최근 수정 시각 : 2024-03-03 22:52:25

조인(진삼국무쌍)


진삼국무쌍 시리즈 플레이어블 캐릭터 일람
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"모두들! 기운을 차려라! 이 곳에는 불요불굴의 전사들 뿐! 단결하여 군신·관우를 물리치는 것이다!"

진삼국무쌍7 복장 출처

우호 대사 무장: 만총
적대 대사 무장: 없음

1. 개요

하이쉴드 탱커, 침착한 덕장[1]

진삼국무쌍 시리즈의 등장인물. 1인칭은 자신.[2] 성우는 한국판 손종환 김영찬(언리쉬드)[3], 일본판 에가와 히사오, 북미판은 윌리엄 샐이어스. 한일 모두 과묵하고 중후한 느낌을 잘 살렸다. 여담으로 두 성우 모두 전국무쌍 시리즈에서도 배역을 맡았는데, 손종환은 전국무쌍 1 한글판의 도쿠가와 이에야스를 맡았고, 에가와 히사오는 이시카와 고에몽, 시마즈 요시히로 역을 담당하고 있다.

전체적으로 방어, 방어, 방어에 특화된 모습으로 4탄의 동영상을 보면 어떤 닥돌하는 클론 무장 방패로 막는데, 창이 산산조각 난다. 그리고 전투시 대사중에도 "스스로를 철벽의 성으로 바꾸어 주군을 지킬뿐!" 최근작에선 정도를 넘어 시리즈를 거듭할수록 사람이 아니라 로봇같은 모습으로 변한다. 특히 5편에선 마징가의 경지에 다다랐고 6~7도 갑옷이 상당하다. 그나마 8편에서는 전작까지의 로봇 같은 디자인에서 그나마 있을 법한 갑옷 디자인으로 바뀌었지만. 로봇같은 육중한 디자인 때문에 일본에서는 건담[4]과 조인의 인(じん)을 합쳐 진담(ジンダム, 仁ダム)이라는 별명이 있다.

신장은 174cm로 5편까지는 조조와 함께 위나라 남캐 최단신이었다.[5] 지금은 가후, 순유, 악진 등의 추가로 최단신까진 아니다만 여전히 작은 편에 속한다. 특히 조인의 경우 갑옷이 워낙 육중해서 실제 체형이 많이 가려지는데다가 아벽이나 쇄분동의 기본 자세가 심하게 구부정한지라 안 그래도 작은 키가 더 작아보일 정도다.[6]

무기는 아벽(3~4) → 극(5) → 쇄분동(6) → 다시 아벽(6엠~7) → 다시 쇄분동(8). 출전 넘버링 시리즈가 6개인데 무기만 4번이 바뀔 정도로 무기 변경 빈도가 높은 무장이다. 아벽을 쓴 시절에는 고유 모션, 나머지 시절에는 중복 모션이었다.

2. 진삼국무쌍 3 이전

유력무장이었던 만큼 1편부터 클론으로 등장하였다. 초반 호로관전에서 조조 부관으로도 나오는등 레귤러 참전 이전 부터 시나리오 스펙트럼이 거의 전체를 아우르는 편이었다. 비록 2편에서는 이릉전 이후 시점엔 당연히 안나오지만 참전무장이 유독 적던 1편 시절엔 오장원전에도 나온 전적이 있다. 그만큼 자주 부닻치던 정말 반가운 무장중 하나였다.

3. 진삼국무쌍 3

많은 유력무장들을 제치고 3편에서 당당히 레귤러화되었다. 무기는 방패와 검을 합친 아벽. 수성전 일화들 덕분인지 방어력 특화 무장이다. 강화무장으로 등장시 슈퍼 아머가 걸릴 정도. 이 때문에 특히 이갈리는 것이 관우의 무기를 얻어야 하는 번성 전투. 정말이지 때려도 때려도 안 죽는다. 그래도 대화 능력은 위연하고 달리 정상적. 차지3은 C모 회사의 유명 액션게임의 주인공 R맨의 그것.

성능은 신캐치고 매우 처참하게 촉의 월영, 오의 주태는 신캐보정으로 개사기적인 성능을 자랑했고 특히 마상주태는 랭크표를 짠다면 마초와 쌍으로 그래프를 부숴버릴 정도의 성능이었다. 반면 조인은 몇몇 노답들보다는 낫지만 애매한 슈퍼아머와 통상공격, 투사체가 작은데다 록온 때문에 잘 맞지도 않는 차지3, 그나마 발동이 빠른 베어허그의 4차지, 공격판정이 남아서 난전에 쓸만한 6차지가 있지만 그나마도 6차지는 후딜이 있어서 애매하고 4차지정도가 쓸만한 정도이다. 그나마 무쌍난무가 강력한데 대각선, 가로 방향으로 베고 막타에 지진파인 공격지만 베는 부분에 적을 띄우지않게 베는지라 화력만 좋은 편이다. 맹장전에서는 레벨10~11무기에 속성이 붙게되어 진난무 막타에 참속이 적용되면 적들에게 꽤 많은 데미지를 줄 수 있어서 상대적으로 상향되었다.

