최근 수정 시각 : 2024-11-09 22:59:56

Five Nights at Freddy's 시리즈/감시 구역

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Five Nights at Freddy's 시리즈
1. 감시 구역
1.1. Five Nights at Freddy's
1.1.1. 사무실 (The Office)1.1.2. 공연장 (Show Stage)1.1.3. 조리실 (Kitchen)1.1.4. 준비실 (Backstage)1.1.5. 식사 구역 (Dining Area)1.1.6. 파이럿 코브 (Pirate Cove)1.1.7. 동쪽 복도 (East Hall)1.1.8. 서쪽 복도 (West Hall)1.1.9. 화장실 (Restrooms)1.1.10. 물품 보관실 (Supply Closet)
1.2. Five Nights at Freddy's 2
1.2.1. 사무실 (The Office)1.2.2. 공연장 (Show Stage)1.2.3. 부품 및 서비스 (Parts/Service)1.2.4. 중앙 복도 (Main Hall)1.2.5. 놀이시설 (Game Area)1.2.6. 선물가게 (Prize Corner)1.2.7. 어린이 구역 (Kid's Cove)1.2.8. 환풍구 (Air Vent)1.2.9. 파티장 (Party Room)
1.3. Five Nights at Freddy's 3
1.3.1. CCTV1.3.2. 환풍구
1.3.2.1. CCTV
1.4. Five Nights at Freddy's 4
1.4.1. 침실1.4.2. 복도
1.5. Five Nights at Freddy's: Sister Location1.6. Ultimate Custom Night

[clearfix]

1. 감시 구역

공통적으로 노이즈가 끼면 이동을 하는데, 이는 카메라가 존재하는 모든 시리즈에 포함된다. 또, 가만히 냅두면 시야가 좌우로 움직인다. 그러나 움직인다고 애니매트로닉스를 포착하지 못 하는 등의 게임에 지장이 생기는 일은 일어나지 않는다.

1.1. Five Nights at Freddy's

파일:attachment/Five Nights at Freddy's/Camso.png

경비실에서 사용할 수 있는 노트북으로 사용할 수 있는 피자가게 곳곳에 설치된 CCTV를 사용하여 볼 수 있는 구역에 대해 서술한다. 아래의 'YOU'라고 쓰인 공간은 플레이어가 있는 '경비실'을 말하며, 애니매트로닉스가 경비실에 침입하면 게임 오버.

1.1.1. 사무실 (The Office)

파일:attachment/Five Nights at Freddy's/800px-OfficeClean.png
플레이어가 있는 곳. 정식 명칭은 Security Guard's Office(경비원의 사무실). 벽에 'CELEBRATE!'라고 쓰여진 파즈베어 밴드 포스터를 비롯한 아이들이 그린 그림이 걸려있으며[1] 책상에 모니터로 보이는 전자기기와 선풍기가 설치되어 있다. 잘 보면 사무실에 거미줄이 몇 군데 껴있는 걸 볼 수 있는데 청소를 안 한 듯하다. 애니매트로닉스들이 이 경비실로 들어오면 끝이기 때문에 6시까지 버텨야 한다. 경비실에서는 양쪽에 문(Door)[2] 버튼과 불빛(Light) 버튼을 이용해 경비실 문 앞까지 온 애니매트로닉스들에게서 몸을 지킬 수 있다.[3]

배터리를 모두 소진하면 조명이 꺼지고 닫힌 문들이 저절로 열린다. 그리고 왼쪽 입구 밖에서 프레디가 나타나 투우사의 노래를 재생하다가 다시 완전히 어두워지는데 양옆을 자세히 보면 입구의 문 세로 틀이 보인다. 그리고 잘 들어 보면 무언가 걸어오는 소리가 들리고 난 다음은...

