최근 수정 시각 : 2024-11-21 08:39:08

죠죠의 기묘한 모험 스타더스트 슈터즈

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ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ
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파일:jojoss_cover.jpg
개발 DRECOM
유통 반다이 남코 게임즈
플랫폼 Android | iOS
장르 메달 슈팅 액션
출시 파일:일본 국기.svg 2014년 3월 10일
서비스 종료 파일:일본 국기.svg 2021년 4월 13일
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 용어
2.1. 기묘한 모험2.2. 배틀2.3. 팀2.4. 강화와 한계돌파2.5. 뽑기2.6. 샵2.7. 그 외2.8. 팁
3. 모방 의혹4. 역 모방 의혹

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1. 개요

반다이 남코 게임스에서 안드로이드, IOS 플랫폼으로 발매한 죠죠의 기묘한 모험 모바일 게임. 유닛(메달)을 쏴 적을 쓰러뜨리는 『메달 슈팅 액션』형식의 게임이다. 2014년 3월 10일 안드로이드용이 공개되었고, 하루 뒤인 11일에 IOS용이 공개되었다.

플레이어에게는 「Rank」라 불리는 스테이터스가 존재하는데 Rank가 상승하면 모험을 할 수 있는 횟수가 오르거나, 유리한 조건으로 배틀을 준비할 수 있게 된다. 그밖의 스테이터스로「행동력」, 「프렌드 수」, 「팀 코스트」등이 있다.

2014년 7월, 런칭 4개월만에 400만 다운로드를 돌파했다.

4부 애니화 결정 이후, 2015년 12월 10일부터 키 비주얼 버전 히가시카타 죠스케 어빌리티 메달을 배포하기 시작하며 죠죠 4부와의 연동을 시작했다. 이후 5부 애니화 결정 이후인 2018년 8월 31일에도 5부와의 연동을 준비하기 시작했다. 로그인 보너스를 시작으로 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 키 비주얼 버전 죠르노 죠바나를 시작으로 연동을 시작했다.

일본 내에서만 서비스하는 게임이라는 인식이 강하지만, LINE을 경유한 해외판도 서비스되고 있다.[1] 특히 동남아 쪽을 적극 노리는지 동남아쪽 언어들이 지원된다. 한국어는 지원되지 않는다.

2021년 2월 15일에 3월 12일부터 모든 유료상품 판매를 중단 하고, 4월 13일에 서비스를 종료할것을 선언했다. 다이아몬드 레코즈에 이어 두번째로 서비스 종료를 선언한 공식 죠죠게임이다.

