최근 수정 시각 : 2024-04-15 22:19:37

Clubstep

Club Step에서 넘어옴
1. 개요2. Geometry Dash
2.1. 구간
2.1.1. 1번 구간2.1.2. 2번 구간2.1.3. 3번 구간
2.2. 비밀 코인2.3. 여담2.4. Geometry Dash의 온라인 레벨: Silent Club
2.4.1. 구간2.4.2. 여담
2.5. Geometry Dash의 온라인 레벨: ICE Carbon Diablo X
2.5.1. 구간2.5.2. 여담
2.6. Geometry Dash의 온라인 레벨: Tartarus
2.6.1. 구간2.6.2. 여담
2.7. Geometry Dash의 온라인 레벨: Silent clubstep
2.7.1. 상세2.7.2. 베리파이 과정2.7.3. 구간2.7.4. 클리어 기록2.7.5. 순위 변동2.7.6. 여담

1. 개요


dj-Nate가 2011년 2월 1일[1] 발표한 곡이다. 위 영상은 유튜브에서 자동 생성 된 것이며, 이상하게 본인의 유튜브에 이 곡은 올라오지 않았다. 원본 사이트는 여기를 참고. 최근 VIP 버전을 내었다. VIP와 유튜브 자동 생성된 곡은 Clubstep이라고 붙여쓴다. 조성은 마단조(E minor)이다.

2. Geometry Dash


{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #20B0FF, #4166F5, #4166F5, #4166F5, #20B0FF)"
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스테이지 일람

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<tablewidth=100%>
1. 파일:Easy GMD.png Stereo Madness 2. 파일:Easy GMD.png Back On Track 3. 파일:NormalGMD.png Polargeist
4. 파일:NormalGMD.png Dry Out 5. 파일:HardGMD.png Base After Base 6. 파일:HardGMD.png Can't Let Go
7. 파일:HarderGMD.png Jumper 8. 파일:HarderGMD.png Time Machine 9. 파일:HarderGMD.png Cycles
10. 파일:InsaneGMD.png xStep 11. 파일:InsaneGMD.png Clutterfunk 12. 파일:InsaneGMD.png Theory of Everything
13. 파일:InsaneGMD.png Electroman Adventures 14. 파일:DemonGMD.png Clubstep 15. 파일:InsaneGMD.png Electrodynamix
16. 파일:InsaneGMD.png Hexagon Force 17. 파일:HarderGMD.png Blast Processing 18. 파일:DemonGMD.png Theory of Everything 2
19. 파일:HarderGMD.png Geometrical Dominator 20. 파일:DemonGMD.png Deadlocked 21. 파일:InsaneGMD.png Fingerdash
22. 파일:InsaneGMD.png Dash 23. 파일:DemonGMD.png Explorers
1. 파일:Easy GMD.png The Seven Seas 2. 파일:NormalGMD.png Viking Arena 3. 파일:HardGMD.png Airborne Robots
1. 파일:NormalGMD.png Press Start 2. 파일:HardGMD.png Nock Em 3. 파일:HarderGMD.png Power Trip
스테이지 문단 참조
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Geometry Dash의 스테이지
<rowcolor=#fff> 파일:DemonGMD.png 데몬(Demon)
Clubstep

캡션
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1.6 1분 26초 정식판, Lite 버전[2] 10 파일:SecretCoinGMD.png
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<rowcolor=#fff> 보상
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(올코인)
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<rowcolor=#fff> 레벨 순서
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2014년 3월 25일에 출시된 1.6 업데이트로 새롭게 나온 Geometry Dash의 14번째 스테이지이자 최초의 메인 데몬 스테이지이다. 지옥을 모티브로 하였다.[3] 악마들의 입을 통과하는 패턴이 많다.

1.6 업데이트 예고 중 롭탑이 "이번에는 데몬 스테이지를 만들 것"이라고 했는데, 출시 후의 난이도는 당시 상위권 커스텀 데몬 맵과 난이도가 비슷했다.[4] 여지껏 나온 모든 테크닉들이 총동원되고, 보이지 않는 블록과 가짜 가시 등 특이한 장애물이 추가되어 상당한 난도를 가지고 있다.

또한 맵의 시작부터 끝날 때 까지 전 구간이 온갖 페이크로 점철되어 있어서, 익숙해져도 가끔 함정에 걸리는 경우도 많다. 그래서 다 깼다 싶을 때 막판 페이크에 죽는 일도 왕왕 있다.

이 맵은 코인을 10개 이상[5] 모아야 해금되며,[6] 클리어 시 별 14개를 받을 수 있다.

Clubstep을 현재의 온라인 레벨들의 난이도로 따지자면, 대략 Insane 9성 최상위권~Easy Demon 하위권 정도의 난이도이며 후반 비행 구간의 난이도는 최고 난이도 공식맵인 Deadlocked와 비슷한 Easy Demon 중위권정도라는 게 중론이다.[7]

오브젝트 수는 7638개이다.

여담으로 이 노래로 만들어진 커스텀 익스트림 데몬 맵들 중 3개는 다 한때 #1위에 위치해있던 레벨들이다.[8]
개인차가 심하긴 하지만 인세인 9성을 플래피 버드 몇 개 깰 수 있는 실력이 클리어 할 수 있다.

2.1. 구간

Clubstep 맵 구성
1번 구간 2번 구간 3번 구간
<rowcolor=#373a3c,#303030> 파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~25%
파일:배아이콘 01(GMD).png
25%
~
33%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
33%
~
43%
파일:볼아이콘 01(GMD).png
43%
~
51%
파일:UFO아이콘 01(GMD).png
51%
~
56%
56
%
~
58
%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
58%
~
64%
파일:배아이콘 01(GMD).png
64
%
~
68
%
파일:UFO아이콘 01(GMD).png 68
%
~
73
%
파일:배아이콘 01(GMD).png
73%
~
82%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
82
%
~
85
%
파일:배아이콘 01(GMD).png
85
%
~
90
%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
90%
~
94%
파일:배아이콘 01(GMD).png
94%~
소형 모드: 35~58%, 65~82%, 83%~100%

어려운 구간: 25~33%, 51~56%, 73~82%, 85~90%(소형 비행 구간)

특히 후반부의 비행 모드가 매우 어려운 편이다.

2.1.1. 1번 구간

0~15%: 파일:HarderGMD.png 이전의 레벨들과는 비교도 안 되는 점프링 페이크가 초반부터 쏟아져 나오나, 특별히 컨트롤을 요구하는 부분은 없기에 익숙해지면 쉽게 지나갈 수 있다. 첫 번째 코인이 등장한다.

16~22%: 파일:HardGMD.png 투명 발판 구간이 나온다. 그간 불투명한 발판만 봐 온 초심자들은 그 생소함에 당황할 수 있지만 그렇게 어렵지는 않으니 2번-1번-1번-2번-1번 점프하는 패턴만 외우면 금방 익숙해질 것이다.
이 구간을 지나면 캐릭터가 위로 상승하면서 배 모드로 진입한다. 여담으로 이때 꾹 누르고 있으면 중력반전된 채로 비행하게 된다.

2.1.2. 2번 구간

25~34%: 파일:InsaneGMD.png 첫 번째 비행 구간. 악마들의 입을 통과해야 한다. 3칸 넓이이지만 곳곳에 나 있는 가시들과 중력반전 포탈이 난이도를 확 높이는 주범. 3번째 악마 입의 경우 아랫입은 닫혀있고 윗입으로 가야한다. 그리고 나서 중력포탈 진입 후 나오는 투명 가시가 나오는데, 처음 보면 꽤 당황할 수 있다. 등깔기를 적절히 활용하면 난이도를 낮출 수 있으므로 참고할 것. 팁을 주자면 첫번째 입 통과후 손 떼고 중력반전 포탈 들어가면 잠깐 누르고, 다시 바닥에 닿는다. 그리고 그 입에서 나오자마자 방금 꾹 누른거보다 2배 더 길게 눌러주고 다시 약간 눌러주면 된다. 그리고 세번째입 진입시 앞의 설명은 모두 무시하고 꾹 누르고 타이밍 맞춰서 내려온다. 이때 중력이 원래 중력으로 바뀌는데 들어가자마자 눌러줘야(약간만) 땅에 쳐박히거나 천장에 쳐박히지 않을 수 있다.[9] 그리고 연달아 있는 입에 처음 들어갈때는 연습해서 가운데로 들어가야 안전하고, 들어가자마자 꾹 눌려야 한다. 그리고 두번째 연달아진 입에서 손을 떼고, 다시 꾹 눌려야 한다.(두 번째와 세 번째 입 사이에서 내려갔다 온다고 생각하면 된다)

35~42%: 파일:HardGMD.png 일반 모드. 일반모드에서 페이크 없는 점프링 4개를 연속으로 밟고[10], 미니모드에서도 4연속 점프링 패턴이 2번 연속으로 나오는데, 두 번째 패턴에서 4번째 점프링은 페이크고, 점프링을 밟은 직후에 바로 또 페이크가 있으니 주의하자.[11] 이 구간도 2개의 페이크만 알고 있으면 익숙해질 경우 점프링 타이밍이 꼬이지 않는 이상 특별히 죽을 일이 없다.

43~50%:파일:HardGMD.png 소형 볼 모드 구간. 여기서도 점프링 페이크가 등장한다. 또한 천장으로 빠져나와야 하는 구간이 2개 있으므로 주의. 마찬가지로 페이크만 간파하면 비주얼에 비해 구간 자체의 난이도가 상당히 쉽다는 느낌을 받는다. 처음 접하면 나름대로 참신한 구간.

51~56%: 파일:EasyDemonGMD.png Flappy Bird 느낌의 UFO 구간. 폭이 넓지 않고, UFO와 가시의 판정이 매우 빡빡하기 때문에[12] 이 맵에 익숙해진 플레이어가 후살 구간 진입 전에 죽었다면 대부분 UFO가 원흉이다. 2번 - 2번 - 2번 - 3번 누른다는 느낌으로 감을 잡으면 그나마 수월하게 넘길 수 있다. 박자와 싱크가 매우 잘 맞기 때문에 박자 맞춰서 하는 것도 좋다.[13]

56~57%: 파일:HardGMD.png 짧은 소형 비행 구간이 나온다. 포탈에 들어가기 전에 손을 떼고, 포탈에 들어가서는 꾹 누르면 비교적 쉽게 할 수 있다. 그러나 소형 비행이다보니 민감도가 심하니 침착하여 지나가야한다.

57~64%: 파일:NormalGMD.png 그 다음 일반 모드에서는 파란색 링이 4연속으로 나오는데, 네 번째 파란색 링은 페이크다. 그 후로는 3개의 파란 점프링이 나오는데 페이크 점프링에는 친절하게 X 표시를 해 두었다. 이후 나머지 점프링들은 페이크가 없고 점프링 위치 보정도 되어 있기에[14] 연타만 하면 쉽게 지나간다. 이 구간에서는 곡이 잠시 어두워지며, 캐릭터가 하늘 위로 높이 올라갔다가 내려오면서 맵의 1부가 끝나고 2부를 시작하게 된다.

2.1.3. 3번 구간

65~69%: 파일:InsaneGMD.png [15]소형 비행 구간으로, Λ자의 길이 있고 가운데에 중력 반전 포탈이 있다. 꾹 눌러주면 잘 통과할 듯하지만, 소형 비행 모드는 힘을 약간만 줘도 확 올라가 버리기 때문에 자칫하다가는 바로 박고 사망이다. 어지간한 감이 없다면 바닥과 천장 사이에 새겨진 별을 따라가다가 올라갈 때쯤에 2번 정도 나눠서 터치해 주자. [16] 그다음 나오는 투명 가시 구간은 잘 외워 주면 무난히 통과 가능. 보통 위로 올라갈 때 한 번, 아래로 내려올 때 두 번씩 나눠서 클릭하자. 각각 위 -> 아래로 있는 투명가시까지 피해주고 UFO 구간을 준비하면 된다. 미니 비행모드에 익숙하지 않은 사람들은 여기도 상당히 어려울 수 있다.

69~74%: 파일:HarderGMD.png 소형 UFO 구간인데, 노멀 루트와 코인 루트로 갈린다. 노멀 루트는 2번 점프한 다음 투명 가시 잘 피하고, 코인 루트는 3번 이상 점프한 다음 역시 투명 가시 잘 피해 주면 된다. 이후 투명 가시를 달고 있는 여러 마리의 악마들이 또 나타나는데, 2번째 악마까지는 UFO로 통과해야 한다.

74~78%: 파일:EasyDemonGMD.png 소형 비행 구간. 가시와 페이크 가시와의 구분이 어렵기도 하고, 은근히 미세 컨트롤을 요구한다. 쉽지만은 않은 구간. 5마리의 악마들을 통과해야 하는데, 첫 번째 악마는 위에 이빨이 없고, 두 번째 악마는 아래 이빨이 없고, 세 번째 악마는 이빨이 다 있어서 입을 통과 못하니 머리 위를 통과해 주고, 네 번째와 다섯 번째 악마는 둘 다 왼쪽 위 송곳니와 오른쪽 아래 송곳니만 있으니 왼쪽 아래 송곳니 부분에서만 살짝 터치해 주면 무난히 통과 가능. 즉, 일자비행을 해주면서 가시가 있는 악마 입 2번을 통과하고 꾹 눌러 위로 올라가주고 떨어지고, 투명가시 있는 끝쪽 부분에서만 살짝식 톡톡 터치해주면 된다. 그 후 바로 일자비행을 해 주면 된다.

