최근 수정 시각 : 2023-10-21 05:56:51

화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2015)

파일:WhiteDay.jpg 화이트데이 시리즈
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화이트데이: 학교라는 이름의 미궁
White Day: A Labyrinth Named School
파일:화이트데이 2015.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 로이게임즈[1], 가치온 소프트[2]
유통 파일:대한민국 국기.svg 로이게임즈
파일:세계 지도.svg 로이게임즈
파일:일본 국기.svg FUNPLE STREAM
플랫폼 Android | iOS
ESD 원스토어 | Google Play | App Store
장르 1인칭 생존 호러
출시 Android
파일:대한민국 국기.svg 2015년 11월 19일 (티스토어, 원스토어)
파일:투명.png 2015년 11월 26일 (Google Play)
파일:세계 지도.svg 2016년 3월 14일 (Google Play)
iOS
파일:대한민국 국기.svg 2015년 12월 18일
파일:세계 지도.svg 2016년 3월 14일
엔진 유니티
한국어 지원 음성·자막 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[3]
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg [4]
상점 페이지 파일:원스토어 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 발매 전 정보
3.1. 한정판 기념품
4. 발매 후 정보
4.1. 흥행4.2. 이모저모4.3. 원작과의 차이점 & 팁
4.3.1. S+ 등급 획득 팁
5. 설정6. 공략7. 코스튬
7.1. 특전 의상7.2. 판매 의상
8. 버그9. 모드 (Mods)
9.1. 모바일 버전 그래픽 패치9.2. 도시락 개수 핵
10. 평가
10.1. 상세
11. 기타
11.1. 컴퓨터 및 넓은 화면으로 플레이하는 방법11.2. 출시 초기 게임 설치 기기 제한 논란
12. 외부 컨트롤러 호환 목록

[clearfix]

1. 개요


대한민국의 게임 회사 손노리에서 제작한 동명의 PC 게임인 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁을 리메이크한 게임. 본래 모바일로 단순 이식하고 부분 유료화 컨텐츠를 집어넣는 수준이었으나, 가치온 소프트가 개발 도중 로이게임즈와 함께 리메이크하여 발매하였다. #

2018년 9월 기준, 기존 버전이 내려가고 새로운 버전이 올라오며 다운 수가 초기화되었다.[5] 기존 유저는 또 돈 주고 사지 않으려면 이전 구매 내역을 뒤져서 설치해야 하는 번거로움을 감수해야 한다. 이럴 경우 신규 버전 쪽에 리뷰를 못 다는 건 덤.

원스토어에서는 8,800원, 구글 플레이스토어에서는 8,900원, 앱스토어에서는 9,900원에 판매하고 있다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Android
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 프로세서 듀얼코어 프로세서[6] 쿼드코어 프로세서[7]
메모리 1GB RAM[8] 2GB RAM 이상[9]
버전 안드로이드 버전 4.0.3 이상[10]
iOS
프로세서 아이폰 4S/5/5C, 아이팟 터치 5세대, 아이패드 3/4/미니 아이폰 5S, 아이패드 에어/미니 2/프로, 아이팟 터치 6세대 이상
버전 iOS 버전 8.0 이상

3. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2015)/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.1. 한정판 기념품

파일:화이트데이한정판.jpg
한정판은 88,000원에 고급 백팩, 우산, 양장 커버 아트북, 분신사바 노트, 볼펜, 미궁 OST CD, 모범유저 상장, 패션 교복 특전 아이템, 게임 다운로드 코드, 더스트백, L홀더 등의 패키지로 구성되어 있다.

특히 기념품 중 3단 우산의 디자인이 센세이셔널한데 머리귀신이 큼지막하게 그려져있다. 비오는 날 밤에 쓰고 다니면 주위 사람들을 깜짝 놀라게 하기 딱이다. 홈페이지에 우산 사용으로 인한 사고는 본사가 책임지지 않는다고 경고문이 달려있을 정도.

박스 파손, 우산 파손, 가방 상태 불량, 코드 파손 등등 많은 문제점들이 보고되었고, 문제 접수 후 별도의 A/S 과정을 진행하는 형식으로 해결되었다.

4. 발매 후 정보

4.1. 흥행

  • 발매 첫날 7141회 구매됐다. 마켓 수수료 30%를 제외하고 4400만원 가량 정도 수익을 벌었다고 추정된다. 3일이 지난 후에는 1만 회를 넘었다. 첫날 이후 구매량이 많이 줄었지만, iOS, 미지원 기기[11] 사용자는 아직 구매도 못 할 뿐더러 앱스토어, 구글 플레이 등 타 마켓 출시를 기다리는 유저들도 있으니 후에 판매량이 증가할 가능성도 있다.[12] 그러나 이제 구글 플레이 버전이 출시되어 미지원 기종에서도 어쨌든 플레이 자체는 할 수 있게 되었다. 현재 KT 및 LGT 기기로 티스토어에서 화이트데이 상품 정보로 들어가면 통신사에 맞게 올레마켓이나 U+스토어로 리디렉션된다.
  • 11월 20일, 발매 하루만에 티스토어 유료 1위, 최고매출 순위 5위를 기록함. 관련기사
  • 11월 26일, 구글플레이에 화이트데이가 정식 릴리즈 되었다. 티스토어와 다른점은 특전코드를 입력 할 수 없다는 것.[13]
  • 구글플레이 출시 후 첫 주말에 구글 플레이 스토어 유료 인기 순위 1위를 달성했다. 또한 유료 앱으로는 이례적으로, 매출 순위에서도 80위권을 달성하기도 했다. 관련기사
  • 12월 3일, 구글플레이에서 다운로드 1만회를 돌파하였다.
  • 16년 2월 16일, 구글플레이에서 인기 차트 - 인기 유료 부분에서 14위로 상위권을 유지하고있다.
  • 16년 3월 1일, 애플 앱스토어 인기 차트 - 인기 유료 부분에서 30위로 상위권을 유지하고있다.
  • 3월 17일기준 구글플레이 1만회, 티스토어 2만9천회까지 다운로드를 찍었다가 50% 세일 이후 티스토어 에서 급격히 7000회가 늘어 36000회까지 찍었다. 다만 쿠폰을 뿌려 거의 공짜로 얻은게 대부분인 만큼 총 수익은 세일 이전까지가 전부인듯 싶다. 단순 구매수익은 앱스토어까지 합해서 6억원 정도로 상당히 아쉬운편. 다만 해외등록이 이제 시작인지라 수익이 더 늘어날 여지는 남았다.
  • 9월 22일 기준 구글 플레이 다운로드 수 5만 +, 원스토어 다운로드 수 45,800여 회

4.2. 이모저모

  • 마켓 문제로 한정판 구매 유저들 중, 쿠폰 결제가 아니라 따로 결제를 하는 등의 문제가 발생하고 있다. 페이스북 공지에 따르면 SKT가 아닌 KT와 LGT 유저들은 게임을 받기 전에 휴대폰 '어플리케이션 관리자' 에서 올레/U+ 스토어에 들어가서 '업데이트 삭제'를 눌러줘야 정상적인 쿠폰 구매가 가능하다고 한다.
  • 11월 25일 처음 업데이트를 실행하였다. 게임의 진행에 방해를 주던 대부분의 버그들이 제거되었고, 난이도가 대폭 낮아졌으며 보스전 연출 변경 및 BGM이 적용되었다. 업데이트 내역보기
  • 11월 27일 버그 수정 패치를 하였다. 텍스트 오류 등 간단한 수정 내용으로 내역은 아래 버그 목차에서 확인.
  • 12월 3~4일 이틀에 걸쳐 버그 수정 빛 밸런스 패치를 하였고, 뒤로 가기 버튼으로 가방을 열고 닫을 수 있게 되었고, 구글플레이 랭킹, 업적이 추가되었으며, 엔딩 다시 보기에서 자막이 나오지 않는 문제 등이 해결되었다. 업데이트 내역보기
  • 12월 18일 왕리얼모드가 업데이트되었다. 처음엔 잠겨 있지만 '어려움' 난이도로 엔딩을 한번 보면 해금된다. YEW 엔딩을 봐도 인정된다. 즉 초반에 수위이벤트 본 후 지현이랑 대화하고 바로 달려 수위한테 죽는 것으로도 바로 왕리얼 해금이다. 다른 방법으로 성아에게 3번 걷어 차이면 바로 죽는다. 우선 중간세이브가 전혀 없으며 퀵세이브에 한정해서 사인펜을 소비해 그 이전으로 돌아갈 수 있게 해 준다. 시간제한이 매우 빡빡하게 줄어들어[14] 숙련된 컨트롤을 요구한다. 또한 화면에 수위의 위치를 알려주는 눈동자가 사라져 완전히 청력에 의존하여 플레이해야 하며[15], 모든 귀신의 데미지와 난이도가 올라갔다. 또 왕이지의 마라토너는 온데간데없고 본관 1구역 절반만 뛰어도 현기증이 나는 희민을 볼 수 있다. 4층에서 논스톱으로 할머니 귀신에게 걸리지 않고 중간 다리를 건너 우황청심환을 흡입하며 1층까지 도망쳐도 재수 없으면 걸리는 경우도 있을 정도. 수위에게 한 번 걸렸다면 최소 몇 분 이상은 소비해야 한다. 여러모로 PC판을 능가하는 아스트랄한 난이도와 아찔한 공포감을 자랑한다.
  • 12월 19일 추가 콘텐츠가 업데이트되었다. 프로모션 영상. 한소영, 김성아, 설지현 / 이희민, 이봉구 수위, 손달수 수위의 크리스마스 코스튬(3명씩 전자, 후자 모두 3300원이다.)이 추가되었으며, 특정 과제 달성 시 주어지는 추가 코스튬이 추가되었다. 크리스마스 코스튬 홍보 멘트에는 "화이트데이2 제작 의욕이 2% 높아집니다" 등의 멘트가 붙어있다.
    • 일정 조건 충족 시 해금되는 특별 코스튬 조건 :
      설지현 - B+ 랭크 달성.
      김성아 - A+ 랭크 달성.
      한소영 - S+ 랭크 달성. 이중 가장 얻기 힘들 것으로 예상된다. 왕리얼 모드로 아이템/문서를 최대한 많이 수집하면서 수위/아줌마한테 최소한으로 맞고 가능하면 죽지 않고 클리어하면 된다. 플레이타임은 너무 오래 걸리지만 않으면 크게 상관없는 듯. 참고로 S+ 랭크는 왕리얼에서만 얻을 수 있는 최고 랭크다.
      이희민 - 모든 귀신 수집.
      이봉구 수위 - 모든 피규어 수집. 총 7개(코스튬이 있는 6명 + 은미 아줌마)가 있으며 왕리얼 모드에서만 수집할 수 있다. 시작하자마자 찾을 수 있는 이희민 피규어부터 신관 본관을 왔다갔다 해야하는 피규어까지 다양하다.
      손달수 수위 - 모든 엔딩 수집. 최근 업데이트된 왕리얼모드를 모두 포함한다.
    • 크리스마스 코스튬 업데이트로 인해 인앱결제가 생겨 '초심을 잃었다.', '인앱결제 없다더니 이게 무슨 소리냐.'등의 반응이 나오고 있는데, 화이트데이 개발단계에서 말한 '인앱결제'는 게임의 진행을 위해 필수적으로 구매해야 하는 컨텐츠를 말하는거지, 코스튬과 같이 선택적으로 구매할 수 있는 컨텐츠를 말하는게 아니다. 게다가 발매 전 인터뷰에서 유저들이 호응에 따라 의상 DLC가 있을 수 있다고 미리 언급했었다. #
  • 엔딩곡, 기타 삽입곡들에 관련된 음원 또한 출시하기 위하여 현재 준비중에 있다고 한다.(공식 페이스북 관리자에 의해 확인) 그러나 1월 19일에 밝혀진 사실로는 여러 가지 제약 조건이 많아 공식적인 발매 예정은 다고 한다.
  • 2015년 마지막 공지사항에서, 2016 상반기중으로 해외판 모바일 화이트데이가 출시될 것임을 알렸다. 한국인의 해외판 플레이가 가능할 것인지의 여부는 밝혀지지 않았다. 외국인의 한국어버전 플레이가 정상적인 루트로 불가능함에 미루어 볼 때 국내에서의 해외판 플레이가 어려울 수도 있겠다는 생각이 들지만, 골수팬들의 추가 구입으로 인한 이익을 생각해본다면 또 알 수 없다. 확실한 것은 아무것도 없다. 2016년 1월 3일 일요일 페이스북 관리자로부터 글로벌 버전으로 준비중이라는 응답이 왔다.
  • 2016년 2월 19일 구글플레이 버전에 한하여 세이브파일 클라우드 저장기능, 영어 자막, 체크포인트 이어하기, 엔딩 스크롤 스킵가능, 엔딩 다시보기 수정과 최적화 등 편의성 향상 패치가 이뤄졌다.
  • 2016년 3월 7일 화이트데이 글로벌 버전과 관련 된 공지가 공식 페이스북을 통해 올라왔다. 캐릭터 음성은 우리말과 영어를 택할 수 있으며 자막은 영어/프랑스어/독일어/스페인어/이탈리아어/중국어(간체/번체)/일본어 중 하나를 고를 수 있게 된다. 글로벌 버전은 2016년 3월 14일 전후로 출시 될 예정. 덤으로 화이트데이를 기념하여 50% 할인 판매와 단종된 크리스마스 의상, 쌍쌍파티 의상의 한정 판매가 재개될 예정이라고 한다.
  • 2016년 3월 10일 안드로이드에서 업데이트 되었던 세이브파일 클라우드 저장 기능, 글로벌 버전, 이어하기 개선 등이 iOS에서 추가되었다.
  • 2016년 4월 4일 본작의 데모버전인 화이트데이 Lite가 출시되었다. 전작의 데모버전보다 체험할 수 있는 구간이 더 짧아졌다. [16] 정식판과 달리 성아에게 데미지를 입으면 플레이 화면이 하얀색으로 덮혀 게임 진행이 불가능한 버그가 있으며, 현기증으로 달릴 수 없을때 내는 헉헉 소리가 나오지 않는다. 이는 체험판에서는 데미지를 입을 이유와 한참 달려야 할 이유가 없어서 관련 데이터를 넣지 않은 것으로 보인다. 2016년 6월 기준 Lite버전은 앱스토어와 구글플레이에서 검색되지 않는다.
  • 2016년 5월 15일 영어 더빙에 이어 중국어 더빙도 추가되었다. 이 패치를 기점으로 글로벌 버전의 게임명이 'White Day'에서 'The School: White Day'로 바뀌었다. 중국어판은 '恐怖学校 白色情人节(공포학교 화이트데이)’로 바뀌었다.
  • 일본어판은 2017년 3월 13일 공개된다. 홈페이지[17] 일본 시장 특성상 인명 등이 로컬라이징되었으며, 교복도 일본풍의 세라복으로 변경되었다.
    • 한소영 : 시노미야 시즈쿠(四宮 しずく)(CV: 시미즈 아야카)
    • 김성아 : 후지노이 사야카(藤ノ井 さやか)(CV: 이노우에 마리나)
    • 설지현 : 토미나가 히카리(富永 ひかり)(CV: 카쿠마 아이)
    • 이희민 : 게임상에서는 야마모토 유우토(山本 勇人)로 표기됨.

