최근 수정 시각 : 2024-01-04 13:20:15

Bad Dream: Coma

<colbgcolor=#C4BE82><colcolor=#000000> 배드 드림: 코마
Bad Dream: Coma
파일:external/80dd2bcd25806011ccbe0a5b17a23317d6467d036c2fed4aa101373d0aeeea42.jpg
개발 Desert Fox
유통 PlayWay, Forever Entertainment, Ultimate Games
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Nintendo Switch | Xbox One | Xbox Series X|S
ESD Steam | GOG.com | 닌텐도 e숍 | Microsoft Store
장르 호러, 포인트 앤 클릭 어드벤처
출시 PC
2017년 3월 9일
NS
2019년 1월 24일
XBO / XSX|S
2021년 4월 20일
엔진 게임메이커
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:USK 16 로고.svg USK 16
관련 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. 등장인물
3.1. 꿈의 피조물
4. 볼 수 있는 엔딩5. 상태 이상6. 분기
6.1. 굿 엔딩6.2. 배드 엔딩
6.2.1. 거미 루트6.2.2. 도살자 루트6.2.3. 책망 루트
6.2.3.1. 까마귀 괴물 루트6.2.3.2. 거인 루트
6.2.4. Voice of Reason 엔딩
6.3. 뉴트럴 굿 엔딩6.4. 뉴트럴 배드 엔딩
7. 도전 과제

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1. 개요

<colbgcolor=#C4BE82><colcolor=#000000>
공식 트레일러
Bad Dream: Coma는 Desert Fox가 제작한 포인트 앤 클릭 방식의 어드벤처 호러 게임이다. 사실 플래시 게임으로 단편적인 시리즈가 있었으나[2] 이 모든 것들을 한 데 모아 리메이크한 것으로 보인다.[3][4]

데모판은 2017년 1월 12일에 무료로 공개되었고 정식판은 2017년 3월 9일에 출시되었다.

2018년 11월 16일에 후속작인 Bad Dream: Fever가 출시되었는데, 전작보다 더한 제4의 벽 파괴가 눈에 띈다. 스팀 평가는 대체로 긍정적. 역병 의사 가면을 쓴 여성 캐릭터가 설명충 기질이 있어서 지루하다는 평가가 꽤 있다.

2019년 4월 21일에 비공식 한글패치가 나왔다. 한글 패치 제작 팀은 바람 번역단.

2. 특징

배경과 오브젝트, 등장 캐릭터 등이 굉장히 어둡고 음울한 분위기를 가진 게임. 펜으로 그린 듯한 그림체가 특징이다.[5][6] 플레이어의 선택에 따라 등장인물들의 외관과 대사, 엔딩이 달라지게 되며 총 Good, Neutral, Bad 엔딩 세가지가 존재한다. 현재 진행상태에서 어떤 엔딩이 가능한지 불가능한지를 확인할 수도 있다. 또한 플레이어가 어떻게 행동하느냐[7][8]에 따라 숨겨진 맵[9]을 볼 수 있으니 여러가지를 시도해보자. 더불어 주인공을 대하는 등장인물들의 태도가 진행에 따라 달라지는 것도 볼 수 있다.

방에서 잠이 든 뒤 어느 악몽 속에서 정신을 차리고 악몽에서 깨기 위해 앞으로 나아가는 게임이다. 주인공의 모습은 드러나지 않으며 대사조차 없지만 주인공의 행동에 따라서 악몽 속은 더욱 잔혹해지거나 혹은 평범해져간다.

본작에 관심이 많다면 전작의 Bad Dream : Graveyard[10]와 Bad Dream : Memories[11]도 해보기 바란다.

3. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


  • 주인공
    이 작품의 주인공. 그의 시점으로 진행되기에 모습이 일절 나오지 않는다.

    굿 엔딩 루트에서는 불살에 가까운 행동들을 보이며, 새와 거미들이 그를 공격하지 않고, 곤경에 빠진 꿈 속의 사람들도 도움을 받은 것에 대해 그한테 감사를 전한다.마지막에 사신이 자신의 존재를 지우고, 병원 옥상에서 선한 가면의 삐에로의 감사 인사를 받으며 아무 탈 없이 꿈에서 깨어난다. 삐에로의 말에 따르면 주인공에 의해 평화로워진 이곳도 생각해보면 살기 나쁘지 않다며, 앞으로도 다른 사람들과 같이 살 듯.

    뉴트럴 엔딩 루트에서는 사신이 주인공한테 지우개를 주며 자신이 지우개로 할 수 있는 능력을 이용해 꿈 속의 사람들을 지우개로 지워버림으로써[12][13] 사람들을 악몽에서 깨어나게 한다. 앞서 손에 피를 묻혔는지에 따라 뉴트럴 굿 엔딩과 뉴트럴 배드 엔딩으로 나뉘는데, 뉴트럴 배드 엔딩에서는 식당 조리사가 주인공을 공격한다.[14] 그 후 화장실에서 거울로 비치는 마우스 커서를 지워버림으로써 자신도 지워지고[15] 초인종 소리가 들리며 끝이 난다.

    배드 엔딩 루트는 다시 네 가지의 루트로 나뉘며 플레이어의 행동에 따라서 까마귀 괴물, 거미 괴물, 도살자 사이클롭스가 나오는걸로 구분할 수 있는데 어느 루트로 가든 온갖 수난을 당하는 건 변함이 없다.[16]

