최근 수정 시각 : 2022-06-06 12:08:56

Hearthlands

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파일:scr41.jpg

1. 개요2. 문화3. 건물
3.1. 공용 건물
3.1.1. 원자재 (Raw Material)3.1.2. 공업(Inderstry)3.1.3. 분배 및 저장(Storage& Distribution)3.1.4. 사회기반시설(Infrastructure)3.1.5. 미화(Beautification)3.1.6. 군사(Military)3.1.7. 방어시설(Fortification)
3.2. 고유 건물
3.2.1. 서부인(Westerners)3.2.2. 동부인(Easterners)3.2.3. 남부인(Southerners)3.2.4. 북부인(Northerners)
Hearthlands
하스랜드
제작 Sergio & Simon
유통 Sergio & Simon
OS Microsoft Windows, macOS, 리눅스
발매 2017년 4월 28일
장르 건설&경영 시뮬레이션
공식 웹페이지

1. 개요

Sergey Pershakov, Alexey Lyukshin가 개발한 건설&경영 시뮬레이션. 정발 날짜는 2017년 4월 28일이지만 2014년경부터 오랫동안 앞서 해보기를 거쳐왔다.

게임 방식은 임프레션 건설 시뮬레이션 시리즈과 매우 흡사하며, 사실상 세계관이 판타지인 제우스라고 보면 된다. 다만 이것보다 군대 컨텐츠가 비교적 다양하며, 심지어 종족 개념인 '문화'가 있어 문화마다 건물과 고유유닛 차이가 있는게 특징. 대신 종교 컨텐츠가 아예 없으며, 판타지 세계관답게 마법으로 전투와 내정에 관여할 수 있다는 게 특징이다.

2. 문화

이 게임의 가장 큰 특징으로, 종족 혹은 팩션과 같은 개념이다.
  • 서부인(Westerners) : 신성로마제국과 비스무리한 컨셉. 밀, 순무, 홉, 면화를 심으며 닭과 돼지를 기른다. 주식은 빵과 부르스트(wurst: 독일식 소시지). 맥주를 주로 마신다. 고유 자원으로 금이 있다. 식량을 50% 더 소비하는 대신 20% 세금을 더 거둔다. 고유유닛은 성직자.
  • 동부인(Easterners) : 훈족과 비스무리한 컨셉. 순무, 사과를 심으며 돼지, 군용 돼지, 양, 염소, 양을 기르며 사냥도 한다. 주식은 치즈와 부르스트. 사이다를 주로 마신다. 술을 50% 더 소비하는 대신 노동인구가 20% 더 많이 나온다. 고유유닛은 돼지 궁기병.
  • 남부인(Southerners) : 지도자 포트레이트는 로마인이지만 기마민족에 가까운 컨셉. 밀, 포도를 심으며 닭과 말을 기르며 사냥을 한다. 주식은 빵과 부르스트. 와인을 주로 마신다. 고유 자원으로 금이 있다. 술을 25% 덜 소비하는 대신 노동인구가 25% 덜 나온다. 고유유닛은 기병.
  • 북부인(Northerners) : 완전 바이킹 컨셉. 사냥이나 낚시로 식량을 의존한다. 주식은 물고기와 부르스트와 꿀이다. 경작이라고는 양봉밖에 없는데 숲지기 오두막으로 꽃을 심은 뒤 벌집을 만들어서 꿀을 채집해 벌꿀술을 만들어야 하는데[1] 생산량이 극히 낮고 꽃 심는데 필요한 땅이 비효율적으로 많아서 초반엔 수입에 의존하게 된다. 식량을 25% 덜 소비하는 대신 25% 세금을 덜 거둔다. 고유유닛은 버서커.

