최근 수정 시각 : 2024-04-18 02:02:46

젬파이터


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참고하십시오.
젬파이터
Rumble Fighter
파일:GamFighter.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffffff> 제작 NimoniX[1]
유통 파일:밸로프 로고.svg 파일:밸로프 로고 화이트.svg [2]
플랫폼 Windows
장르 난투형 액션
출시일 2006년 2월 13일[3]
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 젬파이터 파일:홈페이지 아이콘.svg 럼블 파이터[4]
파일:스팀 아이콘.svg 스팀 럼블 파이터
커뮤니티 파일:네이버 카페 아이콘.svg [5] 파일:페이스북 아이콘.svg [6]

1. 개요2. 세계관과 설정3. 게임 용어
3.1. 기본 조작3.2. 응용 조작3.3. 유저들끼리 쓰이는 용어3.4. 시스템 용어
4. 직업
4.1. 파이터4.2. 소울파이터4.3. 정령사4.4. 연금술사4.5. 주술사4.6. 안드로
5. 전직
5.1. 가디언스
5.1.1. 각성의 서
5.1.1.1. 어쌔신5.1.1.2. 세이버
6. 스킬 아이템7. 스테이지8. 소비 아이템9. 의상10. 세공11. 룬스톤12. 젬스톤13. 업적
13.1. 업적칭호
14. 게임 모드
14.1. 배틀모드
14.1.1. 클래식 모드
14.2. 럼블모드14.3. AI 배틀모드14.4. 어드벤쳐 모드
15. 진입장벽과 근황16. 문제점
16.1. 밸로프 서비스 이관 전16.2. 밸로프 서비스 이관 후
17. 버그18. 여담19. 관련 문서

1. 개요

파일:GemFighter_20160613-195507.jpg
시즌 5, 왼쪽 위부터 파이터, 소울파이터, 연금술사, 정령사
시즌 이미지는 젬파이터/시즌에 모아두었다.
젬파이터는 온라인 격투 게임으로 2005년경 NimoniX에 의해 개발되고, 그래텍에서 유통되었다. 이후 퀴니 등 게임 채널과 제휴를 맺어 게임방송에서도 종종 볼 수 있었으며, 캐주얼한 그래픽과 쉬운 조작 법으로 2006 ~ 2007년 사이 최고 동시접속자수 3만 명을 기록하며 당대 인기 게임이던 겟앰프드에 비견할 만한 게임이 되어갔다. 이후 북미지역에서 OGPlanet과 채널링을 맺어 북미 서버가 오픈 되며 해외 수출까지 이어져 갔다. 미국에서는 '럼블 파이터' 라는 이름으로 서비스를 하고 있고 이후 캐나다, 유럽 서버까지 오픈 되면서 미국과 캐나다에 거주하는 사람도 플레이 할 수 있을 뿐만 아니라 현재 유럽에 거주하는 사람도 플레이 할 수 있다.

하지만 오픈 빨이 있었는지, 인기가 점점 시들어가다가 2008년경 위메이드에 전세계 판권을 넘겨 주게 된다.

겟앰프드 비슷한 진행이 이루어지지만, 엄연히 따지자면 장르로는 '변신 대전 격투 액션 게임' 이다. 대부분의 사람들이 젬파이터를 보면 겟앰프드의 아류작이라고 하지만 겟앰프드와는 차별화된 시스템을 가지고 있다.

미국의 럼블 파이터는 쉬운 조작과 순삭 콤보의 존재로 인해 철권과 비슷한 느낌의 격투게임으로 많은 인기를 누린 반면 국내의 젬파이터는 그렇지 못하다. 겟앰프드를 능가하는 타격감과 조작감을 가졌다는 평가도 많지만, 조작에 익숙해지기가 매우 오래 걸리며 고수와 초보 간 실력차가 어마어마하게 큰 구조를 가지고 있어 신규 유저 양성이 안된다는 치명적인 단점이 있다.

2013년 12월 26일 시즌 4 업데이트에 신규 보스전과 신규 대전모드, 업적 시스템이 도입되었다.

결국 올것이 오고야 말았다. 2014년 3월 24일 공지가 올라왔는데, 다름아닌 서비스 이관. 더는 위메이드 사에서 젬파이터를 운영하지 않고 밸로프 사[7]에서 운영한다고 한다.. 밸로프 쪽을 보니 벌써 이관만 세 번째라고 한다.[8]

서비스 이관 신청 기간 : 2014년 4월 23일 ~ 2014년 12월 31일. 이관 신청은 추후 열릴 것이고 2014년 5월 22일에는 위메이드 사에서 완전히 서비스 종료 한다.
상세 내용: 위메이드 링크

이관 당일 날 접속 불가로 29일로 연기되고 또 수차례 접속 오류로 인해 이관 초기부터 굉장히 삐걱댔다.

2015년 5월, 시즌 5가 발표되었다.

엘엔케이로직코리아를 통해 2016년 2월 18일 8년만에 일본 서비스를 재개했다. 이름은 미국과 똑같이 '럼블 파이터'라는 이름으로 서비스를 재개했다. #

2018년 투니랜드 게임 채널링 서비스 종료로 2017년 11월 7일에 공지가 올라왔고 2018년 2월 2일까지 이관 신청을 받았다.

2020년 다음 게임 채널링 서비스 종료로 2020년 6월 4일 ~ 2020년 10월 7일까지 이관 신청을 받았고, 현재는 밸로프에서만 서비스 중이다.

2. 세계관과 설정

  • 먼 옛날, 마왕 파이몬은 어둠의 힘에 현혹된 타락한 인간들을 이끌고 세계를 정복하자고 하였다. 이에 인간들은 마왕을 봉인하기 위한 필사의 공격을 하였고 간신히 봉인에 성공할수 있었다. 그러나 마왕 파이몬을 따랐던 타락한 인간들은 어둠의 힘에서 벗어나지 못하고 봉인을 파괴할 기회만을 노리며 어둠 속에 몸을 숨겼다.
  • 마왕을 봉인했던 용사들은 어둠의 무리들로부터 봉인을 지키기 위하여 특수한 힘을 가진 인간들을 모아 능력을 전수시켰고, 자신들의 힘을 '젬'에 봉인하여 먼 훗날 마왕이 부활의 조심을 보일때, 그 힘을 사용할수 있도록 하였다, 그리하여 '젬파이터' 들은 용사의 젬을 간직하며, 마왕의 부활을 막기 위해 봉인을 지키게 된 것 이었다.
  • 파이몬의 부활
    • 그로부터 오랜 세월이 흐른 어느 날 마왕 파이몬은 자신의 부활을 위해, 어둠 속에 몸을 숨기고 때를 기다리던 타락한 인간들에게 힘을 나눠주기 시작하였고 그들은 마왕을 봉인한 마법진을 파괴하기 위해 용사의 후예들인 젬파이터들에게 공격을 가하기 시작하였다. 마왕을 봉인한 마법진은 가장 중심이 되는 마법진과 이 마법진의 힘을 유지시켜주는 여러개의 마법진으로 구성괴어 있는데 이 중 보조 마법진들은 세계의 주요도시에 숨겨져 있었다. 다크 가디언스는 오랜세월 동안 이들 보조 마법진들을 조사해왔고 최근 들어 보조마법진 중의 몇 개를 파괴하는데 성공하였다.
    • 이후 마왕은 완전히 부활하지는 못했느나 봉인의 힘이 약해진 틈을 이용해 다크 가디언스에게 자신의 힘이 담긴 젬을 만들어 낼 수 있게 하였고 다크 가디언스는 이를 이용해 마왕의 부활을 위해 더욱 거센 공격을 가해오고 있다. 그리하여 현재는 많은 보조마법진들이 파괴된 상태이며 봉인의 힘은 한계를 드러내고 있다. 젬파이터 최고 위원회는 이 이상의 보조 마법진이 파괴 된다면 마왕을 봉인한 중앙 마법진이 더 이상 마왕을 봉인할 수 없게 될것으로 보고 이를 막기 위해 젬파이터들은 다크 가디언스의 전모를 밝혀내고 이들을 물리치고자 하고 있으며 최악의 사태를 대비하여 용사의 젬을 전수 받을 최강의 젬파이터들을 선발하기 위해 젬파이터 무한 대전을 개최하게 된다.
  • 젬파이터 단체
    • 대부분의 젬파이터들은 각자의 특성에 따라 흩어져서 살아가고 있다. 그러나 마왕의 봉인을 지키고 어둠의 무리에서 맞서 싸우기 위해 각 직업별 장로들이 모여 최고 위원회를 두고 젬파이터들을 전체적으로 지휘하고 있으며 위운회 직속이 특수부대와 초급 젬파이터들을 훈련시키는 학교를 운영하고 있다.
  • 최고위원회
    • 가장 영향력이 있는 젬파이터의 장로들이 모인 단체이다. 12명의 장로로 구성되어 있으며 용사의 젬 관리 및 젬파이터 무한대전의 개최 밎 심사를 주관하고 있다.
  • 특수부대
    • 각 직업의 실력있는 상급자들로 구성되어 있으며 최고위원회의 명령에 따라 움직인다.
  • 학교
    • 초급 젬파이터들이 일반인들에게 정체를 숨길수 있도록 겉으로는 일반학교와 같다. 각각의 직업별 기초 교육을 실시하고 있다.
  • 다크 가디언스
    • 과거 마왕을 따랐던 자들로 지금도 마왕의 부활을 위해 젬파이터들과 맞서 싸우는 단체로 그들은 스스로 '다크 가디언스' 라고 부르고 있다. 구체적인 조직의 규모 정도는 알려지지 않았다. 젬파이터들과는 달리 마왕 파이몬의 힘이 담겨져있는 젬을 사용하며 젬파이터들을 제거하기위해 젬파이터 무한대전장 등을 공격하고 있으며 마왕의 봉인을 완전히 파괴하기 위해 노력하고 있다 .

