최근 수정 시각 : 2023-10-24 04:59:06

Cube Escape: Case 23

Rusty Lake 시리즈
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Cube Escape: Case 23
파일:Cube Escape Case 23.png
<colbgcolor=#151b54><colcolor=#ffffff> 개발 Rusty Lake
유통
플랫폼 Microsoft Windows | Android | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 어드벤처
출시 2015년 7월 31일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 만 12세 이상 (Google Play Store)
만 17세 이상 (App Store)
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T[1]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 공식 소개3. 등장인물4. 평가5. 줄거리
5.1. 챕터 15.2. 챕터 25.3. 챕터 35.4. 챕터 4
6. 도전 과제

[clearfix]

1. 개요

What is Rusty Lake?
Rusty Lake가 뭘까?
- 데일 밴더미어

Rusty Lake 시리즈의 5번째 작품. 가격은 무료.

1971년, Seasons에서 일어난 여자의 사망 사건을 수사하다가 미스터리한 사건에 휘말리게 되는 강력반 형사[2] 데일 밴더미어의 이야기를 다루고 있다. 이 에피소드의 주인공 데일은 이후 Rusty Lake 시리즈의 핵심 인물이 되며, 해당 편에서 나오는 모든 인물은 전체 스토리의 핵심 떡밥에 깊게 관련되어 있다.

여담으로 챕터 2에 나오는 BGM은 Kevin MacLeod가 무료로 배포하는 음악 중 하나인 On the Ground라는 곡이며, 방탈출 : Doors & Rooms 3에서 쓰인 곡과 같다. 제작자들도 해당 게임을 플레이 해봤는지[3] 챕터 3에서의 얼굴 퍼즐 등 유사한 퍼즐들이 등장한다.

2. 공식 소개

Cube Escape: Case 23에서 당신은 한 여자의 미스터리한 죽음을 조사하게 됩니다.
방에 있는 모든 증거들을 수집하면 Rusty Lake의 게이트를 발견할 수 있습니다.
이것은 당신이 지금까지 플레이한 탈출 게임 중 최고일 것입니다.

3. 등장인물

4. 평가

난이도는 상. 챕터가 나뉜 만큼 퍼즐의 수도 많고 난이도도 상승했다. 발매 당시에는 이전까지 나왔던 Rusty Lake 시리즈 중에서 가장 난이도가 높았고, 현 시점에서도 꽤 어려운 편에 속한다. 특히 마지막 챕터는 전 시리즈 중 유일한 타임 어택 챕터로 악명이 높다.

Rusty Lake 시리즈의 메인 스토리를 제대로 다루는 첫 작품이며, 결말 부분이 애매하긴 하지만 처음으로 명확하게 이해할 수 있는 스토리가 나온 에피소드이다. 그 이전 작품들은 하나같이 괴기한 분위기와 알 수 없는 떡밥이 중심이었기 때문.

5. 줄거리

공식 공략 영상

5.1. 챕터 1

The Murder Scene
살인 현장

It was the strangest scene I had ever seen in my long career as a homicide detective.
살인 전담 형사로 지내온 긴 세월 동안 목격한 가장 기괴한 장면이었다.

The first time I stepped into that room, i knew there was something more than just a dead body.
처음 방으로 발을 내딛는 순간, 시체 그 이상의 무언가 있다는 것을 직감했다.
1971년 가을, 살인 현장

챕터 1은 1971년 가을, 데일 Seasons에서 벌어진 사건을 조사하는 내용이다. 날짜는 여자의 사망일인 1971년 10월 12일에서 며칠 후로 추정된다.

시작하자마자 Seasons에 나왔던 방과 여자의 시체가 플레이어를 반겨준다. 여자의 입을 클릭하면 벌레가 나타나며, 벌레를 계속 쫓아 다리미 밑으로 유인해 깔아뭉개면 열쇠를 얻을 수 있다. 방을 조사하면 마트료시카가 있는데, 앵무새, 생선, 그림자 등 의미심장한 모습을 하고 있다. 특히 가운데에 있는 금발 여자 마트료시카는 목을 스스로 긋고 있다.[5] 그림자 마트료시카 안에 있는 장미를 알맞은 마트료시카로 옮겨 열쇠로 바꾼 뒤, 두 열쇠로 책장 밑을 열고 쇼파 밑을 뒤지면 종이 조각들을 모두 모을 수 있다.

