teamed Up Silver 파티로 10번의 경기를 하기
Teamed Up Gold 파티로 20번의 경기를 하기
Teamed Up Platinum 파티로 50번의 경기를 하기
Teamed Up Diamond 파티로 100번의 경기를 하기
Battle Thirsty 300번 이상의 경기를 하기
To the Victor go the Spoils 경기 기록을 통하여 500.000 골드 이상 얻기
Millionaire 경기 기록을 통하여 1.000.000 골드 이상 얻기
Variety is the Spice of Life 30명 이상의 챔피언을 챔피언 레벨 10 이상으로 만들기
The Dedicated 30명 이상의 챔피언을 챔피언 레벨 15 이상으로 만들기
The Insane 30명 이상의 챔피언을 챔피언 레벨 20 이상으로 만들기
단일형
이름 조건
Survivor 10% 미만의 체력으로 50번 이상의 전투에서 살아남기
Boom Headshot 빗나감 없이 5번 연속으로 헤드샷을 쏘기
Beta Player 팔라딘스가 베타서비스를 하는동안 30레벨에 도달하기
Untouched 상대팀에게 1점도 주지않고 경기에 승리하기
Questions Later 플레이어 (당신) 가 아무런 데미지를 받기 전에 상대편의 모든 캐릭터에게 데미지를 주기
From The Grave 플레이어 (당신) 가 적에게 죽은 뒤 그 적을 죽이기
Hard Carry 싱글 매치에서 20킬 이상 하기
Well Trained 팔라딘스 튜토리얼을 완료하기
Bounty hunter 15 연속처치 이상을 하고있는 적을 죽이기
Counter-Air Defense 땅에서 100유닛 이상 떨어져있는 플레이어를 죽이기
Give 110 Percent 라운드가 끝난 뒤 킬을 하기
Gone Spelunking 환경적인 위협으로 죽기 (그냥 낙사하면 된다)
Send Off 환경적인 위협으로 킬을 하기 (적을 낙사시키면 된다)
I Like Big Numbers 한 경기에서 100,000 이상의 데미지를 주기
Last One Standing 경기에서 유일하게 살아있는 플레이어가 되기
Master Collector 카드를 100장 이상 언락하기
Not Like This 플레이어 (당신) 의 체력이 50 아래인 상태로 킬을 하기
Sniper 적과 300유닛 이상 떨어진 거리에서 킬을 하기[24]
A New Challenger 랭크전을 잠금 해제하기
Bullet Sponge 한 경기에서 100,000 이상의 데미지를 막기
Surgeon General 한 경기에서 100,000 이상의 체력을 회복 시키기
Citizen of the Realm 7일 연속으로 일일보상 받기
This is My Style 직접 자신의 로드아웃 만들기
Unstoppable 한 경기에서 20 연속처치 달성하기
Witness to History 팔라딘스 계정을 만든지 1년이상 되기
Pinnacle 마스터 랭크에 달성하기

3.7. 시스템

  • 승마 시스템이 존재한다. 덕분에 사망 후 다시 부활하더라도 전장까지 걸어다니는 지루함은 덜한 편이다. 다만 한번 말에서 내리면 살아있는 동안 다시 탈 수 없으며, 적의 공격을 받거나 자신의 챔피언이 능력을 사용하거나 적을 공격하면 자동으로 말에서 내리게 된다. 챔피언마다 승마 자세가 다른 세밀함이 돋보인다.
  • 4초 동안 공격 받지 않거나 공격을 하지 않으면 스스로 체력이 회복이 된다.[25] Paladins에서 Support 역할군의 치유 능력이 다른 팀 기반 FPS 게임에 비해 중요도가 높지 않고, 거의 모든 챔피언이 이동 능력을 지닌 것은 이 자가 회복이 있기 때문이다. 물론 이 기능만 믿고 함부로 나대다가는 쉽게 골로 갈 수 있으니 방심은 금물. 체력이 낮을 때 자가 회복을 기다리다가 추격당해 죽는 경우가 많고 특히 Front Line 역할군의 경우 기본 체력이 많기 때문에 자가 회복만 가지고는 체력을 모두 채우는 시간이 오래 걸린다.
  • 일부 챔피언의 무기는 헤드샷 공격 판정이 있어 적군의 머리를 맞출 경우 50%의 추가 피해, 즉 1.5배의 피해를 입힌다. 다만 모든 챔피언의 무기에 헤드샷 공격 판정이 있는 것은 아닌데, 드로고즈 봄킹처럼 투사체를 발사하는 무기나[26] 페르난도처럼 입자 형태로 공격하는 방식의 무기에는 헤드샷 판정이 없다.
  • 외곽선으로 피아를 식별해주는 기능은 무기 공격에 매우 유용하게 활용할 수 있다. 적군의 경우 무기의 최대 피해를 입힐 수 있는 '근거리'에서는 적색 외곽선으로 표시되며 조준점 또한 적색으로 변한다. 무기 유효사거리 이내에서는 황색 외곽선으로 표시되며 조준점 또한 황색으로 변한다. 이때, '거리에 따른 무기의 피해량 감소'가 적용된다. 무기 사거리 밖에서는 백색 외곽선으로 표시되며 조준점의 색상 변화는 없다. 이때는 피해를 입힐 수 없다. 아군은 항상 하늘색[27] 외곽선으로 표시되며 조준점 또한 하늘색으로 변한다.