2. 용어

2.1. 기묘한 모험

  • 기묘한 모험
플레이어의 행동력을 소비하여 모험을 할 수 있다. 하나의 모험은 퀘스트라 불리며, 복수의 배틀로 구성되어 있다. 모든 배틀에 승리하면 퀘스트 클리어로 경험치나 Gold(골드) 외 여러 아이템을 입수할 수 있다.
  • 행동력
퀘스트를 모험하기 위해 필요한 플레이어의 스테이터스. 소비한 행동력은 시간이 경과하면 회복되며, 5분에 1씩 회복된다. 랭크업 시 행동력은 최대로 회복된다. 쉽게 말해서 카카오게임의 그것이라고 보면 된다.
  • 경험치
퀘스트를 클리어하면 경험치를 획득할 수 있다. 경험치에는 이하의 두 종류가 있다.
·플레이어 경험치 : 플레이어의 경험치가 쌓이면 「Rank」가 상승한다. 일정 Rank에 도달하면 행동력이나 프랜드 수, 팀 코스트 상한이 늘어난다.
·유닛 경험치 : 유닛의 경험치가 쌓이면 유닛의 「레벨」이 오른다.
  • Gold
유닛을 강화하기 위해 필요한 자금.
  • 조력자
퀘스트를 모험할 때 데려갈 수 있는 다른 플레이어를 의미한다.
  • 레어리티
유닛은 N, R, SR, SSR의 4단계로 나뉘어져 있다. N은 동, R은 은, SR은 금, 그리고 SSR은 무지개색 테두리가 둘러져 있어 테두리로도 판별이 가능하다. R 이상의 유닛은 한계돌파와 어빌리티 습득이 가능하며, 한계돌파는 R은 2회, SR과 SSR은 3회 가능하다.
  • 속성
유닛마다 가지고 있는 고유의 속성. 적(赤), 청(靑), 녹(綠), 백(白), 흑(黑), 금(金), 은(銀)의 7속성으로, 속성마다 상성이 존재하여 적→녹→청→적 / 흑↔백 / 금↔은 순으로 추가적인 대미지 등을 입힐 수 있다. 반대되는 속성에는 데미지가 감소한다. 백, 흑 속성의 경우 같은 속성에 대해 데미지가 감소한다.[2]
  • 특성
유닛마다 가지고 있는 고유의 특성. '파문전사', '흡혈귀', '기둥 속 사내', '스탠드 유저', '죠스타 가문', '체펠리 가문' 등 여러 특성이 존재한다. 특정한 특성에 추가 대미지를 입히는 등의 고유 효과를 가진 유닛이 있다.
  • 어빌리티
유닛마다 가지고 있는 고유의 스킬. R 이상의 유닛이 15레벨에 첫 한계돌파를 하면 얻을 수 있다. 어빌리티의 종류에는 현재로써 스매쉬, 콤보, 약점, 방어, 반격, 원군, 빈사, 사망, 아이템 설치, 특수의 10가지 종류가 있다. 일부 적 유닛도 어빌리티를 지니는데, 이에 대해서는 죠죠의 기묘한 모험 스타더스트 슈터즈/적 유닛 어빌리티 참조.
  • 영혼 칩
유닛마다 가지고 있는 스테이터스로, 10을 상한으로 하여 N은 3, R은 4, SR은 5, SSR은 6의 영혼 칩을 가지고 있다. 배틀 도중 사용함으로써 그 유닛의 체력을 회복할 수 있다. 영혼 칩은 1일 간격으로 재보급된다.
영혼 칩은 영혼각성을 통해 늘릴 수 있다.
  • 스타더스트 어드벤처
기묘한 모험의 통상 스테이지.
  • 죠죠 크로니클
「스타더스트 어드벤처」를 진행하면 「죠죠의 기묘한 모험」의 스토리를 체감할 수 있는 스테이지가 일정 구간마다 출현한다. 이 스테이지를 클리어하면 「죠죠 크로니클」에 클리어한 스테이지가 해금된다.
  • 스페셜
통상 스테이지와는 별개로 출현하는 한정 스테이지의 입구. 요일별로 바뀌는 요일 퀘스트, 「한계돌파로 이어지는 길」이 있으며, 각종 스페셜 퀘스트 또한 이 탭에서 출현한다.
「한계돌파로 이어지는 길」에서는 한계돌파에 필요한 아이템이나 유닛, 골드 등을 얻을 수 있으며, 요일별로 던전이 바뀐다. 초급, 중급, 상급, 초급(超級)의 4단계로, 각각 5/8/15/25의 행동력을 소모한다. 목록은 아래와 같다.
-월요일 : 흑의 한계돌파로 이어지는 길
-화요일 : 적의 한계돌파로 이어지는 길
-수요일 : 청의 한계돌파로 이어지는 길
-목요일 : 녹의 한계돌파로 이어지는 길
-금요일 : 백의 한계돌파로 이어지는 길
-토요일 : 은의 한계돌파로 이어지는 길
-일요일 : 금의 한계돌파로 이어지는 길
-토, 일요일 : 골드 러쉬로 이어지는 길[3]
「한정 퀘스트」 는 특정 SR급 유닛을 낮은 확률로 획득할 수 있는 중급자용 퀘스트로, 1주일 단위로 퀘스트가 교체된다. 초급/중급/상급은 각각 7/12/25의 행동력을 소모한다. 레벨이 올라갈 수록 SR 유닛의 획득확률은 올라가며, 상급을 15회 클리어하면 확정 획득이 가능하다.
「해후 퀘스트」는 특정 SR급 유닛을 100% 획득할 수 있는 상급자용 퀘스트로, 하루에 3시간/2회 정도 퀘스트가 등장한다. 상급/최상급/극/극상은 각각 20/30/40/45의 행동력을 소모한다. 극상 레벨을 (컨티뉴 없이/리더 유닛이 MVP가 되어[4]) 클리어 하면 SSR급 유닛 1개를 획득할 수 있다.
「궁극 퀘스트」는 SSR 유닛을 구입할 수 있는 플래티넘 링을 획득할 수 있는 최상급자용 퀘스트로, 50의 행동력을 소모한다.