1.1.2. 공연장 (Show Stage)[4]

파일:attachment/Five Nights at Freddy's/800px-Show_stage_nocamera.jpg
시작한 직후 CCTV를 확인하면 볼 수 있는 구역.
폭시를 제외한 애니매트로닉스의 이동 여부를 처음으로 알 수 있다. 공연장에서 한 개체 이상 사라지면 본격적인 게임이 시작된다. 날이 갈수록 사라지는 수가 늘어나고 사라지는 시간이 빨라지니 주의. 대개 가장 먼저 보니가 사라지지만 가끔 가다 치카가 먼저 사라지는 경우도 있다[5]. 프레디는 보니와 치카가 나가 있어야 움직인다. 심지어 커스텀 나이트에서 프레디의 인공지능을 20으로 설정해도 둘보다 먼저 나가지 않는다.[6] 가끔 프레디는 혼자 남았을 때 눈이 검은색으로 변한 채 카메라를 쳐다본다.[7]

1.1.3. 조리실 (Kitchen)

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Kitchen.jpg
유일하게 게임에서 CCTV로 관찰이 불가능한 곳. 사진을 보면 카메라가 비활성화 되어있기 때문에 Audio Only. 즉, 소리만 들을 수 있다고 쓰여 있다. 보니와 폭시를 제외한 프레디와 치카는 조리실에 들렸다가 플레이어가 있는 방으로 침입해온다.
치카가 조리실에 있으면 우당탕 쨍그랑 하면서 마치 주방기구들이 떨어지는 듯한 소음을 내며 프레디가 조리실에 있으면 정전 상황에 그랬던 것처럼 뮤지컬 카르멘 중 투우사의 노래가 담긴 뮤직박스 음악이 들린다. 소리가 작아 눈치를 못 챌 때가 종종 있으며, 조리실로 시점을 돌리면 정전 상황보다 좀 더 크게 노래 소리를 들을 수 있다.

1.1.4. 준비실 (Backstage)[8]

파일:attachment/Five Nights at Freddy's/800px-Backstage_nocamera.jpg [9]
카메라에 'CAM 5'로 표시된 구역. 게임 오버 화면에서도 볼 수 있다.
내골격과 인형탈 등 예비용 부품이 있다. 때때로 내골격과 인형탈들이 모두 카메라를 응시하기도 한다. 보니가 이곳에 나타나는데 역안 상태에서 카메라를 응시한다.

1.1.5. 식사 구역 (Dining Area)

파일:attachment/Five Nights at Freddy's/DiningAreaNoCamera.png
카메라에 'CAM 1B'로 표시된 구역. 피자가게 안에서 가장 큰 구역이고, 폭시를 제외한 모든 애니매트로닉스가 지나가는 곳이기도 하다.[10] 보니와 치카가 함께 있을 수 있지만 동시에 볼 수 없다.[11]

1.1.6. 파이럿 코브 (Pirate Cove)

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Pirate_cove_nocamera.png
카메라에 'CAM 1C'라 표시된 폭시 전용 구역. 폭시가 나오는 곳으로 날이 갈수록 카메라를 이쪽에 고정하고 봐야 하는 곳이다.[12] 폭시가 떠난 후 가끔 표지판에 " IT'S ME"라는 메시지가 나타난다.

1.1.7. 동쪽 복도 (East Hall)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/EastHallNoCamera.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/552.png
'CAM 4A'와 'CAM 4B'로 표시된 구역. 프레디와 치카가 이곳을 거친다. 가끔 구역 4A의 벽의 포스터가 우는 아이의 그림으로 바뀌거나 "It's me"라는 메시지로 바뀐다. 구역 4B에는 레스토랑의 규칙이 쓰여 있는데 아이들 실종 사건에 대한 기사로 바뀌기도 한다. 이쪽에 애니매트로닉스가 온 것이 보였다면 정말로 플레이어의 지근거리까지 왔다는 뜻이기 때문에 재빨리 바깥 불을 켜서 상태를 확인하고 셔터를 내리는 것이 좋다. 치카가 구역 4B에 왔을 때 3번째 밤까지는 가만히 카메라를 응시하지만 4번째 밤부터는 기괴한 소리를 내며 머리를 흔든다.

