최근 수정 시각 : 2024-04-13 00:37:59

Baldi's Basics in Education and Learning

파일:Baldi_Logo.png
발디의 기초 시리즈
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 구버전 Baldi's Basics Classic Field Trip
정식 출시 Baldi's Basics Classic Remastered Baldi's Basics Plus
시스템 등장 NPC 아이템 랜덤 이벤트 사운드트랙 시스템 더미 데이터

발디의 기초적인 교육과 학습™
Baldi's BASICS
in Education and Learning™
파일:Baldi14.png
<colbgcolor=#32cd32><colcolor=#ffffff> 개발 Mystman12
유통
플랫폼 Windows | macOS | Linux | Android | iOS
ESD itch.io | Google Play | App Store
장르 1인칭 생존 호러
출시 PC
2018년 3월 31일
Mobile
2019년 12월 17일
엔진 Unity
한국어 지원 비공식 지원(OHHI판)[1]
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:itch.io 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 특징
2.1. 게임 모드
3. 등장 NPC4. 아이템5. 게임 시스템
5.1. 학급 규칙
6. 기타
6.1. 팁
6.1.1. 이동 루트
6.2. 버그6.3. 이스터 에그6.4. 모드6.5. 파생 게임
7. 2차 창작에서8. 업데이트 내역
8.1. V1.18.2. V1.2.28.3. V1.38.4. V1.3.28.5. V1.48.6. V1.4.1b
9. 사건 사고10. 평가
10.1. 호평10.2. 혹평
10.2.1. 반론

[clearfix]

1. 개요

Baldi's Basics in Education and Learning is a state-of-the-art, fully 3D interactive, fun-time educational game that teaches a slew of subjects! From math to spelling, you'll learn a lot! Meet Baldi's frien̸d̷s̴ ̶a̴l̸o̵n̶g̸ ̵t̵h̴e̸ ̴w̴a̶y , ̶e̴͕̎x̴͉́p̶̜̈́e̶͉̾r̴̢͋i̷̲͒m̵̪̆e̴̬͌n̶̝̑t̸̰̏ ̶̟͊ẁ̶̲i̷̫̍t̶̡̉h̸̢̔ ̵̜͝i̷̘͊t̷͉͘ẻ̴̤m̸̗͇̋͊̿͑̃͊͜ŝ̷̳̜̬̃͛̎͝,̵̖̔ ̵̠̉̈́̽̓̃̑a̴̻̟̒̃́̋͘ň̴͙͉͖̳̺͌̇͌͠ͅd̵͉̒̍̿́̂͗ͅ ̶̧̥͉̬̹̬̾͐ĕ̵̗̪̩̒͂̏̑̕x̶͔͉͉͚̓͜p̴̧̡̛͇l̶͚͙̻̋͌̀̈͋o̸̦͍̾͜ȓ̵̝̯͍̑̂e̸͎̮͍͛ͅͅ ̶͇́̇̓͋t̷̰̖͈̻̖̃͘͠ơ̸̱͊͌̀̓ ̷̈́̅͜y̷̤͇̠͖̭̔͒̕ȍ̶͔͘͠ų̴̳̮̺̕̚͠ͅr̴̙̣̤͈̂͊͒̽̈́̔ ̸͚̤̟̥̑ḣ̴͙͙̦͍́̓ DON'T DOWNLOAD THIS GAME! It's not what it looks like! Once you anger Baldi, there's no turning back, and if he finds you... Look, just trust me okay? I'm warning you, if you end up playing this, avoid Baldi at ALL COSTS. Use the items sca̶t̷t̷e̵r̵e̴d̸ ̸a̸r̴o̸u̶n̷d̸ ̸t̵o̴ ̴y̸o̶u̷r̵ ̶a̴d̵v̴a̴n̸t̶ä̴̠́ͅǵ̷̡̖̹̼̌̑e̶͚͒̔̋̋.̴̤͔̜̙̎̀̀́ ̷̠̬͌M̴̢͍̻͂̎͜a̶̧̳̥͆͆̋͝ͅn̴̬̫̥̰̐i̶̻͊p̷͉̂̈ū̶̦ḷ̵̨̡͙ ̵̨̖̤̓́̕͜ḫ̴̺́i̵̮̽͘m̵͚̜̘͆̅ ̵̞̫̂͋b̵͈̪̜̞͒̔̿y̷̫̿̾̽͝ ̸̰͙̯̺̏͑̔ḿ̶̡̃̒̀a̶̘͛k̴̬͎̼͑̋i̵͓͒͑n̸͓̩̝̈́͂͂͘ğ̶̦͙́̕͝ ̸̝͙͈̺̃̐ñ̷̮͚͔̍̒ő̸̮̼i̶̯͇̦̅́̈͜s̷̬͎̿̄e̵̮̠̯̽̎̽s̴̯̤̣̾̅̃ ̶͓̅̈t̴̺̹͎̙͆̀̓̌h̵̰̫͗͜ä̴̦̠͒ţ̷͓̤̞͑̍ ̴̫̪̞̔l̶͎̜͂̌e̸̥̋͊̎͘à̵̫͈̙d̴̬̳̳̃ ̵̰͑̚̕h̵̨̤̐͜i̶̛͇̻̱̅̌̌m̸̺̞͔̩̓̈́ ̶̨͕̜͋Á̴͈͓͉̜͌̕W̵̨̟̆̎̑A̷̰̒̈́͘Y̷̩̒͒̈́̐̃ ̶̬͈̯͈̈́̋͆f̸̭̻͚͐͒͜͜r̴̯̤͖͒͗͆͌͌̚ỏ̷̹̦̊̒̾͛̈́m̷̲̃ ̸̠̤͍̥͆̄̂̈́̈̎y̴̨̳̳͖̗̥̌͌̌̈́͝ǫ̶̧͔̯͓̿̉̚ū̸̞͍̯̱͓͓,̸͕̲̀̎ ̵̗̹͌̆a̶̜͚͉̽́̔̎̀͝ņ̴̘̜͖̱͠d̸͇̲̱͆ ̵̴̗̹̫͕̆̈͒͆̕̚M̸̲̮̜͊̓̿͝Ö̶̮̰́͌̚͝S̴̰̬̰̃̈́̉̄͘T̷̩͔͊͌̈́͂͛̑͊̃ ̷̻̞̰̳̗͔̠̒Î̵̫̪̯̹̳͊̑̽̊͛̓͑M̷̩̫̯̲̣̣͎̻̏̑̋̊ͅP̸̩͔̞̈͗̇̓͝O̷̭͛̑R̵̰͙̍̈́͗̓̂̾T̷̖̝̘͐͌̉ͅA̷̡̬̙͉̝̖̭̼̔̏̎̂N̷̨̨̘̖̙̮̩̝̎̿͗́̃̃͜eart's content while you look for all the notebooks! This game doesn't just teach education, it also teaches FUN!
발디의 기초적인 교육과 학습은 다양한 주제를 가르치는 재미있는 3D 대화형 교육용 게임입니다. 선생님과 함께하는 교육용 게임으로써 수학부터 철자까지 많은 것을 배울 수 있습니다! 길을 따라 발디의 친구들을 만나고, ̷̠̬͌아 ҉이 ҉템을 실 ҉험 ҉하고 탐 ҉험 ̷̠̬͌ ̷̠͌하 ҉.̴̤͔̜̙̎̀̀́세이 게임 다운로드하지 마! 보이는 거랑 다를 거야! 한 번 발디를 화나게 하면 더 이상 돌이킬 수 없어. 그리고 만약 그가 널 보면... 하, 이봐. 그냥 내가 하는 말을 믿어, 알겠어? 경고하는데, 만약 이 게임을 할 때는 무슨 수를 써서라도 발디를 피해! 주변에 있는 아이템들 ҉ ̷̠̬͌을 사.̴̤͔̜̙̎̀̀́ ҉용 ̷̠̬͌해 ҉서, ̷̠̬͌그 ҉를 .̴̤͔̜̙̎̀̀́이.̴̤͔̜̙̎̀̀́ ҉끌 ҉어 ̷̠̬͌.̴̤͔̜̙̎̀̀́내 ҉는 ̷̠̬͌소 ҉음 ҉을 만 ̷̠̬͌들 ̷̠̬͌ ҉어 ҉서 ҉유 ҉인해, 그 ̷̠̬͌ ҉리.̴̤͔̜̙̎̀̀́고 ҉가 ҉장 중 ҉요 ҉한 모든 공책들을 찾는 동안 아이템을 마음껏 실험하고 탐험하십시오! 이 게임은 단지 교육을 가르치는 것뿐만 아니라 재미도 가르쳐준답니다![2]
맙소사! 오늘은 학교를 쉬는 날이건만 친구에게 곤란한 일이 생겼어요! 공채을[3] 전부 학교에 두고 왔는데, 그 친구에겐 공채을 가지러 갈 시간이 없었죠. 학교로 다시 돌아간다면 친구는 분명 식관습[4]을 망치게 될 테니까요. 친구를 돕기 위해 당신은 학교로 가서 친구의 공채 7권을 전부 찾아야만 해요. 하지만 그리 쉽지는 않을 거예요! 발디 선생님은 틈 날 때마다 재미있는 문제 몇 가지로 학생들과 내기를 하는 것을 무척 좋아하거든요! 공책을 찾을 때마다 당신은 문제들의 답을 말해야 합니다. 세 가지 문제를 모두 정확하게 맞힌다면 상도 받게 될 거예요! 클리어를 위해 7권의 공채을 찾고 학교를 빠져 나가세요!

미국 인디 게임 제작자 Mystman12[5]가 제작한, 교육용 게임으로 위장한 1인칭 생존 호러 게임. 게임잼 참여작이라 짧게 제한된 시간 내에 제작되었다.[6] 덕분에 기획되었으나 사용되지 않고 더미로 남게 된 콘텐츠가 있으며,[7] 게임이 의외의 인기를 얻게 되자 제작자가 추가 업데이트를 통해 완성도를 높일 것임을 예고하였다. 이 게임의 가상 출시일은 1999년이다.

가격은 무료이지만 다운로드할 때 제작자에게 일정 금액을 자율적으로 기부를 할 수 있다.

게임 발매 1주년을 맞이하여 새로운 버전이 업데이트되었다. 설정상 생일 파티 버전이며, 문제를 푸는 것은 똑같다. 모든 아이템이 선물상자에 들어 있어 획득하기 전까지는 무슨 아이템이 들어있는지 알 수 없으며, 새로운 아이템 몇 종이 추가된 것으로 보인다. 엔딩을 보면 식당 내부에서 공중부양한 상태로 내려올수 없게 되는데, 세번째 문제에 특정 숫자 입력시 얻을 수 있는 랜덤 텔레포터를 엔딩 이후에 사용했을때 운이 좋다면 다시 바닥에 텔레포트하는 경우가 있다, 이때 교장실로 가면 본편 히든엔딩처럼 Filename02를 만날 수 있다. #영상 또 공중에서 다른 방으로 가면 이스터 에그들이 나온다.

2022년 10월 21일 리마스터 버전이 출시되었다. #

2. 특징

WARNING: In case you haven't figure it out yet, this game is intended to be a horror game. As such, it has loud noises, flashing images, and is overall pretty spoopy. (Well, at least it's supposed to be...) If you downloaded this thinking it would be edutainment for your kid or something, don't let them play it! Unless, of course, they enjoy horror games. YOU HAVE BEEN WARNED
경고: 혹시 아직 모르실까봐 말씀드리자면 이 게임은 공포 게임입니다. 따라서 시끄러운 소리와 번쩍이는 효과가 있으며 전반적으로 좀 무섭습니다. (뭐 일단 의도는 그렇습니다만...) 혹시 아이들을 위한 교육용 게임으로 생각하고 다운로드하셨다면 플레이하지 못하게 하세요! 공포 게임을 좋아하는 아이들이라면 모르겠습니다만. 분명히 경고했습니다.
게임을 켤 시에 나오는 경고문
2020년대가 된 현시대이지만 시대를 역행하는 그래픽이 특징. 1990년대 당시 게임들의 FMV에서나 볼 법한 상당히 조악한 수준의 그래픽을 자랑하는데 일부러 그런 컨셉으로 만들었기 때문이다. 제작자는 ' 소닉의 스쿨 하우스', ' I.M. meen',[8] ' 3D 공룡 어드벤처: 공룡을 구하라' 등의 1990년대에 실제로 만들어졌던 조악한 3D 그래픽의 교육용 게임들을 모티브로 만들었다고 밝혔다. 게임에서 쓰인 폰트 또한 주로 한국의 굴림체와 비교되는 조잡한 글씨체 Comic Sans를 써서 조악함과 기괴함을 더하며, 곳곳에 쓰인 글귀의 오타도 꽤 있는 편이다.

1990년대 당시에는 3D 기술이 많이 발전하지 않아 그래픽이 영 좋지 않았다. 그래서 그때의 3D 그래픽은 때때로 제작자의 의도와는 다르게 기괴하거나 이질적인 느낌을 주었다.[9][10] 이 게임은 그런 1990년대 교육용 게임들에서 사용된 느낌을 살려 아예 공포 게임으로 승화시켜버린 것이다. 1990년대 수준의 3D 셰이더 렌더링과, 텍스처의 낮은 비트레이트 화질, 낮은 색상 비트 등을 모두 그대로 구현하였으며 둠 클래식 시리즈처럼 모든 모델링을 저질 화질의 텍스쳐로 된 빌보딩으로 때운 점 또한 이러한 컨셉을 충실히 반영한 것이라고 볼수 있다. 실제로 게임 실행 화면에서 그래픽 설정이 오로지 1999로밖에 되어있지 않다. 싼티 나는 불안정한 음정의 저질 MIDI 음악[11]은 덤. 때문에 많은 사람들은 이 게임을 두고 Windows 95와 같은 구 운영체제의 화면 보호기 중 하나인 미로와 같은, 미묘한 기시감과 그 불쾌함을 다시금 불러일으키는 아날로그 호러의 일종이라고 평하기도 한다.