3. 건물

3.1. 공용 건물

  • Road : 가장 기본적인 길이다.
  • House : 주거지역. 수요에 따라 총 11레벨까지 올라간다. 수요와 레벨은 다음과 같다.
    레벨 이름 거주자수 수요

    1 Shed 8 음식

    2 Hut 12

    3 Shack 16 가구

    4 Hovel 20 쾌적도

    5 Cabin 24

    6 Cottage 32 쾌적도

    7 Townhouse 40 신발

    8 Residence 52 쾌적도

    9 Mansion 64 배게

    10 Manor 80 쾌적도

    11 Estate 100 전부 만족

    인구가 많으면 많을수록 노동인구 그대로 나오는 게 아니라, 세율이 늘어나면서 실업률이 자동으로 조정된다. 예를 들어 일자리에 비해 인구가 많으면 세율이 늘어나고, 그 세율에 맞는 실업자 이상으로 일자리를 창출하면 세율이 떨어진다. 고로 세금을 많이 거두고 싶다면 실업률은 생각하지 말고 인구를 많이 늘리고 세무소의 동선을 개선하면 충분하다.

3.1.1. 원자재 (Raw Material)

  • 나무꾼 오두막(Woodcutter`s lodge) : 건물 주위에 있는 나무를 베어서 통나무를 재취한다. 통나무는 각종 산업에 많이 쓰이는 원자재이므로 필수적으로 지어주고, 수요에 따라서 추가시켜줄 필요가 있다.
  • 숲지기 오두막(Forester`s lodge) : 나무 혹은 버섯을 심는다. 어느 것을 심을지 선택이 가능하며, 주로 나무꾼 오두막과 약초공장 근처에 짓게 된다.
  • 석공터(Masonry) : 건물 주위에 지상에 나오는 돌을 캔다.
  • 탄광부 오두막(Coal digger`s lodge) : 건물 주위에 지상에 나오는 석탄을 캔다.
  • 철광부 오두막(Iron digger`s lodge) : 건물 주위에 지상에 나오는 철을 캔다.
이하 건물은 연구해야 건설할 수 있는 건물이다. 자원이 고갈되지 않으며, 아무데나 지을 수 있는 장점이 있는 대신 일종의 연구 포인트인 '지식(lore)'을 많이 들여야 한다.
  • 채석장(Quarry) : 지하에 있는 돌을 캔다. 석공터와 다르게 아무데나 지을 수 있다. 채광 1레벨 연구 시 건설 가능
  • 탄광(Coal mine) : 지하에 있는 석탄을 캔다. 탄광부 오두막과 다르게 아무데나 지을 수 있다. 채광 2레벨 연구 시 건설 가능
  • 철광(Iron mine) : 지하에 있는 철광석을 캔다. 철광부 오두막과 다르게 아무데나 지을 수 있다. 채광 3레벨 연구 시 건설 가능

3.1.2. 공업(Inderstry)

  • 제재소(Sawmill) : 통나무를 짤라 널판지를 만든다. 널판지는 가구 말고도 무기를 만드는데도 쓴다.
  • 목수공장(Carpenter`s shop) : 널판지로 가구를 만든다.
  • 신발공장(Shoemaker`s shop) : 가죽으로 신발을 만든다.
  • 방직공장(Weaver`s shop) : 양모나 목화로 옷감을 만든다.
  • 옷공장(Clothier`s shop) : 옷감으로 옷을 만든다.
  • 베개공장(Pillow maker`s shop) : 옷감과 깃털로 배게를 만든다.
  • 약초공장(Herbalist`s shop) : 버섯과 통나무로 약을 만든다.
  • 숯공장(Woodburner`s shop) : 통나무로 석탄을 만든다. 목탄을 석탄과 같이 취급하는 듯.
  • 정련소(Smeltery) : 철광석과 석탄으로 철을 만든다.

