최근 수정 시각 : 2024-03-18 22:09:17

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관련문서 : EZ2DJ 5대 채널

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1. 개요2. EZ2AC 시리즈
2.1. 5K COURSE (Origin)2.2. 5K COURSE (Attenuate)2.3. 7K COURSE
2.3.1. EV 2.002.3.2. EV 2.02b 이후
3. 기타

[clearfix]

1. 개요

EZ2AC : EVOLVE Ver. 2.00 패치를 통해 공개된 코스이자 EZ2AC 시리즈의 진 최종보스이다.

2. EZ2AC 시리즈

5키와 7키 모두 존재하는 코스이고 두 코스 모두 고난이도의 코스이나, 7키 쪽은 유저 수도 적어 잘 알려지지 않았고 오메가보다 더 난이도가 높은 패턴도 존재하는 만큼 임팩트가 다소 약하다. 따라서 이 문서도 5키 위주로 작성되어 있다.

우로보로스나 제타 공개 초기엔 이것보다 더 심한 채보가 한번은 나오겠지 하는 의견이 종종 있었다. 코스 공모전에서도 저 두 코스를 뛰어넘는 난이도를 생각하고 응모한 사람이 많았을 정도. 해금 커맨드 및 스태프 롤을 공개했던 목마 방송에서 첫 플레이가 공개되었는데 역대 최고난이도 패턴이었던 Soul Destructor 인컴 테스트 패턴을 짓밟아버린 그야말로 말도 안되는 수준의 난이도를 지닌 Harpe for GAIA의 패턴을 보고 방송을 시청하던 유저들은 충격을 감출 수 없었다.

이것으로 봤을 때 난이도 인플레가 가속되는 것 아닌가 하는 우려가 있기도 하다. 이볼브에서 판정수치가 크게 늘어나긴 했지만 늘어난 판정으로도 클리어 난이도는 BERA 시절의 바이올렛 채널보다 더 높다는 분석 때문. 아직까진 그렇게 심각하게 여길 수준은 아니라고 말하는 유저도 있는 반면 지금은 널버스, 우로보로스, 제타 등등으로 이미 유저들의 실력이 상향 평준화된 것을 감안해야 한다는 유저도 있다. 현재는 5키에서 난이도 상승을 막는 일종의 리미터 포지션이 되고 있다.

공개 당일엔 당분간 클리어자가 나오지 않을 것으로 예상이 되었으나 몇몇 유저들의 새벽부터 밤까지 계속된 도전으로 공개 당일날 SUNNY라는 유저가 첫 클리어에 성공하였다. 그리고 제작진들은 긴급 회의를 열었다고. 패치는 전날에 완료되었으나 포인트 시스템에 의해서 해금된 것은 패치 다음날 새벽에 이루어졌다. 그 뒤로 계속 플레이한 것. 당시에 SUNNY와 LRON이라는 유저가 오락실에서 밤샘을 하며 멸망전을 하였다. 그러나 그 당일에는 Harpe for GAIA의 벽을 넘지 못하고 멘탈만 깨진 채로 돌아갔다고 한다. 특히나 SUNNY라는 유저는 BEDLAM Blitzkrieg는 첫플 첫클에 성공했지만 2스테 가이아의 벽을 넘지 못했다.

2.1. 5K COURSE (Origin)

LEVEL : OMEGA - Origin -[1]
LEVEL
Ω
EZ2AC : EV
1 Your Mind OMEGA 2247
2 Harpe for GAIA OMEGA 3231
3 BEDLAM OMEGA 3126
4 BlitzKrieg OMEGA 3328
플레이 가능 버전 [2] · · · ·