1.1.8. 서쪽 복도 (West Hall)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/WestHallNoCamera.png
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Cam2B.png
'CAM 2A', 'CAM 2B'로 표시된 구역. 보니가 지나가는 곳이며 폭시가 뛰어오는 곳이기도 하다. 구역 2B에는 프레디의 포스터가 있는데, 가끔 프레디가 자기 머리를 뜯어내는 포스터[13] 또는 골든 프레디의 포스터로 바뀐다.[14] 보니가 구역 2B에 왔을 때 3번째 밤까지는 가만히 카메라를 응시하지만 4번째 밤부터는 기괴한 소리를 내며 머리를 흔든다.

1.1.9. 화장실 (Restrooms)

파일:external/7fb7fb5bc2cb0c828415923a4f61c2f29bd5e4ef9264f2278a9d616f3e5b786b.jpg
CAM 7. 프레디와 치카가 지나가는 구역. 프레디는 여자 화장실로 이동한다. 이런 모습 때문에 프레디에게 어린 여자 아이의 영혼이 씌인 것일 수도 있다는 의견이 많다.

1.1.10. 물품 보관실 (Supply Closet)

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/62.png
CAM 3. 보니가 지나가는 구역. 보니밖에 안 지나가기 때문에 가장 볼 이유가 없는 곳.

1.2. Five Nights at Freddy's 2

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Fnaf2-you.png
전체 지도.
경비실에서 사용할 수 있는 노트북으로 사용할 수 있는 피자가게 곳곳에 설치된 CCTV를 사용하여 볼 수 있는 구역에 대해 서술한다. 아래의 'YOU'라고 쓰인 공간은 플레이어가 있는 '경비실'을 말하며, 구형 폭시와 퍼펫을 제외한 애니매트로닉스가 경비실에 침입했을때 바로 변장을 하지 못하면 게임 오버된다.

1.2.1. 사무실 (The Office)

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/The_Office_2_No_Flashlight.png
경비원, 즉 플레이어가 있는 곳. 전작과 다르게 많이 개방되어 있다. 앞의 큼지막한 통로와 양옆의 환풍구 두 개. 덕분에 일은 더 힘들어졌다. 왼쪽 벽에는 CELEBRATE라는 문구와 신형 애니매트로닉스들의 포스터 사진이,[15] 오른쪽 벽엔 아이들이 그린 그림들이 걸려 있고, 앞쪽 벽엔 모니터로 추정되는 전자 기기와 서류들이 놓여 있다.[16]

책상에 놓여 있는 불빛 버튼으로 앞쪽 통로를 비춰 어떤 애니매트로닉스들이 공격을 하려는지 확인할 수 있고 환풍구의 불빛 버튼으로 환풍구에 숨어있는 나오기 직전의 애니매트로닉스를 볼 수 있다. 구형 프레디의 인형탈을 써서 애니매트로닉스들을 따돌리고 꾸준히 뮤직박스를 돌리며 살아남는 게 주요 목표이다.

모든 애니매트로닉스의 종점으로 들어오더라도 빠른 대처만 하면 살 수 있는 구형 골든 프레디, 구형 프레디, 구형 보니, 구형 치카, 토이 프레디와 들어오면 바로 게임오버인 구형 폭시, 복도의 골든 프레디, 토이 보니, 토이 치카, 퍼펫과 들어오더라도 6시만 되면 살 수 있는 맹글과 BB로 경우가 나뉜다.

사무실 왼쪽에 섀도우 보니가 나타나는 이스터에그가 있다. 알아낸 바로는 나올 확률이 0.0014%로 설정되어 있다고 한다.[17]

1.2.2. 공연장 (Show Stage)

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/3NewAnimatronicsOnStage.png
9번 카메라. 이 곳에서 토이 프레디, 토이 보니, 토이 치카의 이동 여부를 확인할 수 있다. 여기서만 유일하게 토이 치카의 원래 모습을 볼 수 있다.