별개로 조비가 클론 무장인데,무쌍모드에서 중간에 나오는 동영상에 견희와 사랑 놀음하는게 나온다. 정작 조비는 나오지도 않는다.

4. 진삼국무쌍 4

조인의 무쌍모드
적벽도망전(동관전)-합비전-번성전-진창전(합비신성전)-오장원전
내게는 받아들일 수 없는 부류의 인간이 있다. 그것은, 귀공과 같은, 싸움을 유희로 삼는 인간들이다!
합비 전투 도중 증원으로 도착하는 감녕을 만났을 때의 이벤트.
모두 무기를 버리고, 고향으로 돌아가라. 그 팔은, 대지를 무르익히고, 가족을 안기 위해 있는 것.
개인 무쌍 모드 엔딩에서 모든 전투가 끝난 뒤 부하 병사들에게 남긴 당부.
어떠한 도 전부 내가 처부숴 주겠다![7]

본격적으로 캐릭터성이 확립된건 4탄부터로, 여기서의 조인은 그야말로 덕장(德將). 난세의 종식을 위해 싸운다고 한다. 번성 전투에서 관우군의 수공을 저지하면 "수공은 백성을 괴롭히는 계략!"이라며 일갈하기도 하고, 오장원 전투에서는 달려오는 촉장을 날려버리며 평화를 외치는 자들이 항상 이렇게 공격해오다니! 도무지 구제불능이로군!하면서 제갈량의 북벌을 디스(?)하기도 하며, 합비 공방전에서는 감녕과의 이벤트에선 감녕을 싸움을 즐기는 깡패로 취급하며 매우 혐오하는 모습도 보인다.[8] 그리고 4편에서만 볼 수 있는 조인의 특징은 인간 병기다. 조인의 무쌍모드에서 4,5번째 전투가 진창 전투와 오장원 전투인데 이 두 개의 전투에서 조인의 전용 이벤트[9]전부 적의 병기를 파괴해야 뜨는 이벤트이다.[10] 보통 전투 이벤트는 특수한 적장을 만나거나 적장을 격파했을 때 나오는데 거의 유일하게 병기와 맞장떠야 이벤트가 나오는 캐릭터다. 엔딩에서는 병사들과 평화가 찾아온 밭을 거닐다가 부하들에게 날리는 대사 또한 일품. 위에 나온 대사가 바로 그거다. 오오 조자효 오오. 하지만 실제로 서주 대학살이 일어날 당시 조인이 종군했음을 생각하면 말도 안 되는 왜곡.

성능은 전작보다 확실히 더 좋아진 중급캐 정도. 통상공격시 슈퍼아머가 대폭상향되어 그야말로 철벽의 능력을 보여준다.[11] 차지3도 투사체가 커지고 관통력이 상승했으며, 결정적으로 록온시스템의 폐지로 컨트롤이 쉬워졌다. 결론적으로 무쌍난무의 화력은 건재하기 때문에, 상향만 받았다.

무쌍난무 대사는 구제불능들아!, 진 난무 대사는 용서 않는다! / 마지막이닷!(피니시)

5. 진삼국무쌍 5

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Caoren-dw6-render.jpg
조조 : 자효, 자네가 나를 주군이라 부른지도 꽤 되었군.
조인 : 동족이라 하여도, 군신 관계라는 점을 소홀히 해서는 안 되기에.

무기가 아벽에서 극으로 바뀌게 되면서 중복무장이 되고 말았다.[12] 무쌍모드도 오리지널이든 SP판이든 모두 미존재하여 비중은 공기 수준. 딱히 전작까지에서도 비중은 없었다만

성능을 말하자면 진삼국무쌍5 극 계열 최강자, 넘어서 전 캐릭터 중에서도 손꼽히는 최강캐 중 하나라고 할 수 있다.

우선 무기인 극 모션의 경우 5편의 무기들 중 가장 안정감이 뛰어나다는 평가를 받을 정도로 성능이 좋은 편에 속한다. 게다가 조인의 무기는 5명 중 가장 리치가 길기 때문에 범위에서 이득을 봤다. 또한 연무 루프기, 강공격도 모두 우수한 성능을 자랑하는 극 모션이기에 이것만으로도 이미 반은 먹고 들어가는 편이다.[13]

특수기는 무려 강습. 안 그래도 좋은 성능의 극 모션인데 이 중 유일한 강습 무장이라 더 빛을 발하는 편이다. 심지어 부가 스킬도 각성 극과 파갑(방어력 저하)이 붙어 있어서 순간 화력은 어마무시한 편이다. 근데 이런 사기스러운 전서를 '개서' 덕분에 시작부터 들고 다닐 수 있다. 덕분에 시작하자마자 슈퍼아머 + 공격력 극상 + 연무 루프 상태에서 바글거리는 적장수 떼로 돌진해서 일소하는 무뇌 플레이가 가능하다. 심지어 수라에서도. 호로관 여포군 앞마당이나, 허도 여포전 올전공+올적장을 우습게 클리어 할 수 있는 몇 안되는 캐릭터. 연장이나 전서대 대가 없는 것은 아쉽지만 사실 각성 극+파갑만으로도 이미 사기 수준이라...

