최근 수정 시각 : 2024-06-22 15:06:31

HellSinker./공략

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1. SEGMENT 1
1.1. LEAD1.2. BEHIND
2. SEGMENT 2
2.1. LEAD2.2. BEHIND
3. SEGMENT 3
3.1. LEAD3.2. BEHIND
4. SEGMENT 45. SEGMENT 5
5.1. 보스 PERPETUAL CALENDAR(유구의 서)
5.1.1. 공통-대시계5.1.2. 거대형 중보스5.1.3. 인간형 중보스
6. SEGMENT 67. SEGMENT 78. 결별의 영묘(Shrine of Farewell)
8.1. 보스
8.1.1. 해머 마크-물고(物故) 텐페라멘트 단장(斷章)8.1.2. 구형 마크-부정(不瀞)의 왕 알포스8.1.3. 검은 고양이-영령 밀리언 라이브즈8.1.4. 흰 고양이-영령 나인 라이브즈8.1.5. 5번째 보스
9. SEGMENT 8
9.1. 보스전-1차 부화 프로세스9.2. 보스전-2차 우화 프로세스9.3. 보스전-최종 QUADRUPLE ONE & LOST PROPERTY 771
10. EX
10.1. THE GREAT MAJORITY10.2. THE WAY OF THE FLESH


모든 LEAD면은 카구라 해금과 동시에 스테이지 시작 전 BEHIND와 LEAD 둘 중 선택이 가능해진다.
난이도, 스코어링은 보통 LEAD > BEHIND.

특기할만한 점이 없을 경우 필드전은 언급하지 않는다.

1. SEGMENT 1

1.1. LEAD

중간에 나오는, 라디오존데 2면에 등장했던 파츠 3개를 가진 적 3마리가 동시에 등장하는 구간이 있다.
이 세 적들을 두 마리 이상 남긴 채 타이머 61초에서 파괴시 익스텐드 아이템이 출현한다고 하지만, 1.006버젼의 버그. 그 다음 버전에서 패치되어 사라졌다.

이 적들을 어느 타이밍에 잡느냐에 따라, 초~중반 졸개 배치가 달라진다.
  • 보스 REX CAVALIER(기사황)
파일:1L면 보스 REX CAVALIER.png

보스의 위쪽에 올라가면 탄의 패턴이 일부 변화한다. 조준 확산탄의 탄 종류와 범위가 좁아짐.
오른쪽 촉수 파괴 후 왼쪽 촉수 파괴시 LUNA 토큰 대량출현.

양 사이드 파츠의 1차 도장을 중형기 증원까지 잡지 않았을 경우 LUNA 토큰이 대량출현, 대신 중형기 증원이 끝난 뒤 팔과 함께 1차 도장 자폭. 이 중형기들은 라이프 토큰을 하나씩 주므로 반드시 잡자.

양 사이드 파츠가 1차 도장이 벗겨진 후 50% 정도의 체력이 남으면 분홍색 탄을 발사하는데, 이는 파괴시 킬 수가 올라가므로 킬 스코어링을 노린다면 참고. 한 쪽당 대략 100~200 사이로 추정.

양 사이드 파츠 파괴시 순간적으로 발광패턴을 발동하는데, 이 때 나오는 소거 가능한 푸른 탄과 붉은 탄을 스텔라 A에서 잡을 경우 스피릿을 200 이상 벌 수 있다.

여담으로 데드라이어로 플레이하여 데드 어레이 4단계만 중앙 본체에 제대로 갈기면 초살.
카구라마루 4식(오미와타리)의 경우 루나 한 통만 중앙 본체에 연사하고 SOL MAX DC만 갈기면 데드라이어보다 쉽게 초살.

하지만 더 웃긴 비밀이 숨겨져 있는데, Segment 1L 초반에 나오는 2기의 갈색 기체[1]를 REX CAVALIER 등장까지 살려두면 2기가 자폭하면서 보스를 한방에 날려버린다! 이렇게 처리할 경우 라이프 토큰이 약 30개 발생.[2]

1.2. BEHIND

중간에 나오는 백색 링으로 둘러싸인 노란색 졸개는 바로 밑에 근접해서 메인샷으로 공격하거나 방해물을 무시하는 공격이 아닌 이상 격파가 불가능하다. 개당 라이프 토큰을 2개 주므로 가능하면 DC를 이용해서라도 모조리 부수자.
  • 보스 QUIET MINISTEL(울지 않는 새)
파일:1B면 보스 QUIET MINISTEL.png

양쪽에 옵션 4개와 포 2개, 날개 한 쌍을 대동하고 등장하지만, 곧장 머리만 2번 파괴하고 본체를 파괴하면 클리어된다. 초반의 포는 본체의 머리 완전파괴시 내포 스피릿의 양이 격증.
파일:1B면 보스 QUIET MINISTEL 1차 발광패턴.png 파일:1B면 보스 QUIET MINISTEL 2차 발광패턴.png
1차 발광 2차 발광
머리를 포함한 모든 파츠를 파괴하면 새로운 옵션이 추가된다. 스코어링을 위한 거라면 모를까 클리어링이라면 패턴도 난해하고 하니 이 패턴을 띄우지 말자. 이 옵션을 다 부수면 이번엔 무적인 옵션들이 등장. 시간이 조금 지나면 본체가 초고속 조준탄을 발사한다.

2. SEGMENT 2

2.1. LEAD

졸개를 잡는 타이밍 등에 따라 배치가 완전히 달라진다.
  • 보스 SCARLET QUEEN(정숙하지 못한 여왕)
파일:2L면 보스 SCARLET QUEEN-1.png 파일:2L면 보스 SCARLET QUEEN-2.png
1차 형태 2차 형태(히든 보스)
파츠의 파괴여부에 따라서 패턴이 추가된다. 앞쪽의 두 포대를 파괴하면 양 팔에서 창탄을 발사하고, 팔의 작은 파츠 5개를 모두 부수면 미사일을 발사하는 등. 앞쪽 두 포대를 다 파괴하면 상부 파츠의 내포 스피릿량 증가.

보스 위에 달려있는 혹은 플레이어가 일정 이상의 높이로 올라가면 고속의 반격탄을 발사하며 위치상 파괴하기가 조금 껄끄럽다. 대신 파괴시 라이프 토큰 8~10개 출현.

특정 조건(현재 스텔라 수치 ≥ 3 + (SEGMENT 2 진행중 총 미스 회수) X 2, 2미스 이내)을 만족하고 보스 클리어시 인간형 보스가 출현하는데, 이 보스는 20초동안 미친 탄막을 뿜어내고는[3] 도망가는데, 마지막에 대청탄을 발사하기 전까진 체력이 더럽게 깎이지 않으나 발사할 때 즈음에 거의 봉지급으로 전락하니 최후반에 화력을 집중하자. 격파 성공시 익스텐드 아이템 출현.

2.2. BEHIND

중간에 두 개의 박스가 나타나는데, 아래쪽은 1차 파괴시 공격할 때마다 SOL 토큰을, 위쪽은 1차 파괴시 공격할 때마다 LUNA 토큰을 초대량 투척. SOL은 그다지 의미없지만 LUNA는 토큰 스코어링을 노린다면 먹자.
  • 보스전 GLORIOUS SYMBOL(영광의 상징)
파일:2B면 보스 GLORIOUS SYMBOL.png

중앙 4개의 코어에서 탄을 쏘는데, 이 코어들은 여러번 부숴지면 완파. 4개 모두 부수면 다시 코어가 생성되고, 이것을 3회 가량 반복하면 클리어. 한번 파괴될 때마다 패턴이 달라지므로 요주의.

최종 코어의 경우엔 피격시 푸른색으로 반짝이는데, 이렇게 푸른색으로 반짝이는 것을 제외한 나머지 코어만을 모조리 부수면 발악에 들어가면서 각각에 걸린 스피릿이 스텔라 A 기준 20 증가.

3. SEGMENT 3

3.1. LEAD

파일:헬싱커 세그먼트 3.png

양 쪽에 여러 컨테이너들로 이뤄진 대형 비행선이 있다. 스코어링과 클리어링의 패턴이 이 비행선으로 인해 완전히 달라진다.
  • 스피릿 스코어링
일단 밀도가 높은 공격(ex|랜스 디바이스 플레임, 대부분의 MS 근접 오라샷, 히마와리 근접무장 등)으로 스텔라 누계치를 최대한 벌다가 날개를 먼저 부순 뒤 컨테이너를 부수자. 날개가 달린 상황에서 컨테이너가 부숴지면 날개까지 폭발해 날아간다.
중간에 마스터-슬레이브로 나오는 녀석들은 절대 언체인하면 안된다. 슬레이브만을 단독으로 잡으면 스텔라가 한 마리에 10이나 들어오기 때문.