4.3. 원작과의 차이점 & 팁

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

  • 체력 표시가 좌측 하단에 있는 심장 아이콘 대신 화면에 혈흔의 정도로 바뀌었다
  • 저장 장소가 남자 화장실에서 학교 곳곳에 있는 게시판으로 변경되었는데 위치는 다음과 같다.
    • 본관 1구역: 1층과 2층 개수대 왼편 게시판 / 1층 서무실 키 보관함 옆 게시판.
    • 본관 2구역: 1층과 3층 남자화장실 왼편 통로 게시판.
    • 신관 : 교직원휴게실 옆, 1층 중앙홀 파란문 옆, 4층 옥상 옆.
    • 강당 : 1층 우측통로 쪽 자판기 앞.
  • 머리귀신과 수위의 상향, 현기증 시스템, 저장 아이템인 사인펜 부족 등으로 난이도는 전반적으로 높아진 편. 특히 마지막 사항은 최하 난이도인 왕이지에서부터 유저들을 고통받게 하는 주범으로, 11월 25일 패치 전에는 본관부터 신관까지 모든 교실을 털어도 얻을 수 있는 사인펜이 10여 개 정도밖에 되지 않았다. 그나마 본관에서는 비교적 후하게 나오는 편이지만 신관은 탁 트인 홀 구조와 거미귀신 때문에 교실을 일일이 털러 다니기도 힘들어서 저장이 습관화된 유저들을 멘붕에 빠트렸다. 중요 이벤트 전후로는 자동 저장이 되지만 키 아이템을 찾아 수위와 귀신들을 피해 온 학교를 빨빨 돌아다녀야 하는 게임 특성상 헤매다 죽기라도 하면 그때까지의 모든 진행을 날리게 된다는 게 문제. 낮은 난이도에서는 사인펜 없이도 저장이 가능하게 하거나, 얻을 수 있는 개수를 늘려야 한다는 의견이 많았다. 결국 11월 25일 버그 수정 및 밸런스 패치 후 사인펜이 없어도 저장을 할 수 있게끔 수정되었다. 그 동안 사인펜의 용도가 불분명하였으나, 12월 18일에 왕리얼모드가 개방되면서 해당 모드에서 사망할 시 퀵세이브를 불러오며 사인펜이 사용되는 것으로 드러났다.
  • 머리귀신이 신관에서도 등장하며, 이동속도가 상당히 빨라졌다.
    공격 타입도 바뀌었는데, 현기증을 유발하면서 수위에게 발각된 효과가 발생하는 것에서 체력이 약간 깎이는 것으로 변경되면서 머리귀신에게 게임오버를 당할 수 있게 되었다. 이번 리메이크판에서도 이지 이하의 난이도에서는 등장하지 않는다. 다만 노멀 난이도 이상이라면 수위를 피해 교실 등에 숨어 있는 일에도 반쯤 시간제한이 걸려 있다고 생각하고 행동하는 게 편하다. 조금만 미적거렸다가는... 특히 수위가 화장실 안으로 들어 온 상황 + 화장실에서 숨은 상태 + 머리귀신까지 오고 있는 상황이라면 말할 것도 없다. 화장실에서 숨은 상태에서 머리귀신에게 공격당하면 무조건 플레이어가 화장실에서 나오게 되어있기 때문에 수위와 눈 맞은 순간... 11월 25일 버그 수정 및 밸런스 패치 후 왕리얼을 제외한 모드에서는 머리귀신의 출현 빈도가 줄어들었다.
  • 수위의 접근을 알려 주는 눈동자 모양의 알림 표시가 추가되었다.[20]
    순찰 모드일 때에는 반쯤 감은 눈 모양에 눈동자가 천천히 돌아가며, 경계 모드일 때는 눈이 조금 커지고 눈동자가 매우 빠르게 돌아간다. 수위에게 발각되어 추격당할 때에는 부릅뜬 눈이 된다. 물론 원작처럼 열쇠 소리로도 수위의 위치를 알 수 있지만, 전작에 비해 열쇠소리의 범위가 가로축으로는 상당히 좁아졌는데 세로축으로는 다소 넓어져 의미가 없다. 소리에 전적으로 집중할 수 없는 모바일 게임 특성상 괜찮은 변화라는 평이나, 일부 유저들은 수위가 어디에 있는지 너무 쉽게 알 수 있어 공포감이 줄어든다며 높은 난이도에서는 알림을 없애거나 끌 수 있는 옵션이 추가되기를 바라고 있다.[21] 그 이후 개방된 왕리얼모드에서는 이 눈동자 알림 표시가 사라져서 온전히 청각에 의존해 수위의 위치를 가늠해야 하게 되었다.
  • 수위의 인공지능이 향상되고, 수위가 경계 상태로 바뀌면 뛰어다닌다.
    원작에서 수위를 호구로 만들던 문이나 사물에 끼는 상황이 더 이상 발생하지 않고, 굳히기 등도 이제 통하지 않으므로 정직하게 피하고 숨어다녀야 한다. 헛스윙 유도도 수위의 공격 쿨타임이 엄청나게 짧아져 사실상 무의미하게 되었다. 거기다 인공지능도 대폭 향상되어 조금만 열쇠소리가 안 들려도 추적을 포기하던 전작과는 달리 화장실에 숨어야 따돌릴 수 있을 정도로 정말 잘 따라온다. 특히 신관에서 달수를 따돌릴때가 확연히 티가 나는데 달수를 중앙홀에서 따돌리는건 불가능에 가깝다. 어려움 이상에서는 3층 중앙다리로 가자니 할머니귀신이 나오고 돌아가자니 현기증으로 미칠 지경. 본판 수위는 문 여닫는 소리에 반응하지 않는 대신 모든 구역에서 주인공이 뛰는 소리에 칼같이 반응하니 수위가 근처에 있다는 표시가 뜨면 절대로 뛰지 말자. 원작에서는 경계 상태에서도 경보 수준으로 접근했으나, 이번 리메이크판에서는 어디에 있든 바로 달려와서 소리가 난 곳을 순찰하기 때문에 바로 그 자리를 벗어나지 못한다면 순식간에 수위에게 발각될 것이다.
    또한 수위가 가까이 있다는 건 쉽게 알 수 있지만, 정확히 어디쯤에 있는지 아는 것은 더 어려워졌다. 열쇠 소리만으로는 눈에 보이지 않는 수위가 위층이나 아래층 중 어느 쪽으로 간다는 것을 알기 어렵고,[22] 수위가 문을 여닫을 때나 불을 끄고 켤 때의 소리가 매우 작아 거의 들리지 않는다. 낮은 난이도에서 앉은 채로 일정 거리를 유지하며 수위 뒤를 따라다니면 눈치채지 못하는 건 여전하나, 순찰 중인 수위가 때때로 무엇인가를 눈치챈 듯이 홱 뒤를 돌아보는 행동이 추가되었기 때문에 이것만 믿고 방심하단 들키기 딱 좋다.
    그래도 수위의 공격이 단순해져 원작 수위 패턴에 익숙해진 유저라면 쉽게 피할 수 있고, 리메이크판에서는 원작에서는 콘솔 디버그 모드를 사용해야만 가능했던 뒤를 보고 달리기가 가능하기 때문에 이를 이용해 원작과 같이 수위와 함께하는 술래잡기도 가능했으나, 패치로 뒤를 보고 달리는 것의 속도가 느려지면서 힘들어졌다. 11월 25일 버그 수정 및 밸런스 패치 후 순찰속도가 상향됐으며, 어려움 난이도에서 수위의 시야 반응거리가 변경되었다.
  • 평상시의 본관 수위 순찰 쿨타임이 없어졌고, 세이브를 하거나 다른 구역에 갔다와도 수위의 위치가 순찰 시작점으로 초기화되지 않는다.
    전작에서는 본관 1구역은 2-12 교실쪽 3층으로 향하는 방화셔터 계단에서 나타나 방송실 쪽 계단에 있는 3층으로 향하는 방화셔터에서 사라지고, 본관 2구역은 3층 음악실 앞 나무문에서 나타나 1층 교장실 앞 나무문에서 사라졌다가 일정 시간 지나고 수위가 순찰 시작점에서 다시 나타나 순찰을 시작했었다. 하지만 본작에서는 신관 수위처럼 쉴 틈 없이 왕복 순찰을 하도록 코스가 바뀌었다. 또한 전작에서는 세이브 후 로드를 하거나 다른 구역에 갔다오면 마주쳐야 할 수위를 안 마주칠 수 있는 꼼수가 있었는데 이것도 막혔다.
  • 수위의 순찰시작점과 순찰루트가 변경되었다.
    전작에서는 왕리얼을 제외한 나머지 난이도에서는 나영이벤트 후에 활동했지만 본관1구역은 지현이벤트가 끝나고 학적부실 바로 앞에서 순찰을 시작한다. 그래서 지현이벤트 끝나고 바로 뛰면 방망이 맞기 딱좋으니 뛰지 말자. 본관2구역에서는 아기귀신 때문에 4층은 순찰하지 않던 전작과는 달리 4층에도 멀쩡하게 들어온다. 4층복도를 못온다는 것을 이용하는 것을 막기 위한듯. 신관은 중앙홀 1층에서 순찰을 시작한다. 1층 매점과 오컬트동아리 사이에 있는 철문에서 시작하기 때문에 움직일 수 있는 시점이 되자마자 오른쪽으로 빠져줘야된다. 재수없으면 중앙홀 오자마자 수위에게 발각돼서 반갑게 달려오는 모습을 볼 수 있다.
    순찰루트는 본관1구역은 바뀐게 거의 없고 본관2구역은 수위가 4층에서부터 1층까지 내려왔다가 다시 4층까지 가는 패턴을 반복하고 신관에서는 복도까지 순찰돌지 않고 중앙홀만 순찰을 돈다.
  • 스토리를 진행하다보면 일부 이벤트가 끝날 때 수위가 정해진 위치, 주로 주인공에게 가까운 위치에 강제로 워프해서 그 주변을 순찰하는 요소가 추가되었다. 해당하는 이벤트들은 끝나고 나서 바로 그 장소를 벗어나 이동하면 수위에게 들켜서 몽둥이 찜질당하기 딱 좋으니, 그 자리에 머물러 있다가 수위가 멀리 간 것을 확인하고 자리를 나서는 게 좋다. 하지만 반대로 이를 이용해서 수위를 강제로 워프시켜 추격을 따돌릴 수도 있다. 수위가 바짝 쫓아와도 해당 이벤트에 들어서면 정해진 위치로 워프하거나 사라지기 때문이다. 특히 신관에서 이를 잘 활용하면 위기 탈출 + 시간 절약에 도움이 된다. 스릴은 덤. 해당 방법을 사용할 만한 곳은 다음과 같다.
