최근 수정 시각 : 2024-10-12 22:55:26

polytone

폴리톤에서 넘어옴
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수록곡 · 라디오 스트림 · 업데이트 현황 · Omniset Records
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파일:polytone1.11title.jpg
개발 Impact Studio
유통
플랫폼 iOS / Android / Microsoft Windows[1]
출시 Android | 2017년 12월 25일
iOS | 2018년 1월 23일
Windows 10 | 2018년 3월 9일
장르 터치형 리듬 게임
언어 한국어, 영어, 일본어, 중국어
웹사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg (영어) | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg (일본어) | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 특징
2.1. 설정2.2. 노트의 종류2.3. 난이도 체계2.4. 판정 및 점수 체계2.5. 옵션2.6. step-up
3. 수록곡4. 업데이트 현황5. 라디오 스트림6. Omniset Records7. Windows 10 버전8. 기타

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A first person rhythm game.
1인칭 리듬 게임.

1. 개요

공식 트레일러

Impact Studio가 제작한 터치식 리듬 게임. CROSS×BEATS의 영향을 많이 받았다.

2. 특징

1인칭에 중점을 두고 만들어진 리듬 게임이다 보니 타 모바일 리듬게임들과 비교해보았을 때 굉장히 이질적인 면모를 보이는 것이 특징이다. 날아오는 노트를 마커에 맞게 쳐내는 방식이지만 판정선이 아예 없는데다 판정 범위 자체가 빡센 편이라 난이도가 있는 편이다.

2.1. 설정


게임플레이 관련 설정을 굉장히 세밀하게 짤 수 있다. BGE의 밝기나 화면 해상도, 안티 얼라이어싱 등의 그래픽 관련 설정부터 시작해서 타격점의 밝기, 박자선(비트라인)의 표시 유무, 노트 크기의 자유로운 설정 등 원하는 대로 게임 방식을 조절할 수 있다.

키 사운드는 일반적인 키음이 아닌 클랩음이지만, 여러 종류로 설정이 가능하며 퍼펙트시 나는 클랩음과 삑이 났을 때, 미스가 났을 때의 클랩음도 서로 다르게 설정할 수 있다.

2.2. 노트의 종류

노트는 총 4종류가 있다.
  • 일반 노트
    평범한 단타.
  • 롱 노트
    일반적인 롱노트로, 콤보는 시작부분과 끝부분에만 적용되며, Dynamix와 같이 중간에 잠깐 뗐다가 터치해도 미스가 나지 않는다.
  • 슬라이드 노트
    움직이는 롱노트로, 그 방향에 제한이 없기 때문에 Arcaea의 아크에 가깝다. 하지만 롱노트 틱이 불규칙적으로 들어가 있어서 길이는 여러 마디인데 콤보가 시작과 끝에만 있는 경우도 있다. 기반은 롱노트라서 중간에 미스가 나면 뒷부분 틱도 전부 미스로 처리된다.
  • 플릭 노트
    화살표 방향대로 그어서 처리하는 노트로, 플릭의 방향은 360도 모든 방향으로 가능하다. 반드시 터치할 필요는 없고 미리 손을 대고 있다가 슬라이드해서 처리해도 된다.

박자에 따라 노트의 색깔이 다른데, 빨간색 노트는 4분박, 파란색 노트는 8분박, 노란색 노트는 16분박, 그리고 보라색 노트는 6/12/24분박에 나온다. 이와 별개로 동시타일 경우 노트가 주황 테두리를 달고 나온다.

2.3. 난이도 체계

polytone의 레벨이 지나치게 세부적으로 짜여 있고 Channel 88이라는 궤멸적인 보스곡의 존재 때문에 각 난이도의 레벨 범위가 매우 넓어졌지만 패턴들은 일반적으로 특정 레벨대에만 분포해 있다.

* basic
범위는 레벨 10 ~ 89. 가장 쉬운 패턴으로, 10~50레벨 사이에 대다수가 밀집해 있다.
  • advanced
    범위는 레벨 50 ~ 188. 초~중급자용 패턴으로, 대체로 50~100레벨 사이에 위치해있지만 hard의 중-저렙대와 비슷한 수준의 일부 규격외 패턴도 존재.
  • hard
    범위는 레벨 85 ~ 288. 중~상급자용 패턴으로, 100레벨 밑의 패턴은 단 2곡뿐이고 나머지는 100~250레벨 정도이다.
  • expert
    범위는 레벨 151 ~ 388. 상급자용 패턴으로, expert 패턴은 일부 예외를 빼면 대체로 hard 보면이 존재하고 그 강화판인 경우가 대다수이다.
  • chaos
    만우절 곡인 Above the Clouds (Outer Space remix) 한정 난이도로, 레벨은 -1. 인게임내 분류상으로는 basic 난이도에서 같이 볼 수 있다.