또다른 사기 요소는 바로 공격 면역. 내염, 내빙, 내뢰, 내시 4개를 모두 갖고 있는 유일한 무장인데다, 방어력도 무려 998으로 엄청 높은지라[14] 안정감이 엄청나다. 여기에 강습의 슈퍼 아머가 더해지면 그야말로 조인이 쓰러지지 않아. 참고로 이런 점 때문에 적으로 만나는 조인은 조심해야 하는 무장 1순위 중 하나이다. 모션도 좋은데 속성 공격이 전혀 안 통하고, 슈퍼아머까지 터뜨릴 수 있으니 답이 없다.

조인의 유이한 단점이자 양심은 느린 이동 속도와 좁은 무쌍 막타. 이동 속도야 말 타면 그만이니 넘어가도 무쌍 막타의 범위는 좀 아쉬운 편인데, 무쌍난무 성능 자체는 나쁜 것은 아닌데 막타 때문에 안정감이 조금 떨어지기 때문. 그러나 워낙 장점이 많아서 이 정도는 그냥 넘어가도 되는 정도.

한마디로 천인이라 불렸던 정사 조인의 위상을 제대로 찾은 조인의 전성기 중 하나.[15]

디자인은 이 때부터 가히 트랜스포머를 연상케하는 중갑 무장이 되었다. 여기에 멀티 레이드에서 각성하면 정말로 얼굴도 안나오는 진정한 로봇으로 변신한다.

6. 진삼국무쌍 6

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파일:Caoren-dw7-dlc-original2.jpg 파일:CaoRen-dw7-dlc-School_of_Wei.png

6탄에서도 방어력이 매우 강해보이는 모습으로 나오지만 어째선지 미래 세계의 어느 형님처럼 보인다. 무기는 극을 버리고 쇄분동(쇠사슬에 크지 않은 추가 달린 무기)을 들고 나온다. 동탁과 무기 공유. 오리지날 기준으로 EX모델은 표준모델인 3성의 괴군분동. 무지막지했던 5보다는 못해도 튼튼한 이미지. 이미지에 맞게 육성 중에 공격내성과 방어력 증가 특을 찍는다. 게다가 성능으로 따져보면 명실상부한 진삼6 최강캐라고 할 수 있다. 쇄분동 기술들이 좋은 것도 좋은 거긴 한데, 무엇보다 좀 뜬금없긴 한데 EX기가 흡성대법이다. 게임 끝. 정신 차리고 플레이한다면 절대 안 죽는다.

EX무기인 쇄분동은 차지로 추를 휘둘러서 적을 한곳에 낚아채는 능력이 있다. 낚아채는 차지는 쇄분동을 360도로 휘둘러서 땅으로 찍어버리는 5차지와 6차지. 크고 아름다운 덩치를 가진 조인과 동탁에게 맞춰나온 덕에 모션들이 무겁고 느릿한 느낌이 많이 날...거 같았으나 의외로 무난한 공격속도와 전범위를 커버하는 공격으로 클로킹 병사들 상대로도 무난하다. 다만 너무 무난하게 되어있어서 차지들이 전체적으로 스탠다드성에 초점이 맞춰져있다. 적을 끌어들이는 능력은 5,6차지밖에 없어서 무기능력을 쓰려면 무공획득이 필수적인데 반해서 무공획득을 할정도로 특능이 붙은 차지가 압도적으로 좋은가 하면 그것도 아닌게 양옆으로 무난하게 휘두르는 4차지 안정성이 생각보다 좋아서 오히려 무난하게 4차지로 밀고나가는게 더 셀 지경. 그런고로 EX기가 없으면 개성이 굉장히 떨어지는 무기이다.

무장성능은 스탠다드에서 살짝 모자라게 평범한 편. 무쌍1이 속도 낮은 돌진기인지라 조운의 무쌍1의 또하나의 하위호환형. 무쌍2는 공중형 난무가 아닌 잡기 난무로써 쇄분동으로 적을 잡아 이리저리 휘두른 뒤 내팽개치는 무쌍이다. 두 난무 모두 데미지 자체는 평범한 편. 즉, 최강이라고는 하지만 그것도 EX기 하나로 먹고 사는것인데다 EX기 자체도 충격파등의 주변 판정이 없는데다 의외로 흡성대법 시전시간이 꽤 있는지라 방심하면 금방 둘러싸인다. 전체적으로 성능에 비해 답답한 스타일.

