최근 수정 시각 : 2024-09-23 17:56:57

트래지디 루퍼

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트래지디 루퍼
Tragedy RoopeR / 惨劇ルーパー
박스아트 파일:wvnBitW.jpg 파일:O52CsHE.jpg
惨劇ルーパー Tragedy RoopeR
디자이너 BakaFire
발매사 BakaFire Party / MTS 게임즈
발매년 2011 / 2022
인원 2 ~ 4명 (보드게임긱: 4인 추천)
플레이 시간 120분
연령 13세 이상 (보드게임긱: 14세 이상)
장르 테마게임 / 전략
테마 협잡 / 추리 / 미스테리
시스템 격자칸 이동 / 기억력 / 협력게임
홈페이지 MTS 게임즈 펀딩 페이지 바카파이어 페이지 / 지맨 게임즈 페이지 / 긱 페이지

1. 개요2. 게임 구성3. 승리 조건4. 게임 진행5. 각본6. 역할7. 인물 카드

1. 개요

諦めるなさあ次のループを始めよう
포기하지 마라. 자, 다음 루프를 시작하지.
ループ系惨劇体感型 推理ボードゲーム
루프계 참극 체감형 추리 보드게임

일본에서 제작된 보드게임. 제목 그대로 루프물이며 작가와 3명의 플레이어가 참극을 막거나 실행하기 위해 대결을 펼친다. 게임방법참조

일본에서는 참극RoopeR, 수출판은 지맨 게임즈에서 Tragedy Looper라는 이름으로 발매되었다. 한국에서는 다이브다이스에서 지맨게임즈 버젼을 트레지디 루퍼라는 이름으로 수입해서 판매했기 때문에 후자가 더 일반적으로 통용된다. 그리고 2021년, 한국 보드게임회사 MTS 게임즈에서 정식 한국어판 크라우드 펀딩을 진행하였고, 2022년에 발매하였다. 많은 후원으로 스트레치 골을 달성하여 지금까지 나온 대부분의 확장(미드나이트 존, 미스터리 서클, 헌티드 스테이지, 위어드 미솔로지, 시나리오 모음집 1, 시나리오 모음집 2)이 포함된 것이 특징이다.

2. 게임 구성

1명의 각본가(영문판에선 Mastermind) 와 3명의 주인공(Protagonists)의 협동 플레이로 4인 플레이를 권장한다. 2인으로도 진행 가능하며, 이 경우 주인공 역 플레이어가 차례에 따라 모든 주인공들의 카드를 플레이 한다.

4개의 지역으로 구성된 맵이 있으며 맵은 병원, 신사, 도시, 학교 로 구성되어있다. 대부분의 인물들은 시작지점을 지니고 있으며 플레이어들의 행동으로 위치를 바꾸지만 인물에 따라 이동할 수 없는 곳이 존재한다.

토큰을 놓아 표시하는 카운터로 인해 인물들의 행동을 제어할 수 있다. 카운터는 음모, 우호, 불안의 세 종류가 있다.
  • 음모 카운터는 사람이 떠드는 모양이 그려져 있으며, 인물과 장소 모두에 배치할 수 있다. 특정 인물/장소에 일정량 이상을 쌓아 사건의 발생, 더 나아가서는 주인공 일행의 패배를 유발한다.
  • 우호 카운터는 하트가 그려져 있으며, 인물에게만 배치할 수 있다. 일정량 이상이 쌓였다면 주인공의 리더는 능력 사용 단계에서 해당 인물의 능력을 사용할 수 있다. 해당 인물이 맡은 역할에 따라 각본가는 인물의 우호 능력 사용을 거부할 수 있으며, 때로는 반드시 거부해야만 한다. 이 경우, 각본가는 "여러분들이 그(녀)에게 요청했지만, 그(녀)는 말을 듣지 않았습니다." 라고 대답한다.
  • 불안 카운터는 악령이 그려져 있으며, 인물에게만 배치할 수 있다. 각 인물마다 불안 임계치가 존재하며, 특정 인물에게 불안 임계치 이상으로 불안 토큰이 쌓였다면 사건 발생의 트리거가 된다.