이 게임을 만든 사람은 미국인이지만, 정작 미국보다 미국 외의 지역에서 더 많은 인지도를 쌓고 있다. 한국에서 수학 선생님 피하기, 그리고 발디의 수학교실이라는 깔끔한 별명이 따로 있을 정도로 인지도가 꽤 높은 편이다.[12][13][14]

게임을 시작하면 방 2개가 있는데 각 방마다 1개의 책이 존재한다. 다른 구역으로 넘어가기 위해선 책이 총 2개가 필요하기에 이 2개의 책을 모두 획득해야 한다. 맨 처음 책을 획득할 시에는 You Can ThinkPad™라는 태블릿 화면 안에 수학 문제가 주어지는데 매우 기초적이어서 별 다른 문제 없이 풀 수 있다.[15] 하지만 두 번째로 획득하려 할 때 가장 마지막 문제는 풀 수 없게 되어있으며[16], 플레이어가 어쩔수 없이 무작위의 숫자를 적어 오답을 제출하는 그 순간, 이때부터 발디의 추적이 시작된다.

최종 목표는 교실 곳곳에 있는 7권의 책을 모두 획득[17]하고 학교를 탈출[18][19]하는 것이다.

2.1. 게임 모드

1.3.1 버전으로 업데이트가 되면서 시작하기 전에 두 가지의 게임 모드 중 하나를 클릭하여 선택할 수 있다.
파일:BaldiStoryModel.png
스토리 모드
발디를 피하여 7개의 공책을 찾아 탈출하는 모드이다. 엔딩은 1.3 기준으로 2개가 있으며[20] 4개의 출구를 찾아야 한다.
파일:BA8FB49Dl.jpg
무한 모드
첫 버전이 공개된 이후 1.3.1 업데이트로 추가된 모드다. 공책을 찾을 수 있는 만큼 많이 찾는 모드이며 최고 기록이 표시된다. 무한 모드에서는 두 번째 노트 외에는 틀린 답을 유도하는 어질러진 문제를 내지 않는다. 상태창의 대사도 달라지는 건 덤. 발디의 속도는 노트를 많이 모을수록 증가한다.[21]

3. 등장 NPC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Baldi's Basics/등장 NPC 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Baldi's Basics/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 게임 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Baldi's Basics/시스템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.1. 학급 규칙

학교 위원회에서 변경된 지침을 내려왔습니다. 이제 복도에서 음식을 먹는 것은 허용됩니다. 하지만, 음료수 마시기는 여전히 금지입니다. 또한, 괴롭힘 행위(bullying)는 금지되었습니다.
게임이 1.3 버전으로 업데이트되면서 위 글의 설정 설명과 함께 교칙과 교장의 패턴에 변화가 생겼다. 현재의 교칙은 아래와 같다.

음식을 먹는 행위가 허가된 이유는 이 게임에서 먹을 수 있는 유일한 음식은 에너지 바인데, 에너지 바의 용도는 스테미너를 꽉 채우고 10초 동안 안 떨어지게 하는, 달리는 행위를 돕는 것이다. 근데 달리는 행위는 이미 교칙으로써 금지되어있기 때문에 이런 중첩된 교칙은 필요없다 생각해서 삭제된 듯하다.
  • No running(달리기 금지)[22]
  • No entering faculty(교무실 출입 금지)[23][24]
  • No bullying(괴롭힘 금지)[25]
  • No drinking(음료수 마시는 것 금지)[26]
  • No escaping detention(벌을 받는 중 탈출 금지)[27]
  • No fourth wall breaks( 제4의 벽 돌파 금지)[28][29]
  • No after hours(늦은 시간 남기 금지)

상술했듯 위의 룰을 어기는 것을 교장이 볼 경우,[30] 교장실에 가둬지게 된다. 최초에는 15초이지만, 이후 계속해서 감금될 때마다 갇히는 시간이 늘어난다. 2회 때는 30초, 3회 때는 45초, 4회 때는 60초, 그리고 마지막엔 99초까지 구금된다.[31]

6. 기타

팬덤으로 생긴 발디 위키가 있다. 게임에 대해 더 자세히 적혀있으니 관심있으면 들러보는 것도 좋다.

The Living Tombstone 이 게임에 대한 노래를 만들었다. RED 버전도 있다. 이 또한 인게임 BGM처럼 구시대적인 Midi 분위기가 난다. 물론 보컬을 빼면 딱 전형적인 구시대적 Midi파일이지만.

그래서인지 어딘가에서 Midi 파일 자체를 구하고 VOS로 플레이할 수 있다. 한편으로는 이 음악을 사용한 2차 창작으로 'YIPPEE DANCE'라는 영상[32] (고어 주의)한 애니메이터 유튜버가 자신의 자캐들로 만든 발디 패러디 세계관 애니메이션인 'Fundamental paper education'[33]이 유행했다.

JT Music에서도 이 게임에 대한 노래를 만들었다.

제작자인 마이카 맥고니걸이 정식으로 여러 개의 과목, 스토리, 캐릭터, 비주얼, 음악을 모두 갖춘 풀버전 게임 제작을 위한 킥스타터를 진행하였다.( #) 그리고 그것과 관련된 데모용 게임인 견학 시스템 시험용 게임 Baldi's Basics - Field Trip이라는 게임을 내놓았다. Baldi's Basics - Field Trip 문서 참고.

본토 시간으로 8월 23일까지 5만 달러 목표에 최종적으로 61,375 달러(한화 약 7200만원)가 모여서 목표치를 달성했으며 2019년 12월 목표로 제작에 들어갔다고 한다.

안드로이드버전이 공식으로 출시되었다.

DAGames도 You're mine이란 노래를 만들었다. 그런데 가사와 뮤비가 심히 약빨았는데, 발디를 아동 성추행범으로 만들고 그에 대한 노래를 만들어버렸다...[34]해당 뮤비에 비속어가 꽤 들어간 이유때문에 클린버전으로 비속어부분을 음소거 처리한 버전이 존재한다.

이젠 피규어도 나왔다.

FNF 모드가 있다. 링크


아무래도 음악 자체가 Midi파일이라 그런지 이걸 VOS 채보로 만들수 있다. 이 곡들을 메들리 형식으로 VOS에서 플레이한 사람이 있다. [35]

6.1.

  • 노트를 획득해서 수학문제를 풀 때는 발디가 움직이지 않는다. 덧붙여 수학문제 풀기를 완료하면 바로 달리기 스태미나가 풀로 차오른다. 이것을 위기 상황에 적절하게 사용하면 도움이 될 수 있다.
  • 발디를 완벽하게 따돌리면 아예 딱딱거리는 소리가 안 들리는 경우가 있다. 다만 문을 열게 되면[36] 그때부터 발디가 위치를 파악하고 달려오기에 딱딱 소리는 게임 내내 지겹도록 듣는다.
  • 줄넘기를 하는 도중에도 음료수를 사용해 발디를 쫓아내는 게 가능하다.
  • PC에서는 스페이스 바, 모바일에서는 거울버튼을 누르면 후방을 볼 수 있다. 뒤에서 쫓아오는 발디와의 거리 및 뒤에서 오는 다른 적들을 수시로 확인할 때 요긴하다.[37]
  • 음료수로 교장을 밀치면(...) 마시기 금지라는 규칙에 걸려서 교장이 플레이어를 잡으러 온다.
  • 7번째 노트[38]를 가질 때 발디를 소다로 밀쳐 최대한 거리를 벌린 다음 노트를 챙기면 발디를 좀 더 오래 따돌릴 수 있다.
  • 테이프를 최대 성능으로 쓸 수 있는 가장 좋은 방법은 조건이 좀 까다롭지만 존재하기는 한다. 6번째 노트를 입수했을 때, 교장에게 30초 짜리 벌을 받은 상태에서, 발디가 교장실 창문에 가까이 왔을 때 테이프를 사용하면 발디의 빠른 속도를 역이용해서 아주 멀리 보내버릴 수 있다. 단, 멀리 보내지는 위치는 랜덤이기에 나중에 교장실에서 나왔을 때 예상치 못한 방향에서 마주할 수도 있으므로 조심할 것.[39]
  • 가능하면 7번째 노트를 얻을 방을 안전 가위가 있는 방으로 하자. 7번째 노트를 먹기 전에 B소다로 발디 밀치고 남는 칸에 플레이타임이 올 것을 대비하여 안전 가위를 빠르게 먹어놓는 게 좋다.

6.1.1. 이동 루트


미리 어디서 어디로 갈것인지 루트를 짜놓고 이동하는게 매우 효율적인데,[40] 비교적 효율이 좋은 루트들을 서술한다. 그러나 교장이나 플레이타임 등의 변수가 있기에 유의해야한다.

루트들에 설명은 처음에 있는 공책 2권을 다 풀고 난 후라는 가정하에 설명한다.

루트1. 먼저 직진을 해서 오른쪽으로 꺾는다. 꺾은 상태에서 직진을 하면 보이는 교직원 외에 출입금지라고 써있는 나무문에 들어간다. 들어가서 에너지바를 얻고 거기에 있는 또 다른 나무문을 통과해 들어가고 밖으로 나온다. 나오자마자 오른쪽으로 꺾어서 있는 방에 공책 문제를 풀고[41] 나오면 왼쪽으로 꺾어서 어두운 통로로 들어갔다 쭉 나간다. 나가면 오른쪽으로 꺾어서 있는 파란문에 방에 들어가서 또 공책 문제를 풀고 나와서 오른쪽으로 꺾고 직진 한 다음 또 오른쪽으로 꺾으면 식당이 나오는데 들어가서 동전을 b소다로 바꾸고 반대편 문으로 나오면서 바로 있는 문에 들어가서 공책을 풀고 다시 식당으로 가서 왼쪽으로 꺾고 노란문으로 가서 오른쪽 꺾기ㅡ직진ㅡ오른족 꺾기를 반복하면 긴 복도가 나오는데 거기서 문 두개에 들어가서 공책을 푼다. 그리고 쭉 직진해서 나무문에 들어가서 자물쇠를 얻고 너무 가까이 발디가 있으면 복도를 나오면서 문을 잠근다. 또는 양말 빌런한테 먹혀서 나오면서 문을 잠그고 출구 4개를 찾아 탈출하면 된다.

루트2. 루트1을 약간 변형한것으로 초반에 오른쪽으로 꺾고 나무문으로 들어가서 에너지바만 챙겨서 나오고 직진해서 오른쪽으로 꺾고 b소다 자판기와 파란문, 나무문이 있는 복도로 진입한뒤 루트 1과 똑같이 진행하면 된다.

루트3. 루트2처럼 나무문에 들어가서 에너지바만 챙겨서 나온뒤 직진해서 오른쪽으로 꺾고 식당 앞 교실에서 문제를 풀고 식당으로 간 다음 b소다로 바꾸고 어두운 통로 앞에 있는 교실과 어두운 통로에서 나오면 있는 교실에서 공책을 챙기고 긴 복도로 가서 공책 2개를 풀면 된다.

하지만 주로 고수들이 쓰는 방법이니 초보에겐 어려울순 있다.

6.2. 버그

  • 첫 번째 책을 획득할 때 문제를 일부러 틀리면 발디의 추적이 시작된다. 그런데 이 상황에서 두 번째 책을 먹지 않고 뻐기면 문이 열리지 않고, 결국 교사도 들어오지 못한다.( #1, #2) 발디를 포함해 교장이나 플레이타임 등 다른 적들도 모두 들어오지 못한다. 이 문에 막혀서 들어오지 못하면 발디가 다시 되돌아간 다음 조금 시간이 지난 뒤에 다시 오고 다시 문에 막히면 되돌아가고를 반복하는데, 발디가 돌아갈 때 문을 한번 열면 다시 이쪽 방향으로 온다. 문 여는 소리에 발디가 반응하는 알고리즘을 이렇게 테스트해볼 수 있다. 사실 이게 가능한 이유는 학교에서 발디는 문제를 풀다 틀리지 않는다면 계속 문 뒤의 장소에서 투명화된 상태로 가만히 있고, 플레이어가 학교에 들어왔을 때 손 흔드는 발디는 그냥 통과 가능한 물체일 뿐이기 때문.
    • 위와 같은 상황에서 특정 확률로 불량배가 소환되는 경우가 있는데 만약 복도에 갇혔다면 게임 진행이 아예 불가능한 상황이 되어버린다.( #) 다른 적들은 잠긴 문을 뚫고 들어오지 못하지만, 불량배 같은 경우는 랜덤한 확률로 그 장소에 생성되기 때문이다.
  • 교장에게 달리는 걸 들켜서 추적이 시작될 때, 교장에게 잡히기 전에 본인이 먼저 교장실로 들어간다면 교장도 뒤따라 교장실로 들어와 자신을 향해 오지만 플레이어 주변을 맴돌기만 할 뿐 잡힌 것으로 인식되지 않고 +15초 시간제한도 안 걸린다. 그런데 교장실 밖으로 나가는 순간 다시 정상적으로 잡힌 것으로 인식되어 교장실 안으로 텔레포트되고 +15초 시간제한이 걸린다. 그리고 바로 나가면 Escaping detention으로 간주되어 +30초 제한시간이 걸린다.
  • 줄넘기를 하는 동안 문 사이에 있으면 줄넘기가 강제로 끝나게 된다.
    • 1.4.1 버전에서 버그가 막혔다.
  • 가끔씩 불량배가 있는 벽 반대쪽에서도 불량배에게 아이템을 빼앗기는 버그가 있다. 아이템을 빼앗는 판정의 문제일듯.
  • 발디에 의해 구석으로 완전히 몰리면 발디는 플레이어를 잡지 못한다. 하지만 플레이어도 B소다로 발디를 밀어낼수 없다.
    유일한 탈출 방법은 지나가던 교장에게 b소다를 뿌려서 교장실로 이동하는 것 뿐이다. 하지만 이런 탈출방법도 15초일 때나 가능하다.

