최근 수정 시각 : 2024-11-21 14:38:21

토비히메 - Inter Breed -

토비히메에서 넘어옴
トビ姫 - Inter Breed -
파일:fpib_logo.png
개발 暗黒郷物語
일러스트 エロドット
플랫폼 Microsoft Windows | Android
ESD DLsite
발매일 PC / Android
2015년 6월 16일
판매가 ¥1,760
장르 액션
해외 등급
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 18금
판매 페이지 파일:DLsite 아이콘.png
1. 개요2. 스토리3. 플레이
3.1. 전투3.2. 교배3.3. 속성 관계3.4. 장비
4. 등장인물
4.1. 플레이어블 캐릭터
4.1.1. 갈레오세르도 큐비에4.1.2. 플라누스 페르시카4.1.3. 스튀리티오라 푸엣람4.1.4. 스타톨 네글리젠스4.1.5. 리블리스 네글리젠스
4.2. NPC
4.2.1. 오르카 오르키누스4.2.2. 류카에나 프라에아스4.2.3. 리오디 프라에아스4.2.4. 도연명
5. 몬스터6. 몬무스7. 스테이지
7.1. 스테이지 1: 세라키 성7.2. 스테이지 2: 리리오프시다 평원7.3. 스테이지 2 EX: 스쿠아로 평원7.4. 스테이지 3: 알카스 성7.5. 스테이지 3 EX: 가론안세라의 숲7.6. 스테이지 4: 오크의 숲7.7. 스테이지 4 EX: 오크의 사당7.8. 스테이지 5: 그롯사타 호수7.9. 스테이지 5 EX: 바토이데아 호수7.10. 스테이지 6: 로파 성7.11. SP 스테이지
8. 평가9. 기타
9.1. 팁9.2. 버그

1. 개요

토비히메 -Inter Breed-(トビ姫 - Inter Breed -)는 暗黒郷物語(암흑향이야기)라는 일본 동인서클에서 만든 동인 에로게이다. 모바일 게임 발차기공주 돌격대를 오마쥬한 에로게다. 그런만큼 흔히 알고있는 앵그리버드와 플레이 방식이 매우 흡사. 도트 씬이 매우 고퀼리티로 볼만하다.

최신 버전은 2.04 버전. DLsite에서 판매 중이며, 안드로이드 폰에서 실행할 수 있는 apk 파일도 동봉되어 있다.

2. 스토리

물의 왕국과 불의 나라의 전쟁이 일어났다,
헌데 불의 나라 세력쪽에 물의 왕국 여왕의 쌍둥이 여동생인 오르카가 배신을 해서 불의 나라에 붙게 되고, 불의나라가 어떠한 수단으로 괴물을 >전쟁에 끌어들여 물의 왕국 병사의 1/4가 전멸하게 되어 물의 왕국이 패배하게 된다.
그로인해 여왕은 붙잡히고 죽임을 당할뻔 했으나 사형에 사용했던 슬라임이 어째서인지 발정나있는 상태였으며 그대로 교미하여 슬라임의 아이를 낳게 되고 낳은 아이가 자신의 명령을 따른다는 사실을 알게되자 이를 이용해 경비들을 돌파하고 탈출하여 불의나라와 오르카를 향해 복수와 함께 세계정복을 시작한다.

3. 플레이

3.1. 전투

발차기공주 돌격대와 거의 같다. 최대 6명의 아군 유닛으로 출전하며, 발사할 유닛을 선택한 다음 발사 지점에서 마우스 클릭/터치로 발사 각도와 파워를 조절해 날려보낸다. 날아가는 중 다시 클릭/터치하면 그 자리에서 유닛이 고유 모션으로 공격을 하며, 공격을 하지 않으면 그냥 포물선을 그리고 날아가 착지한다.

한 번 턴을 끝내면 몬스터들이 1회씩 공격하고, 모든 몬스터가 공격을 마치면 다시 플레이어의 턴이 되어 새 유닛을 날릴 수 있다. 새 유닛을 날리고 나면 맵에 이미 있던 아군 유닛들도 날려보낸 순서대로 근처의 적을 향해 약간 이동한 후 공격을 한다.

'리더'라고 표시된 적을 전부 사살하면 다음 전투로 이동하며, 모든 전투에서 리더를 사살하면 해당 스테이지를 클리어한다. 플레이어의 모든 턴이 소진되었는데 리더 몬스터가 살아있다면 실패가 된다.

3.2. 교배

이 게임의 특수한 시스템으로, 몬스터와 이종간 교배를 통해 새로운 몬무스 유닛을 생산할 수 있다.

일반 몬스터 중 하트를 뿜어내는 발정난 몬스터들이 있는데,[1] 이 몬스터에게 캐릭터를 날려보내면 이종간 교배를 한다. 스킬 사용 후에는 하트 몬스터에게 닿아도 교배가 되지 않으므로 주의. 교배 후 한 턴이 지나면 수정에 성공했다는 애니메이션과 함께 해당 캐릭터는 행동불능이 되어 사망했을 때와 마찬가지로 해당 전투에선 영구히 사용할 수 없게된다. 교배를 완료한 몬스터는 다시 전투태세에 들어간다. 더불어 교미가 끝나지 않은 상태에서 전투를 클리어 했을 경우 교배 중이던 캐릭터는 행동불능이 되지 않고 다음 전투에서 다시 사용 할 수 있게 된다.

교배에 성공한 후, 스테이지를 클리어하면 교배로 태어난 자식을 얻을 수 있다. 태어난 자식 몬무스는 어미의 레벨보다 조금 낮게 레벨이 정해지며, 어머니 쪽의 속성을 따라간다.[2]

모든 인간 캐릭터는 몬스터와 교배가 가능하며, 몬무스의 경우 자신의 아버지와 동일한 타입의 몬스터와 그 외 1종(여 오크와 드라이어드는 2종)과 교배가 가능하다. 이 '그 외 1종'과 교배시 특수한 유닛을 얻을 수 있다. 이렇게 얻는 특수한 유닛은 보통 일반 몬무스보다 효율적이다.
비고 몬스터(父)
슬라임 팔콘 호넷 펜리르 오크 스파이더 텐타클스 크라켄 사하긴 아포피스 바이콘
인간 슬라임 하피 허니비 카벙클 여 오크 아라크네 드라이어드 크라켄 머메이드 라미아 서큐버스 여 켄타우로스
슬라임 슬라임 알라우네
하피 하피 세이렌
허니비 허니비 벨제부브
카벙클 카벙클 스킬라
여 오크 슬라임 여 오크 바이콘
아라크네 벨제부브 아라크네
드라이어드 알라우네 드라이어드 드라이어드
크라켄 스킬라 크라켄
머메이드 세이렌 머메이드
라미아 라미아 리리스
서큐버스 리리스 서큐버스
여 켄타우로스 바이콘 여 켄타우로스
스킬라 스킬라 스킬라
세이렌 세이렌 세이렌
리리스 리리스 리리스
바이콘 바이콘 바이콘
벨제부브 벨제부브 벨제부브
알라우네 알라우네 알라우네

3.3. 속성 관계

파일:game_05.png
모든 유닛과 몬스터는 속성을 가지고 있다. 속성별로 색이 지정되며, 인간 캐릭터들도 각자 머리카락 색이 속성에 맞춰져 있기에 쉽게 구분할 수 있다.

화/수/목 속성은 서로간에 대미지 경감이 있지만 암/광 속성은 서로 2배의 피해를 준다. 암/광이 제일 무난하고 준수한 편.

3.4. 장비

장비의 종류는 무기, 옷, 장신구와 장비에 장착시킬 수 있는 카드로 4가지이다. 무기와 방어구는 장착 시 스테이지에서의 도트 그래픽이 변한다.
유닛마다 장착 가능한 장비가 정해져 있다.
  • 무기는 장비나 편성 창에서 유닛 레벨 옆에 표시되어 있다. 검(剣), 도(刀), 창(槍), 지팡이(杖),활(弓) 5종류가 있다. 장비 창 상단에서 캐릭터를 클릭하면 해당 캐릭터가 장착 가능한 아이템만 표시되니 일본어를 몰라도 큰 문제는 없다.
  • 옷은 대부분이 특정 유닛 전용 아이템이다. 세이렌을 예로 들면 '세이렌의 옷'이라고 있는 식. 옷 아이템의 아이콘에 마우스를 올려보면 장착 가능한 유닛 이름이 나온다.
  • 장신구는 구분없이 장착 가능하다. 기본 5종은 HP, 공격력, 방어력, 회피율, 크리티컬율이다. 그 외에 2가지 이상을 올려주는 복합형들이 있다. 복합형 중에는 비거리를 올려주는 장신구도 있다.
  • 카드는 장비 창에서 캐릭터가 장착한 장비를 클릭하면 나오는 카드 슬롯에 드래그해서 장착시킬 수 있다. 떼는 것도 가능. 카드 옵션은 장신구와 같은 기본 5종+복합+비거리, 코인 획득량, 아이템 드랍율, 경험치 향상이 있다. 보통 장비의 등급이 높을 수록 슬롯이 많다.

