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I Wanna Be The Justice Guy/보스러쉬

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1. 개요2. IWTTT 시리즈 보스
2.1. 베미크(Vemique)2.2. 엘파루토(Elpharuto)2.3. 스카디아(Skadia)2.4. 리제논(Rixenon)2.5. 마그누스(Magnus)2.6. 브론토(Bronto)2.7. 브데르 & 크랩메카(Vedere & Crabmecha)2.8. 큐나(Quena)2.9. 웨라메신(Weramesin)
3. IWBTBG 시리즈 보스
3.1. 발디스(Baldis)3.2. 라크리스(Rakhris)3.3. 로트(Guardian General Rot)3.4. 이스캡 딜로우(Ecaep Dlrow)3.5. 스트라이더(Strider)3.6. 메시에(Mesie)3.7. 이카루스(Icarus)3.8. 플레코 & 라브(Fleako & Rav)3.9. 베켓(Becket. D. Perfectman)

1. 개요

I Wanna Be The Justice Guy에 등장하는 보스 러쉬를 설명하는 항목이다. 모든 보스들이 두 제작자의 작품[1]에서 나오는 보스들이다.[2]

IWBTJG에서 7스테이지 보스 클리어를 하면 이후 필드 액트마다 1개씩 총 18개의 유물을 모을 수 있게 된다. 이후 튜토리얼에서 유물에 대응하는 보스를 랜덤으로 도전할 수 있게 되며,[3] 클리어하면 유물은 정화되고 다시 그 보스를 도전할 수 없게 된다. 엔젤 모드로도 도전이 가능하므로 참고하자.

모든 유물들을 정화할 경우 8스테이지 보스에게 도전할 수 있게 된다.

참고로 IWTTT, IWTTT2의 보스들은 웨라메신을 제외하고 모두 의인화되었다.[4]
데우스&레이나의 중간 보스 러쉬에 들어가는 보스의 패턴은 빨간 글씨로 작성되었습니다.[5]

2. IWTTT 시리즈 보스

2.1. 베미크(Vemique)



대응하는 유물: 바래진 미생물 덩어리(1-1)

체력: 950

1. 보스 주위를 도는 원형탄을 생성하고 일정 시간 후 하나씩 플레이어를 추적하여 발사한다.
2. 좌우 어느 한 쪽 끝부터 시작하여 다른 한 쪽 끝까지 살짝의 공간을 남겨두고 빈틈없이 바위가 떨어진다.
3. 위와 비슷하게 가운데 일정 공간만을 남겨두고 양 끝으로부터 바위가 떨어진다.

다른 보스들의 난이도가 원작에 비해 충공깽스럽게 바뀌었지만 이 보스만큼은 원작만큼 쉬운 편.

2.2. 엘파루토(Elpharuto)[6]



대응하는 유물: 부서진 날개뼈(1-2)

체력: 1444

1. 하늘에서 불이 교차로 내려온다. 바닥에 부딪힐 시 폭발하는데, 그 잔상에 닿아도 죽으므로 주의하자. 보스가 뒤로 빠지기 전까지 반복된다.[7]
2. 보스가 뒤로 빠진 후, 화면 양쪽에서 원형 총알이 랜덤한 방향으로 7~11회 발사되고,[8] 잠시 후 보스가 돌진한다.
3. 보스가 뒤로 빠진 후, 화면 오른쪽 끝에서 왼쪽 끝으로 5번 연속 돌진한다. 돌진 속도는 조금씩 빨라진다.

2.3. 스카디아(Skadia)



대응하는 유물: 영원한 만년설(1-3)

체력: 1350

모어 점핑이 기본으로 주어지는 보스. 모든 패턴이 중간 보스러쉬에 반영되었다.

사족으로 루나틱 BGM을 차용한 마그누스, 크랩메카와는 다르게 원작의 가이 보스전 BGM을 가져왔다. 그도 그럴 게 원본 BGM이 다름아닌 포켓몬 리믹스인지라(...)

1. 화살이 사선으로 총 3번 내려온다.
2. 대형 얼음이 나타나고, 잠시 뒤 화면 아래에서 화살이 수직으로 솟아오른다.
3. 파란 파동이 화면 왼쪽으로 빠르게 이동하며, 총 3번 등장한다.

2.4. 리제논(Rixenon)



대응하는 유물: 녹슨 미사일포대(3-1)

체력: 1200

발판에 올라서 공격을 해야 하는 보스. 갑작스럽게 나오는 패턴이 존재하니 주의하자.