4. 도움말 및 유의사항

  • 모든 챔피언은 궁극기 사용시 특정 대사를 말하며 이는 모든 챔피언에게 들리게 된다. 따라서 항상 소리에 귀를 기울이자.
  • FPS 게임 중 유독 Paladins는 음성 채팅 기능보다는 챔피언 캐릭터 자체의 음성 명령의 비중이 높다. 기본값인 V키를 누르면 각종 음성 명령을 사용할 수 있다. 예를 들어 VCFR는 "고맙다!"(Thanks)라는 대사를 한다.
  • Loadout 생성 시 본인이 원하는대로 만들 수 있지만 Import 단추를 눌러 순위권 플레이어의 Loadout을 가져올 수 있다. 이때 해당 플레이어가 자주 사용하는 Loadout은 "Main Loadout" 표시가 붙어 있다.
  • 상황에 맞는 아이템을 구매하자. 상대팀에 보호막 및 장벽 배치 능력을 지닌 Front Line 챔피언이 없는데 (보호막에 추가 피해를 주는) Wrecker 아이템을 구매하면 절대 아이템 효과를 볼 수 없다.
  • 궁극기는 제때 사용하되 화물 운송 게임의 1분 남짓한 시점에서 화물을 밀 수 있는 가능성이 희박하다고 예상될 경우 궁극기는 무조건 아끼도록 한다. 다음 라운드에서 거점을 쉽게 점령하기 위함이다. 화물 운송 게임에서 가장 중요한 사항은 처음에 거점을 점령하는 것인데 이전 라운드에서 끝까지 운송하지도 못하는 화물을 조금이라도 더 밀겠다고 궁극기를 낭비하면 다음 라운드의 거점 점령이 무척이나 힘들게 된다. 봇전에서 봇들이 자주 이런다
  • 동선을 잘 고려하자. 기지에서 특정 출입구로 나가면 다른 출입구보다 더 빠르게 거점으로 갈 수 있는 경로가 있다.
  • 항상 아군과 뭉쳐 다니자. 아무리 실력이 좋아도 일대다 상황이 되면 이기기 어렵다. Paladins는 어디까지나 '팀플레이' 게임이라는 것을 항상 기억하자. 다만 기습과 암살 역할 때문에 단독으로 활동하는 Flank 챔피언은 예외다.
  • Paladins의 그래픽 특성 상 그래픽 설정은 상위권으로 맞추는 것이 좋다. Paladins의 미술 양식 특성 상 요구 사양이 낮을 뿐더러 하위권 설정과의 초당 프레임수 차이는 거의 없기에 웬만하면 상위권 설정으로 하자.
  • 벽에 붙어서 벽쪽을 바라본 상태에서 점프하면 통상적인 점프 보다 높게 점프한다. 기본 점프가 낮은 편이라서 낮아보이는 장애물도 붙어서 점프해야 잘 넘어간다.
  • Paladins 게임 상에서 사용되는 모든 거리 단위는 피트(Feet) 기준이다.[28] 비록 게임이라는 가상 공간이라서 크게 지장은 없지만, 사실 상 모든 국가에서 서비스하는 게임에서 왜 굳이 미터법이 아닌 미국식 단위를 쓰는지는 의문.[29]

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/paladins|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/paladins/user-reviews|
7.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/paladins-champions-of-the-realm|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/paladins-champions-of-the-realm/user-reviews|
7.5
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/4540/paladins| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/4540/paladins| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

