최근 수정 시각 : 2023-10-18 21:32:34

트로이아 베이스

록맨 X8의 스테이지
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-11px;margin-top:-6px;margin-bottom:-6px"
STAGE 11
시그마 팰리스
STAGE 09
야곱
STAGE 10
게이트웨이
STAGE 01
트로이아 베이스
STAGE 02
프림 로즈
STAGE 03
피치 블랙
STAGE 08
부스터 포레스트
STAGE 00
노아즈 파크
STAGE 04
다이나스티
STAGE 07
메탈 밸리
STAGE 06
센트럴 화이트
STAGE 05
드롭 데드
}}}}}}||


1. 소개2. 공략
2.1. 랭크 산출2.2. 인터미션

1. 소개

록맨 X8의 스테이지.

유럽[1]에 있는 이레귤러 헌터의 훈련소로 사용되던 중, 트레이닝 프로그램인 '헬리오스'가 폭주하여 진입하게 되는 스테이지다. 인터미션으로 들어가면 보스 재생실을 재현해 놓았다.

스테이지의 구성방식은 '일반방-훈련 프로그램-이하반복-보상방-컷맨방[2]-보스방'의 구성이다.

스테이지 내의 적이라고는 훈련 프로그램에서 나오는 적 뿐이며 대부분이 마메-Q라는 이름의 자그마한 적의 배리에이션인데, 이 훈련 프로그램은 하나하나의 미니게임 형식으로 이루어져 있다. 제로의 D-그레이브나 시그마 블레이드, 엑셀의 블라스트 런쳐, 엑스 헤르메스 아머를 활용하면 쉽게 최고랭크를 받을 수 있다.

일반방은 처음에는 통로+메탈 깔아놓기용이고, 중반엔 숨겨진 아이템이 있다. 후반엔 떨어지면 낙사하는 낭떠러지나 가시트랩 등이 있다. 일반방의 진행을 위해 호버링이 있는 엑셀을 조합에 넣는 것이 좋고, 일부 구간에서의 스코어링은 제로가 필수다.

오퍼레이터들의 반응은 에이리아는 처음에 트레이닝 시설이라는 것은 알지만 뭐가 달라지는지를 바로 파악하지 못하다가 트레이닝을 두 개 클리어해야 난이도가 달라진다는 것을 알아내지만, 레이야는 그냥 하나씩 클리어하며 다음으로 나아가도록 되어있다는 간략한 설명으로 끝난다. 반면 팔레트는 초반부터 바로 스테이지 진행 방법과 난이도에 대한 내용을 설명해주고 시작하며, 중간에 4번째 트레이닝을 클리어 하고난 뒤에 알림을 보내는데, '그 주변에, 굉~장히 단단한 물질이 있어요. 쏴도, 베어도, 때려도 안된다구요! 이걸 부수려면, 블랙홀 같이 초강력 에너지가 필요하겠네요.' 라며 은근 슬쩍 헌터 팀을 언급한다. 컷맨에 대한 반응은 대부분 비슷한 데 주로 '긴급사태! 외부로부터 정체불명의 데이터가 다운로드! 데이터명은 "CM". 주의할 것.' 정도다. 팔레트가 해석을 시도하지만 해석이 불가능할 정도로 낡은 데이터인듯.[3]

참고로 스테이지 클리어나 제한 시간이 다 돼서 화면이 화이트아웃되는 순간에는 컨트롤이 멈추지만, 이 과정에서 낭떠러지 아래로 떨어진다고 사망 처리되지는 않는다. 이게 제일 잘 드러나는 데가 고스트-Q를 상대해야 하는 8번 방과 스콜피-Q를 상대해야 하는 12번 방. 유튜브 같은 데를 보면 묘하게 이 점을 가지고 마지막 순간에 애꿎은 데로 떨어지는 모습도 종종 볼 수 있다. 단 사망 시 바로 이전 단계의 스코어가 한 단계 내려가니 주의. 이 스테이지에서 나오는 레어메탈 중 2개가 스코어와 연관되어 있다. 그래서 아무리 잘해도 1번에 다 못 먹는다(...). 드롭 데드, 메탈 밸리와 마찬가지. 초반에 한번 오고 스퀴즈 봄을 얻고 다시 오는 것이 좋다.