방을 조사하다보면 Rusty Lake에 대한 신문 기사를 발견하게 되는데, 퍼즐을 완성하면 나오는 단어를 전화로 말하면 Rusty Lake 여행권을 받을 수 있는 이벤트에 대한 내용이다. 먼저 앵무새 그림, 선인장, Arles에 나왔던 '아를의 반 고흐의 침실' 그림에서 답을 얻는다. 그 다음 어항에 있는 물체들을 이용해 조개에게 파리를 먹이면 불 붙은 파리로 바뀌며, 불 붙은 파리를 물고기에게 먹이면 열쇠만 남고 사라진다. 이 열쇠로 서랍을 열면 '호수의 여인'이라는 책이 나오며 표지에서 마지막 답을 얻을 수 있다.

신문 기사에 답을 적어 넣으면 '운명(Fate)'라는 단어가 나온다. 그러나 Rusty Lake의 전화번호 뒷자리가 지워져 있어 전화를 걸 수 없다. 앞서 얻었던 4개의 종이 조각을 보면 불 붙은 그림이 그려져 있다. '호수의 여인' 그림에 종이 조각에 그려진 그림을 찾아 담배로 지지면 문양들이 나온다. 책꽂이에 꽂힌 책들을 모두 들어올리고 이 문양들을 입력하면 온전한 전화번호가 드러난다.

전화를 걸면 데일이 자신이 형사라고 밝히며 답을 말한다. 그러자 전화 속 상대는 미안하지만 이미 자리가 찼다면서 전화를 끊어버린다. 그리고 큰 진동이 일어나더니 갑자기 여자의 시체가 거꾸로 매달려 천장 위로 끌려간다. 여자의 입에서 나온 검은 나방들이 숫자 1421을 만들고, 이 숫자를 금고에 입력하면 Rusty Lake에 관한 사진을 얻게 되면서 챕터가 종료된다.

사족으로, 스피드런 도전 시 금고에 바로 해당 숫자를 입력하면 챕터 1을 스킵하다시피 하고 바로 챕터 2로 직행할 수 있다.

5.2. 챕터 2

The Investigation
수사

For months, I could not think about anything else than the events that happened after I found the dead woman.
죽은 여자를 발견한 뒤에 발생한 일들을 몇 달 간 잊을 수 없었다.

What is Rusty Lake?
Rusty Lake가 뭘까?

I collected all the information I could find and locked myself into my office, trying to learn more about Rusty Lake and this mysterious woman.
나는 찾을 수 있는 모든 정보를 모은 뒤, 이상한 여자와 Rusty Lake에 대해 더 알아보기 위해 사무실에 틀어박혀 있었다.
1972년 여름, 나의 사무실

챕터 2는 1972년 여름, 데일이 자기 사무실에서 Rusty Lake와 여자에 대해 조사하는 내용이다.

데일은 사건이 Rusty Lake와 관련됐음을 알게 되고 1년 가까이 조사를 진행한다. 창문의 블라인드를 걷으면 누군가가 수갑을 차고 묶여 있고 옆에는 경찰이 감시하고 있다. 커피를 만들어 먹으면 잔 바닥에 숫자가 나타나는데, 이 숫자를 TV 옆의 기계에 입력하면 아까 그 용의자가 그림자로 변하는 장면이 나온다. 창문을 보면 경찰은 목 매달려 죽어 있고, 그림자가 유리창을 깨고 사라지면서 검은 큐브를 얻게 된다.