3.1.3. 분배 및 저장(Storage& Distribution)

  • 야적장(Storage yard) : 말 그대로 창고. 여타 임프레션 건설 시뮬레이션 시리즈나 그 유사게임처럼 곡물 창고가 따로 있는 게 아니라 식량과 재료를 같이 집어넣을 수 있는 장점이 있다. 은근히 저장량이 적고 동선 문제로 인해 가장 많이 짓게 될 건물. 다만 쾌적도를 낮추므로 주거지와 떨어져서 지어야 한다.
  • 보부상 천막(Peddler`s tent) : 각종 물건을 받아 보부상이 주거지로 보내는 건물. 주위에 쾌적도를 올려준다.
  • 약제상(Apothecary) : 약초공장에서 약을 받아 약장수가 주거지로 보내는 건물 이게 없으면 사람들이 병에 걸리므로 주의해야 한다.
  • 시장(Marketplace) : 무역을 담당하는 건물. 이걸 짓고 무역창을 띄워서 수입/수출할 물건을 띄우면 알아서 수출할 물건을 놓고 다른 영지에서 오는 상인들이 알아서 그 물건을 사거나 자기 물건을 판다. 이것도 야적장이랑 똑같이 주거지에 떨어져 지어야 한다.

3.1.4. 사회기반시설(Infrastructure)

  • 시청(Town hall) : 말 그대로 시청. 이게 없으면 다른 사회기반시설을 못 짓는다. 주위에 쾌적도를 올려준다.
  • 세무소(Tax office) : 주거지를 돌면서 세금을 거둔다.
  • 경찰대(Constabulary) : 경찰이 주거지를 돌면서 범죄를 막아준다. 이게 없으면 도둑들이 금이나 자원을 빼가기도 한다.
  • 도서관(Library) : 사서가 4레벨 이상의 주거지에서 지식을 모은다. 지식은 연구에 쓰인다.
  • 사원(Temple) : 성직자가 3레벨 이상의 주거지에서 마법을 모은다. 마법을 부리는 데 필수.
  • 음악가 길드(Minstrels guild) : 음악가 2레벨 이상의 주거지에 명성을 모은다. 명성은 외교에 쓰인다.
  • 다리(Bridge) : 말 그대로 다리
  • 장해물(Roadblock) : 이름 자체는 장해물인데 표지판처럼 생겼다(...) 보부상, 약장수, 세무사, 경찰, 사서, 성직자, 음악가 등 주거지에 영향을 끼치는 직원들이 샛길로 빠지지 않는 역할을 한다.

다음은 시청 없이도 지을 수 있는 건물이다. 어차피 최종건물이라 시청 다 짓게 되어 있다
  • 성(Castle) : 명성의 전체 생산량을 20% 올려주며 매달마다 명성을 10 생산한다. 주변에 쾌적도 올라감. 건설지역에 금 10000, 돌 32개가 필요하며, 총 12공정이 지나야 다 지어지는데 매 공정마다 16개의 돌, 6개의 통나무, 4개의 철이 필요하다.
  • 대학(University) : 지식의 전체 생산량을 20% 올려주며 매달마다 명성을 10 생산한다. 주변에 쾌적도 올라감. 건설지역에 금 10000, 돌 32개가 필요하며, 총 12공정이 지나야 다 지어지는데 매 공정마다 16개의 돌, 6개의 통나무, 4개의 철이 필요하다.
  • 마법사 길드(Wizards guild) : 마법의 전체 생산량을 20% 올려주며 매달마다 명성을 10 생산한다. 주변에 쾌적도 올라감. 건설지역에 금 10000, 돌 32개가 필요하며, 총 12공정이 지나야 다 지어지는데 매 공정마다 16개의 돌, 6개의 통나무, 4개의 철이 필요하다.
  • 투기장(Arena) : 전투원의 경험치 획득량을 20% 올려주며 매달마다 명성을 10 생산한다. 주변에 쾌적도 올라감. 건설지역에 금 10000, 돌 32개가 필요하며, 총 12공정이 지나야 다 지어지는데 매 공정마다 16개의 돌, 6개의 통나무, 4개의 철이 필요하다.
  • 불가사의(Wonder) : 매달마다 마법 100, 지식 100, 명성 25를 생산한다. 건설지역에 금 10000, 돌 32개가 필요하며, 총 8공정이 지나야 다 지어지는데 매 공정마다 돌, 통나무, 널판지, 철, 가구, 옷감, 가죽, 배게가 랜덤하게 들어간다. 이 불가사의를 10년동안 유지하는 게 커스텀 게임의 승리조건이다.

