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세계관
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1. 개요2. 부위 파괴 시스템3. 일반 적
3.1. 낫 주민(Villager-Sickle)3.2. 나이프 주민(Villager-Knives)3.3. 파이프 주민(Villager-Pipe)3.4. 소총수(Rifleman)3.5. 구울 문스코치(Moonscorched-Ghoul)3.6. 남성 문스코치(Moonscorched-Male)3.7. 여성 문스코치(Moonscorched-Female)3.8. 론틸(Ronteal)3.9. 늙은 사제(Decrepit Priest)3.10. 머리 없는 사낭개(Headless hound)3.11. 올빼미 이교도(Owl Cultist)
4. 보스3.11.1. 올빼미 요정(Owl Sprite)
3.12. 이웃(Neighbour)3.13. 랫킨(Ratkin)3.14. 랫 해그(Rat hag)3.14.1. 쥐(Rat)
3.15. 바느질감(Sew job)3.16. 반 고치화 인간 (Half-cocooned)3.17. 순경(Bobby)3.18. 이단심문관(Inquisitor)3.18.1. 순경(Bobby)
3.19. 배설물 사냥개(Fecal hound)3.20. 병사(Soldier)3.21. 양봉꾼(Beekeeper)3.22. 타락한 천사(Fallen cherub)3.23. 그늘진 형체(Shadowy figure)3.24. 기둥 인간(Pillarman)3.25. 진홍의 신부(Crimson Father)3.26. 벨렌드(Bellend)3.27. 포(Poe)3.28. 데스마스크(Death mask)3.29. 정예병(Elite Trooper)3.30. 화염방사병(Flame Trooper)4.1. 관리자(Janitor)4.2. 나무꾼(Woodsman)4.3. 사악한 자(Vile)4.4. 살아있는 살점(Living flesh)4.5. 바느질(Stitches)4.6.
바늘(Needles)4.7. 불합리한 오벨리스크(Irrational Obelisk)4.8. 폭도(Mob)4.9. 휴고 신부(Father Hugo)4.10. 센타우르(Centaur)4.11.
랜시드 더 세르갈(Rancid the Sergal)4.12.
포켓캣(Pocketcat)4.13. 고통 받는 자(Tormented one)4.14. 랫킨 무리(Ratkin gang)4.15.
문리스(Moonless Beast)4.16. 소대(Platoon)
5. 생존자들4.16.1. 실비안 기병(Sylvian Trooper)
4.17.
카이저(Kaiser)4.18. 로직(Logic)4.19.
페르켈레(Per'kele)4.20. 르허(Rher)4.21. 갈매기 형제(Gull bros)4.22. 무심한 자(The Heartless One)5.1. 단5.2. 아벨라5.3. 오사5.4. 올리비아5.5. 카린5.6. 파브5.7. 마르코5.8. 레비5.9. 마리나5.10. 사마리5.11. 타나카5.12. 헨릭5.13. 칼리구라5.14. 어거스트
6. 도플갱어7. 문스코치7.1. 흐느끼는 조준경(Weeping scope)7.2. 고치(Cocoon)7.3. 포켓캣(Pocketcat)7.4. 샤우그너(Chaugnar)7.5. 마스터마인드(Mastermind)7.6. 메카니컬 댄스(Mechanical dance)7.7. 거인(Giant)7.8. 발키리(Valkyrie)7.9. 괴물(Monster)7.10. 심판(Judgement)7.11. 디스모피아(Dysmorphia)7.12. 신사(Gentleman)
8. 문1. 개요
Fear & Hunger 2: Termina의 등장하는 적들과 그 특징들을 서술한 문서.서술 순서는 wiki.gg 에 나열된대로 작성하였다.
사진 정렬은 각각 LD 일러스트, 전투시 일러스트, 오버월드(맵상) 일러스트 순으로 첨부.[1]
초반부 적에 대한 공략법은 이걸 보자.
참고로 명중률과 적 회피율은 별개인데, 가령 명중률을 30% 상승 시켜도 머리의 회피율이 80%에서 50%로 줄어드는 것은 아니라는 의미. 그래서 명중률 증가 계열은 실명이나 쐐기풀 같이 플레이어의 명중률을 떨어뜨리는 디버프를 맞은 상황이 아니라면 거의 의미없는 셈.
또한 적들은 부위 파괴를 유발하는 소총이나 헥센 부여된 권총이 아닌 한 오버월드에서의 체력과 턴제 전투에서의 체력은 별개로 적용된다. 가령 오버월드에서 권총을 통해 적의 체력을 1로 만든다 해도 완전히 죽이지 않은 이상 턴제 전투로 돌입 시 멀쩡한 상태로 싸운다. 그러니 오버월드에서 처리할 거라면 확실히 처리한다는 각오로 임하거나 소총으로 부위파괴를 노리며 써보자.
1편에서는 새로운 신들이 모든 몬스터나 적들, 아이템, 설정 관련에 설명을 해주지만, 2편에서는 관련 로어가 드러나지않는다. 해당 적이나 몬스터에 대한 이야기는 게임 내에서 드러나는 정보로 추측하는 정도로 서술된다.[2]
2. 부위 파괴 시스템
2.1. 머리
일반적으로 가장 약한 부위이자 중요한 부위. 거의 모든 적들은 머리를 가지고 있고, 가장 체력이 약하지만 회피율이 높다는 공통점[3]을 지니고 있으며, 이는 생존자들도 마찬가지다. 파괴되면 목에서 대량의 출혈이 발생하는 연출이 일어나며 사망 처리. 하지만 단의 스킬 '진단'과 다리 파괴로 인한 약점 상태가 아닐 경우에는 회피율이 매우 높아 공격하려면 운에 기대야 한다. 머리를 노리겠다면 다리를 먼저 잘라 약점 상태이상을 박아 회피율을 낮춘 뒤 머리를 노리는 게 추천되는 방법이다.[4]이와 관련해서 특이한 적들이 있는데,
-
머리 없는 사냥개
말 그대로 머리가 없다. 몸통과 앞, 뒷발만 노릴 수 있다.
-
순경
기본적으로 머리가 회전하는데, 이때 모든 공격에 대한 회피율이 100% 가 된다. 멈추고 싶으면 3턴을 기다리거나 대화를 통해 혼란을 유발하면 된다. 이후 딜을 쏟아부으면 게임 끝.
-
론틸
머리로 공격을 한다. 정확히는 입 두개가 있는데 몸통 쪽에 위치한 입은 회피율이 5% 정도로 낮지만 머리에 달린 입은 다른 머리들과 같이 80% 이라는 높은 회피율을 자랑하기 때문에 상당한 스트레스를 유발한다.
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센타우르
머리가 2개이다. 이쪽도 역시 머리가 공격해오고 그 외에 부위들도 꽤나 골치 아픈 등 난적.
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흐느끼는 조준경
이쪽도 머리 판정이 없고 몸통이랑 다리만 있다.
-
무심한 자
머리가 잘려도 안죽는다.
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샤우그너
머리의 회피율 보정은 없다시피 하나, 머리의 체력이 몸통의 2배에 이른다. 머리로 공격도 한다.
다만 머리의 회피율은 소모품 사용을 통한 공격에는 적용되지 않는다는 맹점을 가지고 있기에 머리의 체력이 높지 않은 초반부 일반 적같은 경우에는 광역 공격이 가능한 소모품(탁한 병, 파이프 폭탄, 장식용 랜턴 등)으로 쉽게 넘길 수 있으므로 참고하자.
2.2. 몸통
가장 핵심적인 부위. 가장 단단하지만 몸통에 체력이 0이 될 경우 해당 적은 사망처리 되며, 모든 적들과 생존자들의 공통점이다. 딜이 충분한 상황에서는 그냥 몸통에 딜찍누를 시전해 전투를 끝내 버리는 경우도 있다.참고로 하단 적 차트에 괄호가 있지 않은 체력은 그냥 몸통의 체력, 괄호가 있는 체력은 몸통 포함 전 부위가 입은 데미지를 합한 값보다 작아지면 몸통이나 머리의 체력이 다 되지 않아도 사망 처리되는 시스템이다. 한마디로 총체력, 보통 몸통 체력의 4배 정도 된다.[예시]
2.3. 팔
주요 공격 수단. 대부분 무기를 들고 있거나 공격을 할 때 팔을 사용하므로 공격을 억제하기 위해선 팔부터 잘라줘야 한다. 모든 팔이 잘리면 가장 약한 공격인 몸통박치기(Tackle)를 시전한다.[6] 되도록이면 무기를 든 팔을 먼저 잘라줘야 하며, 이 경우에는 무기를 든 팔의 체력이 다른 쪽 팔보다 더 높은 경우가 많다. 소총 등 양손 무기를 사용하는 적들은 팔 2개가 부위 하나로 통합이 된다. 물론 체력은 팔 한쪽의 1.5~2배 정도 되지만.2.4. 다리
게임 내에서 가장 중요하지 않은 부위이다. 모든 다리를 자르면 적의 머리에 약점 디버프[7]가 걸리기에 다리->머리 순으로 노리기가 가능해진다. 하지만 보통 다리를 빠르게 다 자를만한 화력이 있을 정도면 몸통만 공격하는 편이 턴 소모가 더 적기에 일반적으로 다리는 무시한 채 팔->몸통 순으로 공략하게 된다. 굳이 전투 중에 직접 다리를 자르는 것보다는 곰덫을 통해 적의 다리를 박살내고 머리 약점을 박은 채 전투를 시작할 때 더 신경쓰게 되는 부위.다만 헨릭은 예외적으로 발차기 공격을 가해온다. 오른팔이 잘리고 나서 2순위로 오른다리, 왼다리 모두 발차기를 가해오는 케이스.
2.5. 기타 절단 가능한 부위들
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음경
대체로 다른 부위에 비하면 내구도가 허약하다. 대체로는 부수면 무언가 어드밴티지가 있는 편이지만 적에 따라 이걸 우선 공략하는 것이 유리할 수도, 무시해도 상관없기도 하는 등 중요도는 천차만별. -
박격포
하드모드에서의 플라툰 보스전 한정. 체력은 4000이며 이걸 부수면 포격을 못한다. 포격 데미지가 어마어마하기 때문에 이것부터 빨리 부서둬야 한다. 여담으로 원문이 Cannon 으로 대포, 포신이란 뜻을 가지고 있는데 Mortar 라는 단어가 떡하니 있는데 왜 박격포로 번역했는지 의문. 또한 포신이 매우 길고 포탄이 곡사로 떨어지는 걸 봐선 자주곡사포로 추정. -
어둠 속에 숨은 자(Lurker in the dark)
문리스 보스전 시작 전 등장한다. 체력은 14000이며 서서히 다가오는데 3턴이 소요된다. 3턴이 지나면 본 전투가 시작되며 해당 부위는 사라진다. 사실상 장식인 셈. 만약 치트나 글리치를 써서 한 번에 14000을 넘게 박는다면 보스전은 그냥 끝나 버린다. -
발바닥
짐승형 적들만이 가지고 있는 특징이다. 앞다리는 공격 및 회피 담당, 뒷다리는 회피만 담당이 보통이며 어느 다리를 잘라도 회피율이 줄어든다. 사실상 인간의 팔다리와 비슷한 셈.
3. 일반 적
여러 장소에서 게임 내 여러번 등장하는 적들을 일컫는다. 한마디로 잡몹 포지션이라고 할 수 있으나, 개 중에는 물량 공세를 해오거나 치명적인 상태이상[8]을 거는 등 일단 한 번이라도 공격을 허용하는 순간 피해가 끝도 없이 불어나는 경우가 많다. 무엇보다 게임 장르가 호러 서바이벌인 만큼 주요 적들을 만나기 전까진 자원과 몸 상태를 관리해가며 플레이 해야 하기에 쉬움 난이도가 아니라면 피해 없이 넘길만한 전투를 제외하고는 적을 피해서 가거나 신중하게 전투를 걸어야 한다. 짜증을 유발하는 대표적인 일반 적은 순경, 이단심문관, 데스마스크이다. 기본 스탯도 탄탄하고 공격 패턴도 까다롭지만 분류가 "일반 적" 에 있는 만큼 상황과 장소에 따라 계속 등장해 플레이어의 자원과 체력, 멘탈을 모조리 빼놓는다.전투에서 승리할 시 대부분 보상을 주기는 하지만 미미한 편이다. 그래도 이길 수 있는 적은 이겨두면 무시 못할 만큼 이득이 쌓이고, 어느 정도는 적을 잡고 참수해야 스킬 헥센을 올려 원활한 진행이 가능해지기에 단순히 도망만 치기도 곤란하다. 당장 상대하기 어려운 적은 피하더라도 상대할 만한 적은 잡으며 강해지는 게 중요하다. 일반 적은 어디까지나 여러 번 등장한다는 뜻이지 죽여도 추가적으로 스폰된다는 뜻은 아니기에 전투 승리를 통한 자원 확보 기회 역시 한정된다. 즉 일반 적의 상대법은 최소한의 피해로 승리하며 최대한 이득을 빼먹을 수 있도록 하는 게 좋다.
3.1. 낫 주민(Villager-Sickle)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 130% | 120% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 300(1200)[총체력] | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 125(500) | |||||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
곰덫[곰덫] | 100 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 5% | 모든 디버프 | ||
공포증 | 질병 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 3(+1) |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 성공률 | 데미지 | 효과 | ||||
몸통 | 몸통 박치기 | 팔 모두 파괴 | 100% | 95% | 13~19 | 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. | ||||
오른팔 | 낫 공격 | 상시 | 100% | 85% | 21 | 일정 확률로 출혈 및 팔 감염 효과 부여 | ||||
왼팔 | 내려 찍기 | 곰덫 설치 후 | 100% | 90% | 14~16 | - | ||||
왼팔 | 곰덫 설치 | 곰덫 설치 | 100% | 100% | - | - | ||||
곰덫 | 곰덫 | 동전 던지기 | 전투 중 한번만 사용 | 100% | 24~36 | 동전 던지기 실패시 피해 및 다리 절단 |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
낫 |
(5실링) (곰덫) (보드카) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 주민의 수급 | 성공 |
프리헤빌 외곽에서 가장 많이 보이는 적들중 하나다. 슈퍼마리오 시리즈의 굼바처럼 게임의 기본 시스템[12]을 잘 보여주는 정석적인 잡몹이다. 감염과 무시 못할 데미지를 주는 낫을 든 오른팔을 가장 먼저 파괴해야 하며, 왼팔은 곰덫 설치 후 타격으로 보조적인 데미지를 넣는다. 곰덫은 동전 던지기로 회피할 수 있지만 체력이 100이니 운빨 게임을 하기 싫다면 자기 턴 안에 파괴하거나 방어를 해 저스트가드 판정으로 넘기는 게 좋다. 화력이 충분하다면 오른팔 파괴 후 바로 몸통에 딜을 꽃아넣자.
특기할 사항으로는 병사의 시체를 제외하고는 유일하게 강령술을 통해 고기방패로 써먹을 수 있는 적이다. 마리나라면 목을 포기하는 대신 알차게 좀비로 굴릴 수 있다.
또한 훔치기를 사용하면 중후반까지 매우 유용한 곰덫을 확률적으로 입수 가능하다. 플레이어가 마르코고 훔치기를 보유한 채 시작했다면 반드시 털어주자.
주민들과 소총수의 얼굴 디자인은 프랜시스 베이컨의 그림들에서 영향받았다.
3.2. 나이프 주민(Villager-Knives)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 130% | 120% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 300(1200) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 125(500) | |||||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 질병 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 3(+1) |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 성공률 | 데미지 | 효과 | ||||
몸통 | 몸통 박치기 | 팔 모두 파괴 | 100% | 95% | 13~19 | 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. | ||||
오른팔 | 찌르기 | 상시 | 100% | 70% | 15 | 관통 피해와 일정 확률로 출혈 및 팔 감염 효과 부여 | ||||
왼팔 | 찌르기 | 상시 | 100% | 70% | 15 | 관통 피해와 일정 확률로 출혈 및 팔 감염 효과 부여 |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(2실링) (칼) (천 조각) (곰팡이 핀 빵) |
(5실링) (청색 유리병) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 주민의 수급 | 실패 |
오버월드에서 플레이어를 발견하면 일정확률로 소리를 지르며 빠르게 달려오는데 이때 전투가 시작되면 바로 동전 던지기[15] 패턴을 보게 된다. 일단 도망쳤다가 고함을 멈추면 상대해야 한다. 위 낫 주민과 다르게 팔 하나를 부숴도 다른 팔도 무기를 들고 있어 반대쪽 팔의 나이프로 출혈과 감염을 박아버리기에 만만하게 봐선 안된다. 철창을 입수하고 관통 약점을 노리기, 아벨라의 렌치 던지기가 없으면 몸통 한방 컷이 어지간해서는 안 나기에 1인 파티로 싸우면 손해가 극심한 적. 전투가 곤란한 상황이면 오버월드에서 권총 두 세발로 침묵시키자. 소총으로 팔 한쪽 무력화시키고 전투에 돌입하는 것도 나쁘지 않다.
동료없이 혼자 상대해야하는 아벨라 스타팅일때 무기 제조, 단락, 부품챙기기를 골랐으면 바늘을 잡고 샌드맨의 키스를 만들어 몸통에 찔러주면 한 방에 죽는다.
3.3. 파이프 주민(Villager-Pipe)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 130% | 120% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 750(3000) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 300(1200) | |||||||||
오른팔 | 230 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
곰덫[곰덫] | 100 | 100%|100%|100% | 100% | 100% | 5% | 모든 디버프 | ||||
공포증 | 질병 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 3(+1) |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 성공률 | 데미지 | 효과 | ||||
몸통 | 몸통 박치기 | 팔 모두 파괴 | 100% | 95% | 13~19 | 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. | ||||
오른팔 | 파이프 강타 | 상시 | 100% | 85% | 21~23 | 일정 확률로 뇌진탕 효과 부여 | ||||
왼팔 | 내려 찍기 | 곰덫 설치 후 | 100% | 90% | 14~16 | - | ||||
왼팔 | 곰덫 설치 | 곰덫 설치 | 100% | 100% | - | - | ||||
곰덫 | 곰덫 | 동전 던지기 | 전투 중 한번만 사용 | 100% | 24~36 | 동전 던지기 실패시 피해 및 다리 절단 |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(2실링) (녹슨 파이프) (작은 열쇠) (팔과 다리) |
(12게이지 탄약) (보드카) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 주민의 수급 | 실패 |
하도 높은 체력 때문에 초반부 2인팟도 힘든 적. 팔이라도 쉽게 잘리냐 하면 파이프를 든 오른팔의 체력이 230이라 제대로 된 무기가 없다면 한방에 안 잘릴 수도 있는 수치고, [19]팔을 못 잘라 파이프 공격에 당했다간 일정 확률로 뇌진탕, 사실상 몇 턴간 행동 불능인 스턴 디버프를 당해 일방적으로 두드려맞다 타이틀 화면으로 사출된다. 화력이 안 갖춰진 초반부에 제압은 꿈도 못 꾼다. 이때 효과적인 대처법은 당연히 도망. 만약 상대할 여력이 된다면 상술한 낫 주민과 마찬가지로 덫을 조심조심하면서 싸우자. 대부분의 능력이 낫 주민의 상위호환 그 이상도 이하도 아니기에 중후반부 가면 강한 딜과 총기로 쉽게 제압할 수 있다.
3.4. 소총수(Rifleman)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 130% | 120% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 350(1400) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 125(500) | |||||||||
양팔 | 400 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 질병 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 3(+1) |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 성공률 | 데미지 | 효과 | ||||
몸통 | 몸통 박치기 | 팔 모두 파괴 | 100% | 95% | 13~19 | 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. | ||||
양팔 | 사격 | 상시 | 33% | 85% | 28~42 | 관통 피해와 일정 확률로 출혈 효과 부여 | ||||
양팔 | 치명적 사격 | 상시 | 33% | 85% | 40~60 | 관통 피해와 일정 확률로 출혈 효과 부여 | ||||
양팔 | 턴 넘기기[원문] | 상시 | 33% | 없음 | 40~60 | - |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(303 탄환) (303 탄환 2발) (화약 2개) |
(303 탄환 3발) (303 탄환 5발) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 소총수의 수급 | 실패 |
프리헤빌 외곽이나 도심 일부, 그리고 폭도 전투에서 등장. 오버월드에서 공격을 시전하는 첫 적이다. 달려서 회피하지 못하면 10 대미지와 일정 확률로 출혈을 얻으며 보통 플레이어가 접근하기 힘든 담 너머나 감시탑 위에 있기 때문에 전투를 거는 것조차 어렵다. 사격 패턴이 운빨 망겜 그 자체인데 각각 1/3 확률로 약공격, 강공격, 턴 넘기기를 한다. 강공격 같은 경우 반피가 그냥 날아가서 약초가 부족한 초반엔 치명적인 상황이 올 수 있으며, 약공격 또한 절대 낮은 수치가 아닌 데다가 여전히 출혈 확률까지 붙어있어 만만히 보면 안 된다. 양팔의 체력이 몸통보다도 높고 두 방은 때려야 죽기에 탄환을 훔치려고 턴을 버는 목적이 아니면 보통은 몸통만 공격해서 빠르게 전투를 끝내는 게 권장된다.
