드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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천진반 | 야무치 |
손오반 (청년기) |
크리링 |
손오공 (초사이어인) |
프리저 |
인조인간 18호 |
마인 부우 (순수) |
기뉴 | 내퍼 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
손오공 (SSGSS) |
트랭크스 |
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히트 | 오공 블랙 |
추가 DLC 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
시즌 1 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
버독 | 브로리 |
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베지트 (SSGSS) |
손오공 |
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인조인간 17호 |
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시즌 2 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
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쟈넨바 |
오지터 (SSGSS) |
브로리 (DBS) |
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시즌 3 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
케프라 |
손오공 (무의식의 극의) |
거북선인 | 슈퍼 베이비 2 |
오지터 (초사이어인 4) |
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시즌 4 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
인조인간 21호 (백의) |
"싸울 때가 온 것이다, 손오공과 만나기 전에…."
1. 개요
드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 인조인간 16호를 서술하는 문서. 일단 기본적으로 드볼파의 16호는 셀에게 완전히 파괴당한 인조인간 편의 16호가 부활한 것이 아닌, 새롭게 만들어진 복제판이다. 그 당시 원형보다는 다소 파워업한 것 같으며, 기억은 그대로 가지고 있다. 그렇기에 전반적으로 원형과 복제판이라는 느낌의 대사가 혼용된다.소개 영상 | 테마곡 |
공식 능력치 | |||||
파워 | 스피드 | 리치 | 테크닉 | 에너지 | 플레이 편의성 |
S | C | S | B | A | S |
2. 대사
2.1. 기본 대사
- 등장 대사
- "싸울 때가 온 것이다, 손오공과 만나기 전에…."
- "싸울 수밖에 없는 것 같군…."
- 기술 사용 중 대사
- "그쪽이군." - 어시스트 없이 가드 캔슬
- "나와라 신룡!" - 드래곤볼 사용
- "체력의 회복을 부탁하지." - "체력을 모두 회복시켜줘" 선택
- "그 녀석을 되살려 줘야겠다." - "동료를 되살려줘" 선택
- "소원을 들어 줘라." - "궁극의 파워를 부여해줘" 선택
- "나에게는 필요없는 기능이다만." - "불로불사로 만들어줘" 선택
- "소용없다!" - 리플렉트
- "이쪽이다!" - 배니시 무브
- "간다!" / "그쪽이군." - 드래곤 러시
- "아직이다!" - 통상 드래곤 러시
- "물러나 있어라." - 강제 태그
- "가라!" - 콤보 중 드래곤 러시
- "제법이군." - 드래곤 러시 방어
- "간다!" / "무르구나." - 다이너마이트 드라이버
- "도망칠 수 없다!" / "떨어져라!" - 플라잉 파워 봄, 플라잉 슬라이드 파워 봄
- "더는 도망칠 수 없다!" / "이 거리라면!" - 헬즈 히트 (전방)
- "섬멸한다." / "쏜다." - 헬즈 히트 (수직)
- "끝이다!" / "섬멸한다." → "헬즈 플래시!" - 헬즈 플래시
- "이거나 받아라!" / "하~압!" → "헬즈… 플래~~시!!" - 헬즈 플래시 최대 출력
- "그것을 사용할 수밖에 없겠군." → "타~앗!!" - 사용 금지된 최후의 힘
- 어시스트 관련 대사
- "교대해 줘." - 교대 퇴장
- 교체 대사
- "네 생각대로 되게 두지는 않겠다."
- K.O 대사[1]
- "끄허~억!" - 다운
- "흐아~악!" - 최종 패배
- 승리 대사
- "방해하는 자는 배제했다."
- "이것이, 손오공을 죽이기 위해 만들어진 나의 힘이다."
- 전투 종료 대사
- "네가 소란을 피우는 바람에 작은 새들이 도망쳐버렸어……."
- "미안하다, 나는 아직 파괴될 수는 없어."
- "안심해라. 장난으로 너의 목숨을 빼앗지는 않을 거다."
- "유감이군, 전투력은 내 쪽이 더 위다."
