최근 수정 시각 : 2023-11-21 23:12:15

Harpe for GAIA


1. 게임상의 정보2. 설명3. 패턴
3.1. 5K ONLY3.2. 5K RUBY3.3. 5K STANDARD3.4. 7K STANDARD3.5. 5K COURSE3.6. 7K COURSE3.7. 10K MANIAC3.8. 14K MANIAC3.9. 10K COURSE3.10. 14K COURSE3.11. EZ2CATCH3.12. TURNTABLE3.13. CODENAME VIOLET II
4. O2Jam

EZ2AC의 수록곡이다.

1. 게임상의 정보

장르 Drum N Bass
곡명 Harpe for GAIA
작곡 Ira
배경 범용 BGA (일반)
Ratise & RYUminus[1] (CV2)
최초 수록버전 EZ2AC EV
BPM 188
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=blue,#6495ed> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX
<colcolor=white> 5K RUBY 6 - - -
5K ONLY 9 12 15 -
5K STANDARD 9 13 16 -
7K STANDARD 8 14 15 -
10K MANIAC 12 16 19 -
14K MANIAC 9 12 16 -
EZ2CATCH 12 - - -
TURNTABLE 12 - - -

2. 설명

EZ2AC EV 2.00 업데이트 수록곡. 작곡은 CV 이후 오랜만에 복귀한 Ira 명의를 사용한 KIEN.

명의나 곡명에서 볼 수 있듯이, Eraser Rain for GAIA의 후속곡으로 추정된다. 기존에 수록된 곡들을 적절히 리메이크한 것으로 초장부분은 Eraser Rain for GAIA의 베이스 멜로디에서 음정을 반음 올린것이나 다름없다. 중반의 satellite 61의 멜로디도 쓰였다. 주 멜로디 선율 또한 비슷하지만, 곡의 전개 방향은 동 작곡가의 Terminated Protocol과 비슷한 편. 곡명의 Harpe는 그리스 로마 신화 페르세우스에게 주어진 검 하르페에서 따온 것으로 보인다.

또한 7th CV의 미사용곡인 Helion 을 베이스로 제작된 것 같다. 멜로디는 전혀 다른 것 같지만 박자나 리듬이 동일하다고 볼 수 있을 정도로 흡사하다.

EV 2.0에서 완전 해금 커맨드를 입력하지 않고 해금한다면 3000포인트 이상을 쌓아야 해금된다.

3. 패턴

3.1. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.9) 노트수 : 850개

NM은 Lv.9로 8비트 단노트에 겹노트나 짤막한 16비트 노트가 끼어있는 패턴이 주가 된다. 곡 특성상 순간 발광으로 게이지를 확 깎기보단 꾸준한 밀도로 게이지를 야금야금 깎아가는 유형이라 안정적인 처리가 요구된다. 후반부에는 상위 패턴에서도 나오는 연속 짧은 롱노트 위주의 롱잡이 약하게나마 구현되어 있어 이 부분을 특히 주의할 필요가 있다.



5K ONLY HD (Lv.12) 노트수 : 1072개

TT에서 기존의 HD가 SHD로 승격되고 Lv.12의 신규 HD 패턴이 추가되었다. 전반적으로 SHD의 열화판인데, 주요 패턴이었던 롱잡이 후반부에만 잠깐 나오고 그마저도 짧은 롱노트 부분들이 단노트로 약화된 고로 롱잡이 아닌 꾸준한 밀도를 앞세운 동시치기 위주의 패턴이 되었다. 중간중간 나오는 짧은 겹트릴을 제외하면 전반적으로 꾸준한 밀도로 밀어붙이므로 일정 처리력이 되지 않으면 게이지가 서서히 깎이게 된다. 반대로 처리력이 어느정도 갖춰지면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.



5K ONLY SHD (Lv.15) 노트수 : 1882개

SHD는 Lv.15로 짧은 롱노트 위주의 롱잡을 앞세운 패턴이다. 짧은 롱노트가 연속적으로 나와 시각적으로 혼란을 주기 쉽고, 잡노트로 나오는 동시치기와 8비트 축연타도 결코 노트 밀도가 낮지 않기 때문에 영상으로 보기보단 실제로 플레이할 때 더욱 어려운 패턴이다. 5K STANDARD SHD와는 달리 중반부의 피아노음 구간이 포션 역할을 한다. 클리어 난이도는 대체로 하 ~ 중하위권 정도로 평가받지만, 특유의 롱잡에 약하면 체감 난이도가 올라갈 수 있다. 다만 BPM이 빨라도 거의 동시치기 위주에 따닥이가 없기 때문에 스코어링은 동레벨 대비 쉬운 편이며, 올콤보 난이도도 거의 최하위권 수준이다.