그 다음부터 진짜 헬 구간이 시작된다.

78~83%: 파일:MediumDemonGMD.png 통칭 데오파 구간[17][18]으로 불리는 헬 구간이 나오는데, M자 모양의 길을 소형화 비행 상태로 지나가야 한다. 문제는 코너마다 중력 반전 포탈이 설치되어 있어 진짜 미친 컨트롤과 타이밍을 요구한다.[19] 누르는 타이밍이 상당히 애매한데, 비행기는 손을 떼도 관성에 의해 조금 더 올라간다는 점을 고려하여 중력 반전 포탈에서 다음 중력 반전 포탈까지 비행선이 올라갈 정도로만 눌러 준다고 생각하면 된다. 관성으로 인해 비행기가 다음 중력 반전 포탈에 닿는 순간 또다시 적당히 눌러주면서 다음 포탈에 진입하는 것을 반복하면 된다. Clubstep을 70% 이상 어찌어찌 넘어가더라도, 이 구간에 익숙해지지 않으면 넘어가기 어려운 구간이니 연습모드로 충분히 연습하고 지나가는 것을 추천한다.

83~85%: 파일:HarderGMD.png 일반 모드. 파란 점프링이 4개 나오는데, 두 번째 링까지만 밟자. 더 밟으면 톱니바퀴에 갈리거나 가시에 박고 죽는다. 밑으로 떨어지면 발판이 4개 나오는데 4번째 발판은 투명 가시가 아주 교묘하게 숨겨져 있어서 밟으면 사망한다. 밑으로 떨어진 다음 투명 발판을 밟고 바로 점프하자. 타이밍이 기가 막혀서 곧바로 점프하지 않으면 천장의 프로펠러에 갈린다. 힌트를 주자면 블록에서 처음 점프링을 향해 뛸 때 거의 끝부분에서 뛰고 점프링 2개를 밟으면 안전하게 통과 가능하다. 파란색 점프링 2개를 너무 빨리 누르면 죽으니 공점을 늦게늦게 눌러줘야한다.

85~91%: 파일:MediumDemonGMD.png [20] 소형 비행 모드. 초반은 데오파 구간을 크게 만들어 놓은 듯한데, 데오파 구간과는 달리 중력 반전 상태로 시작한다. 아예 대각선[21] 모양의 길의 중앙에 중력 반전 포탈이 있으니 주의. 여기가 데오파 구간보다 더 어려울 수 있다. 여기를 통과해도 중력 반전 상태로 고도 차이가 있는 세 마리의 악마 입을 통과해야 하는 구간은 대각선 비행을 뛰어넘는 난이도를 갖고 있다. 연습 빡세게 해서 익숙해지도록 하자. 이 맵에서 가장 어려운 구간이다.

92~95%: 파일:HarderGMD.png 일반 모드. 점프링은 광클로 통과하자. 다만 은근히 노란색 링 애매하게 밟고 톱니바퀴에 갈리는 경우도 있고, 링이 없고 장식만 있는 페이크가 있으니 방심하지는 말자.

95~100%: 파일:EasyDemonGMD.png 마지막 비행 구간. 앞의 데오파 구간과 세 마리 악마 구간이 하도 난이도가 높아서 그렇지, 이 구간 역시 꽤 어려운데, 악마들 사이의 높이 차이가 은근히 커서 자칫하다가는 고도 잘못 맞춰서 죽을 수 있기 때문이다. 특히 코인을 먹을 경우 정말 어렵다. 노말 루트와 코인 루트로 나뉘고, 악마들은 4마리이다. 첫 번째 악마는 아래쪽 좌우에만 송곳니가 있고, 두 번째 악마는 위에 왼쪽 송곳니와 아래에 오른쪽 송곳니만 있고, 세 번째 악마는 아래쪽에만 이빨이 있고 위쪽에는 이빨이 없으며, 마지막 악마는 이를 악다물고 있는 페이크 악마. 아래쪽이 뚫려 있으니 입 통과하려다가 이빨에 죽지 말고 아래쪽으로 통과해 주자.[22] 노멀 루트의 경우 입 그대로 통과해 주고, 코인 루트의 경우 첫 번째 악마 입 아래쪽을 통과한 다음[23] 두 번째 악마까지 아래쪽을 비행한 다음 세 번째 악마부터는 노멀 루트와 동일하게 진행해 주자.

여기까지 무난하게 통과했다면, 당신은 지오메트리 대시의 다른 데몬 맵에 도전할 만한 최소한의 실력 정도는 쌓은 것이다. 특히, 비행 모드 실력이 많이 늘어난 것을 확인할 수 있을 것이다.[24]

2.2. 비밀 코인

  • 코인은 1번째 코인을 제외하면 꽤 어렵다.
파일:CS-C1.png
첫 번째 코인.
코인 난이도: 파일:NormalGMD.png

맵 9% 구간에 등장하며 공식 맵 중 가장 빠른 시점에 나오는 코인이다. [25]원래 가는 길과 거의 차이가 없을 뿐더러 코인루트가 더 쉽다. 아무도 일반루트로 안 간다 그래서 처음 연습할 때부터 이쪽 코인 루트로 가면서 시작하는 것을 추천한다.[26]

파일:CS-C2.png
두 번째 코인.
코인 난이도: 파일:InsaneGMD.png [27]

투명가시의 위치를 외우고 소형화 UFO로 돌파해야하는데 가시가 위, 아래로 널려져있어 가시위치를 외웠더라도 타이밍 미스로 인해 죽는경우가 허다하다. 사실상 실력이 아닌 감으로 통과해야하는 구간이다. 또 UFO포탈을 타기 전에 점프를 하게 되면 천장에 박고 죽을 확률이 올라가므로 포탈을 탄 것을 확인하고 점프를 해야 한다.

파일:CS-C3.png
세 번째 코인.
코인 난이도: 파일:EasyDemonGMD.png

코인 자체의 난이도도 낮지 않은데 맵 최후반부에 있다 보니 체감 난이도는 더욱 올라간다. 이 마지막 코인은 97% 즈음에 존재하는데, 최종의 소형 로켓 구간 시작에서 첫 악마 지형 입의 구멍으로 통과하면 존재한다. 고도 맞추다가 실수로 실패하면 이 최고급 97도에서 구운 소고기를 먹고 정신나간 악마 지형들을 다시 돌파하고 97%까지 돌아와야 한다.

2.3. 여담

  • 같은 데몬, 비슷한 난이도인 Theory of Everything 2와 비교했을 때 뭐가 더 어려운지는 의견이 많이 갈린다. Clubstep의 경우 1번~2번 구간은 UFO와 65~67%, 87~91%를 제외하면 Insane보다 약간 더 어려운 급의 무난한(?) 난이도(데몬 맵치고 무난한 것이지, 만만히 볼 구간은 아니다)를 보이지만, 후반 15% 정도의 구간에 소형 비행+중력 반전을 가지고 미친 듯한 장난을 쳐 놓아서 엄청 어려운 연속구간을 만들어 놓은 케이스고, Theory of Everything 2의 경우 짧게 나오는 엄청난 난이도의 헬 구간이 등장하지만 Clubstep처럼 긴 헬 구간을 자랑하지는 않는다. 구간별로 난이도가 극과 극으로 갈리는 스테이지와 평균적으로 어려운 스테이지의 비교인 셈이니, 그렇게까지 의미 있는 비교는 아니다. 비행 모드 컨트롤이 부족하거나 후반부로 갈수록 어려워지는 구성이 부담이 되면 Clubstep이 더 어려울 것이다. 사실, 이런 부분으로 인해 개인차가 어느 정도 있는 레벨이기도 하다.[28]
  • 버그가 4가지 존재한다.[29] 첫 번째는 처음부터 꾹 누르면 점프링이 있는 곳까지 무사통과가 가능한 것[30], 두 번째는 1번째 비행기 구간을 가기 전 중력 포탈을 타고 올라갈때 비행기 구간을 들어가기 전까지 화면을 누르고 있으면 파란 발판을 무시하고 중력반전 상태로 비행기 모드에 들어갈 수 있다는 것, 마지막 세 번째는 40% 구간에 작아지고 나서 나오는 3번째 파란 점프링 연타 구간에서는 버그로 인해 운이 좋으면 페이크 링을 밟아도 죽지 않는다. 또 영상에는 없지만 40%대에 볼 구간에서 UFO 구간으로 갈 때 연타를 해서 운이 좋거나 컨트롤을 잘 하면 중력 반전 상태로 다음 큐브 모드가 나올 때까지 중력을 거꾸로 해서 갈 수 있다.[31] 자세한 버그들은 이쪽으로.
  • 공식 스테이지 중에서는 이 맵부터 좌우 반전 포탈이 더 이상 등장하지 않는다.
  • 노말 클리어 시 아이콘이 아닌 색깔을 주는 유일한 스테이지다.
  • 이 스테이지 이후 괴물들의 비중이 높아졌다. Electrodynamix를 제외한 모든 스테이지에 괴물들이 등장한다.[32]
  • 배경과 바닥이 사각형인 마지막 스테이지다. 이후 추가되는 스테이지들은 전부 사각형이 아니다.
  • Cycles, xStep과 함께 연습 모드로 클리어 할 경우 색깔이 아닌 아이콘을 주는 세 맵 중 하나다. UFO 아이콘을 주는 맵은 ClubStep이 유일하다.

2.4. Geometry Dash의 온라인 레벨: Silent Club

파일:ExtremeDemonGMD.png
역대 Pointercrate 포럼 순위 1위
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
ICE Carbon Diablo XH
Future Demoness
CataclysmV
Bloodbath
Sakupen HellV
AthanatosV
Artificial Ascent
Yatagarasu
Digital Descent
Stalemate Redux
Erebus
Sonic WaveV
Plasma Pulse Finale
Bloodlust
Crimson Planet
ZodiacH
The Golden
Tartarus
Sakupen CirclesV
SlaughterhouseHV
Abyss of DarknessV
Acheron
Avernus
Tidal Wave1
정확한 순서 열기·닫기
ICE Carbon Diablo X → Cataclysm → Future Demoness → Cataclysm → Bloodbath → Sakupen Hell → Bloodbath → Sakupen Hell →
Athanatos → Sonic Wave → Artificial Ascent → Sonic Wave → Yatagarasu → Sonic Wave → Erebus → Digital Descent → Erebus →
Sonic Wave → Erebus → Stalemate Redux → Erebus → Sonic Wave → Plasma Pulse Finale → Bloodlust → Zodiac → Crimson Planet
→ Zodiac → Tartarus → The Golden → Tartarus → Slaughterhouse → Sakupen Circles → Slaughterhouse → Abyss of Darkness → Slaughterhouse → Acheron → Avernus → Tidal Wave
H: 핵으로 베리파이된 맵
V: 핵으로 베리파이 되었으나 추후 정상적으로 다시 베리파이된 맵
1: 현재 포럼 1위
}}}}}}}}}

난이도 업데이트 버전 맵 아이디 클리어 시간
Extreme Demon 1.6 462797 1분 23초

Silent Club(Hacked) - Play 1107696

6년 만에 별을 되찾은, Silent류 맵의 원조.

1.6 초기 Play 1107696[33] 이란 유저가 만든 초극악 핵맵이다.[34] 당시는 ICE Carbon Diablo X가 1위를 하던 시절이었는데, 그 이유가 ICDX가 더 어려워서가 아니라, 원래 1위는 이 맵이었다가 핵으로 베리파이되었다는 사실과 비밀길이 존재한다는 것 때문에 별이 박탈당했기 때문이다. 더군다나 유저들의 상향평준화가 극도로 이루어져 이제는 ICE Carbon Diablo X가 익스트림 데몬의 자격을 박탈당하고 인세인 데몬으로 좌천된 현재가 아닌, 심지어 1.6 시절에 출시된 것이니.. 이 맵의 극악의 연타 구간을 해내는 유저들이 당시에는 없었기에, 불가능한 맵을 지칭할 때 이 맵의 이름을 따서 Silent라고 칭하기 시작했다.[35]

그 이후로 Superex, Zylenox가 이 맵을 수정하기도 하고, RpgRaketti가 이 맵을 리메이크하여 Hushed Halls라는 맵을 내기도 하는 등, 다양한 시도가 이루어지기도 했다.

영상 대부분의 유저들이 과거의 일을 잘 모르지만 정확히는 이 맵 제작자도 당시 MaJackO의 데몬 중 하나인 Silent Hill을 보고 제목을 지은 것이었다. 물론 이 맵을 필두로 한 Silent류 맵에 비하면 난이도가 medium demon 수준으로 낮고 분위기도 아예 다르기 때문에 같은 부류에 속하기에는 무리가 있으나, 굳이 silent라는 작명 방식의원조를 찾자면 Silent Hill이 맞다. 물론 더 거슬러 올라가면 영화 사일런트 힐(영화)



Zylenox의 Silent Club.


RpgRaketti의 Hushed Halls.

그러다가 2020년 11월, Luqualizer라는 초고수 유저[36]원본 버전을 클리어했다! Superex의 수정 버전이 클리어된지 2년 만, 그리고 맵이 출시된 지 무려 6년 만이다.[37] 자신이 지금까지 플레이한 레벨 중 가장 밸런스가 무너진 레벨이라는 평가를 남겼다. 초반은 Bloodbath와 비슷한 난이도, 중반의 불가능 구간은 5위권에 가뿐히 들어갈 난이도[38], 후반부는 Insane Demon 수준이라고 한다.

