최근 수정 시각 : 2024-01-14 16:47:39

Dr. Robotnik's Ring Racers/발매 전 정보


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1. 개요2. 인게임 변경점
2.1. 엔진2.2. 인게임 시스템2.3. 아이템2.4. 맵
2.4.1. 맵 디자인
2.5. 캐릭터2.6. 그래픽/UI2.7. 그 외
3. 베타 테스트

1. 개요

닥터 로보트닉의 링 레이서의 발매 전 정보를 정리하는 문서.

2. 인게임 변경점

개발팀의 개발 변경점 공개 시점이 매우 비정기적이며, 공식적인 발표를 꺼리고 플레이어들이 직접 추측하기를 지향하기 때문에 아래 내용은 실제 변경점과 많이 다르거나 틀릴 수 있다.

2.1. 엔진

  • SRB2 버전 2.2 기반으로 바뀐다.
  • 새로운 하드웨어 렌더러가 개발된다고 한다. OpenGL은 전작보다도 호환성이 나빠져 현재 플레이만 가능한 수준이라고. 만약 완성된다면 본래 주 렌더러의 자리를 꿰차고 소프트웨어 렌더러를 사용만 가능한 수준으로 내려버리거나 아예 게임에서 없앨 예정이라고 한다.

2.2. 인게임 시스템

  • 시스템이 추가된다. 마리오 카트의 코인처럼 트랙에 놓여져 있고 아이템 박스에서 얻을 수 있으며, 최대 20개까지 모을 수 있다. 아이템이 없을 시 아이템 버튼을 홀드해 링을 사용할 수 있으며, 사용하면 효과가 확실히 느껴질 정도의 부스트를 얻는다. 플레이어들끼리 부딪히거나 대미지를 입으면 일정량 떨어뜨리며, 링 카운트는 대미지를 입어 계속 잃을 경우 -20까지 떨어뜨릴 수 있다. 또한 링이 음수로 내려가면 머리 위에 !가 표시된다.
  • 점프 액션 시스템이 추가된다. 의도했건 아니건 초대작의 어드밴스 트릭 모드와 비슷해 보이며, 스프링이나 풍선같은 점프 액션을 발동시키는 오브젝트에 의해 공중에 뜨면 두 반원 표시가 화면 밖에서 중앙으로 날아오는데, 이때 앞, 뒤, 좌우를 입력해서 각각 포워드 대시, 업워드 리프, 수평 스핀 킥을 발동시킬 수 있다. 포워드 대시는 앞으로 빠르게 대시하며, 업워드 리프는 속도를 늦추고 높게 점프하며, 수평 스핀 킥은 입력한 방향으로 빠르게 대시한다. 액션은 언제든 입력할 수 있지만 입력한 타이밍이 두 반원이 원에 가까워지는 타이밍과 가까울 수록 완벽한 액션을 취한다. 만약 액션을 하지 않을 경우 스핀한다.
  • 스핀 대시 시스템이 추가된다. 거의 멈춘 상태에서만 사용할 수 있으며, 길게 채울 경우 이전의 스타트 대시와 맞먹는 위력을 내뿜는다.
  • 출발 시스템이 완전히 바뀌었다. 레이스 시작 시 POSITION!! 이라는 문구가 반짝거리면서 정해진 공간 안에서 자유롭게 움직일 수 있다. 포지션 시간은 맵과 플레이어 수마다 다르며, 포지션 시간이 끝나면 익숙한 3초 카운트가 시작된다. 카운트다운이 끝나기 전에 스타트 라인을 넘어 부정출발도 시도할 수 있으며(...) 이 경우 일정 시간 동안 리스폰 딜레이에 걸려 있어야 한다. 자발적이지 않았더라도 부정출발로 간주되기 때문에 일부러 다른 플레이어를 밀쳐 부정출발을 시킬 수도 있다. 고정된 스타트 위치가 없다 보니 스타트 대시도 사라졌으며, 이는 스핀 대시로 대체되었다.
  • 스타트 라인도 바뀌었는데, 포지션 시간 동안 빛나는 파티클 빔이 표시된다. 끝나면 이전과 동일.
  • 부스트 스태킹 시스템이 추가된다. 스니커나 부스트 패드 등 여러 부스트를 한번에 받을 시 겹친 만큼 계속 속도가 올라간다. 부스트 스태킹을 얼마나 받았는지는 플레이어 뒤의 잔상을 통해 확인할 수 있다.
  • 테더링 시스템이 추가된다. 슬립스트림과 비슷하게 상대 뒤에 계속 붙어 있으면 테더가 형성되며, 부스트를 얻는다. 테더는 거리가 멀수록 빨간색, 거리가 가까울수록 파란색이 된다. 실제 테더링 효과가 일어나기까지의 시간이나 거리 등은 캐릭터의 스탯에 기반한다.
  • 상대가 뒤 보기로 자신을 쳐다볼 경우, 하얀색 테더가 형성된다.
  • 히트랙 시스템이 추가된다. 대부분의 대미지를 입으면 어느정도의 히트랙을 받으며, 히트랙이 끝나면 여전히 날아간다.
  • 또한 히트랙이 있는 대미지를 입었을 경우 무려 DI도 할 수 있다.
  • 텀블링이라는 새로운 종류의 대미지가 추가된다. 예전의 수직을 축으로 빙빙 돌던 스핀아웃과 달리 수평을 축으로 빙빙 돌며 통통 튕기며, 꽤나 오래 튕긴다.
  • 트랙에 캡슐이 추가된다. 전의 아이템 박스와는 다른 오브젝트이고, 아이템이 들은 빨간 캡슐과 링이 들은 노란 캡슐이 있다. 언제나 같은 아이템이 들어있으며, 꺼낸 아이템은 바로 쓸 수 있다.
  • 적당히 빠른 속도로 물에 달려들 경우 물 위에 떠서 달릴 수 있다. 속도가 느리면 예전처럼 물에 두 번 물수제비하는 건 똑같다.
  • 드리프트 미니 터보 컬러의 순서가 주황-파랑-보라(무지개?) 순으로 바뀌었다.
  • “압사”[1] 상태가 사라진다. 플레이어가 전과 같은 상황에 처할 경우 그냥 폭발(...)하고 리스폰하며, 빅의 경우는 특수한 텀블링 상태로 대체된다.