면도를 하고 세면대의 물을 틀면 깎았던 수염이 모여 새끼 까마귀가 된다. 환풍구를 드라이버로 열고 고양이에게 새끼 까마귀를 먹이로 주면 알을 얻을 수 있다. 보드판에는 집, 예배당, 오두막, 풍차, 다리, 동굴 사진이 붙어 있는데, 실물 화상기에 지도를 놓고 스크린에 보드판에 표시된 것과 똑같이 그린 뒤 숫자가 적힌 종이를 놓으면 암호가 나타난다. 이 암호를 TV 옆의 기계에 입력하면 여자가 나타나 손을 내밀며, 알을 주면 하얀 큐브로 바꿔준다.

보드판 옆의 게시판에 붙어 있는 쪽지를 완성시키면 특정 단어에 줄이 그어져 있는 걸 알 수 있다. 타자기에 모두 입력하면 마지막에 숫자가 뜨며, 이 숫자를 TV 옆의 기계에 입력한 뒤 TV에 하얀 큐브와 검은 큐브를 넣으면 기계에서 빛이 나면서 천장의 실링팬과 상호작용해 이상 현상이 일어나게 된다.

5.3. 챕터 3

The Chapel
예배당

At last, I was close to Rusty Lake.
드디어 나는 Rusty Lake에 가까워졌다.

Alltough[6] I did not understand what happened, after a deep sleep I found myself in the mysterious chapel I knew from the pictures.
무슨 일이 벌어졌는지 이해하기가 어려웠지만, 나는 깊은 잠을 잔 뒤에 사진 속에서 보던 예배당에서 깨어났다.
1972년 여름, 예배당

챕터 3은 챕터 2 바로 직후의 이야기로, 데일이 깨어나자마자 자신이 미스터리한 예배당에 갇혀 있다는 것을 깨닫고 탈출하려는 내용이다. 모든 시리즈를 통틀어서 가장 많은 갯수의 퍼즐이 나오는데 난이도 자체가 낮은 편이라 그리 어렵지는 않다. 오히려 난이도만 따지자면 챕터들 중 가장 쉬운 편.

데일은 퍼즐을 모두 클리어하고 벽을 부수지만 예배당 밖은 호수여서 빠져나가지 못한다. 이 때 웬 노인이 배를 몰고 오는데, 노인의 꿰매진 입을 가위로 잘라주면 Mr.Crow로 변한다. Mr.Crow는 배에 데일을 태우고 오두막으로 데려간다.

5.4. 챕터 4

The Cabin
오두막

Silently, the Old crow and I sailed to a small island in the middle of the lake.
나이든 까마귀와 나는 말없이 호수 중앙의 섬으로 배를 타고 갔다.

Without a word, the crow left me, wondering what to do.
까마귀는 아무 말도 남기지 않고 떠났고, 나는 뭘 해야 할 지 난감했다.
1972년 여름, 오두막

챕터 4에서 Mr.Crow는 데일을 웬 오두막에 남겨두고 설명 없이 가버린다. 이 오두막은 The Lake에서 여자가 낚시하던 곳으로, Rusty Lake 한가운데 섬에 위치해 있다.

처음에는 모두 정상적인 것처럼 보인다. 하지만 곧이어 오두막 입구에 사슴이 나타나고, 시간이 조금 더 지나면 이 사슴의 머리가 잘린다. 다음에는 벽에 이상한 문양이 나타나고 사슴이 사슴 뿔을 단 그림자로 변한다. 이 때 모든 곳에서 사슴 그림자가 데일을 노려본다. 심지어 박스 안에까지 나타난다.[7]

이 챕터는 모든 시리즈 중에서 유일하게 타임 어택이 있다. 벽에 금간 곳을 클릭하면 퍼즐들이 나오는데 톱니바퀴를 모두 찾아 끼우고, 배관이 이어지도록 연결하고, 레버 옆의 벽을 빠루로 부순 뒤, 엘리베이터와 배관이 연결되는 부위에 성냥갑을 끼우고 레버를 당겨 엘리베이터를 타야 한다. 퍼즐은 그닥 어렵지 않지만 시간을 조금 밖에 주지 않는 데다가 시간이 지날 수록 화면이 점점 어두워지기 때문에 체감 난이도는 매우 높다.