파일:fpweapon.jpg
아이템은 노말(황갈색), 레어(회색), 레어+(하늘색), 레어++(빨강색) 4등급이 있다.
샛길 스테이지(EX)나, 하드모드, 매니악 모드를 공략해서 특수 장비들을 획득할 수 있다. 수집 진행도에 따라 샵 품목이 추가되기도 한다. 모든 스테이지를 공략했을 때 일부 레어+, 레어++ 장비를 제외한 거의 모든 장비가 샵에 들어온다. 인간 전용 레어++의상은 해당 캐릭터가 레벨 50에 도달하면 상점에 팔며, 몬무스의 전용 레어+의상은 해당 몬무스가 레벨 40에, 레어++의상은 레벨 60에 도달하면 상점에 팔지만 일부 의상은 파밍으로만 구할 수 있다.

일반 몬무스의 경우 전용 의상이 노말, 레어, 레어+만 존재하며, 특수 몬무스의 경우 레어, 레어+, 레어++가 존재한다.

무기와 옷의 경우 크게 두 종류로 분류되는데 단순히 해당 장비의 주 스탯(무기=공격력, 옷=방어력)만 극대로 높고 슬롯 수는 적은 성능 위주의 장비와, 주 스탯은 낮은 대신 슬롯 수가 많아 다양한 카드 효과를 볼 수 있는 유틸성 위주의 장비가 있다. 낮은 등급에선 이 두 종류의 차이가 그다지 크지 않지만 레어++급에서는 캐릭터 운용 전술이 180도 달라질 정도로 큰 차이를 보이니 취향에 맞춰 고르도록 하자.[3]

아이템 인벤토리 한도는 400개까지다. 인벤토리가 가득찰 경우 미션 진입이 불가능하며 상점에서 팔아 여유공간을 만들어야 한다.

4. 등장인물

4.1. 플레이어블 캐릭터

플레이어블 캐릭터들은 작중 스토리를 진행하다 보면 자동으로 얻게 된다.
일반 유닛에 비해 성능이 좋긴 하지만 모든 유닛이 그렇듯 몬스터의 종류와 배치에 따라 효율이 급감할 수 있기 때문에 무작정 이들로만 출전하는 것은 효율적이지 않다. 이들은 각자 속성이 있는데다 모든 몬스터와 교배가 가능하기에 유닛 생산을 위한 모체로써 중요한 역할을 한다.

4.1.1. 갈레오세르도 큐비에

ガレオセルド・キュヴィエ
파일:fpib_char001.png 속성
무기
의상 공주기사 드레스, 서양여신 드레스, 비키니 아머
물의 왕국의 여왕. 도트에서도 항상 히죽이는 얼굴로 일그러지는 모습은 본 적이 없다. 세계정복을 꿈꾸며 지략이 특기지만 낙관적인 구석도 있으며 공포는 느끼지 않는 타입.
샤샤샤샷! 데샤샤삿! 거리는 이상한 웃음소리가 버릇이다. 여러의미에서 왕의 그릇. 어떤 상황에 처하든 절망적으로 생각하지 않는다. 자기 어머니 친구가 당해도 웃으며 기회라고 하는거 보면 이쪽도 정상은 아닌듯 하다..

스킬 사용 시 점프 후 수직하강하며 공격한다. 약간의 전진 효과가 있다. 공중유닛을 공격할 때 적 머리 위에서 바로 내려찍으면 적에게 막혀 밑에 있는 적들이 공격을 안 맞으므로 적의 틈새를 노려야 한다. 좌우 판정이 널널하고 윗 판정도 지형을 뚫고 때리는 수준으로 넓다. 일단 높게 날려놓고 원하는 지점에 내리꽂는 식으로 쓸 수 있고, 생존성도 우수하여 여러모로 쓰기 편한 캐릭터. 그리고 훌륭한 코인셔틀이다

4.1.2. 플라누스 페르시카

プラヌス・ペルシカ
파일:fpib_char002.png 속성
무기
의상 메이드 복, 기사의 예복, 죄수복
메이드이지만 수발을 들지 않는다. 대륙 내 유일한 어둠속성 인간.
큐비에의 독백에 따르면 태양이 뜨는 세계의 오니라는 괴물의 힘이 봉인 되어있는 사람. 그로 인해 행복의 약이라는게 없으면 폭주한다고 한다. 효과가 거의 떨어지면 헤롱헤롱한 상태나 두통이 오는듯. 성격은 쿨하며 활기찬 편. 약간 특이한 면도 있다. 큐비에가 마력이 다 빠져나갔다고 하자 "저도 그럼 레벨 1부터 시작할게요~"라면서 자기를 레벨 1로 초기화 시켜버린다. 오르카가 마왕의 힘을 통해 암속성이 되자 "아니 내 고유의 캐릭터가 빼앗겼잖아!"라며 멘붕하는 모습도 보여준다.

물의 왕국이 패배한 후 피난민 대피소에 있었으나 불의 나라에게 발각되어 불의 나라 병사들에게 당하고 있다가 정신을 차려보니 탈출해 있었고, 큐비에의 슬라임에게 길안내를 받아 합류하게 되었다. 1스테이지를 클리어 하면 바로 합류한다.

스킬 사용 시 전방으로 고속 전진하며 통과하는 공간에 범위 공격한다. 가로 판정은 매우 크지만 상하 판정은 좁은 편. 다단히트한다. 하지만 물몸이라 조심스럽게 다뤄야 하며, 공격할 때 돌진 거리를 잘 계산하여 적을 공격하면서 거리를 벌리도록 해야 한다. 방어 카드를 잔뜩 장착하는 것도 좋은 방법이다.
스킬 특성상 이동거리가 상당히 뛰어나지만 일단 착지한 후에는 공중 유닛을 때릴 수 없으며, 구멍 같은데 빠지면 바보가 된다. 절벽 근처에 잘못 배치하면 자살 돌격을 감행하기도 한다.

4.1.3. 스튀리티오라 푸엣람

ストゥリティオラ・プエッラム
파일:fpib_char003.png 속성
무기
의상 사냥꾼의 옷, 죄수복, 바니 걸
말이 서투른 바보. 어린아이를 돌보는것을 좋아한다. 불의나라에 의해 학살당해 전멸위기에 놓인 소수민족인 나무 속성의 인간.
3번째 네임드 캐릭터. 왈도체 비슷한 말투를 쓰며 텐타클에게 당하고 있다가 페르시카 큐비에 일행에게 구조 되었다. 게임 내 유일한 로리 인간. 이름이 매우 길고 어려운 관계로 가레오 여왕이 푸에르라는 애칭을 지어줬고 본인도 쿨하게 수락한다.

스킬 사용 시 전방위로 화살을 발사하며 점프 후, 아래를 향해 다수의 화살을 발사한다. 공격을 맞추기 어려워 성능은 좀 미묘한 편인데, 몹에게 딱 달라붙게 던져놓고 스킬을 사용하면 단일 대상에게 폭딜이 가능하다. 공격 특성상 몬스터들이 많은 곳에 날려두는 게 효과적이지만 유리몸이라 몬스터들의 다굴을 감당하지 못한다.

4.1.4. 스타톨 네글리젠스

スダトル・ネグリジェンス
파일:fpib_char004.png 속성
무기
의상 여전사의 옷, 무희의 옷, 비키니 아머
리블리스 여왕의 딸이자 왕녀. 불속성을 지니면서 빛의나라에 살고 있어서 모두가 그녀를 미워하고있다. 다한증이 신경 쓰이는 듯 하다.
4번째 네임드 캐릭터. 자기 어머니를 싫어하며 그 이유는 자기가 태어난 이유 때문일듯. 이유는 리블리스 여왕에서 후술. 차차 어머니에 대한 미안한 감정이 생기면서 지금은 사이가 나아진듯. 빛의 나라 폭동 이후에 쓰러져있을때 큐비에 일행에게 합류.

