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음반 난이도 표기 문제 | 템플릿 | 틀 |
공식 예고 PV. 사용된 음악은 void 작곡의 Under The Moon. 이후 플레이 가능한 곡으로 수록되었다.
공식 PV.
티저 사이트(일본어)
공식 홈페이지 (일본어)
해외판 공식 홈페이지 (영어)
GROOVE COASTER 비공식 wiki
1. 개요
가동시작일 | 일본 | 2016년 3월 10일 |
대한민국 | 2016년 3월 12일 |
타이토가 2015년 10월 23일 발표한 그루브 코스터 아케이드 시리즈의 3번째 작품. 부제는 LINK FEVER. 2015년 11월 7일~8일에 거쳐 로케테스트를 진행하여, 2016년 3월 10일 가동을 시작했다.
2017년 2월 2일자 트위터를 통해 확장판인 드림 파티가 발표된 후, JAEPO 2017 출전을 거쳐 동년 3월 16일 가동을 시작했다.
2. 발매 전 정보
10월 23일에 니코니코 생방송을 통해 신작 정보가 최초로 공개되었다.
로케테스트 진행 방식은 3개 점포 4개 기기를 온라인 매칭[3]형식으로 진행했다. 첫 곡은 룰렛 방식으로 그루브 3에서 추가 예정될 곡으로 진행했고, 첫 곡의 멀티 대전 결과 1등[4]이 2번째 곡을 선택하는 방식이었다.
JAEPO 2016년에서 추가적으로 공개된 사항으로, 옆동네의 PASELI처럼 코인 플레이와 전자결제 플레이모드를 따로 구분하도록 변경되었다. 타이토 e-머니를 이용하며, 30엔 비싼 대신, 플레이 중 전곡해금(완전 해금은 아님)과 아이템 무제한 사용 획득, 프리미엄 스탬프 카드, 그루코 2배 특전 등의 특전이 붙는다. 그리고 crossbeats REV 신작과의 콜라보가 진행될 예정임을 발표했다.(crossbeats REV. 공식 트위터), 이외에도 슈팅게임 VGM 콜라보 라든가, Crypt of the NecroDancer(+ 단간론파) 콜라보, 소멸도시 콜라보 등등 적극적인 콜라보 컨텐츠 행보를 보이고 있다. 다만 이에 대한 반작용인지 오리지널 악곡의 수록이 뜸하다는 비판도 받는다.
2.1. 변경점
- 기존의 패널해금 방식이 사라지고 그루코 해금과 특정조건 해금방식으로 바뀐다. 기존 패널해금 대상곡은 3 가동시작과 함께 통상해금된다.
- 매칭 중에 메시지를 날릴 수 있다. 리플렉 비트의 그것과 비슷한 방식.
- 리절트 화면이 개편되어 GREAT판정수와 AD-LIB성공율 같은 상세데이터를 볼 수 있는 페이지가 새로 생긴다.
- AD-LIB과 기타 효과음[5]을 변경할 수 있게 되었다.
- 이벤트 모드 한정으로 온라인 대전이 가능하게 되었다. 로케테 당시엔 일반 모드에서 온라인 대전을 진행했던 것과는 다르게 이벤트 모드에서만 온라인 대전이 가능하게 되었다.
- 총 트로피 획득수에 따른 보상이 주어진다. 아이템, GC, 칭호, 아바타의 4종류.
- 이론치인 1,000,000점을 달성한 경우 PERFECT로 표시된다. [6]
- 마이페이지가 대폭 개편된다.
- 그루코 샵에서 메시지와 효과음을 구입할수 있다.
- 악곡 즐겨찾기 기능이 추가된다. 즐겨찾기에 등록된 곡은 선곡화면에서 별도의 탭에서 선곡 가능하게 된다.
- 프렌드 기능이 추가된다. 최대 100명까지이며 상호등록제이다.
- 기타 일부 채보 수정
- 蒼空に舞え、墨染の桜: 전 난이도의 재생 타이밍 조절 및 EXTRA 채보를 Ver.2.04 이전 것으로 롤백.
- ピアノ・ソナタ「月光」第三楽章: HARD 채보를 Ver.2.04 이전 것으로 롤백. Hard, Normal의 판정시간을 조정.
