최근 수정 시각 : 2024-11-08 09:04:53

NEXUS : The Kingdom of the Winds

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NEXUS : The Kingdom of the Winds
<nopad> 파일:NEXUSTKLOGO.png
<colbgcolor=darkgoldenrod><colcolor=#ffffff> 개발 넥슨
유통 KRU Interactive
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
장르 MMORPG
출시 파일:미국 국기.svg 1998년 7월 1일
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 차이점
2.1. 건전한 게임문화2.2. 직업과 서브패스2.3. 아이템2.4. 문파2.5. Karma2.6. 지역2.7. 생산
2.7.1. Gathering2.7.2. Manufacturing2.7.3. Refining
2.8. Carnages
2.8.1. Carnage of riches2.8.2. Bloodlust2.8.3. Elixir war2.8.4. Fox hunt
3. 문제점 및 비판4. 기타

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1. 개요

넥슨의 미국 지부에서 파생된 KRU Interactive가 서비스하고 있는 바람의 나라의 북미 서버. 현재까지 남아 있는 유일한 해외 바람의 나라이기도 하다. 미국 서비스를 기반으로 하고 있지만 게임 내에서는 인도네시아인, 캐나다인, 일본인, 멕시코인 등 다양한 국적의 플레이어들을 접할 수 있다.

레벨 1부터 98까지는 무료로 플레이를 지원하며 그 이상 레벨을 올리려면 정액제에 가입을 해야 한다. 가격은 월당 $9.95이며 하나의 정액제에 총 4개까지 캐릭터 계정을 연결시킬 수 있다. 단, 연결된 캐릭터끼리 동시에 접속하는 행위는 불가능하다.

한국에서는 주로 "미국 바람의 나라"를 줄인 "미국 바람"내지 "미바"라고 불리고 있다.

2. 차이점

  • 한국 바람의 나라에서 신수 마법 추가 이전에 배웠던 마법인 Impact, Thunder storm 등 초창기 바람의 마법 체계를 유지하고 있다.
  • 환수, 각인, 황금돋보기, 신수변신과 같은 신 버전 이후 추가된 컨텐츠는 일절 없다.
  • 정액제 유저의 경우, 특정 몬스터를 사냥하는[1] 일일 퀘스트 개념인 "Minor Quest"가 있는데, 퀘스트 완료 시점 기준 11시간 30분 간격으로 수행이 가능하며 일정량의 경험치를 준다 [2].
  • 마찬가지로 정액제 유저의 경우, 11시간 30분마다 "Daily coin"를 획득할 수 있다. 6시간 가량 사용이 가능한 각종 보조 마법 아이템이나 한시적으로 대여할 수 있는 공격 마법 이이템으로 교환이 가능한 Malgal Insignia로 교환할 수 있다. 또한, 이렇게 획득한 "Daily coin"은 2차승급 퀘스트에서 사용될 수 있다.
  • 캐시(Kruna)샵에 판매되는 아이템들은 철저히 치장, 편의 아이템 위주로 판매되고 있기 때문에 굳이 추가로 구매해줘야 할 필수 아이템이 없다. 그러나 이 부분에 대해서는 논란이 존재한다.
  • Shift + F9을 통해 피팅 룸(Fitting Room)을 열 수 있다. 캐시(Kruna)샵에 판매하는 아이템들을 미리 입어보거나 자신의 캐릭터에 Kruna 염색을 체험해볼 수 있다.
  • 각 캐릭터의 레전드 창 이전에 자기소개란이 있으며[3] Sound Option이라는 기능이 바람의 나라와 달리 추가적으로 존재한다. 게다가 구 버전의 바람의 나라와 동일하게 타인의 아이템에 대한 정보를 볼 수 없다.
  • 우편시스템이 존재한다. 일부 지역에 위치한 우편 시스템을 통하여 원하는 물품을 포장하여 배송할 수 있으며 접속하고 있지 않은 상대에게도 가능하다. Kruna를 통한 웹 페이지에서 아이템 구매시에도 해당 기능을 통해 캐릭터에게 배송된다.
  • 유저에게 적용되는 Tap키와 몬스터에게 적용되는 Tap키가 따로 존재한다. 키보드 디폴트값은 Tap과 V이며, 모두에게 지정되는 Tap키는 Ctrl+Tap키를 통해 이용할 수 있고 Tap과 V키는 Shift+F11로 토글할 수 있다. 물론, Menu의 Target으로 지정되는 대상을 변경할 수 있다.

2.1. 건전한 게임문화

핫키와 작업장이 판을 치는 바람의 나라와는 달리 미국 바람의나라 서버는 Report를 받아 매크로, Cheating과 관련된 문제는 철저하게 다루고 있다. 특히, 바람의 나라와 달리 설렁설렁 처리하는 경우는 거의 없다. 적발 즉시 캐릭터를 감옥에 보낸 뒤 캐릭터 창에 빨간 글씨로 제재조치 된 적이 있었다고 적힌다.[4] 칭호도 사라지고 문파(Clan)도 강퇴당하는 것은 물론 다른 플레이어들에게 멸시와 조롱의 시선까지 받는것은 덤.

만약, 어떠한 죄를 범하여 감옥에 들어가면 정의로운 행동이 무엇인가에 대해 답변하거나 반성문처럼 "나는 지금부터 선하게 살 것이다." 라는 뉘앙스의 웃지 못 할 타이핑을 랜덤으로 하는 시스템이 나오는데 죄질(제재 사유)에 따라 답하거나 타이핑을 하는 양이 굉장히 많아지기 때문에 족히 며칠은 걸린다. 며칠동안 타이핑, 질문에 답하다 보면 출소를 시켜주는데 이렇게 감옥에서 나와도 정말 잔인한 것은 게임 인터페이스의 대부분이 막혀버린다. 일단 NPC와 대화 자체를 사용할 수 없으며 명령어[5]를 이용한 기능 역시 "범죄자와는 말 안 섞는다."며 무시해버린다. 이러한 NPC의 기능이 죄다 마비되면서 대부분의 퀘스트조차 진행하지 못한다.[6] 게다가 캐릭터가 사자후와 세계후 아이템도 못쓰게 되어 그야말로 캐릭터를 한 명의 진짜 범죄자처럼 취급하고 사실상 영구정지와 다를 바 없는 상태로 락다운을 걸어버리는 셈. 불법적인 프로그램에 익숙했던 일부 국내 유저들이 넘어올 경우에는 욕설과 함께 가장 조심해야 하는 요소 중 하나. 직접 보면 알 수 있다.

운영진들이 이렇듯 제재관련 사항에 엄격한 것은 한국 서버와 크게 비교되며 국내 운영진들이 배워야 할 정도. Nexustk를 이용하는 국내 유저라면 최대한 편법을 사용하려는 마인드는 버리는 것이 좋다. [7]

이렇듯 강력한 처벌 정책, 유저들의 활발한 신고와 유연한 운영진의 모니터링 덕분에 함부로 욕설과 매크로를 일삼는 사람이 없으며 리포트나 제안 사항등에 대해 Board - Community에 작성하거나 홈페이지를 통해 문의하면 이따금 정성껏 피드백을 해주기도 한다. 한국 바람의 나라와는 비교를 불허한다. 물론, 항상 유저 본인이 원하는 답변을 받는것은 아니지만 성실한 서비스 정신과 제안 사항에 대하여 심사숙고하여 답변해주었다는 느낌은 확실히 받을 수 있다.[8]

2.2. 직업과 서브패스

공통 Subpath
전사(Warrior) 파일:검성아이콘.png Chung ryong(NPC subpath) 파일:검객아이콘.png Babarian(PC subpath) 파일:검제아이콘.png Chongun(PC subpath) 파일:검황아이콘.png Do(PC subpath)
도적(Rogue) 파일:태성아이콘.png Baekho(NPC subpath) 파일:자객아이콘.png Merchant(PC subpath) 파일:진검아이콘.png Ranger(PC subpath) 파일:귀검아이콘.png Spy(PC subpath)
주술사(Mage) 파일:현자아이콘.png Ju jak(NPC subpath) 파일:술사아이콘.png Diviner(PC subpath) 파일:현사아이콘.png Geomancer(PC subpath) 파일:현인아이콘.png Shaman(PC subpath)
도사(Poet) 파일:진선아이콘.png Hyun moo(NPC subpath) 파일:도인아이콘.png Druid(PC subpath) 파일:명인아이콘.png Monk(PC subpath) 파일:진인아이콘.png Muse(PC subpath)

Nexustk에서는 현재까지도 4직업 4승급 체계[9]를 유지하고 있다. 덧붙여 Subpath라는 Role playing과 연계하는 부가 전직 시스템을 구축해두고 있다.