5.1. 문제점

  • 수많은 버그와 나쁜 조치
    버그가 굉장히 많이 존재하며, 버그를 수정하지 못하는 경우 버그가 일어나는 위치의 모든 기능을 삭제하는 운영을 하고 있다.
    일례로 Top Play[31]기능과 데스캠의 시점 문제 등이 지속적으로 발생하자 이 기능을 완전히 삭제하기도 하였다.[32]
    그 중에서 특정 사운드가 안 들리는 사운드버그가 있는데 이게 2022년 중반에 아주 심해져서[33] 플레이에 지장이 생길 정도로 심각해졌는데 오피셜로 인지했고 확률을 줄여보겠다고 공지했고 몇 달 뒤에 고쳐졌다. * 대략 원인은 게임이 신규 캐릭터가 많아지면서 오디오 용량에 한계치가 온 것 - 매번 매칭마다 사운드 파일을 로드하는데 파일이 너무 많아서 미처 다 로드하지 못하는 것이라 한다. 결국 어쩔 수 없이 캐릭터마다 일일이 사운드 파일을 건드려 용량을 점진적으로 줄이겠다고 말했는데, 다행히 나중에는 아주 다른 방법으로 고친 것으로 보인다.
  • 매칭시스템
    너무나도 적은 유저수로 인해 솔로큐 5인과 5인큐 매칭이 이루어지는 것은 당연하고, 심지어 경쟁전에서는 점수 차이가 많이 나는 경우에도 개의치 않고 매칭된다. 다만 유저 수가 제법 많은 서양권에서는 크게 두각되지 않는 문제.
  • 탈주
    팀원의 탈주 이후 봇이 그 자리를 대체하는데, 성능이 캐릭터마다 천차만별에 굉장히 낮은 AI를 가지고 있어 한 경기의 플레이타임이 긴 편에 속하고, 한명 한명이 중요한 이 게임의 특성상 봇이 있는 팀은 거의 지게 된다. 탈주자의 패널티가 매우 적은 편이기에 탈주 문제는 다른 패널티가 추가되지 않는 이상 해결되지 않을 것으로 보인다.
  • 게임의 불안정한 미래
    2024년 기준으로 기타 문단에서도 후술한 2대 아트 디렉터 Rayph "ThunderBrush" Beisner의 퇴사 이후 대타로 투입된 3대 아트 디렉터인 Casey "basicnoir" Edwards마저 8년 동안 일한 하이레즈 스튜디오에서 퇴사했음을 밝혔다. 즉, 2024년 8월 기준으로 현재 본작에는 실질적인 아트 부문 인력이 사실상 전무하다.

5.2. 오버워치 표절 논란

자세한 내용은 해당 문서 참조.