3.1.5. 미화(Beautification)

  • Flower pot, Garden Garden crate, Bench, Fancy tree : 한칸짜리 미화건물. 자리를 적게 차지하는 만큼 쾌적도를 올리는 범위도 가장 적다.
  • 동상(Statue) : 매달마다 명성 1 생산한다. 돌 6개 필요
  • 분수(Fountain) : 가장 큰 미화건물. 매달마다 명성 2 생산한다. 돌 12개 필요
  • 돌바닥(Stone tiles) : 아무 효과도 없는 장식용 건물.
  • 쇠울타리(Metal fence) : 동물이 길을 못지나가게 한다.
  • 운하(Canal) : 짓는 데 돌 4개가 필요한데 동상과 같은 크기임에도 명성을 생산하지 않고 동상보다 쾌적도 범위도 좁다.
  • 운하다리(Canal Bridge) : 운하 사이에 짓는 다리. 쾌적도 범위는 운하랑 동일. 철 4개 필요.

3.1.6. 군사(Military)

  • 화살공장(Fletcher`s shop) : 활을 생산한다. 활 하나 당 널판지 하나와 깃털 2개가 필요.
  • 무기공장(Weaponsmith`s shop) : 도끼와 창을 생산한다. 도끼 하나 당 철 2개, 창 하나 당 철 하나와 널판지 하나.
  • 갑옷공장(Armorer`s shop) : 가죽갑옷과 사슬갑옷을 생산한다. 가죽갑옷 하나 당 가죽 4개, 사슬갑옷 하나 당 가죽 2개 철 2개.
  • 연병장(Barracks) : 소대 하나가 쓰는 연병장이다. 소대 하나당 8명이 배정되어 있다. 각 병과마다 정해진 연병장이 있다.
    • 도부수(Axemen) : 도끼과 사슬갑옷으로 무장됨. 단단하고 파괴력이 있는 대신 굉장히 느리다.
    • 창병(Spearmen) : 창과 사슬갑옷으로 무장됨. 도부수에 비해 능력이 균형잡힌 근접보병.
    • 궁수(Archers) : 활과 가죽갑옷으로 무장됨. 공통적인 원거리 유닛.

3.1.7. 방어시설(Fortification)

  • 목책(Stockade) : 말 그대로 목책. 기본적인 성벽이다. 한 칸당 통나무 하나.
  • 석벽(Stone Wall) : 본격적인 성벽. 목책보다 단단하다. 한 칸당 돌 하나.
  • 나무 성문(Wooden gatehouse) : 출입을 통제하며 적들을 막는다. 도로 위에 지어야 함. 통나무 12개 필요.
  • 성문(gatehouse) : 출입을 통제하며 적들을 막는다. 나무 성문보다 더 단단하다. 도로 위에 지어야 함. 돌 12개 필요.
  • 나무 경비탑(Wooden guard tower) : 범위 안에 적을 자동적으로 공격한다. 통나무 12개 필요.
  • 경비탑(Guard tower) : 범위 안에 적을 자동적으로 공격한다. 나무 경비탑보다 데미지가 강하다. 돌 12개 필요.
  • 마법탑(Magic tower) : 범위 안에 적을 자동적으로 공격하는데 한 방당 25 마법을 소모하며 스플레쉬
    지속데미지를 안겨준다. 지속뎀 시간은 직원 수에 따라 결정된다. 철 12개 필요.
  • 망루(Watch tower) : 경비원을 뽑아서 경비원이 적을 자동적으로 공격한다. 경비원은 건물을 공격할 수 없다. 돈 말곤 특수한 자원이 필요없다.