스킬 사용 시 전방의 좁은 범위~전방 상단에 불을 머금은 창을 빙빙 돌리며 강력한 다단히트 공격을 가한다. 1대1 처리능력이 매우 우수하다. 푸엣람에 비해 대충 던져도 누킹이 가능하다. 단점은 스킬을 사용해도 거의 움직이지 않고, 전방 범위가 좁아 몹 하나 잡은 뒤에는 무용지물이 되기 쉽다. 또한 공격 범위가 좁다 보니 최초 날리기 공격을 할 때 정확하게 날려야 하는 것은 물론, 공격 타이밍이 매우 엄격해 다소 다루기 어렵다. 너무 일찍 공격을 발동해 공중에 헛치거나, 발정난 몬스터 상대로 너무 늦게 공격을 발동해 강제로 교배당하는 사태가 종종 벌어지기도 한다.

4.1.5. 리블리스 네글리젠스

リブリス・ネグリジェンス
파일:fpib_char005.png 속성
무기 지팡이
의상 마황녀의 드레스, 서양여신 드레스, 바니 걸
스타톨의 어머니이자 빛의나라의 여왕. 물과 빛의나라는 화평을 맺고있어 전쟁에 참여하지는 않았다.
5번째 네임드 캐릭터. 전 국왕이 죽고 왕위를 계승 받았으나 정치를 못해서 신하들은 사치를 남발하고 백성들은 굶주려 나라가 거의 망해가고 있어서 폭동까지 일어나게 된다. 군주로써의 재능은 꽝이지만 마법의 재능은 엄청나며 설정상 대륙 최상위다. 빛의 나라 전체에 결계를 칠수있고, 굳이 가까이 있지 않아도 몬스터가 접근하지 못하게 하는 작은 결계 또한 만들어 낼수 있다.
불의 나라와 화평을 맺는 조건으로 반년동안 불의 나라에 산 적이 있었는데 이때 불의 왕의 성노예가 되었으며 모유가 나오도록 몸도 개조 당해버렸다고 한다. 스타톨은 이때 갖게된 아이며, 그래서 그녀의 머리가 붉은 것이다.[4] 오크와 같이 있던 때에 큐비에 일행에 합류 하였다.

스킬 사용 시 일정 범위 내의 아군을 치유하며 전방으로 접촉 시 대미지를 주는 광탄을 발사한다. 공격 성능은 미묘한 편이지만 서포터로써 성능은 우수한 편. 애니메이션이 좀 괴상한데, 이동 중에는 엉덩이를 내밀고 전진하며, 공격할 땐 한쪽 다리를 들고 고간에서 마법을 시전한다(...).

4.2. NPC

4.2.1. 오르카 오르키누스

파일:fpib_char006.png
オルカ・オルキヌス
큐비에의 쌍둥이 여동생. 배신하여 불의 나라에 붙게 되었다. 속성 마력은 없는 듯 하다. 언니를 몰아붙여 자신만만해 하지만 정작 갈레오는 이런 여동생의 생각을 모두 예측하고 머리 위에서 놀고있다.

4.2.2. 류카에나 프라에아스

파일:fpib_char007.png
リュカエナ・プラエアス
리오디의 딸이자 불의 나라의 공주. 남자로 키워졌기에 1인칭을 보쿠로 쓴다. 사실 큐비에 빠순이다.

4.2.3. 리오디 프라에아스

파일:fpib_char008.png
リオディ・プラエアス
불의 나라의 왕. 신비한 힘을 손에 넣어 큐비에를 굴복시킨다.

4.2.4. 도연명

파일:fpib_char009.gif
SP 스테이지(7)의 보스. 옷을 안 입고 도술을 부려 구름으로 중요부위만 가리고 다닌다. 7-3부터 등장하며 보호막이나 독액 등 접근을 방해하는 오브젝트를 생성하는 식으로 수동적인 플레이를 하다 마지막 7-5가 되면 공격 마법을 쓰면서 능동적으로 공격한다.

인간 5인조 위주로 파티를 성장시켰다면 상당히 고생할 수 있는 상대다. 도연명은 방어력이 몹시 높아 낮은 대미지의 다단히트 공격은 대부분 회피 판정이 떠 버리는데, 인간 5인조는 큐비에를 제외하면 전원 다단히트성 공격이라 대미지가 전혀 들어가지 않을 수 있다. 이럴 땐 강력한 일격을 가진 몬무스를 키우거나, 크리티컬을 올려 억지로 딜을 박아넣어야 한다.

5. 몬스터

  • 슬라임
    파일:fpib_monster001.gif

    교배가능한 모체 자식

    인간 슬라임(몬무스)

    슬라임(몬무스) 슬라임(몬무스)

    오크(몬무스) 슬라임(몬무스)

    드라이어드 알라우네

    가장 처음 접하게 되는 몬스터. 제자리에서 위로 불꽃을 뿜어낸다. 공격 판정은 좌우로는 딱 자기 몸 만큼만 있지만 위로는 상당히 크다.
    극초반 1스테이지 내내 보게되는데, 이땐 유닛 수를 채우기 위해 적극적으로 교배를 하게 되는 몬스터다. 허나 슬라임 몬무스는 초반부 이후로는 잉여가 되기 때문에 슬라임 역시 초반만 지나면 알라우네를 낳는 용도 외엔 교배할 일이 없어진다.
  • 팔콘
    파일:fpib_monster002.gif

    교배가능한 모체 자식

    인간 하피

    하피 하피

    머메이드 세이렌

    세이렌 세이렌

    공중 유닛으로, 1스테이지 성에서 탈출하자 마자 호넷과 함께 나타나기 때문에 슬라임 몬무스 위주로 운용하던 초심자들에게 유닛 변경을 강요하는 역할이기도 하다. 제자리에서 대각선으로 급강하 하여 몸통 박치기를 하는데 방어력이 허술하면 상당히 아프다. 이따금 돌격하다가 바닥 오브젝트를 뚫어버려 강제 리트라이를 강요하기도 한다. 매번 공격할 때 마다 위치가 바뀐다는 점이 번거롭지만 반대로 이 점을 어드밴티지로 쓸 수 도 있다.
  • 호넷
    파일:fpib_monster003.gif

    교배가능한 모체 자식

    인간 허니비

    허니비 허니비

    아라크네 벨제부브

    벨제부브 벨제부브

    공중 유닛. 공격 대상을 바라보고 아래 대각선으로 가시를 3발 발사하며, 한 발 발사할 때 마다 각도를 위로 조금 더 올린다. 가시 하나의 대미지는 버틸만 하지만 넉백으로 인해 전탄 명중시 대미지는 꽤나 아프다.
  • 펜리르
    파일:fpib_monster004.gif

    교배가능한 모체 자식

    인간 카벙클

    카벙클 카벙클

    크라켄 스킬라

    스킬라 스킬라

    전방으로 돌격한 후 깨무는 공격을 한다. 돌진을 시작할 때 한번, 돌진이 끝날 때 한번 총 두 번의 공격 판정이 발생한다. 피격시 상당한 대미지를 주나 정직하게 직진하는 관계로 지형을 잘 활용하면 일방적인 공격도 가능하다. 팔콘과 마찬가지로 매번 공격할 때 마다 위치가 바뀐다.
  • 오크
    파일:fpib_monster005.gif

    교배가능한 모체 자식

    인간 여 오크

    여 오크 여 오크

    여 켄타우로스 바이콘

    리리스 리리스

    알라우네 알라우네

    몽둥이를 강하게 내려쳐 전방 45도 가량 위로 강한 스플래쉬 대미지를 입힌다. 공중 유닛이나 지형상 위쪽에 위치한 몬무스에게 심각한 타격을 입힐 수 있으니 주의.
    이종간 교배물의 황제 아니랄까봐(...) 텐타클스와 함께 가장 교배할 수 있는 대상이 많다.
  • 스파이더
    파일:fpib_monster006.gif

    교배가능한 모체 자식

    인간 아라크네

    아라크네 아라크네

    허니비 벨제부브

    벨제부브 벨제부브

    전방으로 어중간한 사거리의 거미줄을 발사해 공격한다. 딱히 이동불가나 슬로우 효과가 있는 건 아니다.
    교배를 할때는 항상 펠라치오를 고집하는데, 그런데도 임신에는 성공한다. 이는 거미의 생태를 반영했기에 그런 듯.
  • 텐타클스
    파일:fpib_monster007.gif