3. 게임 용어

3.1. 기본 조작

  • 공격: 통상 비전서 공격. 가드에 막히고 반격을 받으면 경직과 함께 데미지를 받는다. 공격 중엔 잡기에 당하지 않는다. 비전서에 따라 지상 콤보가 바뀌며, 특수키[9]나 대쉬 특수키[10]가 생기기도 한다.
    • 주먹, 발 공격을 제외한 공격으로는 숄더 태클(대쉬 주먹), 슬라이딩(대쉬 발차기), 점프 공격(점프 주먹/발차기)이 있으며, 비전서마다 모션이 다를 수 있다.
    • 비전서 취권, 드렁큰 마스터와 젬코어 야키 캐논 등은 숄더 태클의 모션을 변화 시킨다.
  • 가드: 가드 불가 공격을 제외한 공격 및 스킬을 막을 수 있는 막기. 공격과 반격에 비기고 잡기에 당한다. 비전서에 따라 막는 모션이 바뀌나 선후딜은 같다.
  • 잡기: 가만히 있거나, 걷거나, 막기 또는 반격을 하는 적을 잡아 던지는 잡기. 막기와 반격에 이기고 공격에 진다. 4가지 기본 조작 중 가장 상성 상 유리하나 딜레이가 길어 실패 시 역습을 당하기 쉽다. 비전서에 따라 잡기 성공 시 공격 및 피격 모션이 바뀐다.
  • 반격: 통상 공격을 하는 적의 공격 타이밍에 맞춰 시전하면 녹색 이펙트와 함께 반격을 한다. 공격에 이기고 막기에 비기며 잡기에 진다. 후 딜레이가 길어 실패 시 역습을 당하기 쉽다. 비전서에 따라 반격 모션, 성공 시 공격 및 피격 모션이 바뀐다.
  • 회피기: 지상에 발을 대고 있다면 피격 중이라도 조건 없이 주먹과 발차기 버튼을 동시에 눌러 사용할 수 있다. 360도 방향에 작은 회오리를 발생시켜 맞은 적은 긴 경직과 함께 짧은 거리 넉백된다. 주로 피격 도중, 번지를 당하거나 강한 콤보를 맞을 위험이 있을 때 사용한다. 한 라운드당 2번밖에 사용할 수 없기에 신중한 사용을 요구한다. 가디언스로 전직하면 라운드당 1번만 사용 가능하다. 단, 캐쉬 아이템 중 "파이어 킥"은 회피기를 한 번 더 사용하게 해준다. 기본 회피기와 달리 상대를 다운 시킨다. (파이어 킥은 과거 가디언스 이상만 쓸 수 있었지만 현재는 1렙부터 착용이 가능하다. 출석 체크로 파이어킥을 뿌리기 때문에 가디언스 이전이라면 기본 회피기 2개와 파이어킥 1개로 총 3개를 가지고 시작한다.)
  • 기상 공격: 다운 후 낙법을 사용하지 않고 기상할 때 방향키와 주먹 버튼으로 구르기를, 발차기 버튼으로 땅긋기를 할 수 있다. 땅긋기는 범위가 좁다. 구르기에는 긴 무적 판정이 있지만 후 딜레이도 매우 길다.
  • 난무: 가디언스로 전직한 후 한 라운드 당 한 번 사용할 수 있다. 변신을 하지 않은 상태에서 스킬 1 버튼을 누르면 전방으로 빠르게 파고들고, 이어서 주먹 버튼을 연타하면 현재 착용 중인 비전서가 가진 각 지상 콤보들을 혼합해 아주 많은 횟수를 공격한다. 단 한 대 한 대의 데미지는 통상보다 낮다. 슬라이딩과 피격 판정이 같아 공중에 뜬 적을 맞출 수도 있다. 공중에서도, 내가 적을 잡기나 반격 등을 맞춘 후 모션 지속 중에도 사용할 수 있다. 빠르게 전진한다는 특성을 이용해 생존기로도 자주 활용할 수 있다. 연습모드에서도 1회만 사용 가능했으나 무한으로 사용할 수 있게 패치 됐다.
  • 점발: 점프 발차기의 준말. 점프해대는 적을 맞출 수도 있고, 점프 후 땅에 떨어지는 타이밍에 사용해 지상에 서있는 적을 맞출 수도 있다. 경직이 있고 데미지도 준수해 1:1과 난전 모두에서 애용된다. 공중에서 서로 점발을 먹일 경우 데미지는 줄어든다.
  • 점손: 점프 손의 준말. 리치가 짧고 지상에 서있는 적에게 맞추기가 어렵다. 데미지는 점발보다 높으며 가드 위에 타격하면 점발보다 긴 가드 경직을 준다.
  • 지상 콤보: 적을 띄우지 않고 주먹이나 발차기를 막타까지 쳐 적을 다운 시키는 콤보를 의미한다.
  • 공중 낙법: 2018년 7월 11일 패치 이후 생긴 생존 기능. 공중에서 아무 이유 없이 죽었을 때, 어이없게 죽었을 때, 공중 콤보를 맞았을 때를 위한 생존기다. 발동 비법은 공중에서 통제 불능 상태가 되어야 하고 한대 이상 맞아야 한다. 공중에서 회피기인 c+x를 누르면 뛰어오르면서 낮은 1단 점프를 한다. 1회당 회피기 1회 소모. 이를 이용해 점발 공격이 가능하다. 파이어킥은 적용이 안 된다. 연습모드에서는 무한으로 사용이 가능하다.

3.2. 응용 조작

  • 공잡: 공중 잡기의 준말. 공잡으로 적을 잡을 경우 나는 잡아 던지는 모션을 취하지 않고 자유 상태가 되지만 적은 잡혀 던져지는 모션이 그대로 적용된다. 서서 떨어지는 중 잡기를 쓰면 공중에서 한 번 더 점프를 할 수 있다. 그리고 또 공잡을 하면 점프를 또 할 수 있다. 그러나 잡기 모션 도중 떨어지느라 공잡 + 점프를 반복해도 서서히 떨어진다. 이는 점셋으로 극복할 수 있다.
  • 끈치: 세지 마스터를 제외한 모든 비전서는 주먹 1타의 딜레이와 경직이 짧다. 이를 이용해 반복적으로 주먹 1타를 끊어 치는 기술이다. 최근에는 주먹 1타가 아닌 다른 연속 공격을 교묘하게 끊어 압박할 때도, 공격 간 텀을 두어 느리게 공격할 때도 끈치라고 하는 등 의미가 확장되었다.
  • 세우기: 럼블 파이터 유저들이 잘 쓰는 기술이며 띄운 다음 끈치 후 슬라이딩으로 연결 시키는 기술 세운 후에는 약간의 경직이 있어서 복싱같이 띄우기 콤보가 적은 비전서를 쓸 때 띄우고 슬라이딩으로 세우는 걸 연속으로 가능하다.
  • 난콤: (띄우기, 끈치 2회, 주먹or발 풀히트)의 정석 콤보를 응용해 (띄우기, 끈치 2회, n, 난무)로 회피기가 빠진 상대에게 많은 데미지를 주는 콤보이다. n부분에는 비전서에 따라 특정 타수를 더 때리고 나서도 난무가 넣어지는 경우 "특정 타수"부분이 들어간다.
  • 백점: 경직이 큰 공격을 막기로 받아내거나 넉백 판정이 있는 공격을 맞은 후 딜레이가 풀리는 타이밍을 맞춰 점프를 하면 앞을 바라보며 뒤로 점프를 한다. 도주할 때, 공중 난무로 기습을 할 때 등 간혹 쓰이긴 하나 큰 전술적 효과로 이어지는 경우는 드물다.
  • 낮점: 공격 또는 막기 후딜레이가 풀어지는 특정 타이밍에 점프를 하면 매우 낮은 점프를 한다. 이를 이용해 점발을 기습적으로 먹일 수 있을 뿐 아니라 상대의 뒤를 아주 빠르게 잡을 수 있고 낮공잡을 사용할 수도 있다.
  • 꺽치기: 일부 맵에서 벽을 보고 대를 하는 도중 반대 방향으로 돌았다가 다시 벽을 향해 반격 또는 슬라이딩을 하는 조작을 매우 빠르게 할 경우 벽을 뚫고 들어갈 수 있다. 그러나 한 번에 성공하는 경우는 드물며 전술적 가치가 없다.
  • 각치기: 타격 당한 상대가 반대 방향으로 돌았을 동시에 띄우기 공격이나 날아가는 공격을 맞을 경우 90º정도 꺾여서 날라가는 현상이다. 스킬 사용 후 피격자의 피격 시까지 시간 차를 이용하는 기술. 피격 당하는 순간 스킬 시전자가 보고 있는 방향으로 피격 판정 된다. 즉 8방향 어디를 보고 있든 해당 방향으로의 피격 판정이 된다. 대표적으로 눈사람10과 눈사람 블랙의 B스킬, 해일의 B스킬, 블록 마스터의 V스킬이 대표적이다. 위 아래로 넓은 맵(ex:위험한 계단)에선 택티컬보우 B 스킬로도 이용할 수 있으며, 이를 응용한 위치 각치기도 가능하다. 위치 각치기를 이용하면 방향을 이용한 번지 유도 뿐 아니라 후방 공격도 가능하다. 처음 당하는 사람은 "이게 왜 맞아"라는 반응.
  • 공중 콤보: 적을 띄우고 주먹 1타 끊치를 2번 한 후 지상 콤보를 넣는 것. 젬파 내에서 큰 데미지를 입힐 수 있는 가장 중요한 기술이자 기본이다. 뉴비들의 경우 콤보 타이밍을 맞추기 어려워 할 수 있다.
  • 선풍각: 매우 낮은 낮점을 이용해서 점발을 기습적으로 먹일 수 있는 낮점의 강화 기술이지만 위메이드 이후로 막혔다. 다만 AI는 모두 사용하니 참고하자.
  • 패브: 패닉 브레이크(Panic Break) 의 준말로 자신이 난무를 타격할 때 상대가 회피를 쓰면 바로 회피를 사용해 경직을 준 후 난무를 이어나가는 기술이다.
  • 퍼크: 패브의 강화 기술로 퍼펙트 크레이버의 준말이다. 패브와 비슷하지만 전혀 다르게 상대가 파이어킥을 사용할 때 바로 회피를 사용해서 난무를 이어나가는 기술이다. 왠만한 사람들은 쓸 수 없다.
  • 점프 변신: 경직을 이용해 변신 자세를 스킵하고 점프하면서 변신 이펙트만 뜨게 한다. 이를 이용해서 듀얼 코어가 가능하다.
  • 듀얼 코어: 점프 변신을 이용해서 변신 이펙트를 뜨게 한 후 손 2타 후에 뒤 돌아서 다시 점프 변신을 하면 젬코어의 무기만 남는다. 그리고 다시 변신하면 그 기술만 쓸 수 있게 된다. 가능한 젬코어는 뢰격검, 다크 슬레이어, 악마의 그림자가 대표적이다.
  • 스킵: 일부 공격을 스킵하고 바로 다음 공격을 이어나가는 기술이다. 난간에서 떨어지면서 경직 때문에 점발을 하지못하고 그냥 떨어지면서 땅에 닿을 때 다시 발 공격을 여러 번 누르면 가능하다. 그 예로 풀컨텍트의 xxxc의 세 번째 공격이 스킵 된다. 점프 변신 기능을 이용해 이런 식으로 응용이 가능하다.[11]
  • 슈퍼 아머: 사신무 주작도 이후로 생긴 시스템이다. 공격을 받고 데미지는 입으며 쓰러지지 않지만 그와 동시에 큰 경직을 갖는다. 슈퍼 아머가 적용된 젬코어는 사신무 주작도와 크레이지 발칸(블랙) 뿐이며 비전서는 카자크샤 쿠레스와 진태권도R 뿐이다.
  • 리셋: 공중 콤보 또는 기본 콤보 공격 중에 다시 공중 콤보를 하는 기술이다. 비전서 미스틱 아츠는 단타 리셋이 제일 쉬운 비전서로 공중콤보 데미지가 꽤 높으며 난콤도 가능하다. 그리고 이 리셋을 이용해 무한 콤보도 가능하다.
  • 세미 리셋 : 기본 콤보 공격 중에 더 낮게 상대를 띄운 후 다시 공중 콤보를 하는 기술이다. 세미리셋을 이용해 무한 콤보가 가능하지만 성공 가능성이 낮으며 대부분 막혀있다. 하지만 막히지 않은 건 스모(블랙)의 cc z+c xc[12]와 혈마룡의 난무를 끊어서 이어가는 것이다.