카드는 인물 카드[1]와 행동 카드[2]가 있다.
  • 행동 카드는 카드 사용 단계에서 플레이어들이 쓸 수 있는 카드이다. 사용한 카드는 효과 처리가 끝난 후 즉시 손으로 회수하지만 파란색 루프마커가 표시되어 있다면 해당 루프가 끝날 때까지 따로 빼서 보관한다.
  • 인물 카드는 맵 위에 배치되는 카드다. 각 인물은 고유의 우호 능력, 불안 임계치, 이동 가능한 장소 같은 특성을 가지며, 이와 별개로 시나리오에 따라 달라지는, 각본가만이 알 수 있는 '역할'을 추가로 가진다.

3. 승리 조건

주인공 측은 사망하거나 시나리오/인물 역할에 따른 루프 패배 조건을 만족하지 않은 상태에서 단 한 번이라도 무사히 루프를 종료하면 승리하며, 각본가는 이를 막아야 한다. 그러나 모든 루프를 막더라도 마지막 순간, 주인공 측이 시나리오를 완전히 파악해 모든 인물의 정체를 올바르게 제시하면 역전승한다.

4. 게임 진행

0. 루프의 시작
루프 마커를 제외한 모든 마커와 캐릭터, 그리고 토큰을 시나리오에 따라 최초의 상태로 돌려놓고, 이전 루프에서 사용하고 따로 빼놓았던 파란색 루프마커가 표시되어 있는 카드들도 다시 패에 넣는다. 이후 해당 단계에서 발동하는 기타 효과를 처리한다.

1. 동틀녘
턴 개시 단계. 해당 단계에서 발동하는 효과를 처리한다.

2. 카드 사용
각본가는 자신의 패에서 총 3장의 카드를 지역이나 인물에게 뒷면 표시로 놓는다. 각 지역이나 인물들에게는 오직 1장의 카드만 올릴 수 있다. 각본가의 행동이 끝나면 주인공의 리더부터 시계방향으로 카드를 1장씩 지역이나 인물에게 뒷면 표시로 놓는다. 주인공의 카드들은 각본가의 카드와는 겹치게 놓을 수 있지만, 동료 주인공의 카드와는 겹치게 놓을 수 없다.

카드의 배치가 끝나면 모든 카드들을 뒤집어 공개한다. 이동 방지 카드→이동 카드→음모/불안/우호 방지 카드→일반 카드의 순서대로 효과를 처리한다. 단, 음모 방지 카드가 2장 이상이라면 모든 음모 방지 카드의 효과는 무효화 된다.

카드 효과의 처리가 끝나면 사용된 모든 카드를 다시 손으로 가져온다. 단, 파란색 루프마커가 표시되어 있는 카드는 이번 루프가 끝날 때까지 따로 빼서 보관한다.

3. 능력 사용
각본가는 인물의 역할에 따라 그 능력을 사용한다. 선택적 능력은 원한다면 사용하지 않아도 되지만, 의무적 능력은 반드시 사용해야 한다. 사용한다면 주인공들에게 '어떤 역할의, 어떤 인물이, 무슨 능력을 사용했는가'는 알리지 않고, 오직 능력 사용에 따른 결과만 통보한다.

각본가의 능력 사용이 끝나면, 주인공의 리더가 우호이 일정수치까지 도달한 인물들의 우호 능력들을 각각 한 번씩 사용한다. 우호도만 채웠다면 인물의 능력은 원하는 순서대로, 모두 사용할 수 있으며, 이에 따라 우호도가 감소하거나 하는 패널티는 없다. 원한다면 능력을 사용하지 않아도 된다. 리더가 우호 능력을 사용하겠다고 선언했을 때, 각본가는 해당 캐릭터의 역할을 확인한 후, 가능하다면 우호 능력의 사용을 거부할 수 있다. 캐릭터에 따라서 반드시 거부해야 하는 경우도 있다.

