{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000000> |
GROOVE COASTER 시리즈 일람 |
}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#ffffff {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
모바일 | |||
GROOVE COASTER 초대판 |
GROOVE COASTER Zero |
GROOVE COASTER 2 Original Style |
||
아케이드 | ||||
GROOVE COASTER AC GROOVE COASTER EX |
GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL |
GROOVE COASTER 3 GROOVE COASTER 3EX |
GROOVE COASTER 4 GROOVE COASTER 4EX GROOVE COASTER 4MAX |
|
체감형 아케이드 | ||||
GROOVE COASTER CYBER MAX |
||||
PC | ||||
GROOVE COASTER for STEAM |
||||
콘솔 | ||||
GROOVE COASTER WAI WAI PARTY!!!! |
||||
수록곡(
AC/
APP/
Steam/
Switch) |
음반 난이도 표기 문제 | 템플릿 | 틀 |
GROOVE COASTER 2 Original Style |
||
|
||
개발 | ||
장르 | 리듬 게임 | |
업데이트 시기 | 2015년 7월 1일 | |
사양 |
안드로이드: 4.1.0 이후 iOS: 7 ~ 17 [1][2] 권장 장치 목록 |
|
관련 사이트 | ( ) | ( ) | |
상점 페이지 | iOS | 안드로이드 |
[clearfix]
1. 개요
초대판 이후 출시된 그루브 코스터 앱. 원래 명칭은 'GROOVE COASTER ZERO' 였으나 2015년 7월 1일에 업데이트가 되어 해당 명칭은 더 이상 쓰고 있지 않다.
오리지널 스타일 업데이트로 아케이드 보면이 폰에 이식된 것이 특징이며, 아케이드 스테이지에서는 아케이지 전용 노트가 나오는데, 조작을 터치로만 할 뿐 조작 방법은 아케이드와 동일하다. 스테이지는 기존에 존재하던 스마트폰 버전 3개와 아케이드 버전 3개, 총 6개의 스테이지가 있다. 기존에는 iOS 버전만 있었으나 업데이트와 같이 안드로이드 버전도 출시가 되었으며, 지역 제한없이 한국 플레이 스토어에서도 글로벌 버전의 설치가 가능하지만, 일부 기기만 호환된다는 점과, 일본 ip로 접속하지 않으면 저작권 문제로 일부 곡의 구매가 불가능하다. 관련 공식 글
2. 수록곡
자세한 내용은 GROOVE COASTER ZERO/수록곡 문서 참고하십시오.
3. 플레이 요소
3.1. 점수/등급
EASY / NORMAL / HARD에서 주는 포인트가 다르고, 이 포인트는 COOL 판정 기준으로 들어가게 된다. 노트 점수에 1.0+(CHAIN×0.1)배만큼 추가점수가 주어진다.[3]MISS의 경우는 0, GOOD의 경우는 0.5배, GREAT의 경우 3배로 중첩되어서 등록이 되고, 경험치는 이 스코어에 비례해서 올라가기 때문에 노트가 많은 몇몇곡을 집중적으로 하면 레벨업이 빨라지게 된다.
노트 종류 | EASY | NORMAL | HARD |
HIT | 100 | 200 | 300 |
HOLD 처리 중 (콤보마다 카운트) |
30 | 60 | 90 |
HOLD 처리 | 200 | 400 | 600 |
BEAT 처리 중 (콤보마다 카운트) |
50 | 100 | 150 |
BEAT 처리 | 200 | 400 | 600 |
FLICK(=SLIDE) | 200 | 400 | 600 |
SCRATCH 처리 중 (콤보마다 카운트) |
70 | 140 | 210 |
SCRATCH 처리 | 200 | 400 | 600 |
AD-LIB |
100 | 200 | 300 |
3.2. 커스터마이즈
게임 해금요소들은 플레이 결과에 따라 경험치를 얻어 해금할 수 있으며 곡이 해금되는 경우가 아니라면 아바타, 플레이 스킨, 아이템 등을 얻을 수 있다. iOS에서는 아바타에 따라 여러 효과를 얻을 수 있으며 플레이 스킨은 곡을 진행할 때의 모습을 변화시켜 준다.
3.2.1. 아이템
1개당 1회 한정으로 게임을 쉽게 만들거나거나 특정 효과를 주는 아이템들이다. 그루브 코스터는 배속이나 여러가지 옵션들을 따로 선택할 수가 없지만, 아이템으로 이러한 것을 대체할 수 있다. 아이템은 구매하거나 미션 보상, 출석 보상으로 얻을 수 있다. 또한 게임 내 레벨 게이지가 상승하면서 레벨 200까지는 FOLLOW, FLICK CHANGE, 그리고 VISIBLE이 번갈아가며 해금되다가, 레벨 200 이후로는 2에서 추가된 아이템들도 차례차례 해금된다.