3.2. 고유 건물

문화마다 다른 건물을 소개한다.

3.2.1. 서부인(Westerners)

ㅡ 원자재 (Raw Material)
  • 금광부 오두막(Gold digger`s lodge) : 건물 주위에 지상에 나오는 금광을 캔다.
  • 철광(Gold mine) : 지하에 있는 금광석을 캔다. 금광부 오두막과 다르게 아무데나 지을 수 있다. 채광 3레벨 연구 시 건설 가능.

ㅡ농업 (Farming)
  • 농부 오두막(Grower`s lodge) : 밭에다 농사를 짓는다.
  • 순무밭(Turnip plot) : 순무를 심는 밭. 순무는 보통 식량으로 쓰이지만 돼지 키우는 데도 쓰인다.
  • 밀밭(Grain plot) : 밀을 심는 밭
  • 허수아비(Scarecrow) : 각 밭(식량과 관계된 밭)에다 지어줘야 하는 건물. 허수아비의 범위 밖에 있는 밭은 일정 확률로 다 자라지 못하고 썩을 수 있다.[2]
  • 홉 건조소(Oast house) : 홉만 거두는 농부들의 작업장
  • 홉밭(Hops plot) : 짓는 즉시 자동적으로 홉이 심어져 있으며 홉은 자동적으로 자라난다. 사실 모든 술 관련 작물이 다 이런 식이다.
  • 면화밭(Cotton plot) : 면화를 심는 밭. 이건 허수아비가 없어도 자라기 전에 썩진 않는다.

ㅡ 목축(Husbandry)
  • 새장(Aviary) : 닭과 수탉(Rooster)을 기른다. 닭은 달걀과 깃털을 채집할 수 있으며 수탉에게는 깃털만 채집할 수 있다. 하지만 닭은 수탉이 근접해야 달걀이 나온다.
  • 양돈장(Pigstry) : 순무를 소비해서 돼지를 키운다. 돼지는 고기와 가죽을 생산한다.
  • 울타리(Fence) : 가축이 못 나가는 울타리다.

ㅡ 식품공업(Food Inderstry)
  • 방앗간(Mill) : 밀로 밀가루를 만든다
  • 빵집(Bakery) : 밀가루, 통나무, 물로 빵을 만든다.
  • 훈제장(Smokehouse) : 고기와 통나무로 부르스트를 만든다.
  • 우물(Well) : 말 그대로 우물이고 물을 생산하는데 특이하게도 쾌적도에 약영향을 끼치는 산업 건물과 다르게 유일하게 쾌적도를 올려준다.

ㅡ 주류공업(Alcohol Inderstry)
  • 맥주 양조장(Beer brewery) : 홉, 밀, 통나무, 물로 맥주를 만든다.

ㅡ 공업(Inderstry)
  • 조폐국(Mint) : 금과 석탄으로 돈 400을 만들어낸다.

ㅡ 군사(Military)
  • Barrack(cleric) : 맥주 2개, 옷 2개. 필요. 성직자를 뽑는다.

3.2.2. 동부인(Easterners)

ㅡ농업 (Farming)
  • 농부 오두막(Grower`s lodge)
  • 순무밭(Turnip plot)
  • 허수아비(Scarecrow)
  • 사과나무(Apple tree) : 사이다를 만드는 데 필요한 사과를 재취하는 곳이다. 농부 오두막이 사과를 채집한다.

ㅡ 목축(Husbandry)
  • 양치기 오두막 (Shepherd`s lodge) : 양과 염소를 기른다. 이들을 기르는 데 자원은 필요없다. 양은 양모를 생산하며 염소는 우유를 생산한다.
  • 양돈장(Pigstry)
  • 울타리(Fence)

ㅡ 식품공업(Food Inderstry)
  • 사냥꾼 오두막 (Hunter`s lodge) : 사냥꾼들이 떠돌면서 필드에 있는 멧돼지, 칠면조, 토끼를 잡는다. 다 고기를 채집하지만 멧돼지는 가죽, 칠면조는 깃털, 토끼는 양모가 추가 채집된다.
  • 훈제장(Smokehouse)
  • 낙농장(Dairy) : 우유로 치즈를 만든다.
  • 우물(Well)

ㅡ 주류공업(Alcohol Inderstry)
  • 사이다 양조장(Cider brewery) : 사과, 통나무, 물로 사이다를 만든다.

