상위 문서: V 매트릭스
스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"
1. 개요
<rowcolor=#ffffff> 특수코어 발동 이펙트 |
스킬 강화나 스킬 코어 외의 효과를 지닌 패시브 코어. 발동 조건을 만족하면 특수 코어 효과를 받고 위 이미지처럼 캐릭터의 머리 위에 푸른색 V 이펙트가 나타난다. 종류에 관계 없이 무조건 1개만 착용할 수 있다. 무릉도장에서 기록을 단축하거나 보스 레이드에서 원활한 도전을 위한 추가적인 스펙업 수단이 될 수 있다.
모든 특수 코어의 효과는 획득 후 7일동안 유효하다. 기한이 지나도 사라지지 않으므로 분해해서 V코어 조각 50개로 만들면 된다.
아래 특수 코어의 목록은 발동 조건별로 분류한 것이다. 부가설명이 없는 특수코어는 사실상 쓸 일이 없다고 봐도 무방하다.
코어 젬스톤과 제작으로는 유효기간 7일. 기간연장시 1달 단위로 늘어난다.
2. 목록
2.1. 피격 시 발동
2.1.1. 견뎌내기
견뎌내기 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS WithstandMSEA ResistJMS·TMS 忍耐CMS 坚持到底
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패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 100회 피격당할 때마다 10초 동안 무적 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.1.2. 견뎌내기 II
견뎌내기 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Withstand IIMSEA Resist IIJMS 忍耐IICMS 坚持到底 IITMS 忍耐 II
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패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 100회 피격당할 때마다 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동 / 60초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.1.3. 극복하는 경험 I
극복하는 경험 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Character Building IMSEA Overcoming Experience IJMS 困難を乗り越えてICMS 克服经验 ITMS 克服的經驗 I
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패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 100회 피격당할 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
직업마다 사냥 방식마다 효율 차이가 심하다. 5분 정도에 한번 발동되는 사람이 있는 반면 아예 발동되지 않는 사람도 있다. 사냥하면서 자주 발동되는 사람한테는 효율이 나쁘지 않다.
2.1.4. 근성 I
근성 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Grit IMSEA Tenacity IJMS 根性ICMS 韧性 ITMS 耐性 I
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패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 100회 피격당할 때마다 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 25% 감소 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.1.5. 반격 I
반격 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Counterattack IIJMS 反撃ICMS 反击 ITMS 反擊 I
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}}}}}}}}}}}} | ||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 20회 피격당할 때마다 2초 동안 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.2. 룬 해방 & 콤보킬 구슬
2.2.1. 룬의 가호
룬의 가호 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Rune-blessedMSEA Rune's ProtectionJMS ルーンの加護CMS 符文庇佑TMS 輪的加護
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패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 무적 / 10초당 1번만 발동 |
2.2.2. 룬의 경험 I
룬의 경험 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Rune-EXP IMSEA Rune's Experience IJMS ルーンの経験ICMS 符文经验 ITMS 輪的經驗 I
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}}}}}}}}}}}} | ||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 룬을 발동시킬 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가 |
룬을 발동시킨 후 룬의 경험치 보너스에 더해 20초 동안 경험치 획득량이 추가로 50% 증가하는 버프를 받는다. 경험치 획득량 증가 이벤트와 폴로 등과 함께 활용하면 최대한 경험치를 끌어올릴 수 있는 장점이 있다.