2.2. 특수 대사
- 손오반(청년기)
- "셀을 물리친 것 같구나." / "올바른 일을 위해 싸우는 건 죄가 아니다…." (등장)
- "자연과 동물들을 지켜줘서 고맙다." (승리)
- 크리링
- "그땐 신세를 졌다, 크리링." (등장)
- "크리링, 네게는 도움만 받는구나. 이번에도 고맙다." (전투 종료)
- 손오공(SSGSS)
- "손오공의 이 상태… 파워 레이더에 반응이 없다…." (등장)
- "손오공의 대미지를 확인했다." (헬즈 플래시 최대 출력 종료)
- "너를… 죽이겠다." (교체)
- "너를 죽여야 하는 임무는 아직 끝나지 않았다…." (승리)
- 트랭크스
- "트랭크스인가… 지금의 너로서는 나를 이기는 건 불가능하다." (등장)
- "말했을 텐데… 너는 내게 이길 수 없다." (승리)
- 베지터(초사이어인)
- "베지터인가… 방해한다면 용서하지는 않겠다." (등장)
- 셀
- "너는 내가 파괴하겠다." / "해보지 않으면 알 수 없는 법이지…." (등장)
- "너는 반드시 파괴한다." (교체)
- "너의 계획도 여기서 끝이다." / "이걸로 더는, 누구도 흡수하지 못할 것이다." (승리)
- "셀……! 내게 힘을 빌려줘서 어떻게 할 속셈이지!" (전투 종료)
- 베지터(SSGSS)
- "기묘하다… 베지터에게서 파워를 느낄 수 없다…." (등장)
- 손오반(소년기)
- "올바른 일을 위해 싸우는 건 죄가 아니다…." / "정신을 자유롭게 해방해…." (등장)
- "아직이다… 아직 파워를 낼 수 있을 것이다." (승리)
- "손오반, 상냥함을 버려라. 그 셀 게임 때처럼." (전투 종료)
- 인조인간 21호
- "이 이상 네가 하고 싶은 대로 놔두지는 않겠다!" / "내 사명은, 너를 폭주하는 것을 멈추는 일." (등장)
- "알고는 있지만……." / "임무는 완수했다…." (승리)
- "너무 무리하지는 마라. 폭주할지도 모른다." (전투 종료)
- 손오공
- "손오공… 데이터가 조금 오래된 것 같군…." (등장)
- "손오공의 대미지를 확인했다." (헬즈 플래시 최대 출력 종료)
- "너를… 죽이겠다." (교체)
- "손오공의 말살, 그것이 닥터 게로의 명령이었다……." (전투 종료)
- 베지터
- "해당 데이터보다도 에너지가 작은 것 같군…." (등장)
3. 성능
* 01.21 패치 기준으로 서술종합 평가 | A- | 한 때는 최상위권에 위치한 헤비캐였으나, 갖가지 너프를 먹고 현재로써는 좋은 평가를 못 듣고 있는 상태. 큰 몸집과 가드 포인트를 내세워 전진하는 단단한 기본기들과 강력한 화력 등 많은 장점을 가지고 있다. 덩치에 비례하는 피격 판정과 다소 느린 스피드 등의 단점도 있기는 하나 장점으로 덮을 수 있는 수준. 허나 기본 시스템이 차츰 바뀌면서 시스템 변경의 피해를 보고 티어가 떨어졌다. 덩치가 큰 캐릭터의 공격이 리플렉트되면 튕겨내는 거리가 더 멀어졌고, 드래곤 러쉬 콤보의 후상황 시스템이 바뀌어져 다른 캐릭터보다 메리트가 좀 떨어졌다. 그리 좋은 평가를 못 받고 있어서 연구도 거의 안 되고 있다. 그래도 기존에 가지는 리치와 압박력은 무시 못해서 호불호가 갈려도 결국 어느정도는 중캐 취급되긴 한다. |
화력 | A- | 과거에 콤보 화력이 셀과 상당히 웃돌은 수준이었으나, 기존 시스템 변경으로 연계 부분이 너프되면서 화력이 매우 떨어졌다. 스파킹을 켜야 간신히 절명이 될까말까하는 정도. |
리치 | S- | 기본적으로 덩치 크고 팔다리가 긴데다 강공격 계열 기본기들은 앞으로 전진하는 경향이 있어서 상당히 멀리까지 닿는다. 리플렉트에 밀려나도 바로 다시 붙을 수 있을 정도. 대공 잡기인 플라잉 슬라이드 파워 봄의 리치도 제법 길다. 대신 발동 속도가 전체적으로 약간 늦고 헛쳤을 때의 딜레이가 다소 크며, 초필살기 이상은 다 짧다. |
