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주문의 흔적

주흔작에서 넘어옴
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1. 개요2. 상세3. 확률4. 역사5. 상세
5.1. 무기5.2. 방어구5.3. 장갑5.4. 장신구5.5. 특별한 주문서
6. 주문의 흔적 강화 가이드
6.1. 70%작6.2. 30%작6.3. 15%작
7. 주흔작 보는 법
7.1. 보통의 경우7.2. 장갑, 일부 무기의 경우7.3. 데몬어벤져의 경우7.4. 섞인 경우7.5. 다른 주문서가 섞인 경우

1. 개요

파일:주문의 흔적.png 주문의 흔적
낡은 종이에 과거에 사용했던 주문의 흔적이 남아있다. 장비의 업그레이드 가능 횟수를 사용하는 주문서 강화에 필요한 재료를 몬스터로부터 얻거나 주문서를 분해하면 얻을 수 있다. 레벨 20이상에서 아이템을 더블클릭하여 사용하면 주문서 강화를 할 수 있다.
메이플스토리에서 2013년 12월 19일에 처음으로 선보인 기타 아이템.

일반 몬스터, 컨텐츠 보상, 이벤트 등 다양한 경로에서 획득할 수 있으며, 이 아이템을 이용하여 주문서 강화를 할 수 있다.

2. 상세

이 문서는 장비를 강화할 때 장비의 유형과 레벨[1], 주문서 유형에 따라 올라가는 수치를 정리한 문서이다. 주문의 흔적으로 강화한다고 하여 주흔작이라는 명칭으로도 불린다.

주문의 흔적 강화를 사용하여 주스탯이나 공격력/마력을 붙일 수 있고 확률도 나뉘져 있어 기호에 맞게 다양하게 강화할 수 있다. 직업 제한이 없는 아이템은 모든 스탯을 강화할 수 있지만 직업 제한이 붙은 아이템은 직업에 맞는 주스탯만 강화할 수 있다. 예를 들면 전사 장비 아이템은 STR과 HP를 강화할 수 있고, 도적/해적 장비 아이템은 STR, DEX, LUK을 강화할 수 있다. 또한 공격력과 마력도 마찬가지로 직업군에 맞게 붙는다.

마지막으로 아래 표에는 나와 있지 않지만, 모든 방어구의 4번째 작은 원래 부여되는 스탯에 추가적으로 공/마 +1이 붙는다.[2] 앞의 작 3번 성공은 주흔작뿐만 아니라 다른 업그레이드 수단이 섞이거나 주문서 사용 실패 등으로 업그레이드 횟수가 깎여도 관계없으며 4번째로 성공하는 작이 주흔작이기만 하면 된다. 단, 원래 공/마가 올라가는 모든 장갑의 주흔작은 제외된다.

3. 확률

기본 확률 15% 30% 70% 100%
FEVER 25% 45% 95% 100%
손재주 성향(만렙 기준 10%p), 길드 스킬(4%p)

장비의 레벨 제한이 높을수록, 또 사용할 주문서의 확률이 낮을수록 필요한 주문의 흔적의 수가 늘어나며 스탯 상승량도 높아진다. 예시로 아케인셰이드 무기는 15% 주문서 한 번에 주문의 흔적 1350개가 필요하다. 물론 낮은 확률의 주문서일수록 스탯 상승량이 높다.

주문서의 성공 확률은 길드 스킬 '강화의 달인' 및 손재주 성향을 통해 증가시킬 수 있다. 길드 스킬로는 최대 4%p, 손재주는 5레벨당 0.5%p로 최대 10%p까지 증가한다. 여기에 길드 스킬 '실패를 두려워하지 않는'으로 4% 확률로 주문서 사용 실패 시에도 업그레이드 가능 횟수가 차감되지 않도록 할 수 있다.

매주 금,토,일요일에는 피버타임이 발동해 주문의 흔적을 사용한 모든 강화 성공 확률이 증가한다. 썬데이 메이플 혜택으로 '주문의 흔적 50% 할인' 이벤트를 하면 요구량이 절반으로 감소할 때도 있다.