3.3. 유저들끼리 쓰이는 용어

  • 삭빵: 게임에선 다 쓰이지만 이쪽은 계정삭제라는 차이 점이 있다. 물론 닉변하고 튀는 사람들이 더 많다.
  • : 도스팔마스라는 맵의 중간 부분 위의 조그만한 공간이 있는데 그 위에서 싸우는 방식이다.[13]
  • H매치: 지옥의 사각링의 지옥을 영어로 간략히 줄여서 H라고 부를 때도 있는데 2006년도부터 했던 올드 유저라면 알만한 매치다. 개인전을할 때 사각링 안에서만 싸우는 게 룰이지만 장외로 나가거나 밖에서 안으로 스킬을 쓰던 무개념들 때문에 오래 가지는 못했지만 전기가 흐르는 링에서 싸우는 일종의 라스트 맨 스탠딩, 배틀로얄같은 느낌이라 상당히 인기가 많았던 룰이였다.
  • 섬전: 럼블모드의 아레나를 할때 펭귄고향 중간 부분의 큰 판이나 위험한 계단 맨 아래층 오른 쪽에 조그만한 곳에서 싸워서 더 많이 해골을 채우는 방식이다.
  • 스파이: 팀전 할때 같은 편 중에서 의도적으로 못 하는 거 같거나 빨리 죽거나 할 때 스파이냐고 의심한다. 요즘 들어선 잘 안 쓰는 말이지만 올드 유저들은 간간히 쓴다.
  • 노고방: 시작 안 하고 야부리만 털려고 만드는 방이라는 뜻이다. 즉, 대화방이다.
  • 방제: 방제목. 노고방에서 래디할 때 방장이 자주 쓰는데 뜻 이해를 못 하면은 강퇴 당한다.
  • 다굴ㄱ: 팀전을 할 때 상대가 한 명 남으면 다굴ㄱ 라고 하는데 가끔 한 명씩 덤벼라 라고 하는 상남자도 있다.
  • 스강: 스킬 강화의 준말.
  • 엄터쳐블: 초창기 때 패드립이 심각해서 유저들이 이걸 방지하려고 만든 일종의 안티 패드립이다. 보통 유저들이 패드립을 칠 때 엄터쳐블하셈이라고 하면서 쓴다.
  • ㅎㅅㅇ: 한수 배우겠다는 뜻이다. 한수를 영어로 꾸미는 사람들도 많았다.
  • ㅅㄱㅇ: 수고했다고 말할 때 쓴다. 이것도 영어로 꾸미는 사람들도 많았다.
  • 5: 오 잘하네를 간략하게 줄인 말.
  • ㅇㄴ: oh no 아놔라는 말을 쉽게 한 말. 영어 뜻도 다를 빠 없잖아 주로 번지될 때 쓴다.

3.4. 시스템 용어

  • 셋: 세공 시스템이 도입되면서 게임의 판을 가르는데 일조한 기능으로, 각 의상의 슬롯에 강화한 보석을 끼워 능력치를 상승 시키는데 목적을 두며 힘셋, 마나셋, 점셋이 대중적이다. 아래는 각 스텟 별 셋의 장단점이다.
  • 체력셋: 생존력을 높여주나 번지 위주의 맵에서 효력이 급감하며 적에게 맞아 쓰러질 경우 만회하기 어려운 수준의 점수를 내주게 된다.
  • 마나셋: 스킬을 많이 사용할 수 있게 되어 고성능의 젬코어와 시너지가 좋다. 몇몇 초 고성능의 젬코어를 보유했다면 변신 후 게임의 지배자가 될 수 있다.
  • 힘셋: 비전서 공격으로 적을 때릴 때마다 힘 수치 만큼의 데미지가 더 들어간다. 콤보의 히트 수가 많은 비전서와 시너지가 좋다.
  • 방셋: 비전서 공격에 맞을 때마다 방어 수치 만큼의 데미지를 무효화하나 번지 위주의 맵에서 효력이 급감하며 스킬 공격에는 아무런 방어 효과를 보지 못한다.[14]
  • 스셋: 이동 속도가 빨라져 대쉬 특수키가[15] 있는 비전서로 적을 순식간에 번지 시켜버리는 데 유용하다. 그러나 상대가 작정하고 사리는 경우, 1:1 상황에서[16] 활용이 제한 적이다.
  • 점셋: 점프력이 높아져 공잡을 통한 도주, 생존 및 상대 혼란에 유용하다. 그러나 위험한 계단 이외의 맵에서 큰 효과를 보지 못한다.
  • 크리셋: 보석 세공이 아닌 의상 및 액세서리 장착을 통해 크리티컬 확률을 올리는 세팅이다. 약간의 힘셋과 함께하면 좋은 시너지를 보여준다.
  • 럭셋: 크리셋과 마찬가지로 보석 세공이 아닌 의상 및 액세서리 장착을 통해 럭을 올리는 세팅이다. 럭이 높을 수록 어드벤쳐 모드 상자를 2개에서 최대 4개까지 얻을 수 있다.

4. 직업

  • 젬파이터에는 각각 기본적으로 4개의 직업[17]에 남/여로 나뉜다. 처음 시작할 때는 하나의 클래스밖에 선택 할 수 없다.
  • 남/여 각각의 스테이터스도 달랐지만 직업 개편하면서 스테이터스를 성별 상관없이 같게 변경되었다. 아래 각 직업의 성별마다 다른 스테이터스 표시가 있지만, 이는 과거 기준이며 현재는 하나의 성별 쪽으로 변하거나 추가로 변경되었다.
  • 과거에는 첫 선택한 직업 외 다른 직업은 캐쉬를 사용해 구매했으나 지금은 게임 머니인 캐롯으로 구매 할 수 있다.[18]
  • 파이터~연금술사까지 5000 캐롯, 주술사~안드로 15000 캐롯
  • 스테이터스가 같더라도 직업이 다르면 주는 피해와 받는 피해에 미미한 차이가 있다.[19]

4.1. 파이터

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[20]
무술가 계통으로 발전된 젬파이터! 비교적 높은 체력과 높은 힘을 갖고 있으며 힘과 체력을 바탕으로 근접전투에서 강한 모습을 보여준다. 그러나 정신력이 가장 적기 때문에 특수 기술을 적절히 사용하는 것이 무엇보다도 중요한 파이터! 오버 드라이브 모드용 장비를 사용하면 야수의 젬의 능력을 끌어내고 기본 무기 및 방어구를 강화시켜서 더욱 더 강력한 근접 공격을 가할 수 있다.

무술가 계통으로 발전된 젬파이터. 비교적 높은 체력과 높은 힘을 갖고 있으며, 힘과 체력을 바탕으로 근접전투에서 강력한 모습을 보여준다. 다만 SP 가 적어 스킬의 사용이 제한적이지만 횟수 대비 단일 대상 데미지는 높은 편
  • 주는 데미지 9 증가
  • 받는 데미지 5 감소

캐릭터 보이스 더빙 성우는

4.2. 소울파이터

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신이나 선조의 영혼을 불러내는 능력을 가진 젬파이터! 스피드와 점프력이 뛰어나지만 상대적으로 방어력이 떨어지나 빠른 속도와 높은 점프력을 이용하여 경쾌한 공격을 가하는 것이 중요하다. 오버 드라이브 모드용 장비를 사용하면 소울 스피릿 젬의 능력을 끌어내어 특정한 영혼을 불러들이거나 특정 무기에 영혼을 빙의시켜 다양한 공격을 할 수 있다.

신이나 선조의 영혼을 불러내는 능력을 가진 젬파이터. 스피드와 점프력이 뛰어나지만 상대적으로 방어력이 떨어진다.
  • 주는 데미지 5 증가
  • 받는 데미지 0 감소

캐릭터 보이스 더빙 성우는

4.3. 정령사

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자연에 존재하는 정령을 불러내는 능력을 가진 젬파이터! 강한 정신력을 갖고 있어서 다양한 특수 기술을 사용할 수 있으나 공격력과 방어력이 가장 약하다. 그러므로 상대와 거리를 둔 상태에서 특수 기술 중심으로 싸우는 것이 중요하며 오버 드라이브 모드용 장비를 사용하면 소울 엘리먼트 젬의 능력을 끌어내 자연의 정령을 형상화하여 소환시킬 수 있으며 소환되는 정령의 특성에 따라 다양한 공격을 가할 수 있다.

자연에 존재하는 정령을 불러내는 능력을 가진 젬파이터. 강한 정신력을 갖고 있어서 스킬을 많이 사용할 수 있으나, 공격력과 방어력이 가장 약하다.
  • 주는 데미지 0 증가
  • 받는 데미지 0 감소

캐릭터 보이스 더빙 성우는

4.4. 연금술사

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자연에 존재하는 원소를 재배치하는 능력을 가진 젬파이터! 최강의 방어력을 갖고 있으나 스피드가 느린 편이므로 방어를 중심으로 특수 기술을 이용한 일격 필살 전법을 사용하는 것이 좋다. 오버 드라이브 모드용 장비를 사용하면 알케미스트 소울 젬의 능력을 사용하여 주변의 원소를 재배치해 갑옷이나 무기를 만들어내거나 로봇 등을 만들어 낼 수 있다.