첫날 밤 2시부터 한 대씩 움직이기 시작. 보통 전작 반영인지 토이 보니, 토이 치카, 토이 프레디 순으로 움직인다.[18] 카메라에서 멀쩡한 토이치카를 마지막으로 볼 수 있는 곳.

1.2.3. 부품 및 서비스 (Parts/Service)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/PartsService.png
8번 카메라. 이 곳에서 구형 폭시와 구형 골든 프레디를 제외한 구형 애니매트로닉스의 이동 여부를 확인할 수 있다. 구형 폭시도 이곳에 있지만 카메라에 잡히지는 않는다.[19] 맨 왼쪽에 있는 애니매트로닉스는 구형 폭시가 아니라 구형 치카이다. 구형 보니가 먼저 사라지면, 얼굴 전체를 볼 수 있다.
구형 폭시는 2일밤, 나머지는 3일밤부터 움직이며 구형 골든 프레디는 6일밤부터 움직인다. 역시 움직이는 순서는 구형 보니, 구형 치카, 구형 프레디 순이다.
구형보니가 아닌 섀도우 프레디가 앉아있는 이스터에그도 있다.[20]

1.2.4. 중앙 복도 (Main Hall)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Main_Hall.png
7번 카메라. 이 곳은 토이 치카, 맹글, 구형 프레디, 구형 보니가 지나가는 곳으로, 벽에는 신형 애니매트로닉스 포스터가 붙어있다. 앞에 보이는 철문이 바로 부품 및 서비스실의 문. 화장실도 보인다.

토이 치카와 맹글을 제외한 모든 애니매트로닉스들은 라이트를 비춰야 모습을 볼 수 있다.

여담으로 상품 코너에서 퍼펫의 활동이 시작될 때, 이곳을 보면 낮은 확률로 퍼펫의 환각을 볼 수 있다.

1.2.5. 놀이시설 (Game Area)

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/TheGameArea.png
10번 카메라. 이 곳은 BB의 이동 여부를 확인할 수 있고, 토이 프레디[21]와 맹글이 지나가는 곳이기도 하다. 아이들을 위한 놀이기구와 선물 상자들이 쌓여있다. 저 앞의 어두운 부분이 바로 공연 스테이지.[22]

1.2.6. 선물가게 (Prize Corner)

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/40.png
11번 카메라. 이 곳은 맹글과 내골격[23]이 지나가는 곳으로, CCTV로 이 곳에서 뮤직박스를 계속 감아줘야 한다. 안 그러면 커다란 선물 상자 안의 퍼펫이 공격해오기 때문. 상품 코너라는 이름에 걸맞게 애니매트로닉스의 모습을 본뜬 인형들이 있다. 벽엔 신형 애니매트로닉스의 포스터가 붙어있다.

1.2.7. 어린이 구역 (Kid's Cove)

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Kid%27s_Cove.png
12번 카메라. 이 곳에서 맹글의 이동 여부를 확인할 수 있다. 벽엔 아이들이 맹글을 부수는 그림들과[24] 구형 애니매트로닉스들의 그림들이, 오른쪽엔 고장나지 않은 멀쩡한 맹글의 포스터가 붙어있다. 맹글 옆에 떨어져 있는 눈알은 어째 맹글이 움직이면 같이 없어진다. 맹글의 이동 여부만 보면 되므로 맹글이 이동한 후엔 볼 필요가 없는 방이다.[25]

1.2.8. 환풍구 (Air Vent)

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/TheLeftAirVent.png
5번 카메라. 이 사진은 왼쪽 환풍구의 사진으로, 이 환풍구는 토이 치카와 구형 보니, BB와 내골격[26]이 경비실로 오기 전 마지막으로 거치는 곳이다. 토이 치카와 BB는 경비실로 들어오기 직전, 경비실에서 불빛 버튼을 누르면 얼굴을 내민 걸 볼 수 있으니 그 때 재빨리 인형탈을 써주자.

