최근 수정 시각 : 2024-04-19 13:01:38

히어로즈 오브 더 스톰/무작위 영웅 대전


파일:나무위키+유도.png  
히오스 난투은(는) 여기로 연결됩니다.
2019년 이전에 출시된 히어로즈 오브 더 스톰의 난투 목록에 대한 내용은 히어로즈 오브 더 스톰/히어로즈 난투 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 히어로즈 오브 더 스톰

## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 



1. 개요2. 특징
2.1. 단일 영웅
3. 전장
3.1. 잃어버린 동굴(Lost Cavern)3.2. 은빛 도시(Silver City)3.3. 브락시스 전초기지(Braxis Outpost)3.4. 공업 지구(Industrial District)
4. 추천 영웅5. 비추천 영웅6. 금지된 영웅, 기술, 특성7. 기타

1. 개요

히어로즈 오브 더 스톰 난투 중 ARAM(All Random All Mid)에 속했던 전장을 무작위 영웅 대전으로 분류한다. 히어로즈 난투(Heroes Brawl)였던 시절에 금요일마다 전장이 바뀌었다. 2020년 9월 10일 52.0 패치 무작위 영웅 대전으로 아예 변경되었다. 게임 세 판으로 전리품 상자를 제공하던 주간 퀘스트가 사라져 전리품 상자를 주지 않게 되었지만, 일일 퀘스트(Daily Quest)와 특별 이벤트 퀘스트를 함께 진행할 수 있게 되었다. 첫 승 보너스(first win of the day) 혜택을 받는 것도 덤. 그리고 빠른 대전(Quick Match)에서처럼 이기면 경험치 50,000점을 추가로 받는다.

ARAM이란, 10명 전원이 영웅을 랜덤으로 배정받으며 오로지 단일 공격로에서 한타 위주로 게임을 풀어나가야 하는 전장을 말한다. 따라서 기존의 2개, 또는 3개 공격로를 가지고 운영을 하며 전장 특유의 오브젝트를 선취하는 식의 전략적인 플레이보다는 묻지마 한타 위주의 플레이가 더욱 자주 일어나게 돼 이용률이 상당히 높다. 빠른 대전보다도 더 빨리 게임이 잡히는 것을 느낄 수 있다. 게임의 양상이 전략적인 운영보다는 대영웅 교전에 치중되다보니 일반적인 전장과는 메타가 많이 다르다. 운영요소라고는 맵상 최대 2개까지 있는 용병캠프를 굴리는 것과 단일 공격로에서 꾸준히 나오는 돌격병 무리가 전부다.

원하는 영웅을 확정적으로 픽할 수 있는 빠른 대전과 달리 원하는 영웅이 꼭 나오리란 보장을 할 수가 없다. 랜덤 배정은 하나의 영웅만 나오는 것이 아니라 30초의 시간을 주고 세 가지 영웅 중 하나를 선택할 기회가 있으며, 이 때 팀원들의 픽창도 볼 수 있고 서로 상의할 시간이 있기 때문에, 내가 하고 싶은 영웅은 맘껏 할 수 있어도 원치 않는 동료를 무조건 팀원으로 맞이해야 하는 빠른 대전보다는 나은 편이라 그 점에 매력을 느끼고 주력 콘텐츠로 삼는 플레이어도 상당히 많다. 다만 단일 공격로라는 점에서 일부 특성 또는 일부 영웅은 사용할 수 없으며, 빠대처럼 미러전 가능성도 있지만 같은 팀에 같은 영웅이 여럿 나올 수도 있어 색다른 플레이를 할 수 있다.

낮은 확률로 한 팀 5명의 15개 선택지 모두가 같은 영웅으로 나올 수도 있다. 이 경우 상대 팀까지 10명 모두가 같은 영웅으로 플레이하게 된다. 평가는 그야말로 욕을 바가지로 먹고 있다.

레딧 글 ARAM loading screen is a lie에 따르면, 로딩 스크린(Loading Screen)은 거짓을 말하고 있다. 초갈과 길 잃은 바이킹[1]은 ARAM에 등장하지 않음에도, 로딩 스크린에 나타나기 때문. 이어 쌍검 바리안은 왼손에 엘라메인(Ellemayne)을 들고 있는데도, 오른손에 샬라메인(Shalamayne)완전체이 있다.