2021년 4월 25일에 무려 7년만에 다시 레이팅되어, 당시 기준 포럼 16위에 등재되었다. 다만 맵이 재평가되는 경우는 흔하므로 클리어자가 많이 나오기 전까지는 속단은 금물. 일단은 20위권 내에드는 맵이라는 의견이 강세다[39].

2021년 6월 30일 한국 최초로 MinYong이 53236어템을 사용해 클리어했다.

2022년 5월 31일 Cursed가 클리어하였는데, 당시 30위였던 이 맵이 30위까지의 맵들 중 가장 저평가되었다며 무려 The Golden급의 7위로 평가했다.

또한 다른 한국인이 2번째로 클리어 하며, 무려 2명의 클리어자가 한국에 있다.

여담으로, 2014년 최초 등재 당시에는 후광이 붙었다.

2023년 10월 28일, Trotil이 59위에 등재되면서 Extended로 추락했다.

2.4.1. 구간

1구간
0~18%
시작부터 세 칸 사이에서 파란색 공점 컨트롤을 해야 하는 엄청난 연타로 시작한다. 이 시작부분은 아래의 ICDX와 유사한 편. 그 직후 일자비행이 나온다. 볼 패턴이 지나면 또다시 일자비행이 반겨준다. 그리고 연타패턴이 나온다. 그나마 이 연타는 일반 익데 수준으로 맵 내에서는 쉬운 연타에 속한다.
2구간
19~ 36%
여긴 별거 없다. 일자비행이 나오긴 하지만 어렵지 않고, 연타패턴이 나오지도 않는다. 그런데 그 다음이 문제다.
3구간
37~ 46%
갑자기 매서운 일자비행이 플레이어를 몰아붙인다. 거길 지나면 두 칸짜리 파란색 공점 연타구간이 당신을 반긴다. 이 연타구간은 사실상 모든 익데 맵 중 최고의 순간난이도 구간이다. Thinking Space 69%나 The Golden의 웨이브, Tartarus의 31%, Crimson Planet의 웨이브 등 극악한 구간들조차도 무조건 한 수 접고 들어가야 될 정도로 심각하고, SlaughterHouse나 Sakupen Circles, Abyss of Darkness에서도 압도적으로 제일 어려운 파트들의 순간난이도와 비등하며, 챌린지 리스트에 들어갈 수준이다. 뒤의 50% 부분의 연타와 더불어서 이 맵을 불가능하게 유지시킨 파트이자, 7년동안 안깨졌던 이유이다. 출시 당시의 겹공점 버그 때문에 이 맵에 도전할 엄두를 모두 못 낸 것은 둘째치고, 이 미친 난이도의 연타 구간 때문에 20위권에 가뿐히 들어간다.
4구간
47~ 52%
불가능한 겹공점 패턴이 나온다. 이곳에 파란공점을 이용한 비밀길이 있으며, 어찌저찌 지나자마자 또다시 매우 흉악한 두 칸짜리 파란색 공점 연타가 당신을 반겨준다.
5구간
53~ 67%
일자비행이 나온다. 갈림길 패턴이 있는데, 위로 가면 죽는다. 그 뒤론 암기성 UFO연타 패턴이 나온며, 후에 짤막하게 오토 파트가 나온다.
6구간
68~ 83%
여기서부턴 전처럼 어렵진 않다. 아니, 오히려 쉽다. 중력반전 포탈이 도배된 UFO와 비행이 좀 짜증나는 편.
7구간
84~ 100%
암전 큐브가 나온다. 중력반전 점프대가 섞여있어서 외우는게 낫다. 일자비행을 통과하면 드디어 클리어.

2.4.2. 여담

이 문서는 Play 1107696의 오리지널 불가능한 버전을 기준으로 작성되었다. 이 문서를 포함해 유튜브에 올라와있는 클리어 영상들은 최소한 불가능한 부분은 가능하게 바꿔둔 버전이거나 Superex의 연타 없앤 버전이다. 따라서 혼동하지 말자.

현재 포럼에서 Silent Club보다 위에 있는 맵은 Sary Never Clear하고 Sakupen Circles, Silent clubstep을 제외하면[40] 2.1 이후로 만들어진 맵 뿐인데, 만약 Silent Club이 별이 1.9 버전 당시 박탈되지 않았다면 4년 이상 왕좌를 차지했을 것이다. 여러모로 지오메트리 대쉬의 역사에 남을 맵.

Silent clubstep과 헷갈려하는 사람이 많은데, 둘 다 불가능한 맵이었고 BGM과 제작 시기까지 비슷하지만 다른 맵이므로 혼동하지 말자.[41]

2.5. Geometry Dash의 온라인 레벨: ICE Carbon Diablo X

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Future Demoness
CataclysmV
Bloodbath
Sakupen HellV
AthanatosV
Artificial Ascent
Yatagarasu
Digital Descent
Stalemate Redux
Erebus
Sonic WaveV
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Bloodlust
Crimson Planet
ZodiacH
The Golden
Tartarus
Sakupen CirclesV
SlaughterhouseHV
Abyss of DarknessV
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Sonic Wave → Erebus → Stalemate Redux → Erebus → Sonic Wave → Plasma Pulse Finale → Bloodlust → Zodiac → Crimson Planet
→ Zodiac → Tartarus → The Golden → Tartarus → Slaughterhouse → Sakupen Circles → Slaughterhouse → Abyss of Darkness → Slaughterhouse → Acheron → Avernus → Tidal Wave
H: 핵으로 베리파이된 맵
V: 핵으로 베리파이 되었으나 추후 정상적으로 다시 베리파이된 맵
1: 현재 포럼 1위
}}}}}}}}}

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ICE Carbon Diablo X(Hacked)
ICE Carbon Diablo X by Roadbose

캡션
Demon an incredibly difficult! Demon Please!!!!! Robtop
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 레벨 ID 레벨 길이 오브젝트 수 업로드 일자 및 버전
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난이도 Insane Demon
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someguy28 96% YouTube
GoldenJumper 96% YouTube
Namtar 96% YouTube
Snowfoot 96% Twitch
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Der Atomik 95% YouTube
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Mad Hampa 95% YouTube
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Jaimichu 85% YouTube
ViktorixSVK 85% YouTube
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Sam Stookey 85% YouTube
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Spirant 83% YouTube
Pallten32 83% YouTube
Swaysar 83% YouTube
Maxmunchy 83% YouTube
Pajerius 82% YouTube
h4mpa 82% YouTube
Kaboom 82% YouTube
ReXool 80% YouTube
Izumi69 80% YouTube
Kek4ik 79% YouTube
CCRystal 74% YouTube
GDCelestial 73% YouTube
Korr 73% YouTube
avoh 73% YouTube
}}}}}}''' ||


- 1.6 때 한국인 유저 Roadbose가[42] 핵을 사용해 만든 맵. Geometry dash 최초의 Extreme Demon 난이도의 맵으로,[43] 현재는 인세인 데몬 중상~상위권 정도의 평가이지만 2020년대 익스트림 데몬의 하한선이 Cataclysm 정도로 떡상하기 전까지는 이 맵이 익데의 하한선을 맡았다. 그에 걸맞게 1칸 비행은 기본이며 길이 좁은 45도 비행과 비행이 아니더라도 중후반 볼 구간까지 칼타이밍이 밥먹듯이 나오는 매우 어려운 맵이다. 특히 95% 소형화 중력반전 1칸비행은 정신을 못 차릴 정도.

현 시점에서도 인세인 데몬 중상위권으로 여겨지는 맵인데, Clubstep도 매우 어렵다는 얘기를 듣던 시절인 1.6 때[44] 이 맵이 나왔으니 그 당시 얼마나 충격적이었을지 대략 짐작할 수 있다. 실제로 출시 당시부터 1.9 때까지 Silent Clubstep 등과 함께 불가능 맵의 상징 중 하나[45]였으며, 결국 최초로 Riot이 깬 후 고수들이 줄줄이 깨기 시작했다. 2.0 리메이크 버전도 존재한다.

얼마 전까지는 익스트림 데몬 중에서 The Hell 시리즈를 제외하고 가장 먼저 만들어진 데몬이었고, 클리어 후 정식 업데이트는 Cataclysm 이후에 되었다. SEA1997의 영상을 보면 ICDX 또한 포럼 1위 자리에 있었던 것을 알 수 있다.[46][47]

한 때 지오메트리 대시 유저들 사이에서 이 맵을 기준으로, Extreme 데몬과 Insane 데몬으로 나뉘었었다. 암묵적인 룰이었던 셈. 이 맵 이후 Retention부터 인세인 데몬이다. 현재는 반대로 이 경계 위치가 Retention이다.

Doomsday가 극악 업데이트로 인해 포럼으로 올라오면서 역대 1위 데몬 최초로 Extended로 추락했다. 이후 재평가를 받아서 십여 단계 하락했다. 그 후 Ziroikabi가 포럼 20위를 찍으면서 2019년 7월 5일, 무려 4단계 이상 하락하며 역대 1위 데몬중 처음으로 Legacy로 떨어졌다. 이후에도 계속 추락을 반복, 결국 2020년 10월 초 기준으로 포럼 순위 1위에서 250위까지 내려간 상태이다. 극도의 상향평준화를 단적으로 보여주는 예시이자 최대 피해자가 된 셈.

결국 2021년 4월 11일, Insane demon으로 추락했다!!! 이는 역대 1위 데몬 중 최초의 사건[48]이다. 그 후 몇 개월 동안 Insane demon과 Extreme demon 사이를 오가다가 결국 인세인 데몬에 눌러앉았다. 인세인 데몬 포럼에서 41위로 등재되었다.

2023년 11월 26일, 약 3년간의 기간이 지나고 Extreme demon으로 재승격했다!!![49] 이로서 ICDX는 모든 탑1 데몬중 최초이자 유일하게 Insane demon으로의 하락과 Extreme demon으로의 승격을 동시에 겪은 맵이 되었다. 이 맵이 익데로 올라가자 Insane demon이라는 애매한 난이도를 배정받아서 심지어 인데치고 매우 어렵다 이 맵을 도전하지 않던 사람들도 재도전하는 등 많은 관심을 다시 받게 되었으며, Acu나 Cataclysm처럼 첫 익스트림 데몬으로 많이 클리어될 것으로 보인다.

2024년 1월 23일 약 2달만에 다시 Insane demon으로 하락했다....

2.5.1. 구간

1구간
0~25% 링크.
맵의 초반을 다지는 구간, 2~3%의 굴곡 비행을 제외하면 딱히 어려운건 없는 구간이다. 뒷부분에는 기존의 Clubstep과 비슷하게 중력반전 포탈이 3개 나오고 2구간으로 진입한다.
2구간
25~31% 링크.
극악 비행의 시작
여기서부터 갑자기 1칸 비행이 나온다. 1칸비행에 중력 반전도 있고 굴곡도 있기 때문에 꽤나 어려운 구간. 이 파트가 드롭 파트의 시작이라 할 수 있다.
3구간
32~42% 링크.
큐브가 중심인 구간, 40% 굴곡 비행[50]을 제외하면 딱히 어려운 부분은 없다.
4구간
42~55% 링크.
볼 모드가 나오는데, 훼이크와 타이밍이 약간 까다로운 편이다. 그 다음은 UFO가 나오는데, 역시 타이밍이 까다롭다.
5구간
55~63% 링크.
굴곡 비행이 나오고, 큐브가 나오는데 훼이크, 중간 중간 타이밍에 주의할것.
6구간
64~81% 링크.
볼 모드 연타+칼타를 한 다음, 바로 기울어진 1칸 비행, 1칸 비행이 나오는데, 어려운 구간에 속한다. 그 다음 큐브가 나오는데, 컨트롤적 요소는 별로 없지만 훼이크를 주의할것.
7구간
81~100% 링크.
1칸으로 틈을 들어가야 하는 비행이 나오고, 그 다음 소형 굴곡 비행이 나온다.
그 후에 큐브위주 모드가 나오고, 93%부터 소형 비행이 나오는데, 맵 중 가장 어려운 부분으로 손꼽힌다.[51]
그 다음 투명 가시 사이를 통과하면 GG.

2.5.2. 여담

제목이 길어서 ICE Carbon Diablo X을 줄여 ICDX이라고 부른다. 또한 이 문서는 ICDX로도 들어올수 있다. 또 한국 유저들에게는 " 아카디엑"으로도 불린다.

하필 마지막 비행기가 맵 최고난이도이며, 그래서 그런지 95, 96%, 98%에서 죽은 사람이 정말 많다. [52]

현재 클리어자는 350명 이상으로 매우 많다.[53] 그중 한국인 유저는 LIFE, Rainstorm, Kainite, Seturan, Sungsu kim 등이다. 한국인 유저 중 최초 클리어자인 SuperSNSD가 69%에서 한 번에 클리어했다.
그리고 모바일 유저 중 실력 Top1으로 꼽히는 이탈리아 유저 Pacosky18이 으로 클리어했다.