최후에 다리 긴 대형기가 등장하면 다리 끝부분부터 천천히 발라먹자.
  • 클리어링
중반에 플레이어에게 날아오는 중형기를 처리할 때와 화면 밑에서 푸른 색의 회오리가 공격해올 때 등을 제외하고는 비행선 위에서 왼손봉인하고 뻐기면 된다. 아 포실메이든이 아니라면 가끔 저속이동버튼을 써주기도 하고. 절대로 직접 비행선을 부수는 바보짓은 하지 말도록. 최후반에 상아색 소용돌이탄(?)이 날아오는데, 이건 그냥 가운데에서 디스차지로 다 지워버려라.
  • 보스전
설정상 BEHIND에서 포실 메이든과 미노가메가 양동을 갔기에 없다.
그렇기 때문에 세그먼트 로케이션에서 보스전으로 곧장 들어가면 즉시 클리어.

3.2. BEHIND

전 스테이지 중 가장 짧은 볼륨을 자랑한다(..)

붉은색 오징어 비슷한 소형 졸개가 떨어지는 구간이 있는데, 이 적들을 1차 격파하고 도망치는 것을 계속 공격시 유해 아이템이 쏟아진다. 1,2면을 LEAD로 골라서 TERRA가 굉장히 부족하다면 이것을 노리는 것도 좋다.
  • 보스 SUNKEN BISHOP(수중의 사제)
파일:3B면 보스 SUNKEN BISHOP.png

양쪽의 커다란 팔에서 부술 수 있는 포대는 무한리젠. 어깨 부분의 커다란 파츠를 부숴야 한다.
양쪽을 다 부수거나 시간이 좀 지나면 본체 쪽에서 초고속 조준탄을 발사하므로 속공이 답.

본체의 체력이 얼마 없을 때 어깨 파츠가 남아있다면 팔을 안쪽으로 굽히는 패턴을 사용. 이 때 어깨 파츠의 스피릿 내포량이 크게 증가한다.

4. SEGMENT 4

특이하게 스테이지 내에 레벨이 나뉘어있다. 총 32 레벨.
각 레벨 내에 등장하는 모든 적 격파시 다음 레벨로 진행하며, 최종 레벨에 일찍 도달할수록 보너스 졸개가 더 많이 튀어나온다.

컨티뉴 없이 세그먼트4까지 클리어를 성공하면 용의 진언 개방과 함께 카구라 해금, LEAD면 해금, SEGMENT LOCATION(타 게임의 연습모드)해금이 된다. 더불어 게임 인트로 배경화면과 BGM도 변경된다.
  • 보스 RUSTED DRAGON(녹슨 용)
파일:4면 보스 RUSTED DRAGON.png

여기서부턴 보스전의 난이도가 대폭 상승된다. 보스가 뿜어내는 탄막량이 장난아닌데 패턴의 종류가 다양해서 초보자한테는 제대로 대응하기가 어렵기 때문.

그나마 한쪽 날개라도 완파시키면 난이도가 다소 낮아진다. 날개 파츠의 1차 도장을 벗기면 보스는 몇초동안 탄막이 발사되지않아 숨통이 트여진다. 대신 양쪽 날개 중 한쪽을 완전 파괴하면 대량의 소거가능 반격탄을 난사하니 주의[4]. 참고로 이 상태에서 반대쪽을 완파하지 않고 본체를 파괴하면 익스텐드 아이템이 출현한다. 그래서 클리어링을 원한다면 양 날개를 파괴해봐야 쓸대없이 번거로워질 뿐이니 날개를 한쪽만 남겨두고 본체를 파괴하는게 이로울것이다.
파일:4면 보스 RUSTED DRAGON 발광-1.png 파일:4면 보스 RUSTED DRAGON 발광-2.png
양 날개를 모두 완파하면 발광 패턴에 들어가는데 본체는 느린 구체탄을 일직선으로 쏘기만하고 Clammbon이라는 원반형 졸개만 내보낸다. 이를 모두 잡으면 바로 졸개 리스폰. 대형 원반은 하늘색 탄환을 십자포로 쏘거나 청탄을 8방향에 고속으로 뿌리고, 소형 원반은 탄을 적게 쏜다.

보스를 살려두고 졸개만 계속 잡다보면 마스터-슬레이브로 이어진 졸개 편대가 나오는데, 스코어링을 노린다면 여기서 마스터 언체인을 반복해 쏠쏠하게 벌 수 있다. 이 행위를 수차례 반복하면 숨겨진 발광 패턴이 돌입. 소극적으로 공격하던 본체가 탄막을 대량으로 방출하며 최종적으로 마스터-슬레이브로 이뤄진 졸개만 소환한다. 그러나 졸개 잡기에 한눈팔아서 보스가 도주했다간 기껏 벌어들인 스피릿이 반토막나버리기에 제한시간이 다 되기 직전에 보스를 해치우는것이 포인트.

만약 BGM의 2회 루프[5]가 끝날 때까지 양쪽 날개 둘 다 완파시키지 않고 있으면 익스텐드 아이템이 6개 출현

여담으로 스텔라 6 이하 + 잔기 2개 이하이거나, 스텔라 상관없이 잔기 1인 상태로 레벨 32구간 돌파시 대면 없이 세그먼트 클리어. 컨티뉴 여부는 상관없음. 이 경우에도 노컨티뉴라면 일단 용의 진언, LEAD/카구라 해금은 된다.

5. SEGMENT 5

파일:SEGMENT 5 게이트.jpg 파일:SEGMENT 5 솔 루트.jpg
상당히 독특한 스테이지로 맵 전체가 미궁으로 구성된 스테이지다.
화면 우하단에 미니맵이 나오므로 클리어 루트를 선택시 참고하면 좋다.

노란색 블럭의 SOL과 푸른색 블럭의 LUNA 2종이 있으며, 처음 어느 쪽을 들어가더라도 길 중간에 나오는 게이트로 자유로이 전환이 가능하다.[6]

SOL은 적의 밀도가 낮은 대신 클리어가 오래 걸리고 LUNA는 클리어가 빠른 대신 적들이 많다. 또한 어느 코스로 가냐에 따라(진행 도중 교체도 포함) 라이프 토큰의 획득량이 달라지니 유념.

최장(=라이프 팁 최다등장)은 S1->S2->L2->L3->S3. 총 128(금색 15)개에 240초 걸린다.
-올 SOL은 118(24)개 239초, 올 LUNA는 103(7)개 149초.
-최단은 L1->S2(L1에서 곧장 S2로 건너뛰어진다)->L2->L3. 125초.
-마지막에 L3에서 S3으로 건너갈 경우 11초 추가.

3층 마지막에 나오는 대형기를 잡으면 보스전 방으로 워프. 이 보스전마저도 마지막에 어느 미궁을 통해 갔냐에 따라 보스 순서와 인간형 보스가 달라진다.

세그먼트 로케이션에서 보스전으로 곧장 건너뛰면 재미있는 것을 볼 수 있다.

5.1. 보스 PERPETUAL CALENDAR(유구의 서)

파일:PERPETUAL CALENDAR 솔.png 파일:PERPETUAL CALENDAR 루나.png
SOL 루트 LUNA 루트
별칭 대시계.

대시계 1차->중보스 1->대시계 2차->중보스 2->대시계 3차->중보스 3->대시계 4차->중보스 4->대시계 Last 순으로 진행된다.
보스의 순서와 인간형 보스는 SOL이냐 LUNA냐에 따라 다르다.

대시계 외의 중보스를 격파할 때마다 특정 조건 만족시(각 보스마다 다르다)라이프 팁이 8~10개 정도 생성.

5.1.1. 공통-대시계

  • 대시계 1차
파츠들을 회전시키며 화면을 유유히 돌아다닌다. 탄량이 생각보단 조금 많으니 주의.

제한 시간은 짧지만, 파츠를 모두 파괴하면 남은 시간과 상관없이 다음으로 넘어간다.
  • 대시계 2차
1차와 비슷하게 이동하나, 붉은색 레이저 포인터를 화면에 날린다. 레이저가 가리킨 지역엔 화염이 지나가는데, 이게 굉장히 빨라서 레이저 포인터와 화염을 보고 피하긴 힘들다. 이 레이저는 처음 레이저가 조준되었을 때 캐릭터가 있는 지점을 향해 날아온다는 것만 알아도 한결 수월.