2.3. 아이템

  • 소닉 3의 버블 실드가 추가된다. 장착한 상태로 상대와 부딪히면 상대를 튕겨내며, 아이템 버튼을 홀드해 크게 부풀릴 수도 있다. 쿨타임이 있으며, 너무 크게 부풀릴 경우에는 앞으로 튕겨나가며 트랩이 된다. 이 트랩에 들어갈 경우 느린 속도로 계속 뜨며, 좌우로 흔들어 나올 수 있다.
  • 소닉 3의 플레임 실드가 추가된다. 상대와의 거리가 어떻든 테더링을 할 수 있으며, 아이템 버튼을 홀드하면 빠르게 대시할 수 있다.
  • 새로운 종류의 마인이 추가된다. 소닉 붐의 마인과 닮았으며, 차이점은 빨간 띠가 파란색이라는 것 정도. 맞으면 원래 마인처럼 제자리에 멈춰서 스핀하는 대신 가던 방향 그대로 텀블링한다.
  • 자소폭탄이 타겟을 쫓을 때 가시돌이등껍질처럼 트랙을 달려서 쫓게 되었다. 타겟을 쫓는 중엔 자소폭탄 뒤에 링 트레일이 발생한다. 또한 자소폭탄에게 쫓기는 중엔 링 획득이 금지된다.
  • 죠즈가 턴을 조금 더 샤프하고 빠르게 돈다. 인데브 및 테스터 GIF에 따르면 타겟 가까이 다가가다가 자신을 맞히는 일도 더 쉬워진 듯 하다.(...)
  • 빅의 최고 속도 부스트 이펙트가 삭제된다. 즉 이제 그냥 커지기만 하고 상대를 날려 버리기만 하는 아이템이 된 셈. 또한 더이상 아이템 슬롯을 계속 차지하지 않는다.

2.4.