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/TheRightAirVent.png
6번 카메라. 이 사진은 오른쪽 환풍구의 사진으로, 이 환풍구는 토이 보니와 맹글, 그리고 구형 치카가 경비실로 오기 전 마지막으로 거치는 곳이다. 토이 보니와 맹글은 경비실로 들어오기 직전, 경비실에서 불빛 버튼을 누르면 얼굴을 내민 걸 볼 수 있으니 그 때 재빨리 인형탈을 써주자.

1.2.9. 파티장 (Party Room)

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Party_Room_1.png
이 사진은 1번 파티장의 사진으로, 토이 치카와 맹글, 구형 보니가 지나가는 곳이다. 왼쪽 환풍구가 이 방과 연결되어 있다. 벽에는 신형 애니매트로닉스의 사진이 붙어 있다.

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Party_Room_2.png
이 사진은 2번 파티장의 사진으로, 토이 보니와 맹글, 구형 치카가 지나가는 곳이다. 오른쪽 환풍구가 이 방과 연결되어 있다. 바닥에는 물기와 미끄러짐 주의 표지판이 놓여 있다.

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/PartyRoom3.png
이 사진은 3번 파티장의 사진으로, 토이 보니와 구형 프레디가 지나가는 곳이다. 벽에는 경비실에 있는 포스터와 똑같은 포스터가 걸려 있다.

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Party_Room_4.png
이 사진은 4번 파티장의 사진으로, 토이 보니와 토이 치카, 구형 치카가 지나가는 곳이다. 벽에는 종이 접시로 만든 인형들이 있다. 이 중 맨 왼쪽에 걸려 있는 종이 소년이 환각의 일종 역할을 하기도 한다. 또한 3번째 시리즈에서도 확인할 수 있다.

1.3. Five Nights at Freddy's 3

파일:A9F83A81-985F-4FB1-A985-662EDD63F27D.webp [27]
전작과 다르게 CCTV가 양옆으로 회전하지 않으며, 스프링트랩이 감시구역 곳곳 마다 은신하고 있기에, 어디에 숨어있는지 외워두거나 하면 훨씬 쉽게 클리어가 가능하다.
주의 모든 cctv를 보여주지만 장면마다 공포감을 유발할 수 있음

1.3.1. CCTV

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/CAM_01.png
CAM 01. 출구가 있고, 가끔 스프링트랩이 경비실 가까이에 왔을 때, 노이즈를 사용하여 스프링 트랩을 이곳으로 유인할 수 있다.
  • 스프링 트랩 위치: 정면을 카메라에 대고 기괴한 웃음과 함께 빤히 응시하고 있다.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CAM_02_Light_On.png
CAM 02. 보니 코스튬이 있다. 가끔 스프링트랩이 창문 앞에 서있을 때, 이곳에 소리를 틀면 매우 높은 확률로 유인할 수 있다. 후반으로 갈 수록 스프링트랩을 막는 것이 어렵기 때문에 창문에 등장하면 이곳으로 유인하거나 가장 최약점인 CAM 01 에 도달하지 않도록 시설 우측에 쳐박아두는 등 뺑뺑이가 가능해서 유인을 많이 하게 될 장소. 다만 바로 경비실로 통하는 환풍구가 있어 일부 위험을 감수해야한다.
  • 스프링 트랩 위치: 보니 코스튬 옆이나 오른쪽 벽에 숨어있다. 초반에는 어두워서 눈치채지 못할 수 있다.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CAM_03.png
CAM 03. 와이어들이 스크린에 금이 간 것처럼 되어있다.
  • 스프링 트랩 위치: 우측하단에 눈만 보이거나 왼쪽으로 걸어가는 듯한 모습이 포착된다. 전선 때문에 잘 안보이기 때문에 놓치기 쉬운 장소중 하나.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CAM_04.png
CAM 04. 폭시 마스크가 있다. 팬텀 맹글이 본격적으로 소음을 내는 장소.
  • 스프링 트랩 위치: 왼쪽에 서 있거나 오른쪽 구석에 머리가 보인다.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/CAM_05.png
CAM 05. 트레일러에 나왔었고, 끝에 아케이드 게임기가 있다.
  • 스프링 트랩 위치: 우측 혹은 중간에 서 있는데, 안그래도 어두운방이라 카메라를 순식간에 돌리면 눈치 못챌때가 많다.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CAM_06.png
CAM 06. 사실상 아케이드 룸.
  • 스프링 트랩 위치: 왼쪽 오락기 옆이나 중간에 하반신만 보인다.