4. 사건 발생
사건이 발생하는 날이라면 각본가는 사건의 조건을 확인한다. 사건을 일으키는 범인에게 본인의 불안임계 이상의 불안 카운터가 올려진 것이 기본 조건이며, 사건에 따라서 추가적인 조건이 붙는다. 조건이 만족되지 않았다면 바로 한밤중으로 넘어간다.

모든 조건이 만족됐다면 각본가는 사건이 발생했음을 주인공들에게 알린 뒤, 그 결과대로 진행한다. 능력 사용 때와 마찬가지로, '어떤 사건이, 어떤 조건을 만족해서, 어떤 인물에 의해 일어났는가'는 통보하지 않고, 오직 '사건이 발생했으며 그 결과는 이렇다' 만 알려준다.

만약 사건으로 인해 인물이 사망한 경우, 해당 인물을 가로로 눕혀서 놓는다. 시체는 인물로 치지 않으며 행동도 할 수 없다. 만약 사건으로 인해 주인공 일행이 사망한 경우, 각본가는 '주인공 일행이 사망한 사실'을 주인공 일행에게 알려야 하며, 해당 루프는 즉시 주인공 일행의 패배로 종료된다.

5. 한밤중
하루의 끝 단계. 현재 주인공 파티의 리더의 왼쪽에 있는 인물이 다음 리더가 된다. 이후 해당 단계에서 발동하는 기타 효과를 처리한다. 이 때 처리하는 효과로 인해 주인공 일행이 사망했다면 각본가는'주인공 일행이 사망한 사실'을 주인공 일행에게 알려야 하며, 해당 루프는 즉시 주인공 일행의 패배로 종료된다.

5-1. 마지막 날이 아닌 경우
날짜 마커를 1칸 내리고 1로 돌아간다.

5-2. 마지막 날인 경우
루프의 끝 단계. 각본가는 주인공의 패배조건을 검사한다. 만약 단 한 종류의 패배조건도 만족되지 않은 상태라면, 주인공 일행이 게임에서 승리한다. 그러나 한 종류의 패배조건이라도 만족된 상태라면, 각본가는 이번 루프에서 주인공 일행이 패배하였음을 밝히고 루프 마커를 1칸 내린다. 이후 각본가는 일정시간 동안 주인공 일행이 시나리오에 대해 토론하도록 허용한다.[3]토론이 끝나거나 각본가가 정한 제한 시간이 끝났다면 0으로 돌아간다.

5-3. 마지막 추리
루프 마커가 끝까지 내려간 상태에서 시작한 마지막 루프조차 주인공 일행의 패배로 끝났을 때, 주인공 일행은 협의해서 단 한 번, 모든 캐릭터들의 역할이 무엇인지 추리할 수 있다. 모든 캐릭터들의 역할을 맞춘다면 주인공 일행이 게임에서 승리하며, 단 한 명의 역할이라도 틀린다면 각본가가 게임에서 승리한다.

5. 각본

각 게임에는 미리 지정된 각본이 이용된다.
각본에는 룰X1/룰X2/룰Y/등장하는 직업/직책/발생하는 사건/그 사건의 범인이 적혀있다.
단 플레이어들에겐 발생하는 사건/루프 수/한 루프의 일수만 공개된다. 즉, 각본가는 룰X1/룰X2/룰Y/등장하는 직업/직책/발생하는 사건/그 사건의 범인/등장인물을 알 수 있다.

각본에는 메인 플롯(룰Y)과 보조 플롯(룰X1/룰X2)이 적혀있는데 [4]이에 따라 역할이 배치되므로 특정 역할을 알면 플룻 또한 추측해볼수있다.