- ロスタイムメモリー: Normal 채보를 Ver.2.04 이전 것으로 롤백.
- 네비게이터 캐릭터인 '린카'가 추가되었다. 성우는 토요타 모에. 생일은 3월 10일.
- 해외판에도 부제가 붙게 되었다.
- 해외판에서는 플레이할 수 없는 곡들의 제한이 풀렸기 때문에, 월드/일본으로 따로 집계되던 기존 랭킹을 하나로 통합했다.
3. 수록곡
항목 참고.4. 플레이 요소
4.1. 게임 모드
솔로 플레이, 멀티 플레이, 이벤트 플레이, 튜토리얼 중 하나를 선택 가능하다.-
솔로 플레이
혼자서 플레이하는 모드.
-
멀티 플레이
같은 점포 내의 그루브 코스터 유저들과 같이 플레이를 할 수 있다. 최대 4인까지 플레이가 가능하다. 기기가 한 대밖에 없는 점포들은 사용 불가가 떠서 선택이 불가능하다.[7]
-
이벤트 플레이
EX, 2까지는 혼자서 난이도별로 정해진 곡을 플레이하여 스코어에 따라 이벤트 플레이를 적립하여 보상을 받아가는 형식이였으나 3에 와서는 한국, 일본을 넘어 전 세계의 그루브 코스터 플레이어들을 최대 4명까지 매칭하여 경쟁하는 방식으로 이루어진다. 자세한 건 후술.
- 튜토리얼
튜토리얼을 진행한다. 기본적인 조작 방식을 배울 수 있다. 끝내고 나면 선택 불가능으로 바뀌게 된다.
4.1.1. 이벤트 플레이
상술했듯 전작까지는 혼자 하는 방식이였지만 3에 들어서는 전세계의 플레이어들과 매칭을 한 뒤에 플레이한다. 또한 매칭 도중, 곡 플레이 후 결과 화면에서 메세지를 띄워줄 수 있다. 대략적인 과정은 아래와 같다.
-
1. 매칭을 시작한다.
본인 이외에 3명, 총 4명이 매칭된다. 다만 매칭이 안 되면 혼자(...) 할 수도 있는데, 이거 엄청난 패널티다. 아무리 못해도 기본 20~30은 먹고 들어가는 이벤트 포인트를 경쟁 관련 요소가 전혀 집계되지 않는 까닭에 한 자릿수의 이벤트 플레이를 얻을 수도 있다.(...) 플레이할 수 있는 곡도 한정된 까닭에 지루한 건 덤. 또한 상대방과 매칭이 되면 상대방의 플레이 장소도 표시되므로 어디서 플레이하는 유저인지 알아볼 수 있다. 이걸 보는 재미도 쏠쏠한 편. 그리고 매칭되는 상대의 지역에 따라 이런저런 칭호도 해금되므로 이벤트 플레이의 주요 요소 중 하나라고 볼 수 있다.
-
2. 곡을 선택한다.
이벤트 플레이 대상 곡들 중 하나를 선택한다. 4명 전부 골랐을 경우 뽑힌 곡들 중 하나를 랜덤으로 골라서 플레이하게 된다.
-
3. 곡을 플레이한다.
난이도, 아이템, 스킨, 사운드 이펙트는 개별적으로 선택할 수 있다. 원하는대로 선택한 뒤 난이도를 고르고 준비를 끝낸 뒤, 4명 모두가 준비되면 곡을 플레이한다.
-
4. 스코어(별)을 집계한다.
곡을 클리어하거나 실패하게 되면 그에 따른 스코어를 집계해서 별을 지급하는데, 이 것들을 합산한다. 별을 주는 기준은 하단에 있는 표를 참고하면 된다. 만약 3곡이 전부 끝나지 않았다면 2번과 3번 과정을 3번째 곡까지 반복한다.
-
5. 최종 결과를 집계한다.
별의 갯수 = 이벤트 포인트가 된다. 이벤트 포인트 집계 후 곡 각각의 플레이 정보, 전 곡 플레이 정보, 칭호 해금 등을 확인할 수 있는 최종 결과 화면으로 간다. 여기까지 전부 보고 나면 이벤트 플레이는 종료된다.