    교배가능한 모체 자식

    인간 드라이어드

    드라이어드 드라이어드

    슬라임 알라우네

    알라우네 알라우네

    바이콘 바이콘

    촉수 식물형 몬스터. 자기 주변 일정 범위 내 지면에서 가시 촉수를 솟아내 공격한다. 높다고 하기에는 애매하지만 잘못 걸리면 다단히트해 큰 피해를 입는다. 개체수가 상당히 적은 편. (스테이지EX3-3에 볼수있다)
  • 크라켄
    파일:fpib_monster008.gif

    교배가능한 모체 자식

    인간 크라켄(몬무스)

    크라켄(몬무스) 크라켄(몬무스)

    카벙클 스킬라

    스킬라 스킬라

    먹물을 뿜어내면서 뒤로 후퇴한다. 적에게 공격이 닿지 않을 만큼 멀리 떨어지면 반대로 먹물을 뿜어 다시 접근하긴 하지만 이렇게 계속 치고 빠지는 패턴이라 빨리 잡지 않으면 턴 수를 엄청나게 잡아먹는다. 위치에 상관없이 공격 가능한 알라우네나 벨제부브 등으로 공격하면 편리하다.
  • 사하긴
    파일:fpib_monster009.gif

    교배가능한 모체 자식

    인간 머메이드

    머메이드 머메이드

    하피 세이렌

    세이렌 세이렌

    일반적인 어인족 스러운 사하긴의 모습보다 장경룡같은 외형을 하고 있다. 비행형으로 항상 공중에 있으며, 공격시 수직 아래로 소용돌이를 일으켜 공격한다. 바로 위나 측면에 비행형 몬무스를 배치하면 안전하게 일방적으로 공격이 가능하다.
  • 아포피스
    파일:fpib_monster010.gif

    교배가능한 모체 자식

    인간 라미아

    라미아 라미아

    서큐버스 리리스

    뱀 몬스터. 몸을 날려 몸통 박치기를 한다. 리리스의 부체이지만, 리리스는 박쥐와 오크간 교배가 가능하며 아포피스와는 교배할 수 없다.

  • 파일:fpib_monster011.gif

    교배가능한 모체 자식

    인간 서큐버스

    서큐버스 서큐버스

    라미아 리리스

    리리스 리리스

    비행형. 가까운 적을 향해 관통하는 유도탄을 날린다. 유도탄이라는 특성상 굉장히 높은 확률로 적중하며, 벨제부브나 알라우네 등 멀리서 일방적으로 공격하는 유닛을 극공 세팅으로 키워왔다면 된통 당할 수 있다. 또한, 유일하게 자신의 고도보다 높이 위치한 유닛을 공격할 수 있는 공중 유닛이기도 하다.
    평상시엔 그냥 평범한 박쥐처럼 생겼는데 교배 모션에선 갑자기 박쥐 인간이 된다.
  • 바이콘
    파일:fpib_monster012.gif

    교배가능한 모체 자식

    인간 여 켄타우로스

    여 켄타우로스 여 켄타우로스

    여 오크 바이콘(몬무스)

    바이콘(몬무스) 바이콘(몬무스)

    드라이어드 드라이어드

    돌진 공격을 한다. 높은 대미지를 입히고 큰 넉백을 준다.

6. 몬무스

몬무스는 이 게임의 주요 전투 유닛으로, 위 교배 문단에서 선술하였듯 기본적으로 인간×몬스터 교배로 낳을 수 있으며, 몬무스와 해당 몬무스의 부계에 해당하는 몬스터와 교배시켜 낳을 수 도 있다. 또한 몬무스를 특정 몬스터와 교배시킬 시 낳을 수 있는 특수 몬무스도 있다. 특수 몬무스는 ★로 표기한다.

몬무스는 팔 수 있다. 명색이 자기 딸인데 피도 눈물도 없다. 이쯤되면 진짜 몬스터가 누구인지 몬무스의 판매가는 종류와 무관하게 레벨, 통상/특수 몬무스 여부(1.5배 증가), 교배유무(1.25배 증가)에 따라 결정된다. 통상 몬무스의 경우 레벨당 오르는 가격은 62.5펙이며 2레벨 오를 때 125펙 오른다. 레벨 1 몬무스는 63펙이며, 16은 1000펙, 24는 1500펙, 32는 2000펙이다. 시간대비 효율을 고려하면 딱히 앵벌이에 효과적이진 않으며, 캐릭터 슬롯 100개가 초과될 경우 자리를 마련하기 위해 팔면 된다.

몬무스는 기본적으로 나체이며 각 유닛별로 전용 의상이 존재한다. 일반 몬무스의 의상은 상점에서 구매할 수 있지만, 특수 몬무스의 경우 HARD 이상 난이도에서 스테이지 보상으로 얻을 수 있다. 이 문서에선 건전한 나무위키 문화를 위해 의상을 착용한 스프라이트를 사용하였다.

6.1. 슬라임

파일:fpib_monmusu001.gif
부모 인간 × 슬라임
슬라임(몬무스) × 슬라임
무기 없음
의상 없음
교배가능한 몬스터 자식
슬라임 슬라임(몬무스)
텐타클스 알라우네
날아가다가 스킬 사용시 대각선 아래로 빠르게 돌진하여 박치기 공격을 하고, 이후로는 지면을 타고 미끄러지는 돌진 공격을 한다. 이 때문에 착지 후엔 대공 공격을 할 수 없다.
초반 이벤트와 스테이지 1-4에서 많이 번식 가능한 초반 몬무스. 하지만 장비와 방어구를 장착 못해 후반부로 갈 수록 밥값을 못한다는 치명적인 단점이 있고, 스테이지 2에 들어가자 마자 바로 비행형 몬스터가 등장하기 때문에 바로 버려진다. 그나마 장신구는 장착 가능하지만...

6.2. 하피

파일:fpib_monmusu002.gif
부모 인간 × 팔콘
하피 × 팔콘
무기
의상 하피의 옷
교배가능한 몬스터 자식
팔콘 하피
사하긴 세이렌
비행형 유닛. 공격시 화살 3개를 동시에 발사하고, 조금 각도를 높인 다음 한번 더 3개를 동시 발사한다. 이후 턴 부터는 가까운 적을 향해 아주 약간 전진한 다음 동일한 공격을 한다.
이런 공격 특성상 전략적 배치가 필수적이다. 적 바로 코앞에 배치하면 6발의 화살을 전부 때려박으면서 폭딜이 가능하지만 이 경우 해당 몬스터가 죽고 나면 잉여가 되어버릴 가능성이 높고, 해당 몬스터가 죽지 않았다면 역으로 털려버릴 가능성이 높다. 반면 적의 사거리 밖 높은 곳에 잘 배치하면 죽지도 않고 계속 아래 있는 다수의 적에게 화살을 뿌려 말뚝딜을 하는 화력지원 유닛으로 활약할 수 있다. 허나 매 턴마다 가장 가까운 적 방향으로 계속 조금씩 전진한다는 특징 때문에 딜링 능력이 매우 불안정한 건 어쩔 수 없다. 실수로 적 바로 머리 위에 배치해 버리면 매 턴마다 적 머리위 좌우로 왔다갔다 하면서 허공만 쏴 대는 모습을 볼 수 있다. 따라서 첫 턴을 희생해서라도[5] 가장 가장자리에 있는 적보다 더 가장자리로 배치해 두고, 해당 가장자리쪽 적 부터 제거하며 전진하도록 하면 그나마 효율이 높아진다.

후반의 더 강력한 유닛들에 비하면 운용이 어렵기 때문에, 초반 대공유닛이 없을 때 대공용으로 쓰다가 버려지는 것이 일반적이다.

의외로 누커 성향이 있는 유닛이기도 한데, 공격이 6발의 화살로 다단히트하는 공격인데 발당 대미지가 다단히트하는 공격 중에서도 높은 편에 속하는데다, 몬스터 코앞에 배치하면 쉽게 6발을 전부 박아넣을 수 있다.[6] 이런 특성상 아이템으로 인한 공격력 증가 효과를 매우 크게 보며, 아이템을 잘 맞춰줬을 경우 서큐버스나 리리스보다 다루기도 쉬우면서도 대미지는 밀리지 않는 흉악한 성능을 자랑한다. 허나 이런 특성을 발휘하는 것은 레어+ 이상 아이템이 갖춰졌을 무렵이기 때문에 대부분 플레이어가 정예 유닛을 정해 운용할 무렵이라 빛을 보기 어렵다.