6. 역할

아래 역할은 '기본 비극' 세트의 역할들이다. '첫 단계' 및 기타 확장은 각 요약시트 참조.
역할 이름 우호능력 거부 능력
핵심 인물 [의무적: 상시 발동]만약 이 인물이 어떤 방법이든 간에 사망한 경우, 그 즉시 주인공들은 패배하고, 루프가 끝납니다.
살인 청부업자 선택적 [선택적: 하루의 끝] 만약 이 인물이 중심인물과 같이 있고, 핵심인물이 2개 이상의 음모카운터를 보유했다면, 핵심인물은 사망합니다.
[선택적: 하루의 끝]만약 이 인물이 4개 이상의 음모카운터를 보유했다면, 주인공은 사망합니다. (즉 주인공은 패배합니다.)
흑막 선택적 [선택적: 각본가 능력]이 장소 또는 이 장소에 있는 인물에게 음모 카운터 1개를 올려 놓습니다.
광신도 의무적 [선택적: 카드 처리]이 장소 또는 이 장소에 있는 인물에게 놓인 음모 금지 카드를 무시할 수 있습니다.
시간 여행자 [의무적: 상시 발동] 이 인물은 사망할 수 없습니다.
[의무적: 카드 해결] 이 인물에게 놓인 우호 방지 카드는 무시 됩니다.
[선택적: 하루의 끝] 만약 이 인물이 2개 이하의 우호 카운터를 보유했다면, 주인공들은 패배하고, 루프가 끝납니다.[5]
마녀 의무적
친구 (최대 2명)
[패배 조건: 루프의 끝]만약 이 인물이 사망했다면, 주인공들은 패배하고, 이 인물의 역할을 공개 합니다.[6]
[의무적: 루프의 시작]만약 이 인물의 역할이 공개되었었다면 이 인물은 우호 카운터 1개를 획득합니다.
선동가 (최대 1명)
[선택적: 각본가 능력]이 장소에 있는 인물에게 불안 카운터 1개를 올려 놓습니다.
연인 A [의무적: 연인 B가 사망했을 때] 이 인물은 불안 카운터 6개를 획득합니다.
[선택적: 하루의 끝] 만약 이 인물이 3개 이상의 불안 카운터와 1개 이상의 음모카운터를 보유했다면, 주인공들은 사망합니다.
연인 B [의무적: 연인 A가 사망했을 때] 이 인물은 불안 카운터 6개를 획득합니다.
연쇄 살인마 [의무적: 하루의 끝]이 장소에 정확히 1명의 다른 인물과 있다면: 그 인물은 사망합니다.
변수 선택적 [의무적: 상시발동]만약 2개 이상의 음모 카운터가 학교에 놓여있다면: 이 인물은 음모론자의 능력(역할 아님)을 갖습니다.
[의무적: 상시발동]만약 2개 이상의 음모 카운터가 도시에 놓여있다면: 이 인물은 중심인물의 능력(역할 아님)을 갖습니다.
골칫거리 선택적 기타 능력 없음[7]