무작위 영웅 대전은 평소에는 빠른 속도로 매칭되기 때문에 잘 느끼지 못하지만, 간혹 무작위 영웅 대전 큐가 부족하여 시간이 지체되는 경우 인공지능 팀원이 추가될 수 있음을 알리는 창이 뜬다. 등급전 탈주 패널티를 받고 있을 때도 길게는 10분 가량 늦게 잡힌다.

2. 특징

무작위로 선택된 영웅들이 하나의 공격로에서 승부를 펼칩니다!

적의 핵 파괴: 적의 핵을 파괴하면 승리합니다.
단일 공격로: 추가적인 전장 목표가 있습니다. 끊임없는 싸움을 준비하세요.
선별 선택: 세 명의 무작위 영웅 중 하나를 선택하세요. 영웅을 선택할 수 있는 시간은 30초뿐입니다!
추가 정보
  • 귀환석(B)을 사용할 수 없으며 시작 지점에서 생명력을 회복할 수 없습니다.
  • 구슬 생성기가 주기적으로 전장에 재생의 구슬을 생성합니다.
  • 적은 확률로 모든 플레이어가 같은 영웅이 될 수도 있습니다.

2019년 12월 49.0 패치의 첫 난투(공업 지구)에서, 돌격병 경험치와 경험치 구슬(Experience Globe)이 각각 등장했다. 이후에도 경험치 구슬과 돌격병 경험치(Soak)가 공존했다. 경험치를 획득했다는 표시가 12.75 범위 내에 죽은 돌격병의 자리에 떴다. 이 범위는 시야 범위(Sight Radius, 12)와 딱히 차이가 없었다. 막타(Last Hit)를 때리거나 범위 6 내에 있으면, 경험치 구슬의 경험치(80 + [2 x m])도 획득한다. 따라서 1레인(Single-lane)임에도 경험치가 무척 빨리 쌓여 레벨도 빨리 올랐다. 2023년 11월의 55.4 패치 후 ARAM 전장에서 과거의 방식은 없었던 일이 되어 경험치 구슬로만 돌격병 경험치를 수급할 수 있게 되었으나, 경험치 구슬이 무려 경험치를 160이나 제공한다.

그 외 차이점은 다음과 같다.
  • 난투의 핵은 보호막도 고유 능력도 없다.
  • 치유의 샘은 무적 상태를 얻어, 성채/요새가 파괴될 때 같이 무너진다.[2] 그리고 재사용 대기 시간은 85초로 조정된다.
  • 부활 대기 시간이 단축되고, 최대 대기 시간은 41초이다.
  • 몇 가지 영웅이 등장하지 않으며, 특정 기술 혹은 특성을 사용할 수 없는 영웅도 있다.
  • 영웅 픽 과정에서 자신만이 특정 역할군을 선택할 수 있을 때[3], 그 역할군의 영웅에 금테가 둘러진다. 그 영웅을 선택하지 않아도 게임을 진행할 수 있지만, 선택하지 않았다는 것은 해당 역할군(특히 전사나 치유사) 없이 게임해야 한다는 뜻이다.
  • 1레인에 요새와 성채가 각각 하나 있으므로, 3초마다 주어지는 passive(시간 경과) 경험치를 1.4배까지 높일 수 있다. 요새나 성채를 하나 부술 때마다 경험치에 13.8이 붙는다. 건물 하나를 부순 후 4분 21초가 지나면, 41.0 패치 전 요새의 경험치(4.6 x 261 = 1,200.6)를, 7분 26초가 지나면 패치 전 성채의 경험치(4.6 x 446 = 2,051.6)를 얻는다.
시간 경과 41.0 패치 이전 x 1 증가량 x 1.2 x 1.4
1초 20 23 + 4.6 27.6 32.2
3초 60 69 + 13.8 82.8 96.6
30초 600 690 + 138 828 966
60초(1분) 1,200 1,380 + 276 1,656 1,932
300초(5분) 6,000 6,900 + 1,380 8,280 9,660
600초(10분) 12,000 13,800 + 2,760 16,560 19,320
1,800초(30분) 36,000 41,400 + 8,280 49,680 57,960

2.1. 단일 영웅

1% 확률로 등장하는, 열 명이 동일한 영웅으로 싸우는 모드이다. 모든 영웅이 등장하는 것은 아니고 지정된 영웅 풀에서만 등장하는데, 예를 들어 일반적으로 등장하지 않는 레오릭은 등장하지만 반대로 노바나 프로비우스 같은 경우에는 절대 등장하지 않는다.