6.3. 이스터 에그

1.4.1 버전이 추가된 후에 2가지 이스터 에그가 추가되었다.
  • 노트에서 문제를 풀때 '31718'을 입력하면 당연히 틀리지만 어디론가 이동된다. PlaceFace라고 불리는 캐릭터가 2개가 있으며 한 얼굴은 가만히 있지만 다른 한 얼굴은 플레이어를 향해 따라온다. 가끔씩 어떤 말이 들린다.[42] #
  • 위와 같은 방법으로 '53045009'를 입력할시 세 문제를 자동적으로 틀리며 "USE THESE TO STICK TO THE CEILING!"[43]이라는 문구가 뜨며 화면이 거꾸로가 된다. 이 숫자를 거꾸로 돌려서 보면 GOOSHOES로 보이는데, 화면에 뜨는 문구와 종합해보면 끈끈이 신발을 신고 천장에 거꾸로 붙은 채로 진행하는 것이라고 이해할 수 있다.[44]
  • 생일 버전에서 문제를 풀 때 '04119'를 입력하면 텔레포터가 생기며, 이 아이템을 쓰면 랜덤한 장소에 텔레포트 된다.

6.4. 모드

게임의 단순한 구조 덕분인지 모딩이 어렵지 않아 단순히 그래픽과 사운드를 바꾼 모드에서부터 난이도나 시스템을 바꾸는 모드까지 다양하게 등장하고 있다. 이 중에서 유명한 모드를 꼽으면 다음과 같다.
  • Baldi's BRUTAL Basics
    기존의 게임을 더 어렵게 만드는 모드. 대표적인 변경점은 다음과 같다.
    1) 문제에 덧셈, 뺄셈뿐만 아니라 곱셈[45]이 등장한다. 패치로 나눗셈은 등장하지 않는다.
    2) 스테미나 소모 속도가 빨라지고 발디의 추격 속도가 3배로 상향되었다. 순수하게 문제를 다 맞춘다고 해도 4권부터는 달리기로만으로는 따돌리기 힘들어진다. 그리고 마지막 7권을 모으면 아예 막 나간다. 모든 문제를 틀리면 속도가 2배가 되어 일반 모드 발디의 6배의 속도로 추격한다.
    3) 줄넘기 소녀의 줄넘기 횟수가 10회로 늘어난다.[46]
    4) 교장에게 걸려 벌을 받을시 갇히는 시간이 2배가 되어 3번째에 99초가 된다. 이때 나오는 자막도 "You are dead"(넌 이제 죽었어.)로 변경된다.[47]
    5) 예술과 공예부(양말)의 공격이 5권까지 모았을 때부터 시작된다.
    6) 희박한 확률로 나오는 99 게임오버가 희박은커녕 4배는 높은 확률로 나온다.
  • Anti Impossible MOD
    위와는 반대로 게임을 매우 쉽게 바꿔버리는 모드. 1~2번째 문제와 첫번째 노트의 3번째 문제는 0+0=, 두번째 노트부터의 3번째 문제는 0+(0×0)=으로 바꿔버리는 매우 심플한 변경점을 가지고 있는데 정작 본 게임은 모든 문제를 푼다는 전제를 고려하지 않고 제작되었는지라 모든 문제를 맞춰서 노트를 전부 모으면 오류로 인해 엔딩을 볼 수 없게 된다.[48][49] 하지만 7번째 노트에서 3번째 문제를 틀리면 된다.
  • Baldi's Super Duper Easy Basics
    바로 위와 마찬가지로 매우 쉬운 버전이지만, 이 모드에서는 발디가 조금이나마 쫓아오긴 한다. 변경점은 다음과 같다.
    1) 모든 1~2번째 문제와 첫 번째 노트의 3번째 문제가 0+0=이 된다. 다만 2번째 노트부터의 3번째 문제는 원판과 마찬가지로 풀 수 없다.
    2) 발디의 추격 속도가 평소의 75%로 감소한다. 모든 문제를 틀려도 속도 제한이 걸려서 어떠한 상황에서도 원판보다 빠르게 추격하지 않는다.
    3) 줄넘기 소녀의 줄넘기 횟수가 3회로 줄어든다.
    4) 원판에서는 나오던 빗자루가 나오지 않고, 불량배의 스폰 빈도도 줄어든다.
    5) 교장에게 걸려 벌을 받을 시 갇히는 시간이 5초로 줄어든다. 2번 걸려도 10초, 3번 걸려도 15초이니 대놓고 교장 앞에서 교칙을 어겨도 속수무책인 셈. 어지간한 상황에선 그냥 걸려도 노빠꾸다.
  • 발디 교육 에디션(가칭)
    위의 모드와 비슷하지만 문제는 일반적인 문제가 나오며 비정상적인 문제가 나오지 않는다. 또한 빗자루를 제외한 교장, 줄넘기 소녀, 불량배 등 다른 NPC가 나오지 않는다. 모든 노트를 모았을 때, 축하한다는 대사는 나오지만, 뒷 부분의 소리치는 부분이 없고 무엇보다 틀려도 정색하거나 쫓아오지 않는다.[50] 호러 게임을 제대로 된 교육용 게임으로 만들어 버린 셈.
  • BALDI the become Baldi
    말 그대로 발디가 되는 모드. 마우스 클릭으로 발디처럼 자를 치면서 이동하고 노트를 찾으면 이미 답이 적혀있는 문제를 채점하는 형식으로 진행된다. 만약에 문제를 틀리게 채점하면 교장의 추격이 시작되고 교장에게 잡힐 시 "No stabbing people with pencils in the halls."(복도에서 다른 친구를 연필로 찌르지 마렴.)이라는 대사가 나오고 게임 오버가 된다. 그 외 다른 적도 스폰되나 플레이어에게 영향을 주지 않는다. 어떤 상황이 되었든 교장보다 빠르게 움직일 수 있어 안티 임파서블 모드만큼 쉬운 편. 이 모드에도 꽤 섬뜩한 이스터 에그가 숨겨져 있다.
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
발디 상태로 여러 번 게임 오버 당하면 화면에서 하단에 빨간 글씨로 문구가 나온다.( #)[51]
Hey.
What did you do?
...
Im getting tierd of being controlled
let's do something else...
이봐.
지금 너 뭘 한거야?
...
난 조종 당하는 것에 싫증났어.
이제 다른 걸 해보자...
(이 문구 즉시 'You Can ThinkPad™'의 문제가 나오는 칸에 나온다)
There
Now, look, im a real person
So dont do that
How would you like it if I changed stuff in your brain?
If you just woke up one day just to find that someone else was controlling you?
You think that the dev of this game just coded a AI in like 24 hours?
No he traped me in his game, and now im stuck here running after people in a stupid school
And then you just change the code?
You know that, im done with this
Moving Baldi.AI....
Feel free to keep playing the game, but Baldis AI is gone now
이봐.
봐, 난 진짜 사람이야
그러니 그렇게 하지마.
내가 네 머리 속에 있는 것들을 바꾸면 어떻겠어?
어느 날 일어나서 갑자기 누가 널 조종하고 있는 걸 알면 어떻겠어?
넌 개발자가 하루 종일 AI가 행동하게 코딩했을 것 같아?
아니, 그는 날 이 게임 안에 가두고, 이 멍청한 학교에 갇혀 사람들을 쫓아가기만 하지.
그리고 또 네가 코드를 바꿔?
너도 알다시피, 난 이걸로 끝이야.
Baldi.Ai 이동 중...
자유롭게 게임을 하도록 해, 하지만 발디의 AI는 이제 없어.
(강제 종료)}}}
이후의 게임 플레이에는 별 문제 없다. 아마 게임의 히든 엔딩과 게임 설명이 메타픽션스러운 면이 있어 이런 이스터 에그를 만든 것 같다.
  • BALDI Hacked mod
    발디의 수학교실의 치트판 모드. 키보드 키로 아이템 등을 소환할 수 있다(스포일러 포함).
    V: 안전 가위
    B: B 소다
    N: 공책(영상 참고)
    M: 노란 문 자물쇠
    C: 에너지 바
    H: 발디용 청각 및 방향감각 상실기
    R: 교칙(영상 참고)
    F2: 노멀 엔딩 보기(스포일러)
    F3: 모든 문제를 틀린 엔딩 보기(스포일러)
  • Super fast version
    줄넘기 소녀의 줄넘기가 무한번이고 사실상 8번이 맞다 모든 것이 매우 빠르다. 심지어 시간도 프레임마다 움직인다.[52]
  • Playtime has friend
    줄넘기 소녀가 4명이고 1명은 줄넘기를 해야 하는 15회다.[53]
  • Bored Baldi
    Super fast version과 같이 모든 것이 매우 빠르며, 심지어 굉장히 어지럽다.
  • Tired Baldi
    발디가 피곤한지 발디의 속도가 절반으로 감소한다. 이 때문에 모든 문제를 다 틀려도 일반 버전에서 정상적으로 진행했을 때의 발디의 속도보다 더 느리다. 커피 7잔을 모두 모은 뒤 4개의 출구를 찾으면 되며, 다 찾으면 요란하게 자장가(?)가 울려퍼진다.
  • 발디의 기초적인 배ㅇ- 어 씨발 쟤 샷건 들고 있다(Baldi's basics in edu- OH SHIT HE HAS A SHOTGUN)
welcome to Baldi's basics in educa- uh, oh, OH FUCK! HE HAS A SHOTGUN! NOOO-
발디의 기초적인 배움ㅇ.. 어, 어, 아 씨발! 저 새끼 샷건 들고있다! 안돼-
게임을 시작할때 나오는 타이틀 스크린 음성.[54]
말 그대로 샷건을 가지고 플레이하는 모드.
아이템을 먹을 수 없지만, 더블 배럴 샷건으로 모든 NPC를 제거할 수 있다.
하지만 노트 7개를 다 모은후 탈출할때 NULL이 나타나 플레이어를 추격한다. NULL은 샷건으로 제거할 순 없다.
  • 엽기 모드
    원본의 섬뜩한 그래픽을 병맛으로 만들었다. 플레이 시 게임 스프라이트 등에는 욕 포함이므로 플레이 시 유의 요망.
  • baldi's basic the old laboratory of failure exp
    시청에 강력히 주의!
    발디의 모습이 말 그대로 흉측하게 변해있다.[55] NPC들도 죄다 똑같이 흉측하게 변한다.
    게임을 클리어하거나 발디에게 잡히는것 예외없이 일단 게임이 끝날시 엄청난 굉음과 함께 강제종료가 된다.
  • 발디의 수학교실 64
    슈퍼 마리오 64와 크로스오버 되었다. 정확히는 Super Mario 64 Bloopers 컨셉이다. 교장이 피치[56], 플레이타임이 키노피오, 발디가 마리오, 불량배가 쿠파, 예술과 공예부가 선인, 빗자루가 왕왕이로 나온다.[57] 아쉽게도 1.3 버전 이전에 만든 거라 1등 수상물은 없다. 아무래도 정황상 플레이어는 루이지인 모양인듯 하다.
  • 모니카의 수학교실
    제목 그대로 두근두근 문예부의 모니카가 발디로 등장한다. 플레이타임은 SD 캐릭터들로 등장하고 교장은 나츠키로 등장하며, 불량배는 사요리, 예술과 공예부들은 유리로 등장한다.
  • 모니카의 수학교실
    위와는 또다른 버전이다. 거의 모든 그래픽이 바뀌었고, 발디가 모니카인 건 같고 줄넘기 소녀가 사요리, 교장이 유리, 불량배가 나츠키가 되었다.[58] 칠판낙서나 게임 오버 화면에 그 장면[59]이 나온다...

* 징징이의 클라리넷 교실( 다운로드)
네모바지 스폰지밥 버전. 여기선 징징이가 제목대로 주적으로 나오며, 클라리넷 같은 음악 교사로 나오는 듯 하나 사실은 원작처럼 수학 문제를 풀어야 한다. 문제 틀리고 플레이어를 쫓아올 때 화난 표정의 실사화 얼굴로 변하며, 여기서 나오는 다람이는 플레이타임, 뚱이는 불량배, 집게사장은 교장, 플랑크톤은 빗자루 포지션으로 나온다. 엔딩에선 아이러니하게도 스폰지밥이 짤막하게 등장하는 게 포인트.