7. 인물 카드

* 불안 임계: 만약 어느 인물에 임계치 이상의 불안 카운터가 놓여있고 그 인물이 그날에 일어날 사건의 범인인 경우 사건이 발생한다.
* 시작 장소 및 출입금지 장소 : 각 인물에게는 각자의 시작 장소가 정해저 있고 게임 중 출입할 수 없는 장소가 정해져 있다.
이름 불안 임계 시작 장소 출입금지 장소 우호 능력
무녀 2 신사 도시어째서? [우호수치3]:(신사에 있을 때)신사의 음모-1
[우호수치:5]:(루프마다 1번)이 장소에 있는 인물 1명의 역할을 공개한다.
3 신사 없음 [지속]스크립트 제작시 결정한 특정 루프가 되기 전까지 참가하지 않는다.
[우호수치3]:(루프마다 1번)원하는 사건 하나의 범인을 공개한다.
[우호수치5]:이 장소나 이 장소에 있는 인물 한 명의 음모-1
아이돌 3 도시 없음 [우호수치3]:이 장소에 있는 다른 인물 한 명의 불안-1
[우호수치4]:이 장소에 있는 다른 인물 한 명의 우호+1
학생 회장 2 학교 없음 [우호수치2](루프마다 1번)리더는 ‘루프마다 한번’이 붙은 카드 1장을 돌려받는다.
아웃사리 3 학교 없음 [지속](선택된 줄거리에 포함되지 않은 다른 역할을 가져야 한다.)
[우호수치3]:(첫 루프 제외)자신의 역할을 공개한다. 이 능력은 우호능력 거부로 막을 수 없다.
남학생 2 학교 없음 [우호수치2]이 장소에 있는 다른 학생 한명의 불안-1
여학생 3 학교 없음 [우호수치2]이 장소에 있는 다른 학생 한명의 불안-1
재벌가 손녀 1 학교 없음 [우호수치2](학교/도시에서)이 장소에 있는 인물 한 명의 우호+1
이세계인 2 신사 병원 [우호수치4](루프마다 1번)이 장소에 있는 다른 인물 한 명 살해
[우호수치5](루프마다 1번)이 장소에 있는 시체 하나를 부활
하수인 1 ??! 없음 [지속] 루프의 시작의 준비 단계마다 각본가가 시작위치를 결정
[우호수치3]이번 루프동안 이 인물은 사건을 일으키지 않는다.
회사원 2 도시 학교 [우호수치3]자신의 역할을 공개한다.
형사 3 도시 없음 [우호수치4](루프마다 1번)이번 루프 동안 발생된 사건 1개의 범인을 공개
[우호수치5](루프마다 1번)이 장소의 다른 인물에게 보호 카운터를 놓습니다. 보호 카운터가 놓인 인물이 사망할 때 대신 그 보호카운터를 제거합니다.
거물 4 도시 없음 [지속](장소 하나를 거물의 영역으로 지정하고 그 장소를 Ex카드로 표시한다. 거물의 역할 능력 사용 시 거물은 영역으로 지정한 장소에 있는 것으로 취급할 수 있다.)[8]
[우호수치3](루프마다 1번)보스의 영역에 있는 다른 인물 한 명의 역할을 공개한다.
기자 2 도시 없음 [우호수치2]다른 인물 한명의 불안+1
[우호수치2]이 장소 또는 이 장소에 있는 인물 한 명의 음모 +1
정보원 3 도시 없음 [우호수치5](루프마다 1번)주인공 리더는 보조 줄거리 중 하나를 선언. 각본가는 선언되지 않은 보조 줄거리 중 각본에 사용된 것을 알려준다.
간호사 3 병원 없음 [우호수치2]이 장소에 있는 불안임계에 도달한 다른 인물 한 명의 불안-1.이 능력은 우호 능력 거부로 막을 수 없다.
의사 2 병원 없음 [우호수치2]이 장소에 있는 다른 인물 한 명의 불안 +1 또는 –1(의사의 역할이 우호 능력 거부를 가졌다면 이 능력을 각본가 능력으로 사용 가능)
[우호수치3]이번 루프 동안 환자가 병원 밖으로 나갈 수 있다.
입원 환자 2 병원 신사,도시,학교 없음.

[1] 기본+확장팩 24장, 시나리오 모음집1 2장, 시나리오 모음집2 4장 [2] 주인공용 8장이 3벌로 총 24장, 각본가용 10장 [3] 즉, 루프를 진행하는 도중에 주인공들은 자신이 낼 카드를 알리거나 동료가 낼 카드를 지정할 수 없으며, 리더가 하는 행동에도 일절 찬성이나 반대의 의견을 표할 수 없다. 그래서 주인공 중에 한 명이라도 눈새가 끼는 순간 주인공 일행 측의 승률이 기하급수적으로 떨어진다. [4] 물론 주인공은 알 수 없다. [5] 주의하자. 마지막 날이 끝날 때니까 루프의 끝에 발생되는 것이 아니다. 하루의 끝에 발생되는 것이다. 구분할 필요가 있다. [6] 루프의 끝단계에서 확인하는 것이기에, 죽었다고 바로 끝나는 것은 아니다. [7] 각본가가 원한다면 우호 능력 사용을 거부하는 것이 유일한 능력이다. [8] 예를 들어, 하루의 끝 단계에 거물이 도시에 있고, Ex카드가 병원에 놓여있고, 거물이 연쇄살인범, 병원에 살아있는 인물이 하나 있다면, 거물이 병원에 있는 것으로 취급할 수 있기에, 병원에 살아있는 인물이 죽을 수 있다.