이 녀석이 진가를 발휘할 때는 폭도 전투에서 관통 딜러 포지션을 맡을 때인데, 이때는 그라인더를 든 폭도가 어그로를 미친 듯이 끌다 보니 1/3 확률로 턴을 날리는 단점이 어느 정도 보완되어 훌륭한 전사로 거듭나는 모습을 볼 수 있다. 하필이면 관통 제외 모든 물리공격에 강하면서 쉽게 입수 가능한 방어구인 사슬 드레스의 카운터가 되는 놈이기도 하고, 폭도 전투에서는 팔을 먼저 자르는 것조차 안 되기에 상당히 난감한 적이 된다.
또한 사살 후 시체를 수색하면 총이 망가졌다고 하면서 확보가 안되는데, 오버월드에서 10의 대미지 밖에 못주는 것도 그렇고 정황상 프리헤빌 내 남은 부품을 짜깁기해서 마개조 한 듯하다.
3.5. 구울 문스코치(Moonscorched-Ghoul)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 120% | 100% | 130% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 300(1200) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 125(500) | |||||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 질병 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 4(+1) |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 성공률 | 데미지 | 효과 | ||||
머리 | 추잡한 물어뜯기 | 상시 | 50% | 95% | 11~13 | 관통 피해 및 일정 확률로 팔, 다리 감염 효과 부여 | ||||
몸통 | 몸통 박치기 | 팔 모두 파괴 | 100% | 95% | 13~19 | 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. | ||||
오른팔 | 할퀴기 | 상시 | 100% | 85% | 33~41 | 베기 피해 및 일정 확률로 팔, 다리 감염 효과 부여 | ||||
오른팔 | 긁기 | 왼팔 파괴 시 | 1000% | 85% | 14~18 | 베기 피해 및 일정 확률로 팔, 다리 감염 효과 부여 | ||||
왼팔 | 긁기 | 오른팔 파괴 시 | 100% | 90% | 14~18 | 베기 피해 및 일정 확률로 팔, 다리 감염 효과 부여 |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(2실링) (말린 고기) (담배) (팔과 다리) |
(2실링) (썩은 고기) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 문스코치의 수급 | 실패 |
프리헤빌 구 시가지와 하수구에서 만날 수 있는 녀석. 기본적으로 무기는 없고 팔 한쪽 파괴시 다른 팔도 약한 공격을 하기 때문에 몸통에 공격을 집중하면 잡기는 쉽지만 잡기만 쉽다. 몸통박치기를 제외한 어떤 공격을 맞아도 팔다리 감염될 위험을 감수해야하기 때문에 전투하면 손해가 적지 않다. 어줍잖게 팔을 잘라봐야 반대쪽 팔이나 머리의 깨물기에 얻어맞고 감염이 걸린다. 몸통의 체력도 아벨라의 렌치 던지기, 장교의 검을 든 캐릭터를 제외하고는 원턴킬이 거의 불가능하기에 극초반 정면승부는 부담스럽다.
하지만 대화를 통해 전투를 아예 회피할 수 있는 몇 안되는 적 중 하나인데, 대화-무시-무시-도발- 네가 주는 만큼 나도 주겠다 순으로 대화시 전리품 대신 행운의 동전이나 천 조각을 미리 획득 가능하고 비선공 적으로 전락한다. 이 방법만 알면 일단 전투를 피한 후 파티를 강화시키고 나서 나중에 싸우는 게 유익하다.
다만 하수도 최서단에 있는 일부 구울 문스코치들은 변형패턴으로 무시-무시-도발 패턴 도중 허세 부린다고? 넌 죽었어! 라고 응답하는 구울들이 있다. 그래도 이 때쯤은 4명은 모았을 시점이다보니 큰 문제는 없다.
3.6. 남성 문스코치(Moonscorched-Male)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 120% | 100% | 130% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 300(1200) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 125(500) | |||||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 질병 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
공격 불가능 |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(2실링) (말린 고기) (담배) (팔과 다리) |
(달걀) (순무) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 문스코치의 수급 | 실패 |
강변을 통해 프리헤빌 외곽으로 진입 시 가장 처음 만날 수 있는 몹. 몹이라기보다는 비선공 npc에 가까운데, 플레이어가 먼저 공격을 해야 전투에 돌입한다. 전투를 걸어도 비명만 지르거나 몸을 긁는다는 스크립트만 나오며 아무것도 하지 않는 모습을 볼 수 있는데, 사람들이 문스코치로 변해가며 고통 받는 모습을 보여주는, 적보다는 일종의 세계관을 보여주는 장치로 쓰인다. 근데 장치로 쓰인다기엔 숫자도 어느정도 많고 꽁으로 참수용 머리를 포함한 전리품을 대량 획득 가능하기에 유저들에게 프리헤빌 스타터팩이라며 조롱받는다...
참고로 대화가 통하므로 호구가 되고 싶거나 자체적으로 난이도를 높이고 싶다면 그냥 넘어가도 된다.
3.7. 여성 문스코치(Moonscorched-Female)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 120% | 100% | 130% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 300(1200) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 125(500) | |||||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 질병 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
공격 불가능 |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(2실링) (말린 고기) (담배) (팔과 다리) |
(작은 열쇠) (순무) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 문스코치의 수급 | 실패 |
위 남성 문스코치와 마찬가지로 아무것도 안한다. 차이점이라면 훔치기 시 물건이 다르다는 정도다.
3.8. 론틸(Ronteal)
혐짤주의신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
입1 | 120 | 100% | 120% | 130% | 80% | 80% | 80% | 40% | 없음 | |
입2 | 120 | 5% | 없음 | |||||||
몸통 | 875(3500) | 없음 | ||||||||
몸통(부패) | 250(1000) | |||||||||
오른팔 | 320 | |||||||||
왼팔 | 320 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 성애 공포증, 기형 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 4(+1) |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 성공률 | 데미지 | 효과 | ||||
입1 | 물어뜯기 | 팔 모두 파괴 | 100% | 95% | 16~24 | 관통 피해 및 일정 확률로 출혈 효과 부여 | ||||
입2 | 몸통 박치기 | 팔 모두 파괴 | 100% | 95% | 14~20 | 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. | ||||
오른팔 | 추 흔들기 | 팔 모두 파괴 | 66% | 85% | 32~48 | 베기 피해 및 일정 확률로 출혈 및 팔 or 다리가 절단 | ||||
오른팔 | 게으른 흔들기... | 상시 | 33% | - | - | - | ||||
오른팔 | 오른쪽 추가 추진력을 얻는다... | 몇 턴 마다 | 50% | - | - | 팔이 파괴되거나 방어 상태가 아닌 경우 다음턴 마지막에 동전 던지기 이벤트를 시행한다. | ||||
오른팔 | 단두대 흔들기 | 동전 던지기 실패 | 100% | 85% | 32~48 | 베기 피해와 참수 | ||||
왼팔 | 추 흔들기 | 팔 모두 파괴 | 66% | 85% | 32~48 | 베기 피해 및 일정 확률로 출혈 및 팔 or 다리가 절단 | ||||
왼팔 | 게으른 흔들기... | 상시 | 33% | - | - | - | ||||
왼팔 | 오른쪽 추가 추진력을 얻는다... | 몇 턴 마다 | 50% | - | - | 팔이 파괴되거나 방어 상태가 아닌 경우 다음턴 마지막에 동전 던지기 이벤트를 시행한다. | ||||
왼팔 | 단두대 흔들기 | 동전 던지기 실패 | 100% | 85% | 32~48 | 베기 피해와 참수 |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
없음 | 없음 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 론틸의 수급 | 실패 |
보통 벙커 7의 레르 차원에서 처음으로 만나게 된다. 그 이후로도 레르 차원에서 잊을만하면 등장.[29] 스탯의 경우 875의 높은 몸통 체력 때문에 고화력 3인 파티~4인 파티가 아닌 한 딜찍누가 불가능해 절대 만만하지 않고, 무엇보다 2~3 턴마다 1/2 확률로 동전 던지기 이벤트를 해대고 이걸 실패하면 참수형이니 정말 머리 아픈 적이 아닐 수 없다. 가장 짜증나는 건 이렇게 힘들게 잡고도 이 녀석이 심어져 있던 자리에서 주울 수 있는 녹슨 진주를 제외한다면 전리품이 없다는 것이다. 땅속에 박혀 있을 때 가까이 가서 깨우지만 않으면 플레이어를 추적해오지는 않으니 잡을 자신이 없다면 무시하는 게 좋고, 거슬린다면 소총 or 산탄총 탄환 한 발쯤은 투자해 볼 만한 가치가 있는 녀석이다. 그 외에는 부패를 통한 체력 감소가 유난히 잘 먹히는 적인지라 동료가 있고 민첩 높은 캐릭터가 첫 턴에 부패를 박을 수 있다면 선 부패 후 몸통 후속타로 처치하는 게 그나마 쉬운 방법. 간혹 양 팔이 없는 론틸이 나오기도 하는데 감사한 마음으로 처치하고 머리와 진주를 챙기자.
전작의 새로운 신들의 설명에 의하면, 매우 오래전부터 존재한 다른 차원에서 온 생물로, 수많은 신화 속에서 여러 모습으로 비춰져왔으며, 처음으로 알려진 설화에는 사람들의 악몽 속에서 그 대상의 두려움을 먹고 현실세계에 모습을 드러냈다고 한다. 남성형의 모습이 존재하지만 프리헤빌 한정으로 여성의 모습 밖에 존재하지 않는다.
여담으로 해당 적은 디스코드에 있던 유저들의 아이디어를 바탕으로 제작 되었다고 한다. 유저가 아이디어를 낸 당시에 모습은 여성같은 몸매는 없었고 지금의 론틸의 팔이 제거 된 모습과 흡사하다.
3.9. 늙은 사제(Decrepit Priest)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 130% | 120% | 80% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 875(3500) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 450(1800) | |||||||||
오른팔 | 650 | |||||||||
왼팔 | 650 | |||||||||
오른다리 | 300 | |||||||||
왼다리 | 300 | |||||||||
공포증 | 마법 공포증, 질병 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 7(+1) |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 성공률 | 데미지 | 효과 | ||||
몸통 | 몸통 박치기 | 팔 모두 파괴 | 100% | 95% | 13~19 | 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. | ||||
몸통 | 동전 던지기[원문2] | 방어 상태가 아닐 경우 동전 던지기 이벤트를 시행한다. | 100% | - | - | - | ||||
오른팔 | 상해 | 웃음 이후 | 50% | 100% | 50 | 기타 피해와 출혈 및 팔 절단 확정 | ||||
왼팔 | 화염 마술 | 웃음 이후 | 50% | 90% | 26~38 | 불 피해 및 일정 확률로 화상 효과 부여 |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
영혼석 |
(영혼석) (뇌 꽃 암술머리) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 사제의 수급 | 실패 |
시장의 저택에서 제일 먼저 볼 수 있고, 그 외에도 고아원과 올메르 교회에서 종종 등장한다.
그 허약하다는 다리마저 체력이 300이고 팔은 그 두 배라 자르기도 힘들 뿐더러 무엇보다도 오른팔 평타에 맞을 시 팔 한짝이 날아간다. 몸통 체력은 론틸과 같이 875로 한 턴의 유예가 있다고는 하나 혼자서는 잡기 힘든 수준. 하나 위안이 되는 점이라면 양팔의 공격 성공률이 반 밖에 되지 않는다는 점. 운빨로 조금은 피해를 덜 수 있는 적이다.
첫 턴은 반드시 웃기만 하면서 아무 공격 없이 넘어가지만, 2턴이 시작되자마자 못 맞출 시 바로 전투를 패배시키는 동전 던지기[32] 후 양팔에서 강력한 마법 패턴이 날아온다.
아벨라를 영입한 2인 파티 이상이라면 계속 몸통만 후려칠 시 패턴을 보지 않고 아슬아슬하게 죽일 수 있지만 2인 이상이 아니라면 강력한 난적. 머리의 체력은 매우 낮기 때문에 광역 대미지를 주는 아이템으로 머리를 녹여버리거나, 곰덫을 깔아 다리를 파괴한 채 전투를 시작해 머리를 바로 박살내거나, 머리를 노릴 아이템도 없고 이도저도 아니면 소총으로 팔을 미리 자른 후 전투를 걸어야 그나마 잡을 만 하다. 민첩이 20이상이라면 첫 턴에 아무것도 안하는걸 이용해 머리를 치고 안 맞으면 도망갔다가 다시 싸움을 거는 방식으로 잡을 수도 있다.
늙은 사제의 수급은 나무꾼의 수급과 함께 빈민가에 있는 NPC 비참한 자에게 4인의 방패로 교환할 수 있다.
3.10. 머리 없는 사낭개(Headless hound)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
몸통 | 325 | 100% | 100% | 120% | 140% | 140% | 없음 | 없음 | 없음 | |
몸통(부패) | 150(600) | |||||||||
앞발 | 20 | |||||||||
뒷발 | 20 | |||||||||
공포증 | 동물 공포증, 기형 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 3(+1) |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 성공률 | 데미지 | 효과 | ||||
몸통 | 이빨 없는 물기 | 상시 | 33% | 85% | 20~30 | 관통 피해 | ||||
몸통 | 검은 구토 | 상시 | 33% | 90% | 8~12 | 기타 피해 및 일정 확률로 중독 효과 부여 | ||||
몸통 | 턴 넘기기[원문3] | 상시 | 33% | - | - | - |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
없음 | 없음 | 성공 | 성공 | 실패 | 성공 | 실패 | 실패 |
흉측하게 생긴 외관[34]과는 다르게 대화로 고기만 던져주면 아주 쉽게 잡을 수 있다. 대화-고기 주기로 소지 아이템에 따라 썩은 고기/말린 고기/고기 파이를 주는 게 가능한데, 고기를 줄 경우 2턴간 프리딜 찬스를 주기에 그대로 몸통을 패주면 죽는다. 이 적을 제외하고는 사실상 잉여템이고 파밍 시 남아도는 게 썩은 고기니 만날 때마다 제삿밥을 미리 먹이고 잡아버리자.
머리와 팔이 없는게 특징이긴 하다만 애초에 몸통을 두 턴간 때리면 반드시 죽기에 딱히 중요한 점은 아니다. 참수할 머리도 전리품도 없는 등 싸우고 이겨봐야 진짜 아무 이득이 없다는 게 특징이라면 몰라도. 이 녀석의 유일한 강점은 오버월드에서의 속도가 빨라 도주도 힘들고 총을 맞추기도 어렵다는 점 뿐이다. 그러므로 정말 긴급한 상황이 아니라면 얌전히 전투에 임해주자.
3.11. 올빼미 이교도(Owl Cultist)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 120% | 80% | 80% | 120% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 1125(4500) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 650(2600) | |||||||||
양팔 | 750 | 144% | ||||||||
오른다리 | 150 | 120% | ||||||||
왼다리 | 150 | |||||||||
공포증 | 동물 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 4(+1) |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 성공률 | 데미지 | 효과 | ||||
머리 | 턴 넘기기 | 상시 | 100% | - | - | - | ||||
몸통 | 몸통 박치기 | 팔 모두 파괴 | 100% | 95% | 14~22 | 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. | ||||
양팔 | 광기의 멜로디 | 1회만 | 100% | - | - | 올빼미 요정을 부른다. | ||||
양팔 | 독 다트 | 멜로디 스킬 이후 | 50% | 100% | 8~12 | 관통 피해 및 일정 확률로 중독 효과 부여 |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(행운의 동전) (천 조각 2개) (10 실링) |
(응축된 녹색 허브) (응축된 청색 허브) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 올빼미 이교도의 수급 | 실패 |
벙커 1로 가는 숲 쪽에서 등장. 오버월드 상에서 중독을 유발하는 독침을 날려대거나 낙엽 속에서 불쑥 튀어나와 기습하기에 전투 전 오버월드 상에서 제압하기는 까다롭다. 전투에서도 날려대는 독을 제외하면 그렇게 화력이 높은 적은 아니지만, 소환하는 올빼미 요정이 꽤나 강할 뿐더러 소환 이후에도 독 공격을 꾸준히 해오고 팔이 잘려도 몸통 박치기가 다른 녀석들에 비해 좀 더 아프니 절대 만만히 봐선 안되는 적. 심지어 체력도 론틸과 사제 아재보다 더 높기 때문에 전투 시 꽤나 진중한 태도가 필요하다. 올빼미 요정의 소환이 끝났다면 팔을 잘라봐야 큰 의미가 없으므로 빠르게 몸통을 일점사해 전투를 끝내는 편이 쉽다.
이들에게 드러나는 정보가 없지만 고대신의 숭배자들의 공통점인 동물의 가면을 쓰는 것과 숲속에서 조우 할 수 있다는 점에서 비누쉬카의 숭배자임을 추측할 수 있다. 단이 시체를 조사할 경우, 가면이 피부와 일체화되었다고 언급한다. 대화시 아무런 말도 안하지만 의사소통은 가능한 것으로 보이며 플레이어가 숲을 떠나겠다고 하거나 지나가겠다고 말하면 잠시 생각에 잠겨 머뭇거리는 모습을 보여준다.
숲에서 등장, 독침 공격, 기습, 묘하게 비슷한 점이 있는 생김새 때문에 유저들 사이에서 티모라는 별명으로 불린다.
3.11.1. 올빼미 요정(Owl Sprite)
파일:올뺴미 영혼.webp신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
올빼미 요정 | 800 | 0% | 0% | 0% | 0% | 120% | 없음 | 없음 | 모든 디버프 | |
공포증 | 유령 공포증 |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 성공률 | 데미지 | 효과 | ||||
올빼미 요정 | 턴 넘기기[원문4] | 상시 | 33% | - | - | - | ||||
올빼미 요정 | 동전 던지기[원문5] | 상시 | 66% | - | - | 방어 상태가 아닐시 동전 던지기 이벤트를 실행한다. | ||||
올빼미 요정 | 쪼기 | 상시 | 100% | 95% | 28~42 | 관통 피해 및 참수 |
상술한 올빼미 이교도로부터 소환된 소환수다. 유저들로부터 올빼미 이교도의 본체 취급을 받으며, 동전 던지기 실패시
3.12. 이웃(Neighbour)
이 시점부터는 wiki.gg에 공격 패턴 및 스킬에 대한 차트가 적혀 있지 않아 몇몇을 제외하고는 모두 생략됨. |
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 80% | 80% | 130% | 80% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 1000(4000) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 625(2500) | |||||||||
오른팔 | 750 | |||||||||
왼팔 | 750 | |||||||||
왼다리 | 600 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 6(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(2실링) (녹슨 파이프) (작은 열쇠) (팔과 다리) |
(5실링) (맥주) (청색 유리병) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 이웃의 수급 | 실패 |
하수구와 흰곰팡이 아파트 방면에서 나오는 적이며, 기본 스탯만 봐도 굉장히 강력한 적이다. 팔 한쪽당 30~50 정도 되는 무지막지한 피해를 입힐 뿐더러 혀를 낼림거리기 시작한 이후 턴 경과시 동전 던지기 이벤트가 있는데 실패시 3번의 강공격을 파티에 퍼붓는다. 화력이 넉넉해서 피해 없이 파란 병 훔치기를 도전할 수 있는 게 아닌 한 강함에 비해 전리품이 보잘것 없으니 최대한 피해서 가자.
여담으로 사일런트 힐 3의 슬러퍼와 디자인부터 패턴까지 상당히 유사하다. 지적을 많이 받아서인지 추후 디자인 수정이 예고된 적. 등장시 마치 방귀가 나오는 것과 비슷한 소리를 내는데 그에 맞게 설정상으로 매우 끔찍한 냄새를 풍기는 것으로 보인다.
3.13. 랫킨(Ratkin)
혐짤주의신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 120% | 120% | 120% | 120% | 90% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 450(1800) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 325(1300) | |||||||||
오른팔 | 200 | |||||||||
왼팔 | 200 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
꼬리 | 20 | 5% | ||||||||
공포증 | 동물 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 3(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(3실링) (2실링) (썩은 고기) (팔과 다리) (계란) (작은 것의 부적) |
없음 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 랫킨의 수급 | 실패 |
이지 모드에서는 하수구에서 한 마리가 빙글빙글 돌아다니며 정신없게 만드는 개체 한 마리만 존재하며[42], 노말 모드부터는 하수구에서 꽤나 자주 나오는 성가신 녀석들이다. 팔 감염이랑 꼬리 공격만 조심하면 된다. 스탯에 비해 전리품이 좋아 한 번 잡아보는 것도 좋은 선택이며, 권총 좀 쏴주다 보면 픽픽 쓰러져 오버월드 상에서 대처하기도 쉽다.