2. 공략

1번방(일반) : 그냥 다음 방으로 가자.

2번방(트레이닝) : 양 옆에서 진형을 갖추면서 날아다니는 졸개인 포메이션-Q를 1분 동안 처리하는 미니게임이다. 많이 잡을수록 랭크가 높고, 75마리 이상 잡으면 중간 랭크, 90마리 이상은 최고 랭크를 받는다. 양 옆에서 날아오는 포메이션-Q들은 화면에 나올 때만 공격 가능한 것이 아니라 화면 밖에서도 공격이 가능한데다, 등장 패턴이 고정되어 있으므로 패턴을 외워서 잡는다면 쉽게 90이 넘는 스코어를 달성할 수 있다. 조금 숙련되면 180 이상의 스코어링이 가능할 정도.

엑스의 이카루스 암 파츠 2단 차지샷[4]을 나올 방향으로 쏴주면 쉽게 파훼할 수 있으며, 특히 헤드 파츠 H + 암 파츠 I 로 조합하면 차지가 순식간이기 때문에 100마리 이상 잡아도 10초 이상 남을 정도로 포메이션-Q를 아주 학살하다시피 할 수 있다. 제로의 경우 D 그레이브로 나찰선을 돌려주거나, Σ 블레이드로 점프공격만 해줘도 90마리 이상은 잡을 수 있다. 엑셀은 블랙 애로우로 80마리까지 가능하며 블라스터 런쳐의 스플래쉬를 잘 활용하면 90마리 이상 가능하다. 만약 옵틱 선플라워드를 물리친 후 레어메탈을 얻기 위해 왔다면 엑셀로 제자리에서 레이 건을 앞부터 대각선까지 그때그때 방향을 바꿔나가면서 흩뿌리면 95마리 정도를 잡을 수 있다.

3번방(일반) : 그냥 다음 방으로.

4번방(트레이닝) : 공중에서 낙하하면서(즉 계속 공중에 있는상태) 비행하는 졸개인 플라이트-Q를 처리하는 미니게임이다. 랭크가 높을수록 플라이트-Q의 맷집이 강하고, 중간 랭크 이상이면 플라이트-Q가 공격도 한다. 중간 랭크에서는 5-Way 탄환을 발포하고, 최고 랭크에서는 아래쪽에 미사일 포드를 추가로 장착해서 미사일을 날리기도 한다. 빨리 잡을수록 받는 랭크가 높다. 제로라면 시그마 블레이드로 슥슥 그어주면 대략 2~4방만에 클리어. 시그마 블레이드가 아니더라도 나찰선 스패밍으로 쉽게 잡을 수도 있다. 엑셀의 경우 블라스터 런쳐를 머리 위에다 대고 연속으로 쏴주면 쉽게 제거 가능. 대공 능력이 제일 떨어지는 엑스의 경우에는 딱히 방법이라 할 게 없어 이 미니게임에서는 활약하기가 힘들다.

5번방(일반) : 그냥 벽타고 메탈 먹은 뒤, 다음 방으로.

6번방(트레이닝) : 옆으로 이동하는 발판에서 순간이동하는 졸개인 고스트-Q를 처리하는 미니게임이다. 랭크가 높을 수록 졸개의 맷집이 강하고, 순간이동 속도가 빠르다. 이전 방에서 중간 랭크를 받은 경우엔 고스트-Q가 순간이동을 했던 자리에 공격 판정이 있는 에너지 볼이 남으며, 최고 랭크일 경우 8방향으로 퍼지는 탄환을 발포하기도 한다. 빨리 잡을수록 받는 랭크가 높다. 공격력이 센 엑스나 제로가 유리하다. 액셀도 블래스터 런처를 사용하면 무난하게 고랭크를 받을 수 있다. 운이 안좋으면 이상한 위치로 순간이동하는 경우가 있으니 주의. 따라서 거기에 대처가 쉬운 제로가 제일 안정적이다.

7번방(일반) : 그냥 다음 방으로.