Nexustk가 한국과는 달리 커뮤니티 시스템이 매우 활발한 형태를 띄고 있는데 이를 뒷받침 해주는 시스템이 바로 서브패스 시스템이다. 서브패스를 거치지 않아도 게임플레이는 가능하지만 서브패스를 통해 기존의 단일 직업 체계와는 다른 각각의 서브패스만의 독특한 추가 마법을 배우거나, 다양한 서브패스 이벤트에서 주도적으로 진행할 수 있는 등 추가 혜택이 풍부하기에 외국인 유저들과의 친목을 도모할 겸 서브패스를 겸하는 유저도 많다. 특히, 전사와 도적으로 대표되는 격수 직업군은 서브패스에서만 배울 수 있는 공격스킬이 있고 각종의 매력적인 스킬도 다수 있어 PC서브패스를 거치는 것이 유리하다.

서브패스는 직업별로 NPC가 주관하는 하나의 서브패스[10]와 유저가 주관하는 세가지 PC 서브패스가 나뉘어진다. 말 그대로 유저가 서브패스 전직등을 주관하는 시스템이 메인으로 자리잡고 있기 때문에 RP(Role playing)를 하는 유저들이 주를 이룬다고 보면 된다. 이러한 컨셉을 잡고 하는 플레이가 단순히 가족놀이와 같은 유희로서 치부될 수 없는 것이 유저 주관의 서브패스를 통해 배우는 스킬은 대내외적으로 비밀로 간주되어 관련인에게 대략적인 정보만 들을 수 있으며[11] 이를 알기 위해서는 직접 원하는 PC서브패스의 가입담당자와 접촉을 하여 해당 서브패스에서 주어지는 미션들을 수행하는 등 컨셉 플레이를 지향해야한다.[12] 물론 사냥 중이거나 지인과의 귓속말 등 개인적인 일에 대해서는 별달리 터치하는 경우는 없지만 통상 유저 간에 대화나 이벤트 등 유저들이 모이는 상황에서 컨셉을 무시한 채 플레이하면 해당 서브패스의 Elder, Guide에게 주의를 받거나, 심한 경우 불이익 처분을 받을 수 있다. 이러한 이유로, 컨셉 플레이가 부담스러운 유저들은 PC서브패스를 포기하고 NPC 서브패스로 만족하는 경우가 많다.[13]

이런 커뮤니티 문화는 Nexsutk를 이루는 근간으로 작용한 탓에 기존에 플레이하는 골수 유저들은 RP 플레이에 훼방을 놓거나 특정 행사 간 RP 플레이에 몰입하지 않는 유저들을 비매너적 플레이로 간주하여 이에 비난 받을 수 있으니 새롭게 적응하려는 유저는 주의가 필요하다.[14]

2.3. 아이템

  • 일반 상점에서 파는 갑옷류 아이템이 56(Earth)제 까지가 전부다. 66제 부터는 퀘스트를 통해서 얻거나, 유저들을 통하여 구매해야하며 Nexustk에서는 최종 갑옷 아이템이 86제 아이템 Sun 갑옷류[15] 류이다. 퀘스트로 얻어지는 Star(66), Moon(76), Sun(86) 갑옷류는 귀속되기 때문에 이따금 이벤트로 귀속되지 않은 Sun 계열의 갑옷이 등장한다. 희소한 가치와 더불어 높은 성능의 귀속되지 않은 Sun 계열 갑옷은 현재까지도 Nexustk에서 가장 비싼 값을 자랑하는 아이템중 하나로 알려져 있다.[16]
  • 바람의 나라와는 다르게 한 가지의 아이템을 관사만 바꿔 승급 차수마다 능력치가 다르게 해 여러개를 내놓는 경우가 많다. 이를테면 Il Featherlight arm(1차 승급 전용), Sa featherlight arm(4차 승급 전용) 같이. 이는 특히 이벤트에서 나오는 아이템들에게서 자주 보이는 특징인데 다양한 유저가 참여하는 이벤트인 만큼 각 유저의 수준에 적합한 실효성 있는 아이템을 보상으로 주기 위해서라고 추정된다.
  • Polearm 시리즈라 불리는 아이템군에는 한칸 더 떨어진 적을 때릴시 데미지가 추가로 들어가는 기능이 있다. 그래서 Warrior/Rogue의 격수군은 마땅한 무기가 없다면 Polearm을 구해서 활용하는것도 좋은 방법.[17] 다만 3차승급부터는 대응되는 Polearm 무기가 없으며[18] NPC를 통한 수리가 불가능한 탓에 3차승급 이상의 전사의 스킬인 Mend equipment로 수리를 하거나 Kruna Shop의 장착장비 수리 아이템을 이용해야 한다.
  • 모든 최고급 보조아이템은[19] 몬스터나 보스를 사냥, 조합해서 얻어지는 것이 아닌, 한정적으로 진행되었던 이벤트로만 얻을 수가 있었다. 보통 수 년을 주기로 이벤트가 재시행되기 때문에 매우 높은 가격을 형성하고 있다.
  • 궁사가 구현되지 않아 활, 쇠뇌 계열 무기는 Elixir war, 도적의 Ranger subpath, RP(Role playing), 치장용으로만 이용되고 있다.
  • BOD(Break on death), 즉 죽으면 파괴된다는 개념을 아예 폐기한 한국 바람과 달리 미바에서는 아직 죽을시 파괴되는 아이템들이 많다. 이런 아이템들은 동 레벨대의 아이템에 비해 옵션이 우수하다. Kruna shop에 판매하는 item protection을 장비에 적용하여 파괴를 1회 방지할 수 있다.[20]
  • 아이템을 획득하는 경로/착용조건/사용처에 따라서 아이템들을 묶어서 칭하고 있다. 예시로 Titanium glove, Whisper bracelet 등을 묶어 50 hands item 이라고 통칭하고, Steelthorn, Star-staff 등을 75 Ogre weapon이라고 불리며 Flame Spear/Featherlight arm/Sulfurule scepter/Ernlere staff 는 Asmodi 아이템이라 불린다.[21]
  • 일부 퀘스트를 수행함으로써 얻는 Pirate Coin이 있다. 일반적으로 아이템창에 남지는 않으며 퀘스트 보상이나 이벤트 보상을 통하여 획득할 수 있다. GoGoon-Island의 퀘스트나 부활절 이벤트, Motherload 등에서 획득할 수 있으며 Buya나 Kugnae의 도서관에서 각양각색의 아이템이나 Karma와 교환할 수 있다. 그 외에도, Gogoon-Island의 전망대에서 다양한 치장 옷가지로도 교환할 수 있는 특색있는 요소 중 하나.
  • 특별한 효과가 있는 아이템들이 존재한다. 이벤트로 얻을 수 있는 이러한 아이템들은 바람의 나라의 토깽이변신시약처럼 특정 몬스터로 변신을 할 수 있거나, 옷에 고정적인 염색을 할 수 있는 Dye 아이템, 소모되지 않는 귀환 아이템인 Silver Tarisman, Qui-hyang, 하루에 한번 순수 체력과 마력을 100% 채워주는 Harnessed Elemental Power, 그리고 Poet의 Retribution을 사용할 수 있는 Wondruous Stein 등 실제 다른 직업의 스킬을 사용할 수 있는 아이템들이 있다.

2.4. 문파

One of the more enjoyable aspects of Nexus are is a Clan; a group of people united under a common goal.
Nexus Atlas
Nexustk에서는 바람의 나라와 달리 문파(Clan)를 만드는 조건이 매우 까다롭게 설정되어 있다. 바람의 나라에서는 일정 비용을 지불하고 북극마을에서 간단하게 만들 수 있어 편의성과 접근성을 위주로 기획된 반면, Subpath에서도 보여지듯 커뮤니티의 기능을 매우 중요하게 여기고 있는 Nexustk에서 문파의 문주는 매우 상징적인 존재로 여겨질 정도[22]로 문파의 핵심적인 가치를 "커뮤니티 위주 문화의 중요한 구심점"으로 여겨 복잡한 절차를 요구하고 있다. 현재까지 Nexustk에 존재하는 문파는 총 18개이며 Koguryo에는 6개, Buya에는 5개, Nagnang에는 7개의 클랜이 자리하고 있다.[23]

전반적으로 Nexustk에서 문파를 만드는 일련의 조건을 정리하면 다음과 같다.
  • 문파의 소속 국가를 결정해야 한다. 문파의 소속 국가는 Koguryo, Buya, Nagnang 중 선택할 수 있다.
  • 일정 이상의 유저[24]들을 규합하여 하나의 문주를 대표로 하는 "가 클랜"[25]을 만든다.[26]
  • "가 클랜"의 문주는 운영진 측에서 제시하는 Leadership Test를 통과해야한다. 이러한 Test는 수 개월 동안 운영진의 감시하에 이루어지며 요구하는 기준을 충족하지 못할 경우에는 탈락한다.[27]
  • "가 클랜"의 문원은 꾸준히 증가해야 한다. 이 때, 세컨드 캐릭터를 통한 유령 문원을 방지하기 위해 특정 조건 하의 유저만 문원으로 인정된다.
  • Test를 통과하고 문파의 잠재력을 입증할 경우, 소속 국가의 왕과 RP를 통해 공식적인 행사를 치러야 한다.