별의 갯수 개산법 | ||
내용 | 갯수 | 비교 |
클리어 | ||
전원클리어 | 1개 | |
클리어 | 1개(심플)/2개(노말)/3개(하드)/4개(엑스트라) | |
노미스 | 1개(스테이지1)/2개(스테이지2)/3개(파이널 스테이지) | |
풀체인 | 2개(스테이지1)/3개(스테이지2)/4개(파이널 스테이지) | |
퍼펙트 | 3개(스테이지1)/4개(스테이지2)/5개(파이널 스테이지) | |
스테이지 순위 | ||
스테이지 1위 | 4개(스테이지1)/6개(스테이지2)/8개(파이널 스테이지) | 순위기준이 체인보너스와 클리어 보너스를 뺀 순수 플레이 스코어이므로, 토탈 스코어가 높더라도 순위가 낮을 수 있다. 해당사례 |
스테이지 2위 | 3개(스테이지1)/4개(스테이지2)/5개(파이널 스테이지) | |
스테이지 3위 | 2개 | |
스테이지 4위 | 1개 | |
맥스체인순위 | 4개(1위)/3개(2위)/2개(3위)/1개(4위) | |
애드립순위 | 4개(1위)/3개(2위)/2개(3위)/1개(4위) | |
퍼포먼스 | ||
효과적인 움직임 | 2개 | 노트가 없는 곳에서 친 횟수가 0~1회이고 그 횟수가 가장 적은 플레이어가 획득 |
차분하지 못함 | 1개 | 노트가 없는 곳에서 친 횟수가 일정횟수이상이고 그 횟수가 가장 많은 플레이어가 획득 |
오른손/왼손잡이 | 1개 | 한쪽의 부스터를 가장 많이 두들긴 플레이어가 획득 |
좌우 밸런스 | 2개 | 양쪽의 부스터를 가장 균형있게 두들긴 플레이어가 획득 |
아이템 | ||
MIRROR/NO WAY/REVERSE | 1개 | |
HIDDEN/SUDDEN | 2개 | |
STEALTH/NOTHING | 3개 | |
JUST | 4개 | |
IMPOSSIBLE | 5개 | |
기타 | ||
첫플레이 | 1개 | 이미 플레이한 곡이라도 플레이하지 않은 모드라면 획득가능 |
곡 미선정 | 1개 | |
전원이 동일한 곡을 선정 | 1개 | |
순위보너스[8] | ||
1위 | 8개 | |
2위 | 6개 | |
3위 | 4개 | |
4위 | 2개 |
4.2. 난이도
기존 버전들과 달라진 것 없이 난이도는 SIMPLE, NORMAL, HARD, EXTRA 4단계로 나뉜다.
SIMPLE, NORMAL, HARD 는 처음부터 선택할 수 있으며, SIMPLE, NORMAL, HARD 를 모두 S등급 이상을 기록하면 EXTRA 난이도가 해금된다. EXTRA 난이도의 경우 존재하지 않는 곡들이 대다수이나 업데이트로 천천히 추가되는 중이다.
4.3. 점수 및 등급
스코어 계산은 모든 곡의 기본 점수(PLAY SCORE)가 850,000점 + 체인 점수(CHAIN SCORE) 100,000점 + 클리어 보너스(CLEAR BONUS) 50,000점으로 구성된다. 클리어 보너스의 경우 그루브 게이지가 70%이상을 넘어가면 무조건 50,000점이 지급되지만, 퍼펙트를 친다고 해도 곡마다 설정되어 있는 최대 체인 숫자에 미달되면 체인 점수에서 점수가 깎여나가 100만점이 나오지 않는다는 것이 특이한 점. 쉽게 말해서 애드립을 전부 치고 애드립을 포함한 노트들을 전부 그레이트 판정을 받아야지만 최종 점수인 100만점이 나온다.
등급 | 스코어 |
S++ | 990,000~1,000,000 |
S+ | 950,000~989,999 |
S | 900,000~949,999 |
A | 800,000~899,999 |
B | 700,000~799,999 |
C | 500,000~699,999 |
D | 300,000~499,999 |
E | 0~299,999 |
4.4. 타겟 종류
기존작들과 달라진 점이 없다. 각 타겟마다 정해진 색상도 있긴 하지만 일부 곡에서 다른 색으로 나오기도 하며, 곡에 맞게 타겟 모양 자체가 달라지는 경우도 있다.- HIT - 단타 노트, 타이밍에 맞춰 버튼을 눌러주면 된다. 이 Hit 타겟은 다른 모양으로 대체되는 경우가 의외로 많으니 조심해서 봐야 한다.