8번방(트레이닝) : 위아래로 움직이는 3개의 톱니 발판과 그 이동하는 발판 사이의 2개의 빈 공간에서 나왔다 들어갔다 하는 졸개인 점핑-Q를 처리하는 미니게임. 랭크가 높을수록 점핑-Q의 맷집이 강하고 톱니의 회전방향도 어렵게 바뀐다.[5] 이전 방에서 중간 랭크 이상을 받았다면 2마리가 나오고, 최고 랭크를 받았다면 점핑-Q가 위아래로 탄환을 발포하는 공격도 한다. 점핑-Q가 대단히 귀찮은 위치에 있어서 공격이 쉽지 않다. 스테이지 내 톱니 발판의 진행 방향도 여러모로 성가신 편. 제로라면 드루가 그레이브나 시그마 블레이드로 나찰선을 돌리면 금방 끝난다. 액셀의 경우 최대한 위쪽으로 올라가서 호버 상태로 바닥에 대고 액셀 불렛이나 블래스트 런처를 난사해 주면 된다. 참고로 아래로 떨어지면 당연히 추락사이지만, 이상하게도 너무 위로 올라가도 똑같이 낙사 판정이 뜨기 때문에 괜히 톱니 위쪽으로 올라가 보려고 하지는 말자. 노멀이라면 여기서 더블 어택으로 깔끔히 정리가 가능하지만 적들의 체력이 1.5배 상승하는 하드에서는 한번에 죽지 않으니 나찰선으로 정리하는 것이 좋다.

9번방(일반) : 여기에서 엑스의 '암 파츠 H'가 나온다. 먼저 다음 방으로 가는 길에 벽을 타서 올라가는 부분을 올라가서,왼쪽으로 대쉬를 하면 투명한 벽에 막혀있는 공간이 있다. 이곳에서 엑스의 스퀴즈 봄을 쓰면 벽이 파괴되며 막힌 공간에 있는 엑스의 파츠를 얻을 수 있다. 안 좋은 차라리 없는 게 나은 쓰레기 파츠지만 일단은 먹어두자.

10번방(트레이닝) : 방 안에서 돌아다니는 거대한 졸개인 스케일-Q를 빠른 시간에 처리하는 미니게임. 스케일-Q는 이름답게 크기가 크며, 데미지의 크기에 관계없이 1번 맞을 때마다 크기가 작아지는 타입, 즉 피해량이 아니라 피해를 받은 횟수의 영향을 받는 적이라 다른 트레이닝과 달리 더블 어택으로 인한 빠른 클리어가 불가능하다. 그러니까 더블 어택 데미지가 들어가 봤자 크기가 한 단계 작아지는 선에서만 그친다. 이전 방에서 중간랭크 이상을 받았다면 스케일-Q가 주변으로 탄을 발포한다. 또한 최고 랭크에서는 맨 처음 등장 시 크기가 여타 다른 랭크 때의 스케일-Q에 비해 2배 더 큰 상태로 등장한다. 연사력이 좋은 엑셀은 빨리 끝낼 수 있고 그 중에서도 유도 속성이 있는 블랙 애로우가 가장 좋다. 바운드 블래스터도 무난하다. 제로의 경우 열경단+시그마 블레이드라면 노데미지가 가능하다. 엑스는 둘에 비하면 평범하지만 스케일-Q가 지나치게 작아지고 빨라져서 잡기 힘들다면 엑스의 차지샷도 도움이 된다. 썬더 댄서도 유도성이 있어 사용하기 좋다.

11번방(일반) : 나오자마자 낭떠러지가 있고 천장의 벽에 붙어 미끄러지며 에어대시로 건너가야 하는 구조. 이전 작품들에 비해 중력가속도가 매우 큰 편이므로 삐끗하는 순간 낙사하니 조심해야 한다. 더 안전한 방법은 처음 서 있는 낭떠러지 밑으로 벽을 타고 내려가면 메탈이 있는 발판이 있는데 여기서 엑셀의 호버로 건너가면 끝편에 닿는다. 나찰선이 있다면 나찰버그를 사용해서 이론상 불가능한 시간의 초고속 돌파도 가능.