    각 엔딩마다 깨어날 때의 연출이 다른데, 굿 엔딩에서는 꿈에서 서서히 깨면서 매우 밝은 배경에 새 소리가 들리고, 중립 엔딩에서는 다소 침침한 배경에 초인종 소리가, 그리고 배드 엔딩에서는 매우 어두운 배경과 함께 천둥 소리나 알람 소리가 등장한다.
  • 삐에로
파일:bdc_masked0.png 파일:bdc_maskedbad0.png
굿 엔딩 & 뉴트럴 굿 엔딩 뉴트럴 배드 엔딩 & 배드 엔딩 전체
가면을 쓴 남성으로 주인공의 조력자. 루트마다 가면이 바뀌지만 주인공을 도와주는 건 다름이 없다.
굿 엔딩 루트에서는 선한 가면에 머리털이 무성한 모습으로 등장하여 주인공이 꿈을 탈출할 수 있게 돕고, 소년의 상상 속 친구 곰인형이 진정할 수 있도록 돕는다. 엔딩에서 병원 옥상에서 이 악몽을 그냥 꿈으로 바꿔 사람들에게 희망을 준 것에 대해 주인공한테 감사인사를 한다.
그러나 굿 엔딩이나 뉴트럴 굿 엔딩 외의 루트에서는 대머리에 투 페이스를 연상시키는 가면을 쓴 모습으로 등장한다. 주인공을 도와주는 건 다름이 없지만 챕터 2에선 주인공이 묘지로 가는 걸 도와준다면서 가위로 주인공을 찌르고 생매장해버리며, 뉴트럴 배드 엔딩의 경우 지우개로 사람들을 지우는 주인공에게 좋은 방법이었지만 최선의 방법은 아니었다면서 주인공을 꿈 속에서 지워버린다. 여기서의 삐에로는 중립에 가깝다고 보면 된다.
이 작품에서 가장 의문점이 많은 캐릭터. 전작인 Bad Dream: Park에서 Bad Dream: Coma가 출시예정이라고 홍보하는 걸 보아 제작자의 오너캐라는 설이 있다[17]

굿 엔딩으로 챕터 2를 진입하고 그 도중 배드, 뉴트럴 배드 엔딩 루트로 갈아타게 된다면 복장이 배드 엔딩 루트로 변하게 된다.
  • 곰인형
파일:bdc_teddy0.png 파일:bdc_teddyl0.png
누군가의 몸에 붙어있는 모습.[18] 테디 머리를 다시 꿰맨 모습.
소년의 상상 속 친구. 모종의 일로 머리와 몸이 분리되어 챕터 2의 병원에는 몸통이, 챕터 3에서는 머리가 어느 목 없는 시체에 봉합된 채로 있다.[19] 마침내 주인공의 도움으로 챕터 5에서 병원에서 봉합수술을 받는다. 약 먹는 것과 무서운 광대를 싫어하거나 그림을 좋아하는 걸 보면 정신연령이 어린 듯.
  • 소년
파일:bdc_kid0.png
처음 조우 모습
챕터 6에서 만날 수 있는 소년. 어릴 적 이사가기 전 옛집에서 사신에 의해 자신의 애완견을 잃고 부모를 지키기 위해 곰인형과 사신을 막아서다가 이 일로 상처받은 사신이 자신의 일을 그만두게 되는 결과를 초래해 이 악몽이 생겨나게 된 만악의 근원이 된다. 부모님 치료비 때문에 전기세도 못 내고 컴퓨터 살 돈도 없을 정도로 가난해 보드 게임을 만드는 게 취미였으며, 곰인형의 말에 의하면 불량배에게 괴롭힘을 당했고 그림 그리는 걸 좋아했다고 한다.[20] 알파벳 E를 3로 쓰는 버릇이 있다.
배드 엔딩 루트에서는 챕터 8에서 사신을 다시 불러 이 악몽을 끝내기 위해 카메라로 꿈속에서 고통받는 이들을 찍어 인쇄하던 중 갑작스럽게 나타난 악한 존재(도살자, 외눈박이 거인 등)에 의해 공격을 받는다. 그러나 주인공과 함께 탈출에 성공하면[21] 그 후 주인공과 열기구를 타고 사신이 있는 곳에 이 사진들을 보여준다.
  • 식당 조리사
파일:bdc_cook1.png 파일:dbc_cookat0.png
병원에서 처음 조우 시의 모습. 뉴트럴 배드 엔딩 때 주인공을 공격할 때
【''심약자 주의'' 도살자 엔딩 시 머리가 잘린 모습 】
파일:bdc_cookdead0.png
챕터 2의 병원에서 만날 수 있는 깡마른 체구의 중년 여성. 병원의 조리사 역할을 하고 있으며 조리실이 거미에 점령되었을 때 병원을 뛰쳐나가는 등 거미를 싫어하지만 정작 주인공이 거미들을 통에 잡아왔을 때는 자신이 애완동물을 키우고 싶었다면서 통을 가져간다. 챕터 5의 대사에서 보면 등장인물들 중 유일하게 이 꿈 속의 음식들이 어디서 오는지 알고 있는 듯. 배드 엔딩 중 하나에서는 도살자한테 무참히 토막나 소년에 의해 그녀의 머리가 사신에게 보여진다.
  • 간호사
    챕터 2의 병원에서 일하는 여성 간호사. 말이 간호사지 사실상 의사 역할도 겸하고 있다.[22] 현재는 의사의 몸을 찾기 위해 떠돌아 다니고 있으며, 병원의 제대로 된 직원이 그녀 뿐이라 병원의 환자들이 그녀를 간절히 찾는다.

    굿 엔딩 루트에서는 버스비가 없어 주인공에게 도움을 요청하는데 동전을 얻는 족족 가짜 동전만 나와서 도와주지 못하자 선한 얼굴의 삐에로가 돈을 내줘 병원으로 돌아간다. 그 후 챕터 8에서 주인공한테 꽃을 받고[23] 소년과 함께 남는다.

    전작 Bad Dream: Hospital에서도 등장했다. 이때는 코마에서의 모습과 많이 다른데 헝클어진 머리에 무뚝뚝한 모습이었다. 그래도 코마에서처럼 주인공을 도와주는 역할이다.

    그 외의 루트에서는 맨홀 뚜껑 아래서 주인공에게 도움을 요청하며 주인공의 도움으로 맨홀 아래서 나온다. 괴물에게 쫒기다 하수구에 숨었는데 나오지 못했다고. 만약 챕터 4의 낚시꾼에게 독약을 먹였다면 챕터 8에서 악행을 저지른 주인공을 비난한다.
  • 의문의 남성(Bully)
    키가 작은 축에 속하는 불량한 인상의 남성. 굿 엔딩에서는 챕터 5에서 폐건물의 폴리스 라인을 끊고, 그 외 루트에서는 챕터 4에서 주인공이 타고 갈 차를 펑크를 내거나 챕터 7에서 보드 게임에 함정을 추가해 더 어렵게 만드는 등 각종 트롤링을 한다. 정황상 꿈의 주인인 소년을 괴롭혔던 일진이었던 듯 하다.
  • 낚시꾼
    챕터 4에서 숲의 호수에서 야영을 하던 남성. 피곤한 인상에 주인공에게 미끼로 쓸 지렁이를 구해달라고 하며 그의 차를 얻기 위해 플레이어가 마실 걸 만들어 준다.챕터 7에서 그의 사진의 귀퉁이를 잘라서 사용할 수 있다.

