최근 수정 시각 : 2022-10-03 02:07:17

DOUBLE IMPACT



1. 후지모리 소타 96의 유닛

96이 기타, 후지모리 소타가 신디사이저를 이용한 키보드를 담당하고 있다. 이 유닛으로 작곡된 곡은 아래의 동명의 곡과 OVERHEAT가 있다.[1]

2. BEMANI 시리즈의 수록곡

파일:external/remywiki.com/DOUBLE_IMPACT.png

2.1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 곡명과 동일한 DOUBLE IMPACT. 후지모리 소타 96의 합작이다. 두 작곡가의 합작 유닛인 만큼 과제곡이 다른 곡들에 비해 두 배 이상으로 불어났고, 그 결과 과제곡만 모든 기종을 합쳐 14곡[2]으로 대여름축제의 곡중 가장 많다.

기타・드럼・유비트 대 여름축제의 여덟번째 해금곡이었다. 처음 이벤트 내용이 공개되었을 때 포장마차는 총 8개라고 밝혀져 혹시 이 음악이 보스곡이 아닌가 싶었지만, 그 뒤에 ' 망루'의 존재가 확인되었다.

KAC 2012 그랜드 피날레 미니 라이브 이벤트에서 롱버전이 연주되었다고 한다. 이것과 비슷한 버전이 96의 개인 앨범인 BLACK ALBUM에 수록되었다.

2.1.1. 아티스트 코멘트

일본의 키즈 모두들, 잘들 지내시나?

정보가 빠른 키즈라면 DOUBLE IMPACT가 나와 Sota의 합작 유닛이라는 걸 이미 알고 있겠지.
그렇다, 곡명은 셀프 타이틀. 결국은 DOUBLE IMPACT에 의한 DOUBLE IMPACT를 위한 DOUBLE IMPACT인 셈이야.

우리들의 에너지가 일본에 닿기를 바라고 있어!
- 96
Hi everyone, 나에게 있어서 그야말로 Dream come true인 유닛 DOUBLE IMPACT는 더블로 임팩트가 있겠지?

자극이 부족한 너에게 이 바이브레이션이 전해지면 좋겠다고 바라고 있어.
지금 가장 빠른 것은 빛이 아닌 우리들 DOUBLE IMPACT라는 거야♪
- Sota Fujimori
왓하하! 이 무슨 스피드인가! 완전히 크레이지인데.
물론 칭찬이니까, 오해 없도록 해.
- 숏쵸
작곡가로부터 "신시사이저 vs 기타의 컨셉이므로, 2색계의 디자인이 좋다고 생각합니다."라는 이미지를 받았으므로, 2개의 에너지가 서로 침식하면서도 조화하고 있는 이미지의 쟈켓을 만들었습니다.
- なす (DESIGNER)
수수께끼의 유닛 DOUBLE IMPACT!
그렇지만 대여름축제의 과제곡으로부터 정체가 몽땅 들켜버려서…
그런 이 곡의 과제곡을 결정할 때에 과연 96짱의 곡 전부로 하자니 역시 안되겠지 이건.
그렇게 되어서, 각각의 기종으로 Sota Fujimori 곡과 같은 곡수에 맞추었습니다.

그렇게 하면 jubeat에선 96명의 곡으로 Shining Wizard만이 과제곡이 되는 사태에…
모두 로케 테스트로부터 플레이할 수 있다거나 여러가지 추억이 깊은데, 이번은 죄송하다고 하는 것으로.
- 맛스루 (PRODUCER)

2.2. 기타프릭스&드럼매니아

기타프릭스·드럼매니아 XG 난이도 체계
BPM 난이도 NOVICE REGULAR EXPERT
265
기타 표준 3.70 5.45 8.80
기타 베이스 4.15 5.85 9.25
드럼매니아 4.50 5.85 8.45
최초 수록 버전 GF DM XG3

후지모리 소타의 기타&드럼 통산 5번째 악곡이자 XG3 2번째 악곡이다. 신시사이저를 적극 활용한 덕에 이렇고 저런 기존의 소타식 디지털 락 계열 악곡과는 사뭇 다른 느낌을 주는 노래.

96에게는 RePrise에 이어 대여름축제 2번째 곡인 동시에 XG3 내에서는 2곡으로 나뉜 Predator's Crypto를 포함해 무려 6곡째가 된다. 이로써 96은 한 시리즈에 5곡을 냈던 개인 기록을 경신했다.


