최근 수정 시각 : 2024-03-22 12:23:19

Miner's Haven/팁

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1. 개요2. 기본적인 정보
2.1. 게임의 전반2.2. 타이쿤 요소
2.2.1. 광석의 효과 및 상태이상
2.3. 환생 및 희생 관련2.4. 아이템 합성

1. 개요

Miner's Haven의 각종 정보와 팁을 적는 문서. 타이쿤 게임이지만 플레이 시간이 압도적으로 길며 복잡한 장치들이 많으며, 환생 횟수 등에 따라서도 운용법이 크게 달라진다.
수학적인 계산이 상당히 많이 동원된다.

자세한 팁은 위키를 통해 찾아보자.

2. 기본적인 정보

2.1. 게임의 전반

  • 재화는 크게 캐시(Cash), Uc, Shard로 나뉜다.
    • 캐시는 이 게임에서 가장 중심이 되는 재화로 상점 아이템을 사거나 환생을 위해 모아야 한다. 환생을 하게 되면 50$으로 초기화된다.
    • Uc는 언오비테니움 크리스탈의 약자로 고급 재화이다. 주로 유료 구매 등을 통해 얻을 수 있으며 Uc를 지불하여 구매할 수 있는 아이템과 상자 등을 구매할 수 있다. 환생 및 희생을 하여도 유지된다.
    • Shard는 환생 시 스킵한 라이프 횟수의 절반만큼 지급되며, Reborn/Adv.Reborn 등급 아이템을 팔 때도 지급한다. 주로 타워에서 Reborn/Adv.Reborn 등급 아이템이나 플랫폼을 구입하는 데 사용한다. 환생 시에도 사라지지 않으나 희생 시에는 사라진다.
    • 캐시를 세는 수의 단위는 이곳을 참고하도록 하자.
    • 캐시 보유량이 [math(10^{306})]을 넘어가면 소수점 13자리까지 넘어가는 등 비정상적인 것처럼 표기되나 환생은 정상적으로 작동한다.
    • 캐시의 최대 한도는 [math(1.78\times 10^{308})][1]이며 이를 넘어갈 시 무한대로 표기된다.
    • 연구 포인트(Research Point)는 상점 아이템 및 고급 환생 아이템의 해금에 필요한 매우 중요한 포인트이다. 사실상 네 번째 재화로 통한다. 일정 수의 광석 제련마다 얻을 수 있으며, 엄청난 수급 효율을 보이는 아이템으로 연구 포인트를 파밍하는 방법도 있다.
    • 각 시즌마다 얻을 수 있는 한정판 아이템은 상자에서 얻을 수 있는 것과 특정 장소에서 이벤트 재화를 사용해 교환받을 수 있는 것이 있다. 이 한정판 아이템들은 희생 시에도 최소한 아카이브[2]에는 남고, 성능이 좋은 녀석들도 상당히 많기에 적극적으로 참여해주자.
  • 이 게임에는 맵 곳곳에 숨겨져 있는 상자(Crate)와 접촉하여 연구 포인트와 확률적으로 뽑기 상자(Box)를 얻을 수 있다.
    • 뽑기 상자는 여러 가지가 있으나, 통상적으로 얻을 수 있는 것들로는 '''일반 상자(Regular box), 비현실적인 상자(Unreal box), 지옥불 상자(Inferno box) 이렇게 세 가지가 있다. 오른쪽으로 갈 수록 희귀 아이템을 얻을 확률이 늘어난다.
    • 비현실적인 상자의 경우, 1%의 확률로 어마어마한 상자(Magnificent Box)로 변하여 상자를 열게 되는데, 이 때 초희귀/기간한정 아이템의 획득 확률이 초대폭 상승한다.
    • 행운 클로버(Lucky Clover)는 상자를 열 때 같이 소모하여 희귀 아이템의 획득 확률을 올려주고 아이템을 다량으로 얻을 확률을 부여한다. 한 번 당첨에 최대 3개까지 얻을 수 있다.
  • 맵 어딘가에 출현하는 마스크맨(The Masked Man)은 각종 재화로 마스크맨에게서만 얻을 수 있는 특별한 아이템을 살 수 있다. 마스크맨은 현지 시각으로 금, 토, 일요일에만 출현하며[3] 같은 아이템이더라도 서버나 경과 시간에 따라 가격이 변하므로 최적의 가격으로 파는 서버를 찾는 것도 좋다. 마스크맨의 위치는 매번 바뀌므로, 이곳을 참조하자.