다행히 게임 오버가 돼도 다시 오두막에서부터 시작할 수 있다. 이때 '이미 늦었고 상대편이 이겼다. 하지만 호수는 나에게 기회를 다시 준다. 이번에는 더 빨라야 한다'라는 메시지가 뜬다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


The End


Finally, I reached the lake. I could not feel my body anymore.
드디어 나는 호수에 다다랐다. 내 몸을 더 이상 느낄 수 없었다.

The time felt different to me, like I did not only lived that moment, but also my past.
현재와 과거를 동시에 경험하듯이 시간이 평소와 다르게 느껴졌다.

All my memories captured in little cubes, floating around the lake.
나의 모든 기억들은 작은 큐브 안에 갇혀서 호수 주위에 떠 있었다.

챕터 4를 클리어하면 탈출에 성공한 것처럼 보였으나 이는 모두 페이크였으며, 데일이 위와 같은 독백을 하면서 게임이 종료된다.

이것만 놓고 보면 데일에게 무슨 일이 일어났는지 알 수 없으나, 후속작들을 플레이하면 이해가 가게 된다. 바로 그 다음 편인 The Mill은 본작과 시간대를 공유하고 있는 이야기로, Mr.Crow의 입장에서 Case 23의 내용이 진행된다.

6. 도전 과제

Cube Escape Collection에서 추가된 요소.
<rowcolor=#ffffff> 아이콘 도전 과제명 습득 방법
파일:Cube Escape: Case 23 도전 과제 Rusty Lake Archive.jpg Rusty Lake Archive
러스티 레이크 달성
챕터 1 클리어.
파일:Cube Escape: Case 23 도전 과제 Ventilated.jpg Ventilated
환기된
챕터 2 클리어.
파일:Cube Escape: Case 23 도전 과제 Mr. Crow.jpg Mr. Crow
미스터 크로우
챕터 3 클리어.
파일:Cube Escape: Case 23 도전 과제 I made it.jpg I made it
해냈어
챕터 4 클리어.
파일:Cube Escape: Case 23 도전 과제 Force-feeding.jpg Force-feeding
강제로 먹이기
챕터 1에서 불이 붙은 파리가 아닌 그냥 파리를 어항의 물고기에게 3번 먹인다.
파일:Cube Escape: Case 23 도전 과제 Dark wings.jpg Dark wings
어두운 날개
챕터 2에서 타자기 퍼즐을 푼 뒤 타자기에 crow를 입력한다.[8]
파일:Cube Escape: Case 23 도전 과제 View of Arles.jpg View of Arles
아를의 풍경
챕터 1에서 '아를의 반 고흐의 침실' 그림의 창문을 클릭한다.
파일:Cube Escape: Case 23 도전 과제 Mugshot.jpg Mugshot
머그샷
Cube Escape: Theatre와 연계되는 도전 과제.
챕터 2에서 TV 옆의 기계에 171을 입력한다.[9]


[1] 구글 플레이 스토어 한정. 앱 스토어 자체 등급은 만 12세 이상. [2] 보통 자신을 detective라고 지칭하기 때문에 탐정이라고 오해하기 쉬우나 정확히는 homicide detective, 즉 강력반 형사이다. 이후 Cube Escape: Theatre에서도 형사라고 번역되었다. [3] 참고로 방탈출 시리즈가 Rusty Lake 시리즈보다 먼저 나왔다. [4] 작중에서는 이름이 밝혀지지 않고 이후 에피소드에서 로라라고 밝혀진다. [5] 이는 여자의 자살을 암시하는 단서로 추측되고 있다. [6] =Although [7] 전작에서 하비가 갇혀 있던 그 박스이다. Harvey's Box의 배경이 1969년임을 감안하면 2~3년은 족히 방치된 박스라는 결론이 나온다. [8] 챕터 1의 신문 기사에 써져 있던 단어이다. [9] 극장 화장실 변기에 앉아 있는 밥을 눌렀을 때 거울에 나와 있는 숫자이다.


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