4. 역사

2015년 12월 10일 테스트 월드에 주문의 흔적으로 순백의 주문서 5%와 이노센트 주문서 30%를 사용할 수 있게 개편되면서 주흔값이 많이 올랐다. 요구량은 각각 2천개5천개이며 피버타임 때 성공 확률이 증가한다. 아래의 표를 참고. 주문서를 일일이 사야만 했던 시절보단 훨씬 편해졌지만 이에 필요한 주흔의 가격이 오히려 더 비싸질 수도 있고 원판 아이템의 하위호환 격인 만큼 성공확률이 낮기 때문에 주흔을 한가득 모아 놓았다가 피버 때만 사용하는 것이 좋다.

2022년 1월 27일 모험가 리마스터 업데이트로 방어구, 장신구 전용 올스탯 강화 주문서가 등장했다. 30% 주문서만 존재하며, 무기는 변경 사항이 없다.

2023년 4월 20일 20주년 업데이트로 특별 주문서의 사양이 변경되었다. 순백의 주문서, 이노센트·아크 이노센트 주문서의 성공 확률이 100%로 상향됨에 따라 주문의 흔적 요구량이 기존 대비 10배인 20000개와 12000개, 24000개로 늘어났으며 또한 상시 획득 경로가 불안정했던 황금 망치 100%가 추가되었다. 게다가 방어구 및 장갑의 15% 강화 주문서도 추가되었다.

5. 상세

5.1. 무기

  • 적용 대상
    • 한손무기, 두손무기, 업그레이드 가능 횟수가 있는 보조무기
구분 100% 70% 30% 15%
0~70 공통 공격력/마력 +1 공격력/마력 +2 공격력/마력 +3 공격력/마력 +5
스탯 - - 스탯 +1 스탯 +2
체력 - - HP +50 HP +100
80~110 공통 공격력/마력 +2 공격력/마력 +3 공격력/마력 +5 공격력/마력 +7
스탯 - 스탯 +1 스탯 +2 스탯 +3
체력 - HP +50 HP +100 HP +150
120~250 공통 공격력/마력 +3 공격력/마력 +5 공격력/마력 +7 공격력/마력 +9
스탯 스탯 +1 스탯 +2 스탯 +3 스탯 +4
체력 HP +50 HP +100 HP +150 HP +200

5.2. 방어구

  • 적용 대상
    • 모자, 상의, 하의, 한벌옷, 신발, 망토, 어깨장식, 방패
구분 100% 70% 30% 15%
0~70 스탯 스탯 +1
HP +5
스탯 +2
HP +15
스탯 +3
HP +30
스탯 +4
HP +45
체력 HP +55 HP +115 HP +180 HP +245
올스탯 - - 올스탯 +1
HP +30
올스탯 +2
HP +45
공통 방어력 +1 방어력 +2 방어력 +4 방어력 +6
75~115 스탯 스탯 +2
HP +20
스탯 +3
HP +40
스탯 +5
HP +70
스탯 +7
HP +110
체력 HP +120 HP +190 HP +320 HP +460
올스탯 - - 올스탯 +2
HP +70
올스탯 +3
HP +110
공통 방어력 +2 방어력 +4 방어력 +7 방어력 +10
120~250 스탯 스탯 +3
HP +30
스탯 +4
HP +70
스탯 +7
HP +120
스탯 +10
HP +170
체력 HP +180 HP +270 HP +470 HP +670
올스탯 - - 올스탯 +3
HP +120
올스탯 +4
HP +170
공통 방어력 +3 방어력 +5 방어력 +10 방어력 +15

5.3. 장갑

구분 100% 70% 30% 15%
0~70 방어력 +3[3] 공격력/마력 +1 공격력/마력 +2 공격력/마력 +3
75~200 공격력/마력 +1 공격력/마력 +2 공격력/마력 +3 공격력/마력 +4