2.2. 타이쿤 요소

  • Miner's Haven은 드로퍼를 "광산" 으로 칭하며, 수급 장판은 "용광로" 로 칭한다.
  • 광산의 종류에는 일반 광산, 리모트 광산, 채굴기, 다중 광산, 산업 광산,오비탈 광산으로 나뉜다.
  • 업그레이더의 경우에는 광석의 형태에 변화를 주는 것만으로도 업그레이더로 취급한다.
    • 일반 광산: 일정한 간격마다 광석을 떨어뜨린다.
    • 리모트 광산: 리모컨에 있는 버튼을 눌러야 광석을 떨어뜨린다. 같은 광석 종류일 때 일반 광산보다 캐시가 더 많이 들어온다.
    • 채굴기: 수동으로 기계에 있는 버튼을 눌러야 광석을 떨어뜨린다. 광석 크기가 상당히 큰 편이라 같은 광석이더라도 일반 광산과 리모트 광산보다 캐시가 더 많이 들어온다.
    • 다중 광산: 한 번에 여러 개의 광석을 떨어뜨린다.
    • 산업 광산: 석탄을 공급해 줘야 광석을 생산한다. 모든 형태의 용광로 중 동일 광물에서 캐시가 가장 많이 들어온다.
    • 오비탈 광산: 레이더가 가리키는 곳을 기준으로 반지름 블럭 4칸 정도 범위 내에서 랜덤한 위치에 하늘에서 광석을 떨어뜨린다.
  • 용광로의 종류에는 일반 용광로, 셀 용광로, 연구 센터, , 기타 용광로 로 나뉜다.
    • 일반 용광로: 매우 낮게 깔려있는 용광로로 컨베이어를 통해 이을 수 있다. 배율은 낮지만 대체로 업그레이드 카운터에 관계없이 모두 받는다.
    • 셀 용광로: 사방이 높게 막혀있는 용광로로 광산에서 바로 떨어지는 광석만 받을 수 있다. 배율이 높으나 대체로 업그레이드 카운터가 0 이하인 광석만 받을 수 있으며 0을 초과할 경우에는 캐시가 들어오지 않는다.
    • 연구 센터: 일반 용광로와 비슷하나 캐시 수급량을 희생하는 대신 더 많은 연구 포인트를 모으는 데 특화되어 있다.
  • 기타 용광로: 퀘스트 또는 이벤트에 한해 나오는 용광로로 이벤트 업적이나 아이템 보상을 위해 사용된다.
  • 업그레이더의 종류에는 일반 업그레이더, 무제한 업그레이더, 기타 업그레이더로 나뉜다.
    • 일반 업그레이더: 업그레이드 횟수나 광석의 최대 가치에 제한을 걸어둔 업그레이더이다. 업그레이더의 대부분을 차지한다.
    • 무제한 업그레이더: 업그레이드 횟수나 광석의 최대 가치에 제한을 걸어두지 않은 업그레이더이다. 무제한 업그레이더는 다시 스택 초기화 업그레이더무한사용 업그레이더 로 나뉜다.
      • 스택 초기화 업그레이더: 광석이 지금까지 받은 업그레이드 태그를 없애 스택을 초기화하는 업그레이더이다. 각 업그레이더는 고유한 태그가 있는데, 해당 태그가 존재하면 업그레이드가 불가능하거나 업그레이드 형태가 변하는 등 영향을 준다. 단 밸런스 문제로 인해 스택 초기화 업그레이더 자체의 태그는 없앨 수 없다.
      • 무한사용 업그레이더: 말 그대로 사용 횟수와 최대 가치에 제한을 걸어두지 않았다. 여러 번 사용이 가능하나, 이 또한 밸런스 문제로 인해 사용 시 광석 소멸이나 광석의 가치가 0 또는 음수가 되는 확률이 존재한다.
    • 기타 업그레이더: 상술한 형태의 업그레이더가 아닌 경우. 광석의 형태만 변화시키는 경우가 해당한다.