  • Your Mind
    기존 패턴보다 훨씬 강화된 형태로 나왔다. 문제는 게이지 증감량마저 짜기에 간접미스로 깎이는 양도 많아 상당한 수준의 정확도를 요구한다는 것. 거기다 스크래치도 적게 나오는 편이 아니며, 중간중간 나오는 12비트 페달연타는 곡 난이도를 더욱 향상시키는 주범이 되고있다. 체감 난이도는 약 18.
    2.02 패치 때 판정이 BErA의 판정수치 7인 곡 정도로 짜졌다.
    다른 코스에서는 충분히 보스를 차지할만한 패턴임에도 불구하고 뒤에 나오는 나머지 스테이지들이 너무나도 강력하기에 자동문 신세를 면치 못하고있다.
  • Harpe for GAIA
    충분히 어려웠던 1 Stage를 비웃는듯한 전례가 없던 미친 난이도의 패턴을 보여준다. 딱히 후살이 있거나 하진 않지만 스크래치와 페달이 불규칙적으로 계속 나오면서 긴/짧은 롱노트+잡연타가 정말 쉴틈없이 쏟아진다.
    보통 롱잡을 1차, 2차 구간으로 나눈다. 먼저 1차 롱잡 이전에 LEVEL: ZETA의 Terminated Protocol에서 등장했던 잡노트 사이에 짧은 롱노트가 끼워져 나오는데 잡노트 수가 상당히 많아 처리하기가 힘들다. 다만 짧놋의 위치가 바뀌지 않기 때문에 어느 정도 익숙해지면 처리하기 수월해진다. 1차 롱잡의 경우 짧놋 패턴을 지나자마자 순간의 폭타와 함께 롱노트+짧놋+연타가 등장하는데 문제는 이때 엇박의 페달과 쏟아지는 스크래치를 동시에 버텨내야 한다. 스크래치의 경우 5K Standard의 SHD와 유사하나 중간의 짧은 스크 3개가 롱스크로 바뀌어 나오기 때문에 무작정 비비다가는 그대로 폭사하고 만다. 스크가 많다고 S1/2345의 손배치로 버티다가는 롱노트에 섞여나오는 잡노트에 폭사당하기 십상이다.
    2차 롱잡의 경우 1-2-3-3-2로 반복되는 페달이 처음부터 끝까지 쏟아지면서 끊임없이 떨어지는 짧은 롱노트 사이에 미친듯한 잡노트가 섞여 나온다. 잡노트 수가 굉장히 많기 때문에 제대로 보이지 않을 뿐더러 따닥이가 끼어 있기 때문에 굉장히 난해한 구간이며 간간히 떨어지는 스크래치도 신경써야 한다. 노오토 기준으로는 1차 롱잡 구간이 가장 어렵고 쌍오토 기준으로는 2차 롱잡 구간이 클리어 여부를 결정짓는 가장 중요한 구간이다.
    등장 당시엔 지금까지 나온 모든 5K 곡을 통틀어 가장 어려운 곡으로 자리매김 하는 듯 했으나 유저들이 패턴에 숙달되기 시작하면서 체감 난이도가 하락했다. 물론 보통의 다른 패턴들과는 비교가 불가능한 수준.
  • BEDLAM
    패턴의 특성은 Harpe for GAIA와 확연히 다르다. 초반부나 중반부도 결코 쉬운 패턴은 아니지만 앞의 Harpe for GAIA를 클리어한 유저라면 무난하게 넘어갈 수 있다.
    하지만 이 패턴이 미친 난이도를 지녔다고 불리는 이유는 바로 후반부. 후반부가 시작되면 중반부까지의 패턴과는 확연히 다르게 난해하면서 규칙성 없는 미친 밀도의 폭타가 몰려오기 시작한다. 정신없는 샘플링 스크래치에 따닥이 페달이 플레이어를 괴롭히며, 짧은 롱노트와 함께 섞여나오는 폭타가 이 부분의 난이도를 대폭 올려준다. 그리고 최후반부에서는 초고밀도의 3마디 후살 구간이 등장한다. LEVEL: ZETA의 Oriental Shade보다 BPM도 빠르면서 밀도는 더 높은 후살이 무려 세 번이나 쏟아져 내려온다.[3]
    3스테이지가 보스 포지션을 차지하는 경우가 많은 이볼브의 코스 특성상 3스테이지를 넘길 정도의 실력이 된다면 4스테이지의 블리츠크리그는 클리어가 확실시된다고 볼 수 있다. 그렇다고 BEDLAM보단 쉬운 편이라고 하나 그마저도 기존의 보스곡들을 상회하는 난이도이기 때문에 방심하면 안 된다.
  • BlitzKrieg
    처음부터 끝까지 우로보로스 코스의 Legend 후살로 도배된 패턴이라 할 수 있다. 빠른 BPM에 따닥이가 섞인 쉴 새 없이 쏟아지며, 스크래치와 페달 역시 쉴 틈 없이 쏟아진다. 곡이 진행되면 진행될수록 패턴이 점점 더 어려워진다.
    처음 등장했을 당시에는 약 300콤보 정도에서 체력이 모두 채워질 정도로 게이지가 후하게 보정되어 있었으나 2.02 버전 패치가 이뤄지면서 기존에 비해서 게이지가 짜졌다.[4] 채보만 보자면 자타공인 EZ2AC 5키 최고 난이도이며, 3스테이지까지의 게이지가 여기서도 적용되었다면 그야말로 답이 없었을 패턴.
    EV 2.02 패치에서 오메가의 모든 곡의 게이지 증감량이 짜게 조정되었는데, 이 패턴도 예외는 아니다. 그래도 여전히 앞 스테이지들보단 후한 편.
아래는 발생버그이다. (발생한 버전 → 해결된 버전) 버그 설명 으로 작성되어 있다.
* (EV 2.00 → NT 1.23) 5K BEDLAM에 투명노트 존재
* (TT 1.75 → TT 1.77) 5K 게이지 설정이 기존보다 후하게 적용되어 있음