    굿 엔딩에서는 주인공이 만들어 준 에너지 드링크를 마시고 활력을 되찾아 차의 펑크난 타이어를 수리하고 주인공을 공원까지 태워다 준다.

    중립 엔딩에서는 주인공이 만든 마약을 마시고는 상태가 더 안 좋아진 것 같다며 텐트에서 잠을 청한다. 그 후 챕터 8의 병원에서 자신에게 마약을 먹인 주인공을 비난하지만 사신이 된 주인공에 의해 지우개로 지워진다.

    배드 엔딩에서는 주인공이 만든 독약을 받아 마시고 쓰러지며 챕터 8에서 병원에 실려오고 주인공이 만든 악한 존재에 의해 죽는다.
  • 노인
    챕터 5의 병원에서 볼 수 있는 노인으로 주인공에게 항상 퉁명스럽게 대한다. 챕터 5에서 병원에 들어가고 싶으면 간호사를 데려오라며 주인공을 못 들어가게 막는다.

    모든 루트에서 식당 조리사가 그한테 음식을 가져다 주라고 주인공한테 시키는데, 기껏 가져다 줬더니 내가 이가 있는 사람처럼 보이냐며 음식을 씹어서 달라고 돌려보내며[24] 또 씹어서 줬더니 마실 것도 시켰다며 마실 걸 달라고 하는데 분기마다 주는 방법이 다르다.[25] 굿 엔딩에서는 주인공의 친절에 자신의 무례함을 사과한다.
  • 환자
    챕터 5에서 중상을 입었는지 배를 움켜쥐고 있는 남성. 자신이 번호표를 잃어버려서 주인공에게 번호표를 가져다달라고 한다.

    굿 엔딩에서는 3번 번호표를 받고 챕터 8에서 무사히 퇴원하여 아파트에서 만날 수 있다. 그러나 그 외의 루트에서는 13번 번호표를 받고 3번이었던 것 같다고 하지만 결국 챕터 8에서 상태가 더욱 악화되어 내장이 튀어나오는 정도까지 가버린다.
  • 사신
파일:bdc_death0.png
사진의 모습
전신에 검정 로브를 두르고 알람 시계를 든 모습을 하고 있다.[26] 이 작품의 주요 흑막으로 보이지만 사실은 이 작품의 최대 피해자.

굿 엔딩 루트에서는 챕터 7에서 그를 찾기 위해 소년이 예전에 살았던 집을 뒤지는 그를 게임 오브젝트를 지우면서까지 막아내지만 기어코 주인공이 사신이 있던 곳에 도달하자 그곳에 자신의 쪽지를 남긴다. 내용인 즉슨, 사람들이 자신을 두려워하는 일이 없도록 자신의 존재를 소멸시키겠다는 내용. 그 후 챕터 8에서 병원을 가보면 환자들이 모두 꿈에서 깨어난 건지 사라지고 아무 기괴한 형체도 없이 소년과 간호사만이 남게 된다.

중립 엔딩에서는 챕터 7 마지막에 모습을 드러내지만 자신은 이미 일할 마음이 없다며 주인공의 손에 지우개를 쥐어준다.

배드 엔딩에서는 챕터 7에서 플레이어를 막아서는 건 동일하나 주인공이 자신이 있는 곳에 다다르면 직접 등장한다.사실 그녀는 자신이 죽음이라는 당연한 일을 했음에도 소년이 자신을 막아서려는 모습에 상처를 받아 제 할일을 하지 않고 그 장소에서 은둔했던 것. 챕터 8에서 플레이어는 소년과 함께 사신을 다시 불러내는데 그녀를 설득하기 위해 고통받는 사람들의 사진을 찍어가야 한다. 이 사진 중 플레이어에 의해 해를 입은 사람이 단 한 명이라도 있으면 사신은 이 사람들은 너(주인공)에 의해 고통받고 있다며 분개하여 주인공에게 달려든다. 하지만 플레이어에 의해 해를 입은 사람들[27]의 사진이 없다면 자신의 잘못을 인정하고 원래의 일(죽음)로 복귀하게 된다.

3.1. 꿈의 피조물[28]

  • 까마귀 괴물
    파일:S_Bridge_Bird_Monster.png
챕터 1에서 까마귀를 많이 죽여 배드 루트를 탔을 때 나온다.

4. 볼 수 있는 엔딩

ESC 키를 눌렀을 때, 화면 우측 하단에서 볼 수 있으며 플레이어가 볼 수 있는 엔딩을 그림으로 알려준다.

만약 손에 피를 묻히는 등의 행위를 하며 굿/뉴트럴 엔딩을 못 보게 되면 그림 위에 연필로 낙서한 듯한 표시가 나타난다.[29]
파일:S_Status_Menu_Ending_Good2.png 파일:S_Menu_Status_Ending_Neutral2.png 파일:S_Menu_Status_Ending_Neutral_Bad.png
굿 엔딩 굿 뉴트럴 엔딩 배드 뉴트럴 엔딩
파일:S_Menu_Status_Ending_Bad_Crow.png 파일:S_Menu_Status_Ending_Bad_Spider.png 파일:S_Menu_Status_Ending_Bad_Crow_Spider.png
배드 엔딩( 까마귀) 배드 엔딩( 거미) 배드 엔딩( 까마귀& 거미)
파일:S_Menu_Status_Ending_Bad_Cyclopse.png 파일:S_Menu_Status_Ending_Bad_Butcher.png
배드 엔딩( 사이클롭스) 배드 엔딩( 도살자)