6.3. 허니비

파일:fpib_monmusu003.gif
부모 인간 × 호넷
허니비 × 호넷
무기
의상 허니비의 옷
교배가능한 몬스터 자식
호넷 허니비
스파이더 벨제부브
공격시 45도 대각선 아래로 강하게 강하하여 타격을 입힌다. 다음 턴 부터는 적을 향해 살짝 점프한 다음 동일한 공격을 한다. 대공부터 지상까지 여러 상황에 대응가능하고, 대미지도 죽창급으로 강하지만 유리몸이라 적을 처치못했으면 곤란해지고, 공격 판정이 매우 작기 때문에 정확한 조준이 필수다. 공격은 적을 관통하는 효과가 있기 때문에 각을 잘 잡으면 다수의 적을 꼬챙이로 만들 수 있다.

공격을 끝내면 항상 지면에 붙어 있기 때문에 지상 유닛으로 착각하기 쉽지만 엄연히 날개도 있는 비행유닛이다. 이따금 적 공격에 튕겨나거나 적 몸에 막히거나 버그로 튕겨나면 공중에 머물러 있는 것을 볼 수 있다.

6.4. 카벙클

파일:fpib_monmusu004.gif
부모 인간 × 펜리르
카벙클 × 펜리르
무기 지팡이
의상 카벙클의 모자
교배가능한 몬스터 자식
펜리르 카벙클
크라켄 스킬라
펜리르의 이미지를 보면 강력한 근접공격형 늑대인간이 나올 듯 하지만 날아다니는 마법사 계열 퍼리 몬무스다.
스킬 사용시 전방으로 날아가며 아래쪽으로 마법화살을 3번 폭격한다. 실제 공격이 시작되기까지 약간의 선딜이 있으므로 미리 눌러야 한다. 날아가는 각도와 힘에 따라 폭격 간격이 조절된다. 이론상 대공과 지상폭격 모두 가능하지만 3발 전탄 명중이 힘들고 한발의 대미지가 다소 약하다.

6.5. 여 오크

파일:fpib_monmusu005.gif
부모 인간 × 오크
여 오크 × 오크
무기
의상 오크의 옷
교배가능한 몬스터 자식
오크 여 오크
슬라임 슬라임(몬무스)
바이콘 바이콘(몬무스)
공격시 그 자리에 바로 강하하여 아래쪽에 대미지를 입히는 동시에 몬스터 오크와 마찬가지로 전방 위에 강한 스플래시 공격을 가한다. 지상과 대공 둘다 대응가능한 점이 장점. 하지만 비행 몬스터 상대로는 다소 쓰기 힘든데, 일단 내려찍는 공격이 큐비에의 공격과는 달리 지면에 도달했을 때 제대로 대미지가 박히는 식이라 비행 몬스터 위에서 써 봤자 약한 대미지만 주고 스쳐 지나가며, 스플래시 공격은 판정 범위가 좁기 때문에 AI가 좀처럼 못 맞춘다. 결국 그냥 지상 몬스터 딜탱이라 생각하는게 편하다. 전방 위를 향해 공격하기 때문에 단차 아래에 잘 주차시켜 놓으면 피해를 입지 않고 말뚝딜을 넣을 수 있다.

버전 업 이후 나온 일종의 CG 감상실에서, 이 몬스터의 철자가 orc가 아니라 oak로 되어 있음을 확인 가능하다. 사실은 나무 정령이라 카더라

6.6. 아라크네

파일:fpib_monmusu006.gif
부모 인간 × 스파이더
아라크네 × 스파이더
무기
의상 아라크네의 옷
교배가능한 몬스터 자식
스파이더 아라크네
호넷 벨제부브
팔을 교차하여 크로스 커터처럼 X 모양의 검격을 날린다. 매우 우수한 대미지에 이펙트보다 긴 사거리+범위 덕분에 일직선으로 배치된 적을 한번에 모조리 쓸어버릴 수 있다. 공중공격은 첫 공격에만 가능하지만 파밍만 제대로 했다면 매니악이든 뭐든 상관없이 한방에 도륙을 내버리므로 일회용이라도 쓸만하다. 다만 검격이 날아가는데 시간이 걸려서 그 사이에 몬스터에게 공격당할 수 있으며, 몬무스의 이동거리가 절망적으로 짧기 때문에 단독으로 있는 몬스터에게 던져두면 해당 몬스터만 죽이고 이후 아무것도 못하는 잉여가 되기 쉽다.

공격 판정은 가로로 긴 형태인데, 아라크네를 중심으로 위로는 판정이 작은 반면 아래로는 큰 편이다. 따라서 공중 유닛 격추용으로 쓸 땐 조금 위에서 공격해도 괜찮지만, 아래에서 공격하진 않도록 하자.

6.7. 드라이어드

파일:fpib_monmusu007.gif
부모 인간 × 텐타클스
드라이어드 × 텐타클스
무기 없음
의상 드라이어드의 풀치마
교배가능한 몬스터 자식
텐타클스 드라이어드
바이콘 드라이어드
슬라임 알라우네
근처 몬스터가 있는 곳 바닥에 공격 판정이 있는 가시 줄기를 생성한다. 대미지는 낮은 편. 전용 무기는 없다.
알라우네가 이 몬무스의 모든 면에서 우월한데다[7] 드라이어드를 뽑았다면 즉시 스테이지 1-4로 가서 알라우네를 뽑을 수 있기 때문에 사실상 알라우네의 모체가 되는 것 외엔 쓸모가 없는 유닛이다.

6.8. 크라켄

파일:fpib_monmusu008.gif
부모 인간 × 크라켄
크라켄(몬무스) × 크라켄
무기 지팡이
의상 크라켄의 옷
교배가능한 몬스터 자식
크라켄 크라켄(몬무스)
펜리르 스킬라
전방에 약간 거리를 두고 메테오 유성우를 떨어뜨린다. 유성우는 45도 대각선으로 떨어지며, 하나하나는 대미지가 낮지만 다단히트시 적절한 딜링을 자랑한다. 다만 코앞의 적은 맞출 수 없으며, 45도로 낙하하는 공격판정 특성상 적절한 거리 유지가 생명이다. 기특하게도 적과 교전시 적을 향해 조금 전진하는데, 이 때 적이 너무 근접해 안전범위내에 있다면 역으로 후퇴하고 공격하는 AI가 적용되어 있다.

6.9. 머메이드

파일:fpib_monmusu009.gif
부모 인간 × 사하긴
머메이드 × 사하긴
무기 지팡이
의상 머메이드의 옷
교배가능한 몬스터 자식
사하긴 머메이드
팔콘 세이렌
일직선으로 느릿하게 전진하며 적을 관통하는 마법 구체를 쏜다. 대미지는 높다. 구체의 판정이 아라크네와 마찬가지로 위쪽 범위는 좁고 아래쪽 범위가 넓으므로 쏠 때 주의. 구체는 일정 거리 이상 전진하면 사라진다. 이런 특성상 일직선으로 줄을 서 있는 몬스터 무리에게 쓰기 좋다.

지팡이를 가슴에 끼우고 있다(...).

6.10. 라미아

파일:fpib_monmusu010.gif
부모 인간 × 아포피스
라미아 × 아포피스
무기
의상 라미아의 붕대
교배가능한 몬스터 자식
아포피스 라미아
리리스
팔이 없어서 발로 검을 잡고 싸운다(...). 날아가는 중 공격을 명하면 살짝 위로 뛰어오르면서 몸을 빙빙 돌리면서 회전 베기를 하는데 범위와 대미지가 꽤 쏠쏠하며, 몬스터들이 밀집된 곳에 던져두면 대미지 총량이 어마어마하다. 착지 후엔 제자리에서 살짝 뛰어오르면서 회전베기를 하는데 최초 날려 보낼 때 만큼 가속이 붙지 않기에 이동 거리가 짧아져 범위는 다소 줄어든다.

6.11. 서큐버스

파일:fpib_monmusu011.gif
부모 인간 × 뱃
서큐버스 × 뱃
무기
의상 서큐버스의 옷
교배가능한 몬스터 자식
서큐버스
아포피스 리리스
근거리 범위 공격후 전방향으로 약한 대미지의 탄막을 뿌린다. 탄막의 탄 판정 상하좌우 전방으로 꽤 넓다. 몬스터 근처에 바짝 주차시켜 놓으면 모든 탄이 몹에게 빨려들어간다. 딜 능력이 가장 뛰어난 유닛 중 하나. 허나 적과 조금만 거리가 멀어지면 딜능력이 급락하는데다 이동거리도 매우 짧기에 적절한 배치가 필수다.

