최근 수정 시각 : 2024-03-09 00:10:52

켄타우로스(체스)

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=XX, d6=, e6=XX, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=XX, c5=XO, d5=XO, e5=XO, f5=XX, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=XO, d4=Tw, e4=XO, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=XX, c3=XO, d3=XO, e3=XO, f3=XX, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=XX, d2=, e2=XX, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=)]
켄타우로스의 행마
1. 개요2. 특징3. 가치

[clearfix]

1. 개요

Centaur. 변형 체스의 기물 중 하나로, 의 행마와 나이트의 행마가 합쳐진 행마를 한다.

영어식 발음으로 센토라고도 부른다. 또는 제너럴(General) 등으로 부르기도 한다.

2. 특징

비록 한 칸이지만 사방으로 모두 갈 수 있고, 나이트처럼 다른 기물을 뛰어넘어 다니는 것도 가능하기에 보이는 것보다 굉장히 강하다. 이동 반경이 좁은 게 흠이긴 하지만, 8X8의 기본 체스판 기준으로는 켄타우로스의 이동 반경도 꽤 넓은 편이기에 크게 문제가 되지는 않는다. 다만 이러한 특성 때문에 비숍, 룩 같은 장거리 기물에게 멀리서 공격당하면 매우 취약하다. 그렇기 때문에 적진에 가까이 있어야 진가를 발휘할 수 있다.

상대방이 킹만 남았고 아군이 킹과 켄타우로스가 남았을 때 상대를 체크메이트시킬 수 있기에 메이저 피스이다.

3. 가치

켄타우로스는 전투용으로 쓰일 경우 4점 정도로 평가받는 킹과 3점인 나이트가 합쳐졌음에도 5점의 가치를 가진 것으로 평가되는데, 이는 단거리 기물의 한계라 할 수 있다. 그럼에도 켄타우로스의 강함은 룩과 맞먹는 메이저 피스이기 때문에 5점의 가치로 평가받는다.

이동 반경이 좁아 엔드게임에서는 활약이 어렵지만 후방의 폰 구조를 흐트려 놓거나, 킹과 폰을 포크를 걸어서 폰을 따내는 데에는 활용할 수 있다.