다만 성능과 달리 본편 스토리에서의 비중은 굉장히 적은 편. 서황과 함께 위 남성 무장 중 유이하게 스토리모드에서 쓰지 못하며, 서황만큼은 아니지만 이쪽은 최고참인데도 얼굴 보기 힘들다. 그래도 초반에는 장수가 적어 컷신에라도 자주 나오는 것이 위안. 게다가 촉 스토리모드 신야 전투에서는 총대장을 아직 클론인 조홍에게 뺏기기도... 적벽 대전에서는 남군에서 조조를 구하기 위해 달려오며, 도망치는 조조를 가로막은 돌무더기를 쇄분동 하나로 무너뜨리는 비범한 모습을 보여준다.

진삼국무쌍 6 맹장전에서는 장군위 시스템이 추가됨에 따라 사기성이 더욱 증가하였다. 전장군 + 위장군 + 대사마의 정신나간 방어력 3콤보로 EX무기만 들면 어지간한 무쌍난무는 가려울정도. 풀업 조인이면 다른풀업무장은 맞고 빌빌대는 궁극난이도 여포 무쌍난무도 가렵다. 거기에다 흡성대법 hp회복량이 상향되어서 무쌍난무 한 방 맞아도 ex기 한번 쓰면 땡. 여포도 이러지는 않는다. 결국 성능 측면에서 보면 본편 기준으로는 조인의 최고 리즈 시절에 해당한 시기이다.

조인의 사기성이 어느 정도냐면 DLC맵인 요동 공략전의 궁극 난이도를 체력자동회복 인장의 도움따위는 필요없이 '안정적으로' 클리어가 가능하다. 관우, 조운급 정도면 클리어가 불가능하진 않지만, 조인에게 있어서 아이덴티티는 다른 캐릭터보다 안정적인 클리어가 가능하다는 게 메리트. 덤으로 DLC로 4편까지의 무기였던 아벽이 추가. 지화자!

그러나 장군위 중에서 민첩 무기 사용시 체력을 흡수하는 토역장군으로 인해서 조인의 ex기는 거의 의미가 없어졌다. 또한 조인의 상징인 방어력은 ex기를 쓴 서황에 비하면 많이 부족하며 하후연과 비슷하다. 따라서 맹장전에서의 조인은 나쁜 성능은 아니지만 다른 캐릭터에 비해서 방어력이 조금 높은 것을 제외하면 특별한 점은 없는 캐릭터라고 볼 수 있다.

차기 확장팩인 엠파이어스에서 3~4편 시절 썼던 (원래 DLC 무기인) 아벽이 EX무기화됨에 따라서 쇄분동을 버리게 되었다. 4편 이후 다시 고유무장 복귀. 마침 동지인 동탁도 쇄분동을 버리고 폭탄으로 바꾼지라 졸지에 쇄분동만 주인 없는 잉여 무기가 될 뻔했으나 다른 주인을 찾은 뒤 전혀 다른 형태로 탈바꿈했다.

진삼6 엠파에서는 흡성대법 EX가 잘려서 이제야 좀 밸런스 조정이 되었...다기도 뭣한 것이, 이번 EX는 방어력 대폭 증강이라는 그야말로 조인다운 물건. 애초부터 방어력 하나는 미쳐있었는데, EX까지 쓰면 그야말로 강철의 성이다. 예나 지금이나 안 죽기는 매한가지라는 소리.

돌아온 무기인 아벽은 말 그대로 움직이는 요새. 일단 C1으로 장판을 깔 수 있는데 범위가 굉장히 넓어서 안에서 싸우면 활병말고 아벽무장을 때릴 수 없다.게다가 이것을 C1을 포함해 모든 차지로 터뜨리는 것도 가능해 연계력도 높다. 다만 그외에 5차지를 제외하면 커버범위가 굉장히 좁기때문에 무조건 C1을 깔고 싸우는 걸 추천한다. C1 하나로 개사기급을 자랑하는 무기.

맹장전에서 받은 전투는 조인이 주환에게 털린 222년 유수구전투. 주인공이 조인이라서 대신 조비가 삽질해주고, 컷씬도 조비와 견희가 조인에게 감사를 표현하는 별거 없는 시나리오다.

엠파이어스에서 무쌍 성능이 약간 변경되었는데 무쌍2가 상당히 심플해졌다. 아벽의 칼날로 적을 잡은 다음 그대로 전방 충격파로 잡은 적 근처를 모두 날려버리는 짧고 굵은 연출을 시전해준다. 배율이 무쌍1에 비해 약간 아쉽긴 한데 저격능력이 떨어지는 무쌍1에 비해 그럭저럭 대인전 요격기로 굴려 먹는게 가능하다. 짧지만 임팩트 있는 연출덕에 묘하게 전작보다 호쾌해졌다.