3.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.6) 노트수 : 497개

Lv.6의 단일 패턴으로 등장하였다. 전반적으로 빠른 BPM을 기반으로 한 단노트 위주의 패턴으로 초반부에 겹노트가 조금씩 나오는 것을 제외하면 단노트 위주에 박자도 반복적이라 빠른 BPM에만 주의하면서 플레이하면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 페달은 나오지 않는다.

3.3. 5K STANDARD




NM MIX



HD MIX



SHD MIX

전체적으로 Eraser Rain for GAIA SHD의 상위호환같은 패턴이다. 후반의 짧은 롱노트가 승부처로, 이런 패턴에 강한 경우에는 16 중하까지도 가지만 경우에 따라서는 상급이 되기도 한다. 보통 16 중~중상으로 쳐주는 편.
페달 박자는 초반 킥 드럼, 4스크 이후 초중반 스네어, 또 다시 4스크 뒤 피아노 멜로디 페달이 반복된다. 저 반복되는 페달 박자가 헷갈린다면 Eraser rain for Gaia에 SP미러를 걸고 연습해봐도 좋다.

CV2에서 레벨 21을 고르면 플레이 할 수 있는 하르페를 외워봐 패턴도 있다. NT 1.45 패치 당시에는 스킵되어서 플레이가 불가능했으나 바로 다음 업데이트인 1.46 패치 이후로 버그가 수정되었다. 공개된 패턴은 사내에 있던 마약이란 마약은 다 했는지 주문을 외워봐의 BGA가 붙어서 나왔는데, 이는 EZ2AC 갤러리의 한 유저가 만든 영상을 모티브로 제작된 것이다. 심지어 일일이 편집까지 하여 곡의 싱크까지 맞췄으며 곡 중간 중간에 나오는 하르페를 외워봐(...)가 최고의 압권. 심지어 BGA OFF 옵션은 없고 블랙 패널 옵션만 있어서 강제로 봐야한다. 혹자에 의하면 BGA때문에 클리어가 더 어렵다 카더라

BGA는 둘째치고 패턴의 난이도 자체는 18 최상 ~ 19레벨급으로, LEVEL: OMEGA 패턴에서 차용해온 부분이 꽤 있다. 오메가보다 게이지가 그나마 후하기에 오메가를 노리는 유저들이 플레이한다고 한다.

3.4. 7K STANDARD

EV 2.02 패치로 레벨 16의 SHD 패턴이 추가되었다. 이 패턴은 오메가코스의 프로토타입 패턴이었으며, 다른 패턴들에서 볼수있는 짧은 롱놋은 전혀 등장하지 않는 동시치기 위주의 패턴. 16이라기엔 구제불능 물렙이었기에 NT 1.30패치에서 15로 강등되었다.

3.5. 5K COURSE


LEVEL : OMEGA 코스에 있는 전용 보면은 BEDLAM과 함께 충격과 공포의 난이도를 보여준다. 짧은 롱놋에 따닥이 연타가 대량으로 끼어 들어가있는데다가 스크래치 + 페달마저도 근본없는 박자로 계속 떨어지기 때문에 더욱 어렵다. 설상가상으로 게이지마저 제타 수준으로 매우 짜서 까딱 한눈 파는 순간 바로 게임오버다.

3.6. 7K COURSE

7키에서도 LEVEL : OMEGA 코스에 등장하였다. 체감상으론 레벨 16이라 한다.

3.7. 10K MANIAC


2.0 업데이트로 NM,HD,SHD 패턴이 동시에 수록되었으며 세 패턴 다 공통적으로 게이지가 후하고 잘 안 깎인다는 점이 있다.


10K NM(12)


10K HD(16)


10키 탑랭커 [rtu] 의 올콤보영상

HD 패턴은 동시치기가 크게 어렵지 않고 게이지 회복량이 매우 후해 15급이라는 평가를 받았다. 다만 게이지 평준화 패치이후에는 회복량이 많이 짜져서 16레벨 값은 한다는 평. 앞부분 동시치기에서 게이지를 잃지 않고 롱잡부분을 버티는게 핵심이다.