화염이 지나간 곳엔 더미들이 생성되므로 킬수 올리는데는 좋다. 이후 이 더미들은 2~4차 공통으로 등장.
  • 대시계 3차
1차에 커다란 화살촉을 나선으로 쏘는 패턴이 추가. 크기도 크고 나선을 그리는지라 생각보다 피하기가 힘들다.
화살촉을 공격하거나 서프레션에 닿으면, 지나가는 화살촉 탄환에서 LUNA 아이템이 줄줄 세어나온다.
  • 대시계 4차
제일 난이도가 높은 패턴. 2차와 비슷한 레이저를 쓰나 레이저의 이동속도도 굉장히 빠른데다가 노선이 굉장히 복잡하기에 욕이 절로 튀어나오는 패턴. 그러나 이 레이저의 노선은 고정이므로 화면 우하단에서 회피하면 꽤 수월하다.
  • 대시계 Last
지금까지와는 달리 한가운데에 커다랗게 떠오른다. 안쪽의 파츠는 탄을 쏘고 밖의 파츠는 빔을 쏘며, 지금까지와는 달리 이것들을 잡아도 다시 리젠된다. 중앙의 코어를 부숴야 격파.

파일:PERPETUAL CALENDAR 숨겨진 패턴.png

코어 외의 전 파츠를 2회 파괴하면 마스터-슬레이브 모드에 들어간다. 이 상태가 되면 슬레이브들을 소환하는데, 그딴 건 무시하고 마스터만 쳐잡아도 알아서 사라진다. 한번 언체인하거나 슬레이브를 모두 제거하면 TERRA가 대량으로 증가하며(회당 3이지만, 잘만 하면 여기서 60 이상 회복 가능하므로 대량이 맞다), 코어도 다시 슬레이브들을 소환한다. 이하 시간이 다 될 때까지 무한반복.

5.1.2. 거대형 중보스

  • ARISTOFENCER
파일:세그먼트 5 중보스-1.png

SOL 루트의 1번째 보스. LUNA 루트에선 인간형 보스를 잡고나서 4번째 순서로 등장한다.
생김새가 파란색으로 도색된것만 빼면 SEGMENT 1 보스인 REX CAVALIER랑 닮았다.

날개 속에 숨겨진 포구에서 레이저 쏘려는 예고선을 길게 보여주고있다가, 포구가 일직선으로 뻗었을때 레이저가 굵어지면서 피격판정이 생긴다. 보스 위로 올라가있으면 본체 위에서 대량의 탄막을 사정없이 뿌리며, 양쪽 날개를 완파하면 발광 패턴. 크게 이동하면서 대량의 초고속 탄막을 돌아가면서 쏘고, 동시에 탄속이 매우 느린 침탄도 한발씩 남긴다.
  • CURIOUSMEDIATOR
파일:세그먼트 5 중보스-2.png

SOL & LUNA 루트의 2번째 보스. 왼팔→오른팔→양팔의 순서로 공격해온다.
보스의 체력이 65% 미만이 되면 전방위 대형탄이 추가되면서 팔이 공격하는 주기가 짧아지며, 30% 미만으로 떨어지면 양팔을 번갈아가며 느려터진 링탄을 날린다.

양팔 파츠는 기본적으로 파괴 불가능하지만, 팔에서 기 모았다가 팔을 앞으로 뻗으며 접근하는 순간에 잠시 체력바가 생긴다. 그 타이밍을 노려서 공격하면 팔에 손상을 입어 잠시 어두운 색상으로 변하고, 파츠에 내포된 스피릿과 킬수가 동시에 벌린다.
  • NEVERBLOSSUM
파일:세그먼트 5 중보스-3.png

SOL 루트의 3번째 보스. LUNA 루트에선 1번째 순서로 등장한다.

등장하자마자 십자 방향으로 레이저를 갈겨대서 정면에 있다간 기습 공격에 맞을 수 있다. 대각선 방향으로 레이저 쏘고나면 격렬하게 회전하면서 링탄을 뿌렸다가, 다시 십자 빔 날릴때 보스가 플레이어 쪽으로 접근하기까지해서 빨리 발광 패턴으로 넘기거나 파츠를 많이 파괴해놓지 않으면 난이도가 급증된다.

일정 체력 이하가 되면 천천히 회전하면서 본체에서 붉은 창탄을 3갈레로 돌아가며 쏘는 발광 패턴이 나온다.

5.1.3. 인간형 중보스

기본적으로, 체력에 따라 여러 단계로 나뉘며, 각 단계마다 날아오는 패턴이 다르다(기본은 그 단계의 패턴들 랜덤).
  • OLD ROSE
파일:5면 OLD ROSE.jpg

SOL 루트 4번째 보스. 순수 조준탄 계열이 많으며, 2단계와 3단계에선 좌우 5개씩(총 10개)의 미스텔토를 전개하는 패턴도 존재. 보통 작은 컨트롤으로 피해야 하는 패턴이 많다.

이 미스텔토들은 스텔라 A 기준으로 초기 스피릿이 4인데다 공격도 그리 어렵지 않아서, 이 패턴이 전개되는 동안 다 부수고 하나만 남긴 채 보스에게 딜링하거나 격파 스피릿을 든든히 챙길 수도 있다. 이건 4단계에서 특히 두드러지는데, 여기선 똑같은 미스텔토를 20마리 정도 원형으로 전개. 다만 이 경우는 시간이 조금 지나면 한가운데로 브레스를 발사하므로 괜히 중앙에서 설치다 피탄당하진 말자.

4단계의 패턴들 중 흰 색의 웨이브를 설치하는 패턴이 2개 있다. 약간 무질서하게 이루는 것과 구멍 뚫린 원을 이루는 것의 2가지인데, 후자는 화면의 랜덤한 위치에서 생성되는 분홍색 웨이브를 피하면서 버티고, 전자라면 재빨리 안에 들어가서 대형 웨이브를 발사하기 전까지 딜링하면 된다. 다만 이 흰 웨이브는 공격을 막는 배리어 역할을 하므로 주의.

그러나 웨이브 패턴보다 더 성가신 패턴이 있으니, 바로 후방에서 플레이어를 추적하는 잠자리 탄환을 3방향으로 날리는것. 2단계와 3단계일때 미스텔토 전개가 끝나고 시간이 지나면 나오는 패턴인데, 서프레션을 키는 동안 잠자리 탄은 느려지지만, 재수없으면 잠자리 유도탄의 사이에 끼여 미스날 수 있기 때문이다.
  • SAINT MOUVE
파일:5면 SAINT MOUVE.jpg

LUNA 루트 3번째 보스. 올드 로즈와는 달리 커다란 움직임으로 피해야 하는 패턴이 많다. 특히 1단계와 4단계.
2단계 돌입시 화면을 꽉 채우는 나비탄은 하단에서 서프레션으로 아주 간단히 지울 수 있으므로 참고.

SOL에 비해서 스피릿을 벌 구간이 전무하지만 체력은 SOL보단 살짝 낮은 편.

추가:
1) 1단계는 9 way 침탄을 일정 간격을 두고 쏘다가 분홍색 거대 유도탄을 뭉쳐서 날린다. 좌우로 큰 폭으로 이동해주는 식으로 쉽게 피할 수 있지만, 이동방향 바꿀 때 피격당하는 경우가 잦으므로 자신이 없으면 이 부분을 DC로 빠르게 넘기는 걸 추천.
2) 2단계에서 대량의 나비탄을 쏘는 것은 판정이 생각 외로 좁고, 모든 종류의 공격으로 제거할 수 있으므로 서프레션을 켜고 버티면서 DC를 연사하든지 통상공격으로 천천히 패든지 자유.
3) 3단계는 파란 침탄이 섞인 흑색 웨이브를 사방에 퍼졌다가 웨이브 탄을 보스한테로 모인 후에 다시 한꺼번에 퍼트린다. 웨이브는 서프레션의 영향을 받지않으므로 되돌아오는 웨이브에 조심해야하며, 서프레션을 오래 켜면 파란 침탄이 쌓여서 죽을 수 있다. 또한 보스가 계속 구석으로 처박혀서 패기가 좀 성가신다.
4) 4단계는 보스와 정반대 방향으로 시계방향으로 움직여주면서 보스가 상단에 있을 때 화력을 집중시키면 ok. 생각 외로 막 뿌리는 탄이 거슬리므로 회피에 유념할 것.
5) 5단계는 가운데에서 유도탄을 거의 빈틈없이 연사하지만, 이쯤에서 체력이 10% 미만으로 떨어져있어서 화력이 되면 이 패턴을 스킵할 수 있다.

6. SEGMENT 6

5면 종료 이전에 컨티뉴시 스킵된다.

처음 시작하고 조금 지나서 큐브들이 커다란 마름모 꼴으로 나열되고 맨 윗쪽만 칸 하나가 비어있는 곳이 있는데(가까이 가면 SEAL화되므로 알아보기 쉽다) 이 곳을 공격하면 라이프 토큰이 무한히 나온다. 다만 공격의 한계로 최대 40~50개가 고작.