7. 진삼국무쌍 7

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Caoren-dw8.jpg 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Cao_Ren_Job_Costume_%28DW8_DLC%29.jpg

전작 복장은 약간 슬림하게 만든 반면 물론 그래봤자 중갑 이번작의 복장은 왠지 5편느낌 나는 투박한 중갑으로 다시 돌아갔다. 조인28호 오리지널 복장은 "철벽의 구조대원".

7편에서는 무기는 그대로 아벽. 성능과 별개로 대접이 좀 그렇다. 스토리상 등장은 많이 하는데 어째 본인이 지원군의 구조를 기다리는 상황이 대부분이라[16] 주역으로 나서는 장면이 별로 없다.[17] 그나마 번성 전투에선 본인의 존재감을 내뿜어 주긴하는데 정작 방덕과 함께 사용불가.

6에 이어서 7에서도 젊었을때 좀 놀았다는 설정이 있어서 장성모드 여성무장 인연도 대사에서 언급된다.[18] 젊었을땐 망나니였다가 철든 설정으로 굳어가는 모양.[19][20]

참고로 7편에서는 오리지널, 맹장전 통틀어서 최강의 격파수 벌이 머신이다. 다른 캐릭터로는 엄두도 안 나는 한판당 5만 격파수의 경우 조인은 그냥 무난하게 벌어먹는다. 아니 못해도 한판당 기본 4만은 간단히 번다. 덕분에 격파수 랭킹에서는 조인 이외의 캐릭터로는 격파수 경쟁? 그런거 꿈도 못꾼다. 오히려 조인을 안 쓸 경우 1판당 격파수를 벌어먹는 차이를 감당못하고 상위권에서 추락하기 십상이다. 각성난무를 써보면 아벽으로 베다가 굉장히 빠른 속도로 들이받는데 이때의 조인은 말 그대로 인간전차로 특유의 육중한 갑옷과 굉장히 잘 어울린다. 이게 얼마나 빠르냐면 서주 전투[21]에서 도겸 추격할때 아주 제격인데 해당 전투에서 장비,조운을 쓰러뜨리고 성채에서 진등, 공융까지 잡은 다음 최대한 빨리 근처 클론무장 근처에서 각성 켜고 난무 발동 이후 본격적으로 달리기 시작할 경우에 무기 속성만 잘 박아뒀다면[22] 미친듯이 달리면서 도겸도 들이받아서 원큐에 작살낸 뒤 무쌍 게이지 여력만 된다면[23] 유비군 본진까지 질주하여 다 쓸어버리는 수준이라 남들이 추격전 할때 혼자서 분노의 질주를 찍는 모습과 여기에 제2무기로 왕원희 표창을 쥐어주면 각성게이지가 기하급수적으로 증가하며 폭주족의 기분을 느껴볼 수 있다.

EX무기의 아벽은 상대적으로 너프당했다. 철옹성이 역상성 하나때문에 무너졌다. C1의 장판기를 버티는 역상성 무장의 등장으로 잡상성전 대처능력이 굉장히 떨어진다. 주로 C1방진안에서 베리어블 카운터를 노리거나 정상성무장을 향해 대시어택을날려서 기백을 깨먹는 기백테러 전법을 쓰는게 좋다. 기본적인 평타 리치가 짧은 점을 차지1 설치를 통해 커버하는 스타일이며 차지1을 설치하고 터뜨리는 재미가 쏠쏠하다. 워낙에 안정적으로 운영이 가능하지만, 그냥 다 필요없고 빠르게 각성해서 각성난무로 쓸고 다니는게 속시원하긴 하다. 새로 받은 공중난무 역시 평범하게 여러타를 지상에 충격파를 박아넣는 방식이라 그런지 무지막지한 각성난무가 한층 더 돋보이는 편.

맹장전에선 추가된 EX2 덕분에 깔아놓은 차지1을 빠르게 터트릴 수 있으며. 역상성 무장에 대한 대처가 좋아져서 7때처럼 가드 올리고 카운터를 노릴 필요까지는 없어졌다. 다만 리듬타기 되게 까다로운 차지2에서 발동되는 만큼 실수로 헛점 되게 많은 차지3이 발동되면 심히 위험한 상황이 도래한다. 차지3이 쓸데없이 동작이 긴데다 아벽이 하필 선풍무기다 보니 공격이 한 번 발동되면 취소하기도 힘들기에 EX2를 쓸때는 버튼 한 번 더 잘못 누르지 않게 조심할 필요가 있다. 시스템 적으로 기백파괴가 힘들어 진점은 약간 아쉬운 편. 반면 밸런스 관련 수정 사항이 많아서 조인의 각성난무에 수정이 가해진건 아닐까 걱정했었지만, 그런거 없고 그냥 각성하면 된다. 다만 이번작에선 조인뿐 아니라 모든 무장들이 전체적으로 각성난무 배율이 칼질당했기 때문에 적을 잘못 놓치는 순간 다수의 적장이 살아남아 위험한 상황에 빠지게 되니 각성난무를 보조해줄 속성을 잘 발라두자.