심할 경우에는 이 모드가 걸리면 아예 탈주 페널티를 감수하고 나가버리는 사람도 있을 정도로 유저들 사이에서 호불호가 극단적으로 갈린다.

3. 전장

3.1. 잃어버린 동굴(Lost Cavern)

잃어버린 동굴
파일:잃어버린 동굴.png

거미 여왕의 무덤 느낌이 나는 전형적인 ARAM(올랜덤 올미드) 전장. 시공의 폭풍 세계관에 속하는 전장이다. 17.0 패치(2016. 03. 31)에 등장했다. 영어로 된 소개 글이 있다. 인터뷰에 따르면(2016), 이 맵을 만든 디자이너가 이 맵을 1주일 만에 만들 수 있다면서 더스틴 브로더에게 의견을 냈고, 더스틴은 "네가 미쳤구나. 이 팀에서 1주일 만에 되는 건 없어."라고 말한 뒷얘기가 있다.

용병 캠프가 존재하지 않는다.

Gold Series Hero Pro-League 2020년 시즌 1(04.08 ~ 04.30)이 49.4 버전 및 50.0 버전으로 잃어버린 동굴에서 진행되었다. 일반적인 등급전처럼 드래프트를 진행하니, 관심 있는 사람은 2020黄金风暴联赛第一赛季에서 찾아보자. GTP 팀은 한국인 선수(루제아, Samat, Pandagom)들을 셋이나 보유했지만, 4강전 5세트에서 고배를 마셨다.

3.2. 은빛 도시(Silver City)

은빛 도시
파일:은빛 도시.png

영원의 전쟁터 불지옥 신단과 유사한 배경의 ARAM 전장. 2016년 12월 말에 디아블로 20주년을 기념하여 제작되었다고 한다. 라인 밑에 공성 용병캠프(Impaler, aka Khazra camps) 두 곳이 있다. 상단에 구슬 생성기 세 개가 있다. 기존의 디아블로풍 전장은 좌우 진영 간 지형이 판이하게 다르지만, 이 전장은 대칭이다..

3.3. 브락시스 전초기지(Braxis Outpost)

브락시스 전초기지
파일:브락시스 전초기지.png

스타크래프트 테마인 브락시스 항전과 비슷한 분위기의 ARAM 전장. 전장 외곽에 재생의 구슬 생성기가 있으며, 양 진영 요새 근처에 투사 용병캠프(Goliaths and Raven)가 하나씩 위치하여 총 2곳이 있다. 2017년 2월 말에 등장했다.

3.4. 공업 지구(Industrial District)

공업 지구
파일:공업 지구.png

세로대칭이 두드러지는 ARAM 전장. 볼스카야 공장과 똑같이 영웅 이동속도 가감속에 영향을 주는 컨베이어 벨트 같은 지대가 존재하며, 컨베이어 벨트 지대의 가운데에 포탑 용병 캠프(Fortification Camp)가 있다. 과거 슈퍼 로봇 난투 전장과 수호자 로봇 차이만 있을 뿐 나머지는 동일하다. 2018년 2월 중순에 등장했다. 약간 헷갈릴 수도 있는데, 위쪽 팀의 핵이 오른쪽으로 치우쳐 있고 아래쪽 팀의 핵이 왼쪽으로 치우쳐 있지만, 위쪽 팀이 좌측 스코어를 봐야하고 아래쪽 팀이 우측 스코어를 봐야 한다.

메디브의 차원문은 컨베이어 벨트를 타고 움직인다. 양쪽 차원문을 벨트 위에 설치하고, 한 번에 양쪽에 있는 구슬을 차지할 수 있다.