10K SHD(19)


슈퍼랜덤 클리어영상

게이지 평준화 패치 이전 NT 1.23까지의 SHD 패턴은 Messier 333과 함께 18 투톱이었다 EV 당시에는 게이지 상승값이 매우 후하며 미스,페일 감소량이 매우 적었던지라 뭉개면서 끝까지 연주해도 클리어가 가능한 곡이었으나 EZ2AC NT 1.30에서 게이지 평준화 패치 이후 회복량이 짜지면서 19레벨로 승급하였다. 19 안에서는 중상급 정도이며. 끝없이 내려오는 난해한 동시 치기와 짜증 나는 페달, 후반 롱잡 때문에 상당히 어려운 체력곡이다. FR 옵션보단 정배 미러가 더 나은 편

2022년 4월 22일 탑랭커 [RTU]가 올콤보를 달성하기도 했다. #

3.8. 14K MANIAC



여기서는 노멀 9, 하드 12, 슈하 16으로 등장하였다.
Lv.9의 NM은 전반적으로 패턴이 넓게 퍼져있지만 손을 많이 움직이지는 않는 패턴이다. 반박 단위로 하나씩 떨어지는 주된 패턴으로, 그마저도 규칙성이 있기 때문에 9레벨 중에서는 매우 쉬운 편이다. Schizophrenia NM과 상당히 흡사한 점이 많다. 8레벨 수준의 물렙곡.

HD 채보부터는 슬슬 원핸드 실력이 중요해진다. 12레벨짜리 하드는 초중반부의 8비트 연타와 짤막한 트릴이 섞인 패턴과 후반부 롱잡이 제일 어렵고, 그 이외의 구간은 크게 어렵지는 않다. 후반부 롱잡 구간에서 엄지로 이펙터를 치는 테크닉을 연습할 수 있기 때문에 12레벨에 입문한 유저들이라면 여러 번 플레이 해 볼 것을 권장한다.

SHD 채보는 16 중에서도 쉬운 편은 아니다. HD보다 훨씬 더 많은 손이동과 원핸드를 동시에 요구할 뿐만 아니라 Terminated Protocol HD와 비슷하게 초중반부터 끝까지 쉬는 구간 없이 양손에 노트가 쏟아져 내려오는 체력곡이다. HD와 마찬가지로 주의해야 할 구간이 두 가지다. 첫 번째는 초중반부 클럽 패턴(영상의 0:49~0:59)으로 중간중간에 겹놋과 E1+E3 같이 손을 벌려 쳐야 하는 이펙터 노트로 간접미스를 유도하여 슬금슬금 게이지를 깎기 쉽게 만들어져 있다. 그리고 두 번째는 후반부의 롱잡부터 곡 끝까지이다. 그나마 롱잡 전반부는 상대적으로 쉽지만, 후반부부터 롱잡이 복잡하게 나오고 여기를 통과해도 밀도가 비슷한 단노트 폭타가 계속 나온다. 원핸드가 많이 필요한 데다가 앞의 패턴들을 처리한다고 손이 피로해져 있기 때문에 패턴이 읽혀져도 체력 고갈로 폭사할 가능성이 높다. 롱잡 패턴 전반부까지 최대한 게이지를 끌어올리고 그 게이지로 나머지 구간들을 버티는 것이 클리어 요령이다.

3.9. 10K COURSE

10키 코스에선 14키와 같은 LEVEL : LAMBDA 코스의 두번째 스테이지에서 플레이할 수 있다.

3.10. 14K COURSE

14키에선 LEVEL : LAMBDA 코스의 마지막 스테이지로 등장하였다.

3.11. EZ2CATCH



턴테이블과 동일하게 레벨 12 단일 레벨로 등장했다.

3.12. TURNTABLE




캐치와 마찬가지로 레벨 12 단일 레벨로 등장했다.
묘하게도 전작의 곡인 Eraser Rain for GAIA와 레벨이 같다. 다만 이레이저가 정신 없이 간접미스 패턴들을 내놓은 것과는 달리 이 곡은 어째 간접미스 패턴이 많지 않다. 게다가 노트 수도 적어서 12 중에서도 손꼽히는 물렙을 자랑한다. 타 모드에서는 상당한 고난이도의 포스와는 달리 턴테이블에서는 강력한 포스는 온데간데 없고 정작 표기난이도만 12일 뿐이고 체감 10레벨의 중저렙 수준밖에 안되는데, 패턴의 질도 썩 좋지 못하다. 처음부터 끝까지 반박 단위로만 계속 나와서 간접미스를 유발하는 곳이 거의 없는데다가, 16비트 간격 스크래치 난사도 거의 없어서 체감난이도를 확 떨어뜨리고 있다.

3.13. CODENAME VIOLET II

EZ2AC CV2.5 기준 패턴 정보
모드 / 패턴 번호 <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ <colcolor=DarkOrange> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=blue,#6495ed> EX <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> X <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> ?
5ONLY - - - - - - -
5STD - - - - 21[2] - -
7K - - - - - - -
10K - - - - - - -
14K - - - - - - -
ANDROMEDA - - - - - - -
EZ2CATCH - - - - - - -

4. O2Jam

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O2Jam × EZ2 시리즈
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