12번방(트레이닝) : 왼쪽에선 가시트랩이 있는 벽이 다가오다가 다시 뒤로 가는 걸 반복하고, 반대편은 낭떠러지, 낭떠러지 위엔 전갈 모양의 메카에 탑승한 마메-Q인 스콜피-Q가 있는데 이 졸개를 빠른 시간 내에 잡는 미니게임이다. 스콜피-Q는 손에서 반사되는 탄환을 연사 내지는 단발 스프레드의 형태로 발포하며, 최고 랭크일 경우에는 꼬리에서 레이저 빔을 발포하기도 한다. 제로라면 나찰선으로 쉽게 클리어하고, 엑셀이나 엑스도 빠르게 화력 투사를 한다면 최고 랭크가 가능하다. 다만 맨 처음에 플레이하면 어어 하다가 순식간에 낙사 내지는 가시에 박아 사망하기 쉬운 방이므로 조심하도록 하자.

13번방(일반) : 레어메탈이 숨겨져 있는 방이다. 위쪽으로 타고 올라가는 절벽이 있고, 앞으로는 낭떠러지가 있다. 맨 처음의 올라가기 힘든 절벽은 제로의 이단점프로 올라간 후에 보이는 바닥에 대쉬해서 올라가면 다음 방 문이 있다. 그 전에 문 앞의 바닥에서 절벽쪽으로 떨어진 후에 엑셀의 호버링으로 오른쪽 절벽까지 가면 레어메탈이 있는 장소가 있다. 레어메탈을 얻고 호버링을 써서 왼쪽으로 쭉 가면 처음의 그 힘든 절벽이 있다. 다시 올라가서 다음 방으로 가자.

14번방(트레이닝) : 인간형 졸개인 가드로이드-VR이 나온다. 이 가드로이드들을 빠른시간 내에 잡는 미니게임이다. 최저 랭크에서는 망치를 든 1기가, 중간 랭크에서는 1기가 망치와 레이저 건을 서로 바꿔 가면서 싸운다. 최고 랭크에선 2기가 각기 다른 무기를 들고 나온다. 망치를 든 가드로이드는 제트 팩을 이용해 높이 점프 후 망치로 내려치는 패턴을 필두로 스텝을 밟는다던지 소소하게 도발을 한다던지 하는 등의 패턴이 있다. 너무 가까이 있으면 대놓고 달려들어 접촉 피해를 일으키려 하기도 하니까 너무 가까이 가지는 말자. 이 때쯤 오면 더블 어택 게이지가 쌓여있는데, 더블어택이나 제로의 시그마 블레이드로 보내버리는 게 제일 쉬운 방법이다. 특히 한 번에 2기를 상대해야 하는 최고 랭크에서는 보스에게 더블어택을 날릴 게 아니라면 여기서 쓰는 것이 제일 편하다. 반대로 EXF를 노린다면 나찰선이나 블래스트 런처를 사용해야 편하다. 하드에서는 한방에 죽지 않으니 더더욱. 조건 만족시 가드로이드-VR 대신 바바가 나오는데, 바바를 쓰러뜨리면 최고 랭크를 받는다.

15번방(일반) : 가시트랩[6]이 위아래로 있고 그 사이로 빠져나가는 방이다. 마지막 일반 방답게 난이도가 좀 있는 편. 엑셀의 호버링이 있으면 매우 수월해지므로 엑셀의 호버링을 최대한 활용하자.

16번방(트레이닝) : 마지막 트레이닝 방. 빙글빙글 회전하는 용 모양의 메카를 조종하는 졸개인 드래곤-Q를 쓰러뜨리는 방이다. 드래곤-Q는 기본적으로 외장 무기 - 동체 - 머리 & 꼬리 순으로 파괴되며, 마지막에 남은 마메-Q도 두 차례에 걸쳐 파괴되기 때문에 좀 오래 걸릴 수 있으나 이 방에서는 시간제한이 없으므로 설렁설렁 해도 된다. 랭크에 따라 외장 무기와 발포하는 무기가 달라진다. 최저 랭크에서는 2대의 총기 포대에서 작은 탄환을, 중간 랭크에서는 3대의 레이저 포대에서 레이저를, 최고 랭크에서는 3대의 대포 포대에서 포탄을 발포한다. 아이러니하게도 중간 랭크일 때가 더 피격 위험이 높은데 다른 둘에 비해 레이저는 공격 범위가 대단히 넓기 때문. 심지어 최고 랭크의 포탄도 레이저에 비해 탄속이 받쳐주질 못 해 그다지 위협적인 모습을 보여주질 못 한다. 외장 무기가 모두 파괴되면 머리에서 주기적으로 불을 뿜고 꼬리에서 방전을 일으키는데, 랭크가 높을 수록 화염이나 전기가 더 멀리 나아가며 오래 지속된다. 동체를 모두 파괴해야 머리나 꼬리 부분에 피해를 줄 수 있게 되므로 외장 무기보다는 이 패턴을 좀 더 오래 보게 된다. 용 메카를 다 파괴하면 메카를 조종하던 마메-Q가 여기저기 떠돌아다니게 되는데, 최저 랭크에서는 아무것도 안 하고 여기저기 돌아다니기만 하지만 중간 랭크부터는 일정 주기로 가는 길에 에너지 볼을 남긴다.