2.2. 배틀

  • 배틀
퀘스트에 돌입하면 발생하는 전투. 자신의 유닛으로 적 유닛을 공격하고, 대미지를 가해 쓰러뜨린다. 모든 적을 쓰러뜨리면 승리한다.
  • 1more
적을 쓰러뜨린 유닛은 격파 보너스로서 한 번 이어서 또다시 행동할 수 있다. 한 번에 한 번만 유효하다.[일부]
  • 약점 히트
적의 일정 부위에 나타나는 붉은색 마크를 공격하면 데미지가 1.5배로 상승하고 적의 유닛의 행동 턴을 1턴 지연시킬 수 있다.
  • 스매쉬
유닛을 쏜 후 이동중에 화면을 탭하여 할 수 있는 범위공격을 의미한다. 메달에 직접 닿지 않아도 범위 내에 있는 적에게 대미지를 가할 수 있다. 또한 스매쉬를 한 유닛은 그 자리에서 정지한다. 정지한 유닛은 화면상의 적 유닛의 움직임이 멈출 때까지 접촉을 통해 공격할 수 없다. 공격뿐만 아니라, 스매시에 더해 아군 유닛을 회복시키거나 방해물을 장치하는 등의 어빌리티를 가진 유닛도 존재한다.[6]
  • 리더 스킬
레어도가 『R』 이상의 유닛이 가진 특수능력을 의미한다. 리더 스킬을 가진 유닛을 팀의 「리더」로 설정하면 배틀중에 스킬 효과가 발동된다. 스킬에 대한 상세 정보는 「유닛 BOX」의 상세화면, 「팀 편성」등에서 확인할 수 있다.
  • 링크 스킬
    최근 추가된 시스템으로 리더 유닛의 색상과 같은 속성의 유닛을 장착할 수 있다. 현재는 링크스킬을 가진 유닛은 5개이다. 물론 각 속성당 하나씩
  • 프렌드 스킬
퀘스트에 데려간 조력자가 자신의 프렌드일 경우, 그 유닛의 리더스킬이 적용된다.
  • 커맨드 스킬
레어도가 「R」 이상인 유닛이 가진 필살기를 의미한다. 배틀 화면 아래쪽에 있는 「스킬 게이지」를 소비하여 발동시킬 수 있다. 적에게 대미지를 가하거나, 아군의 HP를 회복시키거나, 유닛마다 다채로운 커맨드 스킬이 존재한다. 스킬 게이지는 적 메달 혹은 자신의 메달이 공격, 파괴당하거나 하였을 때 상승한다. 스킬 게이지를 회복시키는 어빌리티를 가진 유닛도 존재하며 적 유닛 중 스킬 게이지를 없애거나 획득량을 감소시키는 유닛도 존재한다. 유닛을 강화시키면 유닛 레벨과 별도로 커맨드 스킬도 강화되며[7], 커맨드 스킬의 최대 레벨은 20이다.
  • 드롭 컴플리트 보너스
퀘스트에서 입수할 수 있는 특정한 보너스를 의미한다. 한 퀘스트에는 대체로 2~5개의 스테이지가 있는데, 각 스테이지에서 드롭되는 유닛 중 어떠한 특정 유닛을 획득할 경우 퀘스트 선택화면 오른쪽 위에 표시된다. 이를 탭하면 획득 상황을 확인할 수 있고, 스테이지마다 모든 항목을 채우면 보너스를 획득할 수 있다.
  • 재기불능
자신의 유닛이 공격을 받아 쓰러졌을 때, 그 상태를 재기불능(리타이어)이라 칭한다. 재기불능이 된 유닛은 쓰러진 퀘스트에서는 행동할 수 없게 되기에 주의가 필요하다.
  • 전멸
자신의 유닛이 모두 쓰러진 상태를 의미하다. 전멸하면 패배가 되며, 퀘스트에서 이탈하게 된다. 또한, 배틀에서 진 경우 그때까지 획득한 Gold, 경험치, 유닛, 아이템은 손에 넣을 수 없다.
  • 컨티뉴
패배 후의 배틀 화면에서 「다이아」를 1개 소비해 다시 한번 그 배틀에 도전할 수 있다. 이것을 「컨티뉴」라 칭한다. 컨티뉴하면 자신 유닛의 HP가 모두 회복된 상태로 시작한다. 또한 패배했을 때의 상황에서 이어서 부활하기에, 적에게 이기기 쉬워진다.
  • 기브 업
배틀중 화면 왼쪽 위에 있는 「MENU」에서 「기브 업」을 선택하면 배틀을 도중에 그만둘 수 있다. 단, 기브 업을 하면 배틀에서 패배했을 때와 같은 취급이 되기에 주의가 필요하다.