    • 본관 1 - 목매단 귀신 이벤트
    • 본관 2 - 제 2교무실 열쇠 획득 이벤트(소영 루트), 3층 과학실 이벤트(성아/지현 루트), 아기귀신이 미술부속실로 들어가는 이벤트, 분실물 보관실 이벤트
    • 신관 - 무용실 도플갱어, 음악감상실 돌아앉은 귀신[23], 서고 에어컨, 중앙홀 전등, 옥상 수영장 이벤트, 신문고에 카세트테이프 넣기 (성아/지현 루트)
    • 단 신문고 이벤트는 수위의 위치만 바뀔 뿐 추격당하는 것은 유지되니 주의할 것.
  • 신관의 끊긴 다리를 통과할 수 없게 되었다.
    원작에서는 이를 이용해 수위가 쫓아올 때 아래층으로 떨어져 도망칠 수 있었지만 여기서는 불가능하다.
  • 신관 옥상의 출입문의 위치가 3층에서 4층으로 변경되었다.[24]
  • 히로인이 수위에게 맞아도 게임오버 당하지 않게 되었다.
    전작에서는 히로인이 수위에게 공격당하면 비명소리가 나면서 '당신은 ~을(를) 위협에 빠뜨렸습니다'라는 메세지가 나타나면서 게임오버가 되는 요소가 있었는데 모바일 버전에서는 삭제되었다.
  • 가사실습실에 들어갈 수 없다.
    전작에서는 기계실 개구멍을 통해 잠금을 풀고 가사실로 나왔으나, 가사실습실 열쇠와 금의 부적을 획득하고 기계실습실에서 나가면[25] 무조건 가사실습실 열쇠를 성아에게 헌납하게 된다. 이후 어떠한 경로로도 이 곳을 열 수 있는 아이템은 없으며, 수위를 데리고 와서 강제로 문을 열게 해도 투명벽이 있어서 들어갈 수 없다.공식 페이스북 답변에 따르면 이번 모바일판에서는 가사실은 아예 들어갈 수 없는 장소라고 못박았는데 왕리얼 모드 업데이트에서 성아&지현 루트로 갈 시 가사실습실 열쇠를 획득할 수 있다는 게 밝혀졌다. 여기서 성아의 피규어를 얻을 수 있고 목 매단 귀신이 잠시 등장하며, 쓰레기통에서 누군가의 죽기 전의 진심을 문서로 읽을 수 있다. 이것들을 종합해보면 당시 화재가 일어났을 때 그 누군가는 이 가사실습실에서 죽은 듯 하다.
  • 토의 패를 끼우지 않으면 본관 2구역의 신관으로 향하는 통로의 문이 열리지 않는다.
    전작은 토의 패를 장착하지 않고 해당 통로에 들어갈 시 무한루프가 발생한 관계로 토의 패 장착 이후로는 본관 2구역과 신관을 완전히 자유롭게 왕래할 수 있었다. 반면 본판은 신관 문을 보는 순간 리턴할 경우 여우령과 함께 무한루프에 갇히게 되어 신관 동아리실 캐비넷에서 여우 방울을 획득할때까지 본관으로 되돌아가는 것이 불가능하다.
  • 모든 난이도에서 현기증이 발생한다.
    왕이지 모드에서도 복도 한 번 달리면 어김없이 현기증이 찾아올 정도였지만 패치 후엔 날아다닌다.[26] 그러나 어려움 모드에서는 본관1구역에서 복도 한 번 달려도 현기증이 발생하며, 약 10초 정도 달리면 화면이 뿌옇게 흐려지며 시야가 일그러진다. 현기증 상태는 휴식을 취하거나, 작중에서 얻을 수 있는 소비성 아이템인 우황청심환을 사용하여 해제할 수 있다. 그러나 우황청심환은 회복 아이템과는 달리 자판기에서 뽑을 수 없고 얻을 수 있는 개수도 제한적이다. 때문에 이번 리메이크판에서는 수위에게 들킨 뒤 따돌리는 것보다는 아예 수위에게 걸리지 않는 게 좋다. 11월 25일 버그 수정 및 밸런스 패치 후 주인공의 호흡량이 조정되었다.
  • 노멀 모드 이상에서 인벤토리를 열어도 시간이 흐르지 않는다.
    아무래도 조작이 컴퓨터에 비해 불편한 모바일의 한계상 어쩔 수 없이 이렇게 해놓은 듯하다.
  • 플레이어가 문을 열었을 때 문이 열린 상태로 있는 것이 아니라 플레이어가 문에서 떨어지면 문이 자동으로 닫히게 변경되었다.
    스마트폰이나 콘솔이나 매번 뒤를 돌아보고 문을 닫기에는 조작이 불편하기 때문인 듯하다. 문을 까먹고 안 닫아서 수위에게 꼬투리 잡히지 않는 건 좋지만 반대로 일부러 문을 열어두고 수위의 순찰을 지연시키는 플레이도 불가능해졌다. 그래도 불을 켜둔 방에는 쳐들어가서 순찰하므로 불 켜기로 어그로를 끄는 것은 가능하다. 또한 유난히 문을 지나갈 때 제대로 통과하지 못하고 걸리는 일이 많아서 불편한 점도 꽤 있다. 수위가 뒤에서 쫓아오는데도 문을 통과 못하고 있는데 문까지 멋대로 닫혀버린다면 몽둥이 찜질당할 각오는 해야 될 것이다.
  • 본관 1구역의 귀목(나무귀신), 본관 2구역의 아기귀신, 신관 무용실과 음악감상실 귀신의 공략법이 변경되었다.
    특히 본관 이벤트 보스급 귀신들은 시간 제한이 표시되게 바뀌었으며, 난이도가 높아질수록 제한 시간이 줄어든다. 나무귀신의 경우 왕이지모드 타임리미트 20분, 왕리얼모드 타임리미트가 4분 가량이다. 또 게임 중간에 적절한 아이템을 슬라이드하거나, 특정 방향을 입력하거나, 좌우 터치 연타 등 다양한 QTE가 등장하니 주의. 대부분의 QTE는 실패하면 바로 게임오버 직행이다. 그 외 세세한 부분에 대해서는 편해졌다는 의견이 많다. 예를 들어 원작에서 사전 정보 없이 플레이하는 유저들을 당황하게 했던 극초반의 경보음 이벤트는 성아가 주인공에게 환풍구를 통해 기계실습실에 들어가 달라고 부탁하며 방법까지 알려 주는 식으로 친절하게 바뀌었으며, 본관 1구역에서 많은 유저들이 치를 떨었던 화학용제 얻기 퍼즐도 훨씬 쉽게 바뀌었다.
  • 옥상 열쇠 획득 팁
    수위 순찰코스와 2층 리젠 위치상 수위가 1반부터 불을 끄는 경우가 많다. 1반의 불을 끄면 다른 교실의 전등도 다 꺼지다보니 플레이 중에 짬짬이 불을 켜두려 했다면 혈압 오를 수 있으니, 파랑색 카드키를 얻고 중앙홀 스위치를 먼저 올려두는 걸 추천한다.[27](파랑키-시계-1층복도-L로드-중앙홀스위치 경로가 이상적이다. 왜냐하면 수위가 추적중이더라도 전등 터뜨리는 컷신이 뜨면 수위가 1층에서 리젠되어 다시 순찰하기 때문이다.) 스위치를 올리고, 수위를 3층 정도까지 보내는 사이 눈치껏 2층의 1, 5반 불을 키고 뒤를 밟으며 8반 정도까지 불을 켰다면 왕리얼 기준으로 수위한테 걸려도 10, 12반 정도는 어렵지 않게 쫓기면서 불을 켤 수 있다. 12반 불을 켜면 컷신 이후 수위는 1층에서 리셋된다.
  • 일부 소비 아이템들의 이름이 바뀌고 기능이 분화되었다.
    원작에서는 500원 동전이 리메이크 작에서는 연두 동전으로 바뀌었고, 원작의 콩의 눈연두(豆)로 바뀌었다. 자판기에 쓰인 이니셜을 보면 단위는 YD로 쓰이는 것 같다. 더구나 원작의 두유, 구급상자 등은 체력 회복 & 현기증 해소 모두 가능했지만, 리메이크 작에서는 체력 회복만 한다. 이제 현기증 회복은 우황청심환도시락으로만 가능하다. 또한 소비 아이템의 보유수량이 표시되지 않는다.
  • 목 매단 귀신의 부적 및 소화기 안내 요소가 삭제되었다. 첫 대면에서 주인공을 놀라게 했던 귀신이 그 후로는 친절하게 안내를 한다는 점이 아무래도 부자연스러운 요소로 여겨져 삭제된 것으로 추정된다.[28]
  • 특정 상황에서 특정 행동을 할 수 없는 요소가 대폭 완화되었고, 특정 행동 중 피격당하면 그 행동이 강제취소되는 요소가 추가되었다. 전작에서는 수위에게 쫓기는 상황에서 세이브[29], 다른 구역으로 이동[30][31] 일부 이벤트가 진행되는 동작이나 히로인의 이벤트 출연 등이 제한되었다. 하지만 본작에서는 나무귀신, 아기귀신, 은미와의 조우 외에는 특정 행동과 세이브에 큰 제약을 받지 않게 바뀌었다. 특정 행동 중에[32] 머리귀신, 수위, 은미에게 피격당하면 강제로 특정행동이 취소되는 요소가 추가되었다. 쉽게 말하면 화장실 칸에 숨어있다가 머리귀신에게 피격당하면 숨는 행동이 취소가 되고, 도난경보기를 울리려고 시도하다가 은미에게 피격당해서 조작이 취소되는 것을 떠올리면 된다. 어학실 테이프 동작은 이벤트로 넘어가기까지 시간이 많이 소요되기 때문에 수위가 따라오는 상황에서 조작하면 실패하기 쉽다.
  • 히로인들에게 바스트모핑이 적용되었다.
  • 원작에서의 선택지가 최대 3개까지 있던 반면에 최대 2개로 줄어들었다.
  • 위생장갑 아이템이 삭제되었다. 이에 따라 반대로 플레이어가 수위를 공격할 수 있는 수단이 사라졌다.