6. 기타

  • 극 저사양 게임이라 rx560 2gb로도 최소옵션 1080p로 144Hz 방어가 가능하다 보니 에임단련용으론 이것만한 게임도 없다.
  • 신규 플레이어 캐릭터, 즉 챔피언이 추가되는 주기가 짧은 편이다. 거의 2개월마다 신규 챔피언이 추가되는 수준인데,[34] 이는 비슷한 장르인 오버워치 자이겐틱과 비교해도 그 주기가 매우 짧다. 아예 죽어버린 게임은 논외.[35] 오버워치와 비교하자면 Paladins는 챔피언 캐릭터가 오버워치의 영웅 캐릭터보다 적은 17명으로 서비스를 시작했지만,[36] 2021년 7월 21일 기준으로 챔피언 캐릭터가 총 50명으로 같은 시기의 오버워치가 32명의 영웅 캐릭터를 지닌 것보다 훨씬 많다.
  • 알파 테스트 시절에는 AOS 장르의 비중이 컸던 탓에 맵이 매우 넓었다. 또한 당시 카드 시스템은 자금을 소비하여 구매하는 일종의 아이템 개념이었다.
  • 2017년 들어 미국 게임계에서도 불거지는 정치적 올바름에 있어서 상당히 자유로운 디자인 콘셉트를 보여주는 게임이다. 개발사인 Hi-Rez Studios의 다른 작품인 스마이트 문서의 선정성 관련 문제 내용에서도 짐작할 수 있겠지만, 해당 개발사가 다른 게임 개발사들에 비해 비교적 정치적 올바름에 얽매이지 않는 태도를 가지고 있다. 그러나 정식 출시 후 처음으로 추가되는 신규 챔피언인 Furia가 본 서버 업데이트를 앞두고 캐릭터 디자인이 변경되어 이 또한 'PC 희생양'이 아닌가라는 의혹이 제기되고 있다. 이건 PC 논란 보단 이용자 등급 제한 때문에 어쩔 수 없이 노출도를 줄여야 했을 가능성은 있다. 자세한 내용은 해당 챔피언 문서 참고.
  • 한국 서버가 없다보니 미국과 유럽 서버를 주로 이용하게 되는데 이때문에 한국에서 접속시 핑이 기본적으로 200 이상은 나온다.
  • 2018년 정식 출시 이후 2023년 1월까지 오랫 동안 본 게임의 아트 디렉터 직책을 맡은 있는 인물은 Rayph Beisner라는 작가로, 인터넷 커뮤니티에서는 활동명인 ThunderBrush로도 알려져 있다. 전반적인 콘셉트뿐만 아니라 특정 영웅의 디자인이나 스킨, 심지어는 카드 삽화 전체를 맡기도 하는 등 다방면으로 활동했다. 한편으로는 아트디렉터 직책임에도 종종 Paladins와 관련된 개인 그림을 그려내어 '팬아트 아닌 팬아트'를 공개하는 일이 잦은 편이었다.[사건] 다만 개인작이든 공식 삽화이든 가끔 캐릭터의 신체나 이목구비의 비율이 엉망인 그림을 그릴 때가 있어 차후 수정되는 일이 꽤 있으며, 공식 삽화로는 아이오의 초창기 스플래시 아트 사례가 유명하다. 신사 제노스나 하트브레이커 타이라 스킨 그림도 손가락이 6개다. 결국 예의 선정적인 팬아트 사건 직후 "개인적인 요양" 목적으로 2023년 1월에 사퇴했다.[39]
    2023년 9월 9일에는 기존의 활동을 기록한 작가의 포트폴리오가 훗날 활동을 발목 잡을 수 있다는 판단에 따라 작가의 ArtStation의 게시물을 모조리 스스로 삭제하였다.[40] 작가의 ArtStation 계정 자체는 여전히 남겨두어 훗날 활동에 쓰일 여지가 있으나 여러모로 아쉬움을 자아내는 결정이다.
  • 캐릭터 티저를 공개하는 방식이 상당히 특이한데, 제작자들이 커뮤니티 내 일부 영향력 있는 사람들(커뮤니티 대표 임원과 유튜버 등)에게 특별한 메시지가 담긴 패키지를 직접 배송하는 방식으로 첫 티저를 공개한다. 이후 공식 트위터에서도 일부 카드 삽화와 관련 대사를 담은 티저도 따로 내놓는다.
  • 성우 고용에 있어서 캘리포니아로 대표되는 서부 계열과 텍사스로 대표되는 남부 계열을 고루 등용한 것도 특징이다.

6.1. 한국어화 관련

현재 Paladins는 한국에서 정식 서비스 상태가 아니며, 한국 정식 서비스 계획조차 2024년이 된 현재까지도 없다. 다만 2017년 15세 이용가 게임물등급위원회의 심의를 통과한 바 있으나, 이 또한 콘솔(비디오 게임) 플랫폼만 심의를 받은 상태라 본판인 PC 플랫폼은 그다지 상관 없는 일이다. 심의 신청 회사명이 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아로 되어있는 걸로, 봐선 일단 콘솔 팔라딘스의 배급권은 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아측에서 가지고 있는 것으로 보인다.

한글 패치를 적용 하려면 게임 데이터를 덮어 씌우는 방식, 게임 실행 런처 명령어 설정 방식이 있었으나 현재는 전부 과거형이 된 지 오래다.

현재 게임 패치는 계속 진행중이지만 한글 번역은 오래전에 정지된 상태이기 때문에 위의 방식으로 플레이 할 경우 로드아웃, 스킬설명등이 현재 게임과 맞지 않는 부분이 굉장히 많다. 특성과 로드아웃은 게임 플레이에 큰 영향을 주는 역할을 하니, 제대로 플레이 하길 원한다면 한글 패치는 포기하고 차라리 영어에 익숙해지는 것을 추천한다.

스마이트를 비롯한 하이레즈 스튜디오의 게임이 에픽게임즈 스토어에 진출하면서 Paladins 또한 플레이 할 수 있게 되었는데, 여기서는 아예 사용자의 에픽게임즈 계정의 언어를 따라가는지라 한국어로 설정된 계정이라면 Paladins 또한 마찬가지로 한국어로 설정된다. 문제는 한국 지역은 접속 제한 대상이라 VPN 등으로 우회 접속을 해야만 하기에 원활한 플레이는 매우 힘들며, 배릭의 팀 포트리스 2 스킨이 지급되는 Steam판과 달리 에픽게임즈 스토어 쪽은 별다른 특전 따위가 없는지라 굳이 에픽게임즈 스토어 쪽으로 플레이 할 이유는 없다.