상기된 모든 과정을 통과하는데는 아무리 짧아도 1년 이상의 노력이 필요하다. 이러한 치밀한 과정을 제시한 이유는 Nexustk의 불순한 의도를 가진 자가 문파를 생성할 경우 지금까지 이룩해온 커뮤니티 분위기에 치명적인 문제로 작용할 수 있기 때문이다. 결국, 게임에 진실한 애정을 가진 유저에게만 문파를 만드는 것을 허락한다는 점에서는 바람의 나라와 많은 차이를 보인다.

고생 끝에 만든 만큼 문파에 주어지는 혜택은 각별하다. 기본적으로는 문파 본거지(Clan hall), 문파 숲(Clan forest), 문파 내 NPC를 소속 국가에 지급받게 되며, 문파의 특색을 살린 Clan Title을 달 수 있다. 게다가 문파의 문주는 문파 내 이벤트 진행과 일부 아이템의 기부, 그리고 RP를 통한 커뮤니티 이벤트, 문원의 Story Contest, Poet Contest 수상 등을 통하여 매달 문파 포인트를 축적, 문파 내의 기능을 조금씩 해금할 수 있다. 대표적으로 추가되는 문파의 기능으로는 문파 투구(Clan helm), 생산 하우스(Crafting room), 무한장(PK Room), 문파 엠블럼(Emblem), 인접한 지역으로 이동할 수 있는 지름길 등이 있다. 현재까지 만들어진 문파는 이러한 과정을 거쳐서 생성되었으므로 상기된 모든 기능을 갖추고 있는 경우가 많다. 그 외에도 자체적으로 운영하고 있는 기능 중에는 문파 내 창고(Clan bank), 무료 쩔 서비스(Free Leeching) 등이 존재한다.

모든 문파는 고유한 분위기가 있으므로 RP적 요소를 포함하고 있다. 그래서인지 추천으로만 들어갈 수 있는 일부 문파도 있으나, 대부분의 문파는 이러한 시스템없이 새로운 문원에 환영하며 문파 내에 등용 계급인 Council을 추가하여 문원을 활발히 모집하고 있다. 게다가 문파들은 내부 이벤트를 개최하여 다양한 혜택을 문원들에게 지급하기도 해, 거의 모든 유저가 문파를 가지고 활동하고 있는 경향은 바람의 나라와는 사뭇 다른 분위기로 보여진다.

2.5. Karma

2006년 6월 업데이트때 등장한 독자 시스템중 하나.

Nexustk에서는 독자적으로 Karma라는 시스템을 운용하고 있다. 직역하면 업보로 해석되나 Nexustk 내에서는 "영혼의 숭고함" 정도로 해석되고 있다. Karma는 다양한 퀘스트의 선행조건[28]과 Vortex의 최고급 장비 드랍률, 심지어 매우 낮을 경우엔 NPC와의 대화에도 영향을 미친다. 이러한 Karma는 퀘스트에 따라 변동하며 올리는 방법이 매우 제한적이기 때문에 일부 퀘스트는 Karma를 올리기 위한 필수 코스로 소개받는 경향도 존재한다.

대표적으로 Karma를 올리기 위한 퀘스트는 Important letter 퀘스트. 한국 바람의나라와는 다소 다른 퀘스트 진행법을 보여주므로 한번쯤은 깨볼만한 퀘스트이다. 그 외에도 Mythic의 대표적인 퀘스트로 분류되는 Lesser Alliance(LA),Great Alliance(GA),Sublime Alliance(SA)로 유저의 입맛대로 원하는 동맹을 선택할 수 있다는 점은 흥미로운 요소.

더욱이 일반적인 방법으로는 표시되지 않는다. 특정 NPC나 일부 직업군에게 Access Karma를 통하여 정확한 수치가 아닌 대략적인 Karma를 확인할 수 있다.

2.6. 지역

World Map of NEXUS : The Kingdom of the Winds
파일:Nexustk 월드맵.png
  • Buya
    바람의 나라의 부여성에 해당 하는 마을. 동부여성, 송원성 등 부속성은 구현되어 있지 않다. 일부 시설을 제외하고는 바람의 나라와 동일한 역할을 하는 건물이다.
    • Vale
      서쪽 성문 바깥에 연결된 지역으로 Mage/Poet 전용 생산 기술과 Wind armor 퀘스트, 인적이 끊긴 던전들이 자리 잡고 있다.
    • Islets
      동쪽 성문 바깥으로 연결되어 있는 지역. 일부 희귀한 몬스터가 서식하며 북동쪽으론 Forest crossroad로 이어진다. 특정 Subpath와 Nexustk의 3대 정령 사원 중 한 곳이 자리하고 있다.
    • Aklak ground (ATG, Gur-ri)
      남쪽 성문 바깥에 근처에 위치한 던전. 유저의 스펙에 따라 차등화된 강함의 몬스터가 등장하며, 돈벌이 및 생산 시스템 Weavering에 필요한 Wool을 드랍하는 몹들이 등장한다. 몹들의 스펙은 후술할 Kugnae 서쪽 성문 바깥에 위치한 사냥터와 동일하지만, 접근성과 드랍템의 차이로 인해 상대적으로 인기는 적다. Kugnae 던젼과는 다르게 언덕지형이 많아, Mage 가 사냥하기에 유리하다.
  • Kugnae
    바람의 나라의 국내성에 해당하는 마을. 부여와 동일하게 평양성 , 졸본성 등 부속성은 구현되어 있지 않다. 일부 시설을 제외하고는 바람의 나라와 동일한 역할을 하는 건물이다.
    • Aklak ground (ATG, Altak)
      서쪽 성문 바깥에 위치한 던전. 유저의 스펙에 따라 차등화된 강함의 몬스터가 등장하며 돈 벌이에 도움이 되는 다양한 호박을 쏠쏠하게 드랍하므로 Nexustk에서 가장 인기가 많은 사냥터다. 그 탓에 Kugnae 서쪽 성문 바깥에는 항상 유저들이 즐비하다. 현 시점에선 Nexustk의 국민 사냥터.
    • Dae shore
      동쪽 성문에서 연결된 광활한 해변 지역. 생산의 수준을 확인하는 NPC가 있으며 해당 지역에 위치한 Subpath에서는 효율 좋은 체력회복 아이템인 Life blossom을 구매할 수 있다. 북동쪽에는 박물관이 있으며 일부 지역과 이어지는 통로이다. 몇몇의 퀘스트는 여기서 이루어지기도 한다.
    • Vortex
      남쪽 성문과 연결된 통로 맵의 도착지점 중 하나로 고수들의 사냥터로 이용되었다. 이미 주 사냥터가 ATG로 통일된 현 시점에는 많은 사람들이 찾지 않지만, 4차 승급이후에 비장의 기술을 배우거나 아직까지 빼어난 성능을 자랑하는 일부 장비를 얻기 위해 심심치 않게 유저들이 그룹을 모아 방문하는 지역. 해당 지역에서 드랍하는 장비는 그룹의 수준에 따라 천차만별의 성능을 지녔으며 드랍률은 Karma에 영향을 받는다고 알려져 있다.
    • Malevolent Clan
      남쪽 성문으로 나가서 나오는 통로 맵의 도착 지점 중 하나. 맵의 중앙에 자리잡은 Malevolent Courtyard (일명 CY)와 이 주변을 둘러싸고 있는 총 50개의 Malevolent House로 이뤄진 맵이다. CY는 갓 99를 찍은 유저들이 그룹을 맺고 사냥을 하는 지역으로 1차 승급 이후에는 들어갈 수 없다. 50개의 House는 4차 승급을 위한 퀘스트 중 하나인 Trial of Persistence를 위해 방문해야 하는 곳으로 1 ~ 50단계의 집을 순차적으로 클리어 하여야만이 통과할 수 있다. 일부 4차승급을 마친 도사들이 4차 Shield의 재료인 Shard를 모으기 위해 방문하기도 한다.
  • Wilderness
    Buya에서 남쪽 성문으로 나가거나 Kugnae에서 북쪽 성문으로 나가면 등장하는 지역. 바람의 나라의 길림성을 모티브로 제작된 지역으로, 처음 시작할때 국적이 없거나 국적을 포기할 경우 Wilderness가 자동으로 국적이 된다. 주작, 백호, 현무, 청룡의 신전이 있으며 간단한 퀘스트를 통해 투구를 얻을 수 있다. 일부 Subpath는 해당 지역을 근거지로 삼아 다양한 퀘스트와 이벤트가 벌어지는 대표적인 지역. 맵이 넓은만큼 다양한 지름길이 있으며, 맵 중앙부 전반에는 Sheep이 서식하며 Wool을 얻기에 안성맞춤. 대부분의 생산 시스템의 입문을 담당하는 지역이기도 하다.
  • Aklak ground (ATG, Dear)
    남서쪽에 위치한 던전. 유저의 스펙에 따라 차등화된 강함의 몬스터가 등장하며, 생산 시스템 Carpentry에 필요한 Ginko Wood 을 드랍하는 사슴들이 등장한다. 몹들의 스펙은 Kugnae, Buya에 위치한 사냥터와 동일.
  • Malgalod
    Wilderness의 마을 구간에서 동쪽으로 나가면 나오는 맵.
  • Tangun
    2007년 부터 등장한 맵으로 초보자 유저들을 위해 제작되었으며 세로로 쭉 뻗은 맵에 중앙을 큰 벽으로 가로 막아둔 것이 특징이다. 다양한 퀘스트와 사냥터들로 구성되어있으며, 과거 정액제 없이는 Tangun을 벗어날 수 없었던 시절의 흔적으로 직업의 길을 비롯한 온갖 시설을 다른 맵에 가지 않고 이용할 수 있게 되어있다. 현재는 정액제 정책의 변경으로 Tangun에서 시작하는 경우는 없지만 기존 맵에서는 상당한 스펙을 요구하는 일부 아이템들이 여기서는 비교적 저스펙으로도 구할 수 있게 되어있다는 점이 특징이다. 레벨 80을 넘기면 악용을 우려한 건지 사냥터에 들어갈 수 없게 제한이 걸려있다.
  • Nagnang
    Nexustk에서 자체 제작한 성 마을로 전형적인 중세 한국의 마을의 모습이 아닌 초원 내지 숲속에 지어진듯한 풍경이 특징이다. 북쪽 외곽은 Nexustk에서 유일하게 얻을 수 있는 방패와 관련한 퀘스트의 수행장소다.
    • Woodland
      Nagnang에서 서쪽으로 나가면 등장하는 맵으로 다양하고 강력한 스펙을 가진 몹들의 던전들이 즐비해있으며 여기서 등장한 수수께끼 형태의 컨텐츠는 출시후 13년이 지난 현재까지도 공략은 커녕 클리어한 유저가 단 한명도 나오고 있지 않은 상태이다.[29] 이를 10년이 넘도록 분석에 매진하는 팬 사이트가 있을 정도.
  • Hamgyongnam-do
    월드맵의 위치상으로는 바람의 나라의 산적굴이나 내부는 산적굴과 한참 동떨어진 곳이다. 던전 수준이 천차만별로 차이나는 지역으로 유명한데, 일부 구역은 99 이전에도 사냥할 수 있으나 4차 승급과 연계된 구역은 여느 최상위 던전 못지 않은 강력한 몬스터들이 있다. 추가적으로, 매우 적은 확률로 괜찮은 장비를 얻을 수 있는 도박(?)도 존재한다.
  • Arctic land
    바람의 나라의 극지방에 해당하는 곳이다. 월드맵을 통해 이동하면 왠 집에 도착하게 되나 바깥으로 나와 북쪽으로 걷다보면 바람의 나라의 눈 덮인 지형을 볼 수 있다. 해당 지역에는 3대 정령 사원 중 한 곳이 위치해있으며, Nexustk에서 유일하게 목걸이를 얻을 수 있는 Pendant 퀘스트나 숨겨진 무기를 구매, Poet의 Restore를 배울 수 있는 등 비밀스러운 요소가 많은 마을이자 던전이다. 여담으로, 해당 지역을 통해 이동할 수 있는 곳 중에는 Nexustk 스타일로 표현한 Sanhae라는 지역이 있으며 여기서 초보자에게 유용한 Gruff Ring 퀘스트를 진행할 수 있다.
  • Mythic Nexus
    바람의 나라의 12지신의 유적에 해당하는 곳이다. 조형미 보다는 효율성을 신경쓴 듯한 배치가 특징. 맵의 북쪽에는 과거에 있었던 친절한 유저를 기념하는 나무NPC가 있다. 체력, 마력의 풀 회복과 더불어 부활, 그리고 무장/보호/대지의 힘 버프를 주어 많은 사람들이 이용하고 있는 명물.[30]
    • Desert
      서쪽으로 나아가면 등장하는 맵으로 이름답게 광활한 모래 구역의 연속으로 특정 아이템 없이 발을 들일 경우 비명횡사해버릴 수 있다. SOE 퀘스트를 위해서는 반드시 방문해야한다.
  • Kinung/Hausson
    마을간의 통로 역할을 하는 지역으로 이국적인 느낌으로 디자인되었으며, Kinung은 Gogoon-Island로 가는 Shortcut과 강력한 무기인 TP무기를 만들 수 있는 퀘스트가 있다. Hausson에는 생산의 일종인 Food preparation을 시행할 수 있는 지역이기도 하다.
  • Gogoon-Island
    바람의 나라의 환상의 섬. 고균도를 그대로 따온 맵이다. 열대 섬이라는 의도에 어울리는 다양한 퀘스트와 생산품, 강력한 몬스터들이 자리하는 마을이자 사냥터가 있는 지역이 되었다. 다양한 차수에 맞춰 상이한 수준의 몬스터가 등장하는 지역이라는 Nexustk의 스타일을 충실히 따르고 있다는것이 한국 바람의나라와는 차이점. 애석하게도 가릉도나 폭염도는 지금도 구현이 안되어있다.
  • Kaming's encampment
    바람의 나라의 선비족에 위치한 지역이나, Nexustk에서는 이벤트나 일부 퀘스트를 위한 곳으로 차이가 있다. 마을이지만 외부에는 선제공격을 하는 몬스터들이 돌아다니며 남쪽에는 무적인 몬스터가 하나 배치되어있다.