* 발디의 미술교실
진짜로 모든 문제가 서로 다른 두 색을 섞는 행위 또는 그 결과와 관련있다. 그러나 첫번째 공책의 마지막 문제를 뺀 나머지는 숫자가 겹쳐서 나오는 문제다.

* 일본어판도 있다.
filename2 를 제외하면 모든 npc의 대사가 모조리 일본어로 바뀌어있다.
  • BALDI'S BASICS Trap out of Control
    발디가 죽는 버전이다. 문제를 틀리면, 숨겨진 트릭이 작동해서 발디한테 칼을 날려 죽인다.[61] 그외 빌런들은 정상적으로 등장하지만[62] 발디가 공격하지 않기 때문에 도중에 잡혀도 게임오버가 되는 일은 없으며, 문제만 풀고 정문으로 바로 나가기만 하면 되기 때문에 게임 자체는 순조로운 편이다.[63] 대신 발디게임 특유의 병맛공포에서 우울하고 무거운 분위기이며, 빌런들도 슬픈 표정을 짓고 있다. 심지어 발디한테 당하기만 했던 플레이어들 조차 불쌍하다는 평이 더 많다.[64]
    하지만 이 게임에도 이스터 에그 엔딩이 있다. 원작처럼 모든 문제를 틀리고 버스를 타면 원래와 달리 밤의 무덤에 오게 된다. 그 뒤 발디를 죽인 범인과 함께 좀비로 변한 발디가 무덤에서 튀어 나온다! 제작자가 커뮤니티에서 밝힌 범인의 정체를 통해 유추해 보면, 정황상 'Joe'[65]가 발디한테 앙심을 품은 것으로 추정된다. 트릭 구조를 살펴보면 발디의 특징에 대해 잘 알고 있던 사람인 듯...
  • Baldi's In A Wheelchair( 다운로드)
    발디가 휠체어를 타는 버전이다. 문제를 풀때 문제의 위와 아래를 나무판자로 막아놓고 가운데 문제만 푸는 식이다. 사실상 문제 3개가 1개로 줄어든 셈. 틀리게 되면 발디가 휠체어를 탄 체로 돌진한다. 닿으면 죽는 것도 여전한데, 여기서의 발디는 1등 수상물의 역할을 대신하게 된 듯하다.[66] 발디에게 잡히면 마찬가지로 검은 화면에 물건 중 하나가 나오는데 이때 붉은색으로 확대되면서 괴상한 효과음을 낸다. 다만 강제종료는 되지 않은 듯 하다. 이 게임도 인기가 있어서 그런지 이 MOD의 파생작이 나오고 있었다. 자세한 건 밑에 서술된 채널에서 볼 수 있음.

* Baldi's Basics in a little bit of everything( 다운로드)
제작자는 Filename3. 그야말로 완전판 발디라고 부를 정도로 퀄리티가 엄청나다. 완전판보다 잘만들었다 우선 구조부터가 화려하고 일부 맵도 추가되었다. 캐릭터들도 새로 추가되었고[67][68][69] 교장의 교칙들도 더미 데이터로만 남았던 것까지 포함하면 대거 등용되었다. 또한 발디가 내는 문제도 여러가지로 다양해졌다. 설정에서 다양한 옵션이 생기고 심지어 아이탬 칸에 색도 바꿀수 있다 (!) 다양한 엔딩도 있으며 일반 엔딩[70], 배드 엔딩[71], 해피 엔딩[72], 히든엔딩[73]이 있다. 자세한건 이 영상을 보자.
  • Billy's Educaton game
    제작자는 LE BILLY. 발디가 아닌 빌리라는 '잘 만든 로봇[74]이 선생 역할을 맡는다. 노트가 아닌 장갑을 모아야 하며, 게임 플레이 자체는 원작과 비슷하다. 특이한 점은 첫번째 장갑을 습득해도 보상이 없다![75] - 여담이지만 이 게임의 30년 후를 배경으로 한 게임도 나왔다.
교장이 발디로, 발디가 제작자인 Patton Gilliam으로 바뀐 버전이다. 뿐만 아니라 다른 인물들도 우스꽝스럽게 바뀌었다.

* Baldi's Basics 2D
제목 그대로 2D로 나온 버전이다. 여기에서는 발디가 벽을 뚫으면서 따라온다. 위의 엽기 모드와 비슷한 모드이다

6.5. 파생 게임

발디의 수학교실은 파생게임,패러디가 꽤나 많은편이다. 여기서 서술된 것 이외에도 파생되어 나온 게임들이 많으며 다른 공포 게임들이나 일반 게임들과 크로스오버되어 나온다.
  • Baldimore's Highschool
    발디의 고등학교로 불린다.고퀄인데 빌런이 발디,교장,곰돌이 인형,주방장[77]밖에 없다.분위기가 어두운 편이다.Five nights at baldi,baldina와 함께 파생 게임 중 인기가 많다.
이 외에도 다른 캐릭터를 씌운 버전의 파생 버전들도 많이 존재한다. 유튜브의 Baldi라는 채널의 영상들을 참조할 것.
발디의 수학교실 X 이세계 콰르텟 시리즈. 다만 이쪽은 발디의 수학교실 형태 모티프만을 취했을 뿐, 실질적으로는 어두운 배경의 이세계 사관 학교를 배경으로 한 만화에 가깝다. 특이하게도 원작에는 없었던 Rakenzarn Tales 작품 출신의 캐릭터도 등장한다.
이 게임을 멀티플레이 형식으로 창작해낸 로블록스의 2차창작 팬게임, 오리지널 발디의 수학교실에서 여러 오리지널 NPC들이 추가되는등 몇몇 부분이 멀티플레이에 적합하게 바뀌었다.

이런 버전들을 만드는 방법을 다룬 영상도 있다. 이런 파생 버전을 직접 만들고 싶다면 영상을 보고 따라 만들어 보자.
본작은 수학과는 달리 문학 교실이며 시 적힌 종이를 모으는 게 목적이다. 여기서 주적으로 나오는 발디나는 여교사이며 호리호리하고 커다란 눈에 휘날리는 듯한 머리카락을 지녔다. 잡히거나 모은 종이의 순서를 틀리면 괴성을 지른다.

* Raldi's Crackhouse
랄디의 마약소굴(...). 이름에 걸맞게 정말 약을 거하게 빨고 만든 모드.[78] 범죄, 마약이 나온다는 경고문구 하나만으로 모든 게 설명 가능하다. 밈 관련 아이템[79]과 NPC들이 대량 추가되었으며, 노트를 집으면 수학문제[80] 대신 밈이 튀어나온다. 인게임 이벤트와 음악,[81] 게임 오버 시 엔딩도 엄청 추가되었고,[82] Pizza Tower처럼 출구로 탈출하면 P-S-A-B-C-D 순으로 랭크가 나온다.
  • Five Nights at Baldi's
    FNaF 시리즈 중 1편을 이 작품과 크로스오버한 게임이다. 이 게임은 FNaF 1의 적들을 이 작품에 등장하는 발디, 플레이타임, 교장 등 게임에 등장하는 모든 것들을 적으로 바꾸고[83], 맵과 경비실도 발디의 수학교실에 맞게 만들었다. FNaF 1의 골든 프레디의 포지션에 있는 골든 발디라는 적도 등장한다. 후속작으로 Baldi's Basics in Nightmares도 있다. 경비실은 깜깜해지고 골든 발디는 변화한 게 별로 없지만 다른 적들은 FNaF 4처럼 나이트메어로 변했다. 커스텀 나이트도 존재한다.
  • Dave's Fun Algebra Class remastered
    Dave's Fun Algebra Class의 리마스터 버젼으로 스팀에서 출시되었다.
==# 엔딩 #==
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

Congratulations! You found all seven notebooks! Now all you need to do is...
GET OUT WHILE YOU STILL CAN!!!!!![84]
He-he He he he
축하해! 7권의 모든 공책을 찾았구나! 이제 네가 해야 할 일은~
나갈 수 있을 때 당장 나가!!!!!!
헤헤 헤헤헤
7권의 공책을 전부 찾은 뒤 나오는 대사.
7권의 공책을 전부 찾고 나서 남은 일은 출구로 나가는 것이다. 출구는 총 4개이고, 어떤 곳을 먼저 도착하든지 3번째 출구까지는 출구에 다가가도 막혀서 나갈 수 없다.[85] 첫 번째 출구로 도착하면 출구가 막힘과 동시에 배경이 온통 붉은색으로 바뀐다.
그리고 이상한 경고음 같은 소리가 약 5초마다 들린다.[86] 2번째 출구가 막힐 때는 배경에 굉음이 깔리기까지 한다. 3번째 출구를 찾으면 시간이 지날수록 굉음의 음이 올라가며 점점 시끄러워 진다. 4번째 출구를 찾아야 마침내 학교에서 탈출할 수 있게 된다. 그러고 나면...

파일:baldi's end1.jpg

비트레이트가 깨진 화면과 허무한 승리 메세지와 함께 노이즈가 낀 음성[87]이 들린 후 타이틀 화면으로 돌아온다. 타이틀 화면과 엔딩 화면의 구도는 똑같지만 다른 점이 있는데, 발디의 명암이 단순해지고 (보는 시점으로) 왼쪽 눈썹이 빠졌으며[88] 오른쪽 눈과 얼굴에 노트 수와 동일한 7개의 직선이 그어져 있다.[89]
Wow.. Great Job.. *distorted clapping* Please try to do worse though, I need to- *beep noise*
와.. 잘했어.. (노이즈가 낀 박수소리) 이제 더 엉망으로 해봐, 난 그걸- ████████████

===# 스포일러 #===

원래는 엔딩은 위의 일반 엔딩이 전부였으나 유저들에게 허무하다는 지적을 받은 제작자가 엔딩을 개선하겠다는 말을 내놓은 뒤 1.3 패치에서 히든 엔딩이 추가되었다. 일반 엔딩의 마지막에 나온 문구처럼 7개의 공책 문제를 모두 틀린 다음에 게임을 클리어하면 기존의 엔딩 화면 대신 시야에 밑의 문구가 처음으로 보이는 어떤 방으로 순간이동한다.[90]
파일:baldi's end2.jpg
당신이 이겼습니다!

하지만 개선의
여지가 필요하군요...


약간의 팁을 위해
사무실에서 발디를 만나보세요!
이후 뒤돌아보면 발디의 사무실이라고 적힌 초록 문이 있다.

파일:baldi's end3.jpg

그러나 들어가 보면 발디가 엄청난 크기인 상태로 찌그러져 있고,[91] 그 뒤 편에는 Filename2라는 이상한 남자가 서 있다. 그는 반쯤 투명화된 모습과 변조된 목소리로 플레이어가 자신을 찾아줘서 기쁘다고 하며, 그냥 자기 말을 믿으라고 호소한다. Filename2는 벗어날 수 있을 때 벗어나라며 그 자들이 보기 전에 게임을 지우라며, 자신은 너무 손상되었으며, 빨리 프로그램을 닫고 게임을 지워 다시는 돌아오지 말라는 말을 하며 그대로 타이틀 화면으로 돌아온다. 이 남자는 게임 공식 소개글의 이 게임을 하지 말라고 끼어드는 남자로 추측된다. 위의 일반 엔딩을 보면 들리는 메세지와 목소리가 똑같다.

이하의 내용은 대화 중간중간에 삐 소리가 들리는데, 생각보다 소리가 아주 크니 이어폰이나 헤드셋으로 플레이하는 유저들은 주의를 요망한다. 또한 삐 소리는 사람에 따라 기괴함 주의.
Oh jeepers, you found me! Good job, I'm glad you found me. Look I have something... kind of important t-to say- *BEEP* It's about th-the game... Don't- *BEEP* Uh, Eh. Don't- *BEEP* Don't, just, *laughter* this is.. This is probably looking pretty ridiculous- *BEEP* Don't tell anyone about this game. You wanna.. Don't, don't bring attention to yourself. Destroy- destroy the game. Destroy the game... before... it's too late. *BEEP* at I'm saying is... is get out of this, while you still can. *BEEP* Just, don't- don't- no. You probably- no I'm not someone trapped inside the game, that would be ridiculous, no um.. *BEEP* I can't... this is... I'm not... the game was... kind of...*beep* I got really corrupted. Yeah, I... *BEEP* I don't know what to say. Just... Just trust me. We gotta- *BEEP* This isn't... This seems... I me- I mean it seems... oh. *BEEP* "Vague?" No, I- "Vague intentionally" that's... I guess... I can't- They can't tell you, and some... stuff is classified. I can't say it. *BEEP* I wish I could say more. I can't talk normally I- it's corrupted. There's-*BEEP*...Yeah...*BEEP* Just... close the program. Destroy it. Never come back. *LONG BEEP*
오 세상에, 날 찾았구나. 잘했어, 날 찾아줘서 기쁘군. 이봐, 너에게 할 말이 있어... 조금 중요한 이야기를 말이야 █████ 이 게임에 관한 이야기야... █████ 해선 안돼. 어, 그게.. █████ 해서는 안돼. 하지 말고, 그냥... (웃음). 이건 정말... 이건 정말 좀 우스꽝스러워 보일 수 있지만... █████ 아무에게도 이 게임에 대해 알려선 안돼. 넌 그... 하지 마, 관심을 가지지 마. 파괴해, 이 게임을 파괴해버려. 더 늦기 전에 이 게임을 파괴해버려.█████ 내가 말하고 싶은 것은... 그저 늦기 전에 어서 탈출하라는 말이야. █████ 그냥, 하지ㅁ... 하지ㅁ... 그냥 하지 말라고. 넌 아마도... 아니 나는 이 게임안에 갇혀있거나 한 사람이 아니야, 그게 무슨 바보 같은 소리야. 아니, 어... █████ 난... 이거는... 나는 그게 아니라... 아마 조금... █████ 난 너무 망가져버렸어. 그래, 나는 말이야... █████ 도대체 뭐라고 말을 해야 할지 모르겠군. 그냥, 그냥 날 믿어줘. 우리는 그저 █████ 이건 정말... 이건 마치... 내, 내 말은 이건 그저... 아. █████ 그들은 내가 무엇을 할지... 그들은 고의적으로... 그게... 내 생각엔... 난 못 알려... 그들은 알려줄 수 없어, 그리고 몇 개는... 기밀사항이야. 그냥 말해줄 수가 없어. █████ 더 알려주고 싶지만. 난 정삭적으로 말할 수 없어. 소, 손상되어 버렸거든. 거기엔 █████ 으응... █████ 그냥... 프로그램을 닫아버려. 파괴해버려. 다시는 오지 마. ███████████████
===# 히든 엔딩 해석 #===
보통 여러 공포게임 안에서 잘 다뤄지지 않았거나, 떡밥만 조금 뿌려진 것을 유저들이 여러 방향으로 과도하게 해석하여 게임 안에 숨겨진 스토리나 의미를 찾는 것을 의식하여 만들어진 엔딩이다. 간단하게 말하자면, "제작자 본인은 그냥 생각 없이 재미로 만든 게임이니 너무 과도하게 해석하지 않아도 된다" 라는 말을 저렇게 돌려서 말하는 것.