1.6 버전에서 가장 마지막에 나온 데몬레벨이다. 이 맵이 나오고나서 고작 2일후에 1.7이 업데이트되었다. 사실상 1.7 데몬으로 봐도 무방한 수준. 참고로 1.7에서 가장 먼저 나온 데몬이 NepTune의 Electrodynamix v2

또한 Ice carbon diablo X와 Electrodynamix v2는 버전이 갈려버린 데몬맵들의 쌍 중 가장 날짜 차이가 적은 것으로도 알려져 있다.[54]

한국어로 직역하면 얼음 탄소 악마 엑스이다

2.6. Geometry Dash의 온라인 레벨: Tartarus


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Tartarus
Tartarus - Published by Dolphy, Created by Riot & more[55]Aurorus, Rek3dge(Designed by Aquatias), Komp, Cyclic(Designed by EndLevel), Salaxium, Azuler, Hinds, Salaxium(Again), Komp(Again), Salaxium(Again)]

캡션
By Riot and more.
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 레벨 ID 레벨 길이 오브젝트 수 업로드 일자 및 버전
061742 59075347 1분 32초 43621 2020. 1. 6. (2.1)
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유명 유저 Riot과 Aurorus를 필두로 진행된 1.9 합작 레벨.

무려 2020년 1월부터 2021년 11월까지, 장장 1년 9개월(21개월) 이상 1위를 석권한 맵으로, Geometry Dash 역사상 가장 오랜 기간동안 1위를 차지한 익스트림 데몬이다.[58] 게다가 이러한 기록을 무려 상향평준화가 진행된 2020년대에 이루어낸 데몬으로, 이 맵은 Zodiac을 밀어내고 1위가 되었지만 이 맵을 확실히 밀어낸 것은 무려 Slaughterhouse가 베리파이된 2021년 11월이 되어서였다. 또한 이 맵은 단순히 어려운 난이도를 넘어서 이 맵을 기준으로 최고난이도 익스트림 데몬들의 난이도를 나눌 정도로[59] 상징적인 맵이다. 따라서 종합적으로 이러한 점들 때문에 Geometry Dash를 상징하는 고난이도 익스트림 데몬 중 하나로 꼽힌다.

제작 당시부터 1위를 목표로 제작되었으며, 상당히 오랜 기간동안 불가능한 맵 취급을 받아왔다. 특히나 Mullsy와 Dolphy가 이 맵을 베리파이할때는 Bloodbath나 Bloodlust 다음가는 많은 주목을 받았을 정도. 현재에는 빛이 많이 바랬지만 당대 독보적인 난이도로 큰 충격을 준 Zodiac[60]보다도 훨씬 어려운 맵이었기에 이 맵의 프로그레스 자체가 큰 화제를 불러일으킬 정도였으며 Mullsy가 프로그레스를 내기 전까지만 해도 거의 불가능한 맵이라는 평가가 주류였다. 애초에 이 맵의 원래 제목도 불가능 맵을 상징하는 Silent Akbar이기도 했고. Riot의 말에 따르면 Geometry Dash에서 최고로 어려운 요소들만 넣어서 만들었다고 하며 실제로도 역대 1위 맵들 중에서 상당히 다채롭고 창의적인 게임플레이를 가진 맵을 꼽을 때 항상 언급된다. 그 당시에는 멤버가 Riot, Aurorus, Cyclic, Hinds, Rek3dge였으며, 맵이 죽었다 부활하는 과정을 거치면서 지금의 멤버가 완성되었다. 이름이 Tartarus, Silent Akbar 둘 중 정해지지 않았다가 이후 Tartarus라고 확정되었다.

매우 오래전에 기획되었지만 한참동안 맵이 만들어지지 않고, 몇몇 파트는 레이아웃도 없이 맵이 텅 비어있었다. 그리고 그 상태로 한참을 머물러 있었다. 구버전, 이때와 현재 버전은 게임플레이부터가 다르며, 초반 파트(현 Vermillion)를 전부 다 Aurorus가 디자인하는 등, 디자인도 차이가 있다.

이후 Aurorus가 자신의 채널에 공식 베리파이어가 Sunix라고 알리는 동시에 Azuler의 파트를 공개함으로써 이 맵의 건재함을 알렸다.[61] 얼마 뒤 1월 23일, EndLevel이 자신의 파트를 공개했다. 그 외에도 Komp, Salaxium 등이 자신의 파트를 공개하기도 했다. 그리고 1월 26일 완전히 완성되어서 Riot의 계정에 업로드되었다.

Riot은 "이 맵은 일종의 콘테스트이며, 이전 베리파이어였던 Sunix 말고도 가장 빨리 클리어에 성공하는 사람에게 소정의 상품과 함께 이 맵의 소유권을 주겠다"고 했다! 하지만 조금이라도 너프를 하면 안 된다고 했다.

이후 유저들의 승부욕이 불타올랐는지 불과 며칠만에 Combined는 57~97%를 갔고 Nwolc는 69~100%을 갔다. Endlevel은 58~100%를 갔다고도 했고 그 외에도 여러 초고수 유저들이 이 맵을 베리파이하려고 했다.

1.9 스타일의 디자인 때문에 별을 받지 못할 거 같다는 의견과 Quantum Processing처럼 고전적인 디자인에도 불구하고 별을 받을 수도 있다는 의견이 대립하고 있었다. 그러나 이 맵이 자신이 본 맵 중 최고의 디자인을 갖고 있다는 유저도 있는 만큼 고전적인 디자인도 충분히 매력적인 요소가 될 수 있다.

맵이 완성된 뒤, 대다수의 유저들은 Tartarus에 별이 붙는다면 무조건 1위를 차지할 것이라고 평가했다. 당시 비디오 게임 역사상 최고난이도의 맵으로 불렸을 정도.[62]

Wooshi999이 최근에 64-100%를 가면서 Crimson Planet 보다 확실히 어렵다 라고 했다. 모든 파트를 이어서 플레이하는것이 관건이고, 가능하기는 한 레벨이라고 한다.

그 이후에 해외 실력파 유저 Mullsy가 약 10만이 넘는 어템을 소모하며 91%를 갔고, 7월 27일 17.7만 어템끝에 97%를 찍어서 지메 역사상 최악의 Fail을 경신했다.

뒤이어 12월 31일, 이번엔 러시아 실력파 유저 Dolphy가 98%을 찍은 뒤 1월 6일 드디어 베리파이하는 데 성공했다!! 베리파이에 61,746 어템[63]을 사용하여 클리어 하였다.

그 뒤 2월 10일 97%에서 슬럼프가 왔던 Mullsy가 총 211,267 어템을 사용해서 베리파이에 성공했다. Mullsy가 Tartarus를 베리파이한 시점과 Mullsy의 Tartarus에 별이 붙은 시점 사이에서부터 Dolphy가 해커로 추궁당하고 있었기에 Mullsy만이 Tartarus의 클리어자로 인정받았고, 베리파이 다음날인 2월 11일 Mullsy의 버전이 Featured로 레이팅이 되었으며[64], 그 직후 Zodiac를 밀어내고 데몬리스트에서 1위를 차지했다!

이후 Dolphy가 핵을 안 썼다는 결론이 났고, Mullsy는 Robtop에게 자신이 베리파이 한 것을 박탈하고 Dolphy가 베리파이한 버전에 별을 붙여달라고 직접 요청하였다. 이리하여 Mullsy가 베리파이한 것은 박탈되고 현재는 Dolphy가 베리파이 한 것에 별이 붙어있다.[65]

이 맵은 발매 1년 8개월이 지나도록 1위 자리를 유지하고 있다. 이는 Bloodlust보다 긴 수치이다.[66]

또한 현 시점에서는 포럼에서 난이도에 비해 순위가 낮은 맵 중 하나로 꼽힌다. 저평가는 딱히 아니며, 독특하게도 Tartarus 위의 맵들은 그래도 거의 대부분 Tartarus보다 어렵다고 여겨지지만 그 격차가 상당히 작다는 것이 특징이다. 가장 큰 원인은 Tartarus와 비슷하거나 근소하게 어려운 맵들이 거의 20개 가까이 양산된 것인데, 실제로 Tartarus보다 쉽다는 평가를 내리는 사람이 있는 맵인 LIMBO는 이 맵보다 18등이나 더 위에 있는 반면 이 맵과 난이도 티어 차이가 있다는 데에 이견이 없는 Zodiac과 이 맵은 10등밖에 차이가 나지 않는다. 그리고 LIMBO는 12위였을 시절 9위였던 Firework보다 29위인 Tartarus에 더 가까운 난이도로 평가받으며, 3등 차가 17등 차보다 크다는 기현상이 발생했다. 한 시대를 풍미한 상징적인 익데일 뿐더러 당시 제작되던 상당수의 업커밍 데몬들의 난이도가 Tartarus를 상정하고 만들어졌음을 알 수 있다.[67]

2021년 만우절 위클리 데몬으로 등장했다![68]

2021년 8월 13일, Baeru라는 유저가 한국 최초로 25000어템 가량을 들여 클리어하였다!

2021년 10월 30일 유력한 포럼 1위 후보인 "Slaughterhouse", "Firework", "Arcturus"가 한꺼번에 레이팅되면서 곧 1위에서 추락할 것으로 예상된다.[69]

2021년 11월 4일 Slaughterhouse가 1위, Firework가 2위로 등재되면서 3위로 떨어졌다!

2021년 11월 13일, Trueffet와 역전되며 4위로 떨어졌다!

2022년 1월 6일, Sakupen Circles가 1위에 등재되며 5위로 떨어졌다! 이렇게 과거 1위를 차지했던 Tartarus는 약 63일만에 5위까지 추락해버렸다.

2022년 1월 17일, Trueffet 과 재역전되며 다시 4위로 올라갔다.

2022년 6월 4일, Hard Machine이 4위로 올라가면서 5위로 하락했다.

2022년 6월 13일, Abyss Of Darkness가 1위에 등재되면서 5위권에서 퇴출되고 6위로 떨어졌다!

arcturus가 5위로 가며 현 시점에서는 7위이다. 다만 많은 유저들이 반발하고 있는 만큼 순위가 바뀔 여지가 충분하다.

2022년 7월 31일, Oblivion이 6위에 등재되며 Tartarus는 8위를 차지하게 되었다.

2022년 9월 28일, Acheron이 순위에 등제되어 10위까지 밀려났다!

2022년 10월 2일, The Hallucination의 재평가로 Top 10에서 퇴출됐다!

어느날 12위로 밀려났다.

2023년 3월 14일, UNKNOWN이 14위로 등재되며 어느새 15위권 미만으로 밀려날 위기에 처하게 되었다.[70]

2023년 4월 20일, Edge of Destiny가 12위에 등재되면서 16위로 밀려났다.

2023년 5월 11일, 재평가로 2단계 하락하여 20위로 밀려났다.

2023년 6월 17일, saul goodman가 12위에 등재되고 KOCMOC이 9위에 등재되면서 22위로 떨어졌다.

2.6.1. 구간

1파트
0% ~23% : 시작부터 유저들을 입구컷 하는, 양심없는 파트[71]

시작 1초 만에 유저들을 입구컷한다. 4단 가시[72]를 일반 가속으로 통과하고, 4번 공점연타를 한뒤 빡센 1자비행과 큐브 공점 연타가 나오기 때문. 그 후 소형 비행 0.5칸 가시를 통과해야 하는데, 아직 초반이라 묻히는 감이 있지만 이 구간이 맵 내에서 가장 어려운 파트들 중 하나로 꼽힌다.[73] 비행기를 통과한 다음 UFO 극칼타가 나오는데, 총 3번을 타이밍에 알맞게 쳐야 지나갈 수 있다. 칸이 굉장히 좁을 뿐더러, 비행기에서 어떻게 UFO로 진입하느냐에 따라 요구되는 3번의 클릭 타이밍이 극명하게 달라진다. 그 다음 큐브 암기구간(14%~20%)이 나오는데, 여기가 Tartarus에서 가장 쉽다. 길목을 다 외워버리면 잘 가기만 하면 되니. 그 다음 많은 중력반전 포탈에 있는 파란 점프링들 중 하나를 골라 눌러야 하는데, 4번째 파란 점프링이 진짜다. 나머진 가짜라서 죽는다. 여담으로, 파란 점프링을 누르지 않고 계속 가면 kappa라는 문구가 뜨면서 죽는다.
2파트
23% ~ 35% : 극강의 순간난이도를 지닌 파트. Tartarus를 깨기 위해서는 이 구간을 가장 먼저 정복해야 한다. [74]

3배속 중력반전 소형 모드 비행을 하다가 또 중력반전되면서 곡선1자비행 을 지나간 다음 살짝 튀어나온 노란색 공점을 눌러야한다. 노란색 공점을 누르는 타이밍도 중요하다. 바로앞에 매우 좁은 톱니바퀴 2개가 있으니까. 그 다음 중력반전 칼타(27% ~ 30%)를 거치는데, 밑에 상술했던 것처럼 이 구간은 뒤에 오는 극악의 파트를 잘 지나기 위한 아주 중요한 구간이다.

분홍공점(28%)[75]를 누른 다음 31% 구간에 굴곡 1자비행이 나오는데, 간격은 엄청나게 좁은데다가 닿기 쉬운 가시들은 히트박스가 고정되어있고,[76] 경사가 엄청나게 애매해서 이 맵에서 가장 어려운 구간 중 하나로 꼽힌다.[77] 노란 포탈을 타는 27%부터 로봇처럼 일정한 클릭 텀과 횟수, 그리고 일정한 비행기 각도로 같은 위치의 분홍공점을 밟아야 이 악랄한 비행기 구간을 겨우 지날 수 있다. nSwish가 언급한 두 개의 Semi - Consistent[78] 파트들 중 첫번째.