만약 공포와 굶주린의 신 친화력 2레벨 스킬인 '해수의 지배자'를 찍었다면 전투 중 대화가 가능해지는데, 이때 터프가이라고 조롱-미안하다고 사과-다치게 할 생각은 없다고 말할 시 전투가 종료되고 비선공 적으로 변하며 겸사겸사 민첩을 올려주는 귀한 장신구 작은 것의 부적까지 얻을 수 있다. 부적까지 알차게 뜯어내주자.
3.14. 랫 해그(Rat hag)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 120% | 120% | 90% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 650(2600) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 325(1300) | |||||||||
팔 | 400 | |||||||||
다리 | 400 | |||||||||
공포증 | 질병 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 3(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(2실링) (녹슨 파이프) (작은 열쇠) (팔과 다리) |
(광대버섯) (고철 2개) (행운의 동전) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 랫 헤그의 수급 | 실패 |
비공식 한글패치명은 '노파'. 소환수를 부르는 또 다른 적이다. 아파트에서 통통 튀어다니며 플레이어를 추격해 온다. 팔다리가 하나씩 밖에 없지만 팔의 체력이 400으로 무시할 수준은 못 되며, 매 턴마다 쥐를 불러내기 때문에 전투가 늘어지면 거슬려진다. 팔의 지팡이로 후려치는 패턴은 별로 안 아프지만 '쥐의 장난'을 통한 파티원 전체를 공격+기절의 공격도 해오기에 몸통이든 팔이든 빠르게 끊을 화력이 없다면 아주 성가신 적.
그나마 오버월드 상에서의 체력은 낮은 편이니 될 수 있다면 오버월드에서 제압해도 좋다.
3.14.1. 쥐(Rat)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
쥐A | 20 | 120% | 120% | 120% | 120% | 90% | 30% | 없음 | 없음 | |
쥐B | ||||||||||
쥐C | ||||||||||
공포증 | 동물 공포증 |
감염 공격을 유발하는 성가신 녀석들이다. 매 턴마다 한 마리씩 누적되기 때문에 2인팟 이상이라면 1명은 꼭 이 쥐를 잡는데에 쓰자.
3.15. 바느질감(Sew job)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 130% | 130% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 없음 | |
머리2 | 20 | |||||||||
머리3 | 20 | |||||||||
몸통 | 750(3000) | 없음 | ||||||||
몸통(부패) | 625(2500) | |||||||||
공포증 | 기형 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 4(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
없음 | 없음 | 성공(성장 불가) | 성공(성장 불가) | 성공 | 성공 | 실패 | 실패 |
특이하게 머리로 공격을 해오는 녀석이다. 총 3개가 달려 있으며 세 부위 모두 공격을 하기에 다 맞으면 상당히 아프다. 잡는 법은 머리 세 개를 모두 파괴하거나 몸통을 부수는 것. 작은 피해를 머리 세 개에 입히든 단일 피해로 몸통을 부수든 3인 이상의 파티여야 안정적이다. 미트 그라인더나 검은 강철 같이 고스펙의 아이템을 장비하고 있으면 그냥 혼자서도 때려죽이면 되고.
특이하게도 부패를 통한 최대 체력 감소가 거의 안 먹히는 적. 바느질감은 바느질(stitches)이 사람 머리를 모아 만든 적임이 거의 확실한데 이와 관련된 요소인지는 불명. 본인들은 지금의 이 모습이 더 낫다고 말한다. 테르미나 축제에 대해 아는지 자신들이 힘을 합쳐야 살아남을 수 있다는 등, 의외로 긍정적인 성격이다.
또한 대부분의 적은 가까이에 있으면 심장이 두근 거리는 소리가 나는데 바느질감은 그런 게 없다.
대화로 설득시에 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 이때 돈을 달라고 요구하는데, 15 실링를 주지않으면 죽이겠다고 협박한다. 지불하면 돈을 일일이 세다가 한턴 쉬는 모습을 보여준다. 이 틈에 머리를 제거하는 것이 좋다. 다시 설득하는 것도 가능하다. 실링를 충분히 가지고 있으면 해보는 것이 좋지만, 죽이면 다시 회수가 불가능하며, 피하는 게 좋다.
그러다가 한 머리만 남다가 은화를 주면 돈을 세는 모습에 플레이어가 그렇게 많지 않다고 말하자 힘들어 죽겠다고 화내는 게 개그 포인트.
협박시엔 도발에 쉽게 넘어가 분노하게 되지만 방어력이 하락된다.
3.16. 반 고치화 인간 (Half-cocooned)
혐짤주의신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 130% | 100% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 1125(4500) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 325(1300) | |||||||||
오른팔 | 1000 | |||||||||
왼팔 | 400 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
망치 | 20 | |||||||||
공포증 | 질병 공포증, 성애 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 4(+1) or 8(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(2실링) (고기 망치) (천 조각) |
(7실링) (천조각 2개) (12게이지 탄약) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 반 고치화 인간의 수급 | 실패 |
프리헤빌 중심, 특히 업무 지구에서 꽤나 자주 만날 수 있는 적으로, 비공식 한글패치명은 '고기 망치'. 몸 절반이 녹아 고치화 된 남성이다. 이 녀석은 오버월드에 있을 때 조심해야 하는데, 나이프를 든 주민과 유사하게 플레이어를 보자마자 소리를 지르며 달려들어서 이때 잡히면 바로 동전 던지기, 실패시 체력 70~80%는 날아가고 출혈까지 걸릴 각오를 해야 한다.
아이러니 하게도 무기를 든 왼팔의 체력이 더 낮으며, 왼팔을 자르는 순간 머리 약점 상태가 걸려 그대로 머리를 부숴 전투를 승리할 수 있기에 몸통보다는 팔을 노리는 편이 쉽다. 그 외에도 신체부위 망치는...사실 말이 그렇고 음경이다. 파괴할 시 한 턴을 스킵하니 바로 부숴주자. 그대로 두드려 패줄 기회가 되고, 훔치기 스킬을 익혀뒀다면 안전하게 삥을 뜯을 수 있다. 만나는 시점에 비해 패턴을 대처하는 난이도가 낮은 편이고, 훔치기를 익혔을 경우 샷건탄이 포함된 호화로운 보상을 얻을 수 있으므로 상황이 될 시 돌진만 피하고 잡는 게 낫다.
또한 후술할 폭도 보스전에서 보조 타격 딜러로 활동하는데 소총수와 함께 어마어마한 기량을 보여준다.
3.17. 순경(Bobby)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 120% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100%[47] | 95%[48] | 없음 | |
몸통 | 1275(5100) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 750(3000) | |||||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔1 | 20 | |||||||||
왼팔2 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 3(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(청색 유리병) (작은 열쇠) (곰팡이 핀 빵) (3실링) |
(천조각 2개) (성냥 3개) (6실링) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 순경의 수급 | 실패 |
For Justice and Order!
정의와 질서를 위하여!
정의와 질서를 위하여!
프리헤빌 중심부에서 심심하면 만나게 될 적. 등장 시기와 빈도 대비 유독 강력한 스펙을 가진 난적이다. 팔이 세 개라 그런지 오버월드 상에서 총으로 갈겨도 꽤 잘 버틴다. 그래서 직접 전투를 하자니 기본이 되는 몸통이 1275로 매우 단단하며 머리는 전투중엔 상시 머리가 돌아가고 있어 회피율이 100%다. 팔 하나당 데미지도 30 언저리x3라 팔을 방치하면 후반부 보스에 안 꿇리는 흉악한 딜이 매 턴 날아온다. 팔은 때리면 반드시 잘릴 정도로 연약하지만 팔이 잘린 후 2턴이 지나면 또 재생되는 게 문제. 조금만 제압이 늦어져도 스킬과 힐템이 순식간에 소모되고 재수없이 어그로가 튀어 팔 세 개에 아군 하나만 점사당한다면(또는 혼자서 상대한다면) 점사당한 아군이 손도 못쓰고 바로 죽어버릴 수 있다. 거기에 분석을 시도해봐도 분석하기 어렵다면서 약점을 밝혀내 머리만 패는 것도 쉽지 않다. 상황에 따라 2~3인팟도 힘들어진다. 이 녀석을 이기는 방법은 전투, 대화 2가지로 나누어져 있는데,
- 전투
순경보다 먼저 행동할수 있도록 민첩 수치를 충분히 올린 2인 이상 파티 기준으로, 대화 안쓰고도 피해 적게 잡을수 있는 파훼법이 있기는 하다. 한대 얻어맞을 각오하고 한턴에 팔 2개만 자르면, 팔 1개만 남아서 아군측을 한번 때린다. 그리고 그 이후로 아군측 공격미스만 안난다면, 그게 해당 전투에서 받는 처음이자 마지막 공격이다. 다음턴의 팔 1개만 남아있는 상태에서는 아군 한명이 해당 팔을 마저 제거하고 나머지 아군들은 원하는대로 다른 부위를 공격하면 되며, 이후 팔을 2개만 재생하기 때문에 즉각 재생된 팔들을 다 없애면 팔이 없는 순경은 자기턴에 태클을 하는게 아니라 또 팔 1개만 재생하므로 상기 과정을 반복하면 추가피해 없이 잡아낼 수 있다.
- 대화
참고로 전투로 끝낸 뒤에는 다시 일어나 부활하기 때문에 잡고 나면 즉시 시체 조사에서 '때리기'를 사용해야 하며, 되도록이면 때리기-찾기-참수의 순서를 숙지하는 것이 좋다.
터널5에서 볼 수 있는 필름에는 의자에 묶여있던 주민의 머리가 심하게 뒤틀리더니 순경으로 변하는 내용이 담겨있다.
3.18. 이단심문관(Inquisitor)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 300 | 120% | 120% | 120% | 80% | 80% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 1000(4000) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 800(3200) | |||||||||
손 | 650 | |||||||||
공포증 | 마법 공포증, 기형 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 5(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(영혼석) (담배) |
(하늘색 유리병) (영혼석 조각) (뇌꽃 암술머리) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 이단심문관의 수급 | 실패 |
May Alll-mer be my judge
올-메르가 나의 심판이 되어 질지니
올-메르가 나의 심판이 되어 질지니
끔찍한 디버프를 덕지덕지 걸어대기에 유저들 사이에서 가장 기피되는 적이다. 우선 일정 확률로 검은 안개를 던지는데 맞을 시 해당 캐릭터는 실명이며[54] 설령 그 확률을 피해간다 하더라도 종을 든 손을 1턴 안에 파괴하거나 무력화하지 못하면 순경을 불러 쪽수 싸움을 시전한다. 다행히 이 순경은 기존 순경보다 약하지만 그동안 이단심문관이 마법으로 날뛰는 게 문제. 검은 안개도 문제지만 사지 절단을 유발하는 고화력 마법 '상해'도 확률적으로 쏴재끼기에 제압이 조금만 늦어도 밑도끝도 없이 피해가 커진다. 운에 따라 혈마법 암송이라는 턴 넘기기용 잉여 패턴만이 나오기도 하지만 이는 말 그대로 운. 걸어재끼는 상태이상이 워낙 흉악하기에 패턴을 볼 일 없이 몸통을 원턴킬할 자신이 있을 때만 싸워야 한다. 머리의 체력도 애매하게 높아서 장식용 랜턴이나 파이프 폭탄을 제외하고는 광역 공격으로 잡아지지도 않는다.
오버월드 상에서의 이동속도는 매우 느리고 플레이어를 추격할 때는 종소리를 쩌렁쩌렁 내기에 피해가기 쉽다. 그리고 총에는 그렇게 강하지 않기에 굳이 정리하고 싶다면 오버월드상에서 제거하는 방법이 제일 낫다. 소총탄 4발이면 올메르 곁으로 보내줄 수 있다.
대화로 설득하고자 할 시 유황신에 대해 알고있는 듯한 말을 던지는데, 자신이 문스코치화 되었다는 것을 부정하며 오히려 플레이어가 문스코치가 되었다며 부정하는데, 그러다가 플레이어가 다시 문스코치가 된 것은 너라며 반박하는데 애써 부정하지만 이미 자신에 대해 의심하고 있어 공격력이 하락되는 모습을 보여준다. 이때 유황 신의 특징인 유황구덩이를 언급한다.
3.18.1. 순경(Bobby)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 120% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100%[55] | 95%[56] | 없음 | |
몸통 | 775(3100) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 500(2000) | |||||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증 |
위 이단심문관이 호출하는 순경이다. 원래 순경보다 체력이 약하고 팔도 하나 적은 열화판이지만 그렇다고 절대 약한 편에 속하는 적은 아니기 때문에 조심해야 한다. 상태이상을 걸어대는 이단심문관과 딜링을 해대는 순경의 이지선다에 걸리면 답도 없어지니 소환 패턴이 나오기 전에 이단심문관을 원턴킬하거나 최소한 이단심문관의 종을 든 팔을 잘라 소환 패턴 자체를 방지하는 게 최선.
3.19. 배설물 사냥개(Fecal hound)
혐짤주의신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 130% | 120% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 300(1200) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 125(500) | |||||||||
공포증 | 동물 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 0(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
없음 | 없음 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 배설물 사냥개의 수급 | 실패 |
프리헤빌 안쪽 초반부에서 만날 수 있다. 인간과 개의 모습을 징그럽게 섞어놓은 듯한 모습을 한 괴물로 기본 스탯은 부실하기 그지없지만 오버월드 상에서 한 마리라도 전투 돌입 시 최대 3마리까지 몰려오며, 자동으로 메스꺼움을 걸고 이름처럼 똥을 싸질러 독을 뿌리기에 상당히 귀찮은 적이다. 오버월드 상에서 권총탄 한 발에 정리되며, 자리에 녹슨 진주 하나라도 떨구고 가는 론틸과는 달리 직접 전투를 해도 참수를 통한 수급 확보를 제외하면 이 녀석은 전리품이 없으므로 직접 전투는 피하는 게 좋다. 직접 전투를 했다가는 원턴킬이 힘든 애매하게 높은 몸통 체력과 물량상 역으로 다굴을 맞고 하얀 병이 순식간에 빠질 여지가 있으므로 정리하고 싶으면 가성비 좋게 오버월드상 권총 한 발로 제물용 머리 하나를 만들어내자.
3.20. 병사(Soldier)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 130% | 100% | 130% | 100% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 300(1200) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 125(500) | |||||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 질병 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 5(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(9mm 탄환 2발) (9mm 탄환 4발) (화약 2개) |
(9mm 탄환 5발) (9mm 탄환 6발) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 병사의 수급 | 성공 |
브레멘의 병사가 레르(르허)의 기운을 받아 변한 모습[59], 무장은 루거 P08. 터널 6 최심부와 프레헤빌 구시가지에 조사 가능한 시체 상태로 하나씩 있고, 프리헤빌 서쪽 처녀의 숲 앞 폐허 거리에서 딱 하나 살아있는 녀석을 적으로 상대할 수 있다. 전투가 시작되자마자 동전 던지기 후 실패 시 총을 한 발 맞는 이벤트, 공격 패턴으로 총 쏘는 거 빼고는 스탯이 문스코치 구울 같은 놈들이랑 별 다를 게 없으나, 이 녀석의 진가는 시체를 강령술을 통해 동료로 만들 수 있단 것. 신 친화력을 올리거나 마리나로 게임 시작 시 배울 수 있는 그로고로스의 마법으로 되살려 동료로 만들 수 있다. 참가자들을 동료로 삼았다면 탑 손잡이를 잡자마자 아모르파티가 일어나지만 얘는 그런 거 없어 죽지만 않는다면 게임 끝날 때까지 동료로 데리고 다닐 수 있다. 다만 지능이 없는 언데드라서 그런지 명령은 불가능하고 가장 체력이 낮은 적만 공격하는 AI를 가졌기에 쓸데없이 다리만 때리며 턴을 허공에 날리는지라 별로 의지할 건 못 된다. 운 좋게 적 머리를 공격해 맞출 때도 있지만 그냥 일회용 고기방패라고 생각하자. 실비안 친화도를 한 번만 올려도 배울 수 있는 페로몬을 뿌려주면 고기방패로 알차게 써먹을 수 있다.
대화를 시도해 보면 레비처럼 PTSD에 걸렸는지 축제에 참여하면서 마을 주민들을 학살시킨 것에 죄책감을 느끼고 있는 상태다.
3.21. 양봉꾼(Beekeeper)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 1000 | 120% | 80% | 130% | 80% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 1500(6000) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 1175(4700) | |||||||||
오른팔 | 1300 | |||||||||
왼팔 | 1300 | |||||||||
오른다리 | 700 | |||||||||
왼다리 | 700 | |||||||||
둥지 | 20 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 8(+1) |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 성공률 | 데미지 | 효과 | ||||
몸통 | 몸통 박치기 | 팔 모두 파괴 | 100% | 95% | 13~19 | 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. | ||||
오른팔 | 두 번 때리기 | 상시 | 100% | 100% | 40~60 | 타격 피해. | ||||
오른팔 | 때리기 | 왼팔 파괴 | 100% | 100% | 30~46 | 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. | ||||
왼팔 | 때리기 | 오른팔 파괴 | 100% | 100% | 30~46 | 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. | ||||
왼팔 | 말벌의 둥지를 뒤흔들다니! | 무작위로 딱 한 번 | 100% | 100% | - | 기술 시전 후 해당 부위에서 "말벌 찌르기" 스킬 사용 가능 | ||||
왼팔 | 말벌 찌르기 | 위 스킬 이후 상시 | 100% | 95% | 1~3 | 관통 피해 및 저항 상관없이 독 효과 부여 | ||||
왼다리 | 말벌의 둥지를 뒤흔들다니! | 무작위로 딱 한 번 | 100% | 100% | - | 기술 시전 후 해당 부위에서 "말벌 찌르기" 스킬 사용 가능 | ||||
왼다리 | 말벌 찌르기 | 위 스킬 이후 상시 | 100% | 95% | 1~3 | 관통 피해 및 저항 상관없이 독 효과 부여 | ||||
둥지 | 말벌의 둥지를 뒤흔들다니! | 무작위로 딱 한 번 | 100% | 100% | - | 기술 시전 후 해당 부위에서 "말벌 찌르기" 스킬 사용 가능 | ||||
둥지 | 말벌 찌르기 | 위 스킬 이후 상시 | 100% | 95% | 1~3 | 관통 피해 및 저항 상관없이 독 효과 부여 |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(9mm 탄환 2발) (9mm 탄환 4발) (화약 2개) |
없음 | 실패 | 실패 | 실패 | 실패 | 실패 | 실패 |
You stir up the hornet's nest!
당신은 벌집을 휘저어 놓았다!
당신은 벌집을 휘저어 놓았다!
프리헤빌 중심에서 만날 수 있으며, 첫 등장부터 그 무거운 차고 문을 벌컥 열며 등장하는 포스 있는 적. 게임이 3일차에 진입하면 이 녀석을 닮은 말벌집이 자라났던 곳에서 스폰되기도 한다. 한눈에 보기만 해도 육중한 덩치에 가장 약한 머리마저 체력이 1000인데다가, 몸통마저 1500으로 상당한 맷집을 자랑한다. 팔은 몸통과 크게 차이가 안 날 정도로 단단하면서도 "두 번 때리기" 의 공격력이 상당하니 전투 전 소총이나 산탄 몇 발로 오른팔은 꼭 무력화 시키고 시작하자. 전투에 돌입하면 독 데미지가 상당히 거슬리니 사타구니에 있는 둥지부터 노리고 그 이후부터는 정석대로 하면 된다. 여담이지만 이 녀석은 주머니나 가방 같은 것도 없고 이름과도 어울리지 않는데 왜 사망 시 총알을 드랍하는지는 의문이다(...)
이 적의 정체는 드러나지 않았으나 상호작용시 내부가 텅 비어있다고 언급되며, 아파트 내부에서 잊혀진 고대 신의 인장이 새겨진 곳에 벌집이 득실거리는 침대와 옆 테이블에 흩어져있는 문서에 비슷한 인장이 새겨져있는 것을 발견할 수 있는데, 1편에 등장하는 신인 심연의 신의 숭배자인 것으로 추측되고 있다.[61]
3.22. 타락한 천사(Fallen cherub)
혐짤주의신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 130% | 120% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 300(1200) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 125(500) | |||||||||
공포증 | 질병 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 0(+1) |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 성공률 | 데미지 | 효과 | ||||
몸통 | 초승달 발톱 | 상시 | 100% | 95% | 20~30 | 베기 피해 및 60% 확률로 "중태(critical)" 효과 부여. |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
없음 | 없음 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 타락한 천사의 수급 | 실패 |
고아원에서 등장하는 적. 권총 한 발에 죽음, 전투 시 다수가 나옴, 스펙 자체는 약하다는 점에서 배설물 사냥개와 거의 모든 특징이 유사하다. 하지만 문제점은 유일한 패턴인 '초승달 발톱'. 일정 확률로 거는 상태이상이 원문 그대로 정말 크리티컬한 효과인데, 중태 상태에 빠지면 적에게 공격 받거나 회복하면 HP가 즉시 1로 떨어진다! 만약 천사 다수가 적으로 나와서 연속 공격을 얻어맞으면 그대로 캐릭터가 삭제될 수 있다. 싸워주지 말고 오버월드에서 권총 한 발로 정리하자.