2.2.1. 광석의 효과 및 상태이상

  • 일부 업그레이더는 광석에 특별한 효과을 부여한다. 이로울 수도, 해로울 수도 있지만 주로 광석이 소멸되는 등 해가 되는 효과가 많다. 대부분의 상태이상은 스택 초기화 업그레이더나 와일드 스포어 등으로 제거가 가능하다.
    • 불(Fire): 말 그대로 광석이 불에 탄다. 불이 붙은 상태로 4초가 경과하면 광석이 타 없어진다.
    • 동상(Frostbite): 불과 반대되는 상태이상으로 하늘색 불에 타는 형태이다. 불과 동일하게 4초 후 광석이 없어진다. 불과 반대되기 때문에 불을 붙이는 업그레이더로 없앨 수 있다.
    • 방사능(Radioactive): 겉으로는 보이지 않지만 방사능에 오염된 광석은 5초 후 폭발하면서 사라진다. 이 방사능이 현실에서도 그렇듯 이 게임에서 상당히 귀찮고 위험한 상태이상인데, 폭발한다는 특성 때문에 주변의 광석들을 어지럽히거나 컨베이어 밖으로 죄다 밀쳐버린다. 또한 폭발 대미지가 있기 때문에 가까이 다가가면 그냥 폭사해버린다. 무엇보다도 시각적 효과가 없어 방사능 효과를 주는 업그레이더를 알지 못하면 무엇이 원인인지 알 수 없다.
    • 반짝임(Sparkles): 광석에 반짝이는 효과가 생긴다. 그게 끝. 하지만 일부 아이템에는 득이 되거나[4] 독이 될 수도[5] 있다.
    • 독(Poison): 광석에 초록색 연기가 난다. 중독된 광석은 4초 후 사라진다.
    • 연기(Smorking): Robotic Enhancer에서만 부여하는 고유 효과이다. 광석에 새까만 연기가 난다. 하지만 광석이 사라지는 효과는 없다. 이 효과는 Maintenance Supporter로만 제거할 수 있다.
    • 젖음(Wet): 단 한 번 불타 없어지는 것을 막는다.
    • 내화성(Fireproof): 내화성을 갖는 일정 시간동안 불타 없어지는 것을 막는다.
    • 보호막(Shield): 광석이 파괴 판정을 받을 때마다 보호막을 1개 소모하여 파괴를 막는다.
    • 공허(Void): Void Drive에서만 주는 고유 효과. 3초 동안 보호막 40개를 부여하지만 3초가 지나면 광석이 파괴된다. 또한 광석이 파괴된 시점부터는 광석에 대포류 아이템을 사용하지 못하게 만든다.[6] 이 효과는 일반적인 스택 초기화 업그레이더로 없앨 수 없으며 Deadly Spore로만 없앨 수 있다.
    • 교육(Education): 광석에 일루미나티 파티클이 생긴다. 교육 효과를 주는 각 업그레이더에 지정된 시간이 경과하면 광석이 해당 배율만큼 업그레이드되지만, 시간이 끝나기 전 다른 업그레이더에 의해 업그레이드 카운터에 변화가 올 경우 광석이 파괴된다. 참고로, 이 효과로 광석이 파괴될 경우 보호막 유무 여부를 무시한다.
      • 드레돈(Draedon): 교육의 파생 효과로 전반적인 효과는 교육과 동일하나 지정된 시간동안 지속적으로 광석에 업그레이드를 주는 것이 차이점. 파란색으로 반짝인다.
    • 역병(Plague): 광석이 점점 커지다가 3x3x3 크기가 되는 순간 파괴된다. 태초 크기 3x3x3 이상의 광석이 영향을 받을 경우 즉시 파괴된다.
    • 가이아의 축복(Gaia's Blessing): Garden of Gaia에서만 주는 고유 효과. 초록색 파티클이 나며 업그레이드 카운터가 0이 아닌 모든 업그레이더에 1.02배의 업그레이드 보너스를 부여한다.[7]1.02배라는 수치가 작아보이지만, 수많은 업그레이더를 거치다 보면 적지 않은 차이를 낸다. 단, 업그레이더를 통과할 때 불이 붙은 상태라면 효과는 부여되지 않는다.
    • 복제 불가(Replicator Banned): Ore Replicator를 통해 광석을 복제할 수 없게 된다. 이 효과는 어떠한 방법으로도 제거할 수 없다. 현재 이 효과를 주는 아이템은 Methuselah's Mask와 Leggendary Black Hole이다.
    • 노바(Nova): 별 계열 업그레이더의 영향을 받으면 해당 업그레이드 배율에 4를 곱한다. Blue Supergiant의 경우에는 곱하는 배율이 25로 증가한다.
    • 노바-스크로(Nova-Schro): 슈뢰딩거 계열 아이템에 1.3배 보너스를 준다. 상점 아이템은 제외.
    • 무중력(Anti-Gravity): 말 그대로 중력이 사라져 광석이 위로 날아간다. 일정 고도 이상으로 날아가면 광석은 소멸된다.이 무중력 상태의 광석을 다루기 위한 각종 업그레이더도 있다.