일단 문단의 뜻을 몇개 풀어보자면…
  • 여기서 말하는 '그들' 은 이렇게 소소하게 만든 게임에 대해서 과하게 해석하는 사람들을 빗대는 말이다.
  • 관심을 가지지 마 = 너무 이 게임 안에 빠져서 사소한 것에 관심을 가지지 않아도 된다.
  • "아니 나는 이 게임 안에 갇혀있거나 한 사람이 아니야, 그게 무슨 바보 같은 소리야" = 너무 과하게 몰입해서 해석하는 사람들(게임 안에 갇혀있다)을 향해서 하는 말.
  • "조금 중요한 이야기를 말이야 █████ 이 게임에 관한 이야기야... █████ 해선 안돼. 어, 그게.. █████ 해서는 안돼. 하지 말고, 그냥... (웃음)"
    사실 이 문장이 다 말해주고 있다고 봐도 된다. 대놓고 과몰입하지 말라고 이야기하는 것.

하지만 리마스터 버전에서 플레이어에게 게임을 끄고 과몰입하지 말라고 했던 NULL(filename2)는 숨겨진 최종보스로 나와서 결국 플레이어에게 격퇴되고 게임에서 (연출상) 삭제된다. 그리고 읽을 수 있는 제작자의 메세지를 보면 발디 시리즈에 대한 배경 설정과 스토리는 생각해두고 있으나, 자신의 제작 실력 및 표현력이 아직 부족해서 게임에 본격적으로 구현할 시기가 아니라고 생각한다고 밝혔다. 자신의 실력이 충분해진다면 메인 게임이 완전히 완성될 때 구현할 생각이 있다는 모양.

7. 2차 창작에서

독특한 캐릭터 비주얼과 게임 분위기 덕분에 의외로 2018년 당시 많은 2차 창작들을 양산해냈으며, 아예 파생 게임도 만들어 지는 경지에 이르게 되었고 일부 파생 게임은 상당한 인기를 구가하기도 한다. 스토리가 사실상 없는 게임이다보니 팬픽과 팬아트에서 묘사되는 설정은 대부분 팬들이 지은 비공식 설정이며 사람마다 세부적인 디자인이나 설정이 조금씩 다르고 평범한 개그 세계관 혹은 뒤에 뭔가가 숨겨진 비밀스러운 세계관을 조성하는 등 의외로 다채로운 분위기를 형성한다. 사정상 플러스 버전이나 리마스터 버전 등 다른 버전에서의 캐릭터들도 여기에 모두 서술한다.
  • 발디
    대체적으로 평소에는 상냥한 성격의 교사로 묘사되며, 플레이어 등의 학생이 문제를 틀리거나 사고를 칠 시 본성을 드러내는 등, 원작을 많이 따르지만, 원래부터 다혈질이였던 성격으로 묘사되기도 한다. 원작의 개그적인 요소를 이용하여 약간의 허당끼가 추가된 모습을 보여주기도 한다. 고어적인 요소로는 피 묻은 나무 자를 들고 있는 모습으로 자주 묘사되기도 한다. 가장 대표적인 예시다 가끔씩 리마스터 버전의 이스터 에그 때문인지 학생들을 패는 데에 죄책감을 느끼는 묘사도 나오고 있는 듯하다. 때로는 자상하고 현명한 정말 훌륭한 교사로 나올 때도 있다. # 한국에서는 탈모르파티의 영향으로 인해 탈모르파티 곡과 많이 엮이고 영상은 여기서, 교장과도 엮인다.[92] 정식버전 이후로는 사과를 광적으로 좋아하는 묘사도 생겼다.(...) 그리고 공식에서 언급한 발디는 유부남이란 설정, 자식이 있단 설정때문에 그 가족들과 함께 있는 모습을 그리기도 한다.[93] 2024년에 들어서는 DAGames의 패러디 곡인 "You're mine"과, 과거 DeviantArt에서 2차 창작 애스크 블로그로 활동하던 어떤 유저가 만든 이상하리만큼 골반이 두드러지는 독특한(...) 스타일의 발디와 그 발디가 등장하는 여러 만화[94]의 자잘한 요소가 거대하게 번져서 일명 Cunty Baldi 관련 밈이 크게 유행중이다.
  • 교장
    애매모호한 실사체 모습 때문인지, 2차 창작시의 모습은 그리는 사람마다 천차만별이다. 그래도 윗옷과 바지는 원작대로 검은색 계열로 나오는 경우가 많으며, 가장 정상적인 형태의 인간 남캐중 하나임과 동시에 멋진 목소리 덕에 훈남으로 묘사되는 경우가 많다. 이 여유로워 보이는 목소리 때문에 조금 능글거리거나 바보같은 이미지로 그려지기도 한다. 교장이라는 직책과 불량배를 치워버릴 수 있다는 특성 때문인지 세계관 최강자 속성이 붙는 경우가 많다.[95] 2차 창작에서의 성격은 주로 유하고 부드러운 편으로 묘사되지만 교칙을 어긴다면 다소 단호해지거나 후술할 새까만 눈+검은 눈물 조합의 소름끼치는 모습으로 그려지기도 한다. 원작 교장의 이미지가 뭉개진 터라 이목구비가 다소 흐릿해졌는데 이 때문에 실눈캐로 묘사되기도 하며, 혹은 눈이 온통 새까만 형태로 그려진다. 눈이 까만 형태는 검은 액체를 눈에서 흘리기도 하며, 평소엔 실눈이였다 화나면 검은 눈으로 변하는 형태도 있다. 아재개그를 좋아하는 모습으로 묘사되기도 한다. 앞서 언급했듯 이 정신나간 학교의 교장이다보니 이런저런 비밀을 알고있거나 갖고있는 등 신비주의적이고 의미심장한 모습으로 등장하기도 하며, 일단 교칙만 어기지 않는다면 플레이어를 비롯한 아이들에게 해를 끼치진 않기 때문에 평소엔 친절한 선생님으로 묘사되기도 한다.
  • 플레이타임
    주로 활기차고 발랄한 성격으로 묘사되지만 게임내의 악명에 걸맞게 흑막의 모습도 많이 보여지고 있다. 줄넘기를 같이 하지 않는다면 줄넘기로 협박을 하는 듯한 모습도 보여지는 등[96] 줄넘기를 향한 집착도 묘사되는 경우도 있다. 주로 불량배와 엮인다. 또한 원작에선 머리가 마우스로 마구잡이로 휘갈긴 모습이라 교장처럼 2차 창작시의 모습은 작품마다 다른 편이다. 교장처럼 눈에서 검은색의 액체가 흘러내리기도 하고, 머리는 주로 양갈래, 긴 곱슬머리, 단발등으로 그려진다.[97] 줄넘기 소녀, 줄넘기 빌런이라고 불리기도 한다. 원작에서 뻔히 실내 복도에서 강제로 줄넘기를 시키지만 교장에게서 아무런 저지도 받지 않는 뭔가 부조리함이 느껴지는 모습 때문에 발디 혹은 교장과 플레이타임이 가족관계로 묘사되는 경우도 있다.
  • 불량배
    원작은 전형적인 일진으로써의 모습을 보여줄 뿐이지만, 팬아트에선 다소 순화되어 장난끼 넘치는 개구쟁이 아이라는 느낌으로 보여진다. 성격은 대체적으로 능글맞거나 먹보, 혹은 교장과 유사한[98]무미건조한 목소리 톤으로 인해 냉소적인 편으로 그려진다. 주로 플레이타임,빗자루와 엮인다. 원작에선 몸이 단순한 도형과 찌그러진 얼굴, 몸 옆에 떠있는 'THIS IS A BULLY'라는 문장이 떠있는 것 뿐이라 팬아트를 보면 대부분 누구인지 모를 정도로 미화되어 있다. 보통은 불리라고 부른다.
  • 빗자루
    특유의 시원시원한 목소리 덕에 밝고 쾌활한 성격으로 주로 묘사 되며, 키가 큰 편으로 그려진다. 가끔 인간화 되어 청소부로 표현되기도 하는데 이 경우 십중팔구는 중년 정도의 남성으로 그려진다. 주로 불량배와 엮이며 가끔 발디, 교장, NULL과도 엮인다. 플레이어건 NPC건 일부(불리 등)를 제외하면 전부 밀쳐낸다는 양날의 검 특성 때문인지 의외로 강자로 묘사되는 경우도 있는 듯 하다. 스윕쌤, 스윕이라고 불리기도 한다.
  • 예술과 공예부들
    원작의 성격을 많이 반영하여 부끄러워하는 듯한 모습을 많이 보여주지만 7개의 노트를 다 모았을 시에 보여지는 무서운 모습도 묘사된다. 다만 수줍음을 타고 이름에서 예술계 학생인게 느껴지다보니 전형적인 오타쿠 혹은 너드 로 그려지기도 한다.
    주로 1등 수상물과 엮인다. 그리고 원작에서 양말 인형인 모습으로 나오기 때문에 의인화, 2차창작에서의 생김새가 천차만별이다. 양말이라고 불리기도 한다.
  • 1등 수상물
    주로 귀엽게 묘사되지만 플레이어를 보자마자 다짜고짜 달려들면서 심지어 "나랑 결혼해줄래?(Will you marry me?)" 같은 파격적인 대사를 말하기 때문에 메가데레라는 설정도 보인다. 주로 예술과 공예부와 엮인다. 1등이라고 줄여서 부르는 사람이 많다.
  • 플레이어
    원작에선 플레이어의 외형이 묘사되지 않기 때문에 2차 창작에서의 모습으로는 주로 얼굴에 'Player', 혹은 플레이어의 'P'나 '?'로 묘사해두거나 본인의 창의적인 디자인, 오너캐 등을 쓰는 경우가 많다. The Living Tombstone의 뮤직비디오가 나온 이후로는 해당 뮤비에서 등장하는 갈색 더벅머리에 초록색 옷을 입은 남자아이 모습으로도 자주 그려진다. 플레이어 자체는 성별을 따로 가리지는 않지만 남자로 주로 그려진다.-[99]- 학력은 천재이냐 바보이냐로 극과극이 갈리는 편인데, 바보일 경우 1+1도 못푸는 걸로(...) 묘사되고, 반대로 천재일 경우 그 복잡한 여러 방정식, 미분ㆍ적분, 그래프 같은 어려운 문제도 간단히 풀어버리기도 한다. 그 밖에도 게임 내에서 온갖 교칙을 어기고 다니고 선생님들에게 음료수를 쏘거나 문을 막아버리는 등 사실상 깽판을 치는 것이나 다름 없는 행동을 하는 맥락 때문에 말썽쟁이로도 묘사되며, 화면 밖 플레이어들의 울분을 담아 발디, 교장, 플레이타임 등 게임 내 캐릭터들을 마구 학살하고 다니는 흑화된 모습이 묘사되기도 한다. 물론 반대로 다른 캐릭터들에게 괴롭힘당하는 현실적인 모습도 자주 나온다.
  • NULL(Filename2)
    시리즈가 지날때마다 점점 인기가 상승한 캐릭터로, 누가 보기에도 심각해보이면서 제4의 벽을 깨기까지 하는 대사를 매번 줄줄이 얘기하는 탓에 대부분 시리어스한 분위기의 창작물에서 주로 등장한다. 발디 혹은 교장에 의해 희생당한 설정으로도 등장하며, 그 설정이 아닐시라도 위 두 캐릭터와는 달갑지 않은 관계로 주로 묘사된다. 세계관의 중요한 비밀을 알고있다는 해석은 거의 대부분 깔고가는 분위기로, 플레이어를 돕는 조력자처럼 묘사되는 경우가 많다. 얼굴 부분에 대한 해석은 늘 그렇듯 그리는 사람마다 천차만별로, 한 쪽 얼굴에 화상 흉터가 있거나, 역안속성이 붙거나, 두 눈의 형태가 다르거나 하는 등 다양하게 그려진다. 가끔은 몸이 투명색이라서 옷만 둥둥 떠다니는 모습을 상상해보면 조금 코믹하기 때문인지 개그나 귀여운 모습으로도 그려질 때가 있다. 리마스터 버전 이후로는 비밀 스테이지인 NULL스타일의 마지막 최종전에서 여러 가구들을 던져 추격해오는 NULL을 경직시켜야 하는데 이 중에 바나나(...)가 있어 발디가 사과와 엮이듯이 NULL은 바나나와도 자주 엮이며, 마지막에 완전히 소멸하는 듯한 묘사 때문에 아련한 팬아트가 많아졌다.
  • 폼프 선생 ➕️
    최초로 공식적으로 나온 성인 여자 캐릭터인데다 하이힐을 신은 여교사를 형상화한 모습 때문에 날씬하고 예쁜 체형을 가진 모습으로도 등장한다. 원작에서의 실체는 여자 인간 형상을 거대한 하이힐 위에다 얹어놓은 모습인데 이 모습 그대로 2차창작에 등장시키기는 아무래도 애매해서 인간화가 거의 필수에 가깝게 이루어지고 있다. 발디처럼 화나면 괴성을 지르는 모습 때문에 발디와 비슷한 다혈질, 이중인격자로 자주 그려지고, 폼프 선생의 목소리를 담당한 사람이 Mystman12의 여동생인 Cady여서 발디와 남매관계로 묘사하기도 한다.
  • 조니 ➕️
    플레이어와 대부분 우호적인 관계로 묘사되어 주요 조력자 포지션을 맡고있다.
  • 닥터 리플렉스 ➕️
    2024년 2월 27일 플러스 버전0.4업데이트로 추가된 신규 NPC지만, 제작자 Mystman12가 이 게임을 만들기도 한참 전 옛날에 그렸던 만화 시리즈 'Baldimore' 에서 등장했던 캐릭터라[100] 팬들 사이에서는 출시 전부터 많은 주목을 받은 캐릭터였고, 출시하고 나서는 의사라는 개성적인 직업, 상당히 공들인 모션, 분노 시 플레이어 포함 마주치는 모든 NPC를 타진기로 두들겨 패 납작하게 만드는 엄청난 능력을 가지고 나와 거의 2024년에 들어 발디 시리즈의 인기를 같이 견인해주는 정도로 높은 인기를 구가중이다. 목소리와 생김새 때문에 보통 귀엽고 활달한 캐릭터로 묘사되지만 과격하기 짝이없는 능력 때문에 다혈질적인 성격으로 묘사되기도 하며, 분노 시에는 여타 캐릭터들의 분노 모드 이상의 살벌한 모습으로 그려지기도 한다. 특히 사과에 붙어있는 속설인 "매일 아침 사과를 먹으면 의사가 필요없다"라는 말 때문에 사과를 보면 분노를 넘어서 깊은 증오를 표출하는 팬설정이 많다.
  • 구름콥터, 처클즈, 빈즈, 테스트➕️ 등
    설정이나 외관 때문에 존재감이 많지 않아 2차 창작에서의 비중은 매우 적다. 대부분이 단체 팬아트에 겨우 끼어드는 수준. 다만 테스트의 경우 여러 버전을 거쳐가며 테스트[101] 및 과정을 공개하고 마침내 완성된 것에 가까운 플러스 버전에서는 갑자기 아무런 맥락 없이 눈을 마주치는동안 주변의 시간을 멈추고 눈을 급히 떼면 쫓아와 다짜고짜 암전 디버프를 거는 크립티드 수준의 섬뜩함과 미스테리함 때문에 그나마 개별적인 팬아트가 많은 편.