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/CAM_07.png
CAM 07. 여기도 아케이드 룸. 팬텀 치카가 나오는 장소.
  • 스프링 트랩 위치: 팬텀 치카가 나오는 오락기 옆에 서있거나 오는 길목에 발이 보인다.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/CAM_08.png
CAM 08. 치카와 퍼펫 마스크가 있다. 팬텀 퍼펫이 나오는 장소.
  • 스프링 트랩 위치: 치카 가면 옆에 눈만 번쩍이는 상태로 서서 CAM 05가 있는 방향을 응시한다. 복도 끝에 실루엣이 보이기도 하지만 딱히 신경 안써도 된다.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CAM_09.png
CAM 09. 입구가 약간 보이며, 엄청 어둡다. CAM 10과 마찬가지로 경비실과 가장 멀어 대체로 CAM 08이나 이곳에 잡아두고 오디오로 뺑뺑이 시키는 등 전략이 있으나 놓치면 환풍구를 타버려 그대로 게임오버 될 가능성이 높다.
  • 스프링 트랩 위치: 왼쪽 하단에 눈이 보인다. 복도 끝에 잠깐 실루엣이 보이지만 딱히 신경 안써도 된다.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/CAM_10.png
CAM 10. CAM 01처럼 출구라고 적혀있다. CAM 09 처럼 바로 경비실로 통하는 환풍구가 존재.
  • 스프링 트랩 위치: 이스터에그가 존재하는 보니 포스터 옆에 있다.

1.3.2. 환풍구

총 5개가 있으며 모두 스프링트랩이 지나다닐 수 있다. 타 감시구역과는 달리, 굉장히 밝기 때문에 쉽게 볼 수 있다.
막지 못할 시 스프링트랩이 경비실과 매우 가까이 오거나 아예 게임오버를 시킬 수도 있으니 주의하자.
1.3.2.1. CCTV
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/FNAF3EmptyVent3.png
CAM 11. CAM 9와 이어져있으며 환기구를 막지 못할 시 스프링트랩이 CAM 1로 이동한다.[28] 사실상 막지 못하면 경비실 바로 앞에서 스프링트랩이랑 눈싸움을 해야되는 셈.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/FNAF3EmptyVent4.png
CAM 12. CAM 7과 이어져있으며 마찬가지로 막지 못할 시 CAM 1로 이동한다. 위와 마찬가지로 실패할 시 바로 경비실 앞에 스프링트랩이 오니 주의.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/VentCAM13.png
CAM 13. CAM 5와 이어져있으며 모든 환기구 중 거리가 가장 짧고 그만큼 이동하는 시간도 빠르다. 막지 못할 시 바로 정면 앞의 창문에서 스프링트랩이 당신을 바라보고 있을 것이다.

파일:824.png
CAM 14. CAM 10과 이어져있으며 경비실과 직접 연결되는 환풍구로, 가장 먼 CAM 10으로 유인했다고 방심하고 있다가 환풍구로 진입한 스프링트랩에게 당하기도 한다. 다행히 환풍구 자체는 길어서 막을 시간은 널널하나 막지 못할 시 바로 게임오버로 직행하므로 주의.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/FNAF3EmptyVent2.png
CAM 15. CAM 2와 연결되어 있다. 마찬가지로 경비실과 직접적으로 연결되는 환풍구이자 거리가 매우 짧아서 대처할 시간도 얼마 안주므로 후반에 스프링트랩과 CAM 2와 창문 사이에서 대치를 할 때 가장 주의해야하는 곳. 만약 스프링트랩이 경비실 근처로 왔다면 먼저 막아놓고 스프링트랩을 상대하자.