2.3.

  • 팀 편성
소지하고 있는 유닛중 배틀에 참가하는 멤버를 설정한다. 팀은 전부 5개까지 작성할 수 있다.[8] 또한, 하나의 팀에는 최대 4개의 유닛을 편성할 수 있다. 배틀에서 이기지 못할 때에는 한번 팀 편성을 재검토해 보는 것도 좋다. 적의 약점을 간파하여 배틀에 유리한 팀을 편성하는 것도 가능하다.
  • 팀 코스트
유닛은 「코스트」라는 수치를 가지고 있다. 팀을 편성할 때에는 편성하는 유닛의 코스트를 더한 합계치가 팀 코스트를 넘지 않도록 유닛을 짤 필요가 있다. 또한 팀 코스트 상한은 플레이어의 Rank에 따라 상승한다. 각각 N은 4, R은 8, SR은 14[9], SSR은 20 또는 24의 코스트를 가지고 있다. 어빌리티 슬롯을 강화 시키면 코스트가 늘어난다.
  • 자동 편성
소지하고 있는 유닛중 자동으로 팀을 편성하는 기능.[10]
  • 팀 리셋
현재 팀으로 설정되어 있는 유닛 중 리더 유닛을 제외한 전원을 한번에 빼는 기능.

2.4. 강화와 한계돌파

  • 강화
힘을 계승시킬 유닛을 소재로 사용해 베이스가 되는 유닛을 강화할 수 있다. 힘을 계승시킨 유닛은 사라져 버리기에 주의. R 이상의 유닛을 강화 소재로 사용한 경우, 유닛 경험치에 더해 스킬 경험치가 상승하여 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 스킬 레벨이 상승하면 스킬의 배수나 효과가 올라간다.
  • 영혼 각성
같은 유닛을 손에 넣으면 자동으로 「영혼 각성」이 발생해 한 유닛으로 융합된다. 「영혼 각성」이 발생하면 HP와 ATK가 크게 상승하고, 일정 확율로 어빌리티 레벨이 1 올라간다. 또한 강화로는 올릴 수 없는 「이동거리」, 「사정거리」, 「영혼 칩」이 상승하는 경우도 있다.
석가면이 배경에 있는「각성 개구리」로 유닛을 강화시킬 경우 영혼 각성과 같은 효과가 나타난다.
  • 한계돌파
상한까지 레벨을 올린 유닛은 「한계돌파」를 할 수 있게 되며, 더욱 강력해진다. 한계돌파에는 「특정한 아이템」이 필요하다.「특정한 아이템」은 한계돌파 페이지에서 유닛별로 확인할 수 있다. 또한 한계돌파할 수 있는 것은 레어도가 「R」 이상인 유닛뿐이다. 한계돌파는 15레벨마다 가능하며, R은 2회, SR과 SSR은 각각 3회씩 한계돌파가 가능하다. R은 15/30레벨에 한 번씩, SR과 SSR은 15/30/50/80레벨에 한 번씩 할 수 있다. 15레벨에 첫 번째로 한계돌파를 할 시 특정한 어빌리티를 얻을 수 있으며, 30레벨 이후 복수로 한계돌파를 하면 어빌리티 슬롯이 개방되어 속성이 같고 어빌리티가 있는 다른 유닛의 어빌리티를 해당 유닛에 장착시킬 수 있다. 장착할 수 있는 어빌리티는 자신의 어빌리티를 포함하여 1회에 하나씩 최대 4개까지이나[11], 어빌리티마다 어빌리티 코스트가 존재하여 유닛이 가진 최대 어빌리티 용량을 넘는 코스트를 가진 어빌리티는 장착할 수 없다.
  • 어빌리티 슬롯 강화
유닛에 장착하는 어빌리티슬롯을 강화할 수 있다. 유닛 과 같은 색의 추정(枢晶)과 골드가 필요하다. ATK과 HP의 최대치는 영혼각성, 한계돌파로 상승하는데 입수하기 어려운 SSR의 경우엔 한계돌파로 인한 능력치 상승이 대부분이다. 하지만 어빌리티 슬롯을 강화하게 된다면 슬롯에 장착한 유닛의 상속값이 붙게된다. 다만 유닛의 코스트가 늘어나니 팀 코스트가 낮은 랭크초반에는 잘 보고 강화하는 것이 좋다. 한 슬롯당 최대로 받을 수 있는 상속값 유닛의 ATK과 HP는 50%[12]
  • 브레이크스킬 장착/강화
적 유닛 중 자기 주변 영역에 유닛이 들어가면 일정 효과를 발생시키는 영역 스킬을 가진 유닛이 있는데, 이 스킬의 효과를 해제 혹은 약화시키는기능. 브레이크 스킬은 SR 이상 유닛에서만 장착 가능하고, SSR 유닛은 통상 1개의 스킬을 무효화시키는 능력을 기본으로 갖고 추가로 스킬 1개를 더 약화시킬 수 있다.
영역 스킬의 종류는 공포 (이동력 감소), 고통(데미지), 광기(공격력 감소), 착란(일정 턴 동안 스매쉬 불가), 협박(일정 턴 동안 커맨드스킬 불가), 지략(적 유닛의 카운트를 늘리는 모든 행위의 무효화), 파괴(접촉한 영역 스킬을 파괴하지만 횟수 제한) 의 7가지이다.