별로 어렵지는 않지만 중간에 나오는 장애물과 레이저 트랩등이 조금 거슬린다. 이때부터 적들의 탄속이 높아지기 시작한다.
레이저 트랩은 중반부엔 고정이지만 전반, 후반부엔 발생시 플레이어가 있던 위치로 날아오는데, 이게 적들에게도 데미지를 입히는지라 잘만 이용하면 수월해진다.

중간보스로 슬러그 레이디가 등장. 4개의 옵션을 들고 나타나는데, 이 옵션들은 플레이어 뒷쪽에서 날아오는 레이저로 데미지를 입힐 수 있다(본체도 마찬가지). 단, 이 옵션 4개를 직접 다 부숴야 스텔라 A 기준으로 본체의 스피릿 누계치가 100 이상으로 증가.

슬러그 레이디 격파 후, 잠깐 졸개 러시가 진행되다가 후반부로 넘어간다. 전반부에 비해 평균적인 난이도가 좀 높은 편이므로 주의.
  • 보스 APOSTLE OF THE SEED(씨앗의 사도)
파일:6면 보스 APOSTLE OF THE SEED.png

라디오존데의 마히로, 요조라로 추정되는 인간형 PRAYER 둘이 등장.
빨간색은 마히로, 푸른색은 요조라에 대응된다. 참고로 본래 이름은 빨간색이 Dawn(여명), 푸른색이 Dusk(황혼).
대검에 떠있는 중앙의 체력바는 둘의 체력을 합산한 수치다.

보스들의 공격패턴을 피하기가 까다로워 조금만 방심해도 죽을수있는 패턴이 상당하다. 일부 패턴은 모르면 죽어라 식의 초견살 패턴도 존재해서 숙련자라도 뛰어난 반응 속도를 요구해서 난이도가 어렵다. 특히 포실 메이든에게 있어 최대 최악의 난관. 이 부분을 넘길 수 있다면 클리어까지 얼마 안 남았다고 생각하면 된다.

처음엔 한쪽이 녹색 원형탄 혹은 파란 웨이브탄을 날리고 다른 한쪽이 매우 빠른 유도탄을 여러발 날리는 식으로 같이 공격하나, 둘의 파츠를 전부 파괴하거나 한 쪽의 체력이 일정 이상 깎이면 서로 번갈아가며 공격한다. 이 때 공격 전환이 패턴에 따라서 굉장히 빠르기도 하니 요주의.

한 쪽의 체력이 10~20% 정도 남았을 때부터 합동공격을 재개한다. 서로간에 보라색 링크를 건 채로 대회전하는데다 다른 탄도 뿌리기 때문에 중앙회피의 난이도는 살인적인 것으로도 모자라, 제한시간이 지나면 체력이 더 적은 쪽의 자폭패턴이 나온다. 이 때 방어력은 거의 티타늄이 되어버리므로, 둘 중에 체력이 얼마 남지 않은 쪽을 최대한 빨리 파괴해야 한다. 다만, 이 대회전 합격은 구석에서 아무 공격이나 하고 있어도 알아서 피해진다(...) [7]

한 쪽만 남으면 빨간색이냐 푸른색이냐에 따라 다른 발광을 선보이는데, 이중에서 빨간 보스쪽의 발광 패턴은 빨리 처치하지 않으면 4방향으로 회전하는 방망이 탄막이 수가 많아지고 피할 틈이 매우 좁아져 난이도가 매우 어려워진다.

보스를 죽인 뒤에는 추가 필드전. 적들의 살벌한 공격들이 일정시간 지속되니 끝까지 맘 편히 놓아선 안된다.

7. SEGMENT 7

라이프 토큰이 벌리는 구간은 크게 2가지.
하나는 중반에 나오는 마스터-슬레이브 졸개를 처치할때 언체인의 유무에 따라 결정되는것.

왼쪽에 나오는 마스터-슬레이브는 언체인 안하고 먼저 슬레이브를 파괴해야해서 잠시 기다려야하지만, 오른쪽에서 나오는 마스터-슬레이브는 단순하게 언체인하면 된다. 6기의 졸개를 거느리므로 1회당 최대 6개의 라이프 토큰이 나오는셈.

두번째는 보스전 직전에 파란색 불꽃와 함께 등장하는 기사 형태의 졸개(이름은 1000KNIGHTS)를 BGM의 박자에 맞춰 특정한 타이밍에 파괴하는것. 구체적으로는 졸개가 접근해 플레이어를 반대편 불꽃쪽으로 날려보내려고 팔을 휘두를때. 충족시 하나당 라이프 토큰이 서너개 정도 나온다. 다만 내구력이 종잇장이라 접근 전에 파괴하면 아이템은 안나온다.
  • 보스 REX CAVALIER
파일:7면 보스 렉스 카발리에.png

1 LEAD의 그가 돌아왔다. 완전무장한 채로.

스텔라가 높을수록 파츠가 좀 더 복잡해지지만, 어차피 스코어링이 아닌 이상은 중앙의 본체만 격파하면 된다.
머리 바로 위쪽이 의외로 비어있기에, 포실 메이든의 경우엔 보스의 위쪽에서 랜스를 아래로 내리고 위험할 때마다 바실루스 클락을 질러주면 희대의 먹튀가 된다(..)

제한시간 내에 갑옷을 파괴하여 2차 형태와 대면할 때 아직 제한시간이 남아있으면 버티기 패턴이 시작된다. 남는 시간동안 무적인 본체의 탄막을 피해야 한다. 23초 동안 1차 패턴이 진행된 뒤 2차 패턴으로 진입하며, 만약 23초가 되기 전 제한시간이 종료된다면 남은 패턴은 스킵하고 곧바로 3페이즈로 넘어간다.

1차 패턴은 붉은 창탄을 6방향으로 불규칙하게 회전하듯이 쏘고, 본체의 일정 범위 밖에서는 청탄이 돌아다니고있어 보스와 근접한 위치에서 피할것을 강요한다. 여기선 절대 서프레션을 발동시키지 말고 화면 중앙에서 살짝 아래서 피하는 것이 좋다(좀 더 정확히는 원탄 발사가 시작되는 곳들이 원을 이루는데, 그 원의 맨 아래에서 살짝 위로 올라가 피한다는 느낌이면 될 것이다). 서프레션 발동시 회피가 불가능해지는 경우가 많이 생긴다. 포실메이든의 경우 메인 샷에 가끔 브레이킹 체인만 갈겨주며 중하단에서 피하기만 해도 수월하긴 한데, 웬만하면 그냥 메인샷만 쏘면서 정직하게 피하는 게 좋다.

23초가 경과되면 2차 버티기 패턴으로 청색 탄막이 생성하는 범위을 확대했다 축소했다하면서 보스가 정신없이 돌아다니는데, 이때 본체 위에 올라타면 간단히 피해진다(본체에 피탄판정이 없다).

1,2차 공통으로 보스에게 근접했을 때 LUNA 토큰이 대량으로 쏟아진다.
파일:7면 보스 렉스 카발리에 2차형태-1.png 파일:7면 보스 렉스 카발리에 2차형태-2.png
1페이즈에서 본체를 격파하지 못한 채 제한시간이 끝나거나 2페이즈의 버티기 도중 제한시간이 끝나면 3페이즈로서 2차 형태의 본 패턴이 시작되며, 만약 2페이즈에 진입했다면 2차 버티기 패턴 진입여부와는 상관없이 무조건 익스텐드 아이템을 하나 제공한다.

8초 남으면 보스의 체력바 밑에 줄어드는 막대가 뜨며, 본체의 방어력은 막대에 따라갈수록 줄어들고 본체의 격파가 막대가 사라지는 시점(공격이 끝나는 시점)과 가까우면 가까울수록 스테이지 클리어시 주는 보너스 스피릿이 높다. 물론 지나쳐버려도 스피릿 획득량은 감소.

만약 라이프가 1개밖에 없을 시 제한시간 내에 본체를 격파하지 못하면 배드엔딩을 보게 된다 SPIRIT OVERLOAD 참조.

8. 결별의 영묘(Shrine of Farewell)

파일:결별의 영묘.png

조건을 만족하면 진입하게 되는 보너스 스테이지. TERRA가 0 미만이 되어 게이지가 사라지거나, 7스테이지(풀 시퀀스 오더)/6,7스테이지(쇼트 미션)을 클리어하게 되면 진입하게 된다.

처음에 나오는 카드를 고르는 것으로 등장하는 인간형 적의 순서를 고를 수 있다. 혹자는 인간형 적을 상대한다는 것 때문에 동방헬싱커라는 별칭을 붙이기도. 시간이 꽤 넉넉하게 주어지는데, 이 시간이 전부 경과되었다고 하더라도 특별한 페널티는 존재하지 않는다.