2.3. 환생 및 희생 관련

  • 이 게임에서 가장 핵심이 되는 시스템인 "환생(Rebirth)" 시스템은, 일정 캐시 이상 모았을 때 기본 아이템과 캐시를 50$으로 초기화시키는 대신[8] Reborn 등급의 아이템을 하나 얻는다. 일반적인 상점 아이템과는 비교를 거부할 정도로 강력한 성능을 가졌으며 낮은 확률로 Reborn의 상위 등급인 Adv.Reborn 아이템도 나온다.
    • 환생 시 얻는 Reborn과 Adv.Reborn 아이템은 환생 횟수에 따라서 해금되는 것들이 있다. Reborn/Adv.Reborn 등급 아이템의 설명 밑을 보면 <Life 숫자> 로 되어있는 부분의 숫자가 해금에 필요한 환생 숫자이다.[9]
    • 각 아이템별로 환생 시 얻을 확률을 알 수 있는데, Reborn/Adv.Reborn 등급 아이템의 설명 밑을 보면 <Rarity 숫자> 로 되어있는 부분의 숫자가 얻을 확률이다. 숫자가 낮을수록 얻기 힘든 아이템이다. 현재 존재하는 아이템 중 제일 높은 숫자는 20, 제일 낮은 숫자는 0.1이다. 일부 Reborn 등급은 Adv 딱지가 붙은 아이템보다도 얻기 훨씬 힘들다. 이런 Reborn 등급을 통틀어 Decimal Reborn이라고 칭한다.
    • 환생을 하면, 1/1024 확률(0.1% 미만)[10]의 확률로 Shiny Reborn 아이템을 얻게 되는데, 성능은 기존과 동일하나 얻기가 매우 힘든 만큼 값어치가 매우 크다. 추후, 3차 희생 업데이트에 큰 도움이 될 것이라고 하니 참고하길 바란다.
    • 일부 상점 아이템들은 일정 수 이상의 환생을 요구한다.[11]
    • 환생에 필요한 캐시는 현재 라이프의 수에 따라 점점 증가하며 다음의 공식을 따른다.
      • 1st ~ 40th: [math((2.5\times 10^{19})(x+1))]
      • 41st ~ 5000th:[math({\bigg (}(10^{19}\left(5\left\lfloor {\frac {x}{5}}\right\rfloor +2.5\right)\left(100\left\lfloor {\frac {x}{25}}\right\rfloor +1\right)\left(1000\left\lfloor {\frac {x}{500}}\right\rfloor +1\right){\bigg )}^{(0.00024x+1)})]
      • 5001st 이후: [math({\bigg (}10^{19}\left(5\left\lfloor {\frac {x}{5}}\right\rfloor +2.5\right)\left(100\left\lfloor {\frac {x}{25}}\right\rfloor +1\right)\left(1000\left\lfloor {\frac {x}{500}}\right\rfloor +1\right){\bigg )}^{0.00024\left\lfloor 10{\sqrt[{7}]{12500x^{4}}}\right\rfloor +1})]
      • 공식이 바뀌는 시점에 들어가면, 이전에 비해 환생 비용이 급격하게 오른다. 40에서 41로, 5000에서 5001로 넘어가는 때인데, 이상하게도 500에서 501로 넘어가는 시점에서도 급격하게 오른다.
      • 환생에 필요한 비용은 최소 $25Qn([math(2.5 * 10^{19})])이며, 최대 비용은 $10NVSPTGNTL([math(10^{241})]) 캐시이다. 최대 비용이 되는 시점은 80,351st이다.
    • 환생 비용의 1000배씩 되는 캐시가 모일 때마다 라이프 스킵 스택이 쌓인다. 환생에 필요한 캐시를 [math(a * 10^{Re})] 라고 뒀을 때, n번의 스킵을 하기 위해서는 [math(a * 10^{Re+3n})] 만큼의 캐시가 필요하다. 라이프 스킵을 1개 하게 되면 라이프가 2 오르게 된다. 환생 한 번당 20스킵까지 가능하다. 따라서 20 스킵에 필요한 최소 비용은 원래 비용에 [math(10^{60})]을 곱한 수치며 완전 최대는 $10NONONGNTL([math(10^{301})]) 캐시다.
      • 스킵이 일어나면, 추가적으로 환생 아이템을 얻을 확률을 가지게 되는데 최대 3개까지 얻을 수 있다. 확률은 다음과 같다.
        스킵한 라이프 아이템 1개 아이템 2개 아이템 3개