6.12. 여 켄타우로스

파일:fpib_monmusu012.gif
부모 인간 × 바이콘
여 켄타우로스 × 바이콘
무기
의상 여 켄타우로스의 옷
교배가능한 몬스터 자식
바이콘 여 켄타우로스
오크 바이콘(몬무스)
가장 가까운 적에게 관통하는 화살 하나를 쏜다. 화살은 조준한 적을 향해 포물선을 그리며 날아가며, 딱 한 번만 공격이 들어가지만 대미지는 나쁘지 않은 편. 관통한 화살은 뒤에도 공격 판정이 남아 있어 잘 배치하면 다수의 적을 꼬챙이로 만들 수 있다.

6.13. 스킬라

파일:fpib_monmusu013.gif
부모 카벙클 × 크라켄
크라켄(몬무스) × 펜리르
스킬라 × 펜리르/크라켄
무기
의상 스킬라의 옷
교배가능한 몬스터 자식
펜리르 스킬라
크라켄 스킬라
발사 지점에서 가장 가까운 적을 향해 거리, 장애물을 무시한 돌진 공격을 한다. 자동 공격하는 대상은 항상 발사 지점에서 가장 가까운 적으로 정해져 있으므로, 일부러 멀리 날려놓고 자동 공격 대상과 스킬 사용 시점 사이에 적을 집어넣고 공격하면 여럿을 동시에 때릴 수 있다. 비행형 적을 공격하면 물고 늘어지면서 고도를 떨어뜨리는 효과가 있다.

전용의상은 HARD 모드 EX 3-1에서 구할 수 있다.

6.14. 세이렌

파일:fpib_monmusu014.gif
부모 하피 × 사하긴
머메이드 × 팔콘
세이렌 × 팔콘/사하긴
무기 지팡이
의상 세이렌의 옷
교배가능한 몬스터 자식
팔콘 세이렌
사하긴 세이렌
커다란 마법진을 그리고, 해당 범위 내 아군의 체력을 회복시키고 적에게 피해를 입힌다. 보이는 이펙트보다 범위가 꽤 넓다. 리브리스의 완벽한 상위호환. 공중 유닛이고, 사기적인 판정에 더해 대미지도 준수해서 대부분 잡몹은 1~2발로 대부분 처리할 수 있을 정도다. 힐러라는 특성상 적어도 하나 정도 파티에 넣어두면 게임 진행이 상당히 원활해진다.

전용의상은 HARD 모드 EX 4-1에서 구할 수 있다.

6.15. 리리스

파일:fpib_monmusu015.gif
부모 라미아 × 뱃
서큐버스 × 아포피스
리리스 × 오크/뱃
무기
의상 리리스의 V프런트
교배가능한 몬스터 자식
오크 리리스
리리스
곡선으로 에너지탄을 날리고, 이후 이 탄이 폭발하면서 서큐버스의 공격과 유사하게 원형으로 탄막을 뿌린다. 이 때문에 하피처럼 적 위치에서 조금 대각선 위로 배치해야 하는데, 적이 폭발 중심지에 제대로 맞으면 엄청난 폭딜을 하지만 거기서 조금만 멀어져도 딜이 폭락하기 때문에 딜이 다소 불안정하다. 대신 거의 움직이지 않고 공격 판정이 자기 중심으로 생기는 서큐버스에 비해 탄을 날린 후 터뜨리는 특성상 좀 더 거리가 벌어진 적도 공격할 수 있으며, 이는 주변에 적이 없으면 잉여가 되어버리는 서큐버스에 비해 유리한 점이다. 허나 전반적으로 운영 난이도가 높아 특수 유닛임에도 불구하고 서큐버스보다 취급이 나쁘다.
참고로 처음 날리는 탄이 지면을 뚫고 들어가 버리면 원형 탄막이 지면 안쪽에 막혀 생성되지 않는다. 반드시 지면에서 일정 거리 이상을 유지하게 배치할 것.
타격 대상 중심에 정확하게 에너지탄을 날리면 히트수가 어마어마하게 많다 보니 오브젝트 파괴에 탁월한 성능을 자랑한다. 오크의 사당에 있는 성문은 기본이고, 3-4의 구형 결계도 그냥 일격에 박살내 버린다.

전용의상은 HARD 모드 EX 5-1에서 구할 수 있다.
아포피스의 핏줄임에도 불구하고 아포피스와는 교배할 수 없다.

여담으로 체구는 프엣람과 비슷한데 노출도는 몬무스 중 가장 높다. 옷이 그냥 끈 두 갈래 걸친 게 전부(...).

6.16. 바이콘

파일:fpib_monmusu016.gif
부모 여 오크 × 바이콘
여 켄타우로스 × 오크
바이콘(몬무스) × 텐타클스/바이콘
무기
의상 바이콘의 갑옷
교배가능한 몬스터 자식
텐타클스 바이콘(몬무스)
바이콘 바이콘(몬무스)
하늘을 향해 구체를 쏘며, 이후 구체에서 화살비가 쏟아진다. 높은 곳에 쏠수록 훨씬 넓은 범위로 화살이 꽂히지만 발당 대미지는 높지 않은 편. 이후에는 가까운 적을 향해 전진하고 동일한 공격을 한다.
화살이 쏟아지는 범위가 상당히 크기 때문에 댐딜이 불안정하긴 해도 공격 성능 자체는 나쁘지 않은 편. 문제는 적과 구체가 X축상 가까이 있어야 더 높은 딜을 뽑을 수 있기 때문에 바이콘 본인도 적과 어느 정도 가까이 있어야 하며, 설상가상으로 적을 향해 전진하고 공격하는 AI때문에 적 공격에 무방비하게 노출되어 죽는 경우가 잦다. 이 때문에 댐딜을 조금 포기하더라도 지형으로 막힌 곳 등에 배치해 두는 게 좋을 수 도 있다.
사하긴이나 팔콘같이 덩치가 큰 비행형 몬스터의 경우 바이콘이 딜을 넣기 편하다.

전용의상은 HARD 모드 EX 5-2에서 구할 수 있다.
오크의 핏줄임에도 불구하고 오크와는 교배할 수 없다.

6.17. 벨제부브

파일:fpib_monmusu017.gif
부모 허니비 × 스파이더
아라크네 × 호넷
벨제부브 × 호넷/스파이더
무기
의상 벨제부브의 옷
교배가능한 몬스터 자식
호넷 벨제부브
스파이더 벨제부브
비행 유닛. 검사 유닛이지만 도를 들고 싸우는 게 아니라 염력으로 칼을 날려 공격하는데, 배치되면 그 자리에서 움직이지 않고 가장 가까운 적에게 일직선으로 칼을 날린다. 지형을 무시하는 관통성 공격이며, 여 켄타우로스와 마찬가지로 공격 판정이 계속 남아있기 때문에 위치를 잘 잡으면 다수의 적을 공격할 수 있다. 비행 유닛이기 때문에 여 켄타우로스보다 훨씬 자리잡기가 유리하다.
거리나 장애물과 무관하게 공격하며, 위에 날려놓으면 공격을 당할 일도 없으므로 빨리 엔딩을 보는 게 목적이라면 초반에 암/빛 속성 벨제부브를 여럿 파밍해서 공격 세팅 후 데리고 다니는 것도 좋다.

전용의상은 HARD 모드 EX 4-2에서 구할 수 있다.

6.18. 알라우네

파일:fpib_monmusu018.gif
부모 슬라임(몬무스) × 텐타클스
드라이어드 × 슬라임
알라우네 × 오크/텐타클스
무기 없음
의상 알라우네의 풀치마
교배가능한 몬스터 자식
오크 알라우네
텐타클스 알라우네
드라이어드의 상위호환. 모든 몬스터가 위치한 곳 바닥에 나무를 생성한다. 지상몹의 하드 카운터. 시작부터 알라우네들을 안전한 곳에 투척해 놓고 시작하면 매 턴 마다 지상 몬스터들의 체력을 야금야금 갉아먹을 수 있다. 몹이 퍼져 있거나 공격하기 어려운 위치에 있는 스테이지에서도 대활약한다. 단점이라면 역시나 낮게 나는 적 외엔 공중 유닛을 공격할 수 없다는 점이다.