이름 | 설명 | 가격 |
FOLLOW | 최대 10개까지의 MISS를 방어하고 GOOD 판정으로 바꾼다. | iOS 1.09달러, 안드로이드 0.96달러. 구매 시 10개 충전. |
FLICK CHANGE | FLICK(SLIDE)노트를 전부 HIT 노트로 바꾼다.[4] | |
VISIBLE | 모든 AD-LIB 노트를 보여준다. | |
MIRROR | 화면이 좌우반전된다. [5] | |
JUST | GREAT 외의 판정을 모두 MISS로 처리한다.[6] | |
STEALTH | 모든 노트가 보이지 않는다. | |
NOWAY | 코스 라인이 보이지 않게 된다. | |
HIDDEN | 노트가 아바타와 만나는 직전에 사라진다. | |
SUDDEN | 노트가 아바타와 만나는 직전에 나타난다. |
3.2.2. 플레이 스킨
플레이 스킨은 노트를 칠 때 나오는 효과를 바꿔주는 EFFECT와, 배경에 등장하는 음향 이펙트를 바꾸어 주는 VISUALIZER로 구성된다.
레벨 99가 되었다면 ZERO의 EFFECT,VISUALIZER은 모두 해금, 200레벨 이상에서 GC2의 EFFECT가 해금된다. (220 레벨에서 HEAVEN,SNOW의 해금이 확인되었다.)
3.2.3. 아바타
플레이어이자, 타 리듬 게임의 판정선과 같은 역할을 한다. 레벨 게이지로 해금되는 아바타들은 레벨이 상승함에 ver.1부터 ver.MAX 까지 점점 진화하며 각종 효과가 덧붙는다, 아바타들은 스테이터스 화면에도 표시되어 엠블럼 역할을 하기도 하고, 그루브 게이지 상승량 150%, 판정과 관계 없이 음악 재생과 같은 부가 효과를 달고 있기도 하다. 아바타들을 보면 각각 G,L,E라는 수치가 존재하는데, 이는 각각 다음을 나타낸다.
- G : 그루브 게이지의 초기량. 시작하면서 좌측 상단의 그루브 게이지가 일정 부분 차있는 상태로 시작한다.
- L : 그루브 게이지의 최대치. CLEAR 구간의 그루브 게이지가 길어져 더 많은 GROOVE를 모을 수 있다. 다만 스코어에는 영향을 주지 않는다.
-
E : 레벨 게이지 상승률. 무료곡 해금에 매우 유리한 수치이지만 정작 무료로 해금되는 아바타는 OCTOPUS(103%)와 210레벨 이후에 해금되는 NICO(105%)가 끝(...) 단, 유료로 판매되는 BIRD를 사용한다면 상승률이 300%가 되므로 레벨업 속도가 굉장히 빨라진다.얼마나 빠르냐면,7~10렙엔 2번,15렙 이상이면 한 방에 레벨 업이 된다!
1,100원의 기적[7]
3.2.4. 칭호
ORIGINAL STYLE부터 추가된 새로운 커스터마이징 요소. GROOVE COASTER AC에서 넘어온 기능이다. 말 그대로 플레이 성과나 특정 곡의 기록을 나타낼 수 있는 칭호이다. 옆동네와는 다르게 칭호 파츠는 존재하지 않는다. 고급, 즉 얻기 힘든 칭호일 수록 칭호 배경이 조금 더 세밀해지고, 칭호 위에 붙는 별의 개수도 늘어난다.
획득 방법에 대해서는 아이템의 사용이나, 일정 횟수의 S 이상 등급이나 FULL CHAIN등으로 획득할 수도 있지만 주로 곡별 칭호가 많이 존재한다. 보통 곡별 칭호는 NORMAL 보면을 S등급으로 클리어해 "(곡명)"의 별 1개짜리 칭호를 획득하고, HARD 보면을 S++등급으로 클리어하여 "(곡명) Master"별 6개짜리 칭호를 얻는 방식이고[8] 동방 어레인지/게임/오리지널 곡의 경우 S++ 칭호가 곡마다 다 다르게 나온다. 특히 몇몇 곡들은 "(곡명) God" 칭호라 하여, AC-HARD 곡들을 S++등급으로 클리어 하면 얻을 수 있다. 무료곡 중에서 이 칭호를 얻을 수 있는 곡은 Got more raves?, Play merrily NEO, 그리고 Got a pain cover?가 있다.