2.7. 생산

전체 세분화
Refining Smelt
(제련)
Weaving
(직조)
Gem cutting
(세공)
Manufacturing Smithing
(대장)
Carpentry
(목공)
Tailor
(재봉)
Jeweling
(쥬얼)
Scribing
(기록)
Alchemy
(연금)
Gathering Mining
(채광)
Woodcutting
(벌목)
Farming
(농사)
Food preparation
(음식 준비)
Fishing
(낚시)
Chef
(요리)
Level Novice - Apprentice - Accomplished - Adept - Talented - Skilled
- Expert - Master - Grand master - Champion - Legendary

한국 바람의나라의 생산 시스템과 다른 독자적인 시스템으로 하나같이 올리기 매우 버겁다. 제일 간단한 것으로 평가받는 Carpentry도 Legendary 등급을 찍기 위해서는 최소 6개월은 해당 기술에 몰두하여야 한다.

Gathering을 제외한, 재료를 가공해 아이템을 만드는 2차 가공기술 분야인 Refining / Manufacturing은 Accomplish 단계까지만 올릴 수 있다. 만약 Adept 단계로 넘어가고 싶다면, 해당 생산을 전문화 해야한다. 한 종목을 전문화 한다면, 이미 올려둔 분야내 다른 생산 레벨은 초기화 된다. 이 때문에 여러 생산 레벨을 올리고 싶다면 세컨드 캐릭을 필수로 만들어야한다.

생산에 사용되는 Ore, Ginko wood, Amber 등의 재료 아이템은 적은 수만 들고 다닐 수 있다던가, 겹쳐지지 않고 인벤토리를 한 칸씩 차지하는 경우가 많다. 때문에 본격적으로 생산을 시작한다면 Kruna Shop에서 Kruna로 추가 인벤토리, 각종 재료 Bag 시리즈 아이템이 있다면 상대적으로 편하게 생산 기술을 수련할 수 있다.