이곳에선 BOOTLEG GHOST 설정에 의한 오토봄이 발동되지 않는다. 다행히 여기선 라이프 항목이 언체인드 마크로 바뀌며, 따라서 미스가 나도 라이프가 감소하지 않는다. 단 미스가 날 때마다 개당 라이프 네세서리 증가율이 매우 높은 최종 크리스탈의 획득수가 줄어들고, 무엇보다 킬 브렉쓰루에 제일 중요한 5번째 적을 보는 것이 어려워진다. 캐릭터마다 정해진 제한시간 안에 4명의 적(+대형 졸개 넷)을 격파해야 만날 수 있기 때문.

처음 입장시 이전 스테이지까지의 누적 스피릿과 누적 킬 수가 0으로 돌아간다. 다만 킬 수는 종료시 다시 돌아오며[8], 스피릿은 종료 후 나오는 크리스탈을 회수할 때마다 회복된다. 최대 크리스탈 개수는 424개. 한 개의 점수는 결별의 사당에 돌입하기 전까지 얻었던 스피릿의 1/200이며 개당 1.1 정도의 라이프 네세서리 보너스가 있다.

크리스탈의 회수량은 한 패턴 한 패턴마다 쌓이는데, 그 계산은 대충 이렇다.

네임드 보스 1,2차 패턴 격파 : 현 스텔라X2-그 패턴에서의 미스량X?
네임드 보스 3차 패턴 격파 : 현 스텔라X4-그 패턴에서의 미스량X?
요석(KANAME-STONE) 격파 : 현 스텔라X2-그 패턴에서의 미스량X? 디스차지 사용시 획득 없음.
졸개러쉬 돌입 : 노미스 기준 +64. 총 미스 량이 많아질수록 감소.

시간이 종료되고 크리스탈을 주워먹을때 데드 라이어나 포실 메이든은 성능 활용에 따라선 전부 회수할 수 있다.
  • 데드 라이어: 미스텔토인 토바리마루를 필드 아래쪽에 상시로 설치해두고 자신이 최상부에 있으면 크리스탈이 전부 토바리마루 쪽으로 끌어당겨 자동 회수.
  • 포실 메이든: 앵커 디바이스를 필드 아래쪽으로 설치하고, 자신은 화면 최상부에서 대기. 앵커 디바이스의 범위 내에서 크리스탈이 끌어당겨진다.
  • 카구라(타입 2-고사츠): 분리된 체리엇한테도 크리스탈을 끌어당겨 회수할 수 있다. 다만 회수 범위가 데드 라이어와 포실 메이든에 비하면 다소 뒤쳐진다.

결별의 사당을 통과하면 컨티뉴가 불가능해진다. 대신에 결별의 사당을 깨는 것으로 라이프를 대폭 회복할 수 있으며[9] 그때까지 모은 점수를 2배 정도로 끌어올릴 수 있기에, 가능한 한 늦게 오는 것이 클리어링, 스코어링 양쪽에 도움이 된다.

1.008버젼 한정으로, 시작하자마자 시간 경과로 익스텐드를 해 버리면 그 익스텐드는 날아간다. 잔기 정보는 시작 시점의 잔기 수가 복구되는 데 반해 라이프 네세서리의 수치는 복구되지 않기 때문.

8.1. 보스

총 3개의 패턴으로 구성되어 있으며, 체력이 일정 이하로 내려가면 다음 패턴으로 넘어가는 형식.

8.1.1. 해머 마크-물고(物故) 텐페라멘트 단장(斷章)

파일:템페라멘트 단장-1.png 파일:템페라멘트 단장-2.png
1차 패턴 2차 패턴
영어명은 Lostone Temperament Nil.

강력한 배리어를 항시 달고 다닌다. 이 배리어는 2차 패턴부터는 플레이어와의 거리가 멀 때에만 발동하며, 들어가는 데미지가 격감된다. 따라서 근접해서 공격하는 것이 빠른 시간 내에 격파하는 방법.
  • 1차 패턴
처음엔 2차 이후의 기본 배리어만 무조건 전개되어 있다가, 탄이 나타나기 시작할 때 초강화 배리어로 변환. 이 때는 디스차지로도 체력을 3도트 정도밖에 깎지 못한다. 나타난 탄은 곡선을 그리며 플레이어를 쫓아오는데, 이렇게 생성된 탄에 텐페라멘트가 부딪히면 데미지를 입는다. 체력을 40% 정도 깎으면 격파.

카구라 오미와타리(4식)는 근접 후 오버 파이어링시 이 패턴을 스킵할 수 있다.
  • 2차 패턴
노란 공을 날린다. 충돌로 인한 넉백이 굉장히 강하나 피탄판정은 없다. 조금 뒤 화면 외곽에 창탄들이 생성되는데, 이 때 2번째 구를 쏘면서부터 근접시 배리어가 사라진다. 이 구를 조심하며 공격해주면 된다. 이 창탄들은 플레이어가 있는 자리를 기준으로 원형을 이루며 외곽으로 빠져나가니, 절대 넉백되면 안된다.
  • 3차 패턴
화면 좌우에 벽 비슷한 탄들을 쏘면서 돌아다닌다. 2차 패턴과 마찬가지로 근접시 배리어가 사라진다.
조금 시간이 지나면 벽탄이 사라지고 상단에서 멈춘 뒤 사선으로 벽을 반사하는 물고기 레이저를 몇 번 날린다.

8.1.2. 구형 마크-부정(不瀞)의 왕 알포스

파일:AL4TH-1.png 파일:AL4TH-2.png
1차 패턴 2차 패턴
영어로 표시되는 이름은 "Great impure AL4TH" 영어명에 말장난을 섞어놨다.

모든 페이즈에서 옵션을 소환하는데, 이 옵션이 남아있는 동안엔 절대 디스차지로 데미지를 줘서는 안 된다. 쟈코우같이 체력을 회복한다. 때문에 파괴불가 옵션이 있는 1차 패턴에선 디스차지가 사실상 봉인된다.
  • 1차 패턴
좌우의 커다란 원형 옵션은 파괴불가. 본체에 링크된 옵션이 시간이 지날 때마다 4개씩 생성되는데, 이 옵션을 다 파괴하면 본체의 방어력 급감. 커다란 원형 옵션이 날리는 탄들은 조준탄이니 옆으로 톡톡톡 피해주면 OK.
  • 2차 패턴
상단에서 옵션 8개를 만들어낸다. 그 뒤 소소한 탄들을 뿌리면서 와인더를 전개하는데, 이 와인더의 스크롤 속도가 매우 빠르다. 깜빡하는 순간 미스가 날 수 있으니 요주의.

이 벽탄이 끝나면, 이번엔 화면 대부분을 오물탄(?)으로 채워 진짜로 벽을 만들어버린다. 옵션 8개를 최대한 빨리 처리한 뒤 본체를 요리하자.
  • 3차 패턴
플레이어 주변에 옵션이 원을 이루며 생성되는데, 이건 조금 뒤 알아서 파괴되니 걱정 말자. 파괴되며 탄을 발사하긴 하는데 외곽을 잠깐 타다가 저 멀리 날아간다. 이 동안 벽탄을 날리거나 작은 옵션들을 날리는데, 벽탄은 피하기 쉽고 옵션은 그 자체엔 피탄판정이 없으니 안심하자.

디스차지로 체력이 회복되지 않으므로 그냥 이걸로 지워도 된다.
다만, 이 경우 잘못하면 직후의 요석이 등장할 때까지 지속되어서 크리스탈 회수가 불가능해지는 경우도 생기므로 조심.

이 때 날리는 작은 옵션들은 파괴불가. 대신 공격시 본체에 걸린 스피릿의 양은 증가한다.

8.1.3. 검은 고양이-영령 밀리언 라이브즈

파일:밀리언 라이브즈-1.png 파일:밀리언 라이브즈-2.png
1차 패턴 3차 패턴
1,2,3차든 처음 몇초간은 방어력이 높아 디스차지 등으로 속공을 노릴때는 주의.
  • 1차 패턴
생각보다는 간단한 조준탄을 쏘나... 동시에 붉은 색의 곡선 창탄을 날려댄다.
보기엔 어려워 보이지만, 다행히 이 창탄과 이것이 할퀴고 간 흔적엔 피탄 판정이 없다. 다만 할퀴고 간 흔적이 플레이어의 공격을 막는다. 결국 근접 공격이나 치리진무의 타겟사이트 어택이 아닌 이상은 공격 불가. 그래도 후반에 중앙이 시원히 뚫릴 때가 있으니 그 때를 노려보자.

이 곡선 창탄은 플레이어의 위치에 따라 궤도가 달라지는 반 조준탄.
  • 2차 패턴
원형으로 특수한 탄을 날린다. 나온 직후에 틈이 생기고 진행하면서 탄 간격이 사라지는 형태의 패턴으로 틈이 생겼을때 들어가야 한다. 그렇다고 너무 붙어있으면 나오는 것에 끔살당하니 적절히 거리를 두자. 서프레션으로 아주 오랫동안 중화시켜야 사라지므로, 이것으로 중화시키는 건 무리.