전장 위아래로 컨베이어 벨트가 있고, 이에 따라 중간 공격로의 평지로 된 공간이 상대적으로 좁으며 또한 수풀이 없다.[4] 이런 맵 특성 탓에 각 영웅 간 유불리가 다른 전장에 비해 유독 갈리며, 뜻하지 않은 경우나 변수도 많이 발생하는 편이다.[5]

지난 2020년 11월에 진행한 레딧 내 투표(The worst Aram map)에 따르면, 사람들은 이 전장을 좋아하지 않는 것 같다.

4. 추천 영웅

한정된 공간에서 5:5 한타가 수시로 일어나므로 영웅 적중 또는 처치 관련 퀘스트를 가진 영웅, 사거리가 긴 포킹 영웅, 광역기가 많은 영웅, 난전을 유도할 수 있는 영웅들이 매우 유리하다. 귀환석의 사용이 불가능하므로 유지력이 좋은 영웅도 유리하다. 일반적인 전장에서는 평판이 그닥인 아즈모단이 여기에서는 1티어 딜러가 될 수 있고, 마찬가지로 정석적인 플레이가 강조되는 일반 게임에서는 트롤링 취급받는 보주 리밍, E 오르피아, 낙뢰 스랄도 강력해진다. 이어 구슬 생성기(Regen Globe Generator)가 45초마다 구슬을 생성하므로, 구슬과 관련된 특성(캘타스의 마나 중독자, 아눕아락의 재생 전문가 등)도 힘을 받는다.
  • 영웅 적중 및 처치 퀘스트가 있는 영웅
    • 줄진, 스랄, 알라라크[6], 아즈모단[7]
  • 광역기가 많은 영웅
    • 캘타스[8], 켈투자드[9], 메피스토[10], 타이커스, 오르피아, 굴단[11], 정예 타우렌 족장, 나지보[12]
  • 사거리가 긴 영웅
    • 아즈모단, 태사다르, 크로미, 리밍[13], 자가라, 정크랫, 한조 등.
  • 유지력이 좋은 영웅
    • 데커드, 말퓨리온, 데하카[14], 아나, 자리야[15], 무라딘[16],스투코프[17] 등.
  • 난전 한타에 강한 영웅
    • D.Va, 가로쉬, 메디브, 메이, 카시아, 마이에브[18], 가즈로
  • 진형 붕괴에 특화된 영웅
    • 누더기[19], 바리안

다른 포지션에 비해 영웅의 수가 적은 지원가의 경우 다른 포지션에 비해 선택에 신중을 기하는 것이 좋다. 그 중에서 위에서 언급한 영웅들을 제외하면 유지력과 유틸성을 모두 보유하여 폭풍 리그에서도 주로 쓰이는 레가르, 스투코프가 그 다음으로 꼽히며, 큰 마나소모 없이 광역 치유가 가능한 빛나래나 한타에 적합한 스킬셋 및 특성을 다수 보유한 안두인[20] 또는 알렉스트라자[21]도 좋은 선택이 될 수 있다. 아우리엘은 항상 그렇듯 조합을 많이 타는 픽으로, 아군에 안정적인 딜링이 가능한 지속 딜러 및 자리야가 있고 상대의 포킹이 강하지 않다면 고려할 만하다. 모랄레스, 화이트메인은 한타에서는 나쁘지 않지만 둘 다 마나(기력)관리가 까다롭거나 대치 중 유지력이 낮아 아주 좋다고만은 할 수 없는 픽이다.

영어를 읽을 줄 아는 사람은 레딧에서 Tips, tricks and some Information for new players in ARAM mode를 읽어보자.