이지선다 | A+ | 기습적인 중단이나 하단으로 가드를 깨는 능력은 없고 덩치가 큰데다 속도도 빠른 편이 아니라 움직임이 잘 보이는 편이지만, 긴 리치와 고성능 커맨드 잡기가 이상의 단점을 상쇄한다. 16호의 다이너마이트 드라이버는 판정이 상당히 좋으며 중공격이나 강공격으로 쓸 경우 가드 포인트를 달고 돌진하기 때문에 상대의 저항이나 도주를 방지하기에도 적합하다. 리치를 십분 활용한 저공 중공격으로 심리를 거는 패턴도 유효. 폭발 이펙트가 크고 후상황이 좋은 헬즈 히트로 가드를 굳히게 한 다음 이지선다로 들어가면 효과는 더욱 강력해진다. |
압박 | A+ | 한때는 낙법 불능으로 꽂아버리는 다이너마이트 드라이버와 기탄 따위는 그냥 날려버리면서 들어가는 가드 포인트 덕분에 16호한테 한 번 걸리면 땅바닥을 벗어날 수가 없다고 말이 많았으나, 다이너마이트 드라이버의 낙불 판정이 삭제되고 가포에서 기탄 내성이 빠진 이후부터는 전만큼의 압박감은 줄 수 없게 되었다. 01.12 패치 때 3게이지 후상황이 안 좋아져서 한 번 더 타격을 입었다. 그래도 상대하기 부담스러울 정도로 긴 리치는 여전하며, 가드 포인트 등의 강점 자체는 죽지 않았다. |
견제 | B | 근접전밖에 할 줄 모를 것 같은 외모와는 영 딴판으로 유도 기능이 있는 기본 기탄의 성능이 상당히 좋아서 기탄 싸움도 안 밀린다. 단, 장풍기랍시고 있는 헬즈 히트는 사실상 근거리 공격이라 장풍기는 없다고 봐야 하고 가드 포인트로 장풍을 뚫고 들어갈 수는 없기 때문에 잠깐은 로켓 펀치로 재미를 좀 볼 수 있더라도 결국은 붙어야만 한다. |
상황 대처 | B+ | 가드 포인트 덕분에 판정상 다소 불리한 상황에서도 밀고 들어갈 수 있다. 홀로 남더라도 게이지 수급율이 좋은데다 Sparking!으로 혼자 고화력 콤보를 뽑을 수 있고, 16호의 압박 및 심리전은 어시스트의 영향을 많이 안 받는다. 광속 발동 강 플라잉 파워 봄은 기습 대공으로 유용하다. 대신, 커다란 덩치와 리버설의 부재 등의 이유로 압박 탈출이 상당히 어렵다. 가드 포인트가 있다 한들 만능과는 거리가 멀고, 메테오 초필살기는 잡기 기술이라 점프로 들어오는 상대에게는 리버설 지르기가 안 먹힌다. |
어시스트 | ||
A | 헬즈 히트 | |
B | 헬즈 임팩트 | |
C | 하이퍼 태클 | |
난이도 | B | 혼자만 잡기 위주의 캐릭터이고 기탄전에 은근히 강하다고는 해도 결국 거리를 둔 상태에서 할 수 있는 것은 무척 제한적이기에 견제를 뚫고 들어갈 실력은 기본적으로 요구된다. 뇌를 비우고 가드 포인트로 무작정 밀고 들어가는 플레이는 입문하는 단계에서는 편해서 좋을 수 있지만 그것만으로는 곧 한계가 온다. 다만 콤보 난이도는 역대 최하위의 난이도로 어시만 잘 받쳐 두면 국콤 하나는 정말 쉽다. |
3.1. 기술표
오른쪽을 바라보고 있을 때 기준 |
-
특수한 기본기
지상 중공격은 깍지 낀 손을 머리 위로 들었다가 아래로 크게 휘두르는 모션인데, 공중에 뜬 상대에게 맞히면 지면에 부딪혀 튀어오르게 한다. 콤보에 유용하다. 공중 중공격은 일반적인 공중 중공격 기본기에 비해 단타 딜이 약간 더 센 것이 특징.
강공격 계열 기본기 중 공중 ↓ + 강공격을 뺀 나머지 3개는 모두 어깨를 들이밀며 몸통박치기를 하는 모션으로, 발동은 조금 느린 대신 전진성이 뛰어나며 발동 후 기본기와 필살기에 대한 슈퍼 아머 판정이 있다. 아머가 적의 모든 공격에 적용되는 것은 아니라 잡기와 초필살기의 판정은 버티지 못하며 기탄 또는 장풍기도 받아내지 못한다. 또한 슈퍼 아머로 상대의 공격을 받아낼 경우 그냥 맞는 것보다 더 많은 피해를 입게 되므로, 아머 판정으로 버틴 후 후속타를 넣지 못하면 오히려 손해를 볼 수 있다.