  • 대부분의 버전 1 맵은 모두 돌아온다.
  • 모든 마리오 카트 맵이 사라진다. 또한 닌텐도 게임의 음악을 사용하던 맵(블루 마운틴 등)은 모두 음악이 교체된다.
  • 헬 맵 기능이 사라진다.
  • 컵에 잠시 쉬어가는 배틀 스테이지가 2개 들어간다.
  • 컵당 맵은 7개이다.
  • 현재까지 확정된 레이스 맵만 해도 140개이며, 현재 개발 중인 세 번째 컵 리스트까지 추가하면 무려 210개이다.
  • 신규 맵이 대거 추가된다. 일부는 초대작 발매 이후에 개발팀이 합류한 멤버들의 커뮤니티 맵들.
  • 추가가 확정된 맵: 엄브렐라 러시윈드, 존드 시티, 다크 포트리스, 조이폴리스, 마블 가든, 엔젤 애로우, 어퓰렌스, 클라우드탑 스파이어, 그 외 다수.

2.4.1. 맵 디자인

  • 퍼포먼스 향상과 파일 용량 압축 등의 이유로 모든 맵의 mobjscale[2] 값은 1/4이다. 물론 이는 공식 맵 표준일 뿐이고 원한다면 원래 사이즈로 만들 수 있다.
  • 지름길 입구에 트립와이어[3]가 설치된다. 자신의 속도가 200% 이하거나 무적이 아니면 스핀아웃을 당한다. 스니커 없이 어거지로 지름길을 통과하는 꼼수를 봉쇄한 것.

2.5. 캐릭터

  • 보너스 캐릭터는 애드온 대신 처음부터 게임에 들어 있다. 전작과 같이 보너스 캐릭터의 일부는 전작의 커스텀 캐릭터들이거나 타 아티스트가 제작한 것이다.
  • 캐릭터 선택 화면이 좌우 스크롤 대신 스탯 그리드에서 커서를 상하좌우로 움직이는 식으로 바뀌었으며, 로컬 플레이어가 여러명이여도 한번에 모두 고를 수 있도록 바뀌었다.
  • 캐릭터들끼리 스탯이 겹칠 경우, 원래 먼저 그 스탯을 차지하는 캐릭터를 선택한 다음 선택해야 한다.

2.6. 그래픽/UI

  • 캐릭터가 수직으로 계속 이동할 경우 스프라이트가 위아래로 늘어나고 찌그러진다.
  • 캐릭터가 밟고 있는 바닥의 경사에 따라 스프라이트가 좌우로 회전한다.
  • 레이싱 인트로 화면이 달라졌다.
  • 중형 폰트가 좀 더 깔끔해졌다.
  • 기본 속도계 단위가 퍼센테이지로 바뀐다. 100%가 본인의 캐릭터의 최고 속력으로, 즉 절대 단위가 아니다.

2.7. 그 외

  • 마이 카드[4] 기능이 추가된다. 프로필 기능을 하며 자신의 디폴트 캐릭터, 컬러, 이름, 디스플레이용 이름 등을 정할 수 있다.
  • 초당 프레임 증가 기능이 추가된다.

3. 베타 테스트

2023년 크리스마스 즈음부터 몇 커뮤니티 유명인[5]을 대상으로 풀 빌드의 베타테스트를 하는 것으로 보인다. 개발팀원 VelocitOni의 말에 따르면 현재까지 테스터에게 제공되던 베타 빌드들은 게임의 여러 부분을 따로 나눠 컴파일한 브랜치 빌드였고, 이제 완전한 빌드를 테스트하게 된다고 한다.
여담으로 같은 개발팀원 왈, 테스트 개시 후 근 4일동안 모두 싱글플레이만 붙잡고 있었다고 한다. 아무도 온라인 플레이를 할 생각을 하지 않았다고...

[1] 바닥과 천장이 플레이어의 높이보다 낮아지거나 빅 아이템을 사용한 상대에 접촉할 시 나타나는 상태. [2] 맵의 사이즈에 비례해 오브젝트의 크기를 정할 수 있는 변수. 플레이어도 오브젝트이기 때문에 값이 작아지면 맵이 커지고, 값이 커지면 맵이 작아진다. [3] 사전의 뜻에 따르면 “올가미 철사” 및 “지뢰선”. [4] 모티브는 마스터 시스템의 세가 마이 카드. [5] 카트 크루 서버 내에 테스트 채널을 만든 탓에 BetterDiscord 등을 이용하면 테스터 목록을 볼 수 있다.