또한 드라이어드와 마찬가지로 무기를 장착할 수 없기 때문에 MANIAC 난이도의 경우 후반으로 갈수록 파워 인플레를 따라가지 못하며, 다른 몬무스들에 비해 딜 효율이 떨어지게 된다. 대신이랄까 의상의 슬롯 수가 4~5개로 많긴 하나 아무리 희귀 카드를 많이 박아봤자 무기의 순수 공격력 증가를 따라가긴 어렵다. 일단 알라우네 특성상 방어력쪽으로 투자할 이유는 전혀 없으니 공격/크리티컬 옵션으로 도배해 두면 조금이나마 무기 공격력을 대체할 수 있다.

전용의상은 HARD 모드 EX 3-2에서 구할 수 있다.
슬라임의 핏줄임에도 불구하고 슬라임과는 교배할 수 없다.

7. 스테이지

맵에 보이는 스테이지를 하나씩 클리어해 나가는 방식이며, 각 스테이지는 5개의 서브 스테이지로 구성되어 있다. 5개의 서브 스테이지를 전부 클리어 하면 해당 스테이지를 클리어 한 것이 되며, 다음 스테이지와 EX 스테이지가 해금된다. EX 스테이지는 메인 스토리에서 벗어난 서브스토리용 스테이지로 CG 모으기용 및 레벨업용으로 깨기 좋으며 엔딩을 보는데 필수조건은 아니다.

난이도는 NORMAL, HARD, MANIAC이 있으며, 이미 해금해둔 스테이지라면 언제든지 난이도를 변경해 도전이 가능하지만, 한 스테이지 내 서브 스테이지는 처음부터 하나씩 해금시켜야 한다. 난이도를 올릴 수록 적 레벨이 껑충 뛰기 때문에[8] 게임을 시작하자 마자 NORMAL 보다 상위 난이도로 도전하는 것은 불가능에 가까우며, 엔딩을 보거나 중반쯤 진행하다가 도전하면 된다. 높은 난이도일수록 클리어 보상으로 희귀한 아이템이 나온다. HARD 난이도 부터 조준 가이드선이 보이지 않는다.

일반 스테이지는 1~6스테이지 까지 있으며, EX 스테이지는 1~5가 있다. 여기에 추가로 엔딩을 보고 나면 보너스 스테이지인 7 스테이지가 열린다.

스테이지 클리어 조건은 '리더' 적을 주어진 턴 내에 전부 섬멸하는 것이다. 클리어 성적에 따라 별이 주어지며, 별 3개를 전부 따면 해당 스테이지에 지정된 특별 보상이 주어진다.
  • 첫번째 별 : 스테이지 클리어시.
  • 두번째 별 : 제한된 턴 내로 클리어시.
  • 세번째 별 : 코인을 일정량 이상 획득후 클리어시.

7.1. 스테이지 1: 세라키 성

몬스터 레벨
NORMAL 1~3
HARD 20~23
MANIAC 40~62
튜토리얼격 스테이지로, 몬스터는 죄다 슬라임이라 크게 어렵지 않다.
  • 1-2에는 혼자 레벨이 차원이 다른 거대 슬라임이 있는데, '모든 몬스터를 잡을 필요 없이 리더만 잡으면 된다'는 것을 알려주기 위한 수단이므로 그냥 무시하도록 하자.
  • 1-4에 무조건 발정나 있는 슬라임이 있다.
  • 큐비에 혼자서도 대부분 처리 가능하지만 1-5에서 갑자기 적 수가 늘어나면서 턴 수가 고갈되어 게임오버되기 쉬우니 미리 열심히 자녀를 많이 만들어 키워두도록 하자. 위의 1-4 슬라임을 쓰면 쉽다.

1-5를 클리어 하면 페르시카가 합류한다. 이 게임에서 가장 무난한 속성인 암/광 속성 중 암 속성을 가졌으니 적극적으로 교배시켜 주자.

7.2. 스테이지 2: 리리오프시다 평원

몬스터 레벨
NORMAL 2~10
HARD 23 ~ 28
MANIAC 63 ~ 68
팔콘이 많이 나타나는데, 대공 능력이 없는 기존의 슬라임 몬무스만으로는 버거우니 하피를 잔뜩 낳도록 하자. 여기서 낳은 하피들은 이후 2 EX에서도 매우 유용하게 쓰인다.

2-5를 클리어 하면 푸엣람이 합류한다.

7.3. 스테이지 2 EX: 스쿠아로 평원

몬스터 레벨
NORMAL 3 ~ 12
HARD 23 ~ 32
MANIAC 63 ~ 72
스테이지 2와 비슷하지만 호넷이 좀 더 많다. 호넷이든 팔콘이든 위로 공격할 수 없으므로, 스테이지 2에서 낳은 하피 군단만 있으면 어렵지 않게 처리할 수 있다.

7.4. 스테이지 3: 알카스 성

몬스터 레벨
NORMAL 8 ~ 20
HARD 28 ~ 40
MANIAC 68 ~ 72
펜릴과 오크 등이 등장한다. 펜릴은 지금까지 키워온 하피 등 공중 유닛으로 공격하면 안전하지만, 오크는 대각선 위로 공격판정이 생기는데다 대미지도 높아 하피로 상대할 수 없다. 그렇다고 펜릴과 오크와 교배해 낳을 수 있는 카벙클과 여 오크가 그렇게 좋은 것도 아니다. 인간 유닛을 적극적으로 써 주도록 하자.
  • 3-4에선 보호 결계를 파괴해야 하는데, 방어력이 매우 높아 무조건 1타당 대미지 1만 들어간다. 이따금 크리티컬이 터지면 2가 들어간다. 따라서 히트수가 많은 공격으로 때리도록 하자.

3-5를 클리어 하면 스타톨이 합류한다.

7.5. 스테이지 3 EX: 가론안세라의 숲

몬스터 레벨
NORMAL 9 ~ 18
HARD 29 ~ 38
MANIAC 69 ~ 77
적 구성은 펜릴과 팔콘이 대다수다.
  • EX 3-2에선 독 늪이 나타난다. 여기 닿으면 매 턴마다 방어력을 무시한 500 트루 대미지를 받으니 주의.
  • EX 3-3에선 최초로 텐타클스를 만날 수 있다. 굉장히 유용하게 쓰이는 알라우네를 낳을 기회니 앞으로 진행을 원활하게 하려면 지금 만들어 두자. 창고에 처박혀 있던 슬라임 몬무스를 꺼내 텐타클스에게 날리면 되지만, 슬라임 몬무스의 레벨이 낮다면 그보다 더 낮은 알라우네가 태어나니 고레벨 슬라임이 없다면 차라리 인간을 교배시켜 드라이어드를 낳은 다음 드라이어드를 1-4의 슬라임과 교배시키는 것이 낫다.
    EX 3-3 두 번째 전투구역에는 혼자 독단적으로 높은 레벨의 거대 펜릴이 다른 펜릴들을 거느리고 있는 구덩이가 있다. 여기 유닛을 배치하면 반드시 죽는다. 안전하게 공격 가능한 유닛으로 리더만 골라 잡도록 하자. 아니면 첫 번째 전투구역에 있는 거대 돌덩이를 두세 번 정도 후려쳐서 뒤쪽으로 굴려두면 두 번째 전투구역때 거대 펜릴이 있는 구덩이를 막아두고 시작할 수 있다. 타켓 펜릴은 허공에서 생성되어 거대 돌덩이 위에 안착하니 안심하고 처리할 수 있다.

7.6. 스테이지 4: 오크의 숲

몬스터 레벨
NORMAL 13 ~ 17
HARD 33 ~ 38
MANIAC 73 ~ 77
적 구성은 스파이더가 대부분이다. 독 늪이나 지형으로 인해 적을 공격하기 어려운 곳이 매우 많다. 3 EX에서 알라우네를 적극적으로 낳아 키웠다면 훨씬 수월해진다.
스파이더를 허니비와 교배시키거나, 스파이더 × 인간으로 낳은 아라크네를 호넷과 교배시키면 벨제부브를 낳을 수 있는데 알라우네와 마찬가지로 매우 유용하게 쓰이므로 가능하다면 지금 많이 낳아두자.

4-5를 클리어 하면 리블리스가 합류한다.

7.7. 스테이지 4 EX: 오크의 사당

몬스터 레벨
NORMAL 14 ~ 20
HARD 34 ~ 40
MANIAC 74 ~ 80
이 스테이지에선 앞을 막고 있는 문이 다수 등장하는데, 3-4의 결계와 마찬가지로 대미지 1만 받는 오브젝트다. 다단히트 공격을 가진 유닛으로 부수는 게 정석이지만, 앞서 알라우네와 벨제부브를 많이 낳아 두었다면 문을 그냥 무시하고 적을 공격할 수 있다.