또한, 일반적인 방식으로는 해금할 수 없는 별이 달려있지 않은 특수 칭호들도 있다. 예를 들어,칭호 "PLAY MUSIC AGAIN"은 출석 연속 60일이라는
해외 IP로 다운로드가 불가능한 곡의 경우 조건 달성 시점에서 IP가 일본 외의 지역으로 되어있다면 칭호를 주지 않으므로 유의. 다만 어떻게 해서든 가지게 되면 장착은 가능하다.
4. 플레이 방법
아바타가 타겟에 도달할때 터치를 하면 된다. 이때 판정에 따라 GREAT/COOL/GOOD/MISS 중 하나가 나오며 MISS가 나올 경우에는 CHAIN수가 초기화가 되고 GROOVE가 일정수치 깎인다. 아이템에 따라 판정을 보정하는 경우도 있다. AD-LIB 타겟인 AD-LIB 판정도 같이 뜨며, AD-LIB의 경우는 터치를 하지 않아도 CHAIN수가 초기화가 되지 않는다. 곡이 끝나고 GROOVE가 70% 이상인 경우에는 클리어가 되며 그 미만인 경우에는 FAILED가 나온다. 물론 아바타로 클리어 기준을 낮출 수 있다.
2015년 7월 1일자 업데이트로 또 다른 조작 방법이 하나 추가되었다. 바로 "오리지널 모드" 라는 마이크를 이용한 입력. 박수나 음성 등 박자에 맞춰서 소리를 내면 입력이 되는 방식으로, 이 방법의 경우에는 플립 등은 없이 기본 타겟만 나오며, 스코어가 저장되지 않는다. 다만 스피커 모드로 할 경우에는 음악 자체가 입력에 영향을 주기 때문에 제대로 입력이 안 되는 것이 문제. 그렇기 때문에 이어폰을 사용하고 주변의 소음이 없는 곳에서 플레이하지 않으면 사실상 제대로 된 플레이가 불가능하다.
4.1. 타겟 종류
각 타겟마다 정해진 색상도 있긴 하지만 일부 곡에서 다른 색으로 나오기도 하며,
- HIT - 단타 노트, 타이밍에 맞춰 터치 혹은 버튼을 눌러주면 된다. 일부 HIT노트 (주로 밖에서 날아오는 HIT의 경우)에는 동그라미 안에 십자가가 있는 모양이다.
- HOLD - 타겟 시작점에서 터치를 도착점까지 유지한다.
- BEAT - 시작점에서 도착점까지 연타를 한다.
- SLIDE - 특정 방향으로 슬라이드 한다. 대각선의 경우 좌우 혹은 상하로 슬라이드해도 인식된다. 즉, ↗방향인 슬라이드를 ↑나→방향으로 처리해도 인식된다는 이야기. 대각선 발광이 심한 경우 이를 이용해 어느정도 뭉갤수가 있다.
- SCRATCH - 시작점에서 도착점까지 화면을 아무 방향으로 문지른다.[10]
- AC채보 전용 타겟
- CRITICAL - 두 손가락으로 동시에 터치한다.
- DUAL HOLD - HOLD + CRITICAL. 두 손가락을 HOLD처럼 동시에 눌러줬다가 뗀다.
- DUAL SLIDE - SLIDE + CRITICAL. 두 손가락을 동시에 정해진 방향으로 움직인다.
- SLIDE HOLD - 정해진 방향으로 슬라이드 하되, HOLD처럼 시작점에서 도착점까지 유지한다.
5. 기타
-
글로벌 버전은 J-POP Pack, ANIME Pack이나
only my railgun,
메메시쿠테,
헤비 로테이션,
홍련의 화살 등등 팝 애니 라이센스 곡들이 저작권 문제로 상점에 올라와 있지 않다.
보컬로이드곡은 있다결제를 하려면 vpn을 써서 일본 IP로 우회하는 것[11] 밖에는 방법이 없다.아니면 일본을 가던가
- 타이토 계정 로그인으로 곡을 공유할 수 있다. A 기기에서 타이토 아이디로 로그인을 하고 곡을 구매한다. 그리고 데이터를 저장한 뒤, B 기기에 방금 그 타이토 아이디로 로그인하면 구매했던 곡이 들어온다. 만약 두 기기에서 동시에 앱을 켜면 타 기기에서 해당 아이디에 접속중이라며 두 기기 모두에 메세지가 뜬다. 이 방법으로 iOS, 안드로이드 간의 곡 공유도 가능하다. 6번 로그인하면 다음 로그인부터는 계정당 6개의 기기만 등록할 수 있다며 로그인이 되지 않는다. 신중하게 사용하자.