5. 상태 이상

특정 행동을 할 때마다 Status 창에 하나씩 표시되는 상태이상.여기서는 체력과 관련된 상태이상도 있지만 이 게임에서 죽을 일은 없으니 안심해도 된다. 특정 상태이상은 엔딩에 영향을 주기도 하므로 주의. 이 문단은 게임의 더미 데이터 또한 포함한다.
이름 획득 챕터 획득 루트 획득 방법&효과
파일:S_Status_Good_Heart.png
Good Hearts
챕터 1 굿, 중립 챕터 1 마지막의 다리 위 맹인에게 동전을 준다.
파일:S_Status_Icon_Test.png
Blood on Hand
챕터 1, 2 중립, 배드 살생을 저지른다. 손 모양이 피 묻은 모습이 된다.
파일:S_Status_Birds_Hate.png
Birds Hate You
챕터 1, 2 배드 새를 4마리 이상 죽인다. 챕터 1에서 까마귀 괴물을 만나 손가락을 잃어 병원에 실려오고, 챕터 3에서 새를 건드리면 데미지를 입는다.
파일:S_Status_Bird_Like.png
Birds Like You
챕터 2 모든 루트 새를 죽이지 않는다. 챕터 3에서 새들이 주인공을 공격하지 않는다.
파일:S_Status_Spider_Hate.png
Spiders Hate You
챕터 2 배드 조리실의 거미를 모두 죽인다. 묘지의 거대 거미를 건드리면 팔을 뜯기며, 조리실이 거미들에 의해 장악되어 식당 조리사가 뛰쳐 나간다.
파일:S_Status_Spider_Love.png
Spiders Like You
챕터 3 모든 루트 챕터 2의 거미들을 병을 사용하여 잡고, 챕터 3의 거대 거미에게 썩은 팔을 먹이로 준다. 거미들이 주인공을 공격하지 않는다.
파일:S_Status_Doll.png
Broken Doll
챕터 1 중립, 배드 다리 위의 아기 인형을 빠루로 박살낸다.
파일:S_Status_Butcher.png
Butcher
챕터 2 배드 꿈 속 사람들한테 상해를 입힌다. 진행하는 내내 도살자에게 공격당하며, 무쇠칼과 같은 오브젝트가 추가된다.
파일:S_Status_Cyclops.png
Cyclops
챕터 2 배드 화장실의 눈을 가위로 찌른다. 사이클롭스 거인 엔딩 루트에 영향을 준다.
파일:S_Status_Dog.png
Happy Dog
챕터 6, 8 굿 챕터 6에서 소세지를 얻어 개에게 준다. 소세지가 있는 곳은 왼쪽 방의 클립으로 딸 수 있는 문.
파일:S_Status_Scarecrow.png
Scarecrow
챕터 2 배드 챕터 2까지 등장하는 새를 모두 죽인다. 챕터 3에서 허수아비가 등장한다.
파일:S_Status_Bad_Vision.png
Poor Eyesight
챕터 3 배드 허수아비에게 공격당한다. 눈알 한 쪽이 뽑힌 채 관찰 대상에 커서를 갖다대면 커서가 뻥 뚫린 눈 모양으로 뜨며, 눈을 주워 돋보기 삼아 써야 한다. 챕터 5에서 간호사가 봉합해준다.
파일:S_Status_Poacher.png
Poacher
챕터 4 중립, 배드 개를 유인할 썩은 고기를 덫에 놓는다. 배경에 동물 시체가 추가되며, 챕터 7에서 토끼를 죽이고 앞발을 가져다 쓸 수 있다.
파일:S_Status_Vampire.png
Vampire
챕터 4 중립, 배드 늪지의 거머리에게 물린다. 화면 위의 거머리가 피를 빨며, 입으로 추청되는 곳에 마우스를 대고 있으면 떨어진다.
파일:S_Status_Dishonesty.png
Dishonesty
챕터 5 중립, 배드 옥상의 환자한테 3번 번호표가 아닌 13번 번호표를 준다. 챕터 6의 주사위를 2번 굴릴 수 있다.
파일:S_Status_Clown.png
Scary Clown
챕터 5 중립, 배드 비디오를 보고 얻을 수 있는 광대 인형을 곰 인형한테 보여준다. 아이템창에서 클릭하거나 진행 도중 광대 인형이 웃는 걸 볼 수 있다.
파일:S_Status_Shield.png
Shield(Legendary)
챕터 2 굿 이전 회차의 챕터 6에서 왼쪽 방의 클립으로 딸 수 있는 방에서 발견한 전화번호로 다음 회차의 병원에서 그 번호로 전화하면 새로운 보드게임을 할 수 있는데, 클리어하면 실드를 얻는다. 얻으면 그 회차의 챕터 6의 보드게임에서 Boss(용)을 무시하고 진행할 수 있다.
파일:S_Status_Player.png
Devoted Player
챕터 6 굿, 중립 소년의 보드 게임을 아무 속임수 없이 한 번 굴려서 한번 이동하며 정정당당하게 플레이한다.
파일:S_Status_Nasty_Plant.png
Nasty Plants
챕터 3 중립, 배드 맨손으로 가시꽃을 딴다.
파일:S_Status_Germs.png
Germs
챕터 5 중립, 배드 마실 걸 가져다 달라는 노인에게 변기물을 떠다 준다.
파일:S_Status_Corrector.png
Corrector
챕터 6 배드 보드 게임판에 펜을 사용해 함정을 지운다.
파일:S_Status_Cheater.png
Cheater
챕터 6 배드 주사위를 2번 굴려서 플레이한다.
파일:dbc_status_0.png 파일:dbc_1.png
파일:bdc_2.png 파일:bdc_3.png
Wounds
초반부 배드 체력 상태와 관련된 상태이상으로 피가 조금 닳았을 때 달성된다.
파일:bdc_4.png
Agony
후반부 배드 체력 상태와 관련된 상태이상으로 피가 거의 빈사 상태일 때 달성한다.
파일:S_Status_Arachnophobia.png
Arachnophobia
??? ??? 더미 데이터. 거미 공포증이란 뜻인데 아마 식당 아줌마와 관계 있을 듯.
파일:S_Status_Flower.png
Flower
챕터 8 ??? 챕터 8에서 555-279로 전화하면 얻을 수 있는 화병의 꽃을 간호사에게 주면 달성할 수 있다.
파일:S_Status_LOT_Flies.png
Lord of the Flies
챕터 2 굿, 중립 세마리의 날파리를 모두 열린창문으로 내보낼 시 달성된다.
파일:S_Status_Stinky.png
Stinky
챕터 8 굿, 중립 소세지를 버리지 않고 가지고 있다가 병원에서 소년 옆에 있는 쓰레기통에 버리려고 하면 볼 수 있다.
파일:S_Status_Venom.png
Venom
??? ??? 더미 데이터. 어디에 나올 예정이었는지는 불명.
파일:S_Status_Unknown.png
Unknown
??? ??? 더미 데이터. ???

6. 분기

주인공의 행동에 따라 게임 분위기가 달라지는 특성을 지니며 특이하게도 주인공이 행동하는 분기에 따라 게임 분위기나 맵 오브젝트나 연출 자체가 환골탈태하여 이게 같은 게임 맞나 싶을 정도로 바뀐다.