여담으로 고아원 지역 자체가 사일런트 힐 1편의 패러디 요소가 다분한데, 이 녀석은 그레이 차일드라는 크리쳐의 패러디로 추정된다. 또한 휴고 신부의 더미 데이터로 이 녀석의 얼굴이 몸통에 새겨진 이미지가 있기에 테르미나 축제뿐만 아니라 실비안 의식과도 모종의 관련이 있는 적이라고 추측이 가능하다. 또 다른 더미 데이터론 타락한 천사라는 이름 답게 손 모양의 날개가 등에 달려있는 모습도 있다.
3.23. 그늘진 형체(Shadowy figure)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
그늘진 형체 | 100 | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% | 5% | 40% | 모든 디버프 | |
공포증 | 유령 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
공격 불가능 |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 성공률 | 데미지 | 효과 | ||||
그늘진 형체 | 환상의 손 | 상시 | 100% | 100% | 3~5 | 정신 피해. |
비공식 한글패치명은 '그림자 인간'. 고아원에서 랜덤으로 생성되어 등장한다. 기본적으로 마법 공격과 맨손 공격만 통하며 스킬 또한 정신(Mind) 게이지를 야금야금 갉아먹는 스킬밖엔 없다. 마르코 앞에서는 샌드백이나 다름없고, 다른 캐릭터라도 맨주먹으로 두 방 안에 정리된다. 정신 게이지를 까는 패턴도 정신은 회복할 수단이 많을 뿐더러 패턴의 피해량 자체가 원채 낮은지라 별 의미는 없다. 사실상 게임 도중에는 캐릭터들이 상시 무기를 들고 있기에 무기를 통한 물리 공격이 안 통하다는 사실로 그냥 플레이어를 놀래키려는, 일종의 점프 스케어 같은 적. 마법 공격은 피해를 온전히 입지만 그마저도 체력이 100으로 굉장히 낮아 마법을 쓰기도 나름 정신력이 아깝기에 그냥 싸지 박으면 된다.
이 녀석도 사일런트 힐의 크리쳐인 라벌 스토커의 패러디로 추정된다.
3.24. 기둥 인간(Pillarman)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
몸통 | 1250(5000) | 80% | 80% | 80% | 80% | 120% | 없음 | 없음 | 실명 | |
몸통(부패) | 1050(4200) | 40% | ||||||||
모든 복직근6개 | 360 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증, 성애 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 10(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(3실링) (2실링) (고기 파이, 곰팡이 핀 빵) (작은 열쇠) (팔과 다리) (천 조각) (곰팡이 핀 빵) |
없음 | 실패 | 실패 | 성공 | 성공 | 실패 | 실패 |
올메르 교회 천장 부근에서 만날 수 있는 녀석들. 기둥 인간의 이름은 올메르 교회에서의 직책이라고 하며, 교회 기둥에 묶여 교회에 다니는 사람들에게 복음을 외치는 일을 하고있다고 한다. 총 네 마리가 나오는데, 교회 지하에 있는 네 번째 녀석은 비적대적이라 전투를 걸 수 없다.
팔이 묶여 있어 전투에는 나오지 않고 머리나 다리 같은 부위는 아예 없는 취급이므로 패턴은 자연스럽게 몸통박치기 하나 뿐이다. 피해량 자체는 많이 아프지만 딱히 후속타나 상태이상 유발은 없다 보니 아군 파티가 이 녀석을 만날 때쯤 됐으면 별로 위험한 수준은 아니다. 동전 던지기에 실패하면 대미지와 함께 교회 1층으로 추락하게 되는 패턴도 있지만 이것도 그렇게 심각한 피해는 아니고. 몸통의 체력은 적당히 높지만 마법을 제외하고는 피해를 전부 덜 받는지라 실질적인 체력은 의외로 더 높긴 하다. 전투 시작 후 2턴부터 복직근 중 하나에 랜덤으로 꿈틀거리는 이펙트가 생기는데, 그 부분을 파괴하고 턴 경과 시 폐가 터져 질식사해 자동으로 승리하게 된다. 마법이 없어서 화력이 부족하다면 이 방법을 사용해서 잡자.
또 한 가지 특징으로는 뼈톱을 통해 머리를 얻을 수 없는 적이다. 정확히는 톱질을 하면 톱이 100% 부러진다. 참수는 포기하자. 물론 장기 적출은 가능하므로 장기 적출은 해도 된다.
3.25. 진홍의 신부(Crimson Father)
파일:진홍의 신부 SD.webp신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 1000 | 130% | 100% | 100% | 90% | 90% | 80% | 40% | 없음 | |
머리(변신시) | 1000 | |||||||||
몸통 | 1425(5700) | 110% | 없음 | 없음 | ||||||
몸통(부패) | 1075(4300) | 100% | 120% | |||||||
오른팔 | 250 | |||||||||
왼팔 | 250 | |||||||||
오른팔(변신시) | 600 | |||||||||
왼팔(변신시) | 600 | |||||||||
3개의 모든 촉수 | 20 | |||||||||
공포증 | 마법 공포증, 동물 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 6(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(영혼석) (광대버섯 2개) (라벤더 3개) (영혼을 삼키는 목걸이) |
(영혼석 조각) (뇌꽃 암술 머리) |
실패 | 실패 | 실패 | 실패 | 실패 | 실패 |
...Your father...
...하나님 아버지...
...하나님 아버지...
비공식 한글패치명은 '적색 신부'. 머리가 달팽이 모양으로 되어 있는 적. 올메르 교회 지하에서 등장한다. 정황상 올메르 교회의 지하가 시체와 내장으로 범벅이 된 것도 이들의 짓이며, 사제들의 잘못된 의식으로 인해 프레헤빌에 소환된 것으로 보인다. 하체가 촉수로 이루어져서인지 곰덫을 밟아도 피해를 전혀 안 입고, 플레이어를 추적하는 속도가 엄청나게 빠르기에 샷건 말고는 오버월드상에서 처리가 어렵다.
후반부에 등장하는 만큼 상당히 까다로운 패턴을 구사한다. 오른팔의 칼로 약간의 데미지와 출혈을 거는 딜 패턴 자체는 보잘것없지만, 머리에서 쓰는 패턴 '정신 조작(마인드 컨트롤)'이 문제. 1턴이 끝나면 시전해 3턴간 아군 하나에게 "혼란" 상태이상을 거는데, 여기에 걸린 아군은 같은 아군을 공격하게 된다. 공격력이 75% 줄어든 채로 공격 판정이기는 하지만 최소한 파티원 하나가 긴 시간동안 무력화된다는 뜻이고, 만약 정신 조작 아군이 고화력 무기를 들었거나 버프라도 받은 상태라면 그대로 대참사가 벌어진다. 특히 1인 파티로 상대할 시 혼란의 자해+신부의 칼 공격을 아무것도 못하고 맞기만 하면서 엄청난 피해를 입거나 거의 반드시 죽게 되는 저승사자나 마찬가지. 유리 조각을 머리에 던져 스킬 발동을 저지하거나, 최소한 소총으로 팔은 잘라둔 채로 전투에 돌입해야 죽지는 않는다. 원턴킬이 가능하거나 신부의 딜+자해의 피해량 감당이 가능할 정도로 아군 파티의 세팅이 끝났다면 무난하게 썰 수 있는 적이지만 그렇지 않을 시 매우 위협적이라고 보면 된다. 머리의 체력도 높아 소모품을 통한 날먹도 안 통하는 등 후반부의 스펙 측정기 비슷한 포지션.
- 혐짤 주의
특이하게도 얘는 2페이즈가 존재한다. 3번째 턴부터 팔과 머리를 변형시키고 강화된 공격을 해오고 시작한다. 강화된 부위들은 새로운 스킬들과 강화된 체력, 공격력을 얻으며 머리 또한 약 35 데미지와 출혈 상태이상을 거는 "물어뜯기" 기술을 시전한다. 변형이 되더라도 팔이 다시 자라나지는 않으니 몸통을 파괴하는 게 불가능하다면 최소한 미리 팔을 잘라둬야 안전하다.
잡고 나서는 몸이 녹아내리고 본체 격인 머리의 달팽이가 도망치는데, 상호작용을 통해 밟고 조사하면 영혼석과 영혼을 삼키는 목걸이 등 나쁘지 않은 보상을 얻을 수 있다. 대신 참수는 불가능.
전작에 출현하는 적인 마네바처럼 텔레파시로 대화하는 적이다. 녹색 눈으로 통해 사람의 마음을 꿰뚫어 의사소통을 한다고 하는데, 피를 탐하는 성격 탓인지 플레이어를 두고 제대로 이야기할 의지는 보이지 않는다.
제작자 미로의 왈에 의하자면 피를 좋아하는 생물이며, 대학살이 일어난 장소에나 대규모 전쟁에서 출현한다고 한다. 피를 좋아한다는 점에서 '무엇을 원하냐'라는 대화를 선택하면 텔레파시로 신의 희미한 환영을 보여준다고 하는데, 이 세상에 속하지 않는 신의 모습을 비춘다고 하는데. 여기서 더 자세히 보여달라고 하면 유황 구덩이가 직접적으로 묘사되며, 정신력이 감소한다.
색깔이나 디자인이 묘하게 워해머 판타지속 젠취의 악마들을 떠올리게한다. 또한 D&D의 마인드 플레이어를 닮기도 했는데, 둘다 단순히 우연인지 참고한건지는 불명이다.
3.26. 벨렌드(Bellend)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 400 | 100% | 80% | 130% | 80% | 120% | 80% | 40% | 실명 | |
몸통 | 875(3500) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 675(2700) | |||||||||
오른팔 | 600 | |||||||||
왼팔 | 550 | |||||||||
오른다리 | 550 | |||||||||
왼다리 | 550 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증, 성애 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 6(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(철 창) (행운의 동전) (천 조각) (10실링) |
없음 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 벨렌드의 수급 | 실패 |
올메르 교회를 지나 나오는 영묘 거리에서 나오는 적이다. 스탯이 많이 강한 건 아니나, 창을 든 오른손의 공격이 꽤나 아프고 출혈을 걸기 때문에 조심해야 한다. 또한 "강화" 라는 스킬을 쓰는데 이러면 말 그대로 모든 부위가 방어력이 대폭 상승한다. 또한 등장할때 마다 항상 담 넘어오거나 높은 곳에서 급습하기 때문에 피하기가 쉽지 않다. 설득 스킬이 있다면 한 턴을 벌 수 있는데, 대화를 걸고 설득-사과할 시 물러서서 한 턴을 내주므로 이 틈을 잘 활용하자.
이 녀석이 진가를 발휘할 때는 마조 모드. 이지 모드나 피어 앤 헝거 모드까지의 난이도라면 그냥 극후반부에 등장하는 그저 그런 적일 뿐이지만, 마조 모드에서는 데스마스크와 폭도와 함께 최악의 난적으로 게임 난이도를 높이는 주범이 된다. 프리헤빌 도심의 곳곳에서 플레이어가 특정 위치로 접근하면 난입해 전투를 걸어오는데, 마조 모드 특성상 동료도 없는 플레이어가 아이템 세팅을 끝마치지 못했다면 절대 못 이기는 수준인지라 프리헤빌 도심의 탐험과 파밍 동선을 크게 제한한다. 마조 모드 외 난이도에선 그냥 맵 구석에 있는 보물상자만 먹고 끝나던 구간이 마조 모드에서는 보물상자를 미끼로 삼은 뒤 이 녀석의 난입으로 낚아버리는 맵 배치로 돌변하는지라 주의가 필요하다.
디자인은 노골적으로 음경에서 따왔다. 문자 그대로 딱딱해지는 패턴도 있고, 이름 자체가 영국 속어로 귀두를 의미하는 속어 겸 욕설이다.
3.27. 포(Poe)
혐짤주의신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
포 | 1200 | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% | 5% | 없음 | 모든 디버프 | |
공포증 | 유령 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
공격 불가능 |
상호작용 | |
수색 시 | 훔치기 시 |
없음 | 영혼석 |
The poe manifests itself from nothing.
포는 무로부터 현신한다.
포는 무로부터 현신한다.
유령 타입의 적이자 위 "그림자가 드리운 피규어" 의 상휘호환이다. 마조 모드가 아니라면 프리헤빌 상점 뒤편 방을 털다가 병을 건드려 이 녀석을 처음으로 스폰시키는 게 첫 만남. 그 이후로 라디오가 있는 장소를 지날 때나 낡은 창고, 올메르 교회의 숨겨진 통로, 박물관 일부 지역에서 등장한다. 마조 모드에서는 상점을 안 털어도 그냥 등장.
모습과는 다르게 평화를 사랑하는지 첫 턴에 만나면 플레이어에게 도망칠 기회를 준다. 만약 선빵을 날리거나 훔치기를 시전하면 결투가 시작되는데 패턴은 플레이어를 즉사시키는 동전 던지기 하나뿐이다.[66] 근데 플레이어만을 대상으로 하는 동전 즉사기가 패턴의 전부라는 특성을 역이용해 플레이어 캐릭터는 턴마다 동전 패턴을 저스트가드 판정으로 넘긴 후 동료가 맨주먹으로 패면 100% 피해 없이 승리가 가능하다. 파티에 플레이어 캐릭터 하나밖에 없어도 민첩이 높다면 엑스트라 턴마다 주먹으로 패줄 시 그냥 날로 먹는 적이다. 날로 먹기가 불가능하면 그냥 도망치면 되고, 동전 패턴의 대처법만 안다면 훔치기로 영혼석까지 제공해주는 호구. 주먹으로 패는 게 귀찮고 오래 걸린다면 마법 대미지 측정기로 써주자. 참고로 포와의 전투에서는 솔방울 돼지가 나타나는 이벤트가 없다.
대화를 시도해보면 말은 안하나, 대화가 통하는 것을 알 수 있는데, 해를 끼칠 생각없다고 하면 그냥 어깨를 으쓱거리며 무시하며 공격해오고, 지니라면 소원을 빌 수 있겠냐고 물어보면 아니라는 듯이 고개를 저는 행동한다.
포의 이름의 유래는 중국의 사람의 시체에 남는 영적인 존재인 포( 魄)에서 따왔다.
3.28. 데스마스크(Death mask)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 1200 | 130% | 80% | 80% | 80% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 3200(8000) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 2800(7000) | |||||||||
오른팔 | 1800 | |||||||||
왼팔 | 1800 | |||||||||
오른다리 | 1200 | |||||||||
왼다리 | 1200 | |||||||||
공포증 | 질병 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 9(+1) or 7(+1) |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 성공률 | 데미지 | 효과 | ||||
머리 | 죽음의 웃음 | 상시 | 75% | 100% | 5~7 | 정신 피해 | ||||
머리 | 멍한 눈빛 | 상시 | 25% | - | - | - | ||||
몸통 | 몸통 박치기 | 팔 모두 파괴 | 100% | 95% | 14~22 | 올리비아가 당했을 경우 휠체어에서 떨어진다. | ||||
오른팔 | 베기 | 상시 | 100% | 90% | 28~30 | 베기 피해를 2번 주며 팔 확정 절단 | ||||
왼팔 | 베기 | 상시 | 100% | 90% | 28~30 | 베기 피해를 2번 주며 팔 확정 절단 |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
데스마스크와 사슬 드레스 | 담배 2개 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 데스마스크의 수급 | 실패 |
이지 모드에서는 미등장, 피어 앤 헝거 모드 이상에서는 프리헤빌의 잠기지 않은 관 속에서 벌컥벌컥 튀어나와 플레이어 파티를 급습해온다. 피어 앤 헝거 모드까지는 관 앞을 지날 때마다 아주 낮은 확률로, 마조 모드라면 반드시 튀어나오는 적. 총 6개의 관이 존재하고 관에서 한 번 나왔으면 나온 관에서 다시는 등장하지 않는다.[67] 양팔 모두 칼을 들고 있어 한 팔을 파괴해도 다른 팔의 공격이 날아오고, 심지어 그 한팔의 체력이 1800이라 하나 부수는 것도 더럽게 어렵다. 웃음소리를 내면서 소소한 정신 피해를 주는 건 덤. 모든 부위의 체력이 높아 딱히 약점이랄 게 없으며, 팔 하나당 2번씩 때리기 때문에 팔 절단 유발도 그렇지만 화력도 매우 높은 매우 골치 아픈 적이다.
주된 상대법은 곰덫과 샷건. 전투 전 곰덫을 깔아 밟게 하면 데스마스크의 이동이 영구적으로 봉인되므로 그대로 무시가 가능하다. 다만 곰덫을 성공적으로 썼다 할지라도 직접 잡기는 여전히 어렵다. 곰덫으로 다리가 파괴되기는 하는데 머리의 피통이 1200으로 꽤 높다 보니 화력이 충분하지 않다면 역으로 칼 맞고 팔이 잘리므로 전투는 신중하게 걸어야 한다. 총으로 쏴서 미리 팔을 잘라내거나. 총으로 쏘려고 해도 이동속도가 빠른 편이므로 오버월드상에서 명중할 때마다 경직을 같이 주는 샷건 외의 총기로는 쉽지 않다. 덫으로 묶어놓고 총살하거나 산탄총 2발로 끝내는 걸 추천.
존재 자체가 부담스럽기도 하고 게임에 숙련되지 않았다면 동선 낭비로 인해 거의 필연적으로 만나게 될 뿐더러 산탄총과 곰덫 모두 입수하려면 운 또는 요령이 필요하다 보니 초보자는 그대로 썰리기 쉽다. 상대할 자신이 없다면 게임 시작 시 등장 자체가 없는 이지 모드를 골라 마주치지를 않는 게 상책이다. 잡으면 마법 딜링 증가용 머리장비인 데스마스크와 후반까지 유용한 방어구인 사슬 드레스를 확정적으로 주기는 한다.
웃음소리 #를 들어보면 즐거운 듯이 웃는 것처럼 보이면서도 흐느끼는 듯한 소리가 울리는데, 데스 마스크의 아이템 설명을 보면 이 마스크를 착용한 자는 고통의 비명이 웃는 것처럼 들리게 만들도록 설계되어있다고 한다. 이 마스크를 근거로 이들을 고통받는자의 신도들로 추측하는 사람들이 많다.
디자인의 모티브는 만화 블리치에 등장하는 호로의 종류 중 하나인 메노스 그랑데의 길리안.
3.29. 정예병(Elite Trooper)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 600 | 90% | 90% | 90% | 90% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 1500(6000) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 925(3700) | |||||||||
오른팔 | 1000 | |||||||||
왼팔 | 800 | |||||||||
오른다리 | 300 | |||||||||
왼다리 | 300 | |||||||||
공포증 | 없음 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 6(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(303 Mk.1 소총과 303 탄환 3발) (브레멘 정예병 헬멧과 브레멘 방탄판) |
303 탄환 7발 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 정예병의 수급 | 실패 |
총알과 총검으로 공격해 오는 적으로 A엔딩을 타지 않는다면 프리헤빌의 가장 동쪽인 해안가에서 딱 한 번 만날 수 있다. A엔딩 루트에 들어섰다면 최후반부 브레멘 제국의 벙커에서의 주적 중 하나로 체력이 꽤나 높다. 오버월드 상에서 소총으로 공격을 해대며 전투 중 몇 턴이 지나면 위사진처럼 방패를 치켜세워 방어력을 대폭 높인다. 동전 패턴도 있긴 한데 이건 단순한 깡딜 패턴. 방패를 든 팔보다 총 든 팔의 체력이 더 낮고 총검으로 아군 파티의 팔을 잘라내므로 총을 든 왼팔부터 없애자. 아니면 소총을 통해 부위파괴를 노리면 꽤 수월하다.
여담으로 테르미나 축제에 영향을 받은 건지 브레멘 군 자체에 카이저가 명령을 내린 건지는 불확실하지만 식민지 사람들을 벌레만도 못하게 생각하는지 문스코치화된 비선공 프리헤빌 주민들을 학살하며 전쟁 범죄를 저지르는 컷신이 있다. 애초에 프리헤빌 동쪽에서 등장할 시엔 이 녀석이 총살한 시체가 널려 있기도 하고.