5. 비추천 영웅

5:5 한타에서 1인분을 하기 힘든 영웅, 포커싱하기 쉬운 근접 영웅, 생존 능력이 약한 영웅 등이 해당된다. 다만 이런 영웅들도 상황에 따라서 쓸만한 조합이 나오기도 한다.
  • 한타에 약한 영웅
    • 발리라, 사무로, 노바[22], 제라툴[23]
  • 포커싱에 약한 영웅
    • 일리단, 도살자[24], 말티엘, 케리건, 트레이서
  • 생존력 및 유지력이 부족한 영웅
    • 렉사르, 소냐, 프로비우스, 겐지, 머키[25], 리리, 우서, 카라짐, 티란데[26]

6. 금지된 영웅, 기술, 특성

  • 영웅: ARAM 맵에서도 등급전처럼 영웅 선택/금지를 적용하면, 다음 금지된 영웅들을 기용할 수 있다.
    • 길 잃은 바이킹 : 2~3라인에서 모두 경험치를 챙겨 스노우볼을 굴리는 것을 전제로 한 영웅이기 때문에 라인이 하나뿐인 무작위 영웅 대전에서 너무 쓸모가 없고 쓸수 있더라도 바이킹 개개인이 약해서 숫적으로 압박해도 메리트가 없다. 원래는 출전 영웅이었지만, 52.1 패치에서 레오릭과 함께 금지되었다.
    • 아바투르 : 본체는 라인에서 경험치를 먹고 공생체로 다른 라인에 개입하는 것이 주된 역할인만큼, 길 잃은 바이킹과 동일하게 쓸모가 없다. 궁극기 흉물은 운영이 안 되는 이 맵에서 조금 강한 돌격병 수준이고, 사실상 최종 진화물이 있으면 1인분, 없으면 0.5인분 수준의 영웅.
    • 레오릭 : 원래는 출전 영웅이었으나 성채 레오릭 때문에 2020년부터 금지되었다. 사실 성채 레오릭 자체는 여기에서 전략의 일부라고 할 수 있을 정도로 쓸만하지만, 솔로큐에서 레오릭이 팀원들과 상의도 않고 성채로 뛰어들어가는 등 여러 가지 문제를 일으켰기 때문에 금지되었다. 그리고 상대방의 2~ 3명의 레오릭이 아군의 성채에 틀어박혀서 때리면, 막을 방법이 없어 10분 이내에 끝나기도 한다.
    • 초갈: 각 플레이어에게 무작위로 세 영웅을 선택하게 하는데, 이 시스템에서 초갈을 적용할 방법이 없다. [27]
    • 해머 상사: 초장거리형 영웅이라는 특성이 1라인인 이 모드에서 지나치게 강력하고, 크로미같은 극단적인 카운터 영웅이 아닌 이상 막을 방법이 없다.
  • 기술 또는 특성
    • 라그나로스(R2) : 1개 라인을 통째로 밀어버리는 궁극기 '용암 파도(Lava Wave)'를 선택할 수 없어, 설퍼라스 강타(Sulfuras Smash)만을 선택할 수 있다.
    • 레이너(20레벨 특성) : 20레벨 특성인 '명령 수행(Execute Orders)'의 '부활 시간 감소 + 사망 시 히페리온 효과 발동'이 1레인 전장의 특성과 막강한 시너지를 이루어 5.41 패치로 금지되었다... 명령 수행을 찍는 순간 레이너는 6초마다 부활했으며 사실상 레오릭의 상위호환격으로 다룰수 있었다.
    • 이렐(20레벨 특성) : 귀환이 불가능하므로 20레벨 특성인 '무적 귀환(Bubble Hearth)'을 선택할 수 없다. 즉, 선택지가 궁극기 강화 혹은 '고위 천사 (Seraphim)' 2개 뿐.
    • 크로미(R1) : 감속의 모래가 2022년 3월 30일부터 금지되었다.

7. 기타

2019년 블리즈컨의 AMA 따르면, 패치가 있을 때마다 기존에 있던 난투들이 망가진다고 한다. 따라서 ARAM 외에 다른 난투를 만드는 데 어려움이 있었고, 히어로즈 난투라는 이름을 폐기하기에 이른 것 같다.
Q: The brawls - are there any plans to rotate old ones?
(Q: 옛날 난투들을 다시 로테 돌릴 계획 있나?)