4.3.1. S+ 등급 획득 팁

  • 높은 난이도에서 플레이할수록 획득 점수가 높다. 왕이지 0점, 이지 100만점, 노말 200만점, 어려움 300만점, 왕리얼 400만점의 기본점수를 준다. 사실상 왕리얼 난이도 아니면 S+는 안 나온다.
  • S+ 등급의 커트라인은 900만점이다.(현재 899만점 S등급, 904만점 S+확인)
  • 의외로 플레이 시간은 그다지 중요한 점수요인이 아니다. 5시간 걸려도 S+가 나온다. 물론 다른 점수산정 요인들이 훌륭하다는 전제 하에 가능하다. 랭킹도전을 한다면 시간을 줄여야 하지만 랭킹에서 1위를 해도 따로 보상은 없다
  • 귀신수집(ghost counter)은 어려움 난이도에서 미리 다 해놓자. 일단 한 번만 100퍼센트를 달성하면 그 이후 플레이에선 귀신을 또 보러 돌아다닐 필요가 없다.
  • S+ 등급을 받기 쉬운 엔딩은 성아 해피엔딩이다. 성아루트는 소영루트와 달리 다음 몇 가지 이유에서 점수 획득에 훨씬 유리하다.
    • 왕리얼 시 가사실 출입이 가능하고 획득 가능한 아이템은 2종류, 문서는 1종류 더 많다.(문서 1, 피규어 1, 가사실습실 열쇠 1) 사실 점수계산에 가사실습실 출입여부는 중요하지 않다, 다만 아이템 및 문서수집률에서 점수 차이가 발생한다.
    • 스토리 진행 상 난이도가 낮고 소모 시간이 짧다. 몇 가지 예를 들면, 본관2 지점에서 수위가 거의 존재하지 않는 상황에서 플레이가 가능하고, 신관 파란 카드키 획득 후 강제 수위 추격 이벤트가 없다. 별 거 아닐지도 모르나 소영 루트는 이것 때문에 성아 루트보다 10분은 더 시간을 낭비한다. 그리고 무엇보다 마지막 미궁탈출 맵이 없다. 최종장인 미궁에 빠지다가 길 못찾고 헤메게 되면 체력 회복 아이템을 급격히 소모할 가능성이 아주 크고[33] 거기다 타임오버로 죽게되면 공들인 탑이 무너져서 제대로 빡치게 된다. 지현 해피엔딩인 민들레도 나쁘진 않지만 보통 난이도에서 점수 실험 결과 거의 비슷한 조건임에도 불구하고 튜베로즈보다 1만점 정도 낮게 나온다.[34]
    • 더 높은 호감도(good feeling point) 획득이 가능하다. 하얀 국화 엔딩의 경우 400까지 가능하나 튜베로즈는 404까지 가능하다고 알려져 있다. 현재 소영 해피 엔딩 하얀 국화 엔딩의 경우 최대 호감도는 407이며 소영 해피의 경우 1만점을 추가로 준다. 사실 호감도로만 치면 본관까진 성아&지현과 행동하다 아기귀신 처치 후 소영으로 갈아타는 Ivy루트가 더 높은 호감도 획득이 가능하나(429까지 가능), 문제는 이게 노멀 루트라 그런지 엔딩 보너스가 매우 낮아 튜베로즈나 하얀국화보다 높은 점수를 얻기 힘들다는 점이다.
  • 나무귀신을 가장 빠르게 잡는 코스는 화학용제, 스프레이 획득 후 체육창고 주변 2개의 화분을 먼저 제거 - 바로 앞 계단 입구 문을 따고 내려가 1층 자판기 옆 화분 제거 - 다시 내려왔던 계단으로 올라가(이 때 여유가 있으면 반지하 쪽 타자기 입수 가능) 2층 방송실 앞 화분 제거 - 방송실 바로 옆 계단으로 내려가 서무실 쪽 화분 제거 - 보스 제거 순이다. 익숙해지면 산악 및 사진동아리, 체육창고 내 모든 아이템, 반지하에 있는 타자기까지 모두 입수하고도 왕리얼 난이도 시간제한인 4분 30초 내에 클리어 할 수 있다. 처음에 좀 어렵다면, 사진동아리와 타자기는 생략하고 나중에 획득해도 S+ 등급 획득엔 별 지장 없다. 체육 창고 금고번호를 메달갯수로 표시하는지라 이거만 외워두면 굳이 캐비닛까지 갈 필요가 전혀 없다. 그리고 열쇠로 잠긴문을 딸때 딸칵소리와 동시에 위에 나가기를 눌러주면 열림과 동시에 들어갈 수 있다. 숙련만 된다면 제한시간을 무려 1분(!!)이나 남기고 느긋하게 클리어 할 수 있다.
  • 수위나 은미아줌마에게 맞지 말자.
    가장 중요하다. Hit count가 증가하면 점수 획득이 왕창 줄어든다.[35] 만약 맞았다면 그냥 죽고 퀵 세이브 지점에서 다시 하자.[36] 평범하게 아이템 , 문서 수집 다 하고 호감도 360대, 싸인펜 19개일 때, Hit Counter 1이면 900만점 턱걸이 수준이라 1, 2번 정도는 죽어도 된다. 도플갱어나 음악실 귀신, 머리귀신 등등이 주는 데미지는 hit count에 산정되지 않는다.
  • 사인펜을 잘 챙겨라.
    남은 사인펜의 개수도 점수에 산정된다.[37] 총 21개를 얻을 수 있다. 다른 조건이 충족된다면 1~2개 소모(사망)해도 무방하다. 회복아이템의 경우 너무 많이만 쓰지 않으면 무난.[38]
  • 본관 수위는 드리블이 가능하다. 마주 본 상태에서 야구방망이를 치켜든 순간 뒤로 살짝 빠지면 피할 수 있다. 단, 너무 일찍 빠지면 수위에게 이동 보정이 생겨 전진하며 패니 조심하자. 익숙해지면 현기증 회복하고 도망치고를 반복하며 초반 본관1에서는 내내 뛰어다니며 플레이할 수 있다.
  • 신관 수위를 100% 따돌릴 수 있는 안전지대가 존재한다. 역사관으로 내려가는 계단 밑에 타자기 버튼을 입수하는 장소가 바로 최강의 안전구역이다. 어학실이나 미술실에 들어가면 수위가 끝까지 추격해오거나 경계모드를 유지하는데, 이곳으로 내려가서 뒷걸음으로 밀착해 쪼그려앉거나 심지어는 서 있어도 절대 들키지 않는다. 오히려 수위가 계단에 멈추면서 추적모드를 자동으로 풀고 순찰모드로 평온하게 역사관쪽으로 유유히 사라지는데 이 때 수위가 신관 파란문 따고 다시 복귀하는 시간이 1분 35초~40초 정도 걸린다. 단 수위가 사정권에서 벗어나기 전까지 달리기는 금지. 이후 다시 보통 걸음으로 2층으로 올라간 후 신관 1층이나 4층 서고를 단시간에 공략하는 것이 가능하다. 수위가 추격해올땐 무조건 2층 노란색 문으로 도망쳐야 효과를 볼 수 있다.
  • 이벤트 씬을 적절하게 활용하자 본관&신관 수위에 걸려서 추격당하거나 머리귀신이 접근해올땐 해당조건의 이벤트씬을 이용해서 회피하거나 강제리젠 시킬 수 있다. 머리귀신이야 달리다 보면 회피가능하지만 이게 또 근처의 수위가 눈치채고 달려오게 만든다. 이런상황을 이벤트씬으로 쫓아오는 수위를 완벽하게 강제이동 시킬 수 있고 이 전략을 사용하면 게임진행을 보다 쉽고 빠르게 할 수 있으며, 고수의 경우 모든 난이도를 처음부터 끝까지 노 데미지로 클리어할 수 있다[39] 예를 들면 신관에서 파란색 카드키를 얻고 신관 계단을 올라가던 중에 손수위가 플레이어를 발견하고 아랫층에서 올라오는 급박한 상황에 설상가상으로 현기증마저 일어났는데 때마침 카세트 테이프를 넣는 곳에 테이프를 넣으면 성아 이벤트가 발생하고 그후 다시 게임을 진행하면 수위가 꼭대기층 서고실 쪽으로 강제 리젠되어 쫓아온다 이때 재빨리 아랫층으로 달려 위기를 모면할 수 있다. 이때 현기증 상태도 완전히 회복된다. 체력 아이템마저 하나도 소모되지 않아 왕리얼을 클리어할 경우 S+ 등급 커트라인을 한참 뛰어넘는 점수를 받는다.
  • 몇몇 퍼즐과 자물쇠는 아예 비밀번호가 정해져 있거나 특정 아이템만 획득하면 중간과정을 생략하고 괴담 획득이 가능하다. 일례로 신관 음악감상실 자물쇠의 경우, 모스부호표만 획득하면 본관2 음악부속실의 메트로놈은 생략하고 1234 또는 7318 또는 2568 중 하나를 그냥 입력하면 된다. 그리고 가끔씩 2567도 나온다고는 한다.
  • 배터리 성능이 좋지 않은 기종으로 플레이할 경우 보조배터리나 충전기를 준비하자.[40]

5. 설정

5.1. 등장인물

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5.2. 학교괴담

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5.3. 연두고등학교

서울에 소재한 유서깊은 명문 사립고...라고는 하지만?
건물은 본관 1구역, 본관 2구역, 신관, 강당 4개의 구역으로 나뉘어져 있다. 자세한 모습은 신관 1층 역사관에 있는 연두고등학교 모형을 보면 알 수 있다. 이 건물은 한국 전쟁 때 병원으로 쓰였던 곳이라 거기서 죽은 영혼들이 못 나가고 학교에 갇혀 있다. 그런데 학교는 부적과 결계만으로 그걸 어떻게든 막아보려고 하는 것부터 글러먹은 학교라는 것을 알 수 있다. 이로 인해 학생들은 영혼들에게 기를 빨아먹히며 생활하고 있다. 학교의 영혼들은 학교 내 학생들의 부정적 감정을 먹으며 날로 위협적인 존재로 성장해가는 중.

일개 고등학교 주제에 무슨 재력이 있는 건지 전용 화폐인 연두동전을 발행했다.[41] 이 전용 화폐를 사용하는 각 자판기가 설치되어 있는 것은 덤. 부유층만 다닐 수 있는 명문 사립고인 듯 하나 본관의 시설은 상대적으로 매우 낙후한 편. 자판기에서 파는 건 500원짜리 캔커피나 두유[42], 1500원짜리 즉석도시락이 있다.

오프닝 무비에서 보면 싱그러운 날씨와 더불어 밝고 평범한 학교 같아 보이지만, 다수의 귀신을 등장시키고 괴담 즉 그들의 수많은 사연을 여기 한 장소에 몰아넣다보니 전쟁에 병원에 막장교사와 학생들, 언어폭력이나 배신, 자살이 난무하는 무시무시한 곳이 되었다. 괴담에 등장하는 인물들 중 막장행동과 언행을 보이는 인물들의 경우 이런 귀신들의 영향을 받아 비정상적인 언행을 보이는 건지도 모르는 일.

본관 1구역 3~4층에 1학년 교실이 있지만 신규판에서도 본관 1구역 3~4층 내부는 구현되지 않았다. 원작에서는 사양 문제로 인하여 구현되지 않았는데, 그러할 문제가 없을 리메이크에서도 그대로 2층까지만 있어서 아쉬운 부분 중 하나. 아무래도 원작이 맵을 축소시키면서 이야기를 바꾼 것처럼, 다시 초기 기획안처럼 맵을 확장시키려면 스토리도 더 추가되어야 하는데 사실상 그럴 가능성은 없다.

6. 공략

6.1. 도전 과제

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6.2. 등장 귀신

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6.3. 아이템

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6.4. 엔딩

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7. 코스튬

7.1. 특전 의상

  • 패션교복 (하복)
파일:화이트데이패션교복.jpg
화이트데이 한정판 구매시 지급(T스토어 전용)
  • 사과교복
파일:화이트데이사과교복.jpg
iOS 버전에서 업데이트가 늦어지는 것에 대한 보상 차원에서 2016년 1월 31일까지 앱스토어에서 화이트데이를 결제한 고객에 한해 무료 지급. 이후 구매자와 안드로이드 유저는 유료로 구입할 수 있게 했다.

7.2. 판매 의상

패션 교복과 게임 내 조건을 달성해야 해금할 수 있는 코스튬들 외에도 몇 가지 코스튬들을 유료로 구매하여 이용할 수 있다. 덤으로 각 코스튬들의 독특한 센스와 더불어 첨부된 코멘트가 아주 골 때리니, 한 번쯤은 봐두는 것도 좋다.[43]
  • 크리스마스 의상(2015년 12월 18일~2016년 1월 31일 한정 판매.)
    • 크리스마스의 꿈(3,300원) - 화이트데이2 개발 확률이 2% 상승합니다.
      한소영 '눈의 여왕', 김성아 '섹시 산타', 설지현 '루돌프 드레스'를 얻을 수 있다.
    • 크리스마스의 악몽(3,300원) - 개발진의 사기가 5% 상승합니다.
      이희민 '산타 정장', 이봉구 '눈사람 인형탈', 손달수 '사슴 인형탈'을 얻을 수 있다.
  • 쌍쌍파티 의상(2015년 1월 14일부터 2월 29일까지 한정 판매 했었으나 현재는 상시 판매 중.)
    • 토깽이와 멋쟁이(2,200원) - 화이트데이VR의 퀄리티가 0.1% 좋아집니다.
      한소영 '토깽이', 이희민 '멋쟁이'를 얻을 수 있다.
    • 냥이와 베어본구(2,200원) - 좋은 사무실로 이사갈 확률이 0.2% 증가합니다.
      김성아 '냥이', 이봉구 '베어본구'를 얻을 수 있다.
    • 햄스터와 호돌이(2,200원) - 개발자들 회식 때 음식의 질이 7% 좋아집니다.
      설지현 '햄스터', 손달수 '호돌이'를 얻을 수 있다.
  • 순백의 사과 교복(iOS 한정 2016년 1월 14일~1월 31일 무료 배포 이후 안드로이드 포함 유료 판매 중.)
    • 한소영(1,100원) - 새로운 학생이 전학 올 확률이 높아집니다.
      한소영 '순백의 사과 교복'을 얻을 수 있다.
    • 김성아(1,100원) - 새로운 학생이 전학 올 확률이 높아집니다.
      김성아 '순백의 사과 교복'을 얻을 수 있다.
    • 설지현(1,100원) - 새로운 학생이 전학 올 확률이 높아집니다.
      설지현 '순백의 사과 교복'을 얻을 수 있다.
    • 이희민(1,100원) - 새로운 학생이 전학 올 확률이 높아집니다.
      이희민 '순백의 사과 교복'을 얻을 수 있다.
  • 비치웨어 의상(2016년 7월 22일~8월22일 한정 판매 및 무료 제공 예정이었으나 무기한 연장되어 상시 판매 중.)
    • 해변의 썸남썸녀(무료 제공) - 올 여름 헌팅 확률이 5% 상승합니다.
      설지현 '알로하 걸', 이희민 '해상구조요원'을 얻을 수 있다.
    • 비너스와 큐피트(2,200원) - 해변에서 매력이 10% 증가합니다.
      한소영 '해변의 비너스', 손달수 '스바라시 핑쿠'를 얻을 수 있다.
    • 웰컴 투 하와이(2,200원) - 하와이로 여행을 갈 수 있을지도 모릅니다!
      김성아 '태닝걸', 이봉구 '훌라훌라 의상'을 얻을 수 있다.