인게임 상으로는 잘 보이지 않는 부분이나 시체를 진단해 보면 몸의 구조가 부자연스럽다던가, 인체비례가 안 맞다던가 하는 부분이 있어 불쾌한 골짜기가 느껴지는 등 일반 문스코치과들과는 너무 달라서 브레멘의 생체실험의 결과물 아닌가 하는 말이 나온다. 화염방사병과 브레멘 기병도 같은 진단을 내리고, 화이트 벙커 내부에서 등장하는 까마귀와 인간이 합해진 괴생명체, 소대의 존재로 볼 때 카이저가 브레멘 군대로 대규모 육신의 혼인 의식을 벌였음을 추정할 수 있다. 즉 이들은 전작의 위병들과 동일한 상태나 다름없다는 것을 유추할 수 있다. 차이점이라면 위병은 정신줄을 완전히 놓은 통제불능 상태지만 정예병은 카이저에게 절대적으로 충성하는 걸 보면 무분별하게 육신의 혼인을 하기보단 어느 정도 절제해서 생체실험을 가한 것으로 보인다.
처치할 시 전리품으로 랜덤 획득 가능한 브레멘 방어구가 헬멧과 몸통 모두 게임 내 최상위권의 성능을 자랑하므로 여유가 되면 잡아보자.
3.30. 화염방사병(Flame Trooper)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 700 | 100% | 100% | 100% | 100% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 1750(7000) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 1250(5000) | |||||||||
양팔 | 2000 | |||||||||
오른다리 | 300 | |||||||||
왼다리 | 300 | |||||||||
공포증 | 없음 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 6(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(팔 보호대) (브레멘 방독면, 팔 보호대) |
화약 4개 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 화염방사병의 수급 | 실패 |
A루트 억까 담당
A루트의 브레멘 벙커에서만 만날 수 있다. 이 녀석은 특이하게도 전투에서 가장 강한것이 아닌, 오버월드에서 진가를 보여준다. 플레이어가 보이면 그 즉시 화염방사기를 쏘는데 이게 사정거리도 길 뿐더러 맞으면 사망한다. 즉 가까운 곳에서 정면으로 마주쳤다간 게임 오버. 또한 고증에 맞게 방탄판 두께가 굉장한 걸 입었는지[70] 총으로 쏴도 딜이 시원찮다. 전투를 걸고 싶으면 뒤를 노리면 되는데, 체력도 매우 높은 편이고 화상도 팍팍 입히니 전투를 피하는 게 좋다.[71] 아니면 멀리서 소총으로 갈기는 방법도 있는데, 맞는 즉시 달려오지만 팔 부위가 하나인 관계로 소총에 맞는 즉시 양손이 날아간 상태가 되어 전투 난이도가 급락한다.
4. 보스
게임 내 중요하거나 강력한 적들을 일컫으며, 한번 죽으면 다시는 등장하지 않는 개체들을 말한다. 특징이라면 몇몇을 제외하고는 도주가 불가능, 빠르게 다가오거나 이벤트성 대화 후 강제로 전투에 임하게 만들어 전투 전 총질이나 곰덫 등의 피해를 줄 수 없다는 점과, 전투에 돌입 시 일반 적들보다 기본 스탯이나 공격 패턴이 더 탄탄하고 정교하게 짜여져 있다는 점이다. 사실상 플레이어가 자원을 모으고 일반 적들을 피해다니면서까지 아이템과 체력을 아끼는 이유가 이 녀석들을 잡고 스토리를 진행하기 위함이다.개별 문서화 한 보스들의 조건은 아래와 같다
- 조건 보기
- 1. 대화시 스토리와 연관된 중요한 내용이나 상호작용시 선택지가 많을시.
2. 전투 및 회피에 대한 공략이 상당수 필요할 시.
3. 작중 행적이 많으며 세계관 내 밀접한 디테일이 많을 시.
4. 게임의 주요 스토리와 메우 큰 연관이 있을 시.
4.1. 관리자(Janitor)
혐짤주의신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 120% | 100% | 90% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 450(1800) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 325(1300) | |||||||||
오른팔 | 400 | |||||||||
왼팔 | 400 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
자루 | 20 | 5% | ||||||||
공포증 | 성애 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 4(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
카사라 | 흙빛 진주 2개 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 관리자의 수급 | 실패 |
인트로를 진행할 경우 Fear & Hunger 2: Termina에서 가장 처음으로 만나게 되는 적. 인트로를 진행하지 않았거나 인트로에서 처치하지 않았을 경우 레르(르허) 차원의 황금문을 이용해 돌아다니다 보면 만날 수 있다. 첫 조우 시 바쁜데 플레이어를 찾아다녔다며 마구 비난하면서 빨리 큐브를 조립하는 작업을 하라고 강압적으로 대한다. 이때 바로 적대적으로 대하면 전투. 순응한다면 큐브를 조립하는 와중 분홍빛 옷의 소녀(레일라)와 이벤트가 발생한 후 관리인을 피해 도주해야 한다. 이때 플레이어를 추적해오는 관리인과 접촉하면 전투가 이루어진다.
패배할 경우 다리를 뼈톱으로 잘라내버리고 다시 일이나 하라며 윽박지른 뒤 다른 노예를 감독하러 간다. 그렇긴 하지만 인트로의 경우 얘랑 전투하다 사지 절단이 나거나 피해를 입었더라도 인트로 구간이 종료되면 사지와 체력을 전부 다 회복시켜주므로 도전 자체는 부담없이 가능하다. 물론 인트로가 아닐 경우는 얄짤없다.
카사라를 무기로 들고 있어 데미지도 높고, 플레이어의 사지를 쉽게 절단한다. 그렇다고 카사라를 든 팔을 견제하기에는 팔의 체력은 400, 몸통 체력은 450으로 큰 차이가 없는지라 팔다리를 자르면서 싸우기보다는 몸통만 공격하는 쪽이 더 이길 확률이 높다. 전리품으로 획득 가능한 카사라는 중반까지 꽤 유용한 스펙의 한손 베기 무기이므로 인트로에서 얻어두면 유용하게 활용 가능하다. 특히 양손무기를 못 드는 올리비아와 마리나, 카린은 극초반 무기가 부실하기 때문에 여러 번 게임을 재시작한다 하더라도 되도록 인트로에서 얻어두면 좋다.
이후에 나오는 바늘이나 바느질, 페르켈레처럼 몸 일부분이 보라색으로 칠해져있고 몸 전체가 심각하게 훼손되어 있는 점을 미루어보아 이쪽도 유황신의 숭배자인 것으로 추정된다.
4.2. 나무꾼(Woodsman)
혐짤주의신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 120% | 80% | 130% | 80% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 720(1800) | 50% | 없음 | 없음 | ||||||
몸통(부패) | 200(500) | 120% | ||||||||
오른팔 | 300 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | 100% | 100% | 120% | ||||||
부속기관 | 20 | 120% | 80% | 80% | 5% | |||||
공포증 | 질병 공포증, 성애 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 4(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
지하실 열쇠와 도끼 |
(담배 2개) (도끼) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 나무꾼의 수급 | 실패 |
테르미나가 다가온다!
프리헤빌의 숲에서 나체의 외형을 지닌 보스몹. 이름처럼 도끼로 사람을 베고 다니는 기행을 일삼는 문스코치이다. 도끼를 무기로 갖고 있어 대미지도 높고 사지 절단도 잘 일어나는 적이라 최초의 뉴비 절단기 역할을 한다. 한 방에 죽일 수 없다면 사지절단을 유발하는 도끼를 든 오른팔부터 자르고 몸통을 공략해야 한다. 하지만 팔의 체력이 300으로 타격 피해를 추가로 받는다지만 마르코 외에는 일격에 확정적으로 파괴하기 까다로우므로 파티원 쪽수를 늘려놓고 상대하거나 머리를 공격할 광역 공격 아이템 없이는 위험한 적이다. 모든 사지가 타격에 120% 피해를 입는 걸 제외하면 모두 약간의 내성이 있고, 특히 몸통은 타격 피해를 절반만 받다 보니 실질적인 체력이 수치보다 더 높으므로 주의해야 한다.
2턴 이후에 '부속 기관이 맥동한다'라는 메시지가 뜨는데, 이때 동전 던지기에서 실패한다면 해당 캐릭터는 날아오는(!) 부속 기관에 붙잡힌 채로 전투에서 어떠한 행동도 하지 못하게 되어버리며
아벨라 플레이나 마조 모드가 아니라면 나무꾼이 문스코치를 찍어 죽이는 사이 뒤쪽 샛길로 빠져서 터널 7로 진입하여 아벨라를 데려오는 것이 편하다. 도끼 달린 팔을 첫 턴에 잘라낼 수 있는지에 따라 상대할지 말지를 정하자.
또한 다나카와 나무꾼 둘 다 살아있다면 우물에 빠질 시 다나카가 플레이어의 외치는 소리를 듣고 주변에 도움을 구하다 나무꾼에게 썰리고 이후 나무꾼이 우물 안을 보더니 밧줄을 내려주며 나올 수 있는데 이때 나무꾼은 공격하지 않는 상태가 된다. 대화를 할 시 떠나라고만 하며 여기서 한번 더 말을 걸거나 침대에서 자고 오면 다시금 적대적이게 된다.
나무꾼의 수급은 호숫가에 있는 NPC에게 시장의 저택에 있는 사제의 수급과 함께 바칠 시 4인의 방패로 교환할 수 있다. 성능은 애매하지만 확정적으로 획득 가능한 장신구이니 장신구가 부족할 때 얻어두면 나쁘지 않다. 영혼석 조각과 취사선택하자.
정황상 아내가 블랙칼레브에게 바람 남과 동시에 축제의 영향으로 아내를 살해하고 반쯤 미친 것으로 보인다. 그 이후에 자살할 계획이었는데, 테르미나 축제에 휩쓸려 문스코치가 되어버렸다. 이로 인해 심기를 조금이라도 건들면 죽이긴 하지만 축제에 대해서 경고하거나 우물에 빠진 플레이어를 구해준 뒤, 조용히 떠나라고 종용하는 최소한의 이성은 남아있어 보인다.
부속기관 패턴에 당하면 플레이어블 캐릭터의 일러스트와 인게임 모션까지 다 바꾸는 것도 그렇고 보통은 네임드 몹이어도 잘 다루지 않는 과거사도 나름 다뤄진 편이며 심지어 1편에서 새로운 신에게 나무꾼에 대해 물어보면 미래 시점의 일임에도 답해주기까지 하는 생각보다 정성이 많이 들어간 보스이기도 하다.[72]
만약 아벨라 스타팅이나 동료 없이 빨리 잡고 싶을 때 탁한 병 제조가 열려있으면 하나 만들어서 던져주면 된다. 머리 체력이 20이라 진짜 재수가 없는 게 아닌 이상 즉사한다.
4.3. 사악한 자(Vile)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 120% | 80% | 130% | 80% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 875(3500) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 200(800) | 100% | 100% | 120% | ||||||
오른팔 | 340 | 120% | 80% | 80% | ||||||
왼팔 | 340 | |||||||||
오른다리 | 200 | |||||||||
왼다리 | 200 | |||||||||
공포증 | 동물 공포증, 질병 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 4(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(2실링) (3실링) (작은 열쇠) (천 조각) (곰팡이 핀 빵) (곰팡이 핀 빵, 고기 파이) (팔과 다리) |
(흰 유리병) (펩 알약) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 사악한 자의 수급 | 실패 |
프리헤빌 정문 앞 구시가지에서 등장. 맵 우측 방면 돼지우리 근처에서 가만히 있다가 플레이어가 인접할 시 플레이어를 추격해온다. 자신이 없다면 괜히 근처를 얼짱거리지 말자. 오버월드에서의 체력은 생각보다 낮고 사지 절단이나 즉사 효과는 먹혀서 총으로 제압해도 된다.
전투에 돌입한다면 가스통으로 파티를 후려쳐 강력한 데미지를 주거나 살충제를 뿌려 독 상태이상을 걸어댄다. 프리헤빌 구시가지에 등장하는 것 치곤 사지의 체력이 머리를 제외하고는 낮지 않은 편인지라 정석적으로 상대하기는 위험한 편이다. 대신 대화를 걸어서 "그건 뭐야?"만 계속 고르면 코인 토스가 발생하는데 앞뒤를 맞추면 방독면 때문에 웅얼거리는 자기 말을 못 알아먹는 플레이어를 답답해하며 방독면을 벗었다가 "오직 나만이..."[75] 라고 말하던 도중 살충제를 들이마시고 자멸하는 개그성 이벤트가 발생해 동전 던지기에 성공하기만 한다면 쉽게 처치할 수 있다.[76] 행운의 동전을 활용하자. 다만 준 보스급 적 치고는 훔치면 확률적으로 얻는 펩 알약을 제외하면 보상이 심심하므로 무리하게 상대할 이유는 없다.
행운의 동전 실패시 더 이상 묻지 말라며 르허(레르)에게 자신을 데려가 달라는 말을 던지는데, 레르에 대해 아는 모습을 보면 이전 테르미나 축제의 참가자일 가능성이 있다. 축제에 참여하다가 참가자들을 죽이고자 하는 선택을 고른 것으로 보인다.
개발자 미로 하베리넨의 개인적인 트라우마와 관계가 있는 적으로 보인다.
4.4. 살아있는 살점(Living flesh)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 |
몸통 | 5000 | 90% | 120% | 120% | 100% | 100% | 없음 | 없음 | 실명 |
몸통(부패) | 4700 |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
없음 |
(화약 3개) (행운의 동전 2개) |
실패 | 실패 | 성공 | 성공 | 실패 | 실패 |
터널1에서 만날 수 있는 적. 전투 시작 한 턴후 아래 바느질을 소환하며 공격 패턴은 태클밖에 없으나 맞을 때 마다 높은 확률로 사지가 날아가고 데미지도 커서 만만치 않다. 잡아봐야 전리품도 없으므로 조심하자. 사실상 원턴킬 실패 시 바느질을 부르고, 바느질과 함께 싸우게 되는 것 말곤 단독으로 큰 의미는 없는 적.
사족으로 부패를 걸었을 때의 외형 변화가 특이한 적 중 하나로, 부패 특유의 붉은 반점은 생기지 않고 대신 왼쪽 위의 둥글게 튀어나온 부분이 주름진 얼굴처럼 변한다.
4.5. 바느질(Stitches)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 130% | 110% | 110% | 80% | 100% | 75% | 없음 | 없음 | |
몸통 | 1000(4000) | 없음 | ||||||||
몸통(부패) | 550(2200) | |||||||||
오른팔 | 800 | |||||||||
왼팔 | 800 | |||||||||
오른다리 | 600 | |||||||||
왼다리 | 600 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 12(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(15실링) (펩 알약 2개) (천 조각) |
(화약 3개) (행운의 동전 2개) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 바느질의 수급 | 실패 |
바느질은 퇴폐적으로 낄낄거린다...
터널 1에서 만날 수 있는 적. 패배할 경우 플레이어와 동료들을 이어붙여
인간 지네같은 꼴로 만든다. 비주얼도 비주얼이지만 인간 지네의 꼬리가 된 플레이어의 시점에서 상황을 묘사하는 문구가 정말 끔찍하기 이를 데 없다. 상업 지구에서 날아 내려오는 바느질감 또한 바느질이 만들어낸 것이다.오버월드에서는 사지 절단 및 즉사에 면역이지만 상자를 밀거나 해서 길막하고 일방적으로 때리긴 쉬우니 맷집은 좀 되어도 총알 여유가 나면 오버월드에서 처리하긴 쉽다. 덫을 밟은 경우에는 다리 자체는 멀쩡하더라도 해당 위치에 고정 되어버려 총으로 잡기 쉬워진다. 직접 대면해서 공격 해올 시 정공법으론 꽤 성가시긴 하지만 머리가 체력이 엄청 낮으므로 탁한병 하나 만들어서 부어주면 쉽게 죽는다.
- 스포일러[ 펼치기 · 접기 ]
- 단으로 플레이 할 때 진단 스킬을 사용할 경우 얼굴을 알아보기 힘들 정도로 일그러뜨리고 있지만 아내 엘리제 폰 더치가 떠오를 정도로 닮았다고 말하고 이내 엘리제임을 확신한다. 단을 파티에 데려와서 진단했을 경우에도 약간 다르지만 비슷한데 단이 괴로워하며 아무것도 아니라고 하며 괜찮다고 하지만 괴로워하며 바람을 쐬어야겠다고 하며 엘리제를 닮았다는 것을 의식한다는 것을 간접적으로 느낄 수 있다.
왜 론돈 왕국에서 사망한 아이너와 엘리제가 프레헤빌에서 살인마가 되어 활보하는지는 알 수 없으나, 유황 신과 모종의 관계가 있는 것으로 보인다. 폰 더치 남작 일가는 유황 신의 의식을 치르다가 사망했고, 껍데기만 남기고 떠난 레르 대신 테르미나 축제를 주최하는 페르켈레는 유황 신을 섬기며, 아이너 폰 더치가 프레헤빌에 대한 기록을 남겼기 때문이다. 그와는 별개로 실비안의 마법인 사랑의 속삭임을 사용한다는 점이나, 육신의 혼인을 연상시키는 꿰메붙이기 등에서는 실비안의 영향력도 의심된다. 단이 남작가에서 지낼 때 실비안의 의술을 남작에게 전수해 준 것을 고려해보면 그때 같이 배운것일 수도 있다.
4.6. 바늘(Needles)
자세한 내용은 바늘(Fear & Hunger 시리즈) 문서 참고하십시오.4.7. 불합리한 오벨리스크(Irrational Obelisk)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
오벨리스크 | 999999 | 100% | 120% | 100% | 140% | 80% | 없음 | 없음 | 모든 상태이상 저항 | |
공포증 | 동물 공포증, 질병 공포증, 기형 공포증, 유령 공포증, 성애 공포증, 마법 공포증 |
프레헤빌 도심 북쪽 상업 지구에 있는 옷가게에서 발견 할 수 있는 적. 선공하지는 않고, 옷가게 최심부에 있는 옷 무더기를 상호작용했을 때에만 전투가 이루어진다.
체력을 보면 알겠지만 싸우라고 만든 적이 아니다. 모든 디버프에 면역이라 상태이상 피해로 잡는 것도 불가능. 도주를 시도하면 100% 성공하고 공격도 무작위 파티원 이성에 피해를 주기만 할 뿐인데다 체력에 피해는 주지 않는다. 그래도 완전 무적이 아니고 체력이 있긴 있는 만큼 잡을 수는 있는데, 노가다로 체력을 다 깎아 이겨도 별다른 이벤트 없이 그 자리에 그대로 있다. 상호작용하면 전투도 다시 이루어지기 때문에 더 이상의 전투 자체가 무의미해지게 만든다.
적이라기보다는 일종의 공포 요소 표현일 뿐이지만, 그래도 전투는 전투인지라 전투할 때 플레이어에게 이로운 효과가 발생하는 장신구를 써먹을 수 있다. 대표적으로 턴마다 체력을 회복하는 사령의 반지, 턴마다 이성을 회복하는 베델의 돌, 공격 시 체력을 회복하는 리치몽거 반지 등을 활용하면 이득을 챙기는 것이 가능하다. 이 게임에서 절대 사라지지 않는 유일한 적이기에 해당 장신구가 있다면 소모 아이템을 아끼는 유용한 기믹으로 써먹어주자. 다만 턴이 경과할 때마다 파티원의 이성이 무시 못할 수준으로 깎이긴 하므로 이는 주의할 것.
이런 적이 나오는 이유는 게임 외적으로는 개발자 미로가 핀란드 헬싱키에서의 예술품을 보고 개인적인 공포를 게임에 표현하고자 해서 그렇다.
게임 내적으로는 어떠한 설명이 나오지는 않지만, 플레이어가 테르미나 축제에 참여하고 점점 정신이 맛이 가버려 옷가게에 있는 옷더미들을 보고 괴물로 착각해 전투를 벌이는 것이 아닌가 하는 커뮤니티 의견이 있다.
4.8. 폭도(Mob)
혐짤주의신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
고기 분쇄기 | 2700 | 100% | 100% | 130% | 100% | 120% | 없음 | 없음 | 없음 | |
고기 분쇄기(부패) | 2200 | |||||||||
반 고치화 인간 | 2000 | |||||||||
반 고치화 인간(부패) | 1600 | |||||||||
소총수 | 1000 | 120% | ||||||||
소총수(부패) | 700 | |||||||||
공포증 | 질병 공포증, 성애 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
고기 분쇄기 체력 | 15(+1) | |||||||||
반 고치화 인간 체력 | 8(+1) | |||||||||
소총수 체력 | 0(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(탁상 그라인더, 톱날) (303 탄약 2개) (303 탄약) (화약) (실링 2개) (고기 망치) (천 조각) |
(실링 7개) (천 조각 2개) (12게이지 탄) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 |
반 고치화 인간의 수급 소총수의 수급 반 고치화 인간의 수급 |
실패 |
소총병, 고기 망치를 든 반 고치화 인간, 고기 분쇄기를 든 반 고치화 인간 셋으로 이루어진 적. 이지 모드에서는 등장하지 않는다. 이지 모드보다 높은 난이도에서는 프리헤빌 도심을 탐색할 때마다 확률적으로 난입해온다.[82] 만약 난입 확률이 걸렸다면 유리병을 던짐과 동시에 포효를 지르며 셋이서 달려오고 이후 다른 곳에서 난입하기 전까지 맵에 쭉 남는다. 엄청난 속도로 달려오기 때문에 총으로 사살도 쉽지 않고, 곰덫같은 함정을 깔아도 셋 중 한 명한테만 걸리지 나머지 두 명은 그대로 플레이어를 추적하는지라 오버월드상에서 저지하기도 어렵다. 덤으로 게임의 거의 유일한 역 다굴형 보스전인 만큼 신체절단이 세세하게 구현되지 않아[83] 오버월드상 무력화 또한 아예 죽이거나 아무 소용 없거나 둘 중 하나라 적당히 약화시킨 뒤 넘어가기도 불가능.
