1. 개요
Keystroke-level model인간이 사용하는 키보드와 마우스의 작업에 대한 과제 수행을 이론화하는 대표적인 모형으로, 과제 수행을 성분으로 쪼개고 각 성분들의 수행에 걸리는 시간을 계산하여 수행을 예측한다. 과제의 수행 성분이 잘 알려져 있을 때는 GOMS 모형이 좋지만, 잘 알려져 있지 않거나 사용자가 숙련되지 않은 경우에는 타자 수준 모형이 더 좋다.
2. 내용
2.1. 구성
작업을 나눌 때, 특정한 연산자로 구분을 하게 되는데 이 연산자는 각 성분에 대해 사전에 정의된 시간을 정의한다.3. 장점
- 실험을 직접적으로 하지 않아도 수행하는데 걸리는 시간을 예측할 수 있다.
- 과제에 대한 작업 이해도를 현저히 높일 수 있다.
- 불필요한 동작을 예측하고, 개선하여 최적의 수행을 가능하게 한다.