1. 가이를 향해 긴 유도 미사일을 6개 발사한다.
2. 가이를 향해 작은 유도 미사일을 8개씩 2번 발사한다.[9]
3. 가이 주위로 커다란 구체 2개를 빠르게 쏜 뒤, 가이를 향해 커다란 구체 1개를 발사한다.[10] 이를 4번 반복한다.[11]

2.5. 마그누스(Magnus)[12]



대응하는 유물: 어두운 빙하조각(3-2)

체력:1600

엔젤 모드에서도 떨어지면 즉사하기 때문에 노말 모드와 엔젤 모드간의 난이도 차이가 거의 없는 보스이다.

1. 하늘에서 총 9개의 바위를 낙 하시킨다. 바위와 바위 간의 낙하 간격이 점점 짧아진다.
2. 효과음이 발생한 뒤, 거대한 바위가 떨어진다.
3. 보스를 중심으로 원형으로 회전하며 탄막을 흩뿌린다.
4. 아래쪽에서 회전판이 1개씩 3번 상승한다.[13]

또한 원작 대비 난이도 상승 폭이 랭킹 급인 보스이다. 얕볼 수 없는 이유는
  • 발판 넓이가 굉장히 좁아졌다는 것.
  • 원작 역시 발판을 뚫고 점프를 할 수 없었지만 점프를 방해하는 역삼각 조형이 없었으며 이 때문에 아래 발판에서 점프의 높이에 큰 제약이 생겼다.
  • 위 2번 패턴의 바위가 정말 매우 크고 아름답다.[14]
  • 회전판의 속도가 완전히 랜덤이다.
  • 원작 빙하 조각을 대신하는 바위 덩어리가 거의 발판 크기 하나는 매울 폭을 자랑한다.

즉 거의 발판 크기 하나로 난이도를 뒤집어버린 것. 그 때문인지 DLC 보스 러쉬 중에서 마그누스가 가장 어렵다는 사람이 많은 듯하다.

여담으로 크랩메카와 같이 다른 TTT 보스와는 다르게 루나틱 BGM을 사용했다.

2.6. 브론토(Bronto)[15]



대응하는 유물: 금간 두개골(3-3)

체력: 500

보스의 패턴이 가장 적은 2개로, 두 패턴 모두 중간 보스러쉬에 사용되었다.

1. 가이의 머리 위로 떨어져 양 옆으로 가시밭이 발생한다.[16]
2. 양쪽에서 불꽃이 9번 날아온다.

여담으로 전작 모든 난이도에서 보스들 중 가장 쉬운 난이도였는데 금작에 와서 하향까지 당했다. 심지어 운 좋으면 2번째 영상처럼 날로 먹을 수 있다.

2.7. 브데르 & 크랩메카(Vedere & Crabmecha)[17]



대응하는 유물: 거대한 집게(5-1)

체력: 1450

어째선지 자신의 패턴 하나만을 강화하고 이 보스가 아닌 IWTTT2 최종 보스인 베일락이 사용하던 패턴을 그대로 가져왔다.

1. 플레이어가 있던 지점으로부터 양쪽으로 일정 거리까지 연사를 2번, 양쪽으로부터 양 끝으로 연사를 1번 발사한다.
2. 플레이어를 중심으로 일정 형태의 사격 판정을 예고하고 잠시 후 해당 위치가 터진다.
3. 화면 가운데에 거대 레이저 공격을 예고하고 곧 플레이어 머리 위에 모어 점핑이 생성된다. 물론 그걸 이용해 높은 위치에서 피해야 한다.

2.8. 큐나(Quena)[18]



대응하는 유물: 부서진 뿔조각(5-2)

체력: 900

원작에서와 같이 수중전이다.

1. 보스를 중심으로 사방으로 거품 구체를 발사한다.[19] 한 번에 방출하는 구체의 개수는 총 8개로, 10회 발사한다.
2. 화면 상단 혹은 하단에 거품이 생성되며, 가이를 향해 발사된다.[20][21]
3. 처음에는 규칙성이 없다가 회전하는 거품의 벽을 만들며 화면이 흔들릴 때마다 회전 방향을 반대로 바꾼다.[22]

2.9. 웨라메신(Weramesin)



대응하는 유물: 낡은 통신장치(5-3)

체력: 6000

타 보스들에 비해 연사 무기 데미지가 크게 들어간다.[23]