7.8. 스테이지 5: 그롯사타 호수

몬스터 레벨
NORMAL 15 ~ 20
HARD 34 ~ 42
MANIAC 75 ~ 80
수중 스테이지지만 익사하진 않으니 걱정하지 않아도 된다. 적 구성은 주로 크라켄과 사하긴이다. 물이 소용돌이 치는 곳은 접근하면 해당 방향으로 밀어내는 효과가 있다. 하피를 사하긴과 교배시키거나, 사하긴 × 인간으로 낳은 머메이드를 스테이지 2의 팔콘과 교배시키면 세이렌을 낳을 수 있는데 성능이 절륜하니 적어도 한마리 정도는 낳아 두도록 하자.
  • 5-5의 마지막 전투는 슬라임 한 마리 뿐인데, 아주 높은 곳에 있어 소용돌이를 잘 타야 한다. 물론 벨제부브나 알라우네가 있다면 그냥 쿨한듯 시크하게 1타 때리면 끝난다.

7.9. 스테이지 5 EX: 바토이데아 호수

몬스터 레벨
NORMAL 15 ~ 23
HARD 34 ~ 43
MANIAC 75 ~ 80
마찬가지로 수중 스테이지다. 이전 스테이지에선 도움을 주었던 소용돌이가 여기선 방해물이 된다. 역시나 벨제부브와 알라우네가 있다면 쉽게 클리어 가능하다.

7.10. 스테이지 6: 로파 성

몬스터 레벨
NORMAL 26 ~ 30
HARD 41 ~ 50
MANIAC 81 ~ 90
최후의 스테이지. 주 적 구성은 박쥐, 아포피스, 바이콘으로 강력한 유닛인 서큐버스와 리리스를 낳을 수 있다.
  • 6-4는 적 구성이 다양한데다 전원 리더급이고, 지형도 전부 평지인데다 3번 전투 전부 적 4마리씩만 등장하기 때문에 레벨업이나 템 파밍용 노가다를 하기 매우 좋다. 노가다를 할 땐 해당 관련 카드를 잔뜩 끼고 출전하도록 하자.
  • 마지막 스테이지인 6-5에서는 모든 몬스터가 거대 판정이다. 마지막 전투에서 최종보스인 오르카와 싸우게 되는데, 방어력이 높으니 약한 다단히트 공격보다 강한 단발 공격을 가진 유닛으로 상대하자.

7.11. SP 스테이지

업데이트로 추가된 보너스 스테이지. 몬스터가 계속 움직이거나, 움직이는 플랫폼을 타고 있는 등 지금까지의 구성과 상당히 다르다. 전반적으로 적 수가 많고 레벨이 높기 때문에 원활하게 진행하려면 현 난이도의 다음 난이도를 중반쯤 진행하고 나서 도전하는 것이 좋다.

8. 평가

파일:DLsite 로고 화이트.svg
평점 4.68 / 5.00

9. 기타

9.1.

  • 유닛의 수가 부족한 경우: 극초반 공격 기회가 부족해서 클리어를 할 수 없는 경우, 1-4 스테이지에 100% 발정 중인 슬라임이 있으니 이를 활용하여 슬라임을 만들어 출격 멤버에 더하도록 하자.
  • 몬스터의 위치 상 공격을 맞추기 힘든 경우: 자동공격 유닛을 넣는다. 드라이어드, 알라우네, 여켄타우로스, 벨제부브, 스킬라가 자동 타겟팅 공격을 한다.
  • OP 유닛: 알라우네, 서큐버스, 세이렌, 벨제부브, 스킬라, 아라크네, 라미아. 판정이 매우 좋고 공격력도 준수한 편이라 공략에 매우 유리하다.
  • 깨다 보면 타이틀 화면에 '도트 그래픽 감상'이 추가된다. 캐릭터, 몬스터, 속성, 장비 등을 설정 가능. [9]
  • 극초반 지역의 매니악 난이도 3별 보상으로 1-1에서 체력+2500짜리 장식, 1-2에서 공격력+1000짜리 장식을 주므로 후반 진행이 힘들다 싶으면 얻어놓자. 적 레벨대는 40이나 되지만 나오는 적이 슬라임 뿐이라 거리조절만 잘하면 충분히 깰 수 있다.
  • 몬스터의 레벨이 몬무스의 레벨보다 압도적으로 높으면 대미지 보정이 발생해 대미지가 대폭 감소하며, 심지어 감소하는 대미지가 총 대미지보다 높을 경우 전부 회피가 되면서 대미지가 0이 되는 참사가 벌어진다. 이 경우 벨제부브, 바이콘 등 한번에 다수의 공격을 하지만 한발당 대미지는 낮은 몬무스의 효율이 매우 낮아진다.[10] 특히 거대 속성이 붙은 보스급 몬스터에게 이런 일이 잦은데, 이럴 땐 충분히 레벨업을 한 다음 돌아오는 방법도 좋지만 빠르게 깨고 싶다면 세이렌처럼 강력한 한 방을 먹이는 몬무스를 배치하도록 하자.
    반대로, 맵 오브젝트나 결계 등은 무조건 대미지를 1타당 1만[11] 받는데, 이 경우 강력한 한방형 몬무스가 아닌 다단공격형 몬무스를 쓰도록 하자.
  • 경험치 증가, 코인 증가, 아이템 드랍률 증가 카드는 팀 전체에 영향을 미치는데다 많이 착용할 수록 효과가 중첩되기 때문에 많이 도배하면 할수록 효과가 증가하며, 이렇게 마구 중첩시키면 각각 레벨업 노가다/돈 노가다/템 노가다에 탁월한 성능을 자랑한다.
  • 컴퓨터 버전은 치트엔진으로 쉽게 클리어 할 수도 있다. 스탯을 직접적으로 올릴수는 없으니 경험치를 만렙(166650)까지 올려야한다. 돈또한 치트엔진으로 늘릴수있다.

9.2. 버그

인디 수준의 개발환경인 만큼 버그도 많으며 자원 활용 문제 때문에 비교적 사양이 높아도 잔렉이 심해지는 등의 문제가 많다. 현재까지 밝혀진 버그는 다음과 같다.
  • 3D로 구현된 지형 지물이 통과되거나 등장하지 않거나 겟단 현상을 일으킨다.
  • 캐릭터를 날려보내도 그자리에 그대로 고정된채 날아가지 않는다. 특히 APK 버전에서 많이 걸리는 버그.
  • 캐릭터를 날려 보내는 도중에 캐릭터 교체 창이 있던 부근을 클릭하면 날아가던 캐릭터가 다시 발사 지점으로 돌아오고 공격이 발동된다.

[1] 리더 몬스터는 발정하지 않는다. [2] 설정상 인간 사이의 자식은 아버지 쪽의 속성을 따라가며, 인간(혹은 몬무스)과 몬스터 간의 자식은 어머니 쪽의 속성을 따라간다고 한다. 다만 이는 여성 인간과 남성 몬스터 사이의 이야기로, 남성 인간과 여성 몬무스 간의 자식은 어떻게 되는지 작중에서 나오진 않았다. [3] 예를 들어 페르시카를 극공세팅으로 맞추고 무기도 성능 위주의 도로 장착할 경우 실패하면 죽는막타용 누커로 쓰이지만, 카드 슬롯이 많은 유틸성 장비를 착용하고 방어/회피/HP증가 카드로 도배해 두면 초반부터 던져둔 후 적 공격을 받아가며 계속 공격하는 딜탱으로 쓸 수 있다. [4] 인간끼리의 교미로 태어나는 아이는 아버지의 속성을 따른다. 몬스터와는 반대 [5] 스킬라나 벨제부브같은 록온형 몬무스를 제외하면, 모든 몬무스는 날아가는 방향을 바라보며 공격을 한다. [6] 즉, 애초에 화살 한 두 발만 맞출 것을 상정해 발당 대미지가 높게 설정되어 있기에 6발을 다 맞출 경우 엄청난 딜량이 나온다는 의미다. [7] 억지로 단점을 찾는다면 전용 의상을 늦게 구한다는 것 정도? [8] 스테이지 1을 기준으로, NORMAL의 경우 적 레벨이 1이지만, HARD에선 20이며, MANIAC에선 40이다. [9] 해금 조건은 마왕 오르카를 물리치면 된다. [10] 스타크래프트에서 발키리가 전투순양함 상대로 힘을 못 쓰는 것과 같은 원리다. [11] 이따금 크리티컬이 터지면 더 들어가는 경우도 있다.