2.7.1. Gathering

  • Mining
    Shovel을 버리고, 줍는 식으로 Ore나 jewely 등을 찾고 Pick을 버리고 줍는 작업을 반복함으로써 경험치를 획득 할 수 있다. 경험치가 끔찍하게 안오르는 편이므로 가끔씩 진행하는 Lost Mine 이벤트를 노려 수련하면 편리하다. 해당 도구는 Wilderness에서 구매할 수 있다. 여기서 나오는 아이템들은 Smelt, Gem cutting에 이용된다.
  • Woodcutting
    Wilderness, Clan forest 맵에서 젠되는 Ginko wood를 도끼를 휘둘러 체력을 완전히 소모시키면 아이템 Ginko Wood가 1 ~ 10개 드랍되면서 수련할 수 있다. Wilderness에서 입문을 해야하며 경험치가 끔찍하게 안오르므로 인내심을 가지고 수련해야 한다. Ginko wood는 2차승급 Trial of Culture의 통과 재료로 자주 사용되는 편이기에 대량으로 잘 팔리는 편. 여기서 나오는 아이템은 Carpentry에 사용된다.
  • Farming
    Kugnae와 Woodland에 있는 밭에 Basic Sickle 아이템을 장착하고 돌아다니다보면 선택지가 뜨며 문구에 맞게 선택을 하면 아이템을 획득하여 "획득에 성공하는 경우에만" 경험치를 획득하고 수련할 수 있다. 생산 종목 중 가장 안오른다. 혹은 Gogoon-Island 에서도 수련할 수 있지만, 나오는 재료의 쓸모가 그닥 크지 않으므로 추천하는 바는 아니다. Wheat의 경우에는 Flour의 재료로 찾는 사람들이 꽤 존재한다. 여기서 나오는 아이템들은 Food preparation, 가공하여 Chef에 사용한다.
  • Fishing
    Kugnae/Buya/Tangun/Clan에서 NPC에게 Fish를 외쳐 나오는 선택지를 조합하여 실행할 수 있으며 여러번 시행할때마다 불규칙적으로 체력이 1 깎이거나 Karma가 0.000001p씩 깎인다. 조합에 따라 Scrawny ~ Delicious Fish를 낚을 수 있으며 "성공하는 경우에만 경험치를 획득하고" 수련할 수 있다. 여기서 나오는 아이템은 Food preparation, 나아가 Chef에 사용된다. 번외적으로, 극히 미미한 확률에 따라 Flameblade나 Sea melodies를 얻을 수 있다. Sea melodies는 "너무 강력해서 낚시에 실패했습니다"라는 메세지와 함께 낚시에 실패하는 경우도 존재한다. Elemental staff를 위한 Mud fish도 특정 시간대에 낚을 수 있다.
  • Food preparation
    독특한 성질의 생산이다. 딱히 우대받는 직업도 없으며 Farming과의 연계도 그다지 좋지 못하다. Farming 에서 가장 쏟아져 나오는 재료는 Pea인데, Pea는 TP 퀘스트에서나 쓸모가 있지 Food preparation에서는 사용할 수 있는 재료가 아니기 때문이다.[31] 물론 Wheat의 쓸모가 있음을 감안하더라도 Wheat의 수확량이 좋지 못하다는 점을 알아둘 필요가 있다. 일반적으로 수련하는 방법은 Fishing을 통해 얻어지는 Fish를 굽는것이 일반적. Food preparation이 Accomplished 단계가 되면 Chef에 입문할 수 있으며 레벨이 올라갈수록 성공률이 증가한다. 보통 Flour를 위해 해당 생산을 수련하며 Legendary 등급의 Food Preparation은 90% 확률로 Flour를 생산해낼 수 있다.
  • Chef
    유일하게 한 종목만을 생산하는 종목이다. Noodle이 바로 그것이다. 놀랍게도 Chef는 한번 잘 생각해 보면 Nexustk의 생산들 중 가장 어렵다고 볼 수 있다. 입문부터 진입 장벽이 있는 생산은 Chef가 유일한데, Food preparation의 Accomplished 부터 Chef에 입문할 수 있다. Chef는 다른 선택지가 없으므로 무조건 Noodles[32]을 생산해야만 한다. 이 생산은 재료 준비부터가 머리가 아픈데, Noodles의 시도에는 Water jug, Flour, Salt block이 필요하다. 하나하나 따져보자면 Flour는 Farming을 통하여 낮은 확률로 수확할 수 있는 Wheat를 Food Preparation을 통해 Flour로 성공시켜야만 하고, Water jug는 Carpentry를 통해 만들어진 Empty Water jug를 들고 Kugnae 북쪽에서 물을 떠와야 하며 Salt block은 Cloth를 들고 Dae shore 동쪽에서 버렸다 주웠다를 반복해야만 한다. 이렇게 준비하여도 이 재료들 중 단 하나도 아이템 창에서 겹쳐지는게 없다! 결국 재료를 준비할때마다 Empty water jug를 들고 Kugnae 북쪽을 반복, 반복하여 주막에 맡겨놓아야 하고[33] Cloth를 몽땅 싸들고 가 Dae shore에서 반복 작업을 통해 Salt block으로 바꿔놓아야 하며 Wheat를 매입하거나 채집하여 Flour로 반복하는 작업을 선행해두어야 한다. 이렇게 이중, 삼중의 반복작업을 통하여 준비하더라도 Noodles의 성공률은 또 매우 낮은데, Talented 기준으로 10회 시도 시 4~6회 성공했으면 매우 운이 좋은편이라고 하니 그 난이도를 짐작할 수 있을 것이다. 그나마 다행인 것은 Noodles은 TP 퀘스트의 핵심적인 재료 중 하나로서 수요가 있어 어느정도 거래되는 물품이라는 점이다. 오랫동안 플레이한 기존 유저들 중에서도 Chef의 Legendary 등급은 단 한명도 보이지 않는다는 점에서 이 생산의 흉악성을 다시금 생각해 볼 수 있다.

2.7.2. Manufacturing

  • Smith
    Warrior에게 특화되어 있어, Warrior는 Smith를 수련할 때 보너스 경험치를 받는다. 이 Smith라는 종목은 무기를 생산하거나 화살을 생산하는 대장 기술이긴 하나, 거의 버려지다시피 한 생산으로 생산품 대부분이 아무런 쓸모가 없다. 그나마 몇몇 유저들이 Shield 퀘스트나 Wind armor 퀘스트를 할 때 Fine steel dagger를 찾는 경우에만 쓸모가 있는것은 덤. 수련하기 위해서 구해야하는 Metal은 대량으로 파는 사람도 찾기 힘들고, Smith로 Legendary까지 올려봤자 어떠한 생산품에도 장점이 없어 2차 Trial을 Smith로 하려는 Warrior가 아닌 이상 수련하지 않는것을 권장하는 바다.
  • Carpentry
    Poet에게 특화되어 있어, Poet는 Carpentry를 수련할 때 보너스 경험치를 받는다. Carpentry는 일단 목공 기술이긴 한데, 대부분의 유저가 2차 Trial of Culture를 통과하기 위해 선택하는 생산으로의 가치가 더욱 크다. 유일하게 가공이 필요하지 않은 물품을 원재료로 삼는 장점이 있다. 다만 2차 Trial을 제외하고 냉정하게 보자면 생산품은 수요가 거의 없다시피한 Empty water jug와 Weaving에 단 하나! 필요한 Weaving tools를 제외하고는 영 쓸모가 없다. Polearm 계열의 무기는 분명한 장점이 있으나 이미 Nexustk 유저들에게 수 많은 물량이 돌아다니고 있어 힘들게 생산해봐도 별 소용이 없다. 단순히 2차 Trial을 통과하는데 용이하다는 이유만으로 평가되는 생산. 실패 품목인 Wood scraps 4개를 합쳐 "Scraps"라고 외쳐서 Ginko wood로의 복구를 시도할 수 있다.
  • Tailor
    Mage에게 특화되어 있어, Mage는 Tailor를 수련할 때 보너스 경험치를 받는다. Tailor는 옷을 생산한다. 다만 이 옷이라는게 상점에서도 그대로 구매할 수 있는 상점제 라는것이 문제. Tailor는 과거 Star 시리즈를 직접 생산하고 상점에 팔 수 있었을 때에 돈벌이가 되었던 직종 중의 하나로 현재는 Star 시리즈가 더 이상 Clan 내 상점에 판매되지 않아 매력이 떨어진 생산 종목 중 하나다 [34]. 또한, Master까지 Weaving과 병행해서 올릴 경우 Wind Armor의 최종단계에서 조력을 통해 Karma를 꾸준히 수급할 수 있는 장점이 있으며 Legendary 등급에서는 Dragon fan을 생산할 수 있다. Dragon fan은 Woodland의 Wings of fury를 만드는데 핵심 재료로 들어가며[35], 약간의 Protection과 AC가 있어 가~끔씩 PK에서 사용되기도 한다. 하지만 Wool의 Weaving을 통한 Cloth 수급이 매우 어려우며 [36] 대량으로 거래하기도 쉽지 않다. Mage가 아니라면 올리지 않는것을 권장하는 바이다.
  • Jeweler
    Rogue에게 특화되어 있어, Rogue는 Jewel을 수련할 때 보너스 경험치를 받는다. 생산에서 유일하게 돈을 벌 수 있는 구석으로 평가받고 있다. 게다가 Legendary Jeweler에서 생산할 수 있는 "Diadem"은 게임 내 어떠한 투구보다도 압도적인 성능을 보유하고 있다. 운영진 측에서도 생산에 드는 노력과 가치를 인정하여 이벤트성으로도 Diadem만큼은 거의 얻지 못하게 해두었다. 실제 Nexustk에서는 타 직종의 최종 생산품인 Military Polearm(Carpentry), Molten blade(Smith), Dragon fan(Tailor)은 과거 Daily coin을 통한 Random box로 많은 믈량이 시중에 유통되고 있으나, Diadem만큼은 극히 적은 양을 풀었을 뿐이라 그 희소성과 성능 탓에 매우 비싼 값을 유지하고 있다. 다만 Diadem을 생산하기 위해서 들여야하는 시간과 돈은 매우 막대한데에 비해 Diadem은 성공률도 매우 낮으며 Jeweler들은 Diadem을 생산하는 것은 오히려 손해라고 할 정도로 그 난이도는 절망적이다. 그래도 생산 레벨이 오름에 따라 이전에 생산할 수 있는 Bracelet과 Circlet, Casque의 성공률이 증가, 이를 상점에 판매해도 높은 수입을 얻을 수 있어 많은 이들이 Amber를 구매해 Jewel을 수련하기 위해 노력하고 있다.
  • Scribe, Alchemy
    Mage나 Poet만 수련할 수 있으며 Vale의 Mountain 정상에서 입문할 수 있다. "생산품이 성공할 때마다" 경험치를 획득하여 수련할 수 있다. 해당 생산은 Jewel을 제외하고 유일하게 "실용적인" 생산품을 생산하는데, SoD, SoP, SoI등으로 불리는 Scribe의 생산품은 PK나 Boss Hunting등에서 활약하며 Alchemy의 최종 생산품인 Black potion은 공격력을 증폭시켜주는 진백호령을 캐스팅 해준다. 다만 Clan이 없이 수련하기에는 불가능에 가까운데, 위치가 Vale 꼭대기인 Scribe mountain이므로 Clan에 가입한 후 수련하는것이 필수적.