그 뒤에 tartarus를 하는 사람들은 반드시 화나게 하는 웨이브와 소형 웨이브 구간이 있는데, 칸도 매우 좁고 시야도 좁다. 특히 소형 웨이브 구간은 지그재그로 되어있어 굉장히 어렵다.[79] 그다음 UFO 중력반전과 함께 보라색 공점 칼타가 나온 후 다음 파트로 넘어간다.
3파트
36% ~ 47% : 가장 어려운 파트 중 하나 [80]

볼모드 칼타가 나오고 소형비행 칼타와 큐브 칼타[81][82]를 거친다.

노란 공점을 밟은 다음 45% ~ 46%대 구간인 중력반전 포탈이 섞여있는 일자비행으로 넘어가는데, 31%와 마찬가지로 불가능에 가까운 수준으로 어려운 구간이다. 좁은 간격에 히트박스 판정 고정 가시[83], 그리고 악랄한 파트 앞에 있는 43%의 4단 가시[84]와 노란 공점을 최대한 늦게 눌러야 한다는 점 때문. nSwish가 언급한 두 개의 Semi - Consistent 파트들 중 두번째이다.
4파트
48% ~ 64% : 실수하기 쉬운 패턴으로만 짜여진 악랄한 구간.

볼 나비모드가 시작되는데, 칸이 같지도 않게 좁다.[85] 좁은 가시 사이를 지나가는 구간이 많은 것이 특징. 올라가면서 톱니 사이를 지나가는데, 입구컷을 당하기가 매우 쉽다.[86] 일자 나비비행을 연타하면서 지나가는데, 이 구간 또한 죽기가 극도로 쉽다. 다음 소형나비로 변환되는데, 엄청난 컨트롤이 필요하고 방향도 불규칙하며 칸도 좁아 리듬을 미세하게 어긋나는 것조차 용납되지 않는다. 특히 마지막 나비모드 끝부분이 칸이 매우 좁다! 심지어 그 칸을 2번씩이나 통과해야 한다. 사실상 엄청난 연습이 필요로 함과 동시에 운도 따라줘야 한다.

그 지독한 나비구간을 통과하면 파란공점 연타가 나오는데, 이 구간이 맵 내에서 실수하기 가장 쉽다. 설상가상으로 실수를 하는데 그 이유를 모르는 경우가 많다.[87]

다음 소형 UFO가 나오는데, 이 구간 역시 암전이 있고, 극칼타 및 엄청난 연타 실력을 요구로 하기 때문에 앞의 나비모드보다 더 어렵다![88] 또한 연타 실력과 칼타이밍까지 신경써야 하기 때문에 앞의 큐브연타와 공유하는 면이 많다. 당연하겠지만, 안 좋은 쪽으로.

UFO 구간을 지나면 볼 소형 나비모드가 재등장하는데, 중간에 여유를 둔 발판이 있다. 누가 나비구간 아니랄까봐 죽기 쉽도록 설계되어있고, 뒤에 오는 반칸비행을 위한 대비책 또한 마련해놔야 하기 때문에 더욱 그렇다. 그 후 소형 곡선 반칸비행이 나오고[89] 웨이브 구간이 나오는데, 곡선비행 마지막 가시 간격이 급격하게 좁아지기 때문에 비행 마지막 또는 웨이브 모드로 변하자마자 죽기가 매우 쉽다. 웨이브 구간은 중간에 쭉 누르면[90] 중력반전때문에 자동으로 가진다. 그리고 연타를 한 다음[91] 4구간으로 넘어간다.
5파트
64% ~ 89% : 초살 형태의 익데 패턴만 추출하여 쑤셔넣은 구간

맵의 전반적인 난이도에 비하면 낫지만, 67% 미니비행기, 71% 미니비행기[92], 73% 큐브[93]는 죽기 매우 쉬우며, 난이도도 매우 높다. 큐브를 안정적으로 도약하면 파란 공점을 밟고 3단 미치건을 넘으며 UFO 분홍공점 수평유지 구간이 나타나는데, 이 곳은 쉬운 편이다.

소형 볼 구간이 나오는데, 픽셀 단위로 상하에 있는 데다가, 심지어 2칸 올라와 있는 가시 사이를, 2배속으로 지나가야 한다.[94][95] 해당 구간을 넘기면 또 0.4칸 비행이 나온다.[96] 칼타이밍 공점만 누르는 UFO를 지나면 비행기로 변하는데, 또 한칸비행에서 간격이 점점 줄어든다.[97] 그 뒤의 구간 중 81%의 큐브를 꼽자면, 픽셀 단위로 있는 가시 사이를 점프해서 지나가야 한다.[98] 그 뒤의 볼, UFO와 비행 파트는 상대적으로 무난한 편. 그러나 공점을 이용한 훼이크가 있으니 주의해야 한다.
6파트
89% ~ 100% : 마지막까지 죽지 않을 수 없도록 설계된 사악한 구간

단편적으로 봤을 때 어려운 편은 아니지만,??? 긴장했을 경우 죽기 쉬운 패턴만 모아두었기 때문에 각별한 주의가 필요하다. 91%[99][100], 92%[101][102], 97%[103][104], 98%[105][106] 등이 있다. 나머지는 말 그대로 쉬운편. 그래서인지 마지막 타이밍에서 죽으면 차원이 다르게 깊은 빡침을 느낄 수 있다.

2.6.2. 여담

역대 포럼 1위 맵 중 ICE Carbon Diablo X 이후로 공식 맵 브금이 사용된 2번째 맵이다. 또한 커스텀 브금이 사용 가능해진 1.9이후 출시 맵으로 한정하면 최초이다.

게임플레이를 호평받는 맵이기도 하다. Riot의 말처럼 이 게임에서 어려운 요소들을 다채롭게 조합시킨 구성이 인상적인데, 따라서 단순히 일자비행이나 초정밀 웨이브로 구성된 타 1위맵들과 달리 상당히 개성있는 게임플레이라는 호평이 많다. Tartarus 클리어자인 Technical, nSwish, Mycrafted는 게임플레이를 호평하였다. 난이도가 전체적으로 꽤 균형 잡혀 있고 재밌는 레벨이라고 한다. 다만 Rori와 Seturan은 별로 좋게 평가하지를 않았고, 한국 유저 Xelinox의 경우 호스트와 그 맵의 인성은 비례한다고 대차게 깐 것을 보면 호불호가 갈리는 듯, 그래도 역대 1위 맵들 중에서는 게임플레이를 고평가받는 맵이다.[107][108]

이 맵의 베리파이 이후 데몬리스트 최상위권에 Clubstep 악마 디자인을 사용한 맵이 유행했다. 그 중에서도 가장 유명한 Slaughterhouse는 특유의 디자인을 최소화한 블럭 윤곽선 위주와 중간중간에 등장하는 클럽스텝 악마 디자인으로 인기를 끌어 수많은 아류작들을 양산했다.

이전까지 한국 클리어자가 한 명도 없었지만,[109] 2021년 8월 13일 Baeru가 한국 최초로 클리어했다.

2020년 5월 31일, The Golden이 1위로 배치됨에 따라 2위로 밀려나게 되었다가 9월 12일에 재평가로 1위를 탈환했다. 이후 2021년 11월 4일 3위가 되면서 1위 자리에서 내려왔다.

2022년 2월 28일 Seturan이 한국 2번째로 클리어했다.

2023년 10월 1일 한국 유저 Pocle이 65%에서 플루크로 클리어했다. 65%에서 1번, 45%에서 2번 죽은 게 클리어 전까지 최고 기록이였다고 한다. 어템 수도 17,000어템 가량으로 매우 적게 쓴 편이다.

2024년 1월 23일 한국 유저 Inbae가 7만어템 이상[110]을 사용하여 클리어했다.

한국 유저 Plkil이 Sonic wave에서 점프하며 클리어했다

Tartarus의 어원은 어원 그대로 나락의 신이다.

2.7. Geometry Dash의 온라인 레벨: Silent clubstep

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Silent clubstep - TheRealSailent, Verified by Paqoe
난이도 업데이트 버전 맵 아이디 클리어 시간
Extreme Demon 1.8 4125776 1분 26초
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 과거 불가능 맵이다.

2.7.1. 상세

최초의 버전은 지오메트리 대시 1.8 버전에 제작되었으며, 360fps, 144fps 프레임 퍼펙트가 다수 존재해 60hz로 구동하는 게임에서 물리적으로 불가능하다.[111] 이후 2020년에 Silent clubstep 맵의 원작자인 Sailent가 IcEDCave와 연락하며 게임에 복귀했고, 해당 구간을 모두 60hz에 가능하도록 하향, 지오메트리 대시의 버전이 올라가면서 생긴 버그를 고치고 업데이트했다. 하향 전후 레이아웃 비교 영상

처음으로 출시됐을 당시에는 완전히 불가능한 레벨이라는 판정을 받았으며,[112] 상당한 하향이 이루어지고 상향평준화가 극에 달해 완전히 불가능하다고 알려진 레벨들이 서서히 깨지거나 불가능하지 않다고 평가 받는 지점까지 왔음에도 이 레벨은 불가능의 경계선에 있다는 평가를 받아왔다.

완전히 불가능한 맵이라는 평가를 들은 레벨이였기에 정신나간 난이도를 자랑한다. 드롭 이전의 푸른 공점 연타와 암전된 상태에서 11개의 60hz 프레임 퍼펙트 점프, 뒤틀린 1자 비행 구간을 지나가야하며, 드롭 직후에는 좁고 기울여졌으며 암전까지 있는 비행과 드롭 이전에 맞먹는 순간난이도의 큐브-볼 듀얼, 곧 바로 이어지는 8번의 큐브 60hz 프레임 퍼펙트 점프[113]까지 맵에서 어려운 구간으로 꼽히는 구간은 비정상적인 순간난이도를 지녔다.

특히나 Silent clubstep의 프리드롭 파트는 전체 레이트된 맵들 중에서도 순간난이도 최상위권으로 여겨지며, 동시에 현 포럼 상위권 초살맵의 대명사격으로 Trueffet, Mayhem, The Yangire[114]와 함께 꼽힌다. 종전 드롭 이전 파트 난이도의 최강자 라인인 Tartarus나 Trueffet을 압살하는 수준[115]으로, 그 부분을 돌파하는 것조차 Zodiac급의 난이도로 평가받을 정도로 흉악하다. 특히 6%의 기울어진 암전 저속 일자비행과 64%의 큐브+볼 듀얼은 이 맵 전체에서 가장 어려운 파트 중 하나이다. 현재 레이팅 된 맵들의 파트 중 이 맵에 필적하거나 그보다 더 어려운 파트는 Slaughterhouse의 River 파트나 Sakupen Circles의 Ninedice 파트 정도가 끝이다. 그나마 쉬운 파트는 어려운 파트에 비교가 되지 않을 정도로 쉬운 것이 다행.

또한, 출시 당시부터 마지막 큐브 미로[116]가 인상적이라는 평가를 받아왔으며, 맵에서 가장 쉬운 파트이므로 이 파트에서 죽으면 후폭풍이 클 것이라는 평가가 나오고 있다. 이 맵이 나온 지 얼마 안 된 1.9 초반때는 이 미로를 못 찾아 프랙티스 모드에서 98%를 찍고 못 깬 유저들도 상당하다.

그나마 너프되어서 이 정도인 것이지, 너프 이전의 Silent clubstep은 현 시점에서도 불가능한 맵으로 여겨진다.[117] 프리드랍과 8joh의 60hz 프레임 퍼펙트 가시가 대부분 144hz 프레임 퍼펙트가 되어 실질적인 타이밍이 2배 이상 까다로워지고, 2개의 360hz 프레임 퍼펙트까지 존재한다. 6%의 기울어진 암전 비행은 가시 2개가 툭 튀어나와 있어서 일정하게 연타하는 와중 정확한 클릭으로 튀어나온 가시까지 넘어가야 한다. 2023년까지도 언너프 Silent clubstep 프리드랍인 23%를 넘어가는 데 성공한 유저는 한 명도 없고, 최고 기록은 20%에 머물러 있다.

플레이한 초고수 유저들의 평에 따르면 1위를 하기는 어려운 난이도라고 한다. 아무래도 쉬운 파트와 어려운 파트의 난이도 불균형이 심하다보니 이런 평가를 받는듯. Trick은 Abyss of Darkness를 Silent Clubstep 위라고 주장하고 있고, Diamond는 프로그레스 영상에서 Sakupen Circles보다 쉽다고 언급했다. 다만 소수의 유저들은 여전히 이게 1위라는 이야기를 하고 있다.

7월 24일, Cursed가 클리어했다. 설명란에 지오메트리 대쉬 역사에 남을 성취라기에 생각보다 많이 쉬워서 실망스러웠다며 Firework의 아래인 5위라는 평을 내렸다. 그런데, Cursed 자신이 말하길, 사실 Silent Clubstep을 깰 때, Hitbox Multipiler라는 핵을 사용해서 가시의 히트박스를 0.9배로 설정해놓은 후 클리어했다고 한다. Hitbox Multipiler란, 특정 물체의 히트박스 크기를 변경하는 핵인데, 아무리 0.9배라 하더라도, 1자비행이 많은 맵들, 또는 가시가 많은 비중을 차지하는 맵에선 차이가 크기 때문에, 논란이 터질수밖에 없는것이다.[118] 현재 Cursed는 재클리어를 하겠다 한다. 따라서 이 맵의 예정 순위도 미궁에 빠졌다(...)[119] 또한 이 사건의 여파인지 Cursed는 포럼에서 밴을 당했다.