2.2.3. 룬의 폭주
룬의 폭주 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Rune-frenziedMSEA Frenzy RuneJMS ルーンの暴走CMS 符文暴走TMS 輪的暴走
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}}}}}}}}}}}} | ||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 데미지100% 증가 / 10초당 1번만 발동 |
2.2.4. 끊임없는 공격
끊임없는 공격 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Relentless AttackMSEA Endless AttackJMS 絶え間ない攻撃CMS 连续攻击TMS 沒有結束的攻擊
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}}}}}}}}}}}} | ||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 콤보킬이 50의 배수일 때마다 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 75초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.2.5. 연속된 일격 I
연속된 일격 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Consecutive Strike IMSEA Combo Kill IJMS 連撃ICMS 连续一击 ITMS 連續的攻擊 I
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}}}}}}}}}}}} | ||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 콤보킬이 50의 배수일 때마다 10초 동안 크리티컬 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬이 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.2.6. 치명적인 일격 II
치명적인 일격 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lethal Strike IIMSEA Fatal Blow IIJMS 致命的な一撃IICMS 致命一击 IITMS 致命的一擊 II
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패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 콤보킬이 50의 배수일 때마다 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.3. N초마다 스킬 사용 시 발동
2.3.1. 방어구 부수기 II
방어구 부수기 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Defense Smash IIMSEA Destroy Armor IIJMS 防具破壊IICMS 防具摧毁 IITMS 破壞防具 II
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}}}}}}}}}}}} | ||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 120초마다 스킬 사용 시 10초 동안 방어율 무시 100% |
2.3.2. 보스 슬레이어 II
보스 슬레이어 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Boss Slayer IIJMS ボススレイヤーIICMS 首领怪击破 IITMS 魔王殺手 II
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}}}}}}}}}}}} | ||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 120초마다 스킬 사용 시 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 |
일격필살에 비해 데미지 상승량은 낮은 대신 지속시간이 길다. 무릉도장에서 70층 이상의 고층을 도전할 때 혹은 수로/펀치킹 컨텐츠의 일부 빌드에서 일격필살과 스위칭한다.
2.3.3. 일격필살 I
일격필살 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Fatal Strike IMSEA Deathblow IJMS 一撃必殺ICMS 一击必杀 ITMS 一擊必殺 I
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}}}}}}}}}}}} | ||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 30초마다 공격 시 2초 동안 데미지 100% 증가 |
통칭 '일필'. 짧은 지속시간을 높은 회전율과 대량의 데미지 증가 수치로 커버하는 극딜 특화형 특수 코어다. 지속 시간이 매우 짧지만 서버렉이 만연한 메이플스토리의 특성상 대부분 4~5초, 길게는 7~10초까지도 지속된다. 공격이 적중하지 않아도 발동되기 때문에 걸핏하면 타이밍이 어긋날 수 있으나, 숙련되면 이를 역으로 이용해 발동 시점을 조정하는 수도 있다. 특수 코어 중에서는 평딜과 극딜을 가리지 않고 가장 높은 활용도와 선호도를 자랑하는 필수 코어로 손꼽힌다.
2.3.4. 자동회복 I
자동회복 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Auto Recovery IMSEA Auto Restoration IJMS 自動回復ICMS 自动恢复 ITMS 自動恢復 I
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}}}}}}}}}}}} | ||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 40초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복 |
2.3.5. 자동회복 II
자동회복 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Auto Recovery IIMSEA Auto Restoration IIJMS 自動回復IICMS 自动恢复 IITMS 自動恢復 II
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}}}}}}}}}}}} | ||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 30초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복 |
생존이 힘든 보스에서 유용한 코어다. 파괴버프로 인한 물약 제한이 있는 검은 마법사, 회복량이 낮고 공격의 데미지가 높아 생존이 힘든 세렌 2페이즈 석양, 체력 관리가 어려운 칼로스에서는 초행일때 준필수 코어로 여겨진다. 루시드 해방 퀘스트에서 물약 개수 제한 때문에 채용하기도 한다. 그 외의 상황에도 본인이 생존에 자신이 없다면 채용하여도 무방하다.