밀리언 라이브즈의 바로 아래에 붙어있으면 무시할 수 있다. 다만 이 때 녀석이 움직이면서 충돌하게 되면 미스 확정(..)
이 근접 테크닉은 의외로 중요해서, 카구라 고사츠같은 경우에는 이 테크닉을 사용하지 않으면 고속 클리어가 거의 불가능하다.
  • 3차 패턴
좌우에 용암의 벽을 소환. 그 뒤 총 5회 플레이어 조준으로 양 벽에서 불기둥이 올라온다. 언제 날아오는지는 보기만 해도 알 수 있을 정도로 쉽지만, 공격범위가 꽤 넓다는 게 문제라면 문제(..)

그 뒤부터는 용암이 아래로 내려오며 길을 만드는 단순한 패턴으로 변화하지만, 이 때까지 격파하지 못하면 화면에 화염탄을 빙글빙글 돌리며 날려대는 패턴이 전개된다. 이것은 피하기 굉장히 힘드니 가급적이면 저 2번째 패턴인 화염길에서 끝장을 보자. 다행히 2번째 패턴에서 방어력이 급감돼서 격파하기는 쉽다.

8.1.4. 흰 고양이-영령 나인 라이브즈

파일:나인 라이브즈-1.png 파일:나인 라이브즈-2.png
1차 패턴 3차 패턴
  • 1차 패턴
갑자기 궤도선이 나온다. 움직이면 이 궤도가 변화하지만 절대 플레이어가 있는 자리는 지나지 않으며, 시간이 좀 지나면 그 궤도에 맞춰 탄을 발사. 이것은 점차 궤도가 휘어지다가 결국은 중앙에 작은 원 만을 남긴 채로 고정된다.
그 외엔 별다를 것은 없지만, 주기적으로 조준탄을 쏘니 방향키 톡톡 쳐서 피해주자.
  • 2차 패턴
조준탄을 5회 날린 뒤 무조건 보스의 아랫방향으로 5way의 고속 탄막을 전개.
조준탄 자체는 피하는 게 어렵지 않으나, 5way는 하단에서 회피 자체가 불가능한 경우가 생각보다 많이 생겨 애로사항이 꽃 핀다.
하지만, 플레이어의 후방을 공격할 수 있는 고화력만 있다면 조준탄을 피한 뒤 보스 바로 위에서 놀아주면 땡.
  • 3차 패턴
다섯 개의 불꽃이 플레이어 주위를 빙빙 돌다가 갑자기 느려지며 원의 중심으로 들어갔다가 나오고 다시 회전한 후 불꽃 하나당 6개의 총알로 분열. 이걸 계속 반복한다. .

허무할 정도로 쉽기 때문에 특별한 공략은 하지 않는다.

8.1.5. 5번째 보스

파일:결별의 영묘의 끝.png

4명의 인간형 보스 + 4기의 요석(KANAME-STONE)을 전부 없애면 출현하는 숨겨진 보스.

남은 시간동안 검은 구체에서 날아오는 조준탄들을 피하고 졸개 러쉬(이름은 SCARY STUPA)에서 킬수를 올리면 된다. 졸개를 잡을 때마다 토큰 아이템이 쏠쏠하게 나오며, 일정 시간이 지나고 남는 시간이 넉넉하다면 화면이 졸개들로 도배할 정도로 격렬하게 출현한다.

체력바 위에 표시된 이름이 뭐가 오류난 것 마냥 매우 빠른속도로 변화하며, 피격판정이 없어 직접 대미지를 줄 수 없으나, 남은 시간에 비례해서 자동으로 체력이 줄어든다. 그래서 만약 네번째 요석을 부술때 남는 시간이 10초 내외라면 게이지가 급속도로 줄어가는것을 볼 수 있다.

다만 여기서 나오는 잡졸들의 내구도이 굉장히 낮은 탓에 공격 밀도가 높은 공격을 해도 내포 스피릿을 농축시킬 방법이 없어, 스피릿 벌이는 사실상 불가능한 구간이다. 그래도 스피릿 스코어링 위주 플레이라면 일반적으로 여기서의 킬수를 최대한 따내야 5000킬 브렉쓰루를 달성하기 때문에 임모탈리티 보너스를 타기 위해선 최대한 빨리 진입해야 하므로, 마지막에 대규모로 쏟아져나오는 구간이 나올 수 있도록 약 1분 정도의 시간을 확보해둘 것이 권장된다. 킬수나 토큰 스코어링이라면 말할 필요도 없는 최중요구간.

9. SEGMENT 8

진입시 SHORT MISSION 해금. 역시 벽지가 개방된다. 1L~2B 중 한 스테이지, 3L~4 중 한 스테이지 같은 식으로 원래 7+1면을 진행해야 하는 것을 4+1면으로 진행하는, 한마디로 단 시간으로 엔딩을 보기위한 모드.

9.1. 보스전-1차 부화 프로세스

파일:SEGMENT 8 보스.jpg
  • 보스 HELLSINKER

대면 조건은 여기까지 노 컨티뉴.
만약 컨티뉴를 했다면 프로세스 진행을 위한 권한 확인에서 접근을 거부당하고 스테이지가 종료된다. 게임 오버 취급은 아니나 아무것도 해금되지 않으므로 실질적으론 게임오버라 봐도 무방.
파일:SEGMENT 8 1차 부화 프로세스-1.png 파일:SEGMENT 8 1차 부화 프로세스-2.png
3번 패턴-Amenoscope 5번 패턴-Clover
중앙 부분을 공격해서 화면 상단의 게이지를 올려야 한다.

총 12개의 패턴(어트랙션)이 있으며, 최종 패턴을 제외하곤 종료할 때마다 라이프 팁이 6개 생성.
  • 각 패턴들의 이름과 특별히 주의할 사항은 여기에 적었다. 미노가메를 제외하면 서프레션은 그냥 끄고 있는 것이 좋다.포실의 랜스는요? 그건 예외
  • 1. Thorned Chain
  • 2. Wind Rose
  • 3. Amenoscope
  • 4. Rhodo Phiala
  • 5. Clover : 서프레션을 키면 쌓이는 탄에 밀려 압사당한다. 이하 7번까지의 패턴도 동일.
  • 6. Celestial Cataract : 탄막의 절반이 샷으로 제거 가능한 탓에 미노가메로 열반 쓰거나해서 화력 퍼부으면 모아놨던 게이지가 크게 감소되고만다.
  • 7. Geo Movement
  • 8. Tidal Gear
  • 9. Integral Force : 가운데에 탄이 비는 지점에서 돌아주면 게이지가 깎이는 것을 막을 수 있다.
  • 10. Solmen Orchestra : 극딜 타이밍. 진보스를 보려면 여기서 Lv3을 만들어주자.
  • 11. Solar Plexus
  • 12. Quasar : 아래를 보자. Lv2 만들려면 게이지 꽉채우고 여기서 1미스내면 된다

게이지는 밀도가 높은 공격을 받을수록 더 잘 오른다. (따라서 몇몇 캐릭터의 경우 의외로 메인샷, 특히 오라샷을 이용한 딜링이 게이지를 채우기 좋다)

게이지는 다음 상황에 감소한다

-시간이 흐르면 감소
-미스를 내거나, 디스차지 사용시 감소[10]
-서프레션으로 탄에 영향을 줄 시(특히 탄 소거) 대량 감소

모든 공격이 끝났을 때의 게이지를 기준으로 다음과 같은 분기로 갈린다.
  • Lv 0:그냥 스테이지 클리어. 그리고 아무것도 없다.
  • Lv 1 or 2: 각 특정형태와의 싸움. 제한시간 내에 보스의 체력을 전부 깎은 후 끝까지 버텨야한다.
  • Lv 3: 진엔딩을 보는 길. 제한시간 내에 데미지를 확실히 입히면 최종형태. 그 후 생존하면 진엔딩이다.

팁으로는 끝났을 때의 게이지가 중요하지 초반부 게이지는 아무 필요가 없다는 것이다. 실제로 10번째 패턴에서 게이지를 꽉 채운 뒤 11,12에서 적당히 버티는 방법으로 Lv 3 달성이 가능하다.

파일:SEGMENT 8 1차 부화 프로세스 최종패턴.png

그렇기 때문에 실제로 Lv 3에 가는 것은 그리 어렵지 않으나, 최종 패턴의 전체 창탄 QUASAR에서 피탄당하면 3형태로 절대 갈 수 없다. 덕분에 1~7까지 삽질하는 결과가 되어버린다. 그렇다, 거의 한 시간 가까운 시간을 삽과 함께 보낸 것이다!