2.5. 뽑기

  • 다이아 뽑기
유료 아이템인 「다이아」를 소비해 돌릴 수 있는 뽑기. 소비한 다이아와 바꾸어 레어도가 「R」 이상인 유닛을 획득할 수 있다. 보통은 한번 뽑는데 다이아 5개가 소모되며, 다이아 뽑기를 7번 실시할 때마다 한 번 무료로 돌릴 수 있다. 이외에도 보너스 유닛 획득기회가 제공되거나, 강림 유닛을 낮은 확률로 얻을 수 있는 가챠, SSR 유닛 1개를 리스트에서 선택해서 획득할 수 있는 초보자 가챠 등이 있으니 이런 기회를 노리자.
  • 프렌드 뽑기
프렌드 포인트를 소비해 돌릴 수 있는 뽑기.
  • 프렌드 포인트
퀘스트에서 조력자로 선택되거나 다른 플레이어를 조력자로 데리고 가면 얻을 수 있다. 조력자로 프랜드를 선택하면 받을 수 있는 포인트 수가 증가한다. 또한 자신의 Rank보다 낮은 랭크의 프렌드일수록 많은 프렌드 pt를 획득할 수 있다.
  • 스타더스트 링
유닛을 한계돌파할 때 획득할 수 있는 아이템. 또한, 드롭 컴플리트 보너스로 획득할 수도 있다. 모은 링은 「스타더스트 링 교환소」에서 여러 유닛이나 아이템과 교환할 수 있다.

2.6.

  • 다이아
게임 진행을 돕는 유료 아이템.
  • 행동력 회복
다이아 1개를 소비해 행동력을 전부 회복시킬 수 있다.
  • 유닛 BOX 확장
다이아 1개를 소비해 유닛 BOX의 상한을 확장시킬 수 있다.한 번 확장할 때마다 소지할 수 잇는 유닛 상한이 「5」개 상승한다.

2.7. 그 외

  • 메세지 BOX
운영자의 메세지를 받을 수 있다. 또한 메세지에는 아이템이 첨부되어있는 경우가 대부분인지라 실상은 선물창.
  • 프렌드
다른 플레이어와 프렌드가 될 수 있다. 퀘스트에서 조력자로 프렌드를 선택하면 「프렌드 스킬」이 발동한다. 프렌드 스킬은 배틀 중 항상 효과가 발휘된다. 또한 프렌드를 조력자로 선택하면 받을 수 있는 프렌드 포인트가 다른 조력자에 비해 높다. 참고로 조력 유닛은 팀1의 리더유닛이다.
  • 전우
프렌드의 상위 시스템으로 전우가 된 프렌드를 조력자로 선택했을 경우 프렌드 포인트를 50포인트로 받을 수 있다. 또한 팀1의 리더말고도 팀2의 리더까지 사용가능.
  • 프로필
게임 내의 닉네임이나 유저 코멘트를 편집할 수 있다.
  • 초대 코드
메뉴에서 특정인의 ID를 입력할 수 있다. 입력한 유저는 강화에 유용하게 사용되는 개구리 유닛(R)을 받을 수 있으며, 입력된 유저는 입력횟수가 소수번째일때[13] 다이아 1개, 이외에는 개구리(R)를 1개 지급받으며 31회째에는 개구리(SR)를 5개 지급받는다. 32회부터는 보상이 없다.
  • 속도 조절
메달의 슈팅 속도가 빨라 메달 속도를 조정하고 싶다면 게임 화면 왼쪽 상단의 메뉴 란에서 조절이 가능하다. 느림, 보통, 빠름의 3단계로 디폴트는 보통이란 뜻.
  • 컷 인
게임 화면 왼쪽 상단의 메뉴 란에서 조절이 가능하다.
어빌리티 발동 화면을 생략할 수 있다.
  • 끊김현상
게임시 프리즈 현상이 일어난다면 메뉴에서 효과음 설정을 OFF하면 개선되는 경우가 있다.