5.4. 장신구

장신구는 주문의 흔적 강화 성능이 강하지 않아 주흔작이 추천되지 않으며, 일반적으로 이벤트나 보스 드롭 아이템으로 풀리는 악세서리 스크롤 또는 혼돈의 주문서류 아이템으로 강화한다.
  • 적용 대상
    • 반지, 펜던트, 벨트, 귀고리, 눈장식, 얼굴장식
구분 100% 70% 30%
0~70 스탯 스탯 +1 스탯 +2 스탯 +3
HP HP +50 HP +100 HP +150
올스탯 - - 올스탯 +1
75~115 스탯 스탯 +1 스탯 +2 스탯 +4
HP HP +50 HP +100 HP +200
올스탯 - - 올스탯 +2
120~200 스탯 스탯 +2 스탯 +3 스탯 +5
HP HP +100 HP +150 HP +250
올스탯 - - 올스탯 +3

5.5. 특별한 주문서

  • 파일:item_순백의 주문서.png 순백의 주문서 100% (20,000장)
    주문서 강화 실패로 차감된 업그레이드 가능 횟수를 1만큼 복구시킨다.
  • 파일:item_이노센트 주문서.png 이노센트 주문서 100% (12,000장)
    잠재능력/추가옵션을 제외한 모든 옵션을 표준 능력치로 초기화한다.
  • 파일:item_아크 이노센트 주문서.png 아크 이노센트 주문서 100% (24,000장)
    스타포스/잠재능력/추가옵션을 제외한 모든 옵션을 표준 능력치로 초기화한다. 스타포스 강화가 충분히 이뤄진 상태에서 주문서 강화만 초기화할 때 이것을 사용한다. 덤으로 놀라운 장비 강화 주문서 효과가 있는 장비에는 사용이 불가능하다.
  • 파일:item_황금 망치.png 황금 망치 100% (24,000장)
    업그레이드 가능 횟수를 1만큼 증가시킨다. 사용 시 '황금 망치 제련 적용' 문구가 붙는다. "황금 망치 50% + 실패 시 순백의 주문서 100%" 루트가 훨씬 더 저렴하므로 이쪽을 권장한다.
2023년 4월 20일 이전
* 파일:item_순백의 주문서.png 순백의 주문서 5% (2000장)
주문서 강화 실패로 차감된 업그레이드 가능 횟수 1만큼 복구시킨다.
* 파일:item_이노센트 주문서.png 이노센트 주문서 30% (5000장)
잠재능력/추가옵션을 제외한 모든 옵션을 표준 능력치로 초기화한다. 주문서 실패로 업그레이드 가능 횟수가 많이 까였을 때 순백의 주문서를 사용하는 것보다 이것을 사용하는 게 더 좋다.
* 파일:item_아크 이노센트 주문서.png 아크 이노센트 주문서 30% (10000장)
스타포스/잠재능력/추가옵션을 제외한 모든 옵션을 표준 능력치로 초기화한다. 스타포스 강화가 충분히 이뤄진 상태에서 주문서 강화만 초기화할 때 이것을 사용한다. 덤으로 놀라운 장비 강화 주문서 효과가 있는 장비에는 사용이 불가능하다.

6. 주문의 흔적 강화 가이드

보통 70%작, 30%작, 15%작으로 나뉜다. 이 확률로 황금 망치까지 사용하여 모든 업횟을 성공시키는 것이 완작이다. 100%작이 있기는 한데, 피버타임에 작을 하면 나머지 셋의 확률이 각각 95%, 45%, 25%가 되고, 여기에 손재주 만렙만 달성하여도 100%, 55%, 35%가 되기 때문에 100%작은 간단히 임시 아이템을 만들 때가 아니면 거의 사용되지 않는다. 각각의 특징과 하는 법을 함께 설명한다.

주문의 흔적은 수급이 굉장히 쉬운데다가 가격도 비싸지 않고, 피버 타임마다 성공률을 높여주는 이벤트를 하기 때문에 다른 강화 시스템에 비하면 난이도가 낮은 편에 속한다. 주흔작계의 엔드급 컨텐츠인 15% 완작도 피버 타임에 강화를 시도하면 주흔 시세와 운에 따라 다르지만 일반적으로 부위당 10억 메소 내외로 거의 모든 부위 강화를 끝낼 수 있으며, 주문의 흔적 반값 썬데이 메이플 이벤트를 활용하면 그 기댓값이 절반이 된다.