8. 업데이트 내역

업데이트를 다루는 문서다.

8.1. V1.1

  • 마우스 감도 수정.
  • 불량배 소환 시간이 너무 빨라, 소환 시간이 조금 느리게 조정되었습니다. 또한 불리는 더 이상 당신의 위에 소환되지 않습니다.
  • 힌트는 YCTP에 추가되었으며 YCTP 종료 시간은 시스템 속도에 관계없이 일관되게 고정되었습니다.
  • 게임 오버 화면을 수정하였습니다.
  • "You need rest"라는 경고가 고쳐지고, 화면에 나타납니다.
  • 이제 스태미너는 소모 후 훨씬 빨리 충전됩니다.
  • 줄넘기 속도는 더 빨라지고, 이제 더 이상 발디의 관심을 끌지 못합니다.
  • 교장은 멀리서 쉽게 들을 수 있습니다.
  • 교장은 플레이어가 교직원 전용 방에서 뭔가를 먹거나 마시는 것에 대해 약간 덜 민감해집니다.
  • 전화기 및 테이프 플레이어를 보다 효과적으로 만들었습니다. 이제는 음성 클립 대신 소음만 냅니다. 발디는 그가 들은 마지막 소리가 어디인지 잊어 버리고 오디오가 재생될 동안 다른 소리들을 들을 수 없도록합니다. 테이프 이름을 "Baldi Anti Hearing Tape" 로 변경했습니다.
  • 교장실에서 거대한 지구본을 제거하고 책상으로 교체했습니다.
  • 이제 발디의 공격을 받은 후 화면이 변경돼 다시 게임을 할 때까지의 시간은 여러 기기에서 일관됩니다.
  • 키의 이름이 "Principal 's Keys" 로 변경되었습니다.
  • 뒤에 숨을 수 없는 곳에 숨을 수 있게 되는 버그를 고쳤습니다.
  • 음악을 약간 조용하게 만들었습니다.
  • 반짝이는 25센트 동전과 에너지 바가 추가되었습니다.
  • tape 음성파일이 삭제되었습니다. #

8.2. V1.2.2

이번 업데이트에선 진짜로 비소다를 수정했습니다! 죄송합니다. 게임이 제 컴퓨터에서는 다르게 작동하여 테스트가 더 어려워졌습니다. 비소다의 효과가 적용되었다는 소리를 들었습니다! 변경 사항의 전체 목록은 다음과 같습니다.
• BSODA를 수정했습니다.
• 고장난 AI의 경로를 수정했습니다.
• 전화기는 좀 더 쉽게 사용이 가능해졌습니다.
• 수학 문제 풀이 중에 커서가 사라지는 버그가 수정되었습니다.

8.3. V1.3

새로운 캐릭터가 추가되었습니다 : 1등 수상물!
무한 모드가 추가되었습니다!
발디의 속도는 이제 커브를 따라 증가합니다. 첫 번째 속도 증가는 이전보다 빠르지만 후속 증가는 마지막 속도보다 빠릅니다. 궁극적으로 Baldi는 더 빠르게 위협을 받게되지만 최대 속도는 이전보다 떨어집니다.
Baldi의 오디오 품질 저하
체력이 떨어지면 더 이상 속도가 느려지지 않습니다. 그것은 단순히 당신이 계속 달리는 것을 막아줍니다.
줄넘기소녀가 다가올때 음악이 들리는걸 추가해 그녀가 언제 근처에 있는지 알 수 있습니다.
단축키가 추가되었습니다. 1-3을 사용하면 해당 항목 슬롯을 빠르게 선택할 수 있습니다.
예술과 공예부를 의도 한 것보다 더 쉽게 트리거 할 수있는 결함을 수정했습니다.
하늘과 야외 장식을 추가했습니다.
안전 가위, WD-안삐걱임 및 알람 시계가 추가되었습니다.
그것은 Bully의 산란이 덜 고통 스럽다는 점을 나타냅니다. 그들은 "당신이 완전히 갇혀있다"는 것보다는 "지금 다른 길로 가야한다"는 것보다 더 다양합니다. 그런 일은 여전히 ​​일어날 수 있습니다.
학교위원회는 음식 섭취가 괜찮다고 결정했습니다. 그러나 음료는 여전히 금지되어 있습니다. 괴롭힘은 더 이상 허용되지 않습니다.
일시 중지 메뉴 개선.
또 하나의 엔딩을 추가했습니다.
Zesty Machine을 추가했습니다.
기타 사소한 조정 및 개선.

8.4. V1.3.2

마우스 문제 해결!
새 사용자 지정 커서 추가
이제 교장에게 따돌림을 당하기 더 쉽다.
발디에게 아주 작은 속도를 내주었다.
고정 교장선생님께서 1등수상물이나 달리기 버튼을 누른 상태에서 스윕을 한 것에 대해 벌을 주십니다.
노란색 문 몇 개를 더 추가했다.
발디는 이제 그들이 사라졌을 때 출구를 듣는다.
발디의 속도는 무한 모드에서 더 느리게 상승하게 만들었다.

8.5. V1.4

전체적인 UI가 많이 바뀌었다.
occlusion culling이 추가되어 성능이 크게 향상되었습니다.
컨트롤러 지원이 추가되었습니다.
두 번째 및 이후의 모든 시간 동안 줄넘기를 할 때 공중에서 시작하는 버그가 수정되었습니다.
일시 중지 되거나 YCTP 에 있는 동안 고정 마우스 움직임이 감지되었습니다.
플레이어의 움직임이 크게 개선되었습니다.
쉬운 터치 스크린 입력을 위해 YCTP에 num-pad를 추가했습니다.
모호한 "Dab"칠판 및 희극 벽이 고정되었습니다.
스토리, 크레딧 및 옵션에 적합한 화면이 포함 된 재구성 된 메뉴 시스템.[구버전메뉴]
사용자 지정 컨트롤 매핑이 추가되었습니다.
여분의 빨간 노트 중 하나를 누락 된 노란색 노트로 변경했습니다.
교장이 때때로 It 's A Bully를 구류로 보내지 않는 버그가 수정되었습니다.
문 옆의 벽이 찌그러진듯한 질감 버그가 수정되었습니다.
세계는 YCTP에서 더 이상 렌더링되지 않아 문제를 해결하면서 성능이 개선됩니다.
책상에 질감을 추가했습니다.
Baldi가 YCTP에서 세 가지 문제를 모두 해결 한 후 구금을 무시하게 만든 버그가 수정되었습니다.
약간 개선 된 NPC 탐색. 낮은 사양의 PC에서 더 잘 수행해야합니다.
게임을 시작할 때 발디가 제대로 입술 동기화에 실패했습니다.
다른 작은 개조와 개선이 많이 있습니다.

8.6. V1.4.1b

  • 전화 포스터를 다시 추가하였습니다.
  • 벽과 책상 사이에 끼어들 수있는 버그가 수정되었습니다.
  • 처음 세 개의 노란색 문에서 자물쇠가 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 이제 재생 메뉴의 뒤로 버튼을 컨트롤러로 선택할 수 있습니다.
  • Gotta Sweep의 포스터가 업데이트되었습니다.
  • 발디의 강의 오디오를 다시 추가했습니다.
  • 추가 최적화가 이루어졌습니다.
  • 향상된 재생 메뉴.
  • 로딩 화면을 추가했습니다.
  • 다른 작은 것들.

9. 사건 사고

과거에 짤툰 캐릭터중 한 명인 유수민이 발디 캐릭터의 표절이라는 논란이 있었고 그게 외국까지 퍼진적이 있었다. 하지만 크게 공론화 되지 않고 깔끔하게 끝냈다. 또한 짤툰에 유수민이 나온 날짜는 2017년, 발디 캐릭터가 나온 날짜는 2018년으로 짤툰 유수민이 먼저 나온 것이였다.[103]

10. 평가

10.1. 호평

긍정적으로 평가할만한 점은 독창적인 컨셉으로 선세이션을 일으키는데는 성공한 작품이다. 일부러 1990년대의 조악한 그래픽을 컨셉으로 표방하며 동시에 겉으로 보기에는 교육용 게임으로 위장한 공포 게임이라는 독특한 컨셉은 사람들에게 참신하게 다가왔다. 저퀄리티 그래픽이 주는 공포감이라는 제작자의 의도 역시 잘 표현되었다. 발디의 얼굴이 상당히 기괴하여 상당히 공포감을 유발하기에 충분하게 디자인되었다.

안그래도 마침 발디가 뜨기 이전에 '저퀄리티 그래픽으로 의도적으로 공포감을 줄 수 있다는 컨셉'의 선례로는 Imscared - A Pixelated Nightmare가, 다른 장르인척 위장하지만 사실은 공포게임이라는 컨셉은 이 전에도 한 번 크게 인기를 끄는데 성공한 사례가 있었는데 발디는 이러한 컨셉들을 모두 혼합시킴과 동시에 '교육용 게임의 탈을 쓴 공포 게임'이라는 참신한 장르를 새로이 제안하였고, 그 결과 미국 뿐만 아니라 전 세계적으로 유튜브, 트위치 등지에서 크게 인기를 끄는데 성공했다.

10.2. 혹평

짧은 제한시간 내로 제작된 게임이기 때문에 의도적으로 저퀼리티로 게임을 만들어 냈고, 난이도 역시 의도적으로 고난도로 만들어 반복 플레이를 요구한다. 그런데 이 난이도가 운까지 있어야 클리어가 가능할 정도[104]라, 단순히 게임에 익숙해져서 잘 깰 수 있는 게 아니라 플레이타임, 교장 등의 난입이 생기지 않길 바라야 한다. 애초에 저퀼리티를 표방한 게임이지만, 굳이 시간제한도 없는 현재에도 버그가 난잡한 것도 단점.