- 아케이드 이식 곡이라도 EXTRA 보면은 플레이 할 수 없다. 그리고 추가 계획도 없는 듯 하다.
-
여타 모바일 리듬게임과 마찬가지로 블루투스 기기를 사용할 경우 게임의 원활한 플레이가 불가능해진다. 그런데 단순히 싱크만 밀려서 타이밍을 조절해주면 어느정도 플레이할 수 있는 다른 게임과는 달리 도저히 플레이할 수 없을 지경으로 지장을 준다.
곡이 군데군데 씹히고, 정확한 타이밍에 터치를 해도 씹히는데다가. 지진이라도 난 듯이 화면도 흔들린다. 이 상태에서 계속 할 경우 화면과 곡의 싱크가 안 맞는 현상까지 벌어진다. 다른 기종으로 해도 블루투스만 연결하면 동일한 증상이 나오므로 블루투스 기기는 끊고 플레이하자.
- 계정 분실시 찾는법은 이메일 문의도있지만, 회원가입에 아이디 확인란을 통해 해당 아이디가 가입되어있는지 확인을 통해 본인의 계정을 찾을 수 있다.
- 아케이드와는 다르게 BGE에 네모가 점점 커지는 애니메이션이 10 체인 마다 나온다. 비 아케이드 보면은 TRANCE(체인 4배) 상태가 없고 노트 양이 적어서 별 문제는 안되지만 아케이드 보면에서도 10체인 마다 출력 되는건 똑같기 때문에 거의 2~3 노트마다 나온다.(...)
- 슬라이드 노트의 인식이 굉장히 저열하다. 물론 한두개씩 단노트로 뜨는건 별 문제가 안되지만, 빠른 속도로 처리해야 될 경우 상당히 잘 씹힌다. 다만 위에서 설명한 대각선 처리법을 하면 인식이 개선된다고 한다. 이는 모바일이 아닌 다른 버전에서도 마찬가지.
5.1. TAITO ID 계정 비밀번호 분실시 참고사항
- 아케이드와는 달리 TAITO ID 를 통해 관리되고 있으며, 사실상 본인의 폰이 변경되거나 초기화시 백업용으로 사용하는 계정이다. 가입하지 않아도 게임이용이나 인앱구매에는 전혀 지장이 없지만 초기화할 시 스코어 기록이나 구매내역도 전부 사라지기 때문에 계속 이용하려면 가입해두는게 좋다. 가입시에서만 ID와 비밀번호를 즉시 지정할 수 있고, 이후의 변경이 극히 어렵다. 직접 상담 페이지를 찾아 문의글을 써야지만 처리가 가능한데다, 다소 며칠 동안 시간이 걸리는 것 같다. (※업무시간은 태평양기준시 월요일~금요일 9:00~18:00[12])
- 일본 상담 창구와 해외 상담 창구가 나뉘어있으니, 구입한 마켓/계정의 국가를 확인 후 서비스를 이용하는 것이 좋을 것 같다. 가입시 사용한 이메일주소와 해당 TAITO ID 를 입력한 뒤, 변경을 원하는 비밀번호를 작성하면 며칠 내로 메일을 보내준다.
직접 상담을 받아 비밀번호를 변경하는데 성공한 사람이 있다면 부디 정정을 부탁합니다.
5.2. TAITO ID 계정 로그인 제한수 초과시 참고사항
상술했듯, 하나의 TAITO ID에서 로그인 가능한 횟수는 6회로, 이를 넘어가게 되면 로그인을 할 수 없고 스코어 기록이나 구매내역이 사라지게 된다. iOS의 경우 앱데이터 백업이 되기 때문에 삭제후 재설치를 할때 대부분의 경우 이미 로그인이 된 상태로 복원이 되나, 일부 특별한 경우나 안드로이드 단말의 경우 앱데이터 복원이 안되기 때문에 로그인 횟수가 6회를 넘어가면 로그인이 되지 않는다. 문제는 로그아웃 기능이 있다면 로그아웃을 하면 해결될 일이나, 로그아웃을 할 수가 없기 때문에 시간에 지남에 따라 로그인 횟수가 필연적으로 6회를 넘길 수 밖에 없는것.이 경우, 위에서 설명한 비밀번호 변경과 마찬가지로 일본 상담 창구나 해외 상담 창구를 통한 1:1상담으로 해결할 수 있는데, TAITO ID와 계정에 연동된 이메일 주소[13]를 적어서 보내면 된다.