다만, 왼쪽 구석과 오른쪽 구석에 안지가 있다. 굳이 좀 위험한 방법인 디스차지 폭발 직전의 무적시간으로 아슬아슬하게 피하지 않고도 충분히 회피가 가능하다. 다만, 당연한 이야기지만 게이지를 최대로 고정시키고 절대판정으로 튀어야 안전하다. 아니면 잘 나가다 2단계를 보는 수가 있다.

한편 미노가메의 경우, 이 게임 최강급의 생존기/사기기술인 니르바나-열반/나락이 전혀 먹히지 않는다. 원래 이 캐릭터는 미노닥열반으로 요약될 정도로 서브웨폰 의존도가 높은데다 메인샷 화력은 고인급이라 다른 캐릭터에 비해 게이지 채우는 게 상당히 어려워진다. 모든 방해물이 사라지고 정면에서 공격을 할 타이밍이 주어지는 10패턴부터 메인샷과 1레벨 차지 서브샷을 이용해 어떻게든 게이지를 채워보자.쉽다곤 안했다[11]

QUASAR에 대응할 수 있는 방법은 다음과 같다(볼드 처리는 스코어링이 가능한 경우)
데드 라이어 : 딜레이드 블라스트(SOL 게이지가 5까지 채워져야 안전), 미스텔토 설치
포실 메이든 : 바실루스 클락, 앵커 디바이스, 메인샷 각도조절
미노가메 : 니르바나 - 열반[12], 니르바나 - 나락
카구라 치리진무 : 타겟사이트 어택, 문 크레이들[13]
카구라 고사츠 : 엑리브틱 체리엇으로 체리엇을 코어 앞에 놔두고 공격시키고 튀기
카구라 히마와리 : DC 지연, 메인샷 각도조절로 유지 후 탄이 사라지면 근접 오버 파이어링
카구라 오미와타리 : 탄소거 후 메인샷 풀 파이어링

9.2. 보스전-2차 우화 프로세스

  • Lv 1 ~ Lv 2
클리어시 엔딩이 나오긴 하지만 배드엔딩[14]
Lv 1의 배드엔딩은 전 캐릭터가 같으나, Lv 2의 배드엔딩은 캐릭터마다 다르다.

Lv 3에 비해 난이도가 훨씬 더 높다.
  • Lv 1(LUNA): Kaleidoscope
파일:SEGMENT 8 2차 우화 프로세스 Lv1.png

시간 내에 화면 상단의 게이지를 다 깎고 종료시까지 버티면 된다.

어느 정도 공격할 때마다 파괴 이펙트가 생기는데, 계속 파괴할수록 파괴시 스피릿 증가량이 많아진다. 다만 3회마다 1이 증가하기에 그리 많이 벌진 못한다.후술할 Lv3 쪽의 진보스를 보면 그저 눈물이 날 뿐.

조준탄 계열이 주를 이루며, 조준탄을 처리하는 것을 제외하곤 회피력만을 요구하는 패턴들이 대부분. 중간에 모든 탄이 소거가 되며 라이프 팁으로 바뀌는 때가 있으니 이 때 최대한 라이프를 벌자.

여담으로 배경이 흐릿한 탓에 호밍형 공격(예: 니르바나-나락)을 날리지않으면 보스의 모습과 위치를 파악하기가 어렵다.
파일:SEGMENT 8 2차 우화 프로세스 LV2.jpg

Lv 1과 동일. 다만 Lv 1보다 난이도가 더 높은 편이므로 주의하고 또 주의하자.
스피릿은 Lv 1에 비해서 살짝 더 오르지만 의미없다.

플레이한 사람들은 대부분 이 Lv 2를 진 최종보스 취급한다.
Lv 1이 회피력만을 요구한다면, Lv 2는 훌륭한 낚시터. Lv 1, 3에 비해 낚시의 농도가 미치도록 높다. Lv 1과 마찬가지로 중간에 라이프 팁이 공급되는 구간이 있는데, 이 때는 절대 딜링하지 말고 가능한 한 라이프 팁을 모조리 회수하자. 그래야 산다.

팁 하나 더, 중간부터는 중~상단에서 회피하고 보스의 밑쪽은 되도록 피해라.
  • Lv 3: GARLAND [16]
파일:SEGMENT 8 2차 우화 프로세스 Lv3.jpg

시간 내에 핵을 맞춰 화면 상단의 게이지를 일정 시간 내에 채워야 한다. 실패하면 화면이 화이트아웃인채로 게임 끝.
보스전 내내 LUNA 토큰 아이템이 끊임없이 생성돼서 포실 메이든한테 있어서 딜 넣기 아주 좋은 기회. 브레이킹 체인을 끊임없이 갈겨줄 수 있다.

또한 1차전의 부화 프로세스와 달리 SOL 게이지가 모이는대로 디스차지를 갈겨도 된다.
파일:GARLAND 4차 패턴.jpg 파일:SEGMENT 8 2차 우화 프로세스 Lv3 반전.jpg
4차 패턴 화면 반전 성공시
게이지를 다 채웠을 때 화면 색상이 반전되고 가운데에 메세지가 뜨면 성공. 늦었다면 공격이 끝나기 전 게이지를 전부 채워도 색상 반전이 일어나지 않는다.

여담으로 3차 패턴부턴 화면 좌우 끝의 인터페이스에서 회색 배경이 없어지고 게임 화면과 일체화되는 연출이 나온다. 이는 Lv 1과 Lv 2한테 없는 연출. 또한 게이지를 일정량 채울때마다 특정 메세지가 뜨면서 핵에 둘러싸인 링이 하나씩 없어지고, 끝내 마름모꼴의 핵만 남는다.
  • 클리어링
    • 1차 패턴
흰색 블록은 충돌판정은 있지만 피탄판정이 없으니 무시해도 된다.
같이 나오는 탄들(자세히 보면 미스텔토다)은 서프레션에 취약하니 이것만 켜주면 미스 걱정은 끝.
  • 2차 패턴
양쪽에서 브레스의 각도가 좁혀져오고, 브레스 옆에서 세어나오는 탄막이 나온다. 1차 패턴이 끝나자마자 화면 하단으로 내려와 충돌을 피하자. 그 뒤엔 이 패턴이 끝날 때까지 보스의 핵 바로 앞에 있으면 브레스는 알아서 피해진다.
  • 3차 패턴
위쪽에서 브레스가 왔다갔다하고 흰색 블록들이 내려오는데, 이 브레스들은 블록을 통과하지 못한다.
그러므로 이것들을 파괴하지 말고 좌하단이건 우하단이건 박혀있기만 하면 알아서 클리어. 화력이 부족하다면 일부러 블록을 부숴서 브레스를 보스 본체에 맞추면 게이지가 증가한다. 자신의 데미지 딜링이 부족하다 생각되면 시도하는 것도 나쁘진 않지만, 이론상 모든 캐릭터는 자기 자신의 무장만으로 게이지를 가득 채울 수 있다는 것도 알아두자.[17]
  • 4차 패턴
브레스가 이번엔 좌우에서 날아오고, 이걸 위에서 내려오는 블록들이 막아준다. 본체는 1차의 그 미스텔토들을 뿌린다.서프레션으로 탄을 적절히 지워주면서 최대한 딜링해, 여기서 게이지를 거의 100%에 가깝게 채워주자. 브레스를 맞추면 게이지가 매우 크게 차오른다. 브레스가 살짝 위쪽을 겨누고 날아오므로 최하단 중앙 즈음에서 날로 회피가능. 고사츠는 체리엇을 상단에 배치하고 최하단에서 A홀딩으로 블록을 깨서 브레스를 보스에게만 맞추면서 매우 편하게 게이지를 채울 수가 있다(...)
  • 5차 패턴
붉은 탄은 무슨 수를 써도 소거되지 않으므로 주의.
피하면서 딜링하기엔 미스텔토들이 짜증날 수 있다. 속 편히 DC를 이용해 딜링하고 나머지는 밑에서 서프레션 켜고 피하자.
  • 6차(최종) 패턴
미스텔토들을 살포할 뿐인 패턴.
돌입시 게이지에 따라 달라진다.
1.게이지가 90% 이하: 포기합시다.
2.게이지가 90% 이상 100% 이하: 돌입 직후 DC로 직접 타격을 입히면 캐릭터에 따라 간신히 반전시킬 수 있을지도 모른다.
3.여하간 화면 반전 성공 확정(100% 달성): 서프레션 켜서 최하단으로 이동. 그리고 그냥 대기하다가 미스텔토들이 모조리 라이프 탭으로 변형되는 것을 놓치지 말자. 그리고 최종은 날로 먹는거다.

스코어링을 노린다면 게이지가 꽉 차도 계속 공격하면 된다. 가능한 빨리 게이지 100%를 달성하는 게 중요. 계속 공격하면, 스피릿과 토큰 양 측을 대량으로 벌 수 있다.