분기 확인 방법은 상태 창에서 우측의 Good, Neutral, Bad순의 세 개의 아바타를 보면 된다. 만약 해당 아바타가 연필으로 검게 칠해져 있다면 진입에 실패한 것. 그리고 상태이상에 따라 아바타에 변화가 생기기도 한다. 위의 볼 수 있는 엔딩 문단 참고.

참고로 이 게임은 수동저장 없이 특정 구간에서 강제로 오토 세이브가 되는 방식이므로 행동 하나하나에 주의를 요한다. 다만 이전 세이브 구간에서 다시하는 건 가능하다.

어떤 분기를 타건 맨 마지막에는 처음 잠들었던 방에서 다시 깨어나는 장면으로 이어진다. 단 깨어났을 때의 방의 분위기(화창하거나 비가 내리거나 깜깜한 밤이거나)나 배경음(알람 소리 혹은 초인종과 노크 소리) 등이 달라진다.

6.1. 굿 엔딩

심약자라도 그나마 무난하게 플레이할 수 있는 루트. 뒤로 갈수록 꿈의 분위기가 고요하고 평온해지는 특징을 가진다. 다만 보는 방법은 꽤나 까다로운 편이다.
  • 챕터 공통으로 절대로 어떠한 생물체도 죽이지 않는다. 챕터 1의 까마귀는 그냥 무시하고, 챕터 2의 거미들은 죽이지 않고 병을 이용해서 잡는다. 그러면 2개의 상태이상을 얻어 생물체들이 주인공을 건드리지 않는다.
  • 챕터 1에서 아기 인형을 죽이지 않고 자동차 조종 컨트롤러를 분해해 전선을 얻는다.
  • 챕터 2에서 머리카락, 눈, 귀가 없는 환자에게 신체부위를 달아줘야 하는데, 머리카락은 세면대에서, 눈알은 아무도 해치지 않고 간호사방으로 가서 본 전화번호로[30] 전화를 하여 이동되는 방에서 두 눈을, 귀는 귀를 물고 있는 까마귀에게 병뚜껑을 주어 귀와 바꿔서 얻는다.
  • 챕터 4에서 길을 막고 있는 개를 썩은 고기로 유인할 때 덫에 놓지 말고 그냥 준다.
  • 챕터 5에서 자신이 잃어버린 병원 번호표를 가져다 달라고 하는 환자에게 13번이 아닌 3번 번호표를 구해다 준다. 노인에게 음료수를 구해줄 때 변기물이 아닌 물을 갖다 준다.
  • 챕터 6에서 소년이 제작한 보드 게임을 아무 속임수 없이 한 번 굴려서 한 번 이동하며 정정당당히 플레이한다. 함정에 걸리면 체크포인트에서부터 다시 시작된다.

6.2. 배드 엔딩

비위가 약한 사람들이라면 주의. 이전 다른 루트와는 비교도 안 되는 극심한 공포감과 혐오감을 느낄 수 있다.

배드 엔딩도 두 가지로 나뉘는데 사신이 주인공을 책망하는 엔딩과 사신이 본래 업무로 돌아간다고 하는 엔딩이 있다. 두 엔딩의 분기는 마지막에 플레이어가 찍은 사진을 사신에게 제출할 때 그 사진 중에 플레이어에게 당한 피해자가 끼어있는지의 여부에 따라 나뉜다.

6.2.1. 거미 루트

챕터 2에 나오는 거미만 살생했을 때 나타나는 루트. 까마귀 괴물이 나타나지 않아 손가락을 잃을 필요도 없고, 플레이어에게 사진을 받은 사신이 본래 하던 업무를 하겠다고 하고 작별을 고하며, 잠에서 깬 주인공은 알람 시계를 끄며 끝이 난다. 징그럽고 무섭게 생긴 거미가 상당히 많이 나타나니 거미를 싫어한다면 주의 바란다.

6.2.2. 도살자 루트

챕터 2에서 Butcher 상태이상을 얻을 시 볼 수 있는 엔딩. 챕터 3에서 2번이나 도살자의 공격을 받고 챕터 8에서 소년에게 카메라를 주고 나면 비명소리가 들리며 병원의 사람들의 토막난 시신들이 적나라하게 묘사되는 등 배드 엔딩 루트들 중에서도 최악의 고어도를 보여준다. 여기서 소년이 도살자를 피해 숨는데, 그걸 보고 나면 도살자가 주인공을 발견하고 추격해오는데 이동속도가 느리므로 식당 조리실에서 열쇠를 얻어 화장실에 숨은 후 문을 잠그면 숨는 데 성공한다. 만약 실패시 화면에 피가 튀면서 책망 엔딩으로 간다. 다만 뒤에 후술할 엔딩에서는 체력을 유지하면 숨는 데 실패하고도 살 수 있다.

6.2.3. 책망 루트

6.2.3.1. 까마귀 괴물 루트
까마귀 괴물은 보통 까마귀를 1회 이상 해쳤을 때 나오는데, 까마귀 이외에 다른 생물(거미와 사람만 해당)을 해치지 않았을 때 나오는 엔딩. 마지막 챕터에서 묘지로 돌아갔을 때, 주인공을 쫓아온 까마귀 괴물에게 잡히면 사신이 주인공을 책망하는 엔딩이 나온다.[31]
까마귀 루트 진행 시 일반적으로 진행하다보면 챕터 2에서 눈알 하나를 찾지 못해 막히는데,
챕터 1에서 까마귀 괴물을 조우하고 손가락이 잘리기 전에 빠르게 뒤로 가면 까마귀들이 사람 머리를 뜯고 있다. 여기서 눈알 하나를 얻어야 까마귀 루트를 진행할 수 있다.

까마귀를 1회 이상 3회 이하는 뉴트럴 엔딩, 4회 이상 죽였을시에는 배드 엔딩이 나온다.[32]
6.2.3.2. 거인 루트
플레이어가 할 수 있는 모든 악행을 저질렀을 때 볼 수 있는 엔딩. 때문에 거의 모든 플레이어가 가장 많이 접하는 엔딩이다. 까마귀나 거미를 해치지 않고 사람만 해쳤을 때에도 이 엔딩이 나온다. 거인에게 죽으면 사신이 주인공을 책망하는 엔딩이 나온다.