ㅡ 군사(Military)
  • 군용돼지 목장(War pig ranch) : 순무 6개로 군용돼지 한 마리를 뽑는다.
  • Barrack(War pig rider) : 군용돼지, 활, 사슬갑옷으로 돼지 궁기병을 뽑는다.

3.2.3. 남부인(Southerners)

ㅡ 원자재 (Raw Material)
  • 금광부 오두막(Gold digger`s lodge)
  • 철광(Gold mine)

ㅡ농업 (Farming)
  • 농부 오두막(Grower`s lodge)
  • 밀밭(Grain plot)
  • 허수아비(Scarecrow)
  • 면화밭(Cotton plot)

ㅡ 목축(Husbandry)
  • 새장(Aviary)
  • 울타리(Fence)

ㅡ 식품공업(Food Inderstry)
  • 사냥꾼 오두막 (Hunter`s lodge)
  • 방앗간(Mill)
  • 빵집(Bakery)
  • 훈제장(Smokehouse)
  • 우물(Well)

ㅡ 주류공업(Alcohol Inderstry)
  • 포도밭(Grape plot) : 홉밭과 같이 처음부터 포도가 심겨져 자동적으로 자라난다.
  • 와인 양조장(Winery) : 포도로 와인을 만든다.

ㅡ 공업(Inderstry)
  • 조폐국(Mint)

ㅡ 군사(Military)
  • 마굿간(Stables) : 밀 6개로 말 한 마리를 생산한다.
  • Barrack(Horsemen) : 창, 가죽갑옷, 말로 기병을 만든다.

3.2.4. 북부인(Northerners)

ㅡ농업 (Farming)
  • 양봉꾼 오두막(Beekeeper`s lodge) : 벌통을 돌면서 꿀을 채집한다. 꿀도 식량으로 소모된다.
  • 벌통(Beehive) : 꽃 주변에 지어야 꿀이 자라나며, 주변에 꽃이 얼마나 있느냐에 따라 생산속도가 다르다. 그렇다고 해도 꿀의 생산량은 지극히 낮다.

ㅡ 목축(Husbandry)
  • 양치기 오두막 (Shepherd`s lodge) : 동부인의 그것과 다르게 양만 기를 수 있다.

ㅡ 식품공업(Food Inderstry)
  • 사냥꾼 오두막 (Hunter`s lodge)
  • 훈제장(Smokehouse)
  • 낚시 부두(Fishing quay) : 널판지로 배를 생산한 후 물에 있는 물고기 타일로 배를 타고 물고기를 채집한다. 위치도 까다로운데다가 배를 생산하는 시간도 걸리고 무엇보다 물고기 잡는 데 효율도 별로다.

ㅡ 주류공업(Alcohol Inderstry)
  • 벌꿀술 양조장(Mead brewery) : 벌꿀로 벌꿀술을 만든다.

ㅡ 군사(Military)
  • Barrack(berserkers) : 도끼 2개 벌꿀술 4개로 버서커를 뽑는다. 근접유닛인 것 같지만 도끼를 날리는 원거리 유닛이다. 자원이 제일 많이 드는 대신 고유유닛 중에 최강의 공격력을 자랑한다.


[1] 꿀이 식량으로 소모될 수 있기 때문에 보부상 천막에 꿀의 적하를 막아둬야 한다. [2] 물론 작물이 다 자랐는데 추수를 하지 못하면 허수아비가 없어도 썩을 수 있다. 이때 농부가 적절하게 많아야 한다.