이처럼 기습적인 데다 전투 우회마저 어렵게 튀어나오는 주제에 전투에 들어간다면 상당한 난적이라 더욱 골치를 썩인다. 고기 망치를 든 적과 소총수의 경우 사지 절단이 불가능하고 체력이 높아진 걸 제외하면 기존의 잡몹 버전과 동일하지만, 문제는 고기 분쇄기를 든 적. 매 공격마다 사지 절단+출혈+기본 반피에 대략 70가량의 피해를 한번에 날려버리는 다단히트 공격을 해온다. 여기에 소총수와 고기 망치의 추가적인 화력까지 생각하면 극후반부 신급 보스들 이상으로 무시무시한 화력이 매 턴 날아오는 셈이다. 어그로 운이 조금이라도 꼬이면 그대로 파티원 하나가 터져나간다.
대신 신체 부위가 없는 만큼 신체부위 기절 공격의 효율이 크게 올라간다. 대표적으로 아벨라의 렌치 던지기는 일단 던지면 적 하나를 통째로 무력화할 수 있게 된다. 또한 몸통이라 할 게 딱히 없어서인지 공포와 굶주림의 신 헥센 스킬인 부패를 사용하면 고기 분쇄기를 든 폭도가 고기 망치를 든 폭도로 변한다.[84] 이 경우 폭도 3인의 화력이 확 줄어들고, 고기 분쇄기 폭도를 우선적으로 처리할 필요가 없어지기에 전투가 한결 수월해진다.
아무리 파티원 머릿수가 다 채워지고 장비가 어느정도 갖춰졌더라도 무작정 정공법으로 상대했다가는 막심한 피해를 입는 보스전이다. 따라서 상대법은 크게 세 가지다. 첫 번째는 앞서 나온 대로 부패를 통해 고기 분쇄기를 든 폭도를 무력화하고 상대하는 방법. 공굶신 인피성서만 얻어뒀다면 부패를 쉽게 얻어둘 수 있고, 입수 난이도 대비 그럭저럭 쉽게 폭도 보스전을 해낼 수 있게 된다. 다만 고기 분쇄기가 사라졌다고 한들 3인분의 화력과 피통을 상대하기 때문에 파티원 머릿수나 장비, 스킬 세팅은 갖춰져야 한다. 그리고 마리나 헥센이 없을 경우 한 턴은 쌩으로 버텨야 부패가 사용 가능해지는 난점이 있다.
두 번째 방법은 페로몬+가드+사지절단 방지 대책. 이쪽도 실비안 인피성서 획득이 전제인 데다, 추가적인 사지절단 방지 대책을 요구하지만 대신 갖춰지기만 하면 안정성은 부패 이상으로 괜찮다. 연어뱀 룬, 팔 보호대, 또는 마르코의 완벽한 가드 헥센을 찍은 파티원에게 페로몬으로 어그로를 먹이고, 페로몬으로 어그로가 끌린 파티원은 가드와 회복으로 대미지를 받아내는 방식. 일단 가드 도중에는 고기 분쇄기를 포함한 3인분의 화력을 혼자서 얻어맞아도 죽지는 않는 수준으로 피해량이 격감하기 때문에 이 방식이 성립한다. 사지절단 방지책이 없다 해도 다른 방법이 없다면 일단 전투 중에는 아군 하나의 팔을 내준 후 실비안 인장의 회복을 노리거나 그냥 동료의 팔을 내다 버리면서 어거지로 하는 것도 가능은 하다. 그리고 첫 번째 방법과 혼합해 부패와 페로몬+가드를 섞을 경우 더더욱 안정적인 보스전을 할 수 있다. 해당 방법을 사용하겠다면 탱커로는 마르코 헥센을 찍은 플레이어가 권장된다. 완벽한 가드가 폭도를 만나는 시점에서 운빨 파밍 없이 확정적으로 입수 가능한 사지절단 대책이기도 하고, 턴 여유가 있을 때 밥 앤 위브로 체력 소모를 확률적으로 더 줄이는 게 가능하다. 카운터 자세를 사용하면 탱킹 중 딜 보조도 용이하기 때문. 또한 실명 디버프도 무난히 통하므로 세 명 전부에게 유리 조각을 던져두는 방법도 유효하다. 화상이나 독에서도 대미지가 들어가기에 가솔린이나 랜턴을 사용하여 전체 공격하는 것도 좋다.
세 번째 방법은 전투를 안 해주는 것. 워낙 기습적으로 난입해오는지라 대비하기도 힘들고, 폭도를 미리 대비하려고 해도 파밍부터 난입까지 운과 상황을 타는지라 플레이어가 조우 시점을 조절하기도 힘들기 때문에 여의치 않는다면 아예 전투를 피하는 게 상책이다. 난입할 때마다 그냥 도망가도 되고, 프리헤빌 도심은 최대한 하수구를 통해 이동하면서 폭도의 난입 자체를 방지하는 것도 좋은 방법. 그리고 오버월드상에서 제압을 하는 방법도 없지는 않다. 플레이어를 추격하는 속도가 빨라 도망치기도 벅차지만 맵에 따라서 폭도의 이동을 벽 등으로 묶어둔 채 일방적으로 총으로 쏠 수 있는 장소가 종종 존재하니 기회가 되면 이를 노려 오버월드 상에서 총살을 노리자. 동료도 없고 헥센 스킬 찍는 것조차 극도로 제한적인 마조 모드에서는 이 방법 외엔 선택의 여지가 사실상 없다. 피어 앤 헝거 난이도더라도 참가자 영혼과 인피성서를 못 모았거나, 갖췄다 해도 잠을 안 자둬서 헥센을 제대로 안 찍은 상황에서는 사실상 못 이기는 수준인지라 대비하기 까다로운 상황에서는 되도록 폭도의 등장 자체를 줄이는 동선으로 도심을 이동해야 한다. 데스마스크와 유사한 이지 모드 외의 난적이므로 상대하기 까다롭다면 이지 모드로 난이도를 낮추자.
아무튼 일단 한 번만 잡는다면 그 뒤론 다시 등장하지 않고, 최강의 무기 재료인 탁상 그라인더를 보상으로 획득 가능하다.
4.9. 휴고 신부(Father Hugo)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 600 | 90% | 90% | 90% | 90% | 120% | 75% | 40% | 없음 | |
몸통 | 1250(5000) | 없음 | 없음 | |||||||
오른팔 | 1000 | |||||||||
왼팔 | 1000 | |||||||||
오른다리 | 800 | |||||||||
왼다리 | 800 | |||||||||
성기 | 20 | |||||||||
공포증 | 질병 공포증, 마법 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 17(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
교장의 열쇠 | 계몽의 서 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 사제의 수급 | 실패 |
성 도멕 고아원의 보스. 각종 마법 및 광역 공격을 퍼붓는다.
고아원 2층에서 만날 수 있으며, 손 하나에 한 번씩 화염의 기교를 사용하여 공격한다. 2턴 이후로는 옷을 벗어던지고 "땅 그을리기"를 사용하여 전장을 작열하는 불길에 뒤덮어 버린다. 화염공격에 더 큰 대미지를 입게 되니 되도록 빠르게 처리하자. 땅 그을리기 이후로는 방안에 있는 상자와 책장이 모두 타버려 아이템을 얻을 수 없으니 주의. 옷 벗기 전 몸통 체력이 1,250이니 파티 인원만 많다면 몸통만 두들겨 패서 2턴 안에 죽일 수 있다.
훔치기 스킬을 쓴다면 계몽의 서를 얻을 수 있으니, 스킬이 있다면 반드시 써주도록 하자.
전투 도중 설득과 흙빛 진주를 소지한 채로 대화를 걸면 설득을 통해 휴고 신부에게 흙빛 진주를 줘서 전투를 끝내거나, 그 틈을 타서 공격하는 이벤트가 있긴 하나 문제는 틈을 타서 공격한다고 해도 옷 벗기 이벤트가 진행되는지라 첫 턴에 쓰는 화염의 기교를 막을 수 있다는 점 빼면 이득이 없으며 전투를 끝내면 오류로 인해 전투를 걸기 전까진 휴고 신부가 진주를 뚫어져라 쳐다본다는 대사가 계속 나오는 오류가 있어서 효율은 없다.
겉보기랑 달리 오버월드에서도 처리가 가능한데 입구로 들어가서 바로 우측에 종이가 보이는 곳까지 간 후 총알을 퍼부어주면 된다. 오버월드에서의 체력은 상당한 편이긴 해도 난이도가 높을수록 그냥 총으로 잡는 게 안전하다. 총으로 쏴보면 마치 피해를 입지 않는 것처럼 "총기의 힘을 비웃듯이, 신부는 당신의 총격을 즐거이 받아들이고 있다.(As if mocking firearms, the priest embraces your shots with joy.)"는 메시지가 뜨지만 더 많은 총알을 먹이면 속절없이 죽는다.
불장판을 깔기 전에 굳이 옷을 벗는 점, 괜히 방탄인 것처럼 허세를 부리는 점, 옷을 벗었는데 양말은 또 굳이 신고 있는 점(...), 신부 일반몹보다도 더욱 기분 나빠진 표정, 후술할 미사용 스프라이트 등등을 합쳐보면 기묘한 점이 한둘이 아니라서 컬트적인 인기를 끄는 몹이다. 인터넷 방송이나 영상에서 하이라이트로 다루고 넘어가는 스트리머들이 많다.
미사용 된 알몸 스프라이트에서는 휴고 신부의 옆구리쯤에 타락한 천사의 얼굴 같은 것이 솟아있다. 피어 앤 헝거 세계관에서 이렇게 두 생물이 합쳐질 수 있는 수단이라면 역시 육신의 혼인이 있는데, 타락한 천사가 달에 그을려진 고아라는 점과 육신의 혼인 의식의 절차를 생각하면 휴고 신부가 상상 이상으로 끔찍한 인간이라는 것을 보여주려고 했던 모양.
사원 지구에 도노반의 집(Donnovan's house)이라는 건물이 있는데, 여기에 오사나 마리나를 데려가면 그것이 휴고 신부의 집이라는 것을 알 수 있다. 즉 풀네임은 도노반 휴고. 침대에는 마구 헤집어진 인간의 시체가 있고 벽에는 피로 쓰인 글씨가 적혀있는 등 정상이 아닌 곳이지만 완전한 원이 하나 있고 휴식 없이도 헥센을 올릴 수 있게 해주는 헥센 테이블이 있는 곳이라 꼭 한 번쯤은 들리게 되는 곳이다. 집에 마구 흩어져 있는 일지를 읽어보면 휴고가 사건이 일어나기 전부터 마하브레의 광경과 지하에서 타오르는 해라는 것의 환시를 보고 있었다는 걸 알 수 있는데, 정황상 그 환시를 바탕으로 마하브레를 연구하다가 벽에 부딪쳐 직접 마하브레가 있는 공포와 허기의 던전으로 떠나려다 제때 떠나지 못하고 축제에 휘말리게 된 것으로 추정된다. 그 외에 이 인간이 쓴 신 선언서(God manifesto)라는 책도 있는데, 고대 신의 추종자답게 고대 신들이 죽었다는 것은 인정할 수 없으며 새로운 신들은 고대 신들의 부산물에 불과하다고 마구 깐다.
또한 도노반의 집에서 파티 대화로 마리나의 언급에 의하면 수백 년 넘게 살았다거나 흡혈귀라거나 신생아의 피로 목욕한다는 소문이 돌았다고도 한다. 그리고 오사도 그의 이름을 알고 있을 정도로 상당히 유명한 오컬티스트다.
4.10. 센타우르(Centaur)
혐짤주의신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리1 | 800 | 100% | 120% | 80% | 80% | 80% | 20% | 15% | 없음 | |
머리2 | 800 | |||||||||
몸통 | 4000(10000) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 3200(8000) | |||||||||
오른쪽 앞다리 | 1600 | |||||||||
왼쪽 앞다리 | 1600 | |||||||||
오른쪽 뒷다리 | 1600 | |||||||||
왼쪽 뒷다리 | 1600 | |||||||||
공포증 | 동물 공포증, 기형 공포증, 성애 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 12(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
없음 | 없음 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 센타우르의 수급 | 실패 |
센타우르가 맹렬하게 당신을 향해 돌진하고 있다!
비공식 번역명은 '켄타우로스' 깊은 숲에서 터널1로 가는 길에 만나게 되는 보스로 말의 엉덩이에 상체가 합쳐진 듯한 괴생명체이다. 깊은 숲에 들어가면 말 울음소리가 들려오는데 이놈의 소리인것. 이후 좀 더 나아가면 강렬한 말소리와 함께 플레이어를 향해 직선으로 매우 빠르게 돌진해온다. 오버월드에서는 직선으로 돌진하는 단순한 돌진 패턴 때문에 방법만 알면 피해서 가기는 쉽다. 또한 다른 몹처럼 장애물에 막혀도 장애물에 피해가지 않고 오로지 돌진만 하기 때문에 정면에서 장애물을 끼고 총을 난사해서 잡는 방법도 있다. 다만 덫은 밟아도 아예 씹고 빠르게 지나가니 주의.
만약 직접 상대하고자 하면 꽤 나 성가신 난적인데 몸통 체력만 4천에다가 다리는 부위별로 1600에 머리도 800의 체력으로 각각 2개씩이나 있으며 제일 문제인 궤주는 전체공격기인데 위력이 상당하고 각종 공포증을 유발하는게 많아 공포증으로 인한 피해 증가로 아군 전체가 빈사가 될 확률이 높다. 나머지 부위의 공격도 성가시다. 그나마 궤주 패턴은 4개의 다리 모두 멀쩡 할 때의 기준이므로 오버월드에서부터 불구로 만들거나 전투로 다리 하나라도 아작내면 바로 봉인시킬 수 있지만 다리로 하는 공격역시 여전히 아프고 일정확률로 기절까지 걸기 때문에 꽤 주의가 필요하다. 경우에 따라선 최종보스급의 난적으로 평가 되기도한다. 또한 잡아도 머리 말곤 큰 보상은 없기 때문에 최대한 오버월드에서 처리하는 것이 좋다. 정 안되면 몸통에 독당근 던지고 가드하는 것도 방법이다.
보통은 A루트를 타거나 오사 영입을 할때 꼭 보게 되며 오사를 살리고자 한다면 벙커 안에서 만나기 전에 센타우르를 처리하는게 좋다. 운이 나빠 해당되는 공포증에 걸리기라도 한다면 궤주 한 번에 픽 쓰러져 버리는 오사를 볼 수 있다.
대응법만 안다면 여타 보스들이 그렇듯이 잡기 쉽지만 이동속도도 빠르고 덫이 안먹혀서 오버월드 대응법을 모르면 상대하기 힘든 편이다. 그 외에 직접적인 전투 부분도 여타 난적들은 전투에 돌입해도 약점을 공략하면 상대 해볼만 한데 센타우르는 독당근 던지는 것이 아닌 이상에야 공략법을 알아도 어렵고 치명적이다. 그래서 A루트에 돌입하는 난관 중 하나.
이놈에 대해 인게임에선 어떠한 정보도 없지만 강력한 스펙과 더불어 말과 수간하는 남성을 연상하는 생김새, 동물 공포증과, 기형 공포증, 섹스 공포증이 동시에 유발하는 것을 보면 육신의 혼인에 의해 탄생한 괴물일 가능성이 높다.
4.11. 랜시드 더 세르갈(Rancid the Sergal)
자세한 내용은 랜시드 세르갈 문서 참고하십시오.4.12. 포켓캣(Pocketcat)
자세한 내용은 포켓캣 문서 참고하십시오.4.13. 고통 받는 자(Tormented one)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 3000 | 100% | 100% | 100% | 110% | 100% | 5% | 없음 | 없음 | |
몸통 | 1750(7000) | 없음 | ||||||||
몸통(부패) | 1425(5700) | |||||||||
오른팔 | 1100 | |||||||||
왼팔 | 1100 | |||||||||
오른다리 | 600 | |||||||||
왼다리 | 600 | |||||||||
공포증 | 기형공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 14(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
없음 | 없음 | 성공 | 성공 | 성공 | 실패 | 실패 | 실패 |
전작에도 나왔던 새로운 신으로, 본명은 론 참바라이다. 중앙 하수구에서 얻을 수 있는 죽은 까마귀를 불완전한 원에 바치면 소환할 수 있다. 소환하면 바로 전투에 들어가는 건 아니고 다가오면서 인카운터 식으로 발동 되기에 오버월드에서 처리 할 수도 있다.
패턴은 전작에서의 1페이즈와 거의 동일하다. 양팔에 3연속으로 피해를 주는 강타를 사용하며 1턴 뒤에는 사슬을 소환해 60의 피해를 주고 출혈을 부여하는 참격 속성의 고통의 사슬을 사용해온다. 머리 체력이 3000으로 높긴한데 반면 몸통 체력은 1750 정도라 몸통을 집중적으로 공략하면 된다.
쓰러뜨리면 고통의 사슬 스킬을 해방하는 조건을 갖추게 된다. 다만 그리 자주 쓸만한 기술도 아니고 만나는 조건도 꽤 까다로워서 굳이 전투할 가치는 없다.
머리를 톱질로 상호작용하고자 하면 먼지가 되어 사라졌다고 묘사되며, 강령술을 하면 플레이어의 강령술이 약해서 할 수 없다며 실패하게 된다. 어째서인지는 알 수 없으나 장기 적출은 가능하다.
분면 전작 주인공들이 패퇴시켰을 새로운 신이 다시 등장하는것이 의아할수도 있는데 작중에서 은연중 도시 곳곳에서 고통받는자의 신도들로 추정되는 존재들[85] 과 그들이 벌인것으로 의심이되는 의식들이 보이기에 정황상 20세기에 와서도 여전히 숭배받기에 다시 강림할수 있던걸로 보인다.
4.14. 랫킨 무리(Ratkin gang)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
랫킨1 | 900 | 120% | 120% | 120% | 120% | 90% | 없음 | 없음 | 없음 | |
랫킨2 | 900 | |||||||||
랫킨3 | 1000 | |||||||||
랫킨4 | 800 | |||||||||
랫킨5 | 800 | |||||||||
랫킨6 | 800 | |||||||||
공포증 | 동물 공포증 |
상호작용 | |||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
(3실링) (2실링) (계란) (썩은 고기) (팔과 다리) (작은 것의 부적) |
없음 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 랫킨의 수급 | 실패 |
위의 설명된 랫킨 6마리가 있는 적. 부패의 기초에서 문리스가 있는 곳을 따라가다 랫킨을 만날 수 있는데, 그 랫킨을 따라가면 조우할 수 있다
6마리나 되지만 부위별 체력은 따로 없고 각 개체마다 체력만 있다. 여러모로 폭도 열화판. 탁한 병이나 검은 안개, 쥐의 장난 같이 전체 공격, 디버프를 위주로 상대하면 쉽게 풀어나갈 수 있다.
일반 랫킨과 마찬가지로 해수의 지배자 스킬이 있다면 오프닝 대사가 있다.
4.15. 문리스(Moonless Beast)
자세한 내용은 문리스 문서 참고하십시오.4.16. 소대(Platoon)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
소대 | 10000 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 실명, 출혈, 화상, 뇌진탕, 혼란 | |
공포증 | 성애공포증 |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | ||||||
없음 |
(12게이지 탄 6발) (행운의 동전 2개) |
팔다리가 달린 전차의 형태이며 자세히 보면 몸체 부분에 여러 사람들이 뭉쳐 있는 그로테스크한 모습을 확인할 수 있다.[88] 딱히 성적인 요소가 없음에도 성애 공포증(erotophobia)을 유발하는 것을 보면 이러한 몸체는 메리지의 결과물일 가능성이 높다. 주인공 일행이나 웬만한 적들을 압도할 정도로 거대하며, 위 이미지만 봐도 전투 이미지보다 맵상 이미지가 더 크다.
일반적으로는 엔딩 A 루트의 화이트 벙커 내에서만 등장하나 마조 모드에서는 서부 프레헤빌 시가지에서도 등장한다.
화이트 벙커 내부에서 등장할 경우 실비안 기병과 함께, 마조 모드에서는 혼자만 나온다.