리셉션 데스크에서 문고리, 식당 바에서 드라이버를 챙긴 후, 진료소 문에 문고리와 드라이버를 사용해 들어가서 뾰족한 꼬챙이를 챙기고 나온다. 그 후 다시 리셉션 데스크로 돌아가 거인의 눈을 뾰족한 물건으로 찌르면 살아남을 수 있다.

몇몇 분기에 따라 거인의 얼굴이 바뀌지만 엔딩에는 별 차이가 없다.[33] 전작 Bad Dream: Cyclops를 플레이해보았다면 거인이 왜 한쪽 눈이 없는지 알 수 있다.

6.2.4. Voice of Reason 엔딩

배드 엔딩의 일종이지만 어떻게 보면 진엔딩에 가까운 루트.[34] 도살자 루트를 타면 볼 수 있다. 우선 챕터 1에서 새 한마리를 죽이고, 손가락을 잃은 후 손가락을 봉합하여 진행하는데 마지막 챕터까지 체력을 유지해야 한다. 그 후 챕터 8에서 피해자들의 사진을 찍고(플레이어에게 피해를 입은 사람들[35]의 사진이 꼭 들어가야 한다. 그렇지 않으면 사신이 주인공을 탓하는 대신 자신의 잘못을 인정하는 보통의 배드 엔딩이 된다) 도살자에게 당하면 된다.

도살자에게 당하고 온 몸이 만신창이가 된 주인공과 소년은 도살자로 인해 만신창이가 된 병원을 보며 살인마에게 무참히 난자당한 식당 아줌마의 토막난 머리를 챙겨 사신이 있는 곳으로 간다.[36] 이후 다른 배드 루트와 동일하게 사진을 제시하면 사신이 주인공에게 분노하지만 소년이 꿈 속에서 저지른 짓을 가지고는 사람을 판단할 수는 없으니 현실에서 자신이 필요로 하는 자들을 데려가라고 하면서 식당 아주머니의 머리를 보여주며 사신을 설득한다. 그렇게 사신은 자신의 일을 하러 돌아가고 주인공은 알람 소리를 들으며 잠에서 깨어난다.[37]

6.3. 뉴트럴 굿 엔딩

손에 피를 묻히거나, 어떤 피조물을 파괴/공격해서는 안 된다. 그 이외의 사소한 악행[38]을 저지르면 뉴트럴 굿 엔딩이 될 수 있다. 그 이후에는 굿 엔딩과 거의 유사하다. 뉴트럴 배드 엔딩과는 다르게 삐에로가 선한 가면을 쓰고 있다. 플레이어가 사신의 역할을 하며 지우개로 고통받는 사람들을 지워 잠에서 깨워준다. 뉴트럴 배드 엔딩과는 다르게 식당 조리사가 주인공을 공격하지 않는다. 만약 도망치더라도 병원 밖에 있고, 주인공을 믿겠다며 가만히 있는다. 삐에로를 제외한 모든 캐릭터들을 지우면 삐에로가 진료 대기 복도에서 기다리고 있으며 삐에로를 지울지 삐에로에게 대신 지워질지를 선택할 수 있다. 지워지기를 선택하면 그대로 꿈에서 깨어나며 끝. 만약 삐에로를 지운다면 간호사의 방의 거울에 비친 자기 자신의 마우스 커서(=플레이어)를 지우면서 깨어난다. 후속작 Bad Dream: Fever에서는 이 엔딩을 따른다. 즉, 이 엔딩에서 이어진다.

6.4. 뉴트럴 배드 엔딩

일단 처음에 까마귀는 공격하지 않고, 우는 인형에서 전선을 얻는 것이 가장 뉴트럴 배드 엔딩으로 쉽게 가는 방법이다.[39] 그 이후에는 굿 엔딩과 거의 유사하다. 플레이어가 사신의 역할을 하며 지우개로 고통받는 사람들을 지워 잠에서 깨워준다. 다만 마지막에 식당 조리사에게 공격받거나 삐에로가 플레이어를 지워버릴 수 있으니 주의.[40] 마지막은 화장실 거울에 비친 자기 자신의 마우스 커서(=플레이어)를 지우면서 깨어난다.

7. 도전 과제

21개의 도전 과제가 있다.
이름 달성 방법
Villain
Bad Ending
배드 엔딩 달성
Messenger
Death's Messenger
배드 엔딩 까마귀나 거미 루트에서 마지막에 소년이 사진을 찍어오라고 할때 낚시 아저씨만 제외하고 사진을 찍어 보여주면 달성[41]
Victim
Victim of his own mistakes
사이클롭스 배드 엔딩에서, 아무것도 하지 않고 사망하면 달성
Grim Reaper
Take the unwanted job
사신에게 지우개를 받아서 다른 사람들을 지우고 거울을 통해 커서를 지워서 나 자신도 지우면 달성
Peaceful Nap
Be the change you wish to see
굿 엔딩 달성
The End
Thank you for playing
굿 엔딩, 뉴트럴 엔딩, 배드 엔딩 모두 달성
Secret Room
Visit the hidden room
굿 루트로 진행.
챕터 6에서 얻은 클립으로 거울 속 거실이 아닌, 원래 1호실의 거실 문을 따고 들어가면 달성[42]
Fishing Master
Use the special bait
특별한 미끼를 사용하면 달성[43]
챕터 1에서 낚싯바늘을 얻은 뒤 챕터 4에서 플라스틱 찌로 낚시하면 달성
Master Key
At some point it was a bug :P
챕터 2에서 인형만 부순채로 뉴트럴 루트를 탄다. 챕터 2 변기에서 획득한 열쇠를 진료실 여는 데에 쓰지 않고 클리어 후, 챕터 4에 집에다가 사용하면 달성[44]
Warrior
Don't let the boss kill you!
굿 루트로 진행.
챕터 2의 Secret Room에서 보드 게임을 해 '전설의 방패'를 얻은 다음, 챕터 6 소년의 보드 게임에서 누군가 벨을 누를 때 나가지 않고, 사기도 치지 않은 채로 보스의 공격 범위에 들어가면 달성[45]
Special Treat
Make a dog happy
굿 루트로 진행.
챕터 6에서 1호실의 거실 문으로 들어가서 소세지를 얻은 이후, 챕터 8의 개에게 소세지를 주면 달성[46]
Game Modder
Edit my game
소년의 보드게임에서 펜을 다 쓸 때까지 게임을 고치면 달성
Voice of Reason
Time to grow up
Voice of Reason 엔딩 달성[47]
Call Me
Make a special call
굿 엔딩이 가능한 상태로 챕터 2로 진입한 후, 637-511[48]로 전화를 걸면 달성[49]
Upper Floor
Visit higher floor of hospital
챕터 1에서 새를 죽이지 않고 챕터 32 병원의 화장실에서 샤워기를 틀면 나오는 눈을 뽑는다. 삐에로 가면이 위층을 확인해 달라고 하면 달성[50]
Tailor
Use the scissors to get the button
챕터 6에서 거울 속 방의 코트에 가위를 사용하여 단추를 획득하면 달성[51]
Full of Life
Don't take any damage
대미지를 하나도 받지 않은 상태로 클리어하면 달성[52]
Clean Mirror
Shiny reflection
굿 엔딩에서 챕터 7 오래된 집에서 인형 머리를 연못에 깨끗히 빤 으로 가리고 이동해야 하는데, (안그럼 못지나감) 빗자루로 압정을 쓸고 나오면서 인형 머리에 놓아둔 다시 가지고와야 한다. 다음 챕터인 아파트에서 비교적 밝은 집의 부엌 찬장에 있는 세정제를 가지고, 깨끗한 천과 함께 얼룩진 거울을 닦아내면 된다
Helpful Butcher
Accept his help in hospital
배드 엔딩 도살자 루트에서 병원 세면대에서 눈알을 얻고 살인자의 메세지를 읽으면 달성
Camera
Get the camera on the graveyard
사진을 찍어가야 하는 배드 엔딩 후회루트에서 챕터 8 오래된 집에서 바로 무덤으로 가지 말고 으로 가서 망가진 TV필름망가진 자동차에서 배터리를 얻은 후에 무덤으로 간다. 다리 건너편 집에 들어가면 카메라가 있고 필름과 배터리를 넣은 후 얻으면 달성[53]
Dirty Cursor
End the game with the dirty cursor
뉴트럴 굿 엔딩 루트에서 커서를 더럽힌 상태로 엔딩을 보면 달성[54]