자연에 존재하는 원소를 재배치하는 능력을 가진 젬파이터. 최강의 방어력을 가지고 있으나, 스피드가 느린 편이다.
  • 주는 데미지 3 증가
  • 받는 데미지 9 감소

캐릭터 보이스 더빙 성우는

4.5. 주술사

※ 젬파이터 시즌3 -각성의 서- 의 업데이트 이후 추가된 직업군이다.
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고대의 영혼이나 정령과의 교류가 가능한 주술사는 예언을 통해 사람들을 보호하거나 질병을 치료하는 등의 능력으로 인해 주변 사람으로부터 많은 존경을 받는다. 공격력과 방어력, 스피드 외에 모든 면에서 균형 잡힌 모습을 보여주며 젬코어를 사용하면 무시무시한 자연재해를 일으키거나 동물의 정령을 소환해 다양한 공격을 할 수 있다.
  • 영혼, 정령과 교감을 하고 자연을 다스리는 능력을 가진 젬파이터. 공격력과 방어력, 스피드 외에 모든 면에서 균형 잡힌 모습을 보여준다. 남/여 로 구성되어 있으며 처음 시작할 때 고를 수 없고 1,5000 캐롯 / 6000 캐로 구매가 가능하다.
  • 주는 데미지 5 증가
  • 받는 데미지 3 감소

캐릭터 보이스 더빙 성우는

4.6. 안드로

※ 젬파이터 시즌3 -각성의 서 Part 2- 의 업데이트 이후 추가된 직업군이다.
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안드로는 젬코어를 대체할만한 전투병기로서의 능력을 인정받게 된다. 하지만 안드로가 전투 병기로서 악용되어진다는 사실을 알고 이에 반발한 핵심 연구원 한 명이 개발 중이던 안드로 초기 모델을 데리고 몰래 연구소를 빠져 나가게 되며 안드로와 함께 숨어지내며 연구를 계속하던 중 다크가디언스에게 발각되어 사살당하고 만다. 연구원이 죽는 걸 눈 앞에서 바라본 안드로는 본능적으로 자신의 숨겨진 전투 능력을 깨닫게 되고 자신을 이용하려고 한 인간들을 증오하며 복수를 꿈꾸게 되는데..
  • 다크 가디언스의 비밀 프로젝트인 안드로. 전체적으로 파이터와 비슷한 스탯을 지녔으나 SP를 자동으로 회복하는 기능이 있다. 그러나 체감상 SP 소모량이 높고 기본 능력치가 타 클래스보다 낮다.
  • 유일하게 성별이 여성으로 고정되어 있으며 처음 시작할 때 고를 수 없고 1,5000 캐롯으로 구매가 가능하다.
안드로이드가 아니다![26]
  • 주는 데미지 9 증가
  • 받는 데미지 7 감소

캐릭터 보이스 더빙 성우는
  • 여자: 불명[A]

5. 전직

5.1. 가디언스

15레벨을 달성한 후 무한수련장을 3번 연속 클리어 하면 '가디언스'로 전직 된다. 가디언스는 한 경기당 두 번 사용할 수 있는 회피기를 한 번만 사용할 수 있게 되는 대신 전방으로 빠르게 이동한 후 적을 난타하는 난무를 사용할 수 있다. 회피기는 특정 상황을 제외하곤 생존 용도로밖에 사용할 수 없는 반면 난무는 공격과 생존 모두에 전술적으로 활용할 수 있다는 점에서 대부분은 가디언스로 전직한다. 그러나 난무가 큰 가치를 지니지 못하는 일부 맵만을 즐겨 플레이하는 유저들의 경우 전직을 하지 않기도 한다. 이는 난무 뿐 아니라 후에 이루어지는 각성과, 가디언스만 착용할 수 있는 고성능의 의상 등 가디언스에게 주어지는 혜택을 받지 못함을 감내한 선택이다.

5.1.1. 각성의 서

이하는 젬파이터 시즌3 -각성의 서- 업데이트 후 추가된 전직이다.
5.1.1.1. 어쌔신
  • 가디언스가 25레벨을 달성한 후 '어쌔신' 각성을 선택해 어쌔신으로 각성할 수 있다.
  • 어쌔신으로 전직하면 클래스에 관계 없이 스탯 CRI*2 + 50 을 얻는다. 즉 순수 CRI가 100이라면 실제 CRI는 250인 것이다.[28][29][30] 스텟 CRI는 10당 1%의 확률로 비전서 타격 공격시 붉은색의 발톱 이펙트와 함께 150%의 데미지를 입히는 효과를 가진다.
  • 그러나 CRI 스탯은 의상 및 액세서리로도 많은 수치를 올릴 수 있기에 세이버에 비해 선택하는 비율이 낮다. 2019년 9월 4일 어쌔신 크리 2배 패치로 어쌔신 선택 비율이 높아졌지만 그렇다고 세이버 만큼은 아니다.[31]
  • 각성은 상점에서 판매하는 '각성의 서'를 구입해 세이버로 변경할 수 있다.
5.1.1.2. 세이버
  • 가디언스가 25레벨을 달성한 후 '세이버' 각성을 선택해 세이버로 각성할 수 있다.
  • 세이버로 전직하면 게임 플레이 도중 다운되었을 때 잡기 버튼을 눌러 흰색 낙법(落) 이펙트와 동시에 즉시 기상할 수 있다.
  • 그러나 기상 시 가지는 무적 시간이 매우 짧아 근접한 적에 대해 선공권을 가지지 못한다. 주로 다운 공격을 피하거나 적과 떨어져 다운되었을 때 사용한다. 물론 타이밍 상 낙법을 해도 피할 수 없는 다운 공격(특수키)도 있다.
  • 각성은 상점에서 판매하는 '각성의 서'를 구입해 어쌔신으로 변경할 수 있다.

6. 스킬 아이템

6.1. 젬코어

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6.2. 비전서

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7. 스테이지

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8. 소비 아이템

  • 소지품
    • 회복 아이템
      • HP포션: 상급은 550HP를 회복하고 하급은 120HP를 회복한다.
      • SP포션: 상급은 300SP를 회복하고 하급은 65SP를 회복한다.
    • 투척 아이템 - 폭탄은 모두 가드 불가다. 라운드 당 최대 3회를 사용할 수 있다.
      • 폭탄: 전방의 상대에게 폭탄을 던져 공격한다.
      • 얼음 폭탄: 전방의 상대에게 얼음 폭탄을 던져 얼려버린다.
      • 해골 폭탄: 폭탄에 맞으면 방향키 입력이 반대로 바뀐다.[32]
      • 폭죽: 폭탄과 성능이 똑같다.
      • 눈덩이: 전방의 상대에게 던져서 공격을 하며 상대를 살짝 띄운다.
      • 머신건: 징표샵에서 구매할 수 있으며, 전방에 레이저 탄 4회 발사한다. 스테이지 끝까지 날라간다.
    • 광학 렌즈: 스테이지의 상대방의 위치를 확인할 수 있다.
    • 버프 아이템 - 모두 성능이 같다. 타격 시 일정 확률로 150%의 대미지.
      • 진실의 눈
      • 상급 룬무늬 마법석
      • 중급 룬무늬 마법석
      • 하급 룬무늬 마법석
    • 파이어 킥[33]: 회피기를 한 번 더 쓸 수 있게 해준다. 포션과 더불어 유저들이 가장 많이 사용한다. 다만 날개처럼 파이어 킥도 싫어하는 유저들이 다수 존재한다.
    • 어드벤쳐 모드 부활 아이템
      • 영혼의 보석: 보스전에서 사용할 수 있으며 베르다의 코인 처럼 부활할 수 있다. 그러나 베르다의 코인과 다르게 HP와 SP가 모두 충전된 채로 부활하지 않고 HP만 반 정도 채워준 채로 부활한다. 소지품에 장착하여 사용할 수 있으며 다른 플레이어는 살려주지 못하고 자신만 부활 가능하다.
      • 베르다의 코인: 위의 소지품과는 달리 소모품으로 장착하는 아이템이 아니다. 보스전에서 사망 시 코인의 개수에 따라 계속 부활할 수 있으며 다른 플레이어도 부활 시켜줄 수 있다. 부활 시 HP와 SP가 풀로 충전 되며 웬지 모르게 공격 데미지가 약해진다. 보스전 부활 아이템은 코인이라고 통칭한다.
  • 액세서리 - 강화 의상에 장착해야 효과가 발동한다.
    • 부활템 - 100% 확률로 한 번 부활하는 천사의 날개와 50% 확률로 여러 번 부활하는 악마의 날개 이렇게 두 가지로 나뉜다. 몇몇 아이템도 부활 시스템이 들어있는 것도 있으나 대부분은 부활템을 통칭으로 날개라고 부른다. 액세서리 중 등에 장착하며 팬텀워커 머플러는 목에 착용한다. 그렇다고 두 개 다 낀다고 100% 확률로 두 번 부활하지 않고 하나만 발동한다.
      • 100% 확률로 1회 부활: 번지시에 100%의 확률로 한번 부활한다. 공방에서 강퇴 당하는 원인 중 하나다.
        • 천사의 날개: 100% 확률로 부활하는 아이템은 대부분 다 천날이라 통칭한다.
        • 윤회의 수레바퀴
        • 큐피트 날개
        • GA-0 날개: 해당 날개는 두 가지 버전이 존재하며 하나는 100% 확률로 1회 부활, 다른 하나는 50% 확률로 부활이다.
        • 다크 피닉스 날개: 다크 피닉스 상자에서 나오는 아이템
        • 팬텀워커 머플러: 팬텀워커 상자에서 나오는 아이템, 특이하게도 등이 아닌 목에 장착하는 아이템이다.
        • 팬텀워커 블랙머플러: 팬텀워커 상자에서 나오는 아이템, 특이하게도 등이 아닌 목에 장착하는 아이템이다.
        • 사신수 청룡 보주장식[B]: 동방 사신수 상자 - 청룡 상자에서 나오는 아이템
        • 사신수 주작 날개[B]: 동방 사신수 상자 - 주작 상자에서 나오는 아이템
        • 사신수 현무 귀갑보패[B]: 동방 사신수 상자 - 현무 상자에서 나오는 아이템
      • 사신수 백호 목걸이[B]: 동방 사신수 상자 - 백호 상자에서 나오는 아이템
        • 스컬섀도우 소드: 스컬섀도우 상자에서 나오는 아이템
        • 2020 원더가이 레일건
      • 50% 확률로 부활: 번지시에 50%확률로 부활한다. 천사의 날개와는 다르게 운 좋으면 여러 번 부활할 수 있다. 부활 안 하면 중국산 여러 번 부활하면 국산이라고 한다.
        • 악마의 날개: 50% 확률로 부활하는 아이템은 대부분 다 악날이라 통칭한다.
        • 해골 날개
        • 고고학자 채찍
        • 태극기 망토
        • GA-0 날개: 해당 날개는 두 가지 버전이 존재하며 하나는 100% 확률로 1회 부활, 다른 하나는 50% 확률로 부활이다.
    • 후방 방어 - 가드를 할 때 후방 공격에 대한 방어도 동시에 가능하게 해준다. 일정량의 데미지를 받으면 없어진다. 그러나 날개가 아니어도 해당 아이템도 싫어하는 유저도 다수 존재한다. 대부분 후방 방어템을 아래 거북이등껍질에서 따와 등딱이라고 통칭한다.
    • 추가 경험치/캐롯 및 기타 - 추가 경험치 및 캐롯은 게임 한 판에 적용 되며, 허리에 장착한다.
      • 실버 브리티냥: 조건 없이 캐롯 +100%
      • 블루몽: 팀전시 캐롯을 +10%~20% 더 받을 수 있다.
      • 옐로몽: 캐릭터 방어 능력치를 15% 올려준다.
      • 블랙샴: 10%의 추가 캐롯을 받으면서 시상 받은 상의 개수에 따라 20%까지 더 받을 수 있다.
      • 바이올렌시 바니: 조건 없이 경험치 +50%
      • 레드아이 바니: 조건 없이 캐롯 +50%
      • 라이트레드 허스키: 조건 없이 캐롯 +50%
      • 블랙 체셔냥: 조건 없이 배틀/럼블 경험치 +100%
      • 화이트 체셔냥: 조건 없이 배틀/럼블 경험치 +200%
    • 중립 시 회복 - 가만히 서 있으면 매 주기마다 SP를 소모하여 HP를 회복한다.[40]
      • 식량배낭(파랑/초록): 상점에서 기간제로 구매할 수 있다.
      • 제미니 날개 장식: 씰 오브 조디악 - 제미니 상자에서 얻을 수 있는 아이템, 성별로 구분 되어 있다.
      • 사신수 청룡 보주장식[B]
      • 사신수 주작 날개[B]
      • 마룡도: 혈마단 상자에서 얻을 수 있는 아이템. 남자 전용이다.
      • 파천검: 혈마단 상자에서 얻을 수 있는 아이템. 여자 전용이다.
      • 사신수 현무 귀갑보패[B]
      • 사신수 백호 목걸이[B]