그래도 무료 게임이고 컨셉 자체가 저퀄인 만큼 굳이 이런 점을 까내리는 여론은 없었으나, 풀버전 게임을 만든다고 킥스타터 모금을 시작하면서 비판 여론이 증가하기 시작했다. 대체로 다른 킥스타터로 후원받는 인디게임 개발자들은 게임을 만드는데 정말 생업을 포기하고 게임 개발에만 몰두해야 할 정도로 게임 개발에 공을 들이는 경우가 많은데 이 게임의 경우는 애초에 저퀄 게임이라 그렇게 공들여 만들 필요가 없는데 과연 그 정도의 자금이 필요한 퀼리티냐는 것. 킥스타터 후원금액은 61,375달러, 원화로 7천 만 원 이상의 모금액이 모였는데 그 결과물의 데모 버전이라는 Baldi's Basics - Field Trip는 도저히 7천 만 원급의 모금액이 모인 게임이라고 생각하기엔 힘들다. 일단은 본 게임에 대한 결과물을 봐야지 제대로 알 수 있을 듯 했는데, 7천 만 원은 사비로 갖다 써버린 듯한 저퀄리티 그래픽을 자랑한다.

10.2.1. 반론

다만 그래픽에 대한 비판점은 반론의 여지가 있는 게, 제작자는 의도적으로 옛날 교육용 게임 특유의 저퀄리티 그래픽에서 나오는 공포스러운 느낌을 구현하는 것이 목적이기 때문이다. FNaF 새드 사탄의 그래픽이 불쾌한 골짜기를 유발하고 전반적으로 그래픽 수준이 낮다고 해서 호러 게임으로서 실격이라고 할 수는 없는 것과 같다. 킥스타터의 경우 개발자가 이정도 금액이 필요하다고 징징거린 것이 아니라 관심 있는 후원자들이 얼마씩 기부하는 모금 방식이기도 하고 말이다.

하지만 위에서도 서술된 Viktor Strobovski의 Advanced Education은 저 정도의 어마어마한 후원금을 지원받고 만든 게임도 아닌 fan game임에도 맵 전체와 NPC들을 전부 갈아엎고 플레이어를 직접적으로 죽일 수 있는 NPC들을 추가했으며 심지어 난이도에 따라 엔딩이 달라지는 등 거의 새로운 게임을 창조한 수준임을 생각해보면 단순히 그래픽을 비판할 게 아니라 제작자가 자신에게 지대한 관심과 후원금을 지원해준 팬들을 가볍게 생각하고 제대로 된 게임을 만들 생각 없이 정말로 사비를 챙길 생각으로 후속작을 계획한 게 아닌가 의심하게 된다.