2.2. 5K COURSE (Attenuate)

LEVEL : OMEGA - Attenuated -
LEVEL
?
EZ2AC : TT
1 Your Mind OMEAT 2046
2 Harpe for GAIA OMEAT 2828
3 BEDLAM OMEAT 2890
4 BlitzKrieg OMEAT 2868
플레이 가능 버전 [5] · ·
체감난이도 : 16-18-19-20


통칭 짭메가.[6] EZ2AC : TIME TRAVELER Ver. 1.77 패치로 공개된 열화판 채널이다. 참고로 전 곡이 게이지는 스탠다드 게이지보다 조금 짜지만 제타나 기존 오메가에 비하면 후한 수준이다. Attenuated라는 부제가 포함됨에 따라 기존 채널과 구분짓기 위해 기존에 오메가 채널은 Origin이라는 명칭이 추가되었다.
  • Your Mind
    롱노트들이 전부 빠졌으며 하이라이트 부분의 따닥이 페달이 빠진것이 특징이다. 그러나 이 패턴도 상당히 어려우며, 기존 오메가에서 짜게 보정되어 있던 판정이 이 패턴에도 똑같이 짜게 보정되어 있으며, 게이지도 역시 매우 짜기 때문에 집중해서 쳐야 한다.
  • Harpe for GAIA
    페달이 더 이상해졌다. 전체적으로 페달이 좀 빠졌는데 이게 오히려 적응하기 힘들어서 어렵다는 사람들이 꽤 있다. 1차 롱잡 구간은 아예 롱노트가 사라졌고 스크든 키파트든 페달이든 전부 단노트로 바뀌었다고 보면 되겠다. 2차 롱잡 구간은 3스크가 빠지고 정박스크 비스무리한 스크로 바뀌었으며 긴롱놋은 여전히 나오지만 껴나오던 짧은 롱놋이 사라졌다. 3차 롱잡 구간은 기존보다 롱노트의 길이가 짧아졌는데 이게 미묘하게 짧아서 굉장히 난해하다. 또한, 3차 롱잡의 아이덴티티인 페달이 아예 삭제가 됐다.
  • BEDLAM
    6번의 후살이 3번으로 줄었으며 그 앞부분도 확실히 채보가 쉬워졌다는게 확 느껴질 정도이다. 다만 앞부분이 쉬워졌다고는 해도 원본이 원본이라 여전히 미친듯이 어려우며, 애초에 원본이 제타와 동일선상인 디들램의 상위호환 채보인지라 제타를 여유롭게 깨는 유저들도 고전을 면치 못한다.
  • BlitzKrieg
    어쩌면 오리진보다 어려울 수도 있는 채보. 오리진에서는 채보 자체는 압도적이었지만 게이지가 후해서 가이아와 베들램보다 쉽다는 평가를 받았지만, 여기서는 원본 채보를 스크와 페달만 약화시키고 키파트를 거의 그대로 들고 와서는 오리진보다 훨씬 짠 게이지를 들고 왔다. 이 때문에 오리진 블리츠를 깨는 유저도 한 방에 훅 가기도 한다. 매우 허전했던 1,2,3스테이지는 오로지 이 녀석을 위한 예열이라고도 할 수 있을만큼 높은 난이도를 보여준다. 국산보다 외래종이 더 어렵다.