8. 버그

수정된 버그는 취소선으로 해주시기 바랍니다.

버그가 아주 많았다. 자잘한 버그부터 황당하기 짝이 없는 버그까지 아주 다양하다.

가장 큰 문제점은 클라이언트가 잘 팅긴다는 것.
어느 정도냐면 뉴비가 처음으로 어려움을 플레이할 때 희민이 죽는 거 보다도 더 잘 죽는다. 로딩하다 튕기고, 저장하려고 갤러리 터치했는데 튕기고, 게임 오버돼서 퀵세이브 지점으로 돌아가다가 튕기고, 엔딩 영상에서 튕기고, 크레딧 나오고 스코어 뜨기 전에 튕기고.... 사실 왕리얼에 도전하는 것을 제일 부담스럽게 만드는 것이 바로 이 문제이다.

엔딩 영상에도 소소한 오타가 있었는데, 예를 들어서 소영 노멀 엔딩인 민들레(Dandelion)는 엔딩 수집 목록에서는 정상적으로 표기되지만, 정작 영상에 뜨는 엔딩 제목은 지현 해피 엔딩인 담쟁이덩굴(Ivy)으로 뜬다. 25일 패치때 민들레 엔딩을 다시보기로 재생하면 담쟁이덩굴 엔딩이 나오는 버그가 생겨버렸다. 참고로 담쟁이덩굴 엔딩의 제목도 민들레라고 잘못 표기되어 있다. 민들레와 담쟁이덩굴 엔딩을 둘 다 본 게 아니라면 아직 보지 않은 엔딩을 스포일러당할 수 있으니 주의. [44]

신관의 옥상 열쇠를 얻기 위하여 각 반의 전등을 켤 때 문서에 적힌 순서대로 켜야 하지만 그렇게 하지 않고 거미귀신이 있는 반에서 반으로 반쯤만 들어가서 전등을 켜면 거미귀신에게 붙잡혀 화면이 검게 변하는 버그가 있다. 하지만 비록 화면이 검게 변했어도 키는 작동되기 때문에, 지도를 보며 조금씩 걸어가 자신이 거미귀신에게 잡힌 반으로 들어가 다시 붙잡히면 풀린다. 혹은 아예 천장에 시점이 고정된 채로 조작도 못하고 다시 시작할 수 밖에 없게 되기도 한다.

수의 패를 찾고 발동시켜 은미 아줌마의 공격 이벤트에서, 컷신이 나오는 장면 이후가 아니라 수의 패를 꽂아넣기 직전에 자동저장이 되는데, 이때문에 수위에게 얻어맞고 있는 상태에서 수의 패를 꽂아 넣어도 그대로 자동저장이 돼 버린다. 덕분에 이벤트 컷신으로 넘어가기전에 수위에게 맞아 사망하게 되면 수위에게 얻어맞고 있는 부분으로 불러오기가 되어 도망도 못치고 계속 맞아죽는 무한루프 현상이 발생한다 만약 세이브를 제대로 하지 않은 상태라면 말 그대로 모든 것이 망할 수 있는 최악의 버그. 그 이외에 은미아줌마 출현 시에 건너뛰기를 적절한 타이밍에 누르면 은미아줌마는 내 쪽으로 뛰어오고 있는데 영상이 끝나지 않고 계속되는 버그가 있다. 뜬금없이 얻어맞고 죽어버려서 다시 해야만 한다.

본관 2구역에서 토우를 얻는 방법은 원작과는 달리 아기귀신 출현 후에 분실물보관소로 들어가서 유리케이스에 보관된 토우를 꺼내야 하는데, 버그 때문인지 아기귀신 이벤트 전에 과학실에 들어가 수도를 틀면 뜬금없이 얻지도 않은 토우가 나와서 완성된다 다만 이 버그는 어려움 난이도의 소영 루트에서는 일어나지 않는다고 한다.

작품 후반부, 불길이 일어난 학교의 강당에서 떨어지는 건물 파편이나 화염을 피하는 스크린을 누르고 당기는 버튼 액션을 시행하면 갑자기 게임자체가 멈추는 버그가 있다. 이는 아주 빠르게 액션을 취하는 걸로 해결이 가능하다.

지현이를 데리고 사감 귀신을 만난다면 헛짓 하지 말고 맞아라. 여자 화장실 바로 문 밖에서 지현이가 기다리고 있고, 사감 귀신이 공격할 때, 지현이를 밀치고 나가려고 하면 사감귀신에게 맞고 그 후 지현이가 화장실 입구에 고정되어버린다. 그리고 그 자리에서 길을 막은 채 전혀 움직이지 않아 밖으로 나갈 수 없다. 이러면 세이브&로드 아니면 답이 없다. 애초에 사감 귀신의 공격은 무슨 짓을 해도 못 피한다.

2층 상담실의 그림조각을 전부 맞추면 가끔 뜬금없이 바로 옆 학생부실로 이동해버리는 버그가 있다.

누워있는 여학생 귀신을 수집하려면 신관의 3반, 6반, 9반 순으로 이벤트를 봐야하지만 3반 이후로 등장하지 않는 버그가 있다. 문의 결과 해당 귀신은 특정한 조건이 있어야 3-6-9반 순서대로 나오며, 이미 6반과 9반에서 나오지 않는다면 해당 회차에서는 수집이 불가능할 것 같다고 답변받았다. 팁을 준다면 옥상열쇠를 획득하면 그 회차에는 누워있는 귀신을 조우 할 수 없다고 한다.

라이터가 본관 구역의 복도에서는 제 기능을 하지 못하는 버그가 있다. 방 안으로 들어가면 라이터의 빛이 사물을 분간할 수 있을 정도로 넓게 퍼지나, 복도에서는 아무리 켜도 전혀 밝아지지 않는다. 뿐만 아니라, 교실의 불을 끈 상태에서 라이트를 켜면 확실하게 밝아지나, 불을 키고 어두운 그늘에서 라이터를 켜도 전혀 밝아지지 않는다.

다만 복도 등에서 밝아지지 않는 것이 버그인지 제작할 때 의도적으로 이렇게 만든 것인지는 다소 애매하다. 라이터가 제대로 작동하지 않는 부분은 전부 불이 켜져있는 장소이기 때문. 복도도 기본적으로 불이 켜져 있다. 더욱이 복도에서 라이터를 켜면 꺼진 교실 안은 라이터의 광원효과가 적용되나 불이 켜진 교실은 적용이 되지 않으며, 복도에서 수위의 손전등의 광원효과도 적용되지 않는다.[45] 즉, 최적화를 위해 불이 켜진 장소의 밝기 상태를 고정값으로 바뀌게 만들었을 가능성도 있다.

버그인지 대충 만든건지 모르겠지만, 불에 닿아도 방망이를 후려치는 소리가 들리면서 데미지를 입는다. 실제로 들어보면 정말 뜬금없다.

강당 은미아줌마 이벤트 시에 은미아줌마가 문을 그대로 뚫고 나오는 버그가 있다.

수영장 물을 뺀 후, 수위에게 발각된 상태에서 옥상 수영장을 이용해 따돌릴 경우 추격상태가 풀리지 않으며 그대로 문을 뚫고 추격해 오는 버그가 있다. 패치 이후 수위가 2층이나 3층에서 제자리 뛰기는 하지 않고 따돌린 위치에서 제자리뛰기를 하게 되는 것으로 바뀌었다. 이 또한 패치가 되면서 스팀버전과 똑같이 수위가 수영장을 이동할 수 있게 바뀌었다.

왕리얼모드 패치 이후 신관 은미아줌마 이벤트 진행 시 할머니 귀신에게 잡혀 사망한 후, 수의 부적을 꽂기 전이 아니라 다시 처음부터 시작하는 치명적인 버그가 있었다.

강당에서 여자탈의실 화재 드래그를 해도 먹히지 않아 죽는 버그가 있는데 이런 문제로 반복해서 죽으면 튕기기도 한다.

신관의 교직원 휴게실에서 소영이가 소파에 앉아 쉴 때, 교직원 휴게실 옆 세이브 포인트에서 저장 후 불러오기 하면 소영이가 교직원 휴게실 앞에서 소파에 앉은 자세 그대로 공중에 떠 있는 버그가 있다. 하지만 빈 소파에 말을 걸어도 다시 원위치로 돌아오니 게임 진행엔 문제가 없다.

게임 엔딩 후 플레이스코어를 볼 때, 데스스코어와 얻은 아이템 수, 귀신 등등이 제대로 표현되지 않는 버그가 발생했다.

수위가 근접한(추격중인) 상황에서 다른구역으로 넘어갔다가 빈사 상태에서 해당 장소로 되돌아가거나 세이브를 하는 경우, 아이템 창 한번 열어보지도 못하고 무한 사망에 빠지는 치명적인 문제가 있다. 다만 신관으로 돌아오는 경우에 한해서 수위가 근접해 있었다 하더라도 걷거나 뛰지만 않으면 수위가 인식하지 않고 유유히 순찰하는 것으로 바뀌었다.

원작에서 발생한 좀비모드 버그가 발생했다. 게임오버 화면을 계속 떠있는 상태로 가야하지만...

11월 25일 화이트데이 공식 페이스북을 통해 버그 및 밸런스 변경 사항의 패치내용이 공개되었다. 게임진행에 문제가 되었던 대부분의 버그가 수정되었다.

본관 1구역 강당으로 가는 통로의 바닥이 본관 2구역 신관통로의 바닥과 동일하지만 나무복도를 걸을 때 나는 소리가 난다.

일부 이용자가 클라우드 저장 오류를 겪고 있다. 제작사에서도 이유를 찾지 못했는지, 공식 SNS를 통해 이유를 알고 있는 유저가 있느냐며 글을 올린 적도 있지만, 아직도 해결을 하지 못하고 있다.

아래는 패치 목록이다.

버그 수정
1. 결과창 오류 수정
- 결과창 표시를 점수가 아닌 '개수'로 표기 수정
- 퍼센트율 표시 오류 수정
2. QTE(퀵 타임 이벤트) 시스템 오류 수정
- 나무귀신, 스프레이 없이 진행시 게임진행이 불가능 하던 현상 수정.
- 아기 귀신, 완성된 흙인형 없이 진입 시 멈추는 현상 수정
- 강당에서 천장 전등이 떨어질 때 QTE 발동 후 멈추는 현상 수정
3. 거미귀신 오류 수정
- 거미귀신 발생 시 멈추는 현상 수정
4. 이벤트 진행 중에는 세이브가 되지 않도록 수정
5. 이벤트 진행 중에는 구역이동이 되지 않도록 수정
6. 소영 또는 지현과 동행 도중 세이브 하였을 경우 발생되는 오류 수정
7. 캐릭터 이동속도 버그 수정
8. 흙인형을 비정상적으로 획득할 수 있는 문제 수정
9. 기타 게임 진행에 문제되는 버그들 수정

11월 27일 버그 수정 업데이트를 하였다.