        0~1 100% 0% 0%

        2~5 75% 25% 0%

        6~8 60% 30% 10%

        9~13 55.55% 33.33% 11.11%

        14~16 33.33% 33.33% 33.33%

        17~20 0% 50% 50%

        즉, 17스킵부터는 최소한 2개의 환생 아이템을 얻을 수 있다.
  • 환생을 하면 일정 확률로 Slipstream 등급의 아이템을 얻는다. 이 아이템은 환생 아이템보다 강력한 성능을 제공하지만 다음 환생에 사라지는 아이템들이다.[12]
  • 특정량 이상의 캐시를 보유한 상태에서 환생을 하면 그에 맞는 아이템을 얻는다. 1DD([math(10^{39})]) 도달할 시 Overlord Device를, 1tsTG([math(10^{102})])를 도달할 시 True Overlord Device를, 1CENT([math(10^{303})])를 도달할 시 Overlord's Telamonster를 얻는다. 이 아이템들은 각각 하루에 한 번만 얻을 수 있다.
  • 솔로 섬에서 5스킵 이상으로 환생 시 1일 1회에 한해 Tropical Breeze를 얻을 수 있다.
  • 환생을 통해 1000th 라이프까지 도달하게 되면 환생의 상위인 "희생(Sacrifice)" 과정을 거칠 수 있게 된다. 기본 아이템은 물론이고 Exotic 등급을 제외한 모든 상자 아이템 및 Reborn/Adv.Reborn 아이템과(진화형 아이템 포함) 청사진을 모두 소실당하게 된다.[13] 말 그대로, 완전 태초로 되돌아가 다시 진행한다고 보면 된다. 희생은 총 두 번 가능한데, 1번째 희생을 하면 라이프 왼쪽에 s- 가 달리고, 2번째 희생을 하면 S+ 가 달린다.
    • 첫 번째 희생을 하면 희생을 마치자마자 The Ultimate Sacrifice라는 강력한 업그레이더를 지급하고, 두 번째 희생 시에는 10th를 도달해야 The Final Upgrader라는 보다 강력한 업그레이더를 지급한다.
  • 아직도 떡밥뿐인 3차 희생에 관해 알려진 정보의 경우 3차 희생의 접두문자는 Z+로 표기되며, uC 또한 에스크에 보관된다. 또한 첫 환생 비용이 25Qn보다 단위가 7개나 더 높은 25DD로 시작된다는 정보가 있다. 또한 에스크에 보관된 아이템을 되돌려받는 시점 또한 1000번째 환생으로 크게 벌어진다. 이 떡밥이 나온 지 3년이 넘었지만, 기존의 시스템을 아예 버리고 새로운 시스템을 도입해야하는 과정인 만큼 더 지켜봐야하는 상황.
  • 환생 후 얻는 환생 아이템의 확률은 [math(희귀도 * (라이프 스킵 횟수 * 0.5))] 이며, 해당 희귀도의 아이템이 여럿 있으면 이 중에서 동일한 확률로 1개가 나온다. 단 시간이 지남에 따라 새로운 환생 아이템의 출시 등과 라이프 수치의 증가로 인해 각 아이템의 획득 확률 자체는 낮아지기 때문에 단순히 몇 %라고 단정지을 수는 없다.