그 과정은 다음과 같다.
1. 우선 해외 상담 창구에 들어가서 "Additional Assistance"에 들어간다.
2. 카테고리를 "Account/Billing"과 "Play online id/password recovery"로 설정한후 Summary of your inquiry에 6회 초과에 대한 의견을 청구한다.
3. 이후 다음 창에 나타난 Next를 누르고 proceed to email support에 들어간다.
4. 이름을 입력하고 이메일과 TAITO ID를 Detailed condition에 입력한다. 내용은 아래와 같이 하면 된다.
Contact Category 1: Account/Billing Contact Sub-category: PlayOnline ID/Password Recovery Contact Details: Login limitation exceeded Contact Method: Contact by Email Name: <타이토 아이디에 등록된 이름> Contact Email Address: <타이토 아이디에 등록된 이메일 주소> Detailed Condition: I have not been able to log in to Groove Coaster because my TAITO ID '<TAITO ID>' linked on '<타이토 아이디에 등록된 이메일 주소>' has exceeded my login count. |
5. 이후 두 차례에 걸쳐 메일이 도착할텐데, 하나는 의견이 수렴되었다는 메일, 그리고 또 하나는 로그인 된 목록과 시간이 주어져 있다. 그럼 2번째 메일에서 원하는 목록중 삭제하려는 로그인을 선택하여 다시 발송한다.
참고로, 정확히는 TAITO ID로 로그인된 6개의 그루코스중에서 원하는 단말을 강제적으로 로그아웃시키는 것이며, 문의 1회당 1개의 단말밖에 처리가 안되기 때문에, 이후 동일한 문제가 생기면 다시 1:1상담을 통해 해결해야 한다.
[1]
현재 iOS 18 로 업데이트 시 플레이가 불가능하다. iPadOS 18 은 플레이 가능
[2]
https://x.com/groove_coaster/status/1841312159831064710
[3]
참고로, SPACE INVADERS INFINITY GENE에서도 이 체인점수 계산식을 써먹는다. 물론 그루브코스터쪽이 따라한거지만.
[4]
8월 18일 업데이트로, AC 아이템인 EASY TARGET처럼 페널티 차원에서 점수까지 HIT 노트로 바뀌도록 수정되었다.
[5]
이는 BUTTERFLY 아바타와 동일한 효과이다.
[6]
그리고 이 아이템을 썼을 시 GREAT가 JUST로 바뀐다
[7]
아이템 가격이 모두 1,006원이고 세금 붙여서 1,107원이다.
[8]
판권, 니코동 11 [14]/보카로 1을 제외한 니코동 팩 악곡 대부분
[9]
참고로, 최초의 특수 칭호는 SiLent ErRors -Un-True- 이벤트에서 2015년 9월 2일 기준으로 전 3개 보면 점수의 합이 상위 300위 안에 들면 주는 칭호 '俯瞰した事実と客観的な虚構'. 이 칭호는 이벤트가 시작된 지 하루도 안되어 전 보면 ALL GREAT를 달성한 사람이 300명을 남어가는 바람에, 1위(=ALL GREAT) 모두에게 지급 으로 사실상 조건이 변경되었다. 결국에는 이벤트 종료일인 9월 2일, 758명이 조건을 달성하여 칭호를 가져갔다.
[10]
사실 이 노트는 꼼수가 하나 있는데, AC보면에서 나온 DUAL HOLD 치듯이 꾹 눌러도 판정이 된다. 노트가 정신없이 떨어질때는 이 방법을 쓰는것이 좋다.
[11]
카드 바꿀 필요 없이 쓰던 카드로 결제 잘 된다. 결제 전 플레이 스토어 설정에서 결제 시 비밀번호를 물어보는 걸 끄자. vpn 켠 상태로 로그인하면 구글이 의심되는 로그인이 발생했다면서 차단한다. 결제 후 vpn을 끄고 설정을 다시 켜 주면 ok.
[12]
우리나라 기준 0:00~9:00 이다.
[13]
아이디를 만들 때 입력한 이메일 주소. 이걸 안 적고 아이디만 적었다가 필요한 정보가 부족하다는 답변을 받았다. 이땐 이메일 적고 회신하면 된다.