1. 엔딩 명칭 오류 수정
2. 문서 텍스트 오류 수정
3. 신관 수영장에서 수의패 무한획득이 가능한 문제 수정
4. 기타 버그 수정

12월 18일 버그 수정 업데이트를 하였다.

1. 신관에서 계단 난간을 타고 떨어지는 문제 수정.
2. 신관에서 은미와 보스전 이벤트 중 연두신문고 작동 문제 수정.
3. 강당 무대대기실 계단 옆으로 빠지던 문제 수정.
4. 기타 버그 수정.

9. 모드 (Mods)

현재 로이게임즈에서는 모바일 버전에 대한 어떠한 수정, 패치 제작 및 배포를 금지하고 있는 추세다.

9.1. 모바일 버전 그래픽 패치

한때 화이트데이 공식 카페에서 모바일 버전의 그래픽을 향상시키는 패치가 등장했었는데, 얼마 안가 게시글이 삭제되었다.
이후 패치제작자가 저작권을 침해한것도 아닌데, 제작사의 통제수준이 너무 강하다고 반발하여, 로이게임즈측에서 직접 답글을 (카페에선 이례적으로..) 달아 상황을 설명하는 사태가 있었다.

한편, 그래픽 패치는 기기 내부 화이트데이 데이터폴더에 있는 설정파일을 수정하여 이루어진것으로 예상된다.
화이트데이의 기본 설정을 담고 있는 파일의 이름과 역할은 다음과 같다.
  • 위치 : sdcard/Android/data/kr.roigames.whiteday/files/config.dat
langueage 게임에 사용할 언어를 지정한다
voice 게임에 등장하는 히로인의 목소리 언어를 지정한다
controlType 게임의 조작방법을 지정한다
controlSensitivity 게임의 조작 민감도를 지정한다
resolution 게임의 렌더링 해상도를 설정한다
숫자가 낮을수록 해상도가 낮으며, 3으로 설정하면 기기최적값으로 설정된다
frameRates 목표 프레임레이트를 지정한다
지정한 값을 목표로 하여 프레임레이트를 제한할 수 있다
textureQuality 게임에 사용되는 텍스쳐 해상도를 설정한다
antiAliasing 안티얼라이어싱 정도를 설정한다
값이 높을수록 계단 현상이 제거되지만, 기기 자원을 많이 사용한다
anisotropicFiltering 이등방성 필터링 정도를 설정한다
값이 높을수록 멀리 있는 사물이 깨끗하게 표현된다
screenEffect 화면 필터를 사용해 따뜻한 느낌의 색감을 연출한다
True 혹은 False로 설정할 수 있다
gamma 게임화면의 감마값을 지정한다
enableSound 게임의 효과음을 사용할 지 말지 지정한다
True 혹은 False로 설정할 수 있다
enableMusic 게임의 배경음악을 사용할 지 말지 지정한다
True 혹은 False로 설정할 수 있다
musicVolume 게임의 배경음악 볼륨을 지정한다
joypad** 조이패드 관련 값으로 조이패드 버튼의 위치를 지정한다.
  • Hor/Ver : 캐릭터 이동시 사용하는 조이패드의 가로,세로 위치값
  • Run : 달리기 설정 버튼의 크기
  • Hide : 숨기 버튼의 크기
  • Lighter : 라이터 버튼의 크기
  • Select : 아이템 선택시 호버링되는 상호작용 아이콘의 크기
  • Cancel : 취소 버튼의 크기
  • Inven : 인벤토리 버튼의 크기
disableTutorial 게임 실행시 표시되는 튜토리얼을 표시할지 말지 결정한다
True 혹은 False로 설정할 수 있다
disablePrologue 게임 실행시 표시되는 프롤로그 애니메이션(인트로)를 표시할지 말지 결정한다
True 혹은 False로 설정할 수 있다
lowSpecMode 저사양 모드를 사용할지 말지 결정한다
True 혹은 False로 설정할 수 있다
bloomEffect 뽀샤시 효과를 사용할지 말지 결정한다
그래픽이 향상되나 기기 자원을 많이 사용한다
True 혹은 False로 설정할 수 있다
depthOfField 게임 중 피사계 심도(배경흐림) 효과를 사용할지 말지 결정한다
이벤트 발생시에만 적용되며 True 혹은 False로 설정할 수 있다.

9.2. 도시락 개수 핵

파일:external/s30.postimg.org/Screenshot_20160528_210919.png

모 유저가 게임 에디터를 사용하여 도시락을 9999개로 만든 정황이 채팅방에서 포착되었는데, 로이게임즈의 제한 때문인지 파일은 찾아볼 수 없다.

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ios/white-day-a-labyrinth-named-school|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/ios/white-day-a-labyrinth-named-school/user-reviews|
6.8
]]

전체적으로 퀄리티를 상향함과 동시에 전작에 없던 많은 귀신들을 3D화하여 등장시킨 것은 물론, 전작에서 나오지 않은 학교괴담 등 여러 스토리를 더 추가시켜 상당히 만족스러운 컨텐츠를 담아냈다. 물론 단점이 아예 없는 것은 아니고 모바일 한계상 어쩔 수 없이 불편한 조작감, 모바일의 제약으로 인해 무언가 아쉬운 그래픽[46]이 주로 지적을 받는다. 2015년 10월 22일 기자 간담회에서 처음 공개된 플레이 영상에는 창문 밖 배경이 없었으며, 수위의 손전등 광원이 달랐다. ##

허나 대개 게임 개발사들은 리메이크라 해도 그저 그래픽 정도만 올려놓고 재판매를 하는 경우가 꽤 있지만, 이번 화이트데이는 스토리, 학교 지도 등 일부만 제외하고 전부 다 바뀌었다고 해도 무방할 정도로 공을 들였다는 티가 팍팍 난다. 덕분에 전작의 향수를 못 잊어했던 유저들도 미묘하게 달라진 시스템 등으로 인해 새로운 게임을 한 듯하다는 평가가 상당히 많다.

10.1. 상세

  • 현재까지 SNS를 통한 평판을 보면 조작은 핸드폰의 한계로 불편함이 없지 않아 있으나, 확실히 퀄리티나 공포감은 괜찮다고 한다. 원작과는 같으면서도 디테일하게 달라진 공략법 때문에 원작 게임을 해본 사람들도 멘붕 중.
  • 시스템상의 움직임은 상당히 불편하다. 이 상황의 악랄함은 신관 및 강당에서 은미 아주머니를 만났을 때 특히 심했는데, 신관에서는 도난경보기를 울리려면 화면을 돌리고 도난경보기 레버를 직접 올려야 했었다. 한시가 급박한 상황에 하릴없이 레버를 터치로 올려야지만 작동하는데 여기에 터치 씹힘 현상까지 발생하면 답이 없다. 왕이지 모드의 경우에도 여기서 터치 한 번 잘못하면 칼빵 한 번 맞는 게 다반사. 다행히 현재는 화면 틀어짐은 패치로 해결되었고, 단자 끼우기와 스위치 조작만 잘 하면 된다. 그 이외에는 이동 시 문을 직접 터치하면 엄청 천천히 다가가서 문을 다 열 때까지는 조종 불능이 되기도 하는데, 수위가 쫓아오는 상황에서 문을 만지면? 야구방망이로 일단 한 대 맞고 시작한다.
    수영장에 들어올 때부터 밸브를 돌려서 물을 빼기 전까지는 수위가 없으니까 이때 꽂아놓는 것도 좋다
  • 본관에서는 공포감을 잘 조성해놓고 자잘한 귀신들도 많이 나와 호평을 받을 만하나, 신관에서부터는 공포감이 줄어든다.[47] 신관에 도달할 때쯤 머리귀신이 나와 뛰면 수위가 쫓아오고 그렇다고 걸으면 두유가 아깝다로 강제 이지선다를 하게 되면서 공포보다는 짜증이 곤두서고, 나오는 귀신도 피만 축내면서 두유나 도시락이 아깝다는 생각이 들 정도로 호러스럽지도 않다.
  • 새로 등장한 귀신들 중 다수가 일반적으로 등장하는 게 아닌 특수한 아이템을 소지한 채 해당 지역에 가야 등장하는 식이다보니 실제로 보기 위해서는 찾아가서 봐야 하는 수준이라 공포감이 떨어지는 편. 등장 자체는 조건 없이 난이도만으로 등장하고 괴담 수집만 조건 하에 수집 가능하게 만들었으면 더 좋았을 거라는 아쉬움이 있다.
  • 사운드 디자인 측면에서 보면 2001년의 패키지 버전과 달리 모바일 버전은 프로젝트 규모의 차이, 기기상의 제약 때문인지 샘플 사운드가 단조로운 편이다. 원작에서 수도꼭지 물방울 떨어지는 소리, 정숙 간판이나 물걸레 바구니같은 여러가지 환경 효과음이 삭제되었다. 발자국 소리의 경우 초기 버전은 듣기 좋은 편이 아니었으나 추후 업데이트가 이루어지며 개선되었다.[48] 본관2 부분에서는 학교 밖에 비가 내리기 시작하는데 창 밖이 원작처럼 스카이박스 배경이 아니고 창문 별로 공간이 나누어져 있어 원작같은 환경감을 주지 못한다. pc버전의 사운드 관련 파일은 440mb, 모바일 버전은 1G ~ 2G정도의 용량을 갖고 있는데 음질 자체는 원작이 높기 때문.
  • 맵 디자인 면에서도 모바일 기기상 제약이 두드러지는데 게임 플레이 시에 자동으로 닫혀버리는 문은 개발자 나름의 의도가 있는 것이다. 게임 플레이 시 맵을 조금씩 순간적으로 로딩하는 방식으로 보이는데 이를 확인할 수 있는 것이 멀리 있는 교실의 경우 가까이 다가가기 전까지 불을 켜놨다 하더라도 멀리서 보면 조명이 꺼진 것처럼 보이는 것이 그 이유다. 만약 문을 원작처럼 수동으로 여닫는 식으로 묘사했다면 로딩되지 않아 검은색으로 보이는 교실 입구가 상당히 어색하게 보였을 것이다. 신관의 경우에는 이런 점이 두드러져 보일 것을 생각해 바깥에서 보이는 교실 상단 창 쪽을 아예 천장에 형광등 같은 게 보이는 사진으로 텍스쳐 처리를 했었는데 2016년 1월 14일 패치로 불투명 유리 텍스처로 바뀌어서 퀄리티가 나름 괜찮아졌다. 또한 원작과 달리 창 밖의 배경이 스카이박스[49]로 구현되어 있지 않다. 마치 살짝 떨어진 벽에다 사진[50]을 도배해놓은 것처럼 보여 입체감이 없으며, [51] 구조물이 있어서 야경이 보이지 말아야 할 곳까지 배경텍스처로 처리하여[52] 세부 디테일에 신경쓰는 플레이어라면 상당히 거슬린다.[53] 이렇게 표현된 이유는 모바일 기기 성능상의 제약으로 퀄리티를 낮출 수 밖에 없었다고 한다.[54]
  • 조명 기술 또한 모바일 3D게임상 한계를 보여주는데, 플레이어가 본관에서 얻을 수 있는 라이터를 사용 시에 라이터가 비추는 곳이 밝아지는 게 아니라, 플레이어가 위치한 맵상의 특정 구역이 밝아진다. 예를 들면 문이 잠긴 본관 2층 교실 앞에서 라이터를 사용하면, 플레이어가 있는 곳은 복도임에도 불구하고 교실 창문 너머로 교실 안이 불그스름하게 밝아지는 희한한 장면을 볼 수 있다. 또, 그림자가 몇몇 부분에선 거의 사각형으로 픽셀화되어서 표현되는데 이는 기기에 가해지는 부하를 낮춰 프레임 수를 조금이라도 높이기 위해서이다.
  • 옥의 티 치고는 크게 티가 나는 부분이 있다. 수영장으로 향하는 신관 3층에 본관 2구역으로 향하는 문이 있는데, 본관 2구역 3층에서는 신관으로 가는 문이 없고 창문만 덩그러니 있다. 신관 3층에서 본관 2구역으로 가는 문은 PC판과 마찬가지로 열리지는 않지만 전작을 플레이한 유저라면 이런 점을 바로 알아챘을 것이다. 2016년 2월 19일 패치로 이 부분은 수정되었다.
  • 연출이 원작에 비해 향상된 것도 있고 아닌 것도 있다. 특히나 후반부로 갈수록 심심해진다는 아쉬운 평이 있다. 원작과 공략이 다른 본관에 비해 신관에서부터는 진행이 원작과 거의 같은 수준이다.
  • 일부 유저들에게 클라우드 저장 오류가 나는 경우가 생겼었는데, 이에 대한 문의에 구글 클라우드의 문제라는 답변을 하다가 나중에는 '해결 방법을 찾고 있다'는 공지를 올렸었다. 하지만 여태 해결이 되지 않았고 이에 대해 더 이상 개발사는 답을 안하고 있다.