- HOLD - 타겟 시작점에서 버튼을 눌러 도착점까지 유지한다.
- BEAT - 시작점에서 도착점까지 버튼 연타를 한다.
- SLIDE - 특정 방향으로 부스터를 슬라이드 한다. 둘 중 하나만 움직여도 된다.
- SCRATCH - 시작점에서 도착점까지 부스터를 좌우로 흔든다.
- CRITICAL - 버튼 2개를 동시에 누른다.
- DUAL HOLD - HOLD + CRITICAL. 두 버튼을 HOLD처럼 동시에 눌러줬다가 뗀다.
- DUAL SLIDE - SLIDE + CRITICAL. 두 부스터를 동시에 정해진 방향으로 움직인다.
- SLIDE HOLD - 정해진 방향으로 부스터를 움직이되 HOLD처럼 시작점에서 도착점까지 유지한다.
5. 마이 페이지
상술했듯 마이 페이지가 대폭 개편되어 추가된 기능이 많다.
5.1. 친구
FRIEND 탭에서 사용이 가능하다. 친구 등록은 8자리의 영문+숫자로 이루어진 친구 ID를 등록하는 방식으로 추가가 가능하다. 친구 ID는 본인이 직접 발행 버튼을 눌러 발행해야 되며, 한 번 생성하면 30일 동안은 재발행이 불가능하므로 주의해야 된다. 만약 친구 추가를 원치 않는다면 친구 신청 거절 여부도 선택이 가능하다.
5.2. 온라인 대전 결과
대전 날짜와 나를 포함한 4명의 플레이 장소, 플레이한 곡, 사용한 아이템, 순위, 난이도 등이 전부 표시된다. 만약 마음에 드는 대전 이력이 있다면 저장해 둘 수도 있다.
5.3. 메시지
온라인 대전에서 사용할 메시지들을 설정할 수 있다. 최대 10개까지 설정이 가능. 메시지는 상점에서 사용할 수 있는데, 자세한 내용은 후술.
5.4. 상점
전작보다 훨씬 많은 아이템들이 구매가 가능해졌다. 스킨, 곡 해금, 아바타, 아이템까지는 전작과 같지만 이번 작에서는 메시지, 음향 효과가 새로 구매 가능하다. 물론 전작부터 구매가 가능했던 카테고리라도 새로운 아이템이 추가됐기 때문에 둘러볼 필요는 있다.
5.4.1. 악곡
새로 추가된 곡들만 서술한다.
제목 | 판매 가격 | 비고 |
アルカノイドvsインベーダー | 5000GC | |
Flyaway | 3000GC | |
orbital | 3000GC | |
Negative Return | 5000GC | |
Fun-House | 5000GC | Original Style(앱 버전) 한정 곡이였다. |
Shiva | 10000GC | |
W.W.D | 10000GC | 본래 덴파구미 이벤트의 참가 보상 곡이였지만 6월 6일에 해금곡으로 변경되었다. |
5.4.2. 아이템
전작과 동일하다.