디자인과 게임플레이 양면에서 가장 평가가 좋지 않은 익스트림 데몬 중 하나이다. 역대 포럼 1위중 이에 비견될 만한 건 1.6 출신인 ICE Carbon Diablo X정도. 아예 전체 익스트림 데몬을 통틀어서도 Thinking Space, Conical Depression 등과 함께 최악으로 불린다. 이는 1.8 시절에 만들어진 불가능 맵을 별다른 디자인이나 게임플레이 수정 없이 그대로 베리파이했기 때문이다.[120] 이 맵이 레이팅된 이유도 과거 가장 유명한 불가능 맵 중 하나의 합법적 클리어라는 상징성 면에서이고, 플레이하는 유저들도 이를 인지하고 있기 때문에 Avernus 같은 맵과는 달리 도전자도 많고 클리어자들도 별다른 불만을 제기하지는 않는다. 애초에 디자인 면에서는 Silent clubstep이 처음 만들어졌을 당시 기준인 1.8 시점에서는 평범한 수준이라고 할 수 있다. 다만 구임파맵답게 처참하고 올드스쿨한 게임플레이는 어쩔 수 없었는지(...) 게임플레이가 구리다는 언급은 꼭 하고 지나가는 듯.

간혹 Silent Club과 Silent Clubstep을 동일한 스테이지라고 착각할 수도 있는데, 당연히 엄연히 별개이다.

2.7.2. 베리파이 과정


베리파이 과정을 담은 동영상. 영어가 가능하다면 한번 시청해보는 것도 나쁘지 않다.

2021년 1월 13일 Hyperbola가 처음으로 24-100에 성공했다.

8월 15일, 중반 부분이 디자인된 쇼케이스가 공개되었다.
11월 14일, RealVet과 CuLuC, Doggie의 채널에서 완성된 Silent Clubstep의 풀 쇼케이스가 공개되었다.

12월 19일, Trick이 33-100에 성공, 12월 21일에는 Vision이 14-100에 성공했다.

2022년 1월 20일, 호스트인 RealVet이 자신의 계정에 맵을 올리고, 먼저 베리파이하는 사람이 베리파이어가 되는 레이스 형식으로 베리파이를 진행 한다고 했다. # 그리고 같은날 SeptaGon7이 두번째로 24-100을 성공했다. 무려 39만 어템을 사용 했다고 한다.

1월 29일, TDiamond가 세번째로 24-100을 성공했다.

2월 21일, Vision이 65%를 달성했다.

이후 Vision과 paqoe가 서로 베리파이에 도전하다가, 7월 18일 Cursed의 Cobwebs 베리파이 방송에서 paqoe가 Silent Clubstep을 베리파이했다는 댓글이 올라왔고, 이후 paqoe가 원본 Silent Clubstep을 베리파이한 영상을 올렸고 얼마 안 가 롭탑이 원본 Silent Clubstep을 바로 레이팅했다. 졸지에 리디자인 버전은 낙동강 오리알 신세가 되어 버렸는데, paqoe 본인이 입장문을 통해 밝힌 의견에 따르면 리디자인 버전은 근본이 살지 않기 때문에 원본을 베리파이했고, 본인 또한 원본에 별이 붙는 것을 원했다고 한다.[121]

2.7.3. 구간

0~23%
명실상부 최고난도 파트로, 이 부분만 넘어가는 것조차도 Zodiac급의 난이도라는 평가를 받는다. 프레임 퍼펙트 타이밍, 공점 칼타, 중간에 중력반전 포탈이 끼워진 기울어진 암전 0.9칸 비행 등 비정상적인 게임플레이가 포진되어 있어 이 맵을 최악의 초살맵으로 만드는데 큰 역할을 하였다. Slaughterhouse의 River 파트나 Tidal Wave의 첫 번째 드롭 등 흉악한 웨이브 파트들을 제외하면 현재 레이트된 맵들 중 순간난이도 최상위권으로 여겨진다.[122]
24~34%
첫 파트 이후 비행이 나온다. 간격이 굉장히 좁으며 3배속이고, 가시들이 투명하게 되어 있을 뿐더러 길이 좁아서 상당히 어렵다. 프리드랍 파트가 악명이 높지만 이 파트도 Silent clubstep을 최악의 초살맵으로 만드는 데 상당한 공헌을 했다. 25%[123]에 60프레임 퍼펙트가 있다.
35~42%
볼 파트가 나오며 공점들이 모조리 겹공점이라 타이밍을 맞추기 까다롭다. 2.1에서는 겹공점이 존재할 수 없도록 패치되었는데, 토글 트리거를 사용해 겹공점을 구현해 냈다.
43~49%
중력 반전이 많이 나오는 UFO이며 좌우 반전으로 맵이 잘 보이지 않는 것이 특징이다. 타이밍이 애매하긴 하지만 간격이 3칸으로 매우 넓기 때문에 연습하다 보면 큐브 미로 다음으로 쉬운 파트로 꼽힌다.
50~56%
비행이 나오는데 이중 경사 비행이 까다로운 편이다. 이중 마지막 1%는 타이밍을 잘 맞혀야 하는 볼이다.
57~62%
타이밍을 잘 맞혀야 하는 공점 부분이다. 쉬워 보이지만 공점들이 모조리 겹공점이라 보기보다 어렵다.
63~71%
큐브-볼 듀얼이 나오는데, 듀얼의 모든 클릭이 60hz 프레임 퍼펙트이다. 짧은 순간 동안 프레임 퍼펙트가 9회 등장하며, 듀얼 특성상 타이밍을 외워서 플레이해야 하는데 막상 플레이할 때는 조작감에 적응하기 힘들어서 파란공점 연타, 8점 이상으로 많이 갈려 나가는 구간이다.
72~77%
일명 8 jumps of hell[124]이라 불리는 구간이다. 짧은 시간 동안 8번의 점프로 가시들을 넘어가야 하는데, 8번의 점프가 모두 60hz 프레임 퍼펙트이다. 2번의 점프마다 배속과 크기, 중력이 계속 바뀌는 게 특징. 언너프 버전은 60hz에서 불가능한 구간인데, 너프로 난이도가 크게 내려갔음에도 극악한 순간난이도의 한 축을 당당히 꿰차고 있다.[125]
78~79%
비행이 나오며 위로 가야하는 페이크가 존재한다. 사실상 마지막 고비로 여기서 죽으면 최악의 소고기를 당한 것으로 여겨진다.
80~100%
마지막 큐브 미로이다. 굉장히 인상깊은 구간으로 평가받으며 외우기만 하면 이 맵에서 가장 쉬운 구간이다.

가장 어려운 파트는 유의미한 난이도를 가진 주요 부분의 처음이자 끝인 0-23%, 63-77%로, 어지간한 챌린지급 흉악함을 자랑한다. 전체적으로 맵 밸런스가 Slaughterhouse, Sakupen Circles보다도 좋지 않은 편이다. 60hz 프레임 퍼펙트 수는 꽤 적은 편이지만 문제는 이 프레임 퍼펙트가 특정 구간에 쏠려 있어서 순간 난이도를 급상승시키는 주범이 되어 현재는 재평가에 의해 저 두 맵보다도 어려운 맵으로 여겨지고 있다. 달리 말하자면, 프리드롭, 중후반부 큐브-볼 듀얼, 8joh가 난이도의 상당수를 차지하고 있는데도 3위에 랭크되었다는 점에서 특정 구간의 정신나간 순간난이도가 얼마인지 가늠해 볼 수 있다.

2.7.4. 클리어 기록

2022년 8월 17일, Zoink가 최초로 클리어했다. 그는 이 맵이 3위라고 언급하였다. 이후 그의 의견에 따라 Sakupen Circles보다 높은 순위로 올라갔다.

2023년 3월 7일 Doggie가 무려 61번의 스트리밍과 120,190어템[126]을 사용하여 클리어했다.

6월 25일, 한국 유저 seturan이 74%를 달성했다. #

7월 6일, Vision이 80만어템을 돌파함과 동시에 78%[127]를 달성함으로써 지메 역사상 최악의 fail을 갱신했다
영상

7월 10일 오후 10시 15분 경, 한국인 유저 Seturan이 15만 어템을 사용하여 세계 4번째, 한국 최초로 Silent Clubstep을 클리어하였다! 이는 기존의 한국 하디스트 기록인 Baeru의 Slaughterhouse를 뛰어넘는 새로운 한국 하디스트 기록이다. 반년 만에 탈환한 한국 하디스트[128][129]

8월 13일, Vision이 무려 821,027어템 만에 Silent Clubstep 100%를 달성했다!! 이 기록은 현존하는 단일 맵 클리어에 사용된 어템 최고기록이다.[130]

11월 1일, Demonbeater[131]120hz 모바일로 24-100%를 달성하는 지메 역사에 남을 업적을 세웠다. # 120hz 모바일 세계 기록은 37위 Aerial Gleam인데 그보다 몇 십 단계 뛰어넘는 도전을 하는 셈. 참고로 24-100도 Bloodlust를 족히 넘을 정도로 극도로 어렵다.

2024년 3월 18일, noname228gg라는 유저가 98%를 먹으며 지오메트리 대시 역사상 최악의 Fail을 달성했다.

2.7.5. 순위 변동

2022년 8월 11일, 리스트에 4위로 등재되었다.

2023년 4월 23일, 2023년 4월 23일, 재평가로 Slaughterhouse, Kyouki, Abyss of Darkness를 한꺼번에 제치고 무려 6위에서 3위까지 올라갔다. 이로 인해 Slaughterhouse가 TOP 3에서 탈락했다. Silent clubstep이 4위로 처음 포럼에 등재될 당시 위에 있던 맵들이 Slaughterhouse, AoD, Sakupen Circles이었으므로 처음부터 이 순위에 배치되었더라면 Acheron이 등재되기 전까지 1위를 차지했을 것이다. 베리파이 당시까지만 해도 AoD와 비슷하거나 쉽다는 얘기가 많았는데 Doggie가 12만 어템을 쓰고 클리어한 현재는 재평가받아 Slaughterhouse보다 어렵다는 의견이 주류이다.

2.7.6. 여담

  • 가장 유명한 구 불가능 맵 중 하나였던 만큼, 이 맵을 리디자인하려는 시도는 여러 번 있어 왔다. 대표적인 맵이 현재 Legacy에 위치해 있는 Silentium Gradas로, Stormfly가 베리파이하였다. 물론 이러한 맵들은 당연히 평범한 Insane~Extreme 데몬 수준으로 너프를 세게 먹이고 리디자인을 했다. 그러나 원본이 가능의 영역으로 내려오자, RealVet를 호스트로 여러 명의 크리에이터[132]가 원본 Silent clubstep의 레이아웃 그대로 리메이크를 시작했다. 이후 paqoe가 Silent clubstep을 디자인되지 않은 버전으로 베리파이하자 리디자인 버전은 일부 수정을 거쳐 언너프 Silent clubstep의 리디자인 버전이 되었고, 이 맵에는 Eternal Silence라는 이름이 붙여졌다. #
  • Silent Club과 헷갈려하는 사람이 많은데, 둘 다 불가능한 맵이었고 BGM과 제작 시기까지 비슷하지만 다른 맵이므로 혼동하지 말자.[133]어차피 일반인은 이 둘중 어느것도 건들 수 없다
  • 이 맵의 원작자인 Sailent가 이 맵의 공식 후속작인 Silent Clubstep II를 만들었다. # 2.1 게임플레이 맵으로, 웨이브 없이 탑1급 난이도를 만든 것이 특징. 난이도는 이론상 가능할뿐, 사람이 클리어 할 수 없는 임파맵으로 취급된다. 루트가 2가지이다. 다만 디자인은 2.0 초반 수준에 머물러 있어서 피처드는커녕 레이팅도 기대하기 힘들 수준이다. 하지만 디자인을 폐기한 이 맵의 선례가 있어 디자인이 될지도 의문이고 디자인을 안한 채로 레이팅할 가능성도 있다.
  • 한국 커뮤니티에서 주로 불리는 약칭은 사클텝이다.
  • 지메에서 오리지널 음악을 사용한 맵 중 가장 어렵다.[134]