이외에도 자잘한 버프가 있었다. 무쌍2의 잡기 무쌍의 데미지가 대폭 강화. 상황에 따라서는 궁극 적장도 한방에 아작내는 게 가능해져서 진정한 의미의 대인전 저격기가 되었다. 게다가 본래 범위 역시 문제 될 것이 없었기 때문에 성능 대폭 상승.

적으로 만날 때는 주의하자. 관도 요란전처럼 조인이 강화 상태로 나오는 곳에서 궁극 난이도로 플레이를 할 때 조인을 공격하는 것에 너무 신경을 쓰다가 체력이나 레벨이 어중간할 때 조인의 배리어블 어택 혹은 무쌍에 갑작스럽게 뺑소니를 당하며 게임오버가 되는 경우가 나올 수 있다. 조인이 아벽에서 칼날을 빼드는 동작이 보인다치면 플레이하는 무장의 상황에 맞게 빨리 대응하자.

맹장전에서도 여전히 비중은 적다. 우금의 추가로 번성전투 관련 시나리오들이 많이 추가되었으나 주인공 보정을 받은 우금과 관련 특수대사가 있는 방덕에게 밀려 또 1번 밖에 쓰지 못한다.그래도 컷씬 나오는 게 어디야

8. 진삼국무쌍 8

파일:Cao_Ren_(DW9).png

본인 공개 전 쇄분동의 주인 무장이 7편 주인인 감녕[24]이 아니라 6편 시절 본인과 무기를 공유했던 동탁으로 바뀌었다. 워낙 중복무장이 많았던지라 조인도 다시 쇄분동을 들 것이라는 예상이 많았고 아니나 다를까 쇄분동을 들게 되면서 6편에 이어 또 동탁과 중복이 되었다. 6편 이후 또다시 중복무장행. 이후 동탁의 손녀딸이자 DLC 무장인 동백도 쇄분동을 들면서 3중복. 견희와 마찬가지로 예전에 사용한 무기로 돌아간 위나라 무장이다.

EX모델은 전작 3성 쇄분동 '괴군분동'으로, 6편 시절 본인의 쇄분동 EX무기이기도 하다. [25] 근데 6~7편 3성 무기 이름이 모두 똑같았고 딱히 리스키닝도 없었는데, 명칭이 '강견분동'으로 바뀌게 되었다.

8편 복장 디자인이 7편보다 더욱 담백한 중화풍을 지향했기에 거의 로봇 수준이던 5~7보다 한결 슬림해지고 현실에 있을법한 디자인의 갑옷을 입고 나온다. 또 평상복 디자인이 따로 나옴에 따라 최초로 투구를 벗은 조인을 볼 수 있다

18년 1월 말 액션 영상이 공개되었다. 쇄분동 무장들의 경우 고유 모션으로 적을 붙잡는 기능 빼면 전체적으로 쇄분동을 크고 여러번 돌리는 모션 위주로 재탄생하였다. 고유기의 경우 다운 플로우 피니시인데 모션은 전작 아벽 4차지를 썼으며 기합포 이펙트를 내며 플로우 공격으로 띄운 적들을 자기 주변으로 끌어들인다. 고유 트리거는 숄더 태클로 적을 앞쪽으로 몰아 근방에 날리는 공격인데 정작 시연 영상에선 이후 플로우 공격을 잇지 않아서 타상 트리거인지, 다운 트리거인지 제대로 나오지 않았다. 특수기는 쇄분동 5차지를 사용했으며 빙속성을 걸며 광범위하게 적을 다운시켜 버린다. 무쌍난무의 경우 지상기가 공개되었는데 난무파트는 6편 쇄분동 1번기 겸 7편 1번 지상난무를, 피니시는 6편 쇄분동 2번기였던 폭포를 쓴 것이 확인되었다. 후에 공개된 공중난무는 신규 모션인데, 전작에선 아벽으로 3번 땅을 쳤다면 이번작에서는 크게 1번 쇄분동으로 땅을 친다(대사는 직전 공중난무랑 동일).