[1] 한글 패치 [2] Bad Dream: Butcher, Bad Dream: Hospital 등. [3] 본작의 혐오도나 공포감은 그대로지만 플래시판은 그림체가 좀 더 낙서체에 가깝게 되어 기괴한 느낌은 덜하다. [4] 다만 단순 리메이크는 아니고 자세히 보면 전작의 요소들이 세세하게 들어가 있어서 사실상 단편 시리즈 이후 이야기라고 해도 무방하다. [5] 사실 스토리를 유추할 수 있는 복선이며, 챕터 7에서 이를 활용한 퍼즐이 나온다. [6] 배경음악 또한 어두운데, 굿 엔딩으로 가도 음산한 배경음만은 변하지 않는다. [7] 중립 엔딩에서 지우개를 얻었을 때, 병원에서 아무도 지우지 않고 요리사에게 먼저 가면 지울 수 있다. [8] 챕터 1에서 코인을 주기 전에 뒤로 가면 나무 판자가 사라져서 길이 막혀있는데 거기서 낚시찌를 얻을 수 있다. 이것을 얻으면 숲 맵에서 지렁이를 구하지 않아도 된다. [9] 챕터 2에서 거미를 죽이거나, 화장실에서 엿보는 눈을 가위로 찔렀을 때(이 경우에는 안나오기도 한다), 챕터 2의 마지막에 숨겨진 맵이 나온다. [10] 챕터 3에서 곰의 머리가 왜 사람 몸통에 붙었는지, 배드 엔딩에서 허수아비가 어떻게 살아 움직이는지에 대해 나와있다. [11] 챕터 6에 등장하는 소년의 과거를 다루고 있다. [12] 묘지에서 묘지의 시체→벤치 위의 중년 여성→소년 순으로 지울 수 있고, 병원에서 모든 환자들을 지우고 의사와 간호사까지 지우면 노인이 지우개를 갖고 있었으면 진작 지워주지 그랬냐며 노인을 지울 수 있고 화장실로 들어갈 수 있다. [13] 병원에서 조리사를 지우지 않으면 무섭다고 도망쳐 버리면서 뉴트럴 배드 엔딩으로 끝난다. [14] 또한 피조물을 죽이는 악행을 저질렀기에 볼 수 있는 엔딩 그림에 악마 뿔이 그려진다. 볼 수 있는 엔딩 그림에서 사신의 낫을 들고 있는 것을 보아 주인공이 사신 그 자체가 됐다고 볼 수 있다. [15] 조리사가 도망가버려 지우지 못했다면 중립 얼굴의 삐에로가 자신이 처리하겠다며 주인공을 지워준다. [16] 악한 존재에 당하거나(까마귀 괴물, 챕터 3의 허수아비, 도살자 등. 체력을 유지하면 살 수도 있다) 신체 절단을 당하거나(손가락, 한쪽 눈알, 양쪽 팔 등의 신체 부위를 잃는다. 양팔을 잃을 시 삐에로가 묘지에서 손을 가져다 준다) 피조물에게 공격을 당한다던가(까마귀, 거미, 거머리 등) 등의 수난을 당한다. [17] 후속작 Bad Dream: Fever에서 제작자를 욕하는 것으로 보아 아니다. 제작자의 캐릭터는 따로 나온다. [18] 이유는 전작 Bad Dream: Graveyard를 해보면 알 수 있다. [19] 결국 자기 스스로 머리를 떼어낸 건지 주인공이 돌아와보면 머리를 얻을 수 있다. 중립 루트에서는 지우개로 그의 몸을 지울 수 있다. [20] 챕터 7에서 3번째로 소년의 옛 집에 들어가면 쓰레기통에서 사신이 빼앗은 아이템을 되찾는데, 종이조각들을 잘 보면 플래시판 Bad Dream 시리즈에서 나온 장면들이다. [21] 여기서 실패하면 악한 존재의 등장에 놀란 사신이 다 무너져버린 병원 건물 옥상에 나타나 일을 이 지경으로 만든 주인공을 책망한다. [22] 여기서 의사라는 존재는 진찰실에 머리만 덩그러니 책상에 올려진 채(...) 아무 것도 못하니 그녀가 모든 일들을 다 했던 듯하다. 의사의 대사로 보아 꿈속의 피조물에 당해 이 모양이 되어버린 것으로 추측된다. 참고로 이전작인 Bad Dream: Hospital에서 제대로 된 의사가 나온다. 여기서 비상식적 행동을 하면 플레이어를 저지하러 나오고 나중에 두 눈이 뽑히고 머리가 잘린채 나온다. 이 의사는 머리가 잘린 것 빼고는 코마에서 나온 의사와는 다른 인물로 보인다. [23] 꽃을 얻는 장소인 폐건물 담장의 5개의 꽃 중 왼쪽에서 2번째 꽃은 다른 꽃들과는 달리 Pretty Flower이라고 뜨는데, 이걸 가져다주면 간호사가 주인공에게 고맙다고 하며 도전과제 하나를 달성한다. [24] 식당 조리사한테 주면 이게 뭘로 만들어진건지 모르냐면서 씹어주는 걸 꺼린다. [25] 굿 엔딩에서는 정수기, 중립/배드 엔딩에선 싱크대나 변기(...)에서 물을 뜰 수 있다. 