A: We discussed it. there are challenges; every patch somewhat breaks all the brawls. We'd like to bring some of the fan favorites, e.g. pull party, but at the moment it's at a discussion stage. Besides, it'd overtake ARAM, which is not ideal.
A: 의논해봤다. 난관이 좀 있음; 모든 패치가 어떤식으로든 각 난투를 망가뜨려놨다. 갈고리 파티처럼 유저들이 좋아했던 난투를 다시 선보이고는 싶지만, 현재로서는 아직 논의 단계에 있다. 게다가 그렇게되면 ARAM(올랜덤 올미드; 지금난투) 자리를 뺏게 되는데, 그건 이상적이지 않다고 본다.

비슷한 발언이 그 전에도 있었다. 의존관계(Dependency)가 복잡하여, 패치할 때마다 연쇄 작용이 발생한다. 히오스 개발팀에, 이를 해결할 인력이 부족하기도 하다.
This is a really tough answer but I want to be straight with you. We are still discussing when, how, or even if we should bring back past Brawl maps.

Truth be told, all of them have numerous dependencies reliant on our core ‘Trunk’ data & triggers. This means that anytime we make almost any change (systems, reworks, balance, etc...), we have a large chance of breaking a Brawl that shared that data.

This said, it’s not impossible to bring them back (some easier than others). We are currently trying to figure it all out.

2020년 9월 23일 기사에서, 제작진은 난투(Brawl)을 무작위 영웅 대전(ARAM)으로 교체한 이유를 밝혔다.
Q: Was it hard to give up Brawl entirely and convert it into ARAM? I remember when Blizzard unveiled it and was one of the first people to play it. It must have been hard to keep it updated with new experiences for so long. Did a dropoff of players eventually occur?
(Q: 난투를 폐기하고 무작위 영웅 대전으로 교체하는 건 어려웠나요? 블리자드가 난투를 공개했을 때 처음 해본 사람 중 한 명이에요. 난투를 오랫동안 업데이트하는 것은 어려웠을 거에요. 결국 플레이어들이 줄었나요?

A: Giving up on anything that your team has spent inordinate amounts of time developing is hard. Our old Battleground designers spent years of their lives creating and maintaining them. The funny thing is, outside of a few crowd-favorites (Pull Party and Escape From Braxis), the weeks that we turned on an ARAM Battleground, our player numbers for the mode would skyrocket.

Outside of the vast popularity differences, the older Brawl Battlegrounds were also too difficult to constantly update and maintain while continuing the work we want to do on everything else. These were the two major reasons that we made the decision to permanently give ARAM a home and sideline Brawls, at least for the time being.
(A: 필요 이상의 시간을 투자해서 발전시켰던 것을 포기하는 건 어려운데요. 전장 디자이너들이 이를 만들고 유지하는 데 몇 년 걸렸죠. 재미있는 점이 있는데요, 사람들이 좋아했던 것(갈고리 파티 및 브락시스 탈출)과 별개로 1레인 전장을 가동했던 주간에 플레이어들의 수가 급등했어요.

그 엄청난 인기 차이와는 별개로, 하고 싶은 작업을 유지하면서 이전 난투 전장들을 지속적으로 업데이트하고 유지하는 게 쉽지 않았어요. 이 두 가지 이유로 당분간은 무작위 영웅 대전을 난투 자리에 배치하기로 했지요.)