그러나 진정한 스코어링은 3차부터 시작한다.

9.3. 보스전-최종 QUADRUPLE ONE & LOST PROPERTY 771

파일:SEGMENT 8 진정한 최종보스.png

4개의 커다란 방패(진짜 방패다.)와 본체인 고양이(유실물 771번, 본명은 추측이지만 한 때 이름은 앰버)로 구성. 이 방패들은 조금만 지속적으로 공격해도 LUNA 토큰이 쏟아지며, 본체는 무한히 부술 수 있는 대신 아무리 부숴도 즉시리젠. 그런데 이 본체가 부술 때마다 스피릿 획득량이 점점 증가한다! 10회 부술 때마다 7씩 증가! 고로 발이라도 패턴만 짜면 여기서만 스피릿 1만은 그냥 벌 수 있다는 이야기다.

포실 메이든의 경우. -앵커 디바이스로 LUNA 토큰을 먹어 LUNA 게이지를 단숨에 채우고 나서 브레이킹 체인-의 반복으로 엄청난 양의 스코어를 벌면서 미스텔토들도 지워 일거양득. 단, 화면상에 검게 보이는 탄은 소거불능이므로 주의(위의 붉은 탄이다).
5:24초부터 주목. 여기서만 총 스피릿의 1/4를 벌었다(니코동 가입 필요)

물론 때려잡을 필요 없이 그냥 시간만 다 보내도 상관없다.
클리어링이라면 그냥 화면 최하단에서 서프레션 키고 버티면 OK. 아니면 방패를 메인샷이나 랜스로 계속 갈구고 있으면 토큰도 벌면서 미스텔토도 지워지니 이 쪽도 좋다.

시간 종료시 화이트아웃과 함께 THE END.라는 메세지가 화면 하단에 출력되고
FULL SEQUENCE ORDER CLEAR.
(물론 SHORT MISSION으로 깨도 클리어 한 것으로 치므로. 약 1시간 정도의 클리어 타임에 부담스럽게 느껴지면 이걸로 가는 것도 좋다)

클리어 이후, BGM과 벽지를 옵션에서 설정할 수 있게 된다.

10. EX

FULL SEQUENCE ORDER 및 SHORT MISSION 클리어시 쇼트 미션 아래쪽에 추가된다.
먼저 THE GREAT MAJORITY가 추가되며, 이것을 클리어하면 THE WAY OF THE FLESH가 추가.

10.1. THE GREAT MAJORITY

컨티뉴는 불가능.
특별히 기술할 것은 없지만, 화면 내의 졸개들을 전멸시키면 즉시 새로운 졸개가 나타나는 형식으로 되어있으므로 클리어링을 위해선 플레이어에 맞는 구간에서 버텨주면 된다.

마지막에 보스처럼 나오는 녀석은 보스도 아니고 격파 안해도 클리어되므로 무시해도 된다. 다만 스피릿은 꽤나 높게 걸려있으므로 스피릿 스코어링을 한다면 요주의.

스코어링은 플레이에 따라 크게 갈리는데, 스피릿은 처음부터 스피릿이 걸려있지 않은 졸개들은 속공으로 처리하면서, 스피릿 걸린 파츠가 달린 대형기들은 파츠를 먼저 부수고 마스터슬레이브는 최대한 파츠를 살려두면서 언체인하면 된다. 중간보스와 보스는 다른 파츠들을 모조리 파괴한 뒤에 파괴하면 OK.

킬은 의외로 어렵다. 일단 마스터슬레이브는 모든 파츠를 부수려 하지 말고 마스터를 공격하면서 덤으로 파츠들까지 부순다는 느낌으로. 대형기들의 경우엔 보통 한쪽 파츠들만 부순 뒤에 본체를 공격하면 된다.

후반, 화면 좌상단이나 우상단에 중형기가 하나 덩그러니 내려올 때는 절대 그 중형기를 잡아선 안 된다. 그 중형기가 살아있는 동안엔 그 반대편에서 회당 100기 이상의 졸개가 날아오기 때문.
보스전은 속공으로 처리한 뒤에 생성되는 더미 파츠들을 부숴주면 된다.

10.2. THE WAY OF THE FLESH

헬싱커의 꽃. 진입하기 전에 이펙트를 빈약으로 맞췄다면 상향조정하자. 연출의 상당수를 놓치게 된다.
마찬가지로 컨티뉴 불가능.

파일:THE WAY OF THE FLESH 보스.png

중간에 이름 없는 771번이 나타나는데... 그 고양이다.
1차 등장시, 1차 종료시 익스텐드 아이템을 내려놓으므로 잘 먹어주자. 참고로 보스는 무적.

그 고양이가 등장하는 동안 화면 왼쪽 위에 두 개의 수치가 등장하는데, 아래(VOLTAGE)는 보스를 계속 때릴수록 차오르지만 반대로 보스를 공격하지 않으면 감소. 위쪽 수치(QUANTITY)는 아래의 수치가 높을수록 증가한다. 그리고 보스 퇴장시 이 위쪽 수치가 그대로 스피릿으로 들어온다. 2차 기준으로 끊임없이 유지할 수 있다면 400 이상 획득도 가능.

하지만 난이도가 생각보단 높다.

2차 보스가 등장하기 직전에 6면 필드전 중반부의 마지막과 비슷한 졸개들이 등장하는 구간이 있는데, 여기 나오는 녀석들에겐 스피릿이 걸린 건 물론이고 하나가 라이프 팁을 10개 이상 드랍하므로 여기서 임모탈 만들어주자.
시간이 끝나갈 쯤에는 보스가 대량의 탄막을 뿌리며 급속도로 플레이어에게 접근하다가 사라진다.

2차 보스 종료 후엔... 여기의 중간 부분을 참조하시라.


클리어 후 메인 메뉴에 새로운 메뉴가 추가되고, 여기에 들어가서 EPILOGUE를 읽은 후 메인 메뉴로 돌아오면 최후의 BGM인 MEMENTO와 함께 마지막 배경이 나온다.

이 때 종료하면 엔딩. 이후 재시작하면 뮤직룸이 추가된다.


[1] 5Way 조준탄을 생성하는 구슬을 사출하는 기체 [2] 스팀판에선 이런 도전과제가 존재한다. [3] 밀도만으로 따지면 최종보스 수준이나 정작 회피난이도는 익숙해지면 별거아니다. [4] 한쪽 날개의 1차 도장을 안벗긴 상태에서, 반대쪽 날개를 완파 시 반격탄 대신에 소형 원반형 졸개를 다수 내보낸다. 킬수를 노린다면 참고 [5] 사실 2회 루프가 아니라 2절이며, 2번째 절이 끝난 뒤엔 다시 반복되나 싶더니 아예 곡 자체가 마무리된다. BGM 감상에서 확인 가능. [6] 막다른 길에서 게이트가 나올때 가만히 있으면 게이트가 점점 화면 전체로까지 확대되 강제로 입장된다. [7] 여담으로 둘 중 한쪽만 노리고 공격한다면 대회전 패턴과 자폭 패턴을 스킵할 수 있다. 대회전 패턴이 중앙에 떠있는 체력 수치가 20% 미만을 기준으로 나오는것이기 때문. [8] 즉, 이 곳을 7면에서 띄울 경우 최종 리절트에서 5500킬 브렉쓰루를 띄울 수 있다. [9] 종료시 브렉쓰루를 터뜨린데다 크리스탈 424개 전회수에 성공한다면 무조건 잔기 MAX [10] 바실루스 클락 제외 [11] 단, 회피만 하면 되는 나머지 패턴들은 여전히 열반 하나로 모조리 공기가 된다. [12] 단, 이 경우 절대 포비든 쉘을 사용하면 안 된다. 사용시 순식간에 Lv 1로 곤두박질치는 게이지를 볼 수 있다(..) [13] 단, 이건 긁기점수보다는 샷점수라 상대적으로 벌어들이는 것이 덜하긴 하다. [14] 다만 조금 미묘한 것이, 내용 상으로는 SEGMENT7의 그것과 달리 노멀엔딩에 가깝다. [15] "무의미", "무가치"라는 뜻을 가진 영단어로, 학술영어를 제외한 영단어 중 제일 긴 영단어다. [16] 처음에는 좌측 하단에 표시되는 보스의 네임이 Floccinaucinihilipilification로 표시되지만, 게이지를 일정량씩 채울수록 글자가 조금씩 없어지고 다른 글자로 수정되다가 전부 채웠을때 이름이 -ARLAND로 바뀐다. 워낙에 진정한 올 클리어를 위해 게이지 채우느라 바빠서 놓치는 부분. [17] 어디까지나 이론상으로 가능한 것 뿐이고, 실제로는 공격의 판정 때문에 블럭을 깨고 브레스를 맞추게 되는 일이 많다