2.4. 판정 및 점수 체계

판정은 PERFECT, FAST/SLOW, MISS로 구분되며, 서로 쳤을 때의 이펙트가 다르다. PERFECT 시에는 쳤을 때 마커 이펙트가 하얀색이지만, FAST의 경우 파란색, SLOW의 경우 빨간색으로 구분된다. 리절트 스크린에서 기준을 중심으로 자신이 얼마나 어긋나게 쳤는지의 타이밍을 스펙트럼식으로 보여준다.

점수의 경우 이론치는 100%이며, PERFECT 판정은 (100 / 총 노트수)%로, FAST/SLOW 판정은 시간차에 따라 점수가 깎인다. 콤보 점수는 없다.

플레이 이후 스코어가 60% 미만일 경우 곡 선택 화면에 "PLAYED..." 배지가, 60% 이상일 경우 "CLEARED!!" 배지가 붙는다. 풀콤보 달성시 "FULL COMBO!!" 배지로 바뀌며, 스코어가 99% 이상이면 배지 종류와 상관없이 색깔이 금색으로 변한다.

판정 범위는 PERFECT는 40ms, FAST/SLOW는 100ms이다.

2.5. 옵션

1.5버전에서 추가된 기능. 곡 선택 화면에서 곡을 선택시 시작하기 전에 채보에 적용할 옵션을 고를 수가 있다. 중복해서 적용하는 것도 가능하다.
  • AUTO
    타 리듬게임의 오토플레이와 같은 기능.
  • 랜덤
    패턴이 랜덤한 배치로 떨어진다. 다만 타 리듬게임과는 다르게 polytone의 채보는 화면 전체에서 등장하므로 패턴이 굉장히 까다로워진다.
  • 상하반전
    패턴이 상하반전되어 나온다.
  • 좌우반전
    패턴이 좌우반전되어 나온다.

2.6. step-up

1.6버전에서 등장한 해금 시스템. 플레이어 레벨과 연동된다. polytone 첫 플레이시 채보는 57레벨까지 해금되어 있고,[2] 플레이어 레벨은 22로 고정된 상태이며, 게임을 플레이함에 따라 플레이어 레벨이 올라가면서 최대 (플레이어 레벨 + 35)레벨의 채보를 해금할 수 있게 된다.

플레이어 레벨이 올라가는 공식은 불명이지만,[3] 플레이 횟수와 클리어시 점수에 비례해서 올라간다. 스코어가 반드시 높을 필요는 없으므로 게임을 계속 플레이하기만 해도 느리지만 레벨은 올라간다.

3. 수록곡

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4. 업데이트 현황

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5. 라디오 스트림

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6. Omniset Records

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7. Windows 10 버전

파일:polytoneWIN10.jpg
Windows 10을 지원하는 스마트폰이나 태블릿 기기에 대응하는 버전. polytone 1.2시기에 출시된 이후 지속적으로 다른 플랫폼들과 함께 업데이트되었다. 1.10C버전(2020년 5월 2일)을 기점으로 업데이트를 중단했으며, 다운로드와 플레이는 가능하지만 인앱 결제는 더 이상 할 수 없다. 계정 연동과 백업은 가능하므로 인게임 데이터를 타 플랫폼으로 옮길 수는 있다

Windows 버전의 업데이트가 중단된 이유는 불명이지만 Windows 10 Mobile이 2020년 1월에 기술 지원을 종료한 것과 관련이 있는 것으로 보인다.

8. 기타

  • iOS의 App Store에서는 연령 등급이 17+로 매겨져 있는데, 1.7 업데이트의 수록곡이 문제가 됐을 것으로 추정.

[1] 1.10C 업데이트를 기점으로 Windows를 지원하지 않는다. [2] 따라서 최하위 난이도가 58레벨 이상인 곡들은 보이지 않는다. [3] 채보 레벨 * 달성률 * 1.25라는 추측이 있다. # [4] 한국 지역에서 다운로드 불가능하다. 설치시 지역 설정을 미국으로 변경 후 다운로드 가능.

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