[1] 길 잃은 바이킹은 무작위 영웅 대전으로 개편된 이후에 잠깐 사용 가능했지만 곧 제외되었다. [2] 이 점은 나중 패치로 히오스 본게임으로 역수입 되었다 [3] 이를테면 영웅 선택 화면에서 다른 팀원에게 치유사 선택지가 아예 없거나, 팀원에게도 치유사 선택지가 있지만 치유사가 아닌 것을 고르고 잠금시켜서 자신에게만 치유사가 남은 경우 등. [4] 이에 따라 데하카는 수풀추적자를 쓸 수 없는 것은 물론 지속 효과에 따른 효과도 일절 받을 수 없다. [5] 상대와 붙어있을 때 유리하나 이동기가 없는 아서스, 줄같은 영웅이 상대적으로 쓰기 편하며, 반면 이동기가 없으며 붙었을 때 불리한 암살자나 지원가 등은 도망칠 때 컨베이어 벨트를 통해 도주할 수 있으나, 역으로 상대 투사 및 근딜이 접근하기도 쉬워 상대측 컨베어어 벨트 옆에 있다간 쉽게 표적이 된다. [6] 1레벨의 연장된 번개 특성의 난이도가 일반적인 게임에 비해서 엄청나게 쉬워진다. [7] 이 모드에서 가장 강력한 포킹을 자랑하는 영웅. 늦어도 10분 전후로 1레벨 퀘스트는 풀스택이 되며, 각종 Q스택 및 궁극기와 함께 사용하면 16레벨쯤엔 죄악의 물결 쿨이 돌때마다 광역으로 1200딜 이상을 넣거나 본인 외에도 딜을 넣는 아군이 있다면 아예 악마의 침공을 찍어서 영웅딜은 영웅딜대로 하고 공성은 공성대로 하며 게임을 날먹하기 매우 좋다. [8] 스킬들이 모두 적들이 붙어있을 때 최상의 효율을 내도록 돼있기 때문에, 적들이 모두 붙어다니는 무작위 영웅대전에서 최고의 효율을 자랑한다. 캘타스의 스킬로 인한 진형 붕괴는 덤. 심지어 예능특성의 대표주자인 대류도 여기에서는 찍을만한 특성이 된다.(물론 구슬 생성기가 있으므로 구슬특이 훨씬 더 좋다.) [9] 1개의 라인에서 5대5로 싸우는 특성상 스택을 쌓기가 쉽다. 켈투자드를 원래 다룰 줄 아는 유저라면 초반부터 매서운 광역딜을 퍼붓다가 20레벨에는 Q특으로 공성까지 노릴 수 있다. [10] 이 모드 최강 영웅 중 하나. 5:5 한타가 일상적으로 일어나므로 W 쿨이 계속해서 돌아오고, E 스킬과의 연계 및 궁극기를 통해 자신이 원하는 때에 딜교를 할 수 있다. 게다가 구슬 생성기가 있어 구슬이 많이 나오는 맵의 특성상 4레벨 앙심 + 13레벨 광분 특성을 계속해서 유지할 수 있어 궁극기 쿨도 훨씬 빨리 돌아온다. 더 나아가 4명이 메피스토를 선택하고 궁극기를 난사하면 답이 없을 정도. 다만 이렇게 강력한만큼 누더기의 잡아먹기, 아눕아락 고치, 크로미 시간의 굴레같은 카운터 기술을 거의 확정적으로 맞는 등 견제를 심하게 당하기도 한다. [11] 굴단은 여기에 유지력이 좋다는 장점도 추가로 붙는다. 다만 W특은 비추천 하는데, 지속해서 난전이 벌어지는 특성상 생명력 흡수를 쓸 여유가 없기 때문이다. [12] 라인이 하나라 적들이 몰려다닐 수 밖에 없는 특성상 맞추기 어렵지만 맞추면 리턴이 큰 일반 스킬들의 잠재력을 최대로 뽑아내기 매우 쉬워지며 그 중에서도 좀비 벽은 가두면 1킬 수준의 강력한 성능을 보인다. 유지력 면에서도 4레벨의 '피의 의식'을 찍으면 미니언만 정리해도 체력과 마나가 쑥쑥 차며 13레벨의 '얼음 방패'로 생존성도 훌륭하고 후반은 말할 것도 없이 '독소 전염'이 책임지고 있다. 언뜻 보면 1라인인지라 175스택을 쌓기 불가능하지 않나 싶겠지만 '피의 의식'의 1킬=3스택 효과를 최대로 받는 덕분에 어렵지 않게 175스택을 달성할 수 있다. [13] 빠른 대전이나 폭풍 리그에서 트롤특 취급을 받는 보주 트리를 유용하게 써먹을 수 있다. 