게다가 에픽게임즈 스토어에 플레이 한다 한들 번역 수준 또한 구색 맞추기 수준이라, 모바일판인 Paladins Strike 수준으로 일부 어색한 번역들이 있으며 아예 번역이 되지 않은 부분도 많다.

7. 외부 링크



[1] Paladins 출시 이후 설립된 하이레즈 스튜디오의 자회사로, 산하 스튜디오에 가깝다. 사명인 Evil Mojo는 본작의 챔피언, 의 궁극기 명칭이기도 하다. [2] 2018년 6월 12일 Nintendo Switch 기종으로도 출시했으나, 업데이트로 인해 기기 성능에 문제가 생겨 결국 2023년 4월 19일 부로 지원이 중단되었다. [3] 단독 실행형도 있으나 대다수 게이머는 macOS 플랫폼과 마찬가지로 Steam 연동 형태를 이용한다. [4] Steam 연동. [5] 베타 시절의 영상이라 현재 게임과 약간의 차이점이 있다. [6] 초기에는 호주 지역에만 출시되었다가 이후 정식으로 전세계에 출시되었다. [7] 초기에는 원판 Paladins의 챔피언 체계를 유지하였고 제목 또한 "Paladins: Battleground"이었으나 이후 해당 명칭으로 제목을 바꾸고 PUBG를 위시한, 무기에 따라 각기 다른 플레이 양상을 제공하는 방식으로 게임 콘셉트가 조정되었다. [8] Global Agenda에 대해서는 Paladins 표절 논란 문서 참조. [9] 개발 시기를 감안하면 이 용어는 AOS 게임인 리그 오브 레전드를 참고한 것으로 추측된다. [10] 원문에서는 둘다 'Shield'로 통칭하지만 전자는 챔피언 캐릭터 자체에 생성되는 추가 체력 개념이고, 후자는 적군의 공격을 막아내는 별도의 물체를 생성하는 방식이다. 방벽 방식의 경우 설치 방식인 배릭이나 방패 방식인 페르난도처럼 적군의 공격을 막아내고 아군의 공격은 통과하는 식이지만 이나라(Paladins)처럼 아예 구조물로 판정되는 물체를 생성하는 방식도 있다. [11] 당연하지만 Support 챔피언 본인의 자가 치유와 아군에게의 과다치유는 해당되지 않는다. [12] 이를 Solo Kills로 지칭한다. [13] 오픈 베타 초기에는 '적군'과의 중복도 안 되었으나, 해당 조건은 경쟁전 모드 한정으로 완화되었다. [14] 대체로 이동 능력의 키보드 기본 설정값인 F키는 이동키인 D키와 누르는 손가락이 같은 검지로 겹치기 때문에 보통 F키를 Shift 키로 재설정한다. [15] 정식 출시로 버전 번호가 새로 배정되었다. [16] 카드 하나를 최고 등급으로 만들기 위해서는 카드 삽입에 1점, 최고 등급까지 추가로 4 포인트가 소모되어 총 '5 포인트'가 필요하다. 최고 등급의 카드로 5칸을 다 채우려면 25점이 필요한데, 로드아웃 하나에는 15점만 배정된다. [17] 한 공간에 넣은 카드는 다른 공간에 추가로 넣을 수 없다. 즉, '중복'이 불가능하다. [18] 첫번째 라운드의 준비 시간이 지나면 그 게임에서는 더 이상 바꿀 수 없다. [19] 현재 명칭이 이런 것이고, 오픈베타 67 업데이트 이전에는 명칭이 전설 카드(Legendary Card)였다. [20] 예를 들어서 드로고즈의 특성인 '연속 사격'(Fusillade)은 '로켓 직격 피해가 50% 증가하는' 효과를 지니고 있다. [21] 이는 일반 카드는 물론 (현재의 특성에 해당하는) 전설 카드 또한 해당한다. [22] 즉, 한쪽 팀이 우세하지 않은 경우 일반적으로 3 대 3 동점 상황까지 진행되는 경우가 자주 발생한다. [23] 러커스의 배경 이야기에서도 알 수 있지만, 러커스가 타고 다니는 볼트라는 이름의 로봇은 사실 채광 장비이다. [24] 넉백을 이용해 상대를 낙사시켰을 경우 상대가 낙사한 지점이 300유닛 이상이어도 달성된다. [25] 체력 표시줄 아래에 있는 게이지로 언제 회복이 시작되는지 알 수 있다. [26] 때문에 캐시의 쇠뇌나 샤 린의 장궁은 헤드샷 공격 판정이 없다. [27] 엄밀하게는 시안 색상에 가깝다. [28] 이는 언리얼 엔진에서 딱맞아 떨어지는 길이 단위가 피트임에 기인한 것일 가능성이 높다. 