[1] 사실 이전에 이해랑이라는 사람이 먼저 비공식 한글화를 공개하고 이후 업데이트도 진행하기도 했었다. 그러나 진정한 한글화는 아닌 것이 게임의 UI는 번역이 되어있지 않으며 배경은 대부분 제대로 번역하지 않고 제작자의 애드립으로만 가득 채우는 등 한글패치보다는 장난 모드에 가깝다. 2024년 기준 업데이트 버전은 공개되지 않고 있으며 구버전은 조용히 배포가 중단되어 사실상 이해랑판 한글패치는 미완성으로 남았다. [2] 문장을 보면 처음에는 마치 이 게임의 홍보용 문구로 시작하지만 중간부터 내용이 깨지기 시작하더니 이 게임의 진실을 알리려는 사람의 문장으로 대체된다. 이 사람이 말하던 도중, 또 한 번 문장이 깨지더니 가장 중요한 말은 하지 못한 채 다시 게임의 홍보용 문구로 돌아와버린다. [3] 공책에서 받침 ㄱ을 일부러 뺀 이유는 게임에서도 Notebooks가 아니라 Noteboos로 k가 빠져있다. [4] 게임에서도 Practice가 아니라 Pracitce로 글자가 바뀌어있다. [5] 본명은 마이카 맥고니걸(Micah McGonigal)이다. [6] 그래서인지 1등 수상물을 제외한 모든 캐릭터는 다 2d그래픽이다. 휴대 전화,라디오 플레이어 등 일부 시설도 2d그래픽이다. [7] 제작자가 이스터 에그로 칠판에 '죄송합니다. 시간이 없어 더 많은 과목을 추가하지 못했습니다.'(Sorry, was ran out of time for add more subjects.)라고 써 있는데 다른 과목의 교사 (영어 교사나 과학 교사 같은 것을 시간이 없어 추가하지 못한 모양이다. 그런데 칠판에 써져있는 말이 1.3 패치로 '시간이 없어서'(ran out of time)에서 '귀찮아서'(too lazy)로 바뀌었다.귀차니즘 때문에 도로 추가하지 못해서 자학하나보다 [8] 젤다의 전설 CD-i 시리즈와 함께 유튜브 필수 요소로 많이 쓰인다. [9] 이는 심리학적으로 불쾌한 골짜기 효과와도 관련이 있다. 인간은 표정을 보고 그 사람의 심리 상태를 파악하는데 표정은 얼굴 안면 근육의 미세함 하나하나로 구성된다. 하지만 당시 수준 낮은 3D 그래픽으로 만들어진 캐릭터는 섬세한 표정 묘사가 불가능하고 모션 캡처 기술도 없었기에 마치 로봇처럼 기계적으로 움직이는 느낌이 강하다. 성격이나 표정 등 무슨 생각을 하는지 도저히 예측할 수 없는 존재에 대해서 인간은 본능적인 불안감과 경계심을 가지게 된다. [10] 국내에서 어린이 채널에서 가끔 방영했던 미스 스파이더와 개구쟁이들이라는 애니메이션을 떠올리면 이해가 갈 것이다. 이 애니는 90년대가 아니라 2003년에 제작된 애니이지만 3D 퀄리티는 조악한 편이다. 몇몇 캐릭터들은 불쾌한 골짜기 효과가 느껴지기도 한다. [11] 게임을 처음 시작할 때 나오는 음악만 해도 메인 멜로디는 단조라 밝은 분위기는 아닌데 거기에다 우 호 우 호 하는 쿠이카 악기를 써서 기괴한 느낌을 준다. 하지만 게임 분위기에 비하면 꽤 밝고 재미난 느낌이다.( 듣기) [12] 이 게임의 적인 발디는 수학만 가르치는 교사는 아니다. 일단 훌륭한 교사라는 설정이며, 게임 타이틀 화면에도 역사 관련 단어 Historicality가 쓰여있기에 다양한 과목을 가르치는 것임을 알 수 있다. 단지 작중에서 수학 문제 한두 개 틀렸다는 것을 빌미로 플레이어를 위협하기에 한국에서는 수학 교사로 알려진 것. [13] 발디의 수학교실을 줄여서 발수교라고 부르기도 하고 가끔 발디의 이름만 써서 발디의 수학교실 게임을 칭하기도 한다. [14] 그래서 처음 시작방 두개중 하나는 "더 많은 과목을 추가하고 싶었지만, 시간이 없어서 더 많은 과목을 추가하지 못했습니다." 라고 쓰여있다. [15] 0~9의 정수만을 사용하여 이루어지는 단순 덧셈 뺄셈이다. 답이 음수라면 -를 넣어서 풀면 된다. (Ex/ 1 - 2 = -1) [16] 어려워서 못 푸는 게 아니다. 아예 문제 자체를 식별하지 못하게 여러 개의 만 단위~천만 단위의 문자를 겹쳐 보이게 했기 때문에 애초에 풀 수가 없는 문제이다. 발디가 음성으로 문제를 읽어주기도 하는데 이마저도 의도적으로 게임 오버 되었을 때 들을 수 있는 노이즈만 들리게 해 명확하게 문제를 파악할 수 없다. [17] 획득하기 전에는 수학 문제를 3개 풀어야 한다. 문제를 틀릴 때마다 발디의 속도가 증가한다. [18] 총 4개의 출구가 있으며, 마지막 출구를 제외한 3개의 출구는 다가가면 사라져 버린다. 결국 4군데의 출구를 모두 돌아다녀야 한다. [19] 출구는 순서대로 사라지는 게 아니라 플레이어가 다가가는 곳이 어디든 가까이 다가가면 그 출구가 우선으로 사라진다. [20] 1번은 일반탈출 엔딩, 2번은 모든 공책의 문제를 틀려 탈출할시 발생되는 이스터에그 "발디의 사무실" 엔딩이다. [21] 노트를 약 30권 정도 모으면 교장, 플레이타임처럼 걸어다닌다. [22] 교장 앞에서 달렸을 경우 잡혀간다. [23] 여기에 오류가 있는데 Faculty는 학부를 뜻하는 말로 방을 지칭하는 말이 아니어서 말이 안 된다. 더 정확히는 Faculty only room이라고 써져있어야 했다. 제작자의 말에 의하면 공간 부족으로 인해 다 넣을 수 없었다고. 그러나 차기 버전에서 수정한다고 한 것을 보면, 아마 세로 공간을 늘려서 수정할 것으로 보인다. [24] 문 중에 갈색 색깔의 문이 있는데 거기엔 검은색 글씨에 영어로 경고문이 적혀있는 써져 있는 문이 있다. 그 문으로 들어가는걸 교장이 볼 경우 잡혀간다. 하지만 교장이 안보는 상태에서 들어갔다가 무사히 나오면 잡혀가지 않는다. 갈색이 아닌 노랑, 파란색 등의 문에 들어갈 경우에는 문제가 없다는 듯이 그냥 지나간다. [25] 불량배한테만 해당. 교장과 플레이어가 같이 있는 상황에서 불량배가 플레이어에게 대사를 칠 경우 교장이 불량배를 잡아간다. 당연히 그런다고 불량배가 교장실에 잡혀있거나 하진 않는다.그래도 60초 동안 어디에서도 못보긴 한다. [26] 마신다기 보다는 사용하다는 표현이 더 맞는 표현이라고 볼수 있다. 음료수 자판기에서 음료수를 뽑아도 별 행동이 없다가 음료수를 사용하면 갑자기 잡혀간다. [27] 교장이 보는 시야에서 교무실 열쇠 아이템으로 탈출할 경우 잡힌다. [28] 이를 가장 쉽게 듣는 방법은 Baldi's Basics - Field Trip 에서 캠핑을 가러 차에 타기 전 문에서 뒤돌아 오른쪽으로 쭉 가보면 마지막에 교장이 서있다. 처음 가볼때만 들을수 있다. [29] 옆에 나와있듯이 발디의 캠핑교실에서 이를 들을수 있지만 사실상 발디의 캠핑교실에 나오는 제4의 벽 빼고는 아직 다른 제4의 벽이 나온적은 없다. [30] 당연히 몰래 즉, 교장이 안보는 상태에서 교칙을 어겼을 경우에는 안 잡혀간다. [31] 비공식 모드에서 Expert Mode는 1차 30초, 2차 60초, 3차 99초이며, Brutal Mode는 1차부터 얄짤없이 99초가 걸린다. 물론 운이 매우 좋으면 99초가 걸려도 발디가 오지 않는 경우도 있다. [32] 울먹이는 이모지🥺처럼 큰 초롱거리는 눈을 가진 사족보행 짐승 캐릭터가 춤추는 영상으로, 음악은 약 1.5배정도 배속되었다. 'Yippee Creature' 혹은 ' Autism Creature'라고 불리는 서양권 밈 캐릭터로 해당 곡이 묘하게 사회(학교)로부터 박해당하는 자폐 스펙트럼 환자들을 연상시킨다는 이유로 더 어울린다는 평을 받았다. [33] 캐릭터들이 후대 페이퍼 마리오 작품들처럼 종이 재질로 이루어진 것이 특징. 이 애니메이션 속 발디 포지션에 해당하는 캐릭터는 'Miss Circle'(한 팔에 컴퍼스를 단 선생님 캐릭터)로 심플하게 미형인 외관과 은근 재미있는 행동을 보여줘[105]영상 내 캐릭터들 중에서도 독보적인 인기를 끌고있다. 다만 경고대로 영상이 매우 고어하니 주의. 그냥 피가 좀 나오는게 아니라 장기자랑까지 나온다. [34] 이젠 나이제한도 걸려 있다(...). 그렇지만 1시간 반복영상을 시청하면 나이제한없이 듣기가 가능하다. [35] 실제 등장 순서대로 인트로, 게임 시작, 문제풀기+오답 효과음, 줄넘기 소녀 출몰 순으로 연주된다. [36] 발디가 문을 연 걸 인식하지 못하게 하고 싶으면 WD-안삐걱임 아이템을 쓰면 된다. 빗자루 방과 교장실 열쇠 교무실 안에 있다. [37] 그러나 플레이타임에게 줄넘기를 할 때는 점프 키가 스페이스 바이므로 직접 뒤를 돌아봐야 한다. [38] 가능하면 긴 복도가 있는 교실의 노트를 7번째로 경로를 짜둘 것. [39] 15초도 나쁘지는 않지만 테이프가 없을 때 15초 걸린다거나 할 수도 있는데다가 문을 열고 나가는 과정에서 발디가 문 여는 소리를 인식할 수도 있다. 45초부터는 효력이 끝나서 다시 찾아올 가능성이 있다. 물론 이 아이템의 효력이 끝나도 교장실 문을 열기 전까지는 발디가 교장실 문 쪽으로 유도되지 않기 때문에 이 아이템을 사용하면 일단 99초가 걸려도 못 나가고 게임 오버되지는 않는다. 자세한 사항은 Baldi's Basics Brutal Mode 영상 참조. 그리고 7번째 노트를 찾고 쓰기에는 교장실 도달하는 과정에서 게임 오버될 수도 있다. [40] 왜냐하면 공책이 있는 교실과 아이템을 사용할 위치들을 계산해놓으면 나중에 이러저리 방황하지 않고 신속하고 정확하고 안전하게 이동할수 있기 때문이다. [41] 1등 수상물 빌런이 있다면 안에서 가위를 가지고 나오는것도 방법. [42] 31718인 이유는 이 게임을 만들기 시작한 날이 2018년 3월 17일이기 때문이라고 한다. 여담으로 3번째 문제의 답을 찾아냈다고 하는 영상을 보면 십중팔구 31718로 일관된다. [43] 해석하자면 천장에 붙는 데 이것을 사용하라는 뜻이다. [44] 이때 플레이타임하고 줄넘기를 할 때 점프를 하는 게 아니라 그냥 웅크린다. [45] 그래봤자 구구단이다... [46] 이때 5회에서 9회의 음성은 더미 데이터를 이용한 것이다. [47] 테이프를 사용하면 99초를 버틸 수 있기는 하다. [48] 이 문제를 해결한 모드가 따로 나온 상태이다. 다만 이쪽은 풀 수 없는 문제가 안 나오지 0+0=이 나오지 않는다. 틀리지 않았다는 전제 조건하에 노트를 전부 모은 뒤 그냥 아무 출구로나 나가면 된다. [49] 이렇게 되는 이유는 노트를 틀리게 되면 엔트레이스(노트를 틀리면 내려오는 벽)가 내려오는데 노트를 다 수집하면 다시 올라간다.하지만 노트를 틀리지 않았기 때문에 엔트레이스가 내려가지 않은 상태에서 올라갔기 때문에 문까지 덩달아 사라진다.쉽게 말하자면 노트를 틀리고 다 수집:0 노트를 다 맞고 수집:5 이는 사실 게임을 뜯어보면(모드를 만들어보면) 알수 있다. [50] 다만 말하는 건 멈춘다. [51] 몇몇 문구들은 문장부호가 빠져있거나 스펠링이 틀리게 적어놨다. [52] 이 때문에 구금 시간도 15초는 200프레임, 30초는 400프레임, 45초는 600프레임, 60초는 800프레임, 이후 걸리면 999프레임 동안 구금된다. [53] 5~9까지는 더미 데이터를 사용했지만, 10~14까지는 자신이 직접 녹음한 것 같다. [54] NO/안돼 부분에서 발디가 도망치는 소리가 들린다. [55] 발디의 복부가 괴물의 입으로 변해있고, 두 팔이 다 절단되어 있고, 눈이 뽑혀있다. [56] 배경이 피치의 성으로 꾸며져서 피치를 교장으로 세운 듯하다. [57] 교장실에서의 캐릭터 설명도 각각에 맞게 전부 바뀌어 있는데, 대부분 각 캐릭터의 대사로 바뀌어 있지만, 선인에는 "공예부의 다른 대체물을 찾지 못했습니다. 죄송합니다."라고 적혀 있다. [58] 나오는 대사나 늬앙스로 보아 얀데레니까 가두는 것으로 추정... [59] 사요리 자살장면. [60] 일반 게임과 달리 권총이 추가되며 처음에 "its time to kick ass and chew bubblegums."라는 대사가 나온다. [61] 여담이지만 죽은 발디를 밟았을때 나오는 소리가 로블록스 죽는 소리다.(...) [62] 다른 점이라면 교장이 플레이어를 발견한 순간 "No stabbing people with pencils in the halls."(복도에서 다른 친구를 연필로 찌르면 안 된다.)라면서 플레이어에게 다가가서 교장실에 15초동안 가두고 가만히 있는것과 플레이타임이 슬픈 표정으로 돌아다니고 있는 것(음악도 느려진다.)이 차이점이다. [63] 모든 문제를 다 풀고 자세히 들어보면 무언가가 돌아가는 소리가 들리더니 '팅!'하는 소리가 들린다. 추측상 모든 문제를 (단 하나의 오답 없이) 다 풀면 트릭이 해체되어 발디를 구할 수 있었던 구조였던 듯. 하지만 그걸 다 따져봤자 이미 늦었다 [64] 특히 묘지에서 나온 발디의 영혼을 봤을 때의 반응은 더더욱... [65] 발디 버스의 기사라고 한다. # [66] 교장실에 들어가보면 1등 수상물의 사진에 대놓고 R.I.P라고 적혀있다. [67] 정작 게임에 삭제된 연필소년, Field Trip에 출연한 구름 콥터와 Birthday Bash에서 이스터 에그로 등장한 TestDithered, 이 게임의 오리지널 등장인물인 가위를 든 소녀(엘리스)와 보건실에 있는 간호사, 그리고 버스 기사인 Joe까지 있다. [68] 연필소년은 플레이어와 만나면 스태미너 수치가 50이 줄어든다. 구름 콥터는 원본 게임과 동일하며, TestDithered와 간호사는 아무 능력이 없으며, TestDithered는 맵을 배회하고, 간호사는 서술했듯이 보건실에서 움직이지 않는다. 엘리스는 공책을 8권을 모았을 때부터 활동하며, 가위를 싹뚝하는 소리를 낸다. 플레이어 줄넘기를 하는중에 플레이타임과 만나면 줄넘기를 자른다. 여기까지만 보면 좋아보이겠지만, 가장 큰 문제는 이 캐릭터와 접촉하면 게임오버된다. 즉 사실상 발디 다음으로 가장 위험한 NPC. 심지어 공책을 틀리는게 아닌 모으는게 조건이므로 42 Mode를 사용해 풀 수 없는 문제를 풀어도 발디와는 다르게 활동한다. 다행히도 발디처럼 대처법이 있다. 바로 아이스크림. 발디에게 사과를 주면 먹는것처럼 아이스크림을 들고 엘리스와 접촉시 좋아해한다. 차이점은 발디는 15초동안만 정지하지만, 엘리스는 게임이 끝날때까지 어떠한 행동도 하지 않는다. [69] 여담으로 엘리스는 업데이트 노트에서는 '그녀', 캐릭터 소개란에서는 '???'로 언급되며, 이름은 기본적으로 나오지 않는다. 엘리스라는 이름은 후술할 해피 엔딩을 본후 캐릭터 소개란에서 나온다. 추가로 배드 엔딩을 보면 캐릭터 소개란에서 얼굴에 검은 그림자가 생기고, 설명이 Help me(도와줘)가 되며, 해피 엔딩을 본 후에는 웃는 얼굴로 Thank you(고마워)가 된다. 여러모로 미스터리한 존재. [70] 게임을 평범하게 클리어하면 나온다. [71] 모든 문제를 다 맞히고 탈출하면 나온다. 설정 탭에서 '42 Mode'를 활성화하고 3번째 문제의 답을 모두 42로 적으면 된다. [72] 모든 문제를 다 틀리고 탈출하면 나온다. 가장 어려운 엔딩이지만, 발디의 속도는 RPG 게임 마냥 문제를 틀릴 때마다 레벨이 오르고, 상승한 레벨에 비례하여 증가한다. [73] 처음부터 뒤로 가서 스쿨버스에 들어가면 나온다. 그 외에 다른 히든 엔딩이 2개 더 있다. [74] well made machine [75] 당사자 말로는 돈을 잘 만든 물건(well made stuff)에 다 써버렸다고. 근데 초기에는 줬었다. [76] 대신 게임 이름은 Baldi's Unreal Basics다. 최신 버전으로는 플레이타임의 목소리가 다르다. [77] 창작 빌런 [78] 라고는 하지만 원래 게임보다 시스템적으로도 더 발전했는데, 특히 세이브·로드자체 도전과제 시스템이 있으며, 계정 시스템도 있어서 로그인을 해서 이들을 불러오는 것도 가능하다. [79] 특히 마약담배(Crackpipe)가 제일 볼만한데, 본 게임의 사과처럼 15초 동안 추격을 멈추나, 하필이면 이게 흥분제인 지라 15초 후 광속으로 자를 치면서 플레이어를 쫓아온다. 피울 때 내는 이상한 대사는 덤. ㅁ ㅏ ㅇ ㅑ ㄱ ? 날 위해 준비한 거니? 으어오 어어어엉어 아아아앙아앙아아아 [80] 처음 나오는 문제인 9+10에서 19라고 답하면 틀리는데, 이는 9+10=21이라는 밈 때문. 어차피 맞춰도 그 다음 옵션으로 " 오바마의 성씨는 무엇인가?"라는 해괴한 질문과 이상한 옵션들만 나오기 때문에 어차피 틀린다. [81] 공책을 집기 전 인트로 음악이 제일 압권으로 NoCopyrightSounds로 유명한 Tobu의 Candyland를 MIDI로 커버한 것이다(...). [82] 가장 압권인 건 MrBeast의 카드를 훔쳐서 잡히면 나오는 독방 1년형. 진 엔딩 마냥 크레딧이 올라가는 것은 덤이다. [83] 얼굴이 안 망가진 불량배가 이스터 에그로 나온다. [84] 이때의 목소리는 매우 끊기고 심하게 노이즈가 낀 괴성에 가깝다. [85] 막힌 곳에는 학교의 지도가 생성되어 플레이어의 현재 위치와 막야야 하는 출구의 위치를 표시해주기에 참고해도 좋다. [86] 조용한 경고음 소리라 다른 MPC소리 때문에 잘 안들린다. [87] 다른 엔딩 암시 및 팁. [88] 게임에서도 동일. [89] 입술 쪽에서 1개가 입술 때문에 떨어져 있어서 8개로 보이기도 한다. 각각 길이가 다른 것들의 반의 길이인 것을 봐서 확인 가능. 아니면 제일 어두운 부분의 명암 단순화 때문일 수도 있다. [90] 문제를 틀릴 때마다 발디가 초당 자를 치는 횟수가 늘어나기 때문에 속도가 2배 정도 빠르며 5번째 공책을 얻는 순간부터 일반엔딩 조건으로 공책을 모두 모았을 때의 속도로 다닌다. 당연히 노트 7권을 모으는 순간 막장이 된다. 하지만 이 정도 난이도로도 만족하지 못하는 고인물들 때문에 후술할 Brutal Mode까지 나왔다. [91] 보는 위치를 바꾸면 크기와 굵기가 달라진다. [92] 인강쌤 한석원쌤과 엮인 팬아트도 존재하며, 심지어는 노래를 부르며 삼각함수를 가르치시는 그 선생님과 엮은 팬아트도 있다. [93] 트위터를 찾아보면 발디의 아내인 수잔은 주로 터프한 성격으로 연출되곤 한다. 수학교실에 들어올 때 문을 발로 차고 들어오는 등. [94] 발디의 체형을 포함해 작가의 영 좋지않은 실력의 그림체와 성적인 농담, 발디가 당연스럽게 여장을 하거나 여자처럼 그려지는 등 게시물 하나하나가 약을 빤 듯한 소재에 일부 캐릭터들의 해석에 인종차별의 여지가 있는 내용이 포함된 것[106][107]등 2018년 당시의 야생 그 자체였던 서양의 무개념 부녀자들의 행태가 날것 그대로 녹아있어 강력한 어그로를 끌었다. 현재는 본인의 옛날 그림들에게 붙은 이 과열된 유행 아닌 유행 때문에 작가 본인이 입장문과 함께 디비언트아트의 모든 게시물을 삭제하고 잠적했지만 곳곳에 이 작가의 그림을 모은 아카이브가 남아있다. 찾아보고 싶다면 다소 OME주의와 후방주의가 필요하다. 이렇게 누군가의 과거의 흑역사가 발굴되어 박제를 넘어 한 팬덤의 밈이 된 것은 와 샌즈드립과 비슷하다. [95] 원작에서는 발디를 비롯한 일반 교사들과의 관계가 일체 묘사되지 않아 정확한 정황은 알 수 없다. 또 업데이트로 규칙이 변경되고 교장의 행동 또한 업데이트 되는 과정에서, 학교 위원회와 같은 상위 기관이 있는 것이 언급되었다. [96] 일부 극단적인 팬아트는 줄넘기를 채찍마냥 휘두르거나 줄넘기로 누군가의 목을 졸라 죽이는 등 살벌한 분위기를 자랑한다. [97] 가끔 남캐로 그려질때도 있다. [98] 이 게임의 거의 대부분의 캐릭터들이 Mystman본인에 의해 목소리가 만들어졌지만 교장과 불량배의 목소리 톤이 유독 서로 비슷하다. [99] 팬덤 발디 위키에서 밝혀진 바로는, 원작의 플레이어는 그냥 흰색 막대 모양이라고 한다. # [100] 심지어 등장한 회차인 'Dr. Reflex' 편에서는 발디의 반사신경을 테스트하다가 펄떡인 발디의 다리에 소중이가 까이고 마는 인상적인(...) 스토리까지 있어 더욱 존재감이 높았다. [101] 디더링 테스트를 위해 만들어진 캐릭터라고 한다. [구버전메뉴] 파일:bandicam 2018-04-27 18-17-10-895.jpg [103] Baldi's Basics in Education and Learning이 정식 출시되기 이전, 이 게임의 제작자의 12살때 만든 그림만화로 BaldiMore라는게 있는데,이 만화는 2000년대 중반에 나왔다. 고로 그냥 우연이었다고 볼수도 있다. [104] 이 살인적인 난이도가 이 게임을 유명하게 했다고 말해도 과언이 아닐 정도.