2.7.3. Refining

  • Smelt
    Mining을 통해 얻어지는 Ore를 Metal로 제련하는 생산으로 Metal과 Fine Metal을 생산한다. 등급이 상승할수록 제련성공률이 증가한다. Smelt-Smith로 이어지는 제강 조합이 대표적이다. 보통 Novice 수준에서는 Ore(med)를 10개 제련 시도할 경우 모조리 Slag만 생산되거나 하나만 겨우 성공하는 등 성공률이 흉악하다. 일설에 의하면 Skilled 수준에서 Ore(Med)가 50% 정도로 성공하기 시작하며 Champion 레벨부터 거의 Ore(Poor)가 70% 수준의 성공률을 보인다고 한다. 여담으로 Slag는 1원에 상점에 팔린다.
  • Weaving
    Sheep을 통해 얻어지는 Wool을 Cloth로 직조하는 생산으로 Cloth와 Fine cloth를 생산한다. Smelt와 마찬가지로 등급이 상승할수록 직조 성공률이 증가한다. 의외로 Cloth의 성공률은 Accoplished 단계만 되더라도 약 40% 수준으로 초심자 수준에서도 성공률이 매우 낮은 편은 아니다. Master 수준에서는 60%, Legendary 수준에서는 90%의 성공률을 보인다고 한다. Weaving과 Tailor의 조합은 대표적. 여담으로, Fine Cloth는 Wind armor의 Magical net에서 꽤 요구하기도 하며 Cloth는 Chef의 Salt block을 만드는데 사용되는 재료로서의 수요도 존재한다.
  • Gemcutting
    다양한 경로를 통해 얻어지는 Amber, dk amber, White amber, Yellow amber[37]를 깎아 Crafted Amber와 Well crafted amber를 생산한다. 생산 실패품인 Tarnished - 류는 상점에 판매할 수 있다. Novice에서는 100개를 지르면 겨우 10~20개정도를 깎을 수 있으며 생산 레벨이 올라갈수록 성공률이 증가한다. Legendary 기준으로 80% ~ 85%의 성공률을 자랑한다. Gemcutting은 Jeweler들이 생산품을 만들기 위해 수련하는게 대표적이며 그 외의 경우에는 거의 수련하는 경우가 없다. 이유는 매우 간단한데, 수련하기 위한 Amber는 꽤나 많은 사람들이 매입하고 있어 수요에 비해 절대적으로 공급이 부족하며 무엇보다도 어떤 품목보다 비싸다. 가장 낮은 재료인 Amber[38]만 하더라도 타 재료에 비해서 1.5배는 더 값이 나가기 때문에 Jewel을 본격적으로 올리지 않는 유저가 아닌 이상 Gemcutting만 수련하는 경우는 거의 없다.

2.8. Carnages

Carnage 마크
Carnage of Riches 파일:Carnages.png 참가 파일:Carnagesvictory.png 승리
Bloodlust 파일:Bloodlust.png 참가 파일:Bloodlustvictory.png 승리
Elixir war 파일:Elixirwar.png 참가 파일:Elixirwarvictory.png 승리
Fox hunt 파일:Foxhunt.png 참가 파일:Foxhuntvictory.png 승리

Nexustk 내에서 이루어지는 유저 주관의 정기 이벤트로 요약할 수 있다.[39] 게임 내 Community Event board 에서 미국 동부시간( EST )[40]을 기준으로 Host들이 공지하여 4가지 종목이 순차적으로 열리거나 한 종목만이 열린다. 일부 Carnage에서는 PK를 위주로 진행하기 때문에 몇몇의 스킬과 아이템, 스킬 Orb, 그리고 추가 스탯이 적용된 망토와 신발 등 일부 악세서리는 착용이 제한된다. 이러한 Carnage들 중에서도 Carnage of Riches가 가장 인기있는 이벤트로 손꼽힌다. 휴일이 아닌 이상 Host가 예고한 정기적인 일정에 의해 개최되며 유서 깊은 컨텐츠인만큼 2차, 3차 승급 조건에도 채용되고 있다.

공통 규칙으로 Carnage가 시작하면 Captain이 아닌 이상 Host에 의해 임의적으로, 혹은 Captain의 선택을 받거나 Host에게 귓말을 넣는 등으로 한쪽 팀에 배정을 받게 된다.[41][42] 각 팀에 배정받은 유저는 자신의 팀 색이 잘 보이도록 갑옷을 입어야 하며 만약 이러한 갑옷이 없다면 중앙에 Carnage 담당 NPC에게서 Carnage Coat를 10전에 구매할 수 있다.[43] 이후, 각 Carnage의 룰에 따라 이벤트를 진행하게 되며 Carnage의 룰은 후술한다.[44]

가끔, 특별한 날이나 공휴일에는혹은 Host의 기분이 좋은 날에는 Free win으로 승패에 관계없이 참여만 한다면 승리를 인정해주는 Carnage를 열기도 한다. 이런 Carnage의 경우에는 참여하는 유저가 많아져 재밌는 상황이 연출되기도 한다.

만약 AFK[45]할 경우 Carnage 진행자가 귓속말로 Wake up! 등 몇 가지 조치를 취하다가, 도저히 반응이 없고 이로 인해 너무나 시간이 지연되는 경우엔 Carnage에서 쫓겨나는 경우도 있으니 주의하자.

2.8.1. Carnage of riches

등급 Prize
Adventure Ginseng, 10 Bear's liver, 3 Gold acorns, 3 Aged wine 중 1
Heroes Tainted blade, Tainted staff, Tainted ring, 12 Light fox fur 중 1
Glory Titanium glove, Whisper bracelet, Holy ring, Sen glove, Cursed blade, Cursed staff, Cursed ring, Bright staff, Might spear, Swift dagger 중 1
Legends Corrupted blade, Corrupted staff, Corrupted ring, Electra, Steelthorn, Star-staff, Titanium lance 중 선택1
Ancient Spike, Blood, Surge, Charm, Forsaken blade, Forsaken staff 중 1
Avatars Spike, Blood, Surge, Charm, Forsaken blade, Forsaken staff,Bringer's gift 중 1
Celestial Karma, Wand of fire, Winter scepter, Dark simitar, Light broadsword 중 1
Carnage of Riches is the most popular carnage game. It's here where people can prove they are skilled at player vs. player combat as well as cooperating well with their teammates. The players must fight each other in teams with the objective of killing everyone else on the opposite team.
Nexus Atlas
한국 바람의나라에는 없는 공평한 스탯 분배를 통한 Player vs Player의 대전.
국내성 무한장에서 개최된다. 평소에는 3판 2선승제이나, Bonus로 열리는 경우에는 단판의 경우로도 열리기도 한다. 2차승급과 3차승급에 필수적인 승급 조건으로 요구되고 있으며 많은 유저들이 함께 즐기는 유저 주관의 PK 이벤트다. 일반적으로 Host나 Captain를 통해 팀[46]이 나누어지며 Discord를 통해 각자 팀과 소통하여 협력하게 된다.[47] 높은 3~4차 승급자들 위주의 경기이므로 아직 스펙이 부족하지만 승리에 조금이라도 도움이 되고 싶다면 자신의 진영의 고 승급자에게 힐이나 Sanctuary를 지속적으로 걸거나 시전해주자. Heal out 등 아슬아슬한 순간에 결정적인 도움을 줄 수도 있다. 도사의 경우에는 2차승급만 되도 같이 그룹에 끼워주는 경우가 많다.
만약 자신이 3~4차 승급자이고, PK에 대해서 알아보고 싶다면 해당 링크를 참고하자. 링크
승리 보상은 경험치가 필요한 99~1차 승급자라면 Bringer's gift(10억경)을, 여유가 있는 3~4차 승급자라면 Karma(0.5p)를 받곤 한다. 물론 그 외에 개인적으로 필요한 물품을 받아도 무방하다. 패배 보상은 단순히 경험치 뿐이니 눈물을 머금고 다음을 기약하자.
  • 국내에서는 해외 유저와의 핑 차이로 격수 직업군의 경우 필살기를 정확히 맞추기 어렵다. PK를 즐기고 싶다면 미꾸라지 등 VPN을 통한 접속으로 서버와의 핑 차이를 줄여서 플레이하는 등의 방법이 권장되고 있다.
  • 다양한 맵이 존재한다. 겨울과 여름에만 특별하게 열리는 맵도 있다고 하니 알아보는것도 좋을지도..?
  • 일반적으로 1시간 정도는 소요된다. 잠수탈 경우에는 어느정도 기다려주다가 쫓겨나니 유의하자.
  • 2개 이상의 계정의 중복출전은 금지하고 있다. 잠수타는 유저가 있으면 밸런스가 안맞기 때문이라고.
  • 2020년 2월 경 기존 스탯별 기준이 아닌, 승급 차수를 기준으로 하여 스탯 밸런싱을 가하는 쪽으로 변경되었다. Bloodlust와 동일한 이벤트전이 된 셈.
  • 입장비가 있다. 수준에 따라 200/500/1,000/5,000/8,000/12,500/16,000G로 입장비를 들고 오지 않으면 입장할 수 없으니 유의하자.
  • 위치가 북동쪽으로 까다로운 만큼 일부 Kugnae에 기반을 둔 Clan들은 무한장으로 이어지는 통로를 가지고 있다. 시간내에 들어갈 수 없을것 같을 때에는 적극적으로 이용하자.