본인 스토리 모드는 2장에서 10장까지로 상당히 긴데[26], 그럼에도 불구하고 개인 이벤트가 거의 없다. 다행히 번성전에서는 존재감이 상당하고, 만총과 함께 멋있는 모습을 보여주는 이벤트 영상까지 받았다. 이번 편에서는 젊은 시절엔 망나니였다는 설정이 한층 더 강화되었다. 하후연에게 '자신의 젊은 시절은 잊어달라'고 한다던지, 본인 엔딩에서는 주막 주인에게서 '조인 님의 젊은 시절은 잊어버리겠다'라는 말을 듣고 마시던 술을 뿜는다던지...

8.1. 성능

인게임 성능은 준수한 강캐. 적성무기인 쇄분동 자체도 나쁘지 않은 편에 속하고 유니크 모션도 준수한 편.

쇄분동의 경우 플로우 공격이 전체적으로 빠르고 넓은 범위를 커버하기 때문에 운영하기 편할 것 같지만 실상은 은근히 미묘한 트리거 성능 때문에 플로우간 전환이 생각만큼 자유롭지 않아서 의외로 난이도가 있다. 통상 트리거들의 단점이 대체로 뚜렷해서 난전에선 시동이 여의치 않다. 기절/타상 트리거는 범위에 비해 미묘하게 선딜레이가 있어서 트리거 시전중 적의 돌진을 유의해야 하며 전도 트리거는 발동속도 자체는 나쁘지 않지만 범위가 전방에 쏠리고 넓지도 않기 때문에 역시 난전 사용시 주의를 요구한다. 이 때문에 쇄분동을 운영할 땐 플로우 전환 테크닉을 어떻게 짤 지가 중요하다.

이외에도 문제가 있다면 쇄분동의 플로우 공격의 1-2타에 전반적으로 찌르기형 공격이 많아서 난전시에 은근히 구멍을 드러내며 이에 따라 난전 주력기는 첫타가 찌르기가 아닌 공중 플로우를 주력기로 쓰게 된다. 그래서 어정쩡한 통상 타상 트리거보다 적을 띄우는 판정인 대시 공격으로 추격한 다음 누운 적을 다운 플로우로 추격하면 좋다.

유니크 트리거는 타상 트리거로 숄더 태클로 적을 띄운다. 연계보다는 난전견제에 초점이 맞춰진 성능인데 발동 속도는 꽤 빠르지만 범위가 미묘한데다 적을 밀어내는 점이 문제. 조금 애매한 트리거다.

유니크 피니시는 전도 플로우에서 이어지는데 광범위하게 적을 띄움으로서 자연스럽게 타상 액션으로 연계 가능. 앞의 유니크 트리거와 유니크 플로우를 전도 트리거로 조합함으로서 적을 이리저리 바운드하는 콤보가 간단히 완성된다. 단, 주의할 점으로 전도 플로우 공격의 경우 적을 충분히 끌어들인 상태가 아니면 이리저리 적을 치다가 밀쳐져서 콤보가 끊기는 상황이 자주 발생하기 때문에 전도 트리거로 직접 시동하는 것은 추천하지 않으며 주로 타상 플로우 풀히트 뒤 전도 트리거 추격으로 일정거리를 재추격하여 근접한 상태에서 쓰는 것을 추천한다.

특수기는 그다지 좋은 편은 아니다. 잡기 판정 공격이라 빚맞으면 말짱 황이며 대인전에선 미묘한 선딜레이가 있어서 적이 잘 맞지 않아서 그다지 추천하지 않는다. 범위가 나쁜 편이 아니기 때문에 난전에서 한번 채용해볼 순 있겠으나 그다지 다른 공격에 비해 차별되는 장점은 없다.

무쌍난무는 지상 난무를 적극 추천한다. 지상 난무 피니시의 배율이 괜찮은 편이라 잡기 실패만 조심한다면 공격기로 채용이 가능하다. 다만 중간 모션은 돌진형 모션이긴 하나 돌진 거리에 비해 범위가 그리 좋진 않으므로 적의 섬멸을 생각하고 쓰기엔 다소 부족하다. 공중난무도 적당히 난전 섬멸 용도로 써먹을 수는 있지만 범위가 전방에만 쏠린 게 단점.

9. 무쌍 오로치 시리즈

무쌍 오로치에서는 기타입으로 나온다. 무쌍난무가 하향되고 차지3이 속성이 붙지않았지만 그대신 다른 차지공격들이 좋고 SP기(차지2 EX)가 앞으로 돌진하면서 잡기가 성공하면 어퍼컷과 같이 검은 폭발이 일어나는 공격으로 되면서 꽤 좋은편이 되었다.[27] 그리고 마왕재림에서 차지3의 모든 공격이 속성이 붙고, EX로 할시 판정이 전방위가 되고 데미지가 세지는 공격이 된다. 덕분에 조인사기캐가 되었다. 단점이 있다면 소비경감, 회복무쌍이 필요하다는 점이다.