2.8.

다른게임도 그렇지만 특히 이게임에서의 리세마라는 그야말로 필수사항이다. 리세마라 때 나온 캐릭터가 어떻냐에 따라서 게임의 난이도가 하늘과 땅을 오가기 때문이다.[14]. 리세마라할 때마다 1GB에 달하는 엄청난 데이터를 계속 다운로드를 해야하며, 그나마도 SSR 캐릭터는 등장확률도 극악이라고 할 정도로 낮기 때문에 리세마라의 난이도가 높지만, 하지 않을 경우 이 게임의 난이도가 못해먹을 정도로(....) 높아지기 때문에 꼭! 리세마라를 하길 바란다......
리세마라로 당첨인 캐릭터에 대해서는 죠죠 SS 공략 위키의 리세마라 권장 캐릭터 랭킹 문서를 참조.
  • 스타더스트 링은 프렌드 포인트로 교환.
퀘스트 클리어나 캐릭터로 한계돌파로 얻을 수 있는 스타더스트 링은 교환소에서 여러가지 아이템을 교환할 수 있는데, 여기에서 제일 가치가 있는 아이템은 링 5개로 교환되는 프렌드 포인트 2000점, 프렌드 포인트 가챠를 40번 돌릴 수 있는 점수이다. 어째서냐면 일단 프렌드 포인트 가챠에서 엄청나게 극악의 확률이긴 하지만 SR의 캐릭터가 나오기 때문이다. 물론 확률온 1000번 돌려서 2개나 3개 나올 정도로(....) 극악이지만, SR에서도 쓸만한 캐릭터들도 많기 때문에 이것을 노리는 것이 좋다. 도중에 나오는 R 캐릭터들을 주력 캐릭터들의 CS 레벨을 위한 먹이로 쓸 수 있다는 것도 장점. 그러므로 진화 재료같은게 곤란하지 않는 이상, 되도록이면 스타더스트 링들은 프렌드 포인트로 교환하여 가챠에 사용하는 것이 좋다.
참고로 스타더스트 링 100개로 교환소 한정 캐릭터를 얻을 수도 있는데...... 속지마라, 그것은 반다이의 함정이다(...). 100개를 투자해서 얻은 캐릭터 치고는 퀘스트에서 나오는 캐릭터들보다 성능이 어정쩡한 경우가 매우 많기 때문에 차라리 그 100개로 프렌드 포인트 가챠를 800번 돌리는것이 압도적으로 이익이다.

3. 모방 의혹

몬스터 스트라이크 표절이라는 주장이 일부 있다. 개발자도 인터뷰에서 이러한 주장을 인지하고 있는 모습을 내비쳤다.

허나 인터뷰에 따르면 2013년 4월 중순부터 기획을 시작하여 실제로 개발에 할당한 것은 5월 경이라고 한다. 좀 더 빨리 공개하려고 했지만, 여러 가지 조정할 것이 있어 3월이 되어 버렸다고 한다. 개발과정에 대해 개발자 스스로 그렇게 빨랐던가 하며 놀라고 터무니없는 스케줄이라는 자평을 내렸다.

2013년 10월에 출시한 몬스터 스트라이크에 대한 당시의 생각에 대해 "당했다!"라는 당시의 느낌을 전했다. 곧바로 의심하는 유저를 정확히 지목하여 그것에 촉발되어 개발을 시작해도 그렇게 빨리 낼 수 없다고 실소하며 반박했다.

실제로 2013년 12월 19일, 반다이 남코게임스는 다양한 웹진을 통해 2014년 서비스 계획을 밝히며 이와 함께 사전 등록을 시작한다고 공식 발표했다. 함께 게재됐던 스크린샷을 통해 현재의 모습과 유사한 다양한 시스템을 엿볼 수 있다.