2.3. 7K COURSE

2.3.1. EV 2.00

LEVEL : OMEGA
LEVEL
Ω
EZ2AC : EV
1 Your Mind OMEGA 1801
2 Harpe for GAIA OMEGA 2244
3 BEDLAM OMEGA 2640
4 BlitzKrieg OMEGA(old) 2026
플레이 가능 버전 서바이벌 게이지 [7]

2.3.2. EV 2.02b 이후

LEVEL : OMEGA
LEVEL
Ω
EZ2AC : EV
1 Your Mind OMEGA 1801
2 Harpe for GAIA OMEGA 2244
3 BEDLAM OMEGA 2640
4 BlitzKrieg OMEGA 2146
플레이 가능 버전 서바이벌 게이지 [8] · · · ·


3스테이지의 베들램이 코스의 보스곡이라는 것엔 이견이 없었다. 그러나 2.02b에서 Blitzkrieg의 패턴이 바뀌었는데 쉴 틈 없이 쏟아지는 압도적인 물량과 무리에 가까운 스크래치에 페달 강화까지 더해진 기존의 체감 16급 채보에서 벗어난 체감 18~19의 초 고난이도의 패턴이 되었다. 이는 여러 유저들에게 충격을 주기엔 충분한 변화였지만 5키가 아닌 비주류 모드인 7키다 보니 아는 사람만 아는 변화이다.

현재는 CV2에서 엑스트라 29번으로 추가된 7키 최종보스곡 Latino와 NT 1.81의 Nervous Breakdown 코스에 밀려 5키만큼의 포스는 보이지는 못하고 있다.

3. 기타

  • znpfg나 Mutant처럼 전용 프리뷰가 있다. 난이도에 걸맞게 위엄있는 사운드를 연출한다. Legend의 도입부 효과음이 주된 음향이며 동시에 이볼브 PV에 쓰인 신호음도 나와 이볼브의 끝을 보여주는듯한 느낌을 주고 있다. 이 프리뷰 사운드는 이볼브 OST 디스크 2에 히든 트랙으로 실려있다.
  • 10키와 14키는 이와 비슷한 포지션을 담당하는 LEVEL : LAMBDA가 존재한다.

[1] TT까지는 7K 처럼 LEVEL : OMEGA였으며 FN부터 짭메가와 구분하기 위해 Origin이라는 부제가 붙었다. [2] EV 2.00버전에서 업데이트 [3] 그 전에도 뭉탱이 구간 세 마디가 더 있어서 총 합치면 6번을 버텨내야 한다. [4] 단, 감소량만 증가했으며 게이지 증가량은 아직도 보통 게이지보다도 후한 수준이다. 어느 정도냐면 200콤보만 쳐도 반피가 차는 수준이다. 그러므로 앞의 3개의 곡을 클리어 한 유저라면 충분히 비벼볼 수 있는 패턴이다. [5] TT 1.77 업데이트 [6] 기존 오메가와 구분 짓기 위해 부른다. [7] EV 2.00버전에서 업데이트 [8] EV 2.02b버전에서 수정



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