[1] 뉴그라운즈 기준 [2] Lite 버전에서 최초로 추가되는 데몬 맵이다. 해금 조건은 정식판과 동일한 코인 10개. [3] 이 맵이 처음 나왔을 때 문구가 "Welcome to Hell"이었다. [4] 이때는 Clutterfunk가 나름 어렵다는 평가를 받는 정도였다. [5] 원래는 20개 이상을 모아야 했으나 2.0 업데이트로 10개 이상으로 변경되었다고 한다. [6] 여태까지 나온 데몬 난이도의 맵은 모두 코인으로 해금해야 플레이할 수 있다. [7] 물론 개인차가 있어 소형 비행에 강하면 일부 유저들은 Insane 9성으로 평가하기도 한다. [8] Silent Club은 포럼 생성 이전, ICDX는 포럼 생성 극초창기, Tartarus는 2020~2021 하반기. 2022년 7월 18일 유명한 핵맵이었던 Silent clubstep도 익스트림 데몬으로 레이팅 되고 현재 3위의 자리에 위치해 있다. 사실 이녀석도 이론상으로는 1위였었다. [9] 13단계에서 미니UFO에서 전환될 때처럼 하면 된다. [10] 여기서 나오는 첫 번째 파란 점프링 4개 중 4번째 점프링을 늦게 누르면 소형화 포탈을 무시하고 진행하게 된다. [11] 그리고 운이 없으면 처음 중력반전 파란색 부분을 밟고 터치가 늦게 판정되어 아래에 있는 노란색 발판을 못 밟는 불상사가 생길 수 있다. 따라서 파란색 발판을 건너뛰고 2, 3번째 파란색 점프링만 밟는 방법이 더 안정성이 높으므로 4번 연속 터치가 불편하다면 이 방법을 사용할 것. [12] 원래 난이도가 그렇게 높지는 않았으나, 2.1 업데이트로 UFO 점프 높이가 높아지면서 난이도가 자동적으로 상승되었다. [13] 여담으로 이 구간만 1분 30초동안 이어 붙인 Insane 9성 Flappy Bird Demons라는 온라인 맵이 있다. [14] 위쪽 분홍 점프링이 2개가 겹쳐서 깔려 있다. 때문에 아래 파란 점프링의 타이밍을 잘못 맞춰도 계속 연타하면 안전하게 지나갈 수 있다. [15] 소형 비행을 잘하지 못한다면 파일:EasyDemonGMD.png [16] 중력 반전 포탈의 정중앙을 통과해야 한다. 위를 통과하면 클릭이 너무 늦어져 위의 가시에 박아서 죽고, 아랫부분을 통과하면 자동으로 사망한다. [17] Demon of Pythons라는 데몬 맵의 어느 구간과 꽤 유사해서 붙은 별명인데, 롭탑이 데오파 맵에서 영감을 받고 이 구간을 만들었다는 말이 있다. [18] 여담으로 현재 해당 데몬은 미데이다. [19] Cycles에서 나오는 8연속 중력 반전 구간과 비슷하다. 초심자들한테는 지옥이라는 점까지도. 다만 자체 난이도는 차원이 다르다. [20] 세 마리 악마구간 한정 파일:MediumDemonGMD.png ~ 파일:DemonGMD.png [21] 정확히는 가시로 대각선을 구현한 것, 대각선 블록은 이후 1.8에 나왔다. [22] 실제로는 함정길로 가도 깰 수는 있다. 하지만 360프레임 퍼펙트가 존재하는 만큼 도전하지 않는 것이 이롭다. [23] 마지막 발판에서 짧게 클릭하고 기다리면 아래쪽으로 가는데, 고도조절해서 코인 먹자. [24] 실제로 유튜브의 지메대 고수들도 비행 모드 실력 늘리고 싶으면 해당 스테이지 정도는 깨 보라고 추천하기도 한다. [25] 다만 확장판까지 생각하면 Nock Em이 5%로 가장 빠르다. [26] 가끔씩 박자를 안 맞추거나 좀 빨리 누르면(노랑색 오브)가시에 죽을 수고 있다. [27] 익숙해지면 파일:HarderGMD.png [28] 사실 공식 데몬 맵중 개인차가 심한 맵은 Theory of Everything 2이다. 투명 블럭 등의 요소가 개인차를 많이 일으키기 때문. [29] 사실은 서술한 것 외에도 몇 가지가 더 있다. [30] 60Hz를 사용할 때만 가능하다. [31] 그 뒤로는 중력 때문에 맵을 이탈해 죽어서 불가능하다. [32] Fingerdash는 2.0 이후에 나온 장애물 괴물들만 나온다. [33] 이전 닉네임 P2sfull. 지인의 맵을 홍보하기 위해 닉네임을 지금의 닉네임으로 변경했다. 참고로 아이디가 1107696인 해당 맵은 DemoNov이다. [34] 본래 1.5시절 GW 카페에서 시작된 항성맵 시리즈 중 해당 유저(피스리스)가 UY Scuti를 맡게되어 제작하던 맵이었으나 댓글 참조(가입 필요) 1.6 업데이트 이후 맵의 제목을 MaJackO의 데몬맵 Silent Hill에서 따온 Silent Club으로 변경해버린다. 1.5에 제작이 시작된 맵이라 제작 당시 브금은 Clubstep이 아닌 Theory of everything이었는데, 실제로 옵젝이 1.6으로 바뀌기 직전 구간까지는 브금을 ToE로 바꿔보면 싱크가 훨씬 잘 맞는다(!). [35] 2021 5월 기준으로 1위를 차지하고 있는 Tartarus와 이를 씹어먹는 난이도를 가진 Innards나 Firework도 Silent라고 많이들 부른다. 당시 Silent Club이 어떤 위상을 지녔는지 알 수 있는 부분. [36] Zodiac을 무려 6,000어템 내로 클리어했다! [37] 다만 2.1에서는 겹공점 패치로 인해 이 맵이 불가능하여 1.9 GDPS에서 클리어되었다. [38] 2020년 11월 당시 5위이던 맵은 Crimson Planet인데, 여기서 5위권에 가뿐히 들어갈 난이도라는 말은 중반의 불가능 연타 구간이 CP의 순간난이도를 가볍게 씹어먹는다는 뜻이다. CP가 극악의 순간난이도로 단 59초의 플레이 타임으로 3분 가량의 Bloodlust를 가볍게 제끼던 것을 생각해 보자. 사실 길게 생각할 필요 없이, 연타를 뺀 Superex 의 버전과 원본의 난이도 차이를 생각해보자. 높아봤자 블베, 낮으면 인데까지 떨어지는 난이도의 맵이 연타 구간 하나만으로 블베는 물론이고 블러까지 제꼈다. [39] Silebt Club이 포럼에 등록될때 블러가 17위였다. [40] 사실 Sary Never Clear를 제외한 나머지 둘도 역사에 남을 구 불가능한 맵이었다. [41] 난이도 면에서도 차이가 크게 난다. 2023년 12월 11일 기준으로 Silent club은 82위, Silent clubstep Slaughterhouse를 제낀 무려 3위이다. [42] 지금은 계정이 초기화되어 -로 나온다. 최초의 인세인 데몬인 Ice carbon just의 제작자인 TheRealJust와 동일인물로, 약 2년 전 포스트를 통해 근황을 확인할 수 있다. 또한 2015년에 Deadly silent club이라는 스피드핵 없이는 물리적으로 진행이 불가능한 초막장 핵맵을 만들었다.이것도 잘만 수정하면 FPS 핵만 사용해서 깰 듯 하다 해당 맵은 TPLL에 등재되어 있다. [43] Silent club 등 ICDX 이전에 어려운 맵도 꽤 있었으나, 당시에는 익스트림 데몬이라는 난이도 표기가 없었고 맵들이 대부분 별이 박탈되거나 삭제되어 최초의 익데가 맞다. [44] 1.6이기는 하지만 NePtunE의 1.7 맵인 Electrodynamix v2가 아주 근소하게 나중에 나왔다. 이 맵의 아이디는 814678이며 Electrodynamix v2의 아이디는 839175로 날짜 차이가 아주 적다는 것을 알 수 있다. 즉 1.7이 업데이트 되기 하루이틀 전에 업로드 된 것으로 추정 [45] 다만 Silent Clubstep과 이 맵은 난이도 차가 정말 크다. [46] 다만 이 때 포럼에 있었던 ICDX나 Cataclysm은 '극악의 데몬'이 아닌 '불가능한 데몬'으로 레이팅 되어 있었고, 여기서 ICDX는 1위, Cataclysm은 3위에 있었다. 후에 Cataclysm이 상향되고 재평가를 받아 CC가 ICDX를 앞지르게 된 것. [47] 그리고 사족이지만 지금 포럼과 여기 포럼의 사이트 위치도 다르다. [48] Future Demoness는 너프로 인해 인세인 데몬이 된 것이고, Bloodbath와 Bloodlust도 버그때문에 잠시 인세인 데몬이었던 적은 있었으나, 정말 순수하게 난이도 때문에 인세인 데몬으로 추락한 것은 처음이다. [49] pointercrate 순위로 보면 익스트림 데몬보다 어려운 인세인 데몬이 20개가 되는 것이 된다. [50] 많은 유저들이 이 부분을 극악 구간이라 한다. [51] 1칸을 중력반전 포탈이 2개 있는 상태로 지나가야 한다. [52] 현재 15명 정도가 95%부근에서 머물러 있는 상태이고 이미 클리어한 사람까지 합치면 95~96%에서 죽은 사람은 최소 100명. [53] 익스트림 데몬 중에서 Bloodbath, Cataclysm 다음으로 가장 클리어자가 많다. [54] Ice carbon diablo X는 2014년 5월 20일에, Electrodynamix v2는 2014년 5월 23일에 나왔으며, 1.7 업데이트가 2014년 5월 22일이다. [55] Vermillion, [!] 공식포럼과 한국포럼 모두 등재되어 있음. [!] [58] 물론 실제 1위 기간은 The Golden으로 인하여 조금 더 낮다. 그러나 The Golden의 1위 기간을 제외한다 한들 1년 6개월(18개월) 정도로, 이 정도만 되어도 장기집권한 다른 맵들인 Sonic Wave, Zodiac, Bloodbath를 넘는 가장 오랜 기간의 기록이다. 이 기록은 현재 경신되는 것이 거의 불가능한 기록으로 여겨지고 있다. 베리파이 당시에는 '비디오 게임 역사상 최고난이도의 맵'이라는 의견이 나왔고, 이 맵이 장기적으로 1위를 석권하고 있던 2020~2021년에는 대부분의 유저들이 이 맵이 인간이 클리어할 수 있는 난이도의 상한선이라고 생각하였다. 몇 년 동안 빠르게 진행되던 난이도 인플레이션이 여기서 어느 정도 끝나간다고 여겨졌고 이 맵보다 어려운 맵들은 아예 불가능한 맵 취급을 받아왔던 것. 애초에 Tartarus 이상급 맵의 대표주자였던 FIrework는 당시부터 거의 불가능하다는 의견이 대세였다. 본격적으로 상향평준화가 재시작된 것은 360Hz Bypass의 허용으로 그러한 불가능하다고 여겨진 Firework를 비롯한 여러 맵들이 베리파이된 2021년 말부터였으며, 이때부터 360Hz 유저들이 우후죽순으로 Tartarus 이상급 맵을 베리파이하여 현재 Tartarus급 맵은 2~30위권(...)에 자리잡고 있다. 다시 말하자면 Bloodbath가 보여준 임팩트를 2020년대에 보여준 것이다. [59] 예를 들어 Mayhem, arcturus, LIMBO 등은 Tartarus와 비슷한 난이도로 묶이고 Firework부터 확실히 Tartarus 이상급 익데로 여겨진다. [60] Zodiac 역시 당대 최강이었던 Bloodlust와 난이도차가 극단적으로 크기 때문에 베리파이 직전까지는 역사상 가장 어려운 데몬이 될 것으로 모두가 예측한 맵이었다. [61] 여담으로 맵이 부활하기 전 Cypher라는 유저가 빈 부분을 직접 디자인한 버전을 업로드한 적이 있다. [62] 물론 지금은 30위도 간당간당하다. [63] 그가 Zodiac 클리어에 사용한 어템수가 30,488 어템임을 감안하면 어마어마한 수치다. 그런데 Tartarus를 깬 후에 자신이 Tartarus를 베리파이한 어템 수를 복사 패스워드로 설정하려 했는데 61,746이 아닌 61,742라고 잘못 계산해버렸다. 심지어 GD KoreaForum에서도 어템 수를 61742라고 표시해버렸다... [64] 다만 앞서 서술했던 너무 고전적인 1.9 디자인 때문에 이 맵의 피처드 여부에 대해 회의감을 표하는 의견도 있다. [65] 이는 Mullsy도 Dolphy의 해킹 논란에 어느 정도 동조한 것도 있다. 자신이 레이스에서 진 느낌에서 그랬다고. 물론 지금은 커뮤니티로 자신의 잘못을 솔직히 털어놓고 Dolphy에게 사과한데다가 이미 자신의 21만 어템짜리 결과물을 스스로 내려놓은지라, 이 정도면 본인이 논란 더 안 생기도록 잘 끝낸 것이라고 볼 수 있다. [66] 물론 Bloodlust는 1년 1개월동안 쭉 1위였던 반면 이 맵은 중간에 The Golden에게 1위를 내준 적이 있다. 