▲ 기타 표준/베이스 익스퍼트

베이스 익스퍼트의 난이도 8.6은 대여름축제의 10곡을 통틀어서 가장 높은 표기 난이도...이지만 유난히 역사기가 많은 다른 소타 악곡의 베이스 패턴과 비슷하게 표기난이도에 비해 체감 난이도가 떨어지는 패턴. 베이스는 8비트의 1-2-1-2 위주, 기타는 3개 혹은 7개씩 이어지는 12비트 속주 위주의 패턴이다.

2.3. 유비트 시리즈

유비트 난이도 체계
난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
레벨 5 6 10.5
노트 수 372 462 811
BPM 265
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드 유비트 코피어스 어펜드 (2012.08.01)
모바일 유비트 코피어스 앨범
플러스 모드 개별 구매

EXT 채보 영상


EXT EXC 영상

초반이 쉬운 것 같다가도 주기적으로 등장하는 12비트 폭타가 정신없이 휘몰아치는 패턴이다. 실제 속도를 계산해보았을 때 BPM 198.75의 16비트 속도와 같아 굉장히 빠른 편이다. 거기다 12비트 위주의 패턴이여서 판정 내기 상당히 어려운 편이여서, 대여름축제 곡 중에서 가장 어렵다는 평이 많다. 스코어링과 엑설런트 난이도 모두 10레벨 상위권에 속한다.

2.3.1. 아티스트 코멘트

【채보】 RAG
곡명대로 임팩트가 있는 보면으로 해봤습니다
고속의 난타를 전부 Perfect를 냈을 때의 쾌감은 견딜 수 없지요~ 안정은 되지 않지만...
실은 이 곡, 그 BEMANI 아티스트 2명에 의한 합작입니다!!
에? 이미 알고 있다고? 이런 실례
두 분 모두 뜨거운 솔로를 들려주고 있습니다만, 이쪽은 두 명 분의 보면을 처리해줍시다.

- 유비트 코피어스 스태프 블로그

2.4. 리플렉 비트 시리즈

PASTEL ADVENTURE
colette 산맥 제3
WONDER WALKER
DOUBLE IMPACT
Vairocana




HARD 패턴 영상
리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
265 BASIC MEDIUM HARD
4 7 12
오브젝트 227 415 689
수록버전 리플렉 비트 콜레트
Rb+ 수록 팩 MUSIC PACK 40
HARD : 난이도 1 증가 (볼짜)

2월 16일 날 업데이트로 나온 리플렉 비트 콜레트 제 3산맥에 이식되었다.

HARD채보는 우선 빠른 BPM에 걸맞게 빠른 스크롤로 떨어지며, 주로 3TOP을 활용하여 플레이어를 농락하는 구성을 가지고 있다. 탑노트와 일반노트를 수시로 왕복하는데다 3단 트릴, 상하트릴 등 쉬지않고 트릴이 12비트, 8비트의 박자가 섞여서 나오다보니 판정을 내기가 굉장히 까다로운 편.[4]

후반에 패턴이 약간 강화되는 양상을 띄는데, 중반의 롱노트 구간을 지나면 손 이동이 잦아지는데다 중간중간 빠른 박자로 기습을 해오기 때문에 방심은 금물. 때문에 약간의 후살 속성도 띤다.

전반적으로 패턴 자체가 판정을 내기 까다롭게 되어있는데 박자까지 수시로 변하다보니 스코어링으로 들어가면 생각만큼 쉽지 않다. 10+에선 상급정도의 위치를 마크하고 있었으며, 이후 리플렉 비트 볼짜에 들어서면서 12렙으로 상향되었다. 12레벨 중에서는 클리어 한정으로는 명백한 물렙곡이나 까다로운 판정 때문에 스코어링에서는 중하위권 정도에 속한다. 그런데 플러스에서는 11레벨로 표기되었다고 한다.

미디엄 패턴 역시 오브젝트가 빠른 스크롤 속도로 잦은 8비트 트릴을 포함해서 쉴새없이 내려온다. 거기다 하드에서 이빨 빠진 엇박까지 난제. 따라서 정상적인 동렙 수준을 한참 벗어난 사기 난이도이다.

2.5. 미라이다갓키

미라이다갓키 난이도 체계
BPM 베이직 슈퍼 울트라
167 5 8 10
키넥트 가면
적용 여부
1P 스미스씨
2P 오토베어(파랑)


[1] In The Breeze 역시 해당 조합이 맞지만, 명의가 다르다. [2] 거기에 기타와 드럼을 따로 계산하기 때문에 3기종을 합쳐 22곡을 플레이해야 한다. [3] 굵은 글씨는 칭호 파츠. [4] 24,16비트로 착각하기 쉬운데 BPM이 265라는 초고속이다 보니 각각 12,8비트가 맞다.