2.8.2. Bloodlust

2020년 2월 패치로 인하여 Carnage와 거의 동일한 PK전투가 되었다. Bloodlust는 과거, 유저 스탯에 하향 밸런싱[48]을 가한다는 규칙으로 Carnage와 구분되었으나, 현재는 거의 모든 룰이 Carnage와 흡사하게 되었다. 특징은 위에 기술한 것과 같으나 해당 Bloodlust는 3차승급의 필요조건으로 작용한다. 즉, 2차 승급에는 필요 없다.

게다가 Bloodlust는 따로 보상이 없다. 그로 인하여 입장비도 모든 수준에서 1,000G로 매우 값싼 편에 속하기도 하고. 일부 유저는 Bloodlust의 보상이 없어 3차 승급전까지 미루다가 3차승급 조건인 5승만 챙기고 더 이상 하지 않는 경우도 많다.
Bloodlust는 Buya 무한장에서 개최된다. Carnage와 혼동하여 Kugnae로 가지 않게 유의하도록 하자.

2.8.3. Elixir war

CTF와 유사한 형태의 PVP 이벤트로 Nagnang의 무한장에서 진행하며 일부 Nagnang 소재의 Clan은 무한장으로 향하는 통로가 있다. Elixir war의 가장 큰 특징은 활을 이용하여 상대방을 견제, 아군을 보호, 혹은 Rush를 통한 극적인 승리를 연출하는데에 그 재미가 있다. Elixir war도 3차승급 조건 중 하나로, 5승을 거둬내야 한다.

기본적으로 3판 2선승제나 5판 3선승제 그리고 단판의 룰이 있으며 일반적으로는 2/3이나 3/5의 룰로 진행한다.

경기가 시작되면 기본 활과 36발의 화살을 지급받는다. 화살은 보충이 불가능하므로 신중히 사용하도록 하자. 각 팀은 일반적인 직사각형 맵의 좌측 상단과 우측 하단에 진영을 두고 있으며 각 팀의 시작지점은 상대 팀의 목표지점이자, 각 팀의 최후 방어 지점이다.

규칙은 이러하다. 활이나 석궁 종류의 아이템을 낀 채로 공격을 하면 화살이 나가는데, 화살이 유저에게 명중하면 피격당한 유저는 공격한 유저의 팀 색깔로 옷이 염색 되어버린다.[49] 상대팀의 색깔로 염색이 된 상태에서 방향을 전환하는 행위를 제외하고 한 칸이라도 움직인다면 탈락하여 응원석으로 이동하게 된다.[50] 덧붙여, 상대 팀의 화살에 맞아 염색이 된 상태에서 상대 팀의 화살을 추가적으로 피격당해도 아무런 영향이 없다.[51] 이러한 상태는 우리 팀의 화살을 맞아 원래대로 염색이 이루어지면 움직일 수 있다. 추가적인 룰로, 시간이 많이 지날 시에는 "5 Seconds"라는 규칙이 추가되는데 이는 각 팀의 방어 지역에서 상대 팀의 색으로 염색이 되지 않은 팀원은 5초에 한번씩 움직여야만 한다.

상대방의 화살을 요리조리 피해, 상대팀의 진영에 무사히 도착했다면 Elixir를 획득할 수 있는데 이를 맵 중앙의 NPC에게 건네주는 것이 아니라 Acorn을 건네주면 승리하게 된다.[52][53]

룰은 간단하지만 호불호가 매우 갈리는 종류의 PVP로 경기 초반을 제외하고는 거의 모든 시간을 눈치 싸움과 화살 분배에 신경써야 하며 갑자기 달려 나올 수 있는 상대방을 맞춰야하는 부담감도 팽배하다. 그러나 상대방도 이래저래 신경 써야할게 많아 경직되어 있으므로 눈치싸움에 자신이 있다면 허무할정도로 간단히 승리를 거둘 수 있는 종목이기도 하다. 이래저래 사람을 많이 타는 Carnage. 이 때문에 3차승급 조건을 채우면 Eilxir war를 쳐다도 보지 않는 경우가 꽤 잦다.

각 유저의 스펙에 상관없이 한 명, 한 명이 매우 중요하므로 외국인과의 소통이 자신있다면 허물없이 친해질 수 있는 계기로 작용한다.

여기서만 쓰이는 용어들도 존재하는데 대표적으로는 기술한 Line. 방어나 공격에 능동적으로 대응하는 Elixir war의 대표적인 전략중 하나다. 그 외에도 Double, Triple이 있는데, 한 명이 두 명을 견제하거나, 세 명을 견제하는 경우를 말한다. Block도 자주 이용되는 전략으로 소수의 인원이 방어하고 있을 경우 달려 가려는 유저와 보호하는 유저로 구성된 두 명이 전략적으로 상대팀의 위치를 파악하여 화살을 대신 맞아주는 행위를 통해 상대방 한명을 완전히 봉쇄, 유유히 Elixir를 가져가는 행위를 말한다. 그리고 Rush라는 단어가 있다. 단순히 상대방의 진영을 향해 돌격하여 전광석화와 같이 Elixir를 취득, Acorn을 건네줌으로써 승리하는 것이다. 일반적인 경우에는 Troll로 취급되나, 상대방의 전략에 휘둘려 패배가 확실한 상황에서 성공한다면 Eilxir에서 느낄 수 있는 최고의 짜릿함을 만끽 할 수 있을것이다.[54]

입장에는 1,000G의 입장료가 있으며 승리 보상은 옷을 염색할 수 있는 Dye potion이나, Token, 그리고 Long sheath 이며 일반적으로는 Token을 모아 활을 사곤 한다. 여기서 구하는 활은 이 이벤트에서 기본활을 대신해서 사용할 수 있다.

2.8.4. Fox hunt

한국 바람의나라의 부여 궁사의 길 위치에서 열리는 Carnage. 한국 바람의나라에서는 보지 못할 종류의 이벤트로 사람이 많으면 시작하기까지 기다리는 시간이 약간 있다. 유일하게 개인 탈것 지참이 되는 Carnage이므로 가지고 있는 탈것을 화려하게 뽐내보자.[55] 3차승급 조건으로 5번 승리를 해야하는 다른 Carnage와 공통점이 있다.

두 개로 구성된 팀은[56], Host 앞에 한 줄로 나란히 서서 Captain을 한명씩 뽑는다. 당선된 Captain은 자신을 쫓아다니는 여우를 한 마리씩 소환하게 된다. 이후 게임이 시작되면 각팀은 상대 Captain 이나 여우를 움직일 수 없도록 4방향으로 길막을 해서 가두면 된다. 당연히 Captain 으로 선정된 사람은 갇히지 않도록 도망쳐야한다.

모든 Carnage 중에서 가장 빨리 끝나는 편으로 간단히 한 판을 즐길 수 있어 선호하는 사람이 꽤 많다. 다른 Carnage는 피하면서도 Fox hunt만 하는 사람도 있을 정도.

여기서만 있는 독특한 팀 선택 방식이 하나 있는데 "Player choice"일 경우 대기실에서 한 줄로 나란히 선 유저들끼리 팀을 이룰 수 있다.[57] 물론 Host가 임의로 선택하는 경우도 있다.

입장료 1,000G에 비해 승리 보상은 Blood, Charm, Surge, Spike의 95제 Weapon 이나 50 hands item 중 하나 선택해서 받을 수 있어 보상도 쏠쏠하며 Token을 모아 탈것을 교환할 수도 있다. 모든 Carnage들 중 가장 가볍게 즐기기 좋다.