화이트 벙커에서 실비안 기병과 함께 있을 경우, 매 턴마다 동전 던지기를 실행한다. 못 맞추면 바로 대포를 쏘는데 데미지가 160-240이니 굳어진 심장이 없으면 한 큐에 죽는다. 실비안 기병이 죽을 경우 동전 던지기를 매 턴 마다 50% 확률로 실행하니 실비안 기병 먼저 처리하자.
여담으로 훔치기 시 샷건 탄을 6발이나 주므로 턴이 된다면 꼭 한번 해보자.[89]
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
몸통 | 7000(10000) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 실명, 출혈, 화상, 뇌진탕, 혼란 | |
박격포[90] | 4000 | |||||||||
오른팔 | 3000 | |||||||||
왼팔 | 3000 | |||||||||
공포증 | 성애공포증 |
마조모드에선 좀 더 거무잡잡한 모습으로 나오며, 절단 가능한 부위가 생긴다. 팔로는 후려치는 공격을 하며 동전 던지기에 실패할시 장착된 포에서 2배 더 강력한 공격을 해온다. 다만 앞서 말했듯이 굳어진 심장이 있으면 회복템 좀 많이 써가며 노가다로 깰 수 있기 때문에 별 반 차이는 없다.
4.16.1. 실비안 기병(Sylvian Trooper)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 600 | 90% | 90% | 90% | 90% | 120% | 80% | 40% | 뇌진탕 | |
몸통 | 1250(5000) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 950(3800) | |||||||||
오른팔 | 800 | |||||||||
왼쪽 팔 | 800 | |||||||||
오른쪽 다리 | 800 | |||||||||
왼쪽 다리 | 800 | |||||||||
공포증 | 성애 공포증, 기형 공포증 |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
없음 |
(행운의 동전 2개) (12게이지 탄 6개) |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 실비안 기병의 수급 | 실패 |
흥, 할일이나 해. 굼뜨잖아! 이 멍청아!
화이트 벙커 내에서 발견할 수 있는 적. A 루트시 위 소대와 같이 나온다.
발견하자마자 바로 달려가서 전투 걸면 소대가 1턴 늦게 나온다. 이 상태에서 1턴이 지나기 전에 죽여버리면 버그로 소대도 죽는다. 소대가 이미 나온 상태에서는 기병을 죽일 경우 소대가 혼란스러워 한다면서 소대가 1턴 건너뛴다.
카이저가 이끄는 브레멘군의 여성 장교.[92] 사디스트한 성격으로 소대를 이끌어 스릴이 있는 싸움을 추구해하고 있다. 그리고 카이저의 계획을 잘 알고있기에 거기에 동참하며, 거기에 자신은 필요로 하지않을 것이라 여겨 자신의 소모품 역할에 맞춰 임무를 수행하는 의외의 모습을 보여준다.
외형은 공식 디스코드 채널에 열린 몬스터 디자인 공모전에서 뽑힌 것이라고 하며, 디자인한 사람은 vladstori.
일부 팬들은 이 캐릭터가 혼인의식을 통해 연명중인 다르스가 아니냐는 설이 존재한다. 실제로 카이저에게 깊은 충성심을 보인 행적이나 뒤틀려버린 면모때문에 다르스가 생각날만도 하지만 캐릭터 공모전에 나온 캐릭터이고 디자이너가 다른걸 보면 진짜로 다르스가 아닐 가능성이 더 높다.
4.17. 카이저(Kaiser)
자세한 내용은 리가르드 문서 참고하십시오.4.18. 로직(Logic)
1페이즈 | 2페이즈 |
1 페이즈 | ||||||||||
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
로직1 | 19600(28000) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 실명, 출혈, 중독, 맹독, 혼란, 뇌진탕 | |
탱크1 | 100 | 모든 디버프 | ||||||||
탱크2 | 100 | |||||||||
탱크3 | 100 | |||||||||
탱크4 | 100 | |||||||||
탱크5 | 100 | |||||||||
탱크6 | 100 | |||||||||
2 페이즈 | ||||||||||
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
로직2 | 19600(28000) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 실명, 혼란, 뇌진탕 | |
창조의 손 | 4000 | 모든 디버프 | ||||||||
파괴의 손 | 4000 | |||||||||
공포증 | 없음 |
의식의 합일...사고의 흐름의 화신으로서. 나와 약속의 땅에서 함께하자...
The conscience of consensus... Just an avatar for the stream of thought. Join me, in the promised land...
A엔딩에서의 로직의 대사.
The conscience of consensus... Just an avatar for the stream of thought. Join me, in the promised land...
A엔딩에서의 로직의 대사.
A엔딩 최종보스. 카이저 처치 이후 진행하면 바로 만날 수 있다.
A루트는 동료와 함께 올 수 있는 루트임을 감안해서인지 전반적인 능력치는 르허보다 높은 편. 특히 본체의 체력은 19600으로 르허의 3배가 넘는다.
기본적으로 아군 하나에게 24~36의 피해를, 혹은 아군 전체에 30~44의 피해를 주는 붉은 방전(Red arc)과 아군 하나에게 24~36의 피해를 두 번 주는 붉은 방전×2로 공격한다. 또한 첫 번째 턴 마지막에, 그리고 일정 턴마다 본체 아래의 6개의 탱크에 불이 들어오는데, 이 탱크들을 파괴하지 않고 방치할 경우 다음 턴에 완전히 활성화되고, 그 다음 턴에도 탱크가 전부 파괴되지 않았다면 아군 전체에 40~60의 화염 피해를 주는 공격을 한다. 탱크들의 체력은 100으로 최종전 시점에서는 낮은 수치이므로 전체 공격 아이템을 쓰거나, 비교적 화력이 떨어지는 파티원은 탱크를 부수는 데 주력하는 게 좋다.
의외로 화상에 대한 저항이 없으니 딜이 좀 낮다 싶으면 시작부터 장식용 랜턴 하나 던져주고 싸우자 .
이지어 모드를 제외한 난이도에서 13턴까지 로직을 쓰러뜨리지 못하면 로직이 9999의 체력을 회복하고 탱크들이 창조의 손과 파괴의 손이라는 두 개의 거대한 손으로 대체되면서 2페이즈로 넘어간다.
완전히 고유의 패턴을 가지고 있던 1페이즈와 달리 2페이즈에서는 고대 신의 마법을 쓴다. 창조의 손은 사랑의 속삭임으로 무작위 신체 부위의 체력을 회복시키며, 파괴의 손은 상해, 검은 구체나 연소로 공격한다. 또한 본체는 나방떼로 아군 하나에게 12~18의 마법 피해를 주는 동시에 입힌 피해만큼의 체력을 회복한다.
로직전을 마치면 로직의 대사 이후 엔딩 도입부에서 방향키로 위를 향해야 엔딩을 볼 수 있다.
보스전 BGM Unknowable에는 전작의 마하브레 BGM이 삽입돼있다.
4.19. 페르켈레(Per'kele)
자세한 내용은 페르켈레 문서 참고하십시오.4.20. 르허(Rher)
설정상의 르허에 대한 내용은 신(Fear & Hunger 시리즈) 문서 참고하십시오.
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
르허(레르) | 6500(26000) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 모든 디버프 | |
눈1 | 1200 | 120% | 120% | 120% | 120% | 90% | 없음 | |||
눈2 | 1200 | |||||||||
눈3 | 1200 | |||||||||
눈4 | 1200 | |||||||||
눈5 | 1200 | |||||||||
눈6 | 1200 | |||||||||
공포증 | 질병 공포증, 유령 공포증, 성애 공포증, 마법 공포증, 기형 공포증, 동물 공포증[93] |
B, C 엔딩 최종보스. 3일차가 되는 날 페르켈레를 처치하고 나면 탑으로 가까이 와 플레이어와 마지막 전투를 시작한다. 다만 3일차가 되기 이전에 제거하면 등장하지 않고 페르켈레 선에서 끝나게 된다.
기본적으로 르허는 여섯 가지 공포증을 모두 자극한다. 즉, 르허와의 전투에서는 모든 플레이어 캐릭터가 만물공포증을 가진 것이나 다름없다. 또한 모든 상태이상에 면역을 가졌다.
본체와 눈 여섯 개의 일곱 부위로 구성돼있다. 매 턴마다 눈 6개 중 3개가 12~18의 이성을 깎는 공격을 하며, 플레이어의 이성이 0인 상태에서 턴이 끝날 경우 동전 던지기가 발동한다. 턴마다 이성 수치를 회복시켜주는 베텔의 돌을 착용하거나 이성 수치의 의미가 없는 피 골렘에게 페로몬을 뿌려주면 이 패턴은 사실상 무시할 수 있다.
본체는 턴마다 아군 전체에 40~60의 무속성 피해를 주는 달 운석 패턴과 검이나 창을 든 영체가 아군 하나를 공격하는 환상으로 34~51의 베기 피해와 함께 출혈 또는 팔 절단을 유발하는 패턴, 그리고 아군 하나에게 달빛으로 50의 마법 피해와 함께 화상을 입히는 문스코치 패턴 중 하나를 써서 공격한다.
- 스포일러[ 펼치기 · 접기 ]
- 르허(레르)는 이미 이 세계를 떠난 지 오래고, 페르켈레 뒤에 보이는 르허(레르)는 껍데기에 불과했다.
테르미나 축제도 레르가 아닌 페르켈레가 자기가 진짜 섬기는 신인 유황신의 사도가 될만한 인간을 찾기 위해 주최한 것이였다.
4.21. 갈매기 형제(Gull bros)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
갈매기 형제1 머리 | 1200 | 130% | 80% | 80% | 80% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
갈매기 형제1 몸통 | 4000(8000) | 없음 | 없음 | |||||||
갈매기 형제1 몸통(부패) | 3500(7000) | |||||||||
갈매기 형제1 팔 | 1800 | |||||||||
갈매기 형제2 머리 | 1200 | 80% | 40% | |||||||
갈매기 형제2 몸통 | 4000(8000) | 없음 | 없음 | |||||||
갈매기 형제2 몸통(부패) | 3500(7000) | |||||||||
갈매기 형제2 팔 | 1800 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증, 성애 공포증, 동물 공포증 | |||||||||
오버월드 | ||||||||||
체력 | 15(+1) |
상호작용 | |||||||
수색 시 | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 |
마울러 2개[94] | 없음 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 갈매기 형제들의 수급 | 실패 |
끔찍한 존재가 당신에 근접했다.
A terrifying presence has entered your vicinity.
출연시 문구.
A terrifying presence has entered your vicinity.
출연시 문구.
마조 모드 한정으로 두 개 이상의 조각상을 모으거나 고아원의 헥센 테이블을 사용할 시 공격해 오는 전용 보스. 고아원에서 빠져나오면 이후로 바늘과 비슷하게 도시 야외 구역에서 난입하면서 등장하기도 하며 이들을 죽이지 않고 화이트 벙커에 도달하면 이쪽에서도 등장한다.
알몸+알몸 에이프런이라는 끔찍하게 부담스러운 패션을 자랑한다. 갈매기 머리에 근육질 남성의 몸을 하고 있는데, 탈 같은 것이 아니라 진짜 갈매기의 머리라고. 무조건 1대 2로 싸워야 하는 전투에 즉사기와 마조 모드 보정까지 더해져서 난이도가 상당하다.
전작의 악명높은 보스 까마귀 도륙자(Crow Mauler)의 셀프 오마주성 보스다. 등장시 나오는 섬뜩한 소리와 문구 또한 "끔찍한 존재가 당신에 근접했다.(A terrifying presence has entered your vicinity.)"이다.
휴고 신부와 비슷하게, 오버월드에서 사격당하면 총격을 무시한다는 듯한 메시지가 나오지만 정상적으로 피해를 받으니 신경쓰지 말자.
4.22. 무심한 자(The Heartless One)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 2000 | 80% | 100% | 100% | 130% | 110% | 80% | 40% | 실명, 뇌진탕 | |
몸통 | 8400(21000) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 7600(19000) | |||||||||
오른팔 | 6000 | |||||||||
왼팔 | 6000 | |||||||||
오른다리 | 3500 | |||||||||
왼다리 | 3500 | |||||||||
날개 | 8000 | |||||||||
공포증 | 없음 |
상호작용 | |
수색 시 | 훔치기 시 |
암흑, 붉은 미덕 | 이게게츠 부적 |
멍청한 인간, 나를 즐겁게 해야만 할 것이다.
무심한 자가 당신에게 결투를 신청했다.
무심한 자가 당신에게 결투를 신청했다.
Fear & Hunger 2: Termina의 새로운 신 중 하나.
올메르 교회 지하에 있는 르허(레르) 차원에 갇혀있어, 풀어준 뒤 풀어진 사슬에 상호작용해 자물쇠를 얻고 불완전한 의식의 원에 자물쇠를 제물로 바쳐야 만날 수 있는 적. 샹들리에를 풀어서 지하로 진입했을 경우 열쇠가 있는 방이 파묻혀서 해당 회차에서는 조우할 수 없으니 문리스를 잡고 지하를 통해서 올메르 교회로 집입해야 한다. 1:1로 싸워야 하는 전투고[95] 왼손으로 2번 데미지를 입히는 공격을, 오른손으로 일정확률로 상태이상을 거는 공격을 하며, 한번에 4번 때리고 바인드를 거는 기술을 쓴다. 이후 일정 데미지를 입으면 날개를 펼쳐 2페이즈로 돌입하며, 날개로 낮은 데미지의 10연타를 하는 공격이 추가된다. 그렇기에 난이도는 상당하지만, 다행히도 상태이상 이뮨이 아니기 때문에 첫턴에 가스통을 터뜨려 화상을 걸고 왼손을 먼저 무력화하고, 체력 관리를 하며 차근히 공략하는 게 가능하다.
성격이 거만하며 매우 호전적인 편으로, 소환하자마자 플레이어와 싸우려고 달려들며[96] 대화를 싫어하는지 설득이나 협박이 먹히지 않는다. 1편의 나스흐라처럼 다른 새로운 신들을 대단히 혐오해서 자신을 그쪽과 같이 엮지 말라고 하는데 이유는 불명.
프리헤빌 상점가 맵의 카페 오른쪽 건물에 Heartless Angel이라는 이름의 커다란 영화 포스터가 걸려있고 그 포스터에 영화의 주연을 맡은 Ketsueki라는 여배우가 찍혀있는데 Heartless라는 이름도 그렇고 외형도 무심한 자(The Heartless One)와 유사함을 띈다. 우연의 일치인지 설정적으로 모종의 연관이 있는지는 알 수 없다.정말로 동일인물이라면 저 특유의 오만함도 어느정도 납득이간다
혼자 분위기가 꽤 동떨어져 있는데 사실 이 보스 또한 세르갈과 비슷하게 'Heartless Angel Ketsueki'란 이름의 유튜브 썸네일 캐릭터를 모티브로 만들어진 캐릭터로 추정된다. #
5. 생존자들
트레일러에서 보여지는 참가자들 간의 대혈투[97]
|
다만 기차나 클럽에서 다수의 생존자가 모인 상황에서 단독으로 생존자를 처리할때 마르코, 아벨라, 단, 다나카가 있다면 플레이어를 제압해서 구속 시키고 3일차 밤까지 아무것도 못하는 상태로 만들어버리며 카린의 경우는 총기로 사살시켜버리니 기차 혹은 클럽에서 제거하겠다면 2인 이상의 파티를 꾸리거나 1명만 남기고 암살하던가 하자. 반면 저들이 없다면 제압하진 않고 싸움을 걸어오며 올리비아의 경우 휠체어가 없다면 말을 걸어야만 싸워진다.
또한 몇몇 생존자들에게는 도플갱어가 존재하는데 오버월드에서는 대충 보면 원본과 큰 차이는 없지만 어딘가 기이한 행동을 하며 전투로 들어가면 눈과 코는 없고 큰 입만 달린 모습을 보인다. 도플갱어를 처치해도 해당 참가자의 참가자 수급으로 쳐주니 포켓캣과 거래 할때 좋다. 다만 혼은 얻는 것이 불가능하다.
5.1. 단
자세한 내용은 단(Fear & Hunger 시리즈) 문서 참고하십시오.5.2. 아벨라
자세한 내용은 아벨라 문서 참고하십시오.5.3. 오사
자세한 내용은 오사(Fear & Hunger 시리즈) 문서 참고하십시오.5.4. 올리비아
자세한 내용은 올리비아 하스 문서 참고하십시오.5.5. 카린
자세한 내용은 카린 사우어 문서 참고하십시오.5.6. 파브
자세한 내용은 파벨 유딘 문서 참고하십시오.5.7. 마르코
자세한 내용은 마르코(Fear & Hunger 시리즈) 문서 참고하십시오.5.8. 레비
자세한 내용은 레비(Fear & Hunger 시리즈) 문서 참고하십시오.5.9. 마리나
자세한 내용은 마리나 도멕 문서 참고하십시오.5.10. 사마리
자세한 내용은 사마리 문서 참고하십시오.5.11. 타나카
자세한 내용은 키다 타나카 문서 참고하십시오.5.12. 헨릭
자세한 내용은 헨릭 문서 참고하십시오.5.13. 칼리구라
자세한 내용은 칼리구라 문서 참고하십시오.5.14. 어거스트
자세한 내용은 어거스트(Fear & Hunger 시리즈) 문서 참고하십시오.6. 도플갱어
프레헤빌 곳곳에서 마주할 수 있는 참가자들의 도플갱어들로 오버월드에서 보면 기존 참가자들과 크게 다르지 않는 평범한 모습이나 전투에 돌입하면 얼굴이 거대한 입의 형상을 한 모습을 하며 등장한다. 레비의 도플갱어인 경우, 변한 모습이 덜 되었는지 손이나 얼굴이 완전히 변하지 못했으며, 올리비아의 도플갱어는 멀쩡하게 두다리로 달리며,[98] 타나카는 목이 180도로 돌아가는 등, 원본과 싱크율은 개체마다 제각각인듯 하다.세르갈은 이들이 원래 프레헤빌에 존재하여 사라진 주민들을 대체했다고 말하지만 도플갱어에 대한 정보는 딱이 한 줄로 이들의 정확한 기원은 밝혀지지 않았다. 레르의 독심술로 확인해도 무슨 생각을 하는지도 알 수가 없다. 도플갱어의 머리는 해당하는 참가자의 머리로 취급되기에 이들의 수급으로 포켓캣한테 거래를 할 수가 있다.
등장하는 도플갱어들은 올리비아, 레비, 마리나, 타나카가 있으며, 전투시 레비를 제외한 전원 공통적으로 공격하기 선택시 말투가 험악하게 나오며, 집어삼켜주겠다며 공격적으로 나온다. 직접 전투해보면 다들 원본처럼 약한 편이며, 소유 아이템들도 비슷하다.
그 외 다른 도플갱어로 카린과 아벨라가 있는데, 카린은 흰곰팡이 아파트에 있는 tv에서 중계하는 모습을 비춰주며,[99] 아벨라는 더미 데이터로 남아있다. 마리나의 B 엔딩에서 등장하는 사마리가 도플갱어로 추측되기도 한다.
6.1. 올리비아(도플갱어)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 100% | 120% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 625(2500) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 300(1200) | |||||||||
오른팔 | 300 | |||||||||
왼팔 | 300 | |||||||||
오른다리 | 300 | |||||||||
왼다리 | 300 | |||||||||
공포증 | 질병 공포증, 기형 공포증 |
상호작용 | ||||||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 | |
(연금술 1편, 적-청 허브 조합물) (녹색 허브) |
응축된 청색 허브 응축된 녹색 허브 |
성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 올리비아의 수급 | 실패 |
이게 공정한 싸움이라고 생각하나요!? 왜 이런 짓을 하는 거죠? 눈을 뽑아내 줄까!?
(올리비아는 싸울 준비를 하려 애쓰고있다...)
(올리비아는 싸울 준비를 하려 애쓰고있다...)
처녀의 숲 초입에서 휠체어 없이 뛰어다니고 있다. 그러나 원본과 상반되게도 자신에게는 장애가 있다는 말을 해댄다. 원본과 마찬가지로 쐐기풀을 조심하며 빠르게 승부를 보자.
여담으로 올리비아가 영입 된 상태에서 조우하면 진짜 올리비아가 매우 심히 당황스러워하며 평소답지 않게 도플갱어에게 험한 말을 내뱉는다.[101]
다른 인간형 적들과 달리 다리에도 공격패턴이 있어 올리비아의 완전한 대척점에 있다. 플레이어블 올리비아의 경우 등장하지 않으며, 나머지 7명일 경우에만 등장한다.
6.2. 레비(도플갱어)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 450(1800) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 250(1000) | |||||||||
양팔 | 500 | |||||||||
오른다리 | 200 | |||||||||
왼다리 | 200 | |||||||||
공포증 | 없음 |
상호작용 | ||||||||
수색 시 | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 | |
303 마크 1 소총, 303 탄환 5발, 군용 점프슈트 | 303 탄환 10발 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 레비의 수급 | 실패 |
나는 레비야. 레비.