6.1. 70%작

주문의 흔적 사용량이 가장 적고, 피버 타임에 손재주나 길드 스킬을 합치면 성공 확률을 100%로 할 수 있어 순백의 주문서나 이노센트 주문서가 필요하지 않다. 저자본이나 부캐 육성에 효율적인 작.

그냥 하기만 해도 사실상 성공이기 때문에, 황금 망치 재련을 성공시킨 후 업횟을 다 쓸 때까지 강화해주면 된다. 황금 망치는 주로 현상금 사냥꾼 등에서 얻는 교환 불가 황금 망치 50%, 코인샵 황금 망치 100% 등을 사용하며 수천만 메소를 들여 경매장에서 구입하거나 주문의 흔적 24000개로 바르는 것은 하지 않는 것이 좋다. 어디까지나 낮은 투자비용과 가성비를 보고 쓰는 작이기 때문에 황금 망치 재련이 실패하거나 한두 번 정도 강화에 실패해도 추가적으로 손대지 않는 것이 권장된다. 이노센트나 순백의 주문서를 사용하는 순간 가성비가 크게 떨어지며, 경우에 따라서는 아예 아이템을 버리고 경매장에서 새 매물을 찾아보는 것이 나을 수 있다.

6.2. 30%작

피버타임 기준 최대 성공률이 59%[4]이다. 실패한 1작을 살릴 때 순백의 주문서 100%가 1+0.695장씩 소모되리라 기대된다.

실패한 업그레이드 횟수를 순백의 주문서로 살려야 하기 때문에, 70% 작에 비해 투자 비용이 훨씬 크다. 물론 그만큼의 성능을 보이며, 장비를 오래 쓰고 싶다면 비용을 많이 들여서라도 하는 것이 좋다. 장비마다 다르지만 일반적으로 최소 억 단위 이상의 자본이 요구된다. 때문에 무조건 17성 이상의 장비에 해야 한다. 황금 망치는 나중에 바른다.

업그레이드 가능 횟수가 7인 부위에 황금 망치 50%를 이용한 작을 예로 들어보자.
  • 1차로 작을 한다.
  • 4회 이상 성공했을 경우, 황금 망치로 제련한다.
  • 4회 이상 실패했을 경우, 이노센트 주문서로 작을 초기화한다.
  • 30% 주문서와 순백의 주문서를 이용해 업횟을 모두 소모하면 완작이다.

황금 망치를 제외한 모든 주문서를 주문의 흔적으로 사용할 경우, 앱솔랩스 신발에 사용하는 주문의 흔적 개수의 기댓값은 55617개(59%) ~ 105935개(45%)이다.

업그레이드 가능 횟수가 8인 앱솔랩스 무기도 4작 성공 시 황망을 바른다는 점은 동일하나, 최적의 이노센트 적용 시점이 살짝 변경된다.
  • 0작인 상태에서 업횟 4일 때 초기화한다.
  • 1작인 상태에서 업횟 2일 때 초기화한다. 단, 성공률이 51.5% 이상일 경우 업횟 3일 때 초기화한다.
  • 2작인 상태에서 업횟 1일 때 초기화한다. 단, 성공률이 57.5% 이상일 경우 업횟 2일 때 초기화한다.
  • 3작인 상태에서 업횟 0일 때 초기화한다.

주문의 흔적 20000개로 순백의 주문서를 사용할 것인지, 경매장에서 교환 가능한 순백의 주문서를 사서 사용할 것인지 시세를 잘 보고 판단하는 것이 좋다. 물론 유니온 코인이 넘치거나 코인샵 순백의 주문서 100%가 있다면 그걸 사용해도 된다. 심리적으로는 몇 장만에 붙을지 알 수 없는 경매장 10% 주문서보다는 그냥 주흔으로 100%를 쓰는 것이 속 편하므로, 대체로 주흔으로 쓰는 쪽이 약간 비싼 경우가 많다.