1. 중앙을 중심으로 양 옆으로 화살표를 표기 후 해당 위치에서 레이저를 발사한다.[24]
2. 미사일 2개가 바닥에 떨어져 폭발하며, 불꽃이 튀는 방향은 랜덤이다.[25]
3. 가이를 향해 점점 커지는 구체를 발사한다.
4. 보스가 약간 상승하고 원형 총알을 4개 발사구에서 발사한다. 발사하는 동안 약한 화면 흔들림이 발생하며, 패턴 종료 시 보스가 다시 내려오고 흔들림도 없어진다.
5. 바닥에 화살표가 표시되고, 이후 표시된 곳에 레이저가 떨어진다.[26]

공격 형태가 나오지 않은 탓인지 웨라머신만큼은 원래 형태를 가져왔다. 다만 중간 보스 러쉬에서는 인간형으로 나온다.

3. IWBTBG 시리즈 보스

3.1. 발디스(Baldis)



대응하는 유물: 부서진 가면 조각(2-1)

체력: 1776

1. 포즈와 함께 가이를 향해 낫을 3번 던진다.
2. 바닥에 탄환을 일정 간격으로 깔고 밑으로 파고들며, 보스 본인이 퇴장한 뒤 이후 탄환이 위로 올라옴과 동시에 나타나 낫으로 벤다. 이젠 발디스의 상징인 그 패턴이다.
3. 포즈와 함께 회오리를 날린다. 점프로 충분히 피할 높이.
4. 바닥에서 김이 피어오르고 그곳에 거대한 낫 모양의 공격이 떨어진다. 꽂혔을 시에 퍼져 나오는 먼지 덩어리(?)들도 닿으면 죽는다. 이 먼지들의 분포 지점은 조금씩 이동한다.
5. 보라색 구체를 정면으로 쏘는데 플레이어 바로 앞에서 사라져서 플레이어의 좌우+대각으로 순간이동하여 다가온다.[27]

3.2. 라크리스(Rakhris)



대응하는 유물: 낡은 은 십자가(2-2)

체력: 1250

유일하게 데미지 반감 능력을 가진 보스.

보스를 공격할 때 가끔 효과음이 생기는데, 그 소리가 총알 데미지를 절반으로 줄였다는 뜻이다.[28] 원작에서 가진 실드를 대신하는 것으로 보인다.

1. 화면 상단에서 여러 개의 칼이 생기고 잠시 뒤 가이에게 발사한다. 발사되기 직전까지 칼이 가이를 조준하므로 주의하자. 슬라이드로 피하지 말고 걸어가면서 피해야 한다. 슬라이드할 경우 잠시 동안 속도가 느려질 때 맞아 죽는다.
2. 보스가 앞으로 돌진하면서 사라지고, 가이의 y축을 기준으로 수많은 원이 모이며, 모인 자리를 공격한다.
3. 가이의 왼쪽 혹은 오른쪽에 접근하여 위로 베거나 내려찍는다. 횟수는 총 4번이다.
4. 우측에 서서 칼을 내려찍어 땅에서 칼이 파도처럼 오른쪽에서 왼쪽으로 솟아오른다.

3.3. 로트(Guardian General Rot)



대응하는 유물: 먼지 쌓인 회로(2-3)

체력: 1500

하이 모어 점핑이 기본으로 주어지는 보스. 여담으로 보스 러쉬에 출현하는 보스들 중 몸집이 가장 크다.

1. 화면 뒤로 멀리 빠진 뒤 바닥 전체를 스캔하는 이펙트가 생기고 곧 바닥으로부터 화면의 반 정도 폭발한다.
2. 화면 뒤로 멀리 빠진 뒤 폭발 표적이 세로 교차형으로 차례대로 생긴다. 물론 먼저 생긴 표적부터 폭발한다.
3. 중형 붉은 구체를 공중에서 플레이어를 추적하며 발사한다. 바닥에 닿으면 터짐과 동시에 흔들림이 있으니 약간 주의.
4. 영혼탄[29]을 유도탄으로서 발사한다.
5. 붉은색 소형탄을 위쪽에서 대량 생산하여 밑으로 흩뿌린다.

체력이 800 이하가 되면 3~5번 패턴을 강화하므로 주의하자.