17번방(일반) : 오랜반에 보는 그냥 일반방. 다음 방으로 가자.

18번방(보상방) : 여기에서 트레이닝의 랭크에 따라 레어메탈(메탈 제너레이터, 라이프 탱크)을 얻을 수 있다. 전자는 모든 랭크(8개)를 상급으로, 후자는 5~7개의 랭크를 상급으로 받아야 레어메탈을 각각 얻을 수 있다. 그 외의 경우는 회복 아이템만 준다. 아이템을 얻고 다음 방으로 가자. 이곳을 2번 오는 이유.

19번방(컷맨방) : PC판 혹은 레거시 컬렉션에서 모든 랭크를 최상으로 받았다면 오퍼레이터로부터 이상한 데이터가 다운로드 되었다면서 중앙에 게이트가 하나 생겨난다.[7] 들어가면 록맨 1 컷맨과 컷맨의 보스룸을 옛날 도트로 재현해 놓은 방으로 오게 된다. 그냥 서비스 정도니 그리 강하진 않다. 처리하고 다음 방으로 가면 보스룸이다. PS2판은 메모리 카드에 커맨드 미션의 세이브 데이터가 있거나, 시작화면에서 ←○↑△↓×→□L1R1L2R2를 입력하면 된다.

보스룸 : 옵틱 선플라워드 참조.

2.1. 랭크 산출

리절트 계산식
채점 항목 목표 최대 득점
(계 300)
감점
클리어 타임 6:32 125 1초 늦을 때마다 -3
에너미 카운트 89 75 1대 모자랄 때마다 -2
콤보 카운트 59 50 1히트 모자랄 때마다 -1
노 대미지 50 실패 시 무득점
랭크별 필요 득점
득점 랭크 비고
241~300 S 한 번이라도 리트라이할 경우
랭크 한 단계 하락
201~240 특A
101~200 A
51~100 B
0~50 C
※ 자료 출처: 캡콤 완벽공략 시리즈 53 - 록맨 X8 필승공략법

S랭크 받기는 쉬운 편으로, 에너미 카운트와 콤보 카운트는 첫 번째 트레이닝만으로 해결할 수 있기 때문에 그 후로는 스테이지를 빠르게 주파하기만 하면 그만이고 노 대미지도 필수가 아니다.

2.2. 인터미션

플레이할 캐릭터는 두명으로 인터 미션중 유일하게 둘을 사용한다. 오퍼레이터는 레이야로 고정.

내용은 게이트웨이의 보스 재생실을 그대로 재탕, 플레이 타임에 따라 최대 1000메탈까지 받을 수 있다. 제한 시간은 10분. 최대한 빠르게 클리어하는 것이 목표이다.


[1] 정확히는 스웨덴 남부 [2] 모든 트레이닝 방 최고랭크 달성시 [3] 실제로 레플리로이드들과 비교했을 때 1세기나 이전의 존재이므로 해석이 힘들긴 할것이다. [4] 레이저 말고 기본 버스터 풀 차지샷과 동일한 차지샷 [5] 최저 랭크에서는 전부 다 위로 회전하지만 중간 랭크에서는 하나가 아래로 회전하고 최고 랭크에서는 3개의 톱니가 모두 아래로 회전한다. [6] 여타 다른 지역의 가시트랩과 달리 이 가시트랩은 생긴 게 묘하게 스타크래프트의 광물 지대처럼 생겨서 흔히들 '미네랄'이라 부른다. [7] 단, 이지 난이도에서는 출현하지 않는다.