변기물을 줄 시 상태이상 하나를 얻는다. [26] 영문판에서는 'Her'라 불리지만 영미권에서 Her는 성별이 없는 것을 지칭할 때에도 쓰이므로 사실상 중성. [27] 플레이어에게 손가락이 잘린 환자, 플레이어가 만든 독약을 먹은 낚시꾼 등 [28] 즉, 괴물. [29] ex) 파일:S_Status_Menu_Ending_Good_Locked.png [30] 전화기의 2가 빠져 있는데, 이는 자판기의 2번을 가위로 떼어내서 붙이면 된다. [31] 잡히지 않으면 거미 루트와 같은 엔딩이 나온다. [32] 단, 까마귀를 4회 이상 죽여도 배드 엔딩으로 가지 않고 뉴트럴 엔딩으로 가는 방법이 있는데, 챕터 1 후반에 까마귀 괴물을 만났을 때 뒤로 가다보면 까마귀들이 사람 머리를 먹고 있는게 보인다. 그때 사람 머리를 클릭하면 눈알 2개를 얻을 수 있다(손을 잃는건 동일). 이후 다른 사람들을 해치지 않고, 거미도 죽이지 않는다면 뉴트럴 엔딩을 볼 수 있다. [33] 거인 루트만 따르면 한쪽 눈이 없는 거인이 나오고, 거인 루트에다 도살자 루트에서 하는 악행까지 하면 진짜 외눈박이 거인이 나온다. [34] 하지만 후속작 Bad Dream: Fever에서는 이 엔딩이 아닌 뉴트럴 굿 엔딩을 따른다. [35] 플레이어에게 손가락이 잘린 환자, 플레이어가 만든 독약을 먹은 낚시꾼 등 [36] 여기서 소년의 나이가 무려 35세(!!!)라는 게 밝혀진다. [37] 여기서 추측해보면 꿈 속 사신의 정체는 알람시계가 아닌가 하는 의견도 있다. 실제로 게임에서 사신이 손에 시계를 들고 있기도 하다. [38] 병원 환자에게 변기물을 먹이거나 13번 번호표 주기 등. [39] 다만 까마귀 루트를 타도 까마귀 괴물이 바로 공격하지는 않기 때문에, 뒤로 두번 정도 빠르게 돌아와 다리 위를 잘 살피면 중립 상태로 병원으로 올 수 있다. [40] 병원 로비(음료수 뽑는 기계와 공중전화가 있는 곳)로 가지 않도록 주의하고, 식당 조리사를 제일 먼저 지우면 피할 수 있다. [41] 까마귀 엔딩시, 까마귀를 4회 이상 죽여 배드 루트를 타서 까마귀 괴물을 만났을 때, 뒤로 가다보면 까마귀들이 사람 머리를 먹고 있는게 보인다. 그때 사람 머리를 클릭하면 눈알 1개를 얻을 수 있다. 이후 다른 사람들을 해치지 않고, 거미도 죽이지 않는다면 뉴트럴 루트로 갈아탈 수 있다. [42] 도전과제 Special Treat와 이어진다. [43] 굿 루트, 뉴트럴 루트에서 챕터 1의 홈리스가 동전을 달라고 할 때 뒤로 가면 낚시대의 플라스틱 찌를 얻을 수 있다. [44] 제작진의 말로는 한때 버그였다고 한다. [45] 실패할시 로드 [46] 도전과제 Secret Room과 이어진다. [47] 진엔딩 루트 [48] 챕터 6에서 확인 가능하다. [49] 도전과제 Secret Room의 전화기 옆 쪽지에서 확인 가능하다. [50] 위층으로 올라오면 꼬챙이에 찔린 거대한 (사이클롭스)의 눈알을 볼 수 있다. 챕터 1에서 새만 다 죽여도 윗층에 올라올 수 있는데, 그땐 괴물새를 볼 수 있다. [51] 챕터 1에서 인형만 부순채 진행, 챕터 2에서 가위를 바로 얻지 않고 삐에로 가면이 버스정류장으로 가라고 했을 때 가위를 얻고 나온다. 안그럼 가위 뺏김 [52] 크로우바, 장갑 등을 이용해 데미지를 받지 말아야 한다. 가시있는 꽃, 거머리는 장갑으로, 챕터 7 오래된 집에서 미스터리 박스는 크로우바로 건드리고, 그 속에서 튀어나온 가위를 장갑으로 가져와야한다. 또 뉴트럴 엔딩에서 진료실 앞에 있는 쥐덫을 건드릴 때도 크로우바를 사용해야한다. [53] 카메라 밑에는 열기구 그림이 있다. [54] 챕터 1에서 인형만 깬 상태로 뉴트럴 루트로 진행. 챕터 2에서 거미를 죽이지 않고, 챕터 3에서 맨손으로 꽃을 꺾는다. 챕터 4에서 거머리도 맨손으로 잡는다. 챕터 5에서 할아버지에게 변기물을 떠서 주면 상태이상 병균이 된다. 챕터 6에서 소년의 보드 게임에서 사기치지 않고 진행, 챕터 8에서 소년을 지운 다음, 예배당에서 밖으로 나가지 않고 왼쪽 하단에 개똥처럼 생긴 더러운 것을 클릭. 이 다음이 굉장히 중요한데, 그냥 맨바닥을 클릭하면 더러운게 빠지므로 주의해야 한다.