또한 구슬 생성기가 많이 분포하여 일반적인 게임에서는 좋지 못한 대접을 받는 비전력 갈구도 거의 상시로 켜놓을 수 있으며, 우회로가 제한되었다는 특성상 유리대포 효율도 꽤 좋다. [14] 주로 W 빌드 + 영웅추적자로 상시 기술 방어력을 얻어서 선호되는 기술 딜러의 기술을 탱킹하는 역할을 맡는다. 다만 공업 지구는 수풀 판정의 지형이 정말 하나도 없어서 Z를 쓸 수 없어 비추천. [15] 특히 모두가 뭉쳐다니는 무작위 영웅 대전 특성 상 궁극기 중 하나인 중력자탄이 제대로 걸리면 엄청난 파괴력을 자아낸다. [16] 무리딘의 고유능력을 가장 활용할수 있으며, 1레벨 특성인 극기의 바람을 찍으면 잠시 빠져있으면 어느샌가 풀피가 된 무라딘을 볼수가 있다. 가능하면 힐러에게 힐을 받지않고 고유능력으로 회복하여 싸우는것이 핵심이다. [17] 팀원끼리 항상 뭉쳐다니기 때문에 Q의 효율이 항상 최대치로 발휘되어 일반 게임보다 유지력이 훨씬 강해진다. 또한 적이 뭉쳐다니기 때문에 범위 CC기인 W와 E의 효율도 크게 상승한다. [18] 다만 마이에브 같은 경우엔 체력이 낮기 때문에 자기가 피지컬이 어지간히 좋지 않으면 1:5의 순간에 녹을 가능성이 높기 때문에 조심해야한다. [19] 항상 그래왔듯이 갈고리로 한 명씩 끊어먹는 플레이가 강력하다. 특히 무작위는 5명의 영웅이 붙어다니고 돌격병 무리도 적기 때문에 그랩 난이도도 어렵지 않다. [20] 중상급 이상의 유지력, 괜찮은 세이브 능력 및 CC기 등의 기본 스킬셋과 20레벨 특성의 광역 무적 등 강력한 특성들을 보유하여 인기가 좋다. [21] 광역 보호막 및 재생의 구슬을 생성하는 W특성이나 20레벨 이후 왕귀를 노리는 E특을 주로 채택하며. 높은 힐량을 자랑하는 Q특성도 포킹 대응 용도로 채용 가치가 있다. [22] 다만 노바는 이들 중 유일한 원거리 암살자라 생존력 자체는 제라툴 다음으로 높고, 접근을 하지 않아도 되니 누적 딜량도 높은 편에 속한다. 작정하고 분신 강화 등의 지속딜 특성 위주로 찍으면 영웅 딜량 1위도 노려볼 수 있다. 문제는 단순 힘싸움이 너무나도 약해진다는 것. [23] 한타 지향 빌드인 Q 제라툴 빌드가 과거에 너프를 먹은 후 비주류로 전락하여 폭풍 리그/빠른 대전에서 주로 쓰는 정석 특성으로는 한타를 하는 것이 어렵다. [24] 왕귀 시 한타 파괴력도 높고 영웅 킬이 수시로 일어나기는 하는데, 본인도 그만큼 죽어나가기 딱 좋다. 비슷하게 사망 패널티가 있는 알라라크의 경우에는 원거리에서 견제와 유지력, 스택을 모두 챙길 수 있지만, 도살자는 붙지 않으면 아무 것도 못하는 영웅이다. 도살장 궁강 일발역전을 노려볼 수는 있지만 반대로 말하자면 20레벨에 궁강을 찍기 전까지는 존재감이 제로에 가깝다 [25] 왕귀 레벨인 20레벨이 되면, 무작위 난투에서 주류인 메이지들을 카운터칠 수 있어서 좋은 영웅이 된다. 그러나 20레벨까지 아군이 사실상 4:5 한타를 해야 하므로 20레벨을 찍는 게 매우 어렵다. [26] 이들은 치유사라 원힐로만 뽑기엔 별로라는 것이니, 이들을 픽하지 않고선 노힐 패널티를 입는 상황이면 어쩔 수 없이 뽑아야 한다. 다른 힐러로 대안이 있는 상황에서 굳이 원힐로 이들을 뽑는 경우, 본격적인 한타 이전의 대치전에서 손해를 보고 시작하는 경우가 많아 추천하기 어렵다. 그런 식으로 메인힐러 역할을 해줄 다른 영웅이 있다면 같이 뽑는 선에서는 크게 문제되지 않는다. [27] 현재 무작위 영웅 대전 대기 화면 일러스트를 보면 초갈이 있다.