6.3. 15%작

피버타임 기준 최대 성공 확률은 39%[5]이다. 실패한 1작을 살릴 때 순백의 주문서 100%가 1+1.564장씩 소모되리라 기대된다.

성공확률이 낮은 만큼, 완작을 하기 위해서는 운에 따라 막대한 자본이 들 수도 있고, 의외로 그리 높지 않은 자본으로 완작할 수도 있다. 주흔작 중 가장 성능이 뛰어난 작으로, 공격력에 가장 큰 영향을 미치는 무기는 잠깐 쓸 것이 아니라면 15%작이 되어 있는 무기를 구매하는 것이 추천된다. 방어구 15%작의 경우는 무기보다는 스펙 상승치가 낮으므로 다른 강화 수단에 들어갈 자본과 저울질해본 뒤 결정하는 것이 좋다.[6]

경매장에서 15%작이 된 것을 구매하는 것이 가장 좋지만, 부득이하게 직작을 해야 한다면 썬데이 메이플의 주흔 50% 할인 이벤트를 노리는 것이 좋다. 기댓값상 주흔을 120,000개는 아낄 수 있다. 또한 피버 타임과 손재주, 길드 스킬을 모두 갖추어 확률을 충분히 높인 캐릭터로 시도하는 것이 좋다.

업그레이드 가능 횟수가 7인 부위에 황금 망치 50%를 이용한 작을 예로 들어보자.
  • 1차로 작을 한다.
  • 4작 이상 성공했을 경우, 황금 망치로 제련한다.
  • 0작인 상태에서 업횟 4일 때 초기화한다.
  • 남은 업횟으로 4작이 불가능할 경우, 이노센트 주문서로 작을 초기화한다.
  • 15% 주문서와 순백의 주문서를 이용해 업횟을 모두 소모하면 완작이다.

황금 망치를 제외한 모든 주문서를 주문의 흔적으로 사용할 경우, 아케인셰이드 신발에 사용하는 주문의 흔적 개수의 기댓값은 157670개(39%) ~ 341962개(25%)이다.

업그레이드 가능 횟수가 8인 아케인셰이드 무기는 조금 더 복잡해진다.
  • 성공률 36.5% 이상일 때는 4작 이상 성공했을 경우 황금 망치로 제련한다.
    • 0작인 상태에서 업횟 4일 때 초기화한다.
    • 남은 업횟으로 4작이 불가능할 경우 초기화한다.
  • 성공률 36.0% 이하일 때는 3작 이상 성공했을 경우 황금 망치로 제련한다.
    • 0작인 상태에서 업횟 3일 때 초기화한다. 단, 성공률이 27.0% 이상일 경우 업횟 4일 때 초기화한다.
    • 1작인 상태에서 업횟 1일 때 초기화한다. 단, 성공률이 30.0% 이상일 경우 업횟 2일 때 초기화한다.
    • 2작인 상태에서 업횟 0일 때 초기화한다. 단, 성공률이 34.5% 이상일 경우 업횟 1일 때 초기화한다.

7. 주흔작 보는 법

과거에는 아이템 툴팁에서 업그레이드로 상승한 스탯과 스타포스 강화로 상승한 스탯이 합쳐져서 파란색으로 표시되었기에, 어떤 주흔작/주문서를 사용했는지 파악하려면 본 문단의 계산법이 필요했다. 2023년 3월 23일 업데이트 이후로는 업그레이드는 파란색, 스타포스는 노란색으로 분리되어 표시되므로 그냥 파란색 숫자만 보면 된다.

단, 놀라운 장비강화 주문서로 상승한 스탯은 노란색이 아닌 파란색으로 표시되므로, 놀장템에 한해서 이하의 계산법이 여전히 유효하다. 놀장은 주스탯과 부스탯이 함께 상승하는 반면 주흔작은 주스탯만 상승하는 것[7]을 이용하여, 보라색 숫자의 차이와 작 성공 횟수를 통해 1회 작당 상승량을 확인한다. 이하 예시에서는 파란색이 아니라 하늘색임에 유의.

7.1. 보통의 경우

장비의 파란색 숫자에서 (주스탯-부스탯)÷작 횟수로 1회 작당 상승량을 확인할 수 있다.