4. 역 모방 의혹

이번에는 한국의 웹 코믹 극지고의 게임화 3탄 '극지고 R - 극한지옥 알까기'에서 표절 논란이 일어났다.

위의 몬스터 스트라이크는 UI가 비슷하긴 해도 상세하게 따지자면 같은 장르의 게임이라 우연히 생긴 공통점때문에 생긴 논란이라고 해도 될정도로 차이점은 많았다.

다만, 이 게임은 죠죠 SS에서의 UI를 그냥 가져다가 쓴 수준이라, 논란이 되었다. UI는 물론 속성등 거의 대부분을 가져다 사용했다. 한 한국 유저가 그에 대해 신고를 하자 검토하겠다는 답변을 받았다. 다만 그 결과는 가르쳐주지 않는다고 한다.
ジョジョの奇妙な冒険スターダストシューターズ運営事務局です。このたびは、ご報告いただき誠にありがとうございます。
ご報告いただいた件につきまして、確認を行なっております。なお、調査結果におきましては、個別にてご案?を行なっておりませんので、何とぞご了承くださいますようお願いいたします。
今後ともご愛顧賜りますよう、宜しくお願い申し上げます。

표절에 대한 자세한 내용은 이 글을 참고.

위의 신고에 의해 압력을 받았는지, 극지고가 표절을 조금 줄이고 출시하긴 하였으나 아직 어느정도 티가 남아있다.

현재 극지고는 서비스 종료가 된 상태이다.
[1] 해외판에서는 R 등급 슈트로하임의 일러스트 등 문제가 될 만한 요소들이 수정되었다. 여담이지만 R 등급 슈트로하임의 일러스트는 단순히 치켜든 팔만 수정하여 차렷 자세로 입을 떡하니 벌리고 있는 뭐라 형용할 수 없는 결과물이 나와버렸다. [2] 백금 링 이기나 죠셉&리사리사의 경우는 조건을 통해 속성에 무관하게 추가 데미지를 줄 수 있다. [3] 적, 청, 녹, 백, 흑의 5속성의 유닛이 적절하게 배합되어 등장하며, 전 속성의 아이템과 개구리 유닛 등을 획득할 수 있다. 또한 소모되는 행동력에 비해 얻는 골드의 양이 상당하다. [4] 보통 리더 유닛은 리더 스킬이 강력한 캐릭터를 중심으로 편성하기 때문에 메인 어태커가 아닌 경우가 많고, 프렌즈 유닛의 도움도 제한적으로 받아야 하므로 어려운 조건이다. [일부] 유닛의 어빌리티를 통해 횟수를 늘릴 수 있거나 1more가 발생하지 않는 어빌리티도 있다. [6] 또한 스매쉬를 변화시키는 어빌리티도 있다. 이 경우에는 스매쉬판정이 아니기때문에 스매쉬카운터의 효과를 받지않는다. [7] 개구리로는 커맨드 스킬을 올리는 것이 불가능했지만 최근 선도 개구리의 추가로 개구리로 커맨드 스킬을 올리는 것이 가능해졌다. 단 선도 개구리의 한해서 [8] 랭크업을 통해 늘릴 수 있다. [9] 애니메이션 특전으로 나오는 주인공 팀 SR들은 코스트가 10이며 마찬가지로 애니메이션 특전인 SR DIO는 코스트가 20이다. [10] 사실 소지 유닛중 능력치합이 가장 높은 네 유닛으로 팀을 짜준다. [11] 초강림 유닛의 경우 스페셜 어빌리티 슬롯이라는 특수 슬롯을 하나 더 가지고있어 자신의 어빌리티까지 총 5개의 어빌리티를 가질 수 있다. [12] 예를 들어, ATK과 HP가 1만인 유닛의 어빌리티를 장착했다면 ATK과 HP가 각각 5000씩 상승한다. [13] 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29 번째 [14] 대표적으로 SSR 체페리는 라운드 시작시마다 스킬 게이지를 3 회복하기 때문에, 매 라운드 마다 유닛들이 CS를 사용할 수 있게 하는 캐릭터이다. 이 캐릭터가 있느냐 없느냐에 따라서 고난이도 던전인 극 의 체감난이도가 명백하기 갈리고, 최고난이도인 궁극에서는 체페리를 갖고 있지 않으면 아예 클리어의 꿈도 꿀 수 없다......