무쌍 오로치 2에서의 특별 관계 무장은 방덕, 곽가, 도요토미 히데요시, 아자이 나가마사

무쌍 오로치 3에서는 전체적으로 신속액션 때문에 삼국무장들이 밀리는 와중 로키의 4차지 버프[28]와 조인의 각성난무의 조합이 밝혀지면서 사기캐로 등극했다. 로키의 4차지 버프시 적을 죽일시 무쌍게이지가 차는데 조인의 각성난무가 일정 콤보를 넣으면 탱크처럼 밀고나갈때 무쌍게이지가 떨어지지 않는 기적이 보여진다. 거기다 혜주속성 까지 넣어주면 버프지속시간이 끝나도 술먹고 각성난무를 지속할수 있다.
[1] 조인의 컨셉이다. 아무래도 번성 공방전 당시 본진은 물바다가 되고, 적장은 쉴틈없이 공격을 감행하며, 구원군은 총사령관을 포함해 거의 대부분이 포로로 잡힌 절망적인 상황에서도 도망치지 않고 끝까지 번성을 수비했던 행적에서 컨셉을 따온 모양. [2] 自分. 일본에선 주로 운동선수나 군인들이 자주 사용하는 1인칭이다. 진삼에서는 조인, 등애, 서성('오레'와 혼용)만 쓰고 있다. [3] 주태와 중복. [4] 한국에서는 레이저를 쏘는 두 분이 건담으로 유명하지만 일본에서는 건담으로 불리지 않는다. [5] 위촉오타 전체로 따져도 방통, 육손 다음의 최단신이었다(조조/유비랑 동일). [6] 예를 들면 7에서 조인과 덩치가 비슷한 손책(176cm)이 아벽을 들 경우 아내인 대교(160cm, 7편 당시 최단신 중 하나)보다도 작을 정도로 자세가 굉장히 구부정하다. [7] 무쌍모드의 마지막 전투이자 오장원전 촉의 총대장이 강유를 만났을때 [8] 감녕은 "너도 싸움터에서 무기를 들고 돌아댕기잖아?"라고 비꼬지만. [9] 장합 역시 진창 전투시 병기를 격파하면 조인 마냥 개인 특수 대사가 있다. [10] 진창은 충차, 오장원은 연노. [11] 적으로 만날 때 이게 무서운 점이 첫타가 높은 확률로 슈퍼아머가 발동되기에 체력이 간당간당한 수라 난이도에서 자칫하면 게임오버를 불러들이는 원흉이 된다. 역시 최선의 공격은 방어력이다. [12] SP에서 독립한 능통을 제외해도 여몽, 서황, 관평까지 무려 3명과 중복이다. [13] 당장 특수기가 구리다는 서황이나 여몽도 극 모션이 워낙 좋아서 성능 자체는 그럭저럭 중간은 간다. [14] 여포(1000) 다음 가는 수치이지만 대신 여포는 방어 스킬이 하나도 없어서 잡졸의 칼질이나 화살에도 이상하리만치 딜이 아프게 들어온다. [15] 실제로 5편 이후로 조인은 거의 대대로 강캐 자리를 유지하고 있다. [16] 신야 전투, 번성 전투. 그래도 신야 전투는 전작에서는 아예 조홍에게 대장 자리를 빼앗겼으니 그나마 나아진 거긴 하지만... [17] 본편 스토리 모드에서의 사용 가능한 전투는 서주전투, 딱 하나. 그마저도 곽가에게 존재감을 뺏겼다. [18] "소인이 농담을 못한다는 인식이 퍼져있는 듯 하오. 하지만 소싯적에는 꽤나 망나니 짓을... 으흠! 소인이 지금 무슨말을..." [19] 이것도 나름대로 고증이라면 고증. 조인 항목에도 나와 있지만 젊은 시절의 조인은 망나니가 맞았다. [20] 진삼7 베이스인 무쌍 오로치 3에서는 괄목상대의 여몽과 특수 관계로 엮이면서 변화한 자신의 과거 이야기를 나눈다. [21] 마침 딱 써보라는 식으로 조인이 선택 가능하다. [22] 적 격파시 무쌍 게이지를 채워주는 포효. [23] 중간에 나오는 무쌍 게이지 MAX 아이템 습득 등등 [24] 감녕은 6편 시절 사슬낫으로 돌아가서 가후, 진궁이랑 중복이다. [25] 마침 동탁도 6편 시절 EX무기이자 7편 4성 무기를 그대로 들고 나오면서 둘 다 6편 시절과 똑같은 무기를 들고 오게 되었다. [26] 메인 미션만 28개로 하후돈, 조휴, 만총, 한당과 함께 공동 1위. [27] 마왕재림에서는 속성부여가능이다. [28] 일정시간동안 팀원 3인방 전원의 모든 공격에 초특급 흡활(무쌍 게이지 흡수) 능력 부여. 무쌍난무 및 각성난무도 포함