2.4. 아이템 합성

  • Reborn/Adv.Reborn 아이템은 맵 가운데에 있는 타워에서 합성하여 그 특성을 한층 강화하거나 섞은 아이템을 만들 수 있다. 합성 이전에는 연구 포인트를 소모하여 청사진을 구입해야 한다.[14]
    • Evolved Reborn/Adv.Evolution 아이템은 한 가지의 아이템 여러 개를 하나로 합친 아이템으로 대부분 기존의 특성을 강화한 것이 특징이다.
    • Reborn Fusion/Adv.Fusion 아이템은 두 가지의 아이템 여러 개를 하나로 합친 아이템으로 두 가지의 특성을 강화된 상태로 합쳐져 이어받은 것이 특징이다.
    • Evolved Reborn/Adv.Evolution 아이템은 별다른 조건 없이 아이템만 있다면 만들 수 있지만, Reborn Fusion/Adv.Fusion 아이템은 각각 1회와 2회의 희생을 해야 한다는 조건을 가진다.
  • Enchanted 아이템은 상술한 환생 아이템들을 여럿 모아 더 강력한 아이템으로 합성하는 것이다. Slipstream 등급 아이템과 웬만해선 만들기 어려운 아이템들 또한 재료로 사용되기 때문에 만들기가 미치도록 어려운 편이다. Shard가 매우 많이 필요하기 때문에 라이프 스킵과 환생템 판매를 적극적으로 활용해 보자.
  • Superstitious 아이템은 설정상 6가지의 원소의 힘과 관련된 아이템으로, 메인 재료로 Catalyst(촉매)가 사용된다.
    • 긱 속성의 Catalyst를 얻으려면 특정한 아이템만 기지에 배치한 후 환생을 해야 한다. 아이템 배치 조건을 만족했다면, 30% 확률로 일반적인 환생 아이템 대신 해당 속성의 Catalyst를 얻는다. 이 Catalyst를 얻을 때 배치해야 하는 아이템의 수급 난이도가 촉매별로 제각각이라 각 Superstitious 아이템의 수급 난이도도 다 다르다. 다만 대부분의 Superstitious 아이템은 Enchanted보다 얻기 어렵다.[15]
    • 촉매를 얻었으면, 동굴 속에 있는 드레돈에게 가서 "각 아이템이 요구하는 원소 포인트를 채울 수 있도록 Reborn/Adv.Reborn 아이템을 재료로 사용해야 한다. 각 아이템별로 특정 원소 포인트가 증가하거나 감소하기 때문에 올바른 조합을 만드는 게 중요하다. 요구량이 0인 원소 포인트는 조합으로 인해 음수가 되더라도 그대로 만들 수 있다.
  • Enchanted와 Superstitious 아이템을 제외하고 기존의 업그레이드 태그를 돌려쓰기 때문에 재료가 되는 업그레이더와 중첩할 수 없다. (블래스터류 제외)

[1] 64비트 부동소수점을 표현하는 최대 한계이기도 하다. [2] 공식 명칭은 에스크로(Escrow)이다. [3] 한국 기준으로는 오전 9시가 기점이다. [4] Adv.Reborn 아이템인 Northern Lights가 예시. 반짝이는 석탄을 공급하면 배율이 늘어난다. [5] 대표적으로 Azure 계열 아이템. 반짝이를 상태이상으로 인식해 광석을 없앤다. [6] 대포류에 광석이 발사되려는 타이밍에 광석이 없어진다. [7] 예를 들어 한 업그레이더가 광석에게 10배의 가치를 증가시킨다면, 이 효과를 받을 경우 10.2배가 된다. 합연산 계산에도 적용된다. [8] 상자로 얻는 아이템들은 초기화되지 않는다. [9] 예를 들어 20일 경우, 19th까지는 환생을 통해 얻을 수 없으며 20th 이후 환생할 때부터 얻을 확률을 가진다. [10] Shiny charm 게임패스를 가졌을 경우 1/800(0.125%) [11] 주로 일반~유니크 등급의 아이템이며 요구량이 가장 큰 아이템은 500번의 환생이 필요하다. [12] 이 특성 때문에 주로 직접 쓰는 목적은 아니고, 인챈트 아이템을 만들 때 Slipstream 등급의 아이템도 재료로 들어가는 경우가 있는데 이를 위해서 얻는 것이다. Slipstream 등급 아이템들도 출현 시 각각 똑같은 확률로 나오기 때문에 자기가 원하는 아이템이 나올 때까지 노가다를 돌려야 한다. [13] Exotic 등급 및 기간한정 혹은 유료 구매 아이템은 플레이어가 볼 수 없는 아카이브에 저장되고, 1번째 희생에는 10번째 환생, 2번째 희생에는 100번째 환생에 되돌려 받는다. SoulBound 태그가 달린 아이템은 희생 후에도 그대로 사용 가능하다. [14] 청사진을 한 번 구매하면 계속해서 쓸 수 있다. [15] 특히 Oblivion 속성의 경우 극악의 난이도로 악명높은 하트 오브 더 보이드 미로를 깨야 만들 수 있다.