3.4. 이스캡 딜로우(Ecaep Dlrow)



대응하는 유물: 누군가의 마지막 종이(4-1)

체력: 1300

기본적으로 발판이 띄엄띄엄 있는 보스인 데다가 체력 600 이하부터는 발판이 왼쪽으로 계속 이동하며 한 술 더 떠 화면도 회전한다. 언제, 얼마나 회전하는지는 랜덤이고 아예 회전하지 않고 발판만 움직일 수도 있다. 최악의 경우에는 이스캡 딜로우의 모션을 아예 볼 수가 없는 사태가 벌어지며, 이동하는 발판이 구체 패턴과 시너지를 내기도 한다. 이 때문에 전체적으로 난이도가 높게 잡혀있는 마당에 떨어지면 즉사인 것이 동일해서 마그누스와 같이 노말 모드와 엔젤 모드의 난이도 차이가 거의 없는 보스이다.

일반 패턴과 보스 러쉬에서의 패턴이 완전히 다르므로 따로 작성한다.

1. 플레이어 밑에서 보라색 구체 묶음들을 생성하여 수직 상승 시킨다.
2. 보스 중심에 보라색 구체가 생성된 후 원형으로 퍼진다.
3. 화면 양쪽에서 초대형 구체를 생성하고 그대로 크로스해서 통과한다. 발판에서 점프로 충분히 피할 수 있다.
4. 가이에게 구체를 6개 쏜다.

보스 러쉬에서의 패턴은 다음과 같다.

1. 우선 화면을 180도로 뒤집고 시작한다. 그리고 화면 왼쪽에 초대형 구체가 생성된다.
2. 일반 모어 점핑과 하이 모어 점핑이 생성된다. 그 후 그것을 이용해야만 피할 수 있도록 초대형 구체가 수평으로 통과한다.
3. 화면이 천천히 회전하면서 화면 위쪽에서 초대형 구체 4구가 떨어진다.[30] 이 직후 플레이어의 위치를 추적해서 레이저가 매우 빠르게 터진다.

3.5. 스트라이더(Strider)



대응하는 유물: 부서진 권총(4-2)

체력: 1000

특이하게 시작할 때 쓰는 패턴이 따로 존재하는 보스이다.

시작 패턴: 스트라이더가 바닥을 찍으며 바닥에서 창이 나온다.
1. 바닥에 주먹을 내리찍은 자세를 취하고, 바닥에서 창이 3번 솟아오른다.[31]
2. 돌려 차기를 하면서 가시를 빠른 속도로 날린다.
3. 총을 장전하고, 머리 위에 화살표가 뜬 뒤 가이에게 연속으로 총을 5발 발사한다.[32]

3.6. 메시에(Mesie)



대응하는 유물: 물이 담겨있는 유리병 샘플(4-3)

체력: 888

원작과 같이 수중전이며, IWBTBG3의 데스 위시와 동일한 패턴이 존재한다.

여담으로, 엔젤 모드의 경우 메시에 바로 아래에서 피하는 게 더 쉬울 수 있다.

1. 보스가 검은 안개를 생성하고, 이후 가이를 향해 날아간다. 안 그래도 어두운 중앙에 물 효과까지 겹쳐져서 헷갈리니 주의.
2. 화면 위에서 가시가 아주 빠르게 교차로 내려온다. 전작과 비교할 수 없을 정도. 게다가 화면도 흔들린다![33]
3. 화면 아래에서 가시가 교차로 올라온다.[34]
4. 화면이 흔들린 후 가이를 향해 돌진한다.[35]

3.7. 이카루스(Icarus)



대응하는 유물: 마력이 깃든 봉인함(6-1)[36]

체력: 1400

IWBTBG3의 데스 위시와 동일한 패턴을 갖고 있으나, 일부 패턴이 삭제되었다. 다만 삭제된 패턴 중에서 중간 보스 러쉬에 반영된 패턴이 존재하므로 따로 작성한다.

기본적으로 패턴이 끝날 때마다 맵의 랜덤 위치로 순간이동한다.

1. 화면 상단에 수많은 보라색 구체가 생성된다. 생성된 구체는 수직낙하하거나 가이를 향해 날아온다.
2. 보스 양 옆으로 보라색 구체가 3번 생기고, 양 옆으로 날아간다.
3. 효과음이 발생하고, 보라색 레이저가 가이를 향해 수직으로 발사된다.[37]
4. 보스를 중심으로 위아래로 보라색 구체가 5개씩 생성되고, 가이에게 돌진한다.
5. 일정 체력 이하가 되면 패턴 시작 시 화면이 180도 돌아간 상태로 변한다.[38]

보스 러쉬에서의 패턴은 다음과 같다.