3. 문제점 및 비판

Nexustk에 대한 전반적인 문제점은 해당 문서 참고

4. 기타

20년 간 커뮤니티의 중심이었던 Maya라는 유저가 21년 갑작스레 세상을 떠나며 큰 충격을 주었고, 이를 기리기 위해 게임 내 NPC로 남겨지게 되었다. 그녀의 장례식은 많은 유저들의 참여로 성대하게 치러졌으며, 그녀의 선행과 헌신은 NEXUS 게임사에 영원히 기억되고 있다. 출처


[1] 한국 바람의 나라에서 부여/국내/장안성 왕이 주었던 왕퀘를 예로 들 수 있다. [2] 경험치 보상은 캐릭터의 스탯에 비례하며, 보통 경험치 변환을 통해 Mana(마력)를 100 올릴 수 있는 양을 획득하게 된다. [3] 이러한 자기소개란은 Menu - Prfoile에서 변경할 수 있다. [4] 일명 레드마크.빨간 줄 1 arrest(s) for unspecified serious crimes으로 해석하면 불특정 중범죄에 대한 체포(징계). 그만큼 서드 파티프로그램 등 게임에 악영향을 미치는 프로그램을 사용하는 것을 게임 내 에서 중대한 범죄로 여기고 있다는 셈. 이는 정상적인 플레이를 하는 유저들을 직, 간접적으로 방해할 우려가 있으니 강력하게 처리하고 있음을 보여주는 의도가 함축되어 있다. [5] 주막의 경우 "XX을 맡아 줘." 등 [6] 이는 감옥에 가면서 Karma가 같이 깎이게 되는것이 원인인데 그 감소폭이 실질적으로 복구가 불가능할 정도로 깎아버린다. [7] 참고로 외국 유저들 상당수는 도배 행위 자체도 굉장히 싫어한다. 한국 서버에서 흔히 물건을 사고 파는 행위를 할 때 인구가 밀집한 지역에서 도배를 시도하지만 이를 외국 서버에서 함부로 시전했다가 유저들로부터 신고를 받을 수 있기 때문에 주의하자. 대처법으로 주막에서 주는 정액제 특전인 무료 세계후를 쓰거나, 아니면 북미시간대로 주말에 열리는 장터를 이용하는 방법도 있다. [8] 다만 문의를 아예 무시하고 답변을 안해버리는 경우는 없잖아 있다. [9] Nexustk에서는 승급시 명칭을 "San" 이라고 두고 있으며 승급수준에 따라 Il, Ee, Sam, Sa로 구분하는데 이를 읽어보면 우리나라의 일, 이, 삼, 사 임을 알 수 있다. [10] 통칭 NPC 서브패스(Non-Pc subpath). 비교적 간단한 재료와 경험치를 통해 일정 수준 이상이면 바로 취득이 가능하다. [11] 대표적으로 Warrior의 PC 서브패스인 천군은 게임내 각종 재판과 게임 내 법률(law)을 다룬다고 알려져 있다. [12] 이러한 미션이나 퀘스트도 대부분 컨셉 플레이에 맞게 짜여져 있으니 이들이 얼마나 진심인지 잘 알 수 있을 것이다. 예컨대 Poet의 PC 서브패스 중 Druid의 경우 게임 내 꽃의 꽃말에 대한 시험을 보기도 한다. [13] 특히, 이와 같은 낯선 게임 문화는 RP적 요소에 익숙하지 않은 국가로 하여금 Nexustk에 적응하기 어려운 진입장벽으로 작용하기도 한다. [14] 한 예시로 PC subpath중 babarian은 Tiger meat를 사고 파는것을 금하고 있다. 만약 Tiger meat를 구매하거나 판매한다는 사자후를 날리는 경우에는 몰랐다고 하더라도 불쾌한 눈초리를 받을 수 있으니 가급적 주의하도록 하자! [15] 한국 바람의나라로 따지자면 금남자갑옷 같은 일명 "금" 시리즈로 통하는 상점 갑옷들이 해당한다. [16] 아직 공개되지 않은 Woodland Armor를 제외하고,가장 방어력이 높아 PK에 자주 채용되기 때문에 가격이 비싸다. [17] Polearm 계열의 무기는 Carpentry의 Grand Master 단계부터 제작할 수 있는 아이템이었으나 과거 Daily coin을 통해 얻을 수 있었던 Random Box에서 많은 수량이 풀려 구하는 것은 어렵지 않다. [18] 비슷한 무기로 이벤트로 풀리는 Flame Spear, Featherlight arm 가 있다. 동일하게 한칸 떨어진 적을 공격할 수 있다. [19] 보조아이템과 달리 무기, 갑옷, 손장식은 Vortex라는 특수한 던전에서도 얻을 수 있다. [20] 한 아이템에 중첩해서 적용할 수도 있다. [21] 그 외에도 Shard set나 TP set가 대표적. [22] 따로 Primogen이라는 호칭으로 불리며 Nexusatlas라는 유저 공식 팬사이트에 문주의 변경 소식을 따로 기사화하여 실을 정도. [23] 일련의 사태를 겪으며 사라진 문파도 존재한다. [24] 일반적으로 두 자릿수 이상의 유저가 함께 해야한다. [25] Rings가 아닌 Tribes만 인정. [26] 이러한 "가 클랜"을 만들기 위해서는 Archon을 통한 문의가 선행되어야 한다. [27] 그나마 위안되는 사안은 재도전이 가능하다. [28] 대표적으로는 승급퀘스트. 대놓고 승급퀘스트에서는 일정 수준 이상의 Karma를 요구하고 있다. 그 외에도 SOE로 대표되는 Staff of elemental이라던가, Faerie light 라던가. 앞서 서술하였던 Star, Moon, Sun 퀘스트에서도 일정 수준 이상의 Karma를 요구한다. [29] 극악의 드랍률을 자랑하는 아이템을 모아 Shift+I의 조합 기능을 통해 제작해야 하는데, 해당 조합법에 대한 힌트도 적을뿐더러 수십, 수백 만개의 조합을 시도해야한다. 그나마 다행인건 년단위로 운영진이 이에 대한 힌트를 주는지라 조금씩 해결되고 있기는 하다는 것이다. [30] 해당 NPC의 이런 기능은 과거에 그 자리에서 AFK했던 유저가 모든 유저에게 친절하고, 항상 버프를 주던 것에서부터 기인했다. [31] 게다가 Rice도 Food preparation에서는 아무런 쓸모가 없는데 왜 주는지도 의문이다. [32] Gogoon-Island의 Turtle soup를 비롯하여 몇 가지 품목이 더 있긴 하지만, 해당 생산품은 생산 경험치를 주는지 조차 확실하지 않으므로 제외하기로 하자. [33] 그래도 실패/성공에 관계없이 Water jug를 Empty water jug로 돌려주기는 한다. [34] 단, Star Gown의 경우, Sanhae에 위치한 옷 상점에 5000전에 판매할 수 있다. [35] 물론 이미 Random Box로 풀린 많은 물량이 시중에 돌아다니고 있다. [36] Weaving 생산등급 Adept 혹은 Talent에 도달하더라도 Cloth 생산 성공률이 40% 대에 불과하다. 단, 생산된 Cloth로 옷을 생산하는 Tailoring 성공률은 의외로 Novice 단계에서도 7 ~ 80%로 준수한 편이다. [37] 한국 바람의 호박이다. [38] 심지어 가공도 안된 재료임을 명심하자. [39] 게임 내에서 일정 기준을 갖춘 Host가 주최할 수 있다. [40] 한국과는 13시간의 시차가 존재한다. [41] 만약 염색약을 사용한 상태였다면, 염색약이 덧씌워져 해당 염색약이 지워지게 되니 유의하자. [42] PK의 경우 어느정도 밸런스가 맞춰지도록 Host의 입김이 작용하는 편이다. [43] 팀 색을 혼동시키는 옷을 입을 경우 Host가 주의를 주러 온다. 만약 이러한 주의에도 불구하고 반복적으로 Host의 권고사항에 따르지 않는다면 추방당하거나 Carnage의 블랙리스트로 올라 더이상 Carnage에 참여할 수 없게 될 수 있으니 주의하자. [44] Fox hunt를 제외하고는 탈것 허용이 안되는 등 세세한 규칙이 있으니 잘 알아보고 가면 편리하다. [45] Away from Keyboard. 잠수타는 유저들을 일컫는다. [46] 보통 Black, Red, White와 blue 팀 중 하나로 나뉘게 된다. [47] 일반적으로 3~4차승급이라면 그룹에 끼워주게 되며 만약 채널이 없다면 귓속말이나 그룹말로 그룹원에게 Discord의 초대를 요청하면 된다. [48] 그외에 보조 아이템 착용 금지도 있는데 이는 밸런싱을 위해 강제로 착용하게 되는 아이템 때문이라고 [49] 단, 무조건 염색이 되는것은 아니므로 유의할 것! Bow에 따라 명중률이 상이하다. [50] Ctrl + R의 새로고침 기능을 이용할 경우에도 탈락되니 유의하자. [51] 이를 이용하여 일정 X축이나 Y축에 줄을 세워 상대팀의 진격을 막는 방안을 Line이라고 한다. [52] Elixir가 없을때 중앙의 NPC 지역으로 가면 탈락이므로 주의하자. [53] H 키를 통해 건네주어야만 하며 Acorn은 준비맵의 NPC가 판매하고 있다. [54] 첨언하자면, 상대 팀의 각 유저가 마킹하고 있는 유저가 존재할 경우에 시도하는것이 그나마 성공률이 높다. [55] 개인 탈것이 없더라도 걱정하지 말자. Host가 말을 소환해 준다. [56] 일반적으로 6명이 팀이 된다. [57] Clan 멤버로 이루어진 팀도 나오는 편.

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