9. 의상

종류로는 헤어, 얼굴, 코, 입, 상의, 하의, 장갑, 신발, 액세서리가 있다.
캐주얼 변신 대전 격투 액션 게임인 만큼 의상들이 대부분 스타일리시 하고, 적은 돈으로 최소 가격의 의상들을 사 입어도 나름 멋이 난다. 얼굴을 샀다는 전제 하에 게임의 운영 기간이 길어지면서 의상에도 스텟을 집어 넣었고, 이로 인해 기존의 능력치를 커스터 마이징 하여 '힘셋' 이나 '스셋', '점셋', '방셋' 등의 각 능력치 별 특화 캐릭터를 만들 수 있다. 돈이 넘쳐 난다면 캐릭터 슬롯마다 다른 능력치의 캐릭터를 구비 할 수 있다. '가디언스' 업데이트 이후 '세공' 시스템이 생겨 각 의상에 능력치를 강화시킬 수 있다.

제작진이 의외로 덕력이 좀 있는지 유명 애니메이션 캐릭터들의 헤어나 의상이 존재한다. 세계를 오지게 떠들썩 하게 할 심산으로 단체를 만든 어딘가의 여고생, 필수불가결한 말수 적은 문학소녀의 헤어스타일과 교복이나 그곳의 단원 1호 수수께끼의 전학생 부단장의 교복을 판매한다. 정작 중요한 색기담당이자 마스코트의 의상 및 헤어는 없다 와중에 메이드복만 두세트다. 퀄의 차이가 극심
한때 '이태리 장인이 한땀한땀~' 으로 유행했던 모 드라마의 그 츄리닝 상의와 연예예술고등학교를 배경으로 펼쳐지는 청춘들의 스타가 되기 위한 꿈과 사랑을 그린 드라마의 교복 등도 팔고 있다. 인터넷 짤방으로 돌아다니는 외국인이 한국말 적힌 의상이라든지 패러디의 요소가 곳곳에 숨어있다. 최근에는 파이널 판타지 시리즈 클라우드 스트라이프 의상 세트와 하츠네 미쿠 의상도 나왔다.

10. 세공

  • 특수한 힘을 지닌 보석으로 상의, 하의 등의 의상에 능력치를 향상 시킨다.
  • 상점에서 구매가 가능하고, 제련 카드를 구입해 제련소에서 세공에 성공하면 더 큰 능력이 부여된다. 만약 세공에 실패할 경우 보석과 카드를 잃게 된다.
  • 어드벤쳐 상자에서도 일정 확률로 보석이 나오며 노말에선 1단계가 나오고 하드와 헬에선 2단계가 나온다.
  • 이 세공 시스템이 흔히 말하는 '셋'을 만드는데 일조하는데 이것은 곧 캐릭터의 강함과 이어진다. 격투게임에서 드문 RPG적 요소인 셈. 실력이 중위권인 유저도 힘셋을 착용하면 상위권으로 도약할 수 있을 정도로 게임 상 승리에 영향을 미친다.
  • 세공을 할 때 1단계 보석에다가 하급, 하급, 중급, 중급, 명인, 명인, 상급, 상급, 상급 카드 순으로 세공을 하는 게 유저들 사이에서 정형화 되어 있다.
  • 따로 세공 카드를 현금 구매하지 않아도 일일 퀘스트 보상으로 받는 상자에서 랜덤으로 드랍 되는 세공 카드만 모은다면 5단계 보석까지는 가뿐하게 만들 수 있어 괜찮은 스테이터스를 만들 수 있고 간간히 이벤트로 뿌리는 명인, 상급 세공 카드를 모은다면 7단계~8단계까지 세공을 노리는 게 가능해서 상당한 스테이터스를 가질 수 있다.
  • 아래는 각 보석과 그 보석의 능력치이다.
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힘의 루비 방어의 흑요석 신속의 청옥 도약의 토파즈 체력의 지르콘 마력의 탄자나이트
STR + 1 ARM + 1 SPD + 1 JMP + 1 HP + 40 SP + 12
상의
장갑
상의
장갑
하의
장갑
하의
장갑
상의
장갑
하의
장갑

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하급 세공 카드: 보석을 세공하여 낮은 확률로 보석이 가진 능력치를 한 단계 높여주며 실패 시 보석이 파괴된다. 5단계까지 가능.

중급 세공 카드: 보석을 세공하여 보통 확률로 보석이 가진 능력치를 한 단계 높여주며 실패 시 보석이 파괴된다. 8단계까지 가능.

상급 세공 카드: 보석을 세공하여 높은 확률로 보석이 가진 능력치를 한 단계 높여준며 실패 시 보석이 파괴된다.

명인 세공 카드: 보석을 세공하여 일정 확률로 보석이 가진 능력치를 한 단계 높여주며 실패하면 능력치가 한 단계 낮아진다.

HP와 SP는 한 단계마다 40, 12씩 상승, 하강하며 나머지 보석들은 한 단계마다 1씩 상승, 하강한다.

10단계가 최대.
-도약의 토파즈, 신속의 청옥의 경우는 5단계가 최대 강화단계다.

11. 룬스톤

최근에 들어선 시스템으로써 게임 플레이 및 접속 등 다양한 활동을 통해 룬스톤 (코인)을 모아 버프를 받는 새로운 시스템이다.

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룬버프 종류는 다음과 같으며 각 버프는 레벨1부터 레벨 3까지 있다
  • 1단계는 룬스톤 1개, 2단계는 룬스톤 3개, 3단계는 룬스톤 8개.
  • 1단계는 5판, 2단계는 7판, 3단계는 10판.[45]
  • 단계별 능력치별 값
    • 1단계
      +1, +2, +10, +20, +24, +150
      +7%, +10%, +15%
    • 2단계
      +2, +4, +20, +40, +48, +300
      +15%, +20%, +30%
    • 3단계
      +3, +6, +30, +60, +72, +450
      +23%, +30%, +45%
  • +1, +2, +3
  • +2, +4, +6
  • +10, +20, +30
  • +20, +40, +60
  • +24, +48, +72
  • +150, +300, +450
  • +7%, +15%, +23%
  • +10%, +20%, +30%
  • +15%, +30%, +45%

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야성의 질주[46]: SPD 능력치가 증가한다.

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폭군의 건틀렛[47]: STR 능력치가 증가한다.

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사혼의 방패[48]: ARM 능력치가 증가한다.

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치유의 기운[49]: 소지품이나 회복 아이템 등을 통해 회복하는 HP에 추가로 HP 회복이 가능하다.

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정기의 물약[50]: 소지품이나 회복 아이템 등을 통해 회복하는 SP에 추가로 SP 회복이 가능하다.

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동물적 감각[51]: JMP 능력치가 증가한다.

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기원의 노래[52]: 전리품을 더 받을 수 있는 LUC 능력치가 증가한다.

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치명의 각오[53]: 크리티컬 능력치가 증가한다.

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현자의 지혜[54]: 경험치를 추가로 받을 수 있다.

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행운의 일각[55]: 캐롯을 추가로 받을 수 있다.

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분노의 각성[56]: 변신 게이지 올라가는 속도가 증가한다.

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염화의 정수[57]: 변신 게이지가 천천히 감소해 변신 지속시간이 늘어난다.

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아이언 스킨[58]: 최대 HP가 증가한다.

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폭풍의 구슬[59]: 최대 SP가 증가한다.