1.4. Five Nights at Freddy's 4

파일:68F53451-AFB2-4DD9-9B5F-B6223F185344.jpg
기존 시리즈는 감시카메라로 로봇들의 동태를 살피는 방식이였다면 이번 작품은 침실 속 악몽들과의 눈치게임이다.

1.4.1. 침실

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Bedroomviewfnaf4.jpg
침실 중앙에서 아무것도 하지 않고 있을 때의 모습이다.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Bed.png
침대. 여기서도 프레디의 코를 누르면 소리가 난다. 3체의 프레들즈가 모이기 전에 손전등을 비춰야 나이트메어 프레디에게 공격당하지 않는다.
  • 등장하는 애니매트로닉스는 나이트메어 프레디, 나이트메어 프레드베어, 나이트메어, 나이트마리오네.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Closetopenlight.png
옷장. 손전등으로 상태를 확인한 후 공격 시간을 늦추기 위해 문을 닫아주어야 한다.
  • 등장하는 애니매트로닉스는 나이트메어 폭시, 나이트메어 맹글, 나이트메어 프레드베어, 나이트메어, 나이트마리오네.

1.4.2. 복도

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/LeftHall.png
왼쪽 복도. 왼쪽 문을 닫아서 애니매트로닉스들을 막아야 한다.
  • 등장하는 애니매트로닉스는 \나이트메어 보니, 잭 오 보니, \나이트메어 프레드베어, \나이트메어, 나이트마리오네, \나이트메어 폭시[E].[30]
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Righthall.png
오른쪽 복도. 여기도 마찬가지로 오른쪽 문을 닫아 애니매트로닉스들을 막아야 한다.
  • 등장하는 애니매트로닉스는 \나이트메어 치카, 잭 오 치카, \나이트메어 프레드베어, \나이트메어, 나이트마리오네, \나이트메어 폭시[E].

파일:09485704-68A3-4177-81D3-D6C3B3C123EA.jpg
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Hallwayempty.png
복도. 미니게임에서만 등장하며 적절한 타이밍에 손전등을 비춰서 접근을 막아야 한다.
  • 등장하는 애니매트로닉스는 플러시트랩, \나이트메어 BB

1.5. Five Nights at Freddy's: Sister Location

파일:B6B04511-2BF3-480D-8A19-406FCDB4694E.webp
전체 맵.