11. 기타

  • 게임 내부의 모델이 된 학교는 전라북도 고창군에 위치한 대성고등학교로, 1976년 개교해 지난 2004년 2월 26회 졸업생을 끝으로 문을 닫았다. 전라북도교육청 고창교육지원청의 협조를 받아 모델링한 것. 그 외에 학교 구조 자체는 한영고등학교, 구로고등학교, 중동고등학교, 공항고등학교의 구조가 사용되었다.[55]
  • 엔딩 곡은 ' 꿈인 것처럼'. 전작의 엔딩곡이 음울한 분위기였다면 이번 판은 감동적인 분위기의 락 발라드이다. 가수 나비가 불렀다.
  • 국내에 정식 발매된 기종 중 최소 요구 사양을 충족하는 기종의 경우 대부분 지원하지만, 정식 발매되지 않은 해외 휴대폰이나 비주류 모델을 사용하는 경우, 미호환 단말로 구분되어 Play Store에서 구매가 불가능한 경우도 있다. 현재는 업데이트로 대부분 호환이 가능하나, 일부 기기에서 그래픽을 제대로 불러오지 못하는 문제가 있다.
  • Play 스토어로 다운받았을 시 Play 스토어 백그라운드 데이터 제한이 설정되어 있을 경우 모바일 데이터 네트워크에서도 게임이 실행되지 않는다. 복돌이를 위해 친절히 Play 스토어와 연동하여 게임 내 개별 ID가 설정되고 구동시 구매 내역을 확인하여 복돌이를 막는 장치로 보인다.
  • T스토어 및 통신사 마켓에서 구매한 경우, SIM 카드가 없을시 게임을 실행할 수 없다. (Play Store에서 구매한 버전은 해당하지 않음)
  • 게임의 발열이 매우 심한 편이다. 따라서 장시간 연속 플레이는 추천하지 않는다. 넥서스5 플레이 중 CPU-Z로 체크하니 20분플레이에 배터리 상태가 오버히트로 표시된다.
  • 12월 SKT 티 프리미엄 게임 부문에 올라왔다. 해당 요금제 + T PLE 멤버십 사용자라면 무료로 받을 수 있다.
  • 12월 7일 네이버 포스트 메인에 과금전사Z라는 사람이 작성한 게임 리뷰 중 일부 내용이 논란이 됐다. 조작 방법이 어려워 익숙해지는데 꽤 오래 걸리기 때문에 게임 가격을 내리라고 작성한 부분이 문제가 됐는데, 현재는 게시글이 수정, 삭제되었다.
  • 글로벌 버전 업데이트로 영어 보이스를 선택할 수 있게 되었다.
  • 심의 때문인지 미궁 씬에서의 연출이 대폭 변경되었다. 일단 정면에서 성아가 원령의 모습을 드러내는 씬이 없어졌고, 마지막에 희민이에게 사형 선고(?)하며 사라지는 뒷모습도 삭제. 중간에도 상당한 대사가 있는데 그 중 많은 부분을 미궁 벽면을 계속 보여주는 식으로 메웠다. 미궁의 디자인이 단조롭기 때문에 약간은 어색한 느낌이 있다. 가끔씩 성아를 비출 때에도 상반신만 화면에 들어오게 한 뒷모습 위주. 그런데 그렇다고 앞모습이 아예 안 나오는 것도 아니고, 소영을 어딘가로 보내버리는 장면에선 결국 보여주기 때문에 애매하다. 게다가 무슨 이유에서인지 빨려들어가는 소영의 장면은 원본보다 길어진데다가 각도도 치마 속을 더 적나라하게 보여주는 식으로 바뀌었다.
  • 화이트데이 내 방송실 기기는 실제로 사용되는 믹서와 일부 악기(특히 클라비아사의 노드 일렉트로/ 노드 스테이지 계열의 악기의 오르간/ 피아노 섹션)을 복사하여 사용한 것으로 보인다.
  • MBC에서 방영한 '드림주니어 미래직업탐험대 58회 - 미래 첨단 영상산업' 중 '실제 연기가 적용된 영상' 이라고 내보낸 3D애니매이션이 이 게임의 첫 부분과 완벽하게 일치한다. #
  • 2018년 4월 27일 남북정상회담을 기념하여 2018년 4월 30일까지 무료로 배포했다.
  • 마지막 업데이트로부터 5년이 지나고 6년을 향해 달려가는 등 사실상 사후지원이 끝난 게임이라 최신 폰에 맞춘 해상도 조정이나 최적화 등 패치를 전혀 안해 특정기기에선 게임 진행이 불가능하거나 프레임 드랍이 일어나 유저들에게 돈받고 파는 게임을 이딴식으로 방치할거면 광고 집어넣고 무료로 팔라는 악평을 상당히 많이 받고 있다. 2021년 11월 18일을 기점으로 네트워크 연결 상태가 불량이라는 메세지와 함께 Ios, 안드로이드 가리지 않고 게임이 실행되지 않는 유저들이 많이 보이고 있다. 그러나 이후 2021년 12월 30일에는 안드로이드 버전이, 2022년 1월 5일에는 iOS 버전이 패치되면서 게임 실행 시, 서버 연결을 더 이상 요구하지 않도록 수정되었다. 그리고 iOS 버전은 최신 기기 대응[56], 발걸음 효과음 및 그림자 계단 현상 등이 개선되었고 손달수가 신관 구역 수영장을 돌아다닐 수 있도록 변경되었다.

11.1. 컴퓨터 및 넓은 화면으로 플레이하는 방법

에뮬레이터 방식과 미러링 방식 두 가지가 있다.
  • 에뮬레이터 방식
    컴퓨터에서 앱을 실행하는 방식으로, iOS는 저작권 때문에 에뮬레이팅할 수 없어서 안드로이드만 가능하다. 이쪽을 참고하거나 '안드로이드 에뮬레이터'로 검색하면 더 다양하게 나온다.
    PC의 안드로이드 에뮬레이터인 Windroye(윈드로이)로 플레이할 수 있다. 윈드로이 2.8.4버전에서 구동을 확인할 수 있는데, 주의사항으로 플레이스토어 앱이 버전업 되어야 화이트데이의 설치가 가능해지기 때문에 윈드로이 구동 후 플레이스토어가 업데이트 되기까지 기다려야 한다. 윈드로이 에뮬에서는 방향키나 달리기, 걷기키에 키보드 단축키를 지정할 수 있어 편하기는 하나, 시점조작의 경우 마우스로 끌어사 움직여야만 한다. 또한, 마우스 휠버튼을 사용할 경우 마우스 입력이 먹통이 돼 버리는 경우가 있으니 플레이 시 주의를 요한다.
    블루스택에서 구동 가능하다.
    미뮤에서는 구동 가능하지만 저사양 모드로 영구 설정된다.
    녹스 앱플레이어에서 원활하게 구동되는 게 확인되었다. 녹스 앱플레이어는 가상 키를 지원하기 때문에 옛날 PC 버전처럼 WASD로 조작이 가능하다. 넓은 화면에서 하고 싶은 사람들은 시도해볼 것. 녹스로 플레이할 시에 기기인증 안될 때 해결법(플레이스토어)
    티스토어 구매자는 녹스 앱플레이어 안에 티스토어를 설치하고 핸드폰 번호를 입력했다간 구매내역이 날아가 버리는 불상사가 벌어지니 주의할 것.
    모모앱플레이어도 구동된다.
  • 미러링 방식
    미러링은 휴대폰 화면을 그대로 컴퓨터나 다른 디스플레이에 옮겨서 보는 방식으로, 에뮬레이터 방식과는 달리 안드로이드와 iOS 모두 가능하다. 크게 유/무선으로 2가지 방식이 있다.
    유선 방식의 경우 우선 iOS와 안드로이드 모두 기기의 단자에 맞는, HDMI와 같은 영상 출력 케이블을 디스플레이와 연결해서 사용하는 방법이 있다. 단점은 스피커가 일체형으로 되어 있는, 즉 텔레비전이거나 모니터와 스피커가 연결되어 있는 경우가 아니라면 소리는 폰에서만 출력된다는 점, 기기와 디스플레이를 선으로 연결해야 한다는 점이다.
    유선으로 컴퓨터와 연결하는 경우 안드로이드는 모비딕이라는 USB 컨버팅 프로그램을 이용해 폰의 화면을 컴퓨터로 출력할 수 있다. 장점은 무료라는 것이고, 단점은 프레임 드롭이 있고, 소리가 폰에서만 출력된다는 점이다.
    iOS는 OS X 요세미티 이상의 을 사용 중이라면 기기를 맥과 라이트닝 케이블로 연결해 맥의 기본 동영상 재생 및 녹화 프로그램인 QuickTime Player로 화면을 볼 수 있다. 퀵타임 플레이어의 상단 메뉴에서 파일-새로운 동영상 녹화를 선택한 다음 빨간색 녹화 버튼 옆에 있는 확장 버튼을 눌러서 카메라 입력을 연결한 기기로 선택하면 된다. 마이크 입력도 연결한 기기로 선택하면 소리도 컴퓨터로 나온다. 이때 소리가 나오지 않는다면 퀵타임 플레이어 자체 볼륨이 0이 아닌지 확인해야 한다. 참고1 참고2
    무선 방식의 경우 삼성 기기라면 사이드싱크를 쓸 수 있다. 케이블과 Wi-Fi 연결로 쓸 수 있고, 소리도 컴퓨터로 나온다.
LG 기기라면 On-Screen Phone이라는 기능을 쓸 수 있다. 케이블과 Wi-Fi, 그리고 블루투스로 연결할 수 있다. 다만 소리는 휴대전화에서만 나온다.
iOS는 AirPlay라는 이름으로 미러링 기능을 사용할 수 있다. 컴퓨터의 경우 컴퓨터에 XBMC와 같은 AirPlay 소프트웨어를 설치한 뒤 iOS 기기와 컴퓨터를 같은 네트워크에 연결하고 제어 센터에서 AirPlay 기기를 선택하면 된다. 소리도 컴퓨터로 나온다. 다만 XBMC는 iOS 9 이상에서는 영상 지원을 안한다. # 주의할것. 별도의 미러링 기기와도 같은 방법으로 연결하면 된다. 참고
크롬캐스트[57] 티빙스틱, 애플 TV 등의 미러링 기기를 사용하는 방법도 있다. 구입 비용이 압박이기는 하지만 컴퓨터 모니터 뿐만 아니라 HDMI 단자가 있는 TV 등 더 넓은 화면에서 무선으로 플레이할 수 있다는 장점이 있다.
옵티머스 2X, 옵티머스 3D는 microHDMI 포트가 있어 케이블만 연결하면 바로 미러링 되지만 성능이 글쎄...

11.2. 출시 초기 게임 설치 기기 제한 논란

링크 1 링크2

출시 후 초기 스토어 계정 당 4대의 기기 제한이 걸려 있어서 논란이 되었다. 플레이 기기 개수가 아닌 설치할 수 있는 기기 개수 자체에 제한이 걸려있는 게 논란의 핵심. 예를 들어 한 계정으로 앱을 구입한 뒤 스마트폰과 태블릿에 각각 설치할 경우 2대가 되고, A/S로 인한 리퍼 제품이나 새로 구입한 기기에 설치하여 4대를 넘어가면 최초 4대를 제외한 기기에서는 플레이가 불가능해진다. 게다가 인증을 풀어주지 않는 것이 원칙이라고 했다. 1인당 사용 기기가 많아지고 교체 기간이 짧아진 시대를 거스르는 발상이라는 지적을 받았다. 화이트데이와 불법복제의 추억 - 최호섭, 더기어

이후 iOS 버전에서는 앱 사용의 독단적 제한을 거는 것을 금지하는 조항으로 인해[58] 처음부터 인증 제한이 없이 출시되었다. 초기에 설명에 기재되어 있던 인증 제한 내용은 잘못된 것이라고. 개발사 페이스북 공지 캡처

다만 안드로이드 버전의 경우 여전히 기기 제한이 적용되어 있어 역차별, 내로남불이라는 비판을 받게 되었다. 그러다가 2016년 1월 6일 안드로이드 기기 제한도 폐지 되었다. # 이로써 기기제한은 모두 없어졌지만 너무 짧은 시간에 많은 기기의 인증이 시도될 경우 일시적으로 인증 제한이 발생할 수 있다고 밝혔다.