하수도에서 뜬금없이 자기는 레비라며 소개하며 다가온다. 원본 레비와 차이가 없어서 역시 잡기 쉽다. 다른 도플갱어와는 달리 인카운터로 전투를 하게 되어서 그런지 오버월드에서 처치가 가능하며 덫에도 걸린다. 하지만 전투 난이도 및 위험성이 낮은 걸 생각하면 물자가 아까우니 그냥 잡아주자.
여담으로 도플갱어 레비의 왼팔은 관리인 오른팔과 똑같이 생겼다.
6.3. 마리나(도플갱어)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 |
머리 | 20 | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% | 80% | 40% | 없음 |
몸통 | 450(1800) | 없음 | 없음 | ||||||
몸통(부패) | 250(1000) | ||||||||
오른팔 | 200 | ||||||||
왼팔 | 200 | ||||||||
다리 | 200 |
상호작용 | ||||||||
수색 시 | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 | |
영혼석, 분필, 칼라가 있는 블라우스 | 영혼석 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 마리나의 수급 | 실패 |
삼켜! 통째로 집어삼켜주마!
보통 도플갱어들은 원본과 대사가 비슷한 편인데 이쪽은 집어 삼킨다고만 하는 말과 함께 선택지가 다르며 대화가 안 먹힌다. 그것만 제외하면 전투 스펙은 동일한 편이다. 서점에서 마리나를 영입에 성공했을 경우 서점에 다시 방문했을 때 마리나의 도플갱어를 만날 수 있다.
6.4. 타나카(도플갱어)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 기타 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% | 80% | 40% | 없음 | |
몸통 | 450(1800) | 없음 | 없음 | |||||||
몸통(부패) | 250(1000) | |||||||||
오른팔 | 200 | |||||||||
왼팔 | 200 | |||||||||
오른다리 | 200 | |||||||||
왼다리 | 200 | |||||||||
공포증 | 없음 |
상호작용 | ||||||||
수색 시 | 훔치기 시 | 뇌꽃 | 심장꽃 | 장기 적출 | 탐식 | 머리 수급 | 강령술 | |
망가진 안경, 20실링, 행운의 동전, 신사모 | 35실링 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 타나카의 수급 | 실패 |
...널 통째로 집어삼켜주마!
터널 4 레벨 3에서 목만 돌아가며 인사한다. 1일차의 원본처럼 허약하니 그냥 죽여두는게 좋다.
7. 문스코치[102]
결국 정신이 무너지거나 시간 제한을 지키지 못해 괴물로 변이해버린 참가자들을 일컫는다. 문스코치들은 각각 참가자들의 트라우마, 콤플렉스를 크게 반영하며 이에 따라 다양한 모습과 특성을 가진다. 한 가지 공통점은 인간이었을 때 보다 강해져 잡기 힘들단 것. 또한 몇몇의 경우는 참수가 불가해 참가자의 수급을 얻을 수 없다는 점도 있다. 그래도 B, C 루트를 타면 문스코치가 되었더라도 필연적으로 잡아야 하며, 마조 난이도에서는 시간상 파브와 어거스트를 제외한 모든 참가자가 문스코치로 등장한다.[강스포]7.1. 흐느끼는 조준경(Weeping scope)
자세한 내용은 레비(Fear & Hunger 시리즈) 문서 참고하십시오.7.2. 고치(Cocoon)
자세한 내용은 마리나 도멕 문서 참고하십시오.7.3. 포켓캣(Pocketcat)
자세한 내용은 단(Fear & Hunger 시리즈) 문서 참고하십시오.7.4. 샤우그너(Chaugnar)
자세한 내용은 아벨라 문서 참고하십시오.7.5. 마스터마인드(Mastermind)
자세한 내용은 오사(Fear & Hunger 시리즈) 문서 참고하십시오.7.6. 메카니컬 댄스(Mechanical dance)
자세한 내용은 올리비아 하스 문서 참고하십시오.7.7. 거인(Giant)
자세한 내용은 마르코(Fear & Hunger 시리즈) 문서 참고하십시오.7.8. 발키리(Valkyrie)
자세한 내용은 카린 사우어 문서 참고하십시오.7.9. 괴물(Monster)
자세한 내용은 칼리구라 문서 참고하십시오.7.10. 심판(Judgement)
자세한 내용은 키다 타나카 문서 참고하십시오.7.11. 디스모피아(Dysmorphia)
자세한 내용은 사마리 문서 참고하십시오.7.12. 신사(Gentleman)
자세한 내용은 헨릭 문서 참고하십시오.8. 문
특정 지역마다 해당 열쇠 아이템을 소모해야만 들어갈 수 있는 문들이 있다. 각 문들마다 상호작용으로 강제개방을 선택시 전투에 돌입하게된다. 단 한턴 안에 문의 체력을 소모하게 해야 개방이 가능해진다.문들의 체력은 비교적 높은 편이기에 쉽게 열기 어렵다. 스펙을 쌓아두거나 다수의 파티원으로 공격하거나 해당 지역에 진입할 수 있는 열쇠 아이템을 획득한 뒤, 혹은 다른 길을 통해 진입 성공시 문 뒷편에서 잠금을 해체해야 개방이 가능하다. 다른 방법으로 오버월드 상태에서 총을 장비한 상태로 문을 향해 사격해서 강제개방하는 방법도 있다.
다른 적들과 다르게 1턴 안에 쓰러뜨려야한다는 것과 문 치고는 체력이 지나치게 높다는 점에서 숨은 강자 취급 하는 밈이 있다.
이름 | 체력 | 불 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | 위치 |
나무문 | 500 | 130% | 5% | 없음 | 실명, 출혈, 중독, 맹독, 혼란, 뇌진탕 |
구시가지(게이트) 구시가지(시장의 저택) |
사슬로 묶인 문 | 1300 | 100% | 5% | 없음 | 모든 디버프 | 버려진 집 |
나무문 | 580 | 130% | 5% | 없음 | 실명, 출혈, 중독, 맹독, 혼란, 뇌진탕 |
시장의 저택 레스토랑 Bílý Vůl 서점[104] 고아원 오래된 창고[105] |
강화문 | 1400 | 130% | 5% | 없음 | 실명, 출혈, 중독, 맹독, 혼란, 뇌진탕 | 시장의 저택 |
금속문 | 850 | 100% | 5% | 없음 | 모든 디버프 |
터널 1 터널 5 터널 6 터널 7 하수처리시설 언론사 |
강화 금속문 | 1400 | 100% | 5% | 없음 | 모든 디버프 | 하얀 벙커 |
철봉문 | 1100 | 100% | 5% | 없음 | 모든 디버프 |
강변 남부 터널 서쪽 분기점 터널 6 올메르 교회 |
철봉문 | 1100 | 100% | 5% | 없음 | 모든 디버프 | 흰 곰팡이 아파트 |
나무문 | 900 | 110% | 5% | 없음 | 실명, 출혈, 중독, 맹독, 혼란, 뇌진탕 | 흰 곰팡이 아파트 |
세탁기 | 1600 | 130% | 5% | 없음 | 실명, 출혈, 중독, 맹독, 혼란, 뇌진탕 | 흰 곰팡이 아파트 |
철문 | 1100 | 100% | 5% | 없음 | 모든 디버프 | 구시가지(게이트) |
게이트 문 | 1100 | 100% | 5% | 없음 | 모든 디버프 | 프레헤빌 북서부 |
강회된 게이트 문 | 4000 | 100% | 5% | 없음 | 모든 디버프 | 프레헤빌 상업지구 |
나무문 | 600 | 130% | 5% | 없음 | 실명, 출혈, 중독, 맹독, 혼란, 뇌진탕 | 고아원 |
나무문 | 800 | 120% | 5% | 없음 | 실명, 출혈, 중독, 맹독, 혼란, 뇌진탕 |
프레헤빌 서쪽(언론사) 고아원 |
강화된 나무문 | 2200 | 120% | 5% | 없음 | 실명, 출혈, 중독, 맹독, 혼란, 뇌진탕 | 보헤미아 국립 박물관 |
[1]
다만 선정성과 고어함이 지나친 사진들은
나무위키:기본방침/이용자 관리 방침에 의거해 첨부하지 못하였음.
[2]
나무꾼, 론틸, 무심한 자, 페르켈레는 제외.
[3]
대부분의 경우 물리 회피 80%, 마법 회피 40%의 보정을 받는다.
[4]
하지만 어지간해서는 몸통을 때리는 것보다도 턴을 많이 잡아먹기에 추천되지는 않는다. 다리 공격하는 동안 주요 공격 수단인 팔은 멀쩡하기에 파티의 딜이 약하다면 다리를 부수는 동안 신나게 맞을 수 있기 때문이다. 팔을 잘랐다고 해도 다리를 자르는 동안 몸통의 태클에 얻어맞으면 손해가 무시 못할 정도로 누적되고 보통 몸통을 때리는 것보다도 적을 잡는 속도가 느리다.
[예시]
예를 들어 몸통의 체력이 100이고 팔다리 각각 30, 머리 20인 적이 있을 때, 총체력, 즉 괄호 안에 있는 체력이 150일때 팔 2개(60)+다리 하나(30)+몸통(60) 만큼 피해를 입으면 사망한다. 굳이 이 예시 말고도 총 체력을 바닥내 죽이는 방법은 얼마든지 많으나, 이렇게 하면 비효율적이므로 그냥 필요한 사지 몇개 자르고 나머지는 머리 or 몸통에 집중 공격하는 걸 추천한다. 사실 총체력은 체력 최대치 자체보다는 플레이어와 동료가 건 화상, 독 데미지 판정용으로만 쓰이는 경우가 대다수.
[6]
이 몸통박치기는 팔이 모두 잘려야지만 시전한다.
[7]
회피율 95% 감소, 받는 물리 피해량 50% 증가
[8]
대표적으로 회복하지 않고 맵을 여러 번 오가면 그대로 즉사하게 되는 감염.
[총체력]
괄호 안의 체력은 총체력으로, 전 신체부위 합계 총체력 이상의 피해를 받으면 즉사하고, 독과 화상 등 상태이상 데미지를 판정할 때도 사용된다.
[곰덫]
설치 시에만 존재
[랜덤]
괄호로 묶인 아이템 목록은 상호작용시 그 중 한 그룹이 무작위로 주어짐을 의미한다.
[12]
기본 전투, 공격을 받을 시 걸리는 상태이상, 동전 던지기 유발 패턴
[랜덤]
[랜덤]
[15]
실패시 대량의 피해와 출혈
[곰덫]
설치 시에만 존재
[랜덤]
[랜덤]
[19]
대표적으로 인트로를 스킵하거나 인트로에서 관리인을 잡지 않았더라면 식칼 말곤 제대로 된 무기 획득이 곤란한 올리비아와 마리나.
[원문]
The rifleman is aiming wildly...(소총수는 사나운 눈빛으로 조준한다...)
[랜덤]
[랜덤]
[랜덤]
[랜덤]
[랜덤]
[랜덤]
[랜덤]
[랜덤]
[29]
프리헤빌 고아원의 레르 차원에서는 특이하게 모든 입이 이미 파괴된 채 적으로 나오기도 한다.
[원문2]
The priest reaches out for you...(목사님이 당신에게 손을 내밀고 있습니다...)
[랜덤]
[32]
동전을 못 찍으면 게임 오버는 아니지만 전투 패배 처리 후 전용 십자가형 이벤트와 함께 그날 밤까지 시간 경과+체력 1+양다리가 잘린 상태+전투 도중 아군은 무조건 사망 판정이라는 치명적인 상태로 프리헤빌 외곽 십자가 앞에서 게임이 재개된다. 어거스트가 살아있다면 지나가다가 십자가에 못박힌 플레이어를 발견하고 구해주지만 이마저도 어거스트가 이미 죽었다면 그대로 게임 오버. 사실 어거스트가 살려준다 한들 하루를 그대로 날리고 파티원도 다 날라가는 특성상, 어지간하게 파밍 잘 해서 연어뱀룬 같은 게 있는 게 아니면 다시하는 게 낫다. 여담으로 어거스트에게 구출 된 이후 2일차 아침에서 말을 걸 수 있는데, 감사 인사를 전하거나 버려두고 떠날 수 있냐며 책망할 수 있다.
[원문3]
The headless is panting...(머리없는 녀석이 헐떡거린다...)
[34]
이름처럼 전작의 들개가 딱 머리만 사라진 모습이다.
[랜덤]
[랜덤]
[원문4]
The owl sprite is tilting its head...(부엉이 요정이 머리를 기울인다...)
[원문5]
The owl sprite takes a step forward...(부엉이 요정이 한 발짝 내딛는다...)
[랜덤]
[랜덤]
[랜덤]
[42]
곰 덫이나 부비트랩이 먹히지 않으며, 총으로 쏴죽일 수 있다.
[랜덤]
[랜덤]
[랜덤]
[랜덤]
[47]
흔들리지 않을 시 5%.
[48]
흔들리지 않을 시 없음.
[랜덤]
[랜덤]
[51]
설득을 사용할 경우 플레이어가 자신을 시민이라고 호소해 순경을 망설이게 한다. 또한 서점 실내에서 조우했을 경우 일반 선택지가 하나 추가로 생겨난다. 프리헤빌은
계엄령이 내려졌기에 외출이 금지되어 순경이 야외에서 날뛰는 플레이어 일행을 잡으려고 하는 건데, 서점 실내는 야외가 아니다 보니 이를 지적하면
"어.. 어음..." 하더니 머리가 멈춘다. 이 경우 설득 스킬 없이도 대화가 통한다.
[랜덤]
[랜덤]
[54]
단의 스킬 장기 적출을 통해 눈알을 교환하거나, 실비안의 인장을 그려서 전 상태이상 회복 이외에는 해제할 방법이 없다! 거기다 원활한 전투가 불가능할 정도로 명중률이 대폭 떨어지고, 실명이라는 이름대로 주인공이 걸렸다면 아예 화면 자체가 안 보이는 게임오버급 패널티까지 존재한다.
[55]
흔들리지 않을 시 5%.
[56]
흔들리지 않을 시 없음.
[랜덤]
[랜덤]
[59]
즉 문스코치화 중이다. 게임 내에서 만날 수 있는 유일하게 살아있는 개체와 전투 중 대화 시 꿈속에서 페르켈레와 레르를 만나고 영향을 받아서 자기가 맛이 갔다고 이를 직접적으로 언급한다.
[랜덤]
[61]
소녀가 공포와 굶주림의 신으로 승천했을때 유일하게 심연의 신의 벌레와 관련된 능력은 가져가지 않았었는데 전작에서 소녀는 벌레를 혐오했었기 때문, 그렇기때문에 벌레와 관련된 영역들은 아직 심연의 신의 영역인 듯하다. 게다가 그로고로스 같은 유형의 고대의 신들은 사망이라는 개념이 없어서 이런 힘의 잔재가 남아있다고 한다.
[랜덤]
[랜덤]
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[66]
실패할 경우 플레이어의 목을 붙잡고 전투를 끝내더니, 땅에 수차례 패대기친 후 바닥에 눕혀서 주먹질을 해댄다. 그런데 오묘한 소리에 기괴하리만치 돋보이는 성기도 그렇고, 주먹질 하기 직전에 플레이어의 다리를 벌린 채로 하반신 앞에 눕히기에 얼핏보면 강간하는 것처럼 보일수도 있다. 이런 탓에 검열모드에선 대부분 바닥에 눕히는 순간 가리는 편이다.
[67]
정확한 출현 조건은 플레이어가 프리헤빌 도심 정문/레르 차원의 황금문/깊은 숲 셋 중 하나에 도달한 이후 관 앞에서 세 번 얼짱거릴 시 스폰된다. 피어 앤 헝거 모드에는 여섯 개의 관 중 랜덤으로 두 개가 게임 시작 시 정해지고 플레이어가 조건 만족 시 랜덤으로 스폰, 마조 모드에서는 모든 관에서 등장.
[랜덤]
[랜덤]
[70]
유두 모양이 있어서 안 입은것 같지만 자세히 보면 어깨, 목 부분과 연결되어 있다.
[71]
물론 화염방사기 사거리가 길어 그것 또한 좁은 공간에선 쉽지 않기에, 곰덫과 아벨라의 부비트랩을 적극 활용하자.
[72]
내적으로 보자면 나무꾼은 전편으로부터 본편까지 수세기동안 살아있었다는 소리가 된다.
[랜덤]
[랜덤]
[75]
비공식 한글패치 기준, 원문은 "오로지 사악한 자만...(ONLY - THE VILE--)".
[76]
마스크가 문스코치와 되면서 일부분이 융합되어서 입부분빼고 전부 붙어져버리게 되었다고 하는데, 죽인 후 머리를 자른다는 선택지에서 드러난다.
[랜덤]
[랜덤]
[랜덤]
[랜덤]
[랜덤]
[82]
프리헤빌 맵의 특정 포인트를 밟는 순간 확률적으로 생성되는데, 특정 포인트라고 해도 해당 맵을 오고갈 때 거의 무조건 지나치게 되는 구간인지라 해당 맵의 등장 확률이라고 봐도 된다. 등장 확률은 각각 뒷골목 - 1/6, 북서쪽 - 1/6, 폐허가 된 거리(업무 지구) - 1/6, 뒷골목 (실비안 광장) - 1/4 또는 1/3, 프리헤빌 서쪽 - 1/3%.
[83]
게임 개발에 쓰인 RPG MAKER의 한 전투에 최대한 등장 시킬 수 있는 적이 8마리이고 부위 별로 1개의 적으로 취급되기 때문이다.
[84]
고기 분쇄기의 부패 전용 스프라이트도 존재 하는 걸 보면 버그인 걸로 보인다.
[85]
대표적으로 데스마크스가 그러하다.
[랜덤]
[랜덤]
[88]
자세히 보면 전작의 인간 히드라와 유사한 모습을 볼 수 있다. 이를 두고 해외 위키에서는 히드라를 무기화시킨 존재로 추정하고 있다.
[89]
샷건탄은 본 게임 내에서 굉장히 희귀한 아이템이다. 당장에 레비로 시작해도 샷건 챙기기에서 3발, 추가 탄약 챙기기 2발 해서 5발 얻는 걸 생각해보면... 근데 이놈을 만난 시점에서 오버월드에서 사격할 일이 없다는 것을 생각해 보면 훔치나마나. 아래의 마조 모드에서나 시도할 만한 방법이다.
[90]
오역. 원문은 Cannon 이며 발사 방식이나 생김새를 보면
곡사포에 더 가까움.
[랜덤]
[92]
여성이긴 하지만
가슴과 고간이 모두 나와 있는 기괴한 외형을 하고 있어 소대와 비슷하게 육신의 혼인 의식으로 변이한 것으로 보인다.
[93]
1편에서의 그로 고로쓰와 마찬가지로 2편에 존재하는 모든 공포증을 자극한다.
[94]
쓰러진 갈매기 형제 당 1개씩, 총 2개 획득.
[95]
다만 피의 골렘은 소환 가능한지라 이를 이용하면 어느정도 버티기 수월해진다.
[96]
파티원이 아무도 없을때 한정. 파티원이 하나라도 존재하면 한명하고만 싸우겠다며 전투에 돌입하기 전 선택지를 준다.
[97]
머리가 나온 순서로 왼쪽부터 카린 사우어, 헨릭, 키다 타나카, 아벨라, 파벨 유딘, 사마리, 마르코, 올리비아 하스 이다.
[98]
더미 데이터에서는 올리비아의 휠체어까지 모방하는 모습이 나온다.
[99]
카린이 파티원으로 들어왔을 경우. tv를 보면서 자신이 중계한게 아니라며 충격을 먹는 모습을 보여준다. 전투하지 않을 시에는 평소엔 기존 사람들과 똑같은 모습으로 있는 듯하다.
[랜덤]
[101]
운명의 장난이라느니, 소름이 끼치니 빨리 어떻게든 처리해야한다느니, 자신은 이렇지 않다는걸 잘 아느냐면서 플레이어에게 호소하는 등 심하게 망가진다. 가장 압권은 싸움을 걸자 무슨 짓이냐며 따지는 도플갱어에게 그냥 닥쳐!라고 일갈하는 장면.
[102]
"일반 적" 항목에 분류된 문스코치가 아니라 문스코치화된 참가자들을 의미한다.
[강스포]
참고로 다른 생존자들을 동료로 만들어도 소용이 없는게, 공허한 탑의 정문을 만지면 플레이어를 제외한 모두가 문스코치로 변하며 대혈투가 벌어진다. 그러니 완전한 해피엔딩을 가지겠다는 생각은 고이 접어두자. 참고로 파티원은 좌측부터 순서대로 하나씩 변이 되고 변이 되기 이전의 파티원은 여전히 같이 싸워준다.
[104]
프레헤빌 중앙에 위치.
[105]
프레헤빌 붕괴된 거리에 위치.