최근 수정 시각 : 2023-09-21 14:00:06

FORTALiCE

1. 개요2. 대회 결과3. 코멘트4. 리듬 게임 수록

1. 개요

곡명 FORTALiCE
장르 TECH SYMPHONY
BPM 180
작곡가 ZxNX
BGA Vvn
BGA 형식 MPEG-BGA


BGA 영상

BOFXVI 참가곡. 작곡가는 ZxNX.
[clearfix]

2. 대회 결과

총점 : 36421 (45 임프레션)
중앙값 : 870 / 1000.00
평점: 809.35 / 1000.00

개인전 스코어 순위 : 229위
개인전 중앙값 순위 : 288위

3. 코멘트

"FORTALiCE"

The destruction of mass globalization that disrupts the entire ecosystem
leaving all of the sole reason to live to survive in this dark and unpleasant civilization.
but then, a hope sparks up.
A chance to be reborn is finally here.
Will you take the chance?

"요새"

전체 생태계를 교란하는 대량 세계화의 파괴
이 어둡고 불쾌한 문명에서 살아남기 위해 살아야 할 유일한 이유를 남겨두고 말이죠.
그러나, 희망이 솟구칩니다.
다시 태어날 기회가 드디어 왔습니다.
당신은 그 기회를 잡으시겠습니까?

4. 리듬 게임 수록

4.1. KALPA

파일:achievement_lana_icon.png Lana
6곡 수록
-Arkhēi- Disdorder (feat. YURI) Don't Never Around
#KALPA Triumph & Regret skip&step


[include(틀:KALPA/수록곡,
bgcolor=133f5c, imcolor=0a2c3e,
color=467984, textcolor=7bd3e7,

파일명=FORTALiCE, 확장자명=png,
곡명=FORTALiCE,
작곡가=ZxNX,

SPEED=,
min=02, sec=34,

변속정보=HARD+\, S.HARD+ 채보에만 변속 보유,
추천=, 스타일=에너제틱,

NORMAL=2 (288), HARD=4 (652), HARDP=12 (793), ABYSS=-,
SHARD=S10 (747), SHARDP=S20 (1448), CHAOS=S21 (1433), COSMOS=S24 (2192),

NORMALMX=768, HARDMX=1243, HARDPMX=1146, ABYSSMX=-,
SHARDMX=1218, SHARDPMX=2039, CHAOSMX=2299, COSMOSMX=3037,

캐릭터=라나\, 일찍새)]


4.2. Dynamix

Dynamix의 이벤트 곡
22.6.17
~
22.6.21
247번째 248번째 249번째
Necroxus FORTALiCE Vogue Flavour
re open depTh of mem0ry

FORTALiCE
파일:FORTALiCEDynamix (1).png
작곡가 ZxNX
장르 Tech Symphony
BPM 180
곡 길이 2:33
난이도 레벨 노트수
<rowcolor=#00bfff> NORMAL 6 459
<rowcolor=red,salmon> HARD 10 944
<rowcolor=dimgray,darkgray> GIGA 14 1310
좌측라인 우측라인
일반&홀드 일반&홀드

플레이 후 뽑기를 통해 캐릭터 FORTALiCE와 BG를 해금할 수 있다.
캐릭터의 능력치는 굿힐 -100%, 퍼펙트힐 +100%, 체력 -75%[1]
캐릭터의 전용모션이랄게 딱히 없이 안쪽의 정이십면체박테리오파지머리가 회전하기만 한다.

4.2.1. 하드

4비트 정박에 들리는 음을 표현한 단타와 슬라이드가 주를 이룬다. 오메가를 목표로 한다면 좌측 슬라이드가 거슬릴 수 있다. 휴식 구간 전의 300콤보 후반대 사이드 2동타와[2] 휴식 구간 도중 대륙횡단 왕복 슬라이드에 단타가 들어간 형태의 패턴은 간접미스가 나기 쉽다.
곡 특유의 드랍박자를 직관적으로 옮긴 곡이기에 박자만 익히면 수월한 그냥저냥한 10렙이다.

4.2.2. 기가

동타가 대부분인 채보. 초반패턴에서 사이드가 포함된 동타는 4동타이고 12비트구간의 트리플클릭이 후반 4번은 우사이드를 타고 올라간다. 드랍구간은 하드의 센터를 동타로 바꾼 형태로 강화되었다. 후반부 진입 직전의 센터 재봉틀과 사이드견제는 박자가 심히 난감하니 주의. 1200콤보부터 나오는 센터와 동타는 White Horse Disease처럼 가독성이 좋지 않아 손배치를 잘 짜야한다. 전체적으로 하드를 강화한 느낌이지만 밥먹듯이 나오는 동타와 6계단, 사이드견제 재봉틀 같은 패턴에 의해 상당히 까다로운 채보

초반과 후반 드랍구간이 심심하다는 얘기가 많아 호불호가 갈린다. 드랍 외의 구간으로 난이도를 올려 아쉽다는 평.

4.3. Rizline


[1] 체력과 힐량 증감비율에 의해 기본캐릭 대비 퍼펙트 시 게이지가 8배로 차오르지만 굿힐이 봉쇄되며 연속 5미스 시 폭사한다. [2] 위치는 변하지 않고 박자에만 맞춰서 나온다.