1.6. Ultimate Custom Night



[1] 포스터에 나온 프레디의 코를 누르면 뿅뿅 소리가 나는 이스터 에그가 있다. 이 이스터 에그는 시리즈 내내 이어진다. [2] 사실 문이라기보다는 셔터에 가깝다. [3] 만약 이 두 기능이 동작하지 않는 문이 있다면 애니매트로닉스가 이미 그 문으로 칩입했다는 의미이므로 순순히 게임오버 당하든지, 아니면 곧 6시가 된다면 어떻게든 버텨보자, 참고로 애니매트로닉스들이 문앞까지 왔다면 CCTV를 보지 않는 이상 절대 들어오지 않는다. 물론 한 녀석 빼고. [4] 가끔 프레디, 치카, 보니가 트레일러에서 나온 것처럼 (놀람 주의) 카메라를 쳐다본다고 하지만 혹스이다. [5] 특히 3일째. 이때 보니의 인공지능 레벨은 0이지만 치카는 5다. 또한 3일째부터 치카의 인공지능 레벨이 보니보다 1~2정도 더 높아지기 때문에 3일차 부터 치카가 먼저 무대를 나가는 상황이 1, 2일차 보다 더 자주 생기게 된다. [6] 프레디의 인공지능을 20으로 하고 보니와 치카의 인공지능을 0으로 설정하면 프레디의 인공지능이 20인데도 4시~5시까지 움직이지를 않는 모습을 볼 수 있다. [7] 잘 보면 하얀 점도 보인다. [8] 부품 및 서비스 역할을 하는 곳. [9] 원래 문 뒤에 카메라가 있었으나, 최종 버전으로 넘어오면서 위치가 바뀌었다. [10] 사실 파이럿 코브도 공연장과 마찬가지로 식사 구역으로 이어져 있으므로 엄밀히 따지면 폭시도 들렀다 가지만 카메라에 보이지는 않는다. [11] 사실은 치카가 가리고 있어 보니를 못 본다. [12] 파이럿 코브만 보면 프레디가 당신을 죽이러 올 확률이 매우 높다. 카메라만 봐도 폭시의 행동기회가 차단되기 때문에 고수들은 굳이 파이럿코브를 보지 않는다. [13] 이 포스터에서 프레디가 머리를 잡고 있는 손을 주목하면 프레디 얼굴의 손자국과 일치한다. [14] 이걸 본 상태로 CCTV를 내리면 골든 프레디가 등장한다. [15] 이 포스터도 토이 프레디의 코를 누르면 소리가 나는 이스터에그가 있다. [16] 그리고 사진에선 안 보이지만 책상 위에 FNaF 1에서 등장하였던 선풍기가 또 등장했다. [17] 이해하기 쉽게 설명하자면, 한 유저가 500판을 플레이한다고 하면 그 중에 7번만 나오는 거다. [18] 전작에선 프레디를 20으로 해도 보니와 치카가 나가지 않으면 프레디가 나가지 않지만, 2편의 커스텀 나이트에서는 상관없이 나간다. 다만 토이 보니, 토이 치카가 나가야만 토이 프레디가 나가는 트리거 때문에 토이 보니와 토이 치카가 계속해서 나갔다 들어갔다를 반복한다. 실제로 토이 프레디의 AI를 1 이상으로 하고 나머지 토이 애니매트로닉스들의 Ai를 0으로 하면 공연장은 계속해서 시그널 인터럽트(노이즈)만 보인다. [19] 매우 확률이 낮지만, 모든 구형 애니매트로닉스가 떠난 상태에서 구형 폭시를 돌려보낸 뒤 8번 캠을 확인하면 구형 폭시가 서있을 때가 있다. [20] 하지만 팬텀 애니매트로닉스처럼 몇초간 응시하면 눈앞에 나타나는것도 아니고 섀도우 보니처럼 게임을 강제종료 시키지도 않는다. [21] 모바일은 데모 버전이거나 리마스터 되기 전 버전이라면 토이 프레디가 이곳에 있는 모습이 보이지 않는다. [22] 참고로 오른쪽에 있는 회전 목마처럼 생긴 놀이기구를 자세히 보면 말이 아니라 1편 디자인으로 된 프레디, 보니, 치카, 폭시가 있다. 다만 타임라인을 생각해보면 구형 애니매트로닉스들이 박살나기 전 모습의 디자인에 더 가깝다고 말할 수 있겠다. [23] 환각으로, 공격은 하지 않고 아주 가끔 볼 수 있다. 참고로 퍼펫이 상자에서 나오면 나타날 확률이 올라간다. [24] 아이들이 왜 맹글을 부수는지 밝혀 진게 없다. 단지 예쁘니깐 계속 만지다가 부숴졌다는 추측이 있지만 멀쩡하게 이동하는 토이 치카를 보면 이 추측은 아닌 것 같다. [25] 맹글이 상품 코너를 지나가기 때문에 볼 필요가 없다. 어차피 태엽 감으려고 캠 확인하다 보면 맹글이 상품 코너에 있는 것을 자연스럽게 알 수 있기 때문에 정말로 볼 필요가 없다. [26] 위에서 서술한 그 내골격. 경비실로 들어오지 않는다. [27] 이미지를 거꾸로 돌리면 스콧 코슨의 캐릭터와 비슷해진다.(환풍구 제외) [28] CAM 7과도 이어져있고 가끔 여기로 오기도 하지만 높은 확률로 CAM 1로 간다. [E] 직접적으로 공격을 하지는 않으며, \나이트메어 보니나 \나이트메어 치카처럼 손전등을 비추면 물러나는 형식의 행동만 한다. [30] 밝기를 높이면 시계종과 무슨 상자같은게 있다. [E]