이름 | 판매가격 | 설명 |
NO INFO | 500GC | 라인, 노트, MISS, 애드립을 제외한 모든 정보가 보이지 않게 된다. |
BREAK | 300GC | 10MISS가 날 경우 BREAK가 되어 해당 게임이 종료되는 대신 클리어 시 더 많은 GC를 얻는다.[9] |
SAFE | 500GC | 최대 10개까지의 MISS를 방어하고 GOOD 판정으로 바꾼다. |
EASY TARGET | 300GC | 모든 노트가 HIT, CRITICAL, HOLD만 나온다. 그 패널티로 스코어는 절반으로 줄어든다. |
MUSIC PLAYER | 500GC | 판정에 상관없이 음악이 정확하게 나온다. |
MIRROR | 500GC | 화면이 좌우반전된다. |
NO WAY | 300GC | 코스 라인이 보이지 않게 된다. |
REVERSE | 500GC | 화면이 상하좌우로 반전된다. |
HIDDEN | 300GC | 노트가 아바타와 만나는 직전에 사라진다. |
SUDDEN | 300GC | 노트가 아바타와 만나는 직전에 나타난다. |
JUST | 1000GC | GREAT 외의 판정을 모두 MISS로 처리한다.[10] |
STEALTH | 1000GC | 모든 노트가 보이지 않는다. |
SUPER SAFE | 비매품 | SAFE의 2배 효과. |
NOTHING | 3000GC | NO WAY + STEALTH 효과. |
IMPOSSIBLE | 3000GC | JUST + STEALTH 효과. |
GC BOOSTER | 비매품 | 1곡 플레이 시 획득할 수 있는 그루코 2배 획득. |
MAX BOOSTER | 비매품 | 1곡 플레이 시 획득할 수 있는 그루코 5배 획득. |
ONE HAND | 500GC | 동시입력 노트를 단타입력 노트로 변환한다. |
ALONE | 300GC | 대전플레이 중 상대방의 아바타와 자기 아바타 아래의 현재순위 표시를 숨긴다. |
PERFECT PLAYER | 5000GC | 판정에 상관없이 음악과 애드립 노트 소리가 정확하게 나온다.[11] |
5.4.3. 아바타
이미 종료된 이벤트 플레이로 얻을 수 있는 아바타들이 판매되기 시작했다.
제목 | 판매 가격 | 비고 |
ENE | 3000GC | 카게로우 프로젝트 이벤트 보상 |
ENE(3D) | 3000GC | |
FB777 | 3000GC |
M.S.S Project의 멤버 특정날짜에 플레이 시 획득이 가능했었다. |
KIKKUN | 3000GC | |
aromahot | 3000GC | |
eoheoh | 3000GC | |
RAIN | 3000GC | 테쿠테쿠 비트 콜라보 이벤트 보상 |
KING METAL DRAGON | 3000GC | 퍼즐&드래곤즈 콜라보 이벤트 보상 |
TAMADRA | 3000GC | 퍼즐&드래곤즈 콜라보 이벤트 보상 |
KNITTY | 3000GC | 테쿠테쿠 비트 콜라보 이벤트 보상 |
HITO | 5000GC | 앱 버전 유료 아바타 중 하나 |
5.4.4. 스킨
새로 추가된 스킨은 없다.
이름 | 가격 | 비고 |
BASIC | 2000 GC | EX 버전 스킨 |
FLOWER | 2000 GC | |
HOLOGRAM | 2000 GC | |
FIREWORKS | 2000 GC | |
MARBLES | 2000 GC | |
MID-CENTURY | 2000 GC | |
INFINITY GENE | 2000 GC | |
MOLECULES | 2000 GC | |
BUTTERFLY | 2000 GC | |
PAISLEY | 2000 GC | |
8BIT | 2000 GC | |
BRIGHTNESS | 2000 GC | |
HEAVEN | 2000 GC | 2 버전 스킨 |
SNOW | 2000 GC | |
FEATHER | 2000 GC | |
NOTE | 2000 GC |
5.4.5. 메시지
커뮤니케이션, 이모티콘, 곡, 아이템, 캐릭터 총 5가지의 카테고리가 존재한다. 커뮤니케이션은 의사 소통, 감정 표현 등의 각종 메시지들이 존재하며 이모티콘은 OTL같은 이모티콘이 존재한다. 곡 같은 경우 곡별 카테고리 (Ex. 동방 어레인지, 보컬로이드, 아니메 등..) + 정말 좋아! 로 이루어진 메시지가 존재하며, 아이템은 각종 아이템을 사용했다는 메시지가, 캐릭터의 경우 린카나 즌도코 (...)[12] 같은 캐릭터들이 포함된 메시지들로 이루어져 있다. 가격은 캐릭터 카테고리는 3000GC, 나머지는 1000GC.
5.4.6. 음향 효과
LINK FEVER에 들어서 새로 추가된 기능으로 (노트가 없는 부분에서) 버튼을 누를 때 나는 소리와 애드립 소리가 바뀐다.