다만 범위 효과 능력의 직경 단위는 별도의 것을 쓴다. [29] 당장 비슷한 장르인 팀 포트리스 2 오버워치에서는 거리가 미터 단위로 표시된다. [30] 참고로 이 경우처럼 게임 상에서 팀 포트리스 2의 그래픽 요소를 그대로 도입하는 다른 사례로는 Super MNC의 Pit Girl 스킨이 있다. 재밌게도 이쪽도 '엔지니어' 스킨이다. [31] 오버워치의 POTG 시스템과 동일 [32] 기능삭제공지 [33] 예전에는 플레이에 지장이 없을 정도였다. [34] 이때 버전의 일자리수가 하나씩 올라가는 수준의 업데이트를 거친다. [35] 참고로 배틀본의 플레이어 캐릭터인 영웅은 업데이트 중지 이후 최종적으로 총 30명이 존재한다. [36] 오버워치는 21명의 영웅으로 시작했다. [37] 이 학자 콘셉트의 복장은 재활용되어 모바일 플랫폼 게임인 "Paladins Strike"에서 핍 스킨 아이템으로 도입되었다. [사건] 2022년의 크리스마스 기간에 공개한 이른바 "Thirstmas"라 칭한 일련의 Paladins '팬아트 아닌 팬아트'는 선정적인 요소를 비롯하여 엄연히 아트 디렉터 직책임에도 정도가 너무 지나쳤던지 Hi-Rez Studio, 즉 회사 차원에서 삭제 요청이 들어왔고 결국 해당 시리즈의 그림을 게시한 원본 트윗들은 모조리 삭제되었다. (해당 사태를 애니메이션 인크레더블에서 로버트 파가 히어로들이 옴니드로이드에 의해 살해당했음을 알게 되는 장면이자 이에 파생된 Mr. Incredible Finds Out The Truth으로 만든 풍자 영상을 보면 해당 '팬아트'들은 선정성뿐만 아니라 ' 앤드락서스의 피부색'처럼 공식 설정에 자칫 혼동을 줄 수 있음을 알 수 있다. (공식적으로 앤드락서스의 인간 시절 인종 및 그에 따른 피부색은 아직까진 불명이다.)) 해당 그림들은 레딧에서 Paladins의 성인향 팬아트를 다루는 서브레딧인 "Paladins_Porn"의 게시물로 남아있다. 제목에 작가 이름을 '비밀로 부쳤다'(undisclosed)는 표현이 압권. 심지어 선정적인 팬아트가 올라올 때마다 제작진과 소통하고 팬들의 의견을 대변하는 AOC 구성원들은 물론 신입 (애니메이션 담당) 개발자도 이를 지적하기는 커녕 좋다고 찬양만 했다. [39] 예의 해당 팬아트를 옹호한 신입 개발자는 스마이트 부서로 전근되었다. Paladins에서는 기존에 콘셉트 아티스트로 활동하던 직원인 Jeff Bellio가 아트디렉터 직책으로 승격되었다. 그런데 인게임 Credits 목록에서는 이전 개발 참여자(Former Champions) 목록에서 전 아트디렉터의 이름 Rayph Beisner가 빠져있다. 단순 누락인지 기록말살형인지는 불명. [40] 다행히 Paladins 관련 콘셉트 아트와 삽화를 비롯한 공식 저작물은 모두 FANDOM 산하 위키인 Paladins Wiki에 보존되어 있다. [41] 링크는 해당 '짝퉁' 게임의 '공식' 사이트로, 모바일 레이아웃 페이지는 아예 대놓고 Paladins Strike의 챔피언 스킨을 그대로 도용했음을 볼 수 있다. [42] 이 영상을 제작한 유튜버는 다름아닌 Paladins 챔피언 바투의 성우를 맡기도 한 용 예이다.

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