12. 젬스톤

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13. 업적

13.1. 업적칭호

  • 그래플러 마스터: 잡기 성공 10000회
    STR: 1, ARM: 2
  • 카운터 마스터: 반격기 성공 10000회
    SPD: 1, JMP: 2
  • 난무왕: 난무 10000회
    CRI: 10, ARM: 2
  • 변신왕: 젬코어 변신하기 성공 10000회
    HP: 40, SP: 12
  • 공수 부대 교관: 상대를 번지로 아웃시키기 성공 10000회
    HP: 40, JMP: 1
  • 어둠속의 강자: 배틀 모드 다크 케이브 맵에서 플레이어 아웃시키기 10000회
    HP: 40, STR: 1, ARM: 1
  • 달빛아래의 강자: 배틀 모드 달빛 계속 맵에서 플레이어 아웃시키기 10000회
    SP: 12, SPD: 1, JMP: 1
  • 할렘가의 강자: 배틀 모드 할렘가 맵에서 플레이어 아웃시키기 10000회
    SP: 12, ARM: 1, CRI: 10
  • 아레나의 강자: 럼블 아레나 모드에서 플레이어 아웃시키기 10000회
    HP: 40, CRI: 10, JMP: 1
  • 공사장의 강자: 럼블 모드 공사장 맵에서 플레이어 아웃시키기 10000회
    STR: 1, SPD: 1, JMP: 1
  • 일대종사: 50종의 비전서 소유
    HP: 40, STR: 1
  • 웨폰 마스터: 50종의 젬코어 소유
    SP: 24, ARM: 1
  • 지구방위대: 파이터, 소울파이터, 연금술사, 정령사, 주술사, 안드로의 모든 성별, 모든 직업 소유
    HP: 40, SP: 12
  • 신의 손가락: 세공을 10단계 성공
    LUC: 100
  • 좀비 매서커: 좀비 모드 10000kill 성공
    HP: 200
  • 수라를 여는 자: 배틀 모드 5000kill 달성
    HP: 40, SP: 12, STR: 1
  • 걸인지왕: 주워 먹는 아이템 먹기. (5000개)
    HP: 120, SP: 12

14. 게임 모드

14.1. 배틀모드

이름 그대로, 난투와 심리전을 포함한 팀전 및 개인전의 배틀 경기이다. 개인전이든 팀전이든 적에게 많은 피해를 입힌 순서대로 점수(경험치)를 얻는다. 다만 적을 많이 때리진 못해도 타이밍을 노려 많은 적을 번지 시키거나 막타를 가져가면 제법 많은 점수를 얻을 수 있다. 개인전은 실력대로 점수를 받지만, 팀전은 자신은 못해도 팀원이 게임을 속속 이겨나가면 적 팀 중 그나마 잘 한 플레이어보다 점수를 더 받기도 한다.

14.1.1. 클래식 모드

2013년 12월 26일 시즌4에 돌입하면서 새로 추가된 모드. 배틀모드의 추가 모드로 배틀모드 방에서 클래식으로 바꿔서 플레이 할 수 있다. 제한된 비전서와 젬코어만 사용가능하다. 최근에서는 거의 볼 수 없던 옛날 비전서와 젬코어들을 볼 수 있는 대전모드인 셈.[60] 정말 옛날에나 있었던 무장들로 싸우기 때문에 개개인의 컨트롤이나 심리전 싸움이 주력이다. 상점에서 16900캐롯에 무제한을 구매할 수 있는 아이템들이 클래식 모드에서 사용 가능하다.[61]
클래식 아이템들 중에서 일부를 처음부터 지원해준다. 되팔기 가격은 10캐롯이다.

모드 변경 후 3초간 다른 모드로 변경 할 수 없다.

14.2. 럼블모드

럼블모드는 배틀모드와는 약간 다른 형식으로 진행한다.
배틀모드에서의 상대를 쓰러뜨린다는 목적이 럼블모드에서는 수단으로 작용한다.
  • 아레나
    상대를 번지 시키거나 죽임으로서 생기는 해골을 먼저 많이 채우면 이기는 방식이다. 만약에 자살을 할 경우엔 자신의 해골이 사라진다.
  • 깃발호위
    깃발호위모드는 NPC를 포함하여 최대 4:4의 팀전으로 이루어지며 각팀에 깃발을 가진 NPC가 하나씩 포함된다. 제한된 시간 내에 우리 편의 NPC를 보호하면서 상대편의 NPC를 쓰러뜨리면 승리하게 된다. 일종의 CTF같은 개념이다.
  • 대장전
    상대팀을 한명씩 격파하여 자신의 팀이 승리하도록 만드는 팀전 게임.
    각 팀의 한 명은 중앙에 위치하고, 나머지 팀원은 철창에 갇혀있다. 한 명이 죽으면 죽은 팀의 철장이 하나 열리는 식으로 진행이 된다. 60초가 남게 되면 모든 철장이 폭파 되면서 동시에 열려 난투가 시작된다.
    참고로 적팀이 철장에 갇혀있을 때 범위 스킬을 사용하여 때릴 수 있다. 당하는 사람은 매우 빡침 상태에 돌입하게 될 수도..
  • 젬포션 먹기
    제한된 시간 동안 가장 많은 젬포션을 먹는 플레이어가 승리. 젬포션은 스폰 아이템(음식류)과 같이 펀치 버튼을 이용하여 획득 하며 획득 후에 펀치 버튼을 한번 더 누르면 마시기 시작한다. 하지만 마시는데 일정한 시간이 소요되며 이 시간 동안 공격을 받게 되면 먹던 포션을 떨어뜨리게 된다. 그러므로 포션을 획득하면 안전한 장소로 가서 먹어야 쉽게 승리 할 수 있다.
  • 고지 점령
    제한된 시간 동안 가장 오랫동안 고지를 점령한 플레이어(팀)가 승리하게 된다. 다층 또는 높은 곳이 있는 맵에서 지정된 장소에 위치하여 일정 시간이 지나면 고지를 점령 할 수 있다. 지정된 장소에 여러 명의 플레이어가 위치하면 가장 먼저 위치한 플레이어에게 점령 우선권이 주어지고 점령 중인 플레이어가 공격을 받거나 사망하여 위치를 벗어날 경우 다음 순위의 플레이어에게 점령권이 돌아간다. 사망한 플레이어는 일정 시간이 지나면 스폰 지점에서 리스폰 된다.
  • 스크롤
    시작 지점에서 약간 텀을 둔 후 화면이 천천히 맵의 다른 곳을 향해 움직인다. 이 화면에서 벗어나는 캐릭터는 사망한다. 적을 화면 밖으로 벗어나게 하거나, 화면 이동이 끝나 안전 지역에 도착한 후 적과 싸워 쓰러뜨리는 방식으로 점수를 얻는다.
  • Save princess!
    이 디펜스 모드는 검은 손에 갇혀 있는 공주를 구출하기 위해 일정 시간동안 대결을 진행하는 모드로 젬파이터는 구출 조와 방어 조로 구성되어 악마손을 공격하여 공주를 구출하거나 구출하지 못하도록 방어 역할을 수행, 플레이하며 2라운드 진행 후 승리 팀과 패배 팀이 결정된다.

14.3. AI 배틀모드

AI의 수준을 정하여 팀전 배틀을 할 수 있다.

최대 4명의 유저와 4개의 AI 설정이 가능하다
(있고 없음 설정)

맵에 따라 AI의 난이도가 달라지며, 노말과 하드가 있다.

14.4. 어드벤쳐 모드

유저들과 함께 몹들을 쓰러뜨리는 모드. 맵 별로 노말, 하드, 헬의 난이도가 있으며 각 난이도의 차이는 몹의 수와 체력, 공격력의 차이이다. 무사 클리어 시 보상 상자와 징표를 얻을 수 있다. 상자는 상점에서 열쇠를 구입해 열 수 있고, 징표로는 징표샵에서 특수한 의상들을 구입할 수 있다.

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15. 진입장벽과 근황

유저들이 다들 말하는 것이 진입장벽인데 격투 게임상 피할 수 없는 문제지만 젬파이터는 상당히 악랄했었다. 겟앰프드와는 다르게 난이도가 높은 콤보, 타점과 딜레이, 지형지물의 판정 등 익숙해지기 전까진 직관적이지 않아 아는 사람만 이용할 수 있는 테크닉이 점차 많아지기 시작했고 개발사는 이를 다른 온라인 격투게임 처럼 아이템 밸런스를 통해 돈을 쓴 유저라면 고수도 이길 수 있게 어느 정도 P2W을 유도했지만 결과는 그러지 못했다. 실력의 편차가 얼마나 컸냐면 기본기 고수들은 현금 재화 비전서와 젬코어를 든 유저들을 원패턴으로 농락할 수 있는 수준이였다.

허나 다르게 말하면 게임의 테크닉과 기술이 많다는 건 격투 게임으로서 그만큼 깊이가 깊다는 뜻이기도 하다. 실제로 젬파이터는 본인이 실력만 된다면 다대일 싸움과 아이템의 성능에서 오는 차이를 무시하고 겨룰 수 있는 몇 안되는 게임이기도 했었다. 하지만 젬파이터가 실질적으로 망하게 된 이유는 실력의 편차보다는 남은 유저들의 좆목질과 뉴비 배척에 있었다. 지속적으로 신규 유저가 유입되고 실력에 따라 게임을 즐기는 환경이 나뉘어졌다면 게임이 유지되었겠지만 소수의 길드와 유명 유저, 여성 유저 등을 위시로 한 파벌이 생겨났고 그러한 파벌에 속하지 않거나 혼자서 게임을 하는 유저들은 공방에서 정상적인 플레이가 불가능한 수준이였다.

개인전에서 다굴은 기본이고 팀전에서의 고의적인 팀킬, 일부러 게임을 끝내주지 않는 인성질이나 버그를 악용한 무한 콤보나 공놀이가 귀여운 수준이였으며 애써 게임에 정 붙여서 붙들고 있는 뉴비나 라이트 유저들을 신고식이나 예의라는 명분으로 욕설과 음담패설, 패드립으로 정상적인 게임이 불가능할 정도로 사이버 불링을 해대니 정상적인 남은 유저들도 지쳐 떠날 수 밖에 없었다.

더군다나 운영진 측에서 그런 유저들을 방조했으며 서비스 이관 후 늘어진 업데이트와 사라지다시피 한 마케팅으로 인해 젬파이터는 점차 몰락의 길을 걷게 되었다. 그렇기에 더욱 신규 유저가 없었다.

2021년 젬파이터의 상황은 그야말로 최악이다. 피크타임 동접자가 20명밖에 안 된다. 심지어 이거 자유서버1 동접자다. 더 심각한건 2002년에 나온 겟앰프드[62]보다 렉과 버그가 매우 심하다는 사실이다. 게다가 이 게임은 겟앰과 달리 게임 조작법, 진입장벽 자체가 매우 높기 때문에 신규 유저는 절대 이 게임에 적응할 수가 없다. 결국 업데이트는 3년 전에 전부 끊겨버린 상황. 최근에는 심지어 정기 점검 조차도 제대로 안 하고 있다.

2023년 최근에는 핵을 사용하는 유저들이 많이 늘어 났으며, 이를 통해 계정과 핵을 판매하거나 욕설 필터링 해제, 보스전 핵, 경험치 핵 등 이렇게 핵을 돌리는 유저들이 많음에도 불구하고 운영자는 제재할 생각 조차 안 하고 그냥 게임을 그대로 방치하는 수준이다.[63] 남아 있는 유저들도 누가 핵을 쓰던 간에 그냥 게임만 즐기는 듯.