이름 | 가격 | 비고 |
Ver.3 Set | 0GC | 기본 적용 |
Ver.2 Set | 2000GC | EX~2 시절까지의 효과음. 바뀐 음향효과가 영 적응이 안 된다면 바꿔주자. |
Scratch | 2000GC | |
Space Invaders | 2000GC | |
DARIUS | 2000GC | |
ARKANOID | 2000GC | |
Latin Percussion | 2000GC | |
Chinese Percussion | 2000GC | |
Japanese Percussion | 2000GC | |
Synthesizer Percussion | 2000GC | |
COSIO | 41GC | 4월 1일 한정판매 |
6. 버그 및 문제점
-
2016년 3월 10일 가동 직후 일부 점포에서 곡 타이틀 깨짐,
전작관련 파일 업뎃누락,
자켓 이미지 깨짐 등등의 수많은 버그가 발생하였고, 심지어는 타이틀이나 난이도 표시가 없는 상태로 선곡을 하면
기체가 튕기는 현상까지 보고되었다.
공식적으로 밝혀진 원인은 3.0.0 업뎃후 3.0.1로의 업데이트가 이루어지지 않았기 때문에 문제가 되었다는 것. 국내 가동중인 해외판은 업그레이드 킷을 통한 업데이트라 해당사항이 없다.
7. 업데이트 및 변경점
8. 여담
- 가동 전날 일부 점포에서 그루브 코스터 3으로 미리 업데이트를 한 뒤 가동을 시작했었다. 다만 NESiCA가 연결되지 않았고 EXTRA채보가 없었다고 한다. 전날인 3월 9일에 올라온 영상. 자세히 보면 버전이 3.0.0이다.
- 가동 첫날 일본 내에서는 때마침 가동을 시작한 마리오와 소닉 리오 올림픽 아케이드의 기체와 색상등이 여러모로 비슷하기 때문에 이 기체사진과 함께 그루브 코스터 3 업데이트가 완료됐다는 장난성 트윗들이 올라왔다.
- 해외판은 전작과는 다르게 부제가 붙은 RHYTHMVADERS 3 LINK FEVER라는 명칭을 사용하며, 네비게이터인 린카의 대사도 영어로 나온다. 린카의 영어 성우는 Implosion의 오퍼레이터인 조이의 성우를 맡기도 한 제니퍼 스키드모어(Jennifer Skidmore). 드림 파티에선 Jenny Shima 명의로 나온다.
- EZ2ON REBOOT : R 그루브 코스터 콜라보레이션 DLC의 전용 테마가 이 작품을 베이스로 해서 만들어졌다. 테마 로고도 뒤의 3을 R로 바꿔서 만들었다.
[1]
로케테스트 진행 점포에서 나눠주는 대기표 티켓을 받은 자에 해당해서 지급
[2]
대기표를 받은 플레이어들이 끝난 뒤 대기표 외 플레이어들이 플레이를 했으며, 대기표를 받은 사람들과, 그 사람들이 끝난 뒤 한 사람들까지 합치면 로케테 기간 동안 하루 평균 약 400명이 한 것으로 추정된다.
[3]
EX 당시 일본 내의 일부 점포를 대상으로 한 점포 간 대전의 테스트를 진행했었다.
[4]
기준은 별의 갯수
[5]
노트가 없는 곳에서 버튼을 누를 때 나는 소리
[6]
기존에는 FULL CHAIN과 동일한 취급이었다.
[7]
한국은 게임토피아만이 유일하다.
[8]
모든 스테이지 종료후 최종 순위에 따라 지급되는 보너스
[9]
멀티플레이에선 사용 불가.
[10]
판정이 JUST와 MISS 단 둘뿐. 더불어 애드립의 경우는 판정이 안 맞으면 아예 빈 소리로 나온다.
[11]
그렇다고 모바일 버전의 VISIBLE처럼 노트 판정 부분이 나오진 않는다.
[12]
캐릭터 이름 맞다. 풀네임은 풀메탈 즌도코이며 DX超性能フルメタル少女의 자켓 캐릭터. 이름의 유래는 하드 테크노, 테크 댄스, 슈란츠 특유의 리듬을 뜻하는 의성어인 '즌도코'. DX超性能フルメタル少女에서 이걸 보컬이 외친다.