12. 외부 컨트롤러 호환 목록

공식적으로 외부 컨트롤러를 지원하는 일반적이지 않은 스마트폰 게임들 중 하나다. 출시된 지 오랜시간이 지났지만 기술적 문제를 해결하지 못한 이유로 외부컨트롤러 지원은 안드로이드나 iOS에서도 아직 베타상태에 머물러 있다. 엑스박스원 컨트롤러 같은 대중적인 게임패드도 수동설정으로 버튼을 일일이 맞춰주어야 원할한 게임진행이 가능하다.
  • 일부 동작
    • Moga Pro Power : B모드로 구동 가능하나, 좌우 트리거 버튼 동작 안함
    • 엑스박스 360 컨트롤러 OTG젠더를 이용해 유선 연결시 안드로이드의 경우 사용 가능하나 트리거가 막힌다.


[1] 손노리의 후신. 손노리 대표 이사였던 이원술이 손노리 직원들과 뭉쳐 다시 세웠다. [2] 이 곳도 마찬가지로 손노리 소속 사원이 독립하여 설립한 회사이다. 이 작품의 뼈대를 만든 회사이기도 하다. [3] 구글 플레이스토어, 앱스토어 자체 등급은 만 12세 이상. [4] 기존의 카페가 매매 사건으로 몰락하자 기존 카페 회원이 새로 개설한 카페이다. 이후 로이게임즈와의 협의로 개발사 지정 공식 팬카페가 되었다. [5] 9월 말 다운 수: 전자는 10만, 후자는 1천. 게임 내용은 똑같다. [6] 엑시노스 4210, 퀄컴 스냅드래곤 S4 Plus 8974. [7] 엑시노스 4412, 7870, 퀄컴 스냅드래곤 600, 800, 엔비디아 테그라 K1. [8] Arm Mali 400, T720 Adreno 225, 405. [9] Adreno 330 ARM Mali T760, T830. [10] 안드로이드 8.0 오레오 이상에서 실행이 되지 않는 버그가 있었으나 패치로 해결되었다. 현재는 안드로이드 13에서도 실행이 가능하다. [11] 티스토어 문서에도 있지만 티스토어를 지원하는 기기만 티스토어를 사용할 수 있고 미지원 기기의 경우 티스토어 설치 및 실행이 된다 하여도 컨텐츠 다운로드 및 구매가 사실상 불가능하다. 원스토어 자체 DRM이 걸린 앱의 경우 미지원 기기는 구매를 하였다 하여도 실행이 되지 않는다. 주로 국내에 정발되지 않은 해외 스마트폰들이나 해외 수출판 국산 스마트폰들이 이 대상에 들어간다. 또, SKT 사용자가 아닌 KT, LGT 사용자들 중 티스토어 구매 오류로 인해서 구글 플레이 버전을 기다리는 사람들도 있다. [12] T스토어 같은 경우에 앱을 구매하거나 다운받을시 이상하고 괴상한 조건을 동의하게 강요하거나 하는 이유로 악명이 높다. 실제 구매횟수는 iOS와 구글 스토어에 정식으로 올라간 뒤에 더 높게 집계되는게 당연하다 [13] 미국 외 해외 거주자들의 경우 새 구글 계정을 만들고 아이피 우회 접속 프로그램을 사용하여 한국 플레이 스토어에 접속해 구매가 가능하다. 미국의 경우 달러로 환산되어 정상적으로 구매 가능. 아직 한국과 미국 이외의 나라에는 구매 제한이 풀리지 않은 모양이다. [14] 어느정도냐면 나무귀신의 경우 어려움이 8분인데 반해 왕리얼은 4분 30초밖에 주지 않는다. 최단거리로 스프레이와 화학용제를 얻고 최단루트로 화학용제를 모두 뿌리고 교실에 들어가도 아슬아슬한 수준이다. 당연히 마스터키로 교실문들은 절대 못 딴다. [15] 이 때문에 이어폰 착용이 거의 반필수적이다. 소리에 집중해야 할 뿐더러 어디서 오는지 방향에도 신경써야 하니까. [16] 전작에선 체육창고 뒤 목매단 귀신까지 진행 가능했지만 이번작에선 기계실 이벤트가 끝나고 중앙복도 문을 열면 끝이다. 공포스러운 구간은 없다는게 함정. [17] 매매 중이다. [18] 자세히 보면 아기 귀신이 나오는데 이때는 피부가 검은색이 아니라 평범한 살구색이다. [19] 외국에는 2016년 3월 14일에 출시하였기 때문에 업데이트일 가능성이 있다. [20] 그 이전엔 미카미 신지의 디 이블 위딘에서 적용된 시스템이다. 차이점이라면 모든 몬스터들에게 시야가 적용되는 이블 위딘과 달리 여긴 수위 한 명에게만 적용된다. [21] 여담이지만, 원작에서도 수위의 접근 상태를 시각적으로 알려주는 기능이 있었다. 다만 이 때는 청각장애인을 위한 특수 기능으로써 존재했기 때문에 기본적으로는 비활성화 상태이며, 특정한 경우 안정성이 떨어질 수도 있어서 일반 유저들 사이에서는 자주 쓰이진 않았다. 더군다나 당시 옵션은 비장애인의 귀에도 수위의 열쇠소리가 들릴때만 표시가 됐다. 말 그대로 청각장애인 옵션이지, 수위의 인식 범위 표시가 아니었다. [22] 특히나 본관 2구역에서 실감할 수 있다. [23] 단, 수위가 음악감상실 안으로 들어온 상태에서 이벤트에 돌입할 경우, 자동저장되는 희민의 위치와 수위의 워프 위치가 동일한 곳으로 설정되는 문제가 있다(iOS버전). 주의하도록 하자. [24] 일반 옥상에서 수영장으로 변경되었기 때문. [25] 열쇠를 얻지 않으면 나갈 수 없다. 무조건 습득해야 진행 가능 [26] 어느 정도인가 하면 미궁을 한 바퀴 돌아야 현기증이 슬슬 올 정도. 그래도 이지에서는 신관 4층 서고에서 2층 강당문까지 3층 중간다리를 건너 달리는 정도로 현기증이 온다. 문제는 그 상태로 1층 오컬트동호회에 들어가서야 시야가 흔들리며 화면이 뿌옇게 변한다는 것. [27] 중앙홀 스위치를 올려 두고 저장한 뒤 로드를 하면 스위치가 원위치되는 버그가 있으니 주의해야 한다. [28] 혹은 지현을 학교로 부른 것이 성아로 대체된 등 전체적으로 성아가 판을 깐 것으로 연출이 변해서 그런 걸 수도 있다. [29] 아기귀신 이벤트와 히로인과의 동행 중에도 해당된다. [30] 본관 1구역 - 본관 2구역, 본관 2구역 - 신관 [31] "다른지역으로 이동할 수 없습니다."라는 멘트가 표출되어 타 구역 이동이 불가능하다. [32] 화면 좌측 상단에 나가기 버튼이 뜨는 동작이면 성립된다. [33] 무조건 달려서 플레이를 해야되기 때문에 현기증이 극심해진다. [34] 실제로 엔딩 점수는 튜베로즈 51만점, 민들레 50만점으로 1만점 차이난다. 소영 해피 엔딩인 하얀국화는 52만점이지만 성아루트의 아이템 및 문서수집 점수가 1만점보다 더 많다. [35] 기본점수 70만점에서 한대 맞을때마다 절반씩 깎인다. [36] 싸인펜 한개당 6만점이다. 따라서 한대 맞으면 35만점이 깎이는데, 싸인펜 하나 쓰면 6만점 깎이고 만다. [37] 개당 6만 점 [38] 종류별로 한 개씩만 남겨도 되었지만 패치로 아이템 개수로 바뀌었다 [39] 노데미지 플레이의 최대난관은 크게 3가지다. 음악실귀신, 도플갱어, 그리고 강당에 발생한 화재로 음악실귀신의 경우 무궁화꽃이 피었습니다의 3번째 스피디한 구간에서 타이밍을 놓쳐서 맞는 경우가 90%고, 도플갱어전에서 뒤돌아서 스피커를 들다가 장풍을 맞는 경우가 60%, 마지막 강당에서 은미아줌마 유도하다가 불에 데일 가능성이 60%인데 이는 터치씹힘이나 미스에서 비롯된다. 플레이점수에 구애를 받진않으나 데미지입고 화면에 핏자국 크게나면 시야확보에 신경쓰일 수 밖에 없고 특히 음악실 귀신한테 한방 크게 물린 상태에서 신경 안 쓰고 돌아댕기다가 머리귀신한테 재수없게 죽는 경우도 발생할 수 있다. [40] 농담이 아니라 배터리 소모가 심한데 미저장 상태로 엔딩을 눈앞에 두고 폰이 꺼지는 불상사가 발생할 수 있다. [41] 인벤토리상에서 동전을 회전시켜 확인해 보면 1953년 부터 발행한 듯 하며, 이로 미루어 보아 휴전 협정 후 같은 해에 건물을 학교로 바꾸었을 가능성이 높다. [42] 학교 계열사인 연두유업에서 제조한 교내 전용 두유로서 이름은 '연두' [43] 예전에 복돌이의 피해를 입었던 만큼, 정품 사용 및 구매의 이유에 대한 설명이 담겨져 있다. (주로 후속작 출시 등) [44] 업데이트로 엔딩명이 바뀌었다. 지현 해피가 Dandelion, 소영 노말이 Ivy. [45] 전등을 정면으로 쳐다보면 눈부심 효과가 발생하는 것으로 보아 광원 자체는 있는 걸로 보인다. [46] 복도와 같이 광원이 조금이라도 있는 장소라면 라이터의 불빛이 전혀 주위를 밝혀지지 않게 설정되어 있다거나, 스카이박스(3D게임에서 맵밖의 배경을 구현하는 기술. 자세한 내용은 아래의 상세 문단 참조.)를 활용하지 않아 사진을 덧붙인 듯이 보이는 야외 배경그래픽 등. [47] 신관가면 귀신이나 수위가 무서운 게 아니라 귀찮아진다. 어려움부터 중앙홀 쪽을 조금만 둘러보려고 해도 저 끝에 있는 수위가 천리안이라도 있는 건지 순식간에 알아채고 달려온다. 이 문제는 뻥 뚫려서 숨을 곳이 없는 신관 맵 자체를 뜯어 고치지 않는 이상 해결이 어려워 보인다. [48] 2020년 12월 기준, 안드로이드 버전만 해당. iOS 버전은 업데이트가 되지 않아 초기 버전의 뚱칙뚱칙거리는 어색한 복도 발자국 소리가 그대로 난다. [49] 3d게임에서 맵 밖의 배경을 표현하는 기술이다. 매우 멀리있는 배경을 표현하는 기술이기 때문에 플레이가 맵안에서 맵밖을 관찰해도 원근감이 거의 변하지 않는다. 잘 드러나게 사용된 예는 하프라이프1의 협곡 레벨인데 영상을 참조하면 이해가 쉬울 것. [50] 뭔가 아파트 단지 같은 도시 야경 비슷한 것이 보이기도 한다. [51] 정지된 화면이나 스크린샷에서는 봐줄 만하나, 움직일 시에 공간감이 없어 어색한 느낌을 주며, 특히, 라이터를 켤 경우 배경 텍스쳐에 영향을 미쳐 불그스름한 조명이 생성되는데, 이 때 느껴지는 배경의 위화감은 심한 편이다. [52] 예를 들면 본관 1구역 기계실습실과 체육창고로 향하는 문 좌측의 창문, 신관 구역 1층 복도에 있는 창문 등을 들 수 있다. [53] 비슷한 부분이 또 있는데 도시락 귀신이 출몰하는 식당 부분의 뒷배경을 들 수 있다. [54] 하드웨어 성능제약에서 다소 자유로운 2017년 PC/PS4판에서는 창 밖 배경이 제대로 구현되었다. [55] 이건 2001년 화이트데이 엔딩롤에서도 확인 가능. [56] 단, 학교 문서를 읽을 때, 기종에 따라 가방, 지도, 문자, 문서, 시스템 커서가 가리게 되는 문제점이 있다. [57] 다만 크롬캐스트의 경우 와이파이 신호가 약할 경우 정상적 플레이가 힘들 정도로 타임랙이 있을 수 있으니 주의 [58] "Apps that arbitrarily restrict which users may use the App, such as by location or carrier, may be rejected 사용자의 앱 사용을 독단적으로 제한하는 경우(위치, 통신사업자 등)는 앱 등록이 거부된다." [59] 공식 시연 연상에 등장한 컨트롤러이다.