그러나 다시 1위로 올라가고 1년 1개월이 지나도록 쭉 1위를 유지중인 것을 보면, 이 맵도 어지간한 독종이다. [67] 대표적 사례가 선술한 LIMBO로, 당시 Tartarus가 압도적으로 1위 하던 시절 1위를 목표로 제작되었으며 그에 걸맞게 Tartarus와 아주 큰 차이는 없지만 대부분의 유저들에게 Tartarus보다 어렵다고 여겨지고 있다. [68] 만우절 한정으로 위클리로 나온 이맵에 댓글을 달면 자신의 닉네임이 변경된다! [69] 사실 Slaughterhouse랑 Firework는 Tartarus를 넉넉히 상회하는 난이도라 이 시점에서 이미 1위에서 떨어지는 것은 확정이었다. Slaughterhouse는 핵이라 그렇다 쳐도 Firework는 정상적으로 베리파이되었기에 Tartarus가 서버에서 가장 어려운 데몬이었던 것은 2021년 10월 말이 되어서였다는 것. [70] 말은 위기지만 현재 순위배치를 기다리는 TOP 15만 2개라 이 둘중 하나라도 15위 이상으로 배치되면 밀려난다. [71] 후술할 8% ~ 13%. nSwish, xeonzz, Timo 세 명은 앞부분이 가장 어렵다는 평을 내렸다. [72] 실제로는 약 3.6단 가시다. 3단 가시의 심화형. 이를 넘어갈 수 있는 타이밍을 프레임으로 계산하면 360fps 기준 단 5프레임으로, 시간으로 계산하면 약 0.014초뿐이다. [73] 정말 한 치의 오차 없이 일정하게 눌러야 하며, 아니면 높은 확률로 죽는다. [74] 후술할 31% ~ 33%는 Tartarus 클리어자들이 이구동성으로 가장 어려운 구간으로 꼽았다. [75] Alpha를 통하여 가려져 있다. [76] 현 포럼에서 길이가 가장 짧은 'Kowareta'라는 맵은 좁은 구간과 순간난이도도 매우 높지만, 가시 히트박스 고정 또한 난이도의 수직상승에 지대한 영향을 끼친 사례를 고려하면 이것이 얼마나 난해한 패턴인지 알 수 있다. [77] Technical의 'Tartarus Rewind'라는 영상을 보면 자꾸 이 부분에서 죽어 화가 나서 샷건을 치는 모습을 볼 수 있다. [78] 준 - 일정하게, 한마디로 일정하게 눌러야 지나갈 수 있다는 뜻. [79] 노래의 박자와 맞추려는 것 같았지만 생각보다 맞지 않아 체감 난이도가 더 올라갔다. 이는 일반 웨이브에서도 마찬가지. [80] 후술할 45% ~ 46%. 앞의 31%와 마찬가지로 가장 어렵다는 취급을 받는다. [81] 이 구간이 상대적으로 묻히는 감이 있지만 보기보다 실수하기도 쉽고 매우 어렵다. [82] 4단 가시 장애물을 뛰어넘는 구간(43%)과 노란색 공점을 어떻게 지나가냐에 따라 후술할 45% ~ 46% 구간을 지날 열쇠가 될 수 있다. [83] 상술한 31% 구간이 가장 어려운 이유와 공유하는 문제. 그러나 몇몇 가시들만 고정이 된 31%와는 다르게 이곳은 앞의 3개의 가시를 제외하고 모두 히트박스가 고정이 된 데다가 윗가시들은 심지어 기존 대형 가시보다 더 튀어나와 있다! 한마디로 일반 검정 대형 가시에 닿지 않고 조금이라도 근접해 있으면 죽는다. 심지어 맵 내에서도 중반이다. 일종의 상위호환격. [84] 너무 빨리 점프하면서 가시를 지나가면 뒤이어 노란 공점을 밟는다고 가정해도 비행기에서 99%의 확률로 죽고, 너무 늦게 누르면 파란발판을 밟으면서 바로 앞에 있는 가시에 죽는다. [85] 그냥 좁은 수준이 아니라 사실상 매 클릭이 프레임 퍼펙트에 가깝다. [86] 카메라 각도가 바뀌고 색감 또한 바뀌며 갑툭튀하는 상황이 연출되기 때문. [87] 정확히는, 본인이 노력해서 실수를 줄일 수 있는 것이 아닌, 순전히 그 상황의 운에 맡겨야 한다. 매우 빠른 연타를 하면서 공점 타이밍까지 계산해야 하기 때문. 생각보다 간격이 많이 좁다. [88] 여기는 박자를 상당히 잘 맞추었기 때문에 이에 의존하여 생존률을 높일 수는 있다. 다만 연타를 어떤 스타일로 하느냐에 따라 도중에 박자가 틀어질 수도 있기 때문에 주의를 요한다. [89] 약 0.8칸이다. 물론 어려운 건 매한가지. [90] 쭉 누를 때 진입하기 위한 공간 자체는 속도와 맵에 비하면 상대적으로 넓지만 여전히 좁다. [91] 연타를 하기 위한 공간이 매우 좁은 편이고, 도중에 보이지 않는 2배속 속도변환 포탈 때문에 뜬금없이 의문사하는 경우가 많다. [92] 지나치게 좁다. 61% 미니비행기 반칸비행보다 좁다(0.4칸)! 심지어 웨이브에서 비행기로 들어올 때 불일정하게 오기 때문에 난이도가 수직상승한다. [93] 말 그대로 블럭에서 큐브가 완전히 떨어지기 직전에 점프를 해야 생존할 수 있다. 그것도 상술했던 71% ~ 72%의 0.4칸비행을 뚫자마자! [94] Sonic Wave의 듀얼 볼 또한 픽셀 단위로 상하에 있었지만 3배속이었고, 듀얼이었기 때문에 판정이 후했던 데다가 초반이었는데도 어렵고 짜증났다는 평가가 많았다. [95] xeonzz가 75에서 16번 죽었다. [96] 0.5칸짜리는 그나마 아주 약간의 공간이라도 있지 이건 그냥 오토처럼 1자로 가라는 소리다. 방향이 살짝이라도 꺾이는 순간 사망이기 때문. [97] 맨 끝은 0.8칸이다. 그 덕분에 긴장감을 고조시킨다. [98] Black Blizzard의 초반 큐브파트 중 마지막 가시 사이 점프와 간격이 동일하다.* 조사 결과, 당시 이 맵을 클리어한 유저들 대부분 이곳에서 적어도 한 번씩 죽어본 경험이 있다. [99] 블럭면과 가시 사이를 지나야 하는데, 좁은 편에 속한다. 다만 가시의 크기가 키워져있기 때문에 실질적인 간격은 62%대의 웨이브와 차이점이 없다. [100] Mullsy, xeonzz, Timo가 여기에 걸렸다. [101] 91%와 동일. [102] Mycrafted가 여기에 걸렸다. [103] 미니 웨이브 경사각을 일반 웨이브로 통과해야 한다. 통과할 수 있는 길목을 선으로 보여 주긴 하지만 그 길목이 미친 듯이 좁다. [104] 클리어자의 약 80%가 여기서 한 번씩은 무조건 걸리고 클리어했다. 이 파트의 악랄함을 엿볼 수 있는 부분. xeonzz는 97에서 100까지 가는 것이 Bloodlust의 TMN 파트보다 어렵다는 평가까지 남겼다. [105] 마지막 볼 칼타로, 중력전환에 성공한 후 공점을 알맞게 누르면 클리어. 아예 대형가시 2개 사이에 소형 가시 하나가 대놓고 배치되어 있다. [106] 베리파이어인 Dolphy, Timo가 여기서 죽었다. [107] The Golden이나 Digital Descent, Artificial Ascent 등과 함께 1위 맵들 중 게임플레이가 좋은 맵으로 손꼽힌다. [108] 사실 초기에는 게임플레이에 대한 혹평이 조금 더 우세하기는 했지만, Tartarus 이후 그 위에 올라선 slaughterhouse, sakupen circles, silent clubstep, minusdry 등 구 불가능 맵의 끔찍한 게임플레이와 유사한 구성을 가졌지만 온갖 억까를 포함해 현재 모든 데몬 중 최악의 게임플레이를 가졌다 평가받는 Acheron의 등장으로 인해 재평가된 면도 없잖아 있다. [109] 다만 2개의 기록이 포럼에 등재되어 있기는 하다. xeonzz의 91%, Baeru의 98%. [110] 본인이 언급하기를 세지 못한 어템수가 상당히 많다고 한다. [111] 특정한 주사율에서 한 프레임도 엇나가지 않아야 통과할 수 있는 장애물을 "Frame perfect"(프레임 퍼펙트)라고 부른다. 극단적인 난이도를 가진 익스트림 데몬 레벨은 대부분 프레임 퍼펙트가 등장하며 높은 주사율의 프레임 퍼펙트 장애물은 낮은 주사율에서 프레임 차이 때문에 물리적으로 불가능하다. [112] 이 맵이 나왔을 때에는 Cataclysm 레벨이 없었고, 핵으로 베리파이된 ICE Carbon Diablo X도 불가능한 맵이었던 시절이었다. 거기다 언너프 버전은 여전히 불가능에 가까운 평가를 받는다. [113] 이 파트를 '8 jumps of hell'로 부르며, 이를 4번 이어붙인 것이 현 챌린지 리스트 3위의 Final Fantasy이다. 다만 원본은 60hz에서 불가능하다는 문제가 있어 약간의 너프를 거쳤다. 이 구간을 지나고, 비행기 장애물만 넘으면 큐브 미로로, 여기서 죽을 가능성은 거의 0에 수렴하기에 사실상 이 맵의 마지막 관문으로 평가받고 있다. [114] 단 The Yangire는 현재 베리파이 과정 진행중이다. 그리고 저 셋의 난이도가 거의 비슷한 반면 이 맵은 저 세 맵과 궤를 달리하는 고난이도를 보여준다. [115] 최근에는 Mayhem이 Tartarus나 Trueffet 이상의 프리드롭을 가지고 왔으나 여전히 Silent Clubstep의 흉악한 초반부 난이도에 미치지 못한다는 말이 많다. 그만큼 이 맵의 초반부는 불가능과 가능의 경계를 넘나드는 난이도이다. [116] 4번 점프-1번 내려가기-3번 점프-2번 내려가기-2번 점프-6번 내려가기-15번 점프-10번 내려가기-5번 점프한 뒤 가만히 있으면 클리어. [117] 언너프 Slaughterhouse와 Sakupen Circles와도 격이 다른 수준이고, Eternal Night나 Azure Flare 등 최고 난이도 Upcoming Demon과도 난이도 차이가 나는 것으로 여겨진다. 베리파이 작업이 시작된 언너프 Silent Acropolis 정도가 그나마 대적 가능한 것으로 평가받는다. [118] 사실 Cursed는 이 맵을 깨기 전에 챌린지 VSC를 플레이하고 있었고, 그때 이 핵을 사용해서 손을 풀고 있었는데 이를 까먹고 Silent Clubstep을 클리어해버린 것이다(...) [119] 현재 arcturus, Tartarus, Hard Machine 등과 비슷한 급이라는 유저들도 있고, Firework 이상급이라는 유저들도 있으며 더 쉽다는 말이 많은 Oblivion이 6위에 랭크되었으므로 더 지켜봐야 한다. 물론 이런 평가는 이 맵이 시각적 난이도가 쉬워보이고 출시 직후 고수들이 죄다 이 맵을 저평가해서 나온 것이었으며 실제로는 Slaughterhouse마저 상회한다는 것이 중론이다. [120] 이는 베리파이어가 리디자인 버전을 베리파이하지 않은 것도 있다. [121] 리디자인 버전은 현재 Eternal Silence라는 이름으로 업로드되어 있다. 다만 원본과 난이도와 레이아웃이 완전히 같지는 않고, 특유의 디자인 탓에 더 어려워 보인다는 평이 많다. [122] 그나마 River 파트는 계속 하다보면 쉬워지기라도 하지, 여기에는 그런 거 없다. [123] 첫 번째 악마 입 [124] 한국 유저들은 줄여서 8점이라 부른다. [125] 언너프 버전은 앞 6번의 점프가 144hz 프레임 퍼펙트, 뒤 2번은 60hz 프레임 퍼펙트이다. 육안으로는 큰 차이가 없어 보이지만 실제로는 360hz 기준 6프레임이였던 타이밍이 2~3프레임으로 줄어든 것이기 때문에 난이도가 차원이 다르게 어려워진다. 해당 구간은 현 챌린지 리스트 2위 맵인 Final fantasy에 사용됐다. [126] 이는 Slaughterhouse에 사용된 어템 수보다 압도적으로 많고, 무려 Acheron에 사용한 어템과 거의 비슷한 어템을 사용한 것이다! Zoink는 당시 채팅방에 Easier than Acheron을 도배했다(...) [127] 큐브 미로 진입전 마지막비행에서 죽었(...)다 사실상 99%에서 죽은 것이다 [128] 반년 전, 그러니까 2023년 초 Seturan은 Sakupen Circles를 클리어해 한국 하디스트 기록을 경신했으나, 1시간 뒤 Baeru가 Slaughterhouse를 클리어해 기록을 뺏겼었다. [129] Tartarus, Sakupen Circles를 압도하는 수준의(...) 엄청난 혹평과 욕설이 인상적이며, 어지간히도 빡쳤는지 본인이 댓글에 그걸 또 영어로 번역해서(...) 적어놨다. [130] 여담으로, Vision은 무려 3년동안 이 맵을 파오면서 수많은 세계기록을 세워왔다. 그리고 82만 어템과 3년이라는 어마무시한 숫자들을 써가며 클리어한 거라 정말로 많은 사람들이 축하해줬다. paqoe의 베리파이 영상보다도 조회수가 많다. [131] 이 외에도 Cold Sweat 모바일 세계 최초 클리어, qoUEO 첫 웨이브 돌파 등의 기록을 세웠다. [132] CDMusic, CuLuC, Genoxide, BySelling, River, GD Iris, Andhika [133] 난이도 면에서도 차이가 크게 난다. 2024년 2월 19일 기준으로 Silent club은 익텐으로 떨어졌고 Silent clubstep Slaughterhouse를 제낀 무려 4위이다. [134] 두번째는 Dry Out을 사용한 MINUSdry, 세번째는 Time Machine을 사용한 Hard Machine이다.


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