1. 가이가 화면 중심으로 강제로 이동되고 고정된다. 일정 시간이 지나기 전에 Shot 키와 Skip 키를 연타해서 가이 아래에 있는 게이지를 없애야 해제된다.
2. 위에 설명된 5번 패턴을 사용함과 동시에 보라색 구체 3개가 생성되고, 가이를 향해 날아온 뒤 화면 안을 돌아다닌다.
3. 보라색 구체가 사라지고 위에 설명된 3번 패턴을 사용한다.

3.8. 플레코 & 라브(Fleako & Rav)



대응하는 유물: 기묘한 깃털(6-2)

체력: 5[39]

IWBTBG3의 데스 위시와 동일한 패턴을 가지고 있으나, 마지막 패턴에서 차이를 두었다. 엔젤 모드에서도 공격에 실패하면 즉사하기 때문에 난이도 차이는 없으며, BG3에서도 그랬듯이 플레이 방식이 타 보스들과 현저하게 다르기 때문에 보스 자체의 난이도보다는 플레이어의 판단력을 따지고 들어가는 보스.

공격은 비둘기가 확실하게 날아오를 때 Shot 키를 누르면 된다.[40]

1. 라브 1마리가 내려온다.
2. 진짜 라브 1마리와 수많은 가짜 라브가 내려온다.[41]
3. 라브 1마리가 내려오고, 화면에 수많은 라브들이 날아다닌다.
4. 2번 패턴과 3번 패턴이 동시에 나온다.
5. 라브가 날아오를 때 숫자키 1~4 중 랜덤으로 뜨는 하나를 눌러야 한다.[42][43]

한 때 엔젤 모드에서 공격을 실패할 경우 진행이 불가능한 버그가 있었다. 이는 1.2.0 버전에서 수정되었다.

3.9. 베켓(Becket. D. Perfectman)



대응하는 유물: 부서진 안경테(6-3)

체력: 5000

연사 무기 데미지를 가장 크게 받는 보스.

그리고 유일하게 데우스 & 레이나 전 보스 러쉬에서 무기가 필요한 보스.

체력은 웨라메신 다음으로 크지만 연사 무기로 받는 데미지는 더 크다. 그리고 IWBTBG 3에서 베켓이 직접 싸우지 않고 기계로 싸웠던 만큼 베켓의 기계가 등장한다.

1. 기본적으로 일정 시간마다 화면 양 옆에서 작은 구체가 플레이어를 추적하여 쫓아온다.[44]
2. 양쪽 끝으로부터 반대편까지 일정 간격으로 각각 9개씩 가시가 나타난다.
3. 간격을 둔 화살표가 나타나고 곧 그 위치에서 레이저가 터진다.
4. 보스 기체의 대칭되는 위치에서 보라색 구체를 플레이어 위치를 기점으로 8회 떨어진다.
5. 효과음이 들린 후 플레이어가 서 있던 위치에서 레이저가 연속적으로 빠르게 터진다. 한 쪽 방향으로 멈추지 말고 회피해야 한다.