파일:주흔작예시 1.png

예를 들어, 위의 장비는 주스탯(STR)-부스탯(DEX)이 56이며, 8작이므로 56÷8=7이다. 따라서 30% 힘 주문서로 8번 완작했음을 알 수 있다.

7.2. 장갑, 일부 무기[8]의 경우

오르는게 공격력/마력 뿐이라 보는 법이 좀 복잡한데, 스타포스의 상승량을 제외하고 봐야 한다.

파일:주흔작예시 2.png

예를 들어, 위의 장갑은 스타포스가 12성이며 주문서+스타포스로 오른 마력이 20이다. 장갑은 12성까지 스타포스에서 마력이 4 오르므로[9] 주문서로 오른 마력은 16이다. 여기서 작 횟수가 8작이므로 한작당 마력이 2씩 올랐으며, 70% 마력 주문서로 8번 작했음을 알 수 있다.

파일:주흔작예시 3.png

다음으로, 위의 무기는 주문서+스타포스로 오른 공격력이 24이다. 추옵을 제외한 공격력이 50~99일 때, 스타포스로는 공격력이 2 오르므로 스타포스 5성으로 오른 공격력은 10이다. 따라서 주문서로 오른 공격력은 14이며, 작 횟수가 7이므로 한작당 공격력이 2씩 올랐으며, 70% 공격력 주문서로 7번 작했음을 알 수 있다.

7.3. 데몬어벤져의 경우

데몬어벤져무기의 경우 힘과 체력을 1가지씩 마음대로 올릴 수 있기에 우선 힘작이 되어 있는지를 봐야 한다. 데스페라도에 스타포스를 할 경우 힘(STR), 민첩(DEX), HP, MP가 같이 오르므로 우선 힘과 민첩이 같은지 보고 다르면 힘작을 한것이므로 거르자. 극악의 확률로 혼돈의 주문서로 작했을 수도 있는데 그건 케바케이긴 하지만 거의 별로이므로 거르자. 아니면 혼작까지 분석해서 비교해 보는게 제일 좋다 상승치는 HP와 MP가 같으므로 HP를 주스탯, MP를 부스탯으로 보고 계산하면 된다. 방어구의 경우에는 MP가 붙지 않으므로, 스타포스의 HP 상승량을 고려하여 계산한다.

즉, 무기의 경우 (HP-MP)÷작 횟수이며, 방어구의 경우 (HP-스타포스로 오른 HP)÷작 횟수이다.

파일:주흔작예시 4.png

예를 들어, 위의 무기는 HP-MP=1800이며, 작 횟수가 9번이므로 한 작당 HP가 200 상승했으며, 15% 공격력(체력) 주문서로 완작했음을 알 수 있다.

파일:주흔작예시 5.png

다음으로, 위의 모자는 주문서+스타포스로 오른 HP가 3100이다. 스타포스가 10성이므로 스타포스로만 오른 HP는 130이며, 주문서로만 오른 HP는 2970이다. 이 모자는 작이 11번 되어있으므로 한 작당 HP가 270 올랐으며, 70% 체력 주문서로 작했음을 알 수 있다.

7.4. 섞인 경우

2개 이상의 작이 섞여 있어 보기 힘든 경우가 가끔 있는데, 이는 연립방정식을 통해 구할 수 있다.

파일:주흔작예시 6.png

예를 들어, 위 장갑의 경우는 스타포스가 17성이며 주문서+스타포스로 오른 공격력이 40이다. 여기서 스타포스의 경우, 16성부터는 마력이 함께 올라가기 때문에 16~17성에서 오른 공격력 15를 빼면 15성까지의 공격력은 25이다. 15성까지 장갑은 공격력이 총 7 오르므로[10] 주문서만으로 오른 공격력은 18이다.

70%작 횟수를 x, 30%작 횟수를 y라고 하면 두가지 식이 만들어진다.

1. x+y=7
2. 2x+3y=18

위 두 식을 이용하면 x=3, y=4라는 값을 얻을 수 있으며, 70% 공격력 주문서로 3번, 30% 공격력 주문서로 4번 작했음을 알 수 있다.