현재는 동접자 수십 명 남짓의 소수의 길드와 친목을 위해 이용하는 망겜이 되어 버린지 오래다. 그나마 이전보다는 신규 유저들에게 호의적이지만[64] 특유의 좆목질 문화와 실력의 편차 때문에 간신히 명줄만 유지하고 있는 수준이다.

위와 같은 이유들로 매우 높은 진입장벽과 특유의 좆목질들 때문에 사실상 신규 유저들이 게임을 플레이 할 수가 없게 되었다.

국내 불소통 기업으로 악명 높은 밸로프 기업에 이관된 것도 있지만 이관하기 몇 년 전에 국내에서 가장 큰 흥행을 불러일으킨 게임이 국내 게임 유저들의 관심을 모두 가져갔기에 이때부터 모든 국내 게임의 암흑기나 마찬가지였다. 젬파이터는 이관만 벌써 두 번째기 때문에 유저 수가 가장 많았던 위메이드 때 했던 유저들이 모두 그 게임으로 넘어가고 관심도 모두 가져가서 이관을 하지 못한 유저들만 절반이 넘을 것이고 해당 올드 유저들은 계정이 날라간 것에 아예 손을 뗐을 가능성이 크다.[65] 또한 저연령층 유저를 가장 많이 끌어들인 곳도 투니랜드였지만 투니랜드 역시 2018년 초 게임 채널링 서비스 종료를 하게 됐기 때문에 여기서도 이관을 못한 저연령층 유저도 많을 것이다. 그리고 다음 게임 채널링도 2020년에 서비스 종료를 하게 되어 이관을 하지 못한 유저가 더 생겼을 것이고 현재는 밸로프에서만 서비스를 하고 있는 상태다.

젬파이터 시즌 5는 2015년 때 출시 되었으나 시즌은 5를 마지막으로 멈춘 상태고 신규템도 2019년부터는 거의 없다시피 하고 있다.[66] 문서 내내 서술했듯 젬파이터는 현재 단물이 다 빠진 게임이고 젬파이터를 개발하고 운영하는 회사인 니모닉스도 전성기 때는 사원수 21~25명 정도가 재직 중이었으나 밸로프로 이관 후 단물이 다 빠질대로 빠진 후로는 3명 정도[67]가 재직 중일 정도로 내부에서도 사정이 많이 안 좋아진 것. 당시 니모닉스에 재직 중이었던 게임 개발자인 운영자들도 모두 이직 및 퇴직으로 각자의 길로 갈라 섰기 때문에[68] 예전 만큼의 관리라던가 이벤트, 유저들과의 소통도 더욱 어려울 수밖에 없어졌다는 점이다.

허나 예전 만큼이나 관리를 하고 유저들과의 소통도 활발하고 이관도 하지 않았다 하더라도 젬파이터가 현대 게임 트렌드랑은 거리가 멀기도 하고 수많은 다른 국내 게임들도 마찬가지로 단물이 다 빠진지 오래이기 때문에 제아무리 열심히 홍보를 하고[69] 관리를 한다 해도 예전 처럼의 인기를 끌어모으는 것은 거의 불가능에 가깝다.

16. 문제점

16.1. 밸로프 서비스 이관 전

  • 일반적인 시선으로 당시에는 겟앰프드의 아류작으로 보았는데다 겟앰프드가 워낙 유명세를 타고 있었던 시기여서 이 게임은 거의 묻힌거나 다름 없는 게임이 되었다. 그렇지만 온라인 게임 순위 9위 까지 오르는 기염을 토하는 등 나름 선방을 하긴 했었다. 신규 유저들이 조금씩 유입되고 있긴 했지만 결국에는 이전부터 플레이 해온 유저들에게 신규 유저들은 양민학살을 당할 수 밖에 없다. 더군다나 한 사람당 아이디를 세개나 만들 수 있었으니 말 다했다. 물론 이것은 지금도 바뀐 게 없다. 게임의 특성상 '채널 하락' 시스템이 있는데, 중급 유저의 수준으로 도저히 보이지 않는 컨트롤을 구사하는 사람을 보았다면 거의 양민 학살하러 온 유저일 확률이 높다.
  • 금전적인 문제도 많다. 최근에는 캐롯 두배 이벤트를 수시로 하고 있다지만 아까도 설명한 양민학살 하러 온 유저 + 실력이 부족해 매번 지기만 하는 유저 에게 있어서 캐롯 이벤트는 그다지 의미가 없다. 더욱이 과거에는 이런 이벤트 조차도 하지 않아 지금의 고수 유저들은 노가다의 노가다를 거듭해 실력과 재력을 가지게 된 것이다. 그러니 제대로된 비전서도 갖추지 못하는 신규 유저들이 너무나 많았다. 어떤 유저에 의하면 처음 게임을 접했을 때 비전서를 사용해서 나가는 기술들이 커맨드를 사용해서 나가는 줄 알았다는 유저도 있었다 하니.
  • 최근에는 광장과 어드벤쳐 맵의 수정으로 어려웠던 부분이 쉽게 되고 연습모드의 맵을 변경한다던지의 변환점이 있었지만 가장 근본적인 유저의 유입 문제는 해결되지 않고 있다.. 만, 요즈음의 온라인 게임 시장에 격투/대전게임의 입지가 상당히 줄어 들어서가 제일 큰 문제로 본다.
  • 게임 내 조정적인 부분으로, 게임의 그래픽을 조절하는 기능이라든지 해상도를 조정하는 기능등이 존재하지도 않는다. 무엇보다 최근에 추가된 광장이나 기타 맵들이 넓어지면서 그래픽에도 변화가 오니 저사양 유저들은 그저 답답할 뿐이다. 게임을 하는데 맵 그래픽이 깨져 허공을 걸어다니게 되어 어디가 땅인지도 모르고 걸어 다니다 번지 당하기 일쑤.
  • 또한 게임 내 시각적인 효과와 실제 물리적인 액션과의 괴리가 큰 편인데, 예를 들어 잡기 시 적을 뒤로 메쳐 던져버리는데, 높이 상으로는 충분히 넘어갈 울타리를 넘기지 못한다. 또한 특정 필드에서 기울어진 땅을 올라갈 때 계단처럼 뚝뚝 끊어지게 보이는 경우도 많고, 오브젝트가 계단 위를 지나갈 때 충돌이 일어난다. 하지만 이 문제점을 고치려면 꽤 깊은 부분부터 뜯어고쳐야 하는지 고칠 생각은 없나보다.
  • 이미 하는 사람만 하는 게임이 되어 버린지 오래라, 튜토리얼 이후 바로 자유채널로 들어가야 한다. 초보채널과 중급 채널에 사람이 없기 때문. 상술한 클래식 모드도 의미가 없다. 하는 사람이 없기 때문.

사실 위와 같은 문제점들은, 젬파이터와 같은 신규 유저 유입이 없는 게임의 고질적인 문제점이기도 하다.

16.2. 밸로프 서비스 이관 후

  • 게임 실행 시 잦은 팅김 현상
  • 옮긴 후부터 게임 실행 창과 홈페이지 등 퀄리티 저하[70] 시즌 5 이후로 일러스터가 바뀐지 퀼리티가 시즌 4보다 높아졌다.
  • 밸런스를 무시한 젬코어와 비전서 추가 근데 고수들은 이것도 무시한다
  • 개선되지 않고 늘어나기만 하는 패치

17. 버그

  • 대전 중 플레이어의 위치가 엉뚱하게 되는 문제
    (버그 걸린 플레이어는 화면이 까맣고 다른 사람들에겐 안 보이지만 데미지는 받는 장소가 있다.)
  • 어드벤쳐 모드 로딩 중에 채팅창을 열어 두면 게임 내 텍스트가 모두 사라진다. 그래서 파티원의 채팅을 볼 수가 없게 되는 문제가 발생한다.

18. 여담

  • 스팀에선 럼블 파이터란 이름으로 서비스하지만, 북미, 유럽 IP라서 아시아 지역에서 들어가면 차이 때문에 이 심하게 걸린다.
  • 게임의 인기가 많았던 시기에 OGPlanet과 제휴를 맺었던 시기와 달리 게임이 시들어갈 때쯤에도 해외 채널링이 이루어졌었다. 대만, 일본, 홍콩 등에 수출되었고, 일본은 초회에 수출되었다가, 콘솔 게임들에 묻혀 서비스 종료, 이후 2회차 베타 기간에도 동접자수 20명 이하라는 최고의 기록을 남기고 역사 속으로 사라졌다. 여타 국가에서도 마찬가지.
파일:우등생 해법예체능 젬파이터 콜라보.jpg * 2006년에는 천재교육 우등생 해법 시리즈 3~6학년 2학기 문제집에도 콜라보되었다.[72]
  • 코믹2.0[73]에서 태극파이터라는 이름으로 코믹스를 연재했었지만 낮은 인지도와 저조한 판매량으로 인해 연재가 끊겼다. 코믹스 이벤트로 해당 코믹스의 등장인물 "복면괴한"의 의상 복면괴한 세트를 지급해줬다.
  • 영화 리뷰 유튜버 구불이 해당 게임을 즐겼었다고 한다.[74] 2010년에 젬파이터를 바탕으로 단편 영화 《현피》를 제작하였고[75][76] 추후에 본인 영화를 리뷰하는 영상을 업로드 하였다. #[77]