[1] 구스타브 - IWBTBG2, IWBTBG3 / 인프루카 - IWTTT, IWTTT2. [2] 다만 IWTTT 한정으로 웨라머신을 제외한 모든 보스들이 이름이나 모습이 원작과 다르게 나왔다. 기존 그래픽이 타 게임의 것이라 창작으로 하자는 의견 하에 변경되었다고 한다. [3] 단, 유물이 1개일 경우 반드시 소유한 유물에 대응하는 보스를 도전하게 되고(이걸 이용하면 좀 더 쉽게 플레이가 가능할 듯.), 유물이 없거나 정화된 유물만 소유하고 있을 경우 도전할 수 없다. [4] 데우스&레이나의 중간 보스 러쉬에서는 웨라메신도 의인화되어 나온다. [5] 단, 일반 패턴과 중간 보스 러쉬 패턴이 완전히 다른 경우 따로 작성되었다. [6] 원작에서의 이름은 엘파루토사우르스(Elpharutosaurus)이다. [7] 중간 보스 러쉬에서는 7번 떨어진다. [8] 중간 보스 러쉬에서는 9회 발사한다. [9] 중간 보스 러쉬에서는 14개씩 2번 발사한다. [10] 이때 맨 처음 2발 쏠 때 가이가 있던 위치에 발사한다. [11] 커다란 구체가 벽에 부딪힐 경우 4방향으로 작은 구체가 나온다. [12] 원작에서의 이름은 마그누스프로스트(Magnusfrost)이다. [13] 중간 보스 러쉬에서는 TTT2의 베일락과 같은 형태의 패턴으로 사용한다. 양쪽에서 3번 등장한다. [14] 이 바위를 피하려면 '아래 발판의 끄트머리에서' '효과음이 들리자마자 순식간에' '점프 키를 꾹 눌러 2번 점프해야 한다'. 만약 3개의 조건 중 하나라도 못 지켰으면 그냥 재도전 키를 누르는 것이 정신 건강에 이롭다. 이 패턴 때문에 보스를 클리어하는 것에 다른 보스보다 운이 훨씬 더 필요하다. [15] 원작에서의 이름은 브론토사우르스(Brontosaurus)이다. [16] 중간 보스 러쉬에서는 중앙에 고정으로 떨어진다. [17] 기계의 이름이 크랩메카, 안에 있는 사람의 이름이 브데르이다. [18] 원작에서의 이름은 유포큐나(Eupoquena)이다. [19] 원작과 동일하게 벽에 한 번 튕기고 가속하면서 화면 밖으로 나간다. [20] 화면 상단에서 나올 시 화면 하단보다 더 많은 양의 거품이 발사된다. [21] 중간 보스러쉬에서는 화면 하단에서 나오며, IWTTT2의 베일락과 같이 공중에 모어 점핑이 생성된다. [22] 전작의 하드 모드 패턴으로 나온다. [23] 5스테이지의 보스인 데바론과 동일하다. [24] 중간 보스 러쉬에서는 화면 양쪽 끝에서 중앙으로 좁혀지는 레이저도 발사한다. [25] 중간 보스 러쉬에서 완전히 다르게 반영되었는데, 미사일이 중앙을 중심으로 점점 더 좁은 간격으로 떨어지며 불꽃이 낮게 주변 전체로 튀는 걸로 강화되었다(TTT2의 베일락 오버드라이브 패턴). 낙하 횟수는 총 5번이다. [26] 중간 보스 러쉬에서는 이 패턴을 3회 연속 사용하며, 패턴을 거듭할수록 레이저 간의 간격이 짧아진다. [27] 상하에서는 나오지 않는다. [28] 방어력을 무시하는 미사일도 반감한다! 다만 샷건은 반감하지 않는다. [29] 라플라스의 그 패턴. [30] 첫 발은 유도고 나머지 3발 중 2발은 맨 처음 유도된 구체 양 옆, 그 후 처음 유도된 위치에 다시 한 번 떨어진다. [31] 원작과 다르게 가시가 아닌 창이 솟아올라서 무적 자리가 존재한다. [32] 중간 보스 러쉬에서 총을 5번 쏘는 대신 다르게 적용되었는데, 1~4번째는 총을 1발씩 쏘지만 5번째에서는 5발을 쏜다. [33] 중간 보스 러쉬에서는 약간 느리게 내려온다. [34] 중간 보스 러쉬에서는 물이 존재하지 않으므로 회피 방법이 약간 다를 수 있다. [35] 중간 보스 러쉬에서는 화면이 흔들림과 동시에 돌진한다. [36] 연속 하이점프로 넘어가는 구간에서 오히려 왼쪽을 향해 떨어지면 보이지 않던 곳에 있던 유물과 탈출 포탈이 나온다. 여담으로 이 유물 옆에는 어떤 NPC가 있다. 대사는 "이 땅은 언제 와도 항상 바뀌어있군요. 재미있지 않습니까? 그럼 정의를 실천해주시길." [37] 중간 보스 러쉬에서는 효과음이 발생하지 않는다. 같은 패턴을 사용하는 보스들에 비해 추적 속도는 느린 편. [38] 언제 사용할지, 언제 풀릴지는 랜덤이다. [39] 하트 5개로 표시되며, 공격에 성공할 때마다 1개씩 줄어든다. [40] 이 때 키 설정이 기본 설정(Z)으로 되어있지 않으면 보스를 공격할 수 없다. [41] 진짜 라브는 가짜 라브보다 약간 밝은 색을 갖고 있다. [42] 이 패턴에서는 라브가 페이크를 쓰지 않는다. [43] 또한 깬 다음에도 몇 초 동안은 무기를 바꾸거나 공격하려 하면 죽는다. [44] 전작과는 다르게 맷집이 제법 있지만 샷건 1방에 없어진다.