7.5. 다른 주문서가 섞인 경우

장갑이 아닌 다른 방어구는 4번째 작을 제외하면 공격력/마력이 아닌 스탯만 상승하기 때문에, 작으로 오른 공격력이나 마력 수치가 2 이상인 경우에는 주흔작이 아닌 다른 주문서를 썼거나 섞어서 했음을 의심해볼 수 있다. 스탯이 아예 오르지 않았거나, 주스탯이 아닌 스탯까지 마구잡이로 올랐다면 흔히 방공작으로 부르는 방어구 공격력/마력 스크롤이나 혼돈의 주문서로만 작을 했을 가능성이 높다.

일반적으로 섞작을 할 경우 1작을 혼돈의 주문서류 아이템으로 하는 경우가 많다. 보통 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%를 사용하므로 공격력/마력이 6 올랐다면 첫 작으로 놀긍혼을 붙인 것이며, 이외에도 스탯 상승치가 0~6까지 랜덤이므로 이 범위 내에서 놀긍혼으로 오른 스탯을 대략적으로 가정하면 나머지 작을 추론할 수 있다. 이렇게 첫 작을 혼돈의 주문서로 한 경우는 보통 추옵이나 잠재가 꽤 높은 수준인 경우가 많고 그만큼 값을 비싸게 치므로 가성비를 따질 때 유의하는 것이 좋다.

간혹 고급 이그드라실의 축복 주문서가 적용된 방어구를 접할 수도 있는데, 이 주문서는 성장치에 따라 해당 스탯을 5~15까지 랜덤으로 올려주는 성능을 갖고 있다. 원래는 성장형이 아닌 앱솔랩스나 아케인셰이드 장비 등에도 성장치가 표기되기 때문에 사용 여부는 쉽게 알 수 있다. 방어구 15%작의 출시 이후 수요가 급격히 줄었지만 오래된 고강화 방어구에서는 드물지 않게 찾아볼 수 있다. 놀긍이그작이라 하여 위의 놀긍혼 1작과 함께 함께 사용하기도 한다.

이외에 무기에 올스탯이 붙었거나 15%작보다도 높은 공격력/마력이 붙었다면 매지컬 주문서를 의심해볼 수 있다. 적용 시 공격력/마력이 9~11까지 오르고 올스탯도 3을 올려주는 주문서이다. 일반적으로는 기계심장 업그레이드에 사용되고 아케인셰이드 무기 등에서는 보기 힘들지만, 듀얼블레이드의 블레이드는 제네시스 무기가 없는 만큼 매지컬작이 된 매물이 자주 보이는 편이다.


[1] 착용 제한 레벨 감소는 추가옵션이므로 관련이 없다. [2] 작을 3번 성공하고 난 뒤 아이템에 커서를 올려보면 맨 아래에 공 +1(마법사 외의 직업군 장비) 혹은 마 +1(마법사 장비) 혹은 공/마 +1(공용 장비)이 표기되어 있는 것을 볼 수 있다. [3] 70레벨 이하 장갑은 100% 공격력 주문서가 없다. [4] 피버타임 45% + 손재주 100레벨 10% + 길드 스킬 4% [5] 피버타임 기본 25% + 손재주 만렙 10% + 길드 스킬 4%. [6] 방어구 15%작은 주문의 흔적이 출시되고 거의 10년 뒤에 나왔기 때문에, 일반적인 고강화 방어구들도 30%작만 되어 있는 경우가 잦다. 이때 30%작을 밀고 15%작을 새로 하는 것은 최소 18성 강화가 되어 있고, 잠재능력도 더 건드리기 부담스러울 정도로 세팅된 방어구에 하는 것이 권장된다고 알려져 있다. [7] 장갑과 무기의 0~70레벨의 100%, 70%작, 80~110레벨의 100%작 제외. [8] 0~70레벨의 100%, 70%작, 80~110레벨의 100%작 [9] 5, 7, 9, 11성에서 상승 [10] 5, 7, 9, 11, 13, 14, 15성에서 각각 1씩 상승