19. 관련 문서



[1] ㈜니모닉스 [2] 그래텍(現 곰앤컴퍼니)( #) → 위메이드 밸로프 [3] 오픈 베타 서비스 날짜이며 클로즈 베타는 2005년 11월, 정식 서비스 시작은 2006년 5월 [4] RedFox Games에서 유통 [5] 젬파이터 공식 카페는 맞으나 젬파이터 운영팀이 관리하는 카페가 아닌 유저 개인이 운영하고 관리하는 카페다. 그래도 몇몇 카페스텝과 카페부매니저는 젬파이터 운영팀이다. 그러나 카페지기들도 현재는 모두 부재중이다. [6] 2015년 11월 5일을 끝으로 더 이상 게시글이 올라오지 않는다. [7] 2012년부터 군주 온라인 운영하는 그 회사 맞다. [8] 엔도어즈 군주/군주s, 위메이드 젬파이터 [9] 발차기와 가드 빠른 연속 입력 [10] 대쉬 중 가드 [11] 파일:Honeycam 2018-06-13 22-54-50.gif [12] 파일:Honeycam 2018-06-13 23-09-34.gif [13] 요즘은 센방이 아닌 이상은 무작정 센전을 걸면 욕을 먹을 수도 있다는 점 참고하자. [14] 2016년 12월 7일자 패치 이후로 너프 먹었다. [15] 윈드, 볼라도르 등 [16] 시간이 흘러 유저들의 수준이 높아짐에 따라 1:1 상황의 무빙에서 이점을 차지한다는 점이 인지 되어 약간의 스셋에 다른 셋을 겸하는 세팅이 선호되고 있다. [17] 파이터, 소울파이터, 정령사, 연금술사 [18] 기본적인 직업군의 가격은 5000캐롯 / 2000 캐로 구매가 가능하다.했었고 현재는 모두 캐롯으로 살 수 있다. [19] 매우 미미하고 세공이나 아이템으로 커버가 가능하기 때문에 젬린이가 직업 선택을 할 때 고려하지 않아도 될 정도이다. [20] 파이터(여)의 캐릭터 디자인은 캡콤 파이널 파이트, 스트리트 파이터 시리즈 포이즌에서 따온 것으로 보인다. [A] 대부분 성우 지망생 등의 목소리가 쓰였다고 한다. [A] [A] [A] [A] [26] 철권 시리즈 알리사 보스코노비치에서 따온 것으로 보인다. [A] [28] 2019년 9월 4일 패치로 변경 되었다. 이전엔 단순히 CRI + 50 및 이펙트 변경이었다. [29] 다만 어쌔신 각성을 통해 증가 된 CRI 수치는 캐릭터 정보 칸에 표시 되지 않으므로 상대가 어쌔신이라면 표시된 CRI 수치에 *2 + 50을 해야한다. [30] 한 유저가 연구한 결과에 따르면, 순수 CRI가 400 이하일 경우엔 이 공식이 성립하지만 410 이상부터는 단순히 두 배만 증가한다. [31] 패치 전까지만 해도 젬파 유저 십중팔구가 다 세이버였다. [32] 자주 쓰면 욕을 먹거나 강퇴 당할 수도 있으니 주의 [33] 모션과 파이어킥이라는 컨셉은 스트리트 파이터 시리즈 페이롱의 필살기인 치염각에서 따온 것으로 보인다.
파일:feilongkick.gif
[B] 두 가지 버전이 존재하며, 부활 시스템이 빠지고 중립 시 회복 되는 버전도 존재한다. 그렇다 보니 날개인 줄 알고 강퇴 당하는 일도 가끔 있었다. [B] [B] [B] [38] 다키마쿠라를 등에 멘 액세서리, 걸프렌드 쿠션도 마찬가지다. [39] 에키란 이름 역시 시즌 2 정령사(여) 캐릭터의 이름이 아닌 해당 캐릭터를 코스프레한 코스플레이어 에키홀릭의 닉네임에서 따온 것. [40] 또는 주기마다 SP를 회복 시키는 것도 있다. [B] [B] [B] [B] [45] 라운드를 묶어서 1판이기 때문에 블라디미르의 성의 경우 프랭키에서 끝나든 이반에서 끝나든 1회가 소모된다. [46] 게임 내 설명: 평소에는 인간의 모습을 하고 있지만 사냥에 나서거나 일정한 조건을 갖추면 그들의 본래의 모습을 드러낸다. 팔과 다리가 발달되어 빠른 몸놀림과 강인한 팔 힘을 지닌다. [47] 게임 내 설명: 숲의 폭군. 인간처럼 두발로 걷는 미노타우로스는 중형 몬스터들 중 가장 힘과 근력이 세다. 폭군이라는 말 그대로 따로 천적이 존재하지 않아 오우거마저 먹이로 바라보는 괴물 미노타우로스. [48] 게임 내 설명: 죽음의 기사. 언데드 최강 중 하나라고 불리우는 존재. 마족과의 계약을 통해 영혼을 팔아넘긴 데스나이트의 방패는 파괴가 불가능하다. [49] 게임 내 설명: 몸체에 안맞게 특유의 민첩성을 지니고 있는 트롤은 상처를 입어도 특유의 치유력으로 순식간에 회복된다. 심장을 부수거나 머리를 공격하거나 정수리를 공격하지 않는 이상 순식간에 회복된다. [50] 게임 내 설명: 아름다운 외모를 지니고 있는 몽환마족. 잠든 인간의 꿈 속에 나타나 정기를 빨아 들인다. 인간여성의 모습에 뿔이 달려 있고 등에는 작은 박쥐 날개가 존재하는 서큐버스는 정기를 빨아들여 마력을 회복하기도 한다. [51] 게임 내 설명: 사막에 살아가는 몬스터. 늘씬한 목과 꼬리를 가지고 있으며 매우 재빠르고 민첩하다. 빈틈을 발견하면 높게 점프하여 발톱으로 상대를 공격한다. [52] 게임 내 설명: 인어 몬스터. 바다 근처의 암초위에 앉아서 아름다운 노랫소리로 뱃사람들을 유혹하여 침몰시키는 것으로 유명. 노래와 연주솜씨가 뛰어나고 사랑스럽고 달콤한 목소리가 특징. [53] 게임 내 설명: 어둠에 숨어서 다른 사람 눈에 띄지 않고 활동하며 적과 싸우는 것이 목적이 아니라 정체를 숨기고 적지에 침입하여 적을 암살한다. 소리없이 등뒤로 접근하여 살기를 느낀 순간에는 이미 늦었다. [54] 게임 내 설명: 다양한 지식을 보유한 현자는 내적인 깨달음을 얻은 다음에는 모든 외적인 형태의 가르침과 문자를 초월해버렸다. 현자의 가르침을 받은 자는 깨달음과 지혜를 얻는다고 한다. [55] 게임 내 설명: 신성스러운 존재로써 자연적이고 평화로운 존재 앞에서만 모습을 드러내는 유니콘의 뿔은 상당한 힘을 가지고 있어서 유니콘을 만난자는 행운이 따른다고 한다. [56] 게임 내 설명: 드래곤 중의 가장 포악하기로 유명한 레드 드래곤의 분노를 산 자는 한 줌의 재로 변한다. 분노로 물든 레드 드래곤의 비늘은 멀리 있어도 그 기운을 느낄 수 있다. [57] 게임 내 설명: 평소엔 평범한 새나 다름없지만 그 힘을 일으키면 비행하는 도중에 날개에서 붉은 빛이 피어오르며 마치 불꽃과 같은 형상을 일으키는 피닉스. 화염의 기운을 품고 있는 피닉스의 날개에는 신비한 기운이 담겨 있다. [58] 게임 내 설명: 날개가 없는 드래곤 드레이크는 마법에 대한 저항령이 높고 드래곤에 비할바는 아니지만 상당한 위력의 브레스를 쓴다. 드레이크의 피부 역시 뛰어난 방어력을 자랑해 강력한 공격에도 버틸 수 있다. [59] 게임 내 설명: 괴물 바다뱀으로 알려진 리바이어던이 나타날땐 거대한 해일이 일어난다고 한다. 폭풍의 구슬에는 모든 것을 갈기갈기 찢어 놓는 강력한 해일의 힘이 담겨 있다. [60] 다만 마샬아츠소울은 일반 대전에서도 때때로 볼 수 있다. [61] 개인이 소유 중인 클래스의 젬코어를 준다. [62] 클베 기준. 정식 오픈은 2003년이다. [63] 이건 젬파이터 뿐만 아니라 밸로프에서 운영하는 게임 모두 다 마찬가지이며 전체적으로 운영 비리가 심하다. [64] 다시 강조하지만 이전보다 낫지 그렇다고 환영해주는 분위기도 아니다. [65] 현재 젬파이터 유저들의 연령층은 대부분 다 20~30대이며, 오픈한 당시에 했던 유저들은 대부분 10대였을 것이고 현재 시점에서 보면 몇몇은 이관한 후에도 계속 하다가 다른 게임으로 넘어가거나 현생 살러 간다고 접었을 것이다. [66] 아예 없는 건 아니고 예전 처럼 주기적으로 출시 되지 않을 뿐이지 가끔 가다가 한 번씩 신규템을 내놓고 있는 정도다. 이는 운영자들도 유저 수가 몇 남지 않은 단물 다 빠진 게임인 걸 모를 리가 없기에 크게 더 비용을 들일 이유도 없을 것이고 사실상 꾸준히 정기점검 하면서 서버를 유지 하는 것으로 보인다. [67] 인크루트 니모닉스 기업 정보 2018년 기준 최근재직자 현황 # [68] 몇몇은 개발자의 직업을 접고 다른 직업을 선택했다고 한다. [69] 해당 문단에서도 설명하고 있듯이 대전격투게임 특성상 진입장벽이 매우 높은 건 사실이고 제아무리 유명 게임 방송인이 홍보를 해준다 해도 신규 유저 유입이 쉽지 않을 것으로도 보이며 어쩔 수 없는 일일 것이다. [70] 위메이드 때까지만 해도 팬갤러리, 팬동영상, 젬파툰 등 팬아트를 올리는 등 커뮤니티가 매우 활발했지만 밸로프로 넘어온 이후로 모두 폐지 되고 자유게시판, 나만의 노하우, 젬파 UCC 밖에 없는 상황이다. [71] 젬파이터 마스터는 밸로프로 이관한 후로도 유저들과의 소통이 활발했었다. 그러나 날이 갈 수록 뜸해 졌으며, 유저들의 온갖 무분별한 욕설이 난무했기 때문에 운영자 측에서도 유저들과의 소통을 사실상 손을 땐거나 마찬가지다. 상술했듯 공식 페이스북 페이지도 2015년 11월 5일을 마지막으로 더 이상 새 게시글이 올라오지 않고 있다. [72] 1, 2학년용은 TV 애니메이션 " 미르모 퐁퐁퐁!"을 콜라보했다. [73] 당시 인기 온라인 게임들을 코믹스화 시키던 연재처다. [74] 무슨 게임이냐고 질문하는 팬들에게 "젬파이터라는 게임인데 지금도 있는지 모르겠다"고 답장한 걸 보아 오래 전에 접은 것으로 보인다. 아마 생계 문제로 인해 접은 것으로 추정 된다. [75] 그래서 영화 내에서도 젬파이터 BGM과 효과음이 꽤 쓰이는 편, 물론 본인이 출연하지는 않았고 감독만 맡았다고 한다. 총 제작 기간은 6개월이 걸렸고 제작비는 500만원이 들었지만 본 사람은 정작 100명밖에 없었다고 한다(...). 해당 영화가 감독으로 첫 영화라고 [76] 참고로 영화 주인공의 젬파이터 닉네임 "개좀만이"가 바로 구불이다. 초등학생으로 나온 주인공 배우는 그냥 출연진일 뿐이고 구불 본인은 감독에 불과한다. 참고로 당시 구불 나이는 25세 [77] 구불의 자료실에 영화 풀버전을 업로드 했었으나 구불 본인이 영상을 내려서 더 이상 볼 수 없고 리뷰 영상으로 보는 수밖에 없다.

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