2.4. 몬스터를 N번 공격 시 발동
2.4.1. 방어구 부수기 I
방어구 부수기 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Defense Smash IMSEA Destroy Armor IJMS 防具破壊ICMS 防具摧毁 ITMS 破壞防具 I
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}}}}}}}}}}}} | ||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수 당 1회) 공격하면 10초 동안 방어율 무시 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.4.2. 치명적인 일격 I
치명적인 일격 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lethal Strike IMSEA Fatal Blow IJMS 致命的な一撃ICMS 致命一击 ITMS 致命的一擊 I
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}}}}}}}}}}}} | ||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 공격 횟수 1000회마다 크리티컬 확률 10초 동안 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
일부 궁수 직업이 루시드 해방 퀘스트를 최소컷으로 진행할 때 빌드를 잘 맞춰서 3페이즈에서 크리티컬 리인포스와 함께 터트리는 방식으로 사용할 수 있고, 수로나 펀치킹 등 극딜 빌드가 중요한 컨텐츠에서도 일격필살 대신 활용할 수 있다. 특히 펀치킹을 십 수초 단위로 박살 낼 수 있다면, 치명적인 일격 I의 효율이 일격 필살을 가볍게 뛰어넘게 된다.
또한 일부 궁수 직업은 위의 특정 컨텐츠 뿐만 아니라 일반 보스에서도 활용이 가능한 직업들이 있는데, 3분 극딜주기면서 궁수 직업인 메르세데스, 카인이다.[1]
2.4.3. 한놈만 I
한놈만 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Just One IMSEA Beat One IJMS 1匹狙いICMS 一个就好 ITMS 只對一個 I
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수 당 1회) 공격하면 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.5. 공격 시 N% 확률로 발동
2.5.1. 보스 슬레이어 I
보스 슬레이어 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Boss Slayer IMSEA Boss SlayerJMS ボススレイヤーICMS 首领怪击破 ITMS 魔王殺手 I
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 공격 시 0.1% 확률로 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 30초당 1번만 발동 |
2.5.2. 운 좋은 회복 I
운 좋은 회복 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lucky Recovery IMSEA Lucky Restoration IJMS ラッキーな回復ICMS 幸运恢复 ITMS 好運的恢復 I
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 공격 시 1% 확률로 HP 10% 회복 / 10초당 1번만 발동 |
2.6. 몬스터를 N마리 처치 시 발동
2.6.1. 보스 슬레이어 III
보스 슬레이어 III {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Boss Slayer IIIJMS ボススレイヤーIIICMS 首领怪击破 IIITMS 魔王殺手 III
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}}}}}}}}}}}} | ||
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 적을 30명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 10초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.6.2. 폭주하는 힘 I
폭주하는 힘 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Frenzied Strength IMSEA Frenzy Power IJMS 暴走する力ICMS 暴走之力 ITMS 暴走的力量 I
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 적을 120명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 데미지 20% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화 |
2.7. 사망 시 발동
2.7.1. 컴 백 I
컴 백 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Comeback IJMS カムバックICMS 回归 ITMS 回歸 I
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 사망 시 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동 |
2.7.2. 컴 백 II
컴 백 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Comeback IIJMS カムバックIICMS 回归 IITMS 回歸 II
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 사망 시 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 30% 감소 / 60초당 1번만 발동 |
데스 카운트가 아슬아슬한 제네시스 무기 해방 퀘스트 중 하드 윌에서 재사용 대기시간 스킬을 최대한 사용하기 위해 일부 직업군이 쓰기도 한다.
2.8. 삭제된 스킬
2.8.1. 빠른 재장전
빠른 재장전 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Quick ReloadJMS 素早いリロードCMS 快速装填TMS 快速的裝填
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}}}}}}}}}}}} | ||
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||
효과 | 1 | 60초마다 스킬 사용 시 10초 동안 방어율 무시 100% |
2020년 11월 19일 패치로 삭제.
[1]
둘 다 메인 극딜 타임이 10초 정도로 치명적인 일격의 지속시간과 딱 맞는데다가 최상위권의 극딜 직업이라 치명적인 일격의 효율과도 안성 맞춤이다. 거기다가 타수 관리도 메르는 엘고 평딜과 이후에는 이슈타르로, 카인은 90초의 준극딜로 180초 극딜에 맞게 조절이 가능해서 실전에서 제대로 써먹을 수 있는 유이한 직업이다.