공중 강공격에는 전술한 요소 외에도 상대를 지면 방향이 아니라 전방으로 날려버린다는 특징도 있는데, 이는 같은 모션을 사용하는 약공격 초콤보의 마무리 공격에도 동일하게 적용된다. 16호는 플라잉 파워 봄으로 콤보를 끝낼 수 있기에 별로 문제가 되지는 않는다. 공중 ↓ + 강공격은 수직에 가까운 대각선으로 빠르게 하강하는 모션으로, 앞서 언급했듯 16호의 강공격 기본기 중 유일하게 어깨가 아닌 발으로 공격하며 슈퍼 아머가 없다. 상대를 위가 아니라 아래로 날려버리는 것이 특징이며, 지면에 있는 적에게 맞히면 강제 다운시키고 뜬 적에게 꽂으면 약간의 낙법 불가 판정을 주면서 떨어뜨린다.
특수기는 지상에서 쓰든 공중에서 쓰든 적에게 로켓 펀치를 날려 공격한다. 2회까지 연속 사용할 수 있고, 시전 시점에서 적의 위치를 겨냥하기에 약간의 유도 성능을 갖는다. 단, 16호로부터 일정 각도 이상 벌어진 상대는 추적하지 못하며 주먹 자체가 유도탄은 아니라서 적이 발사 후 움직이면 피할 수 있다.
약공격 초콤보의 3번째 공격은 고유 모션의 타격 잡기 판정으로, 상대를 뒤로 메다꽂기 때문에 히트 후 방향이 바뀐다. 잡기 판정 자체는 어차피 2타가 가드당하면 똑같이 막히기 때문에 별 의미가 없다.
01.08 패치에서는 슈퍼 아머가 기탄을 튕겨내지 못하도록 하향되었고, 01.11 패치 때는 약공격 초콤보에 딜레이를 주더라도 3번째 공격으로 상대를 잡을 수 없게 패치되었다.
-
다이너마이트 드라이버 ↓↘→ + 근접 공격
커맨드 잡기. 약공격 버전은 제자리에서 잡아 바닥에 내려찍고, 중공격 버전부터 앞으로 전진하면서 잡아 벽으로 날려버린다.
01.08 패치 때 낙법 불가 판정이 삭제되었다.
-
플라잉 파워 봄 ↓↙← + 근접 공격
앞으로 점프하면서 잡기를 해 상대방을 나무 심듯 바닥에 꽂아버리는 커맨드 잡기. 약중 버전은 공중에 떠있는 상대에게밖에 안 써지지만 강공격 버전은 지상의 상대도 잡아진다. 중버전 이상의 다이너마이트 드라이버와 바로 이어진다.
-
플라잉 슬라이드 파워 봄 공중에서 ↓↘→ + 근접 공격
간단히 말해서 플라잉 파워 봄의 공중 버전이다.
-
헬즈 히트 ↓↘→ 또는 ↓↙← + 특수기
바닥에 레이저를 쏜다. 두가지 버전인데 수직으로 쏘는지 대각선으로 쏘는지의 차이가 있다.
-
헬즈 플래시 ↓↘→ + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT/공중 사용 가능)
16호하면 떠오르는 기술로써 양팔을 뺀 뒤 바닥을 향해 레이저를 쏜다.
-
헬즈 플래시 최대 출력 ↓↙← + 약 + 중 (RB)
헬즈 플래시의 강화판이자 트랭크스의 히트 돔 어택, 비루스의 파괴신의 심판과 같은 얼마 없는 잡기 초필살기이자 유일한 잡기 메테오 초필살기로 잡기에 성공시 바닥에 메친 뒤[3] 양팔을 빼서 헬즈 플래시를 날리며 실패하면 헬즈 플래시를 날리지 않는다. 폭발 계열 디스트럭티브 피니시에 대응된다.
- 사용 금지된 최후의 힘 ↓↙← + 강 + 특 (RT)
드래곤볼 파이터즈 유이한 즉사기
원작에서 셀에게 사용하려다 실패한
자폭. 약간 긴 선딜레이로 리스크는 크지만 잡히기만 한다면 상대방의 스파킹 여부와 드래곤볼 사용여부, 그리고 콤보 횟수에 의한 대미지 감소 관계없이 무조건
상대방을 즉사시킨다.[4] 헬즈 플래시 최대 출력처럼 폭발 계열 디스트럭티브 피니시에 대응된다. 의외로 잘 알려지지 않는 특징이 있는데, 입력하자마자 발동하면서 돌진하는 동안에는 정면 전신 무적이다. 또한 발동중에는 슈퍼아머 + 리플렉트 상태 + [특히 방어 중에 체력이 소비되지 않음] 때문에 뭣도 모르고 앞에서 이 기술을 상쇄하려고 들어가면 무조건
폭사다.[5] 심지어 초필살기 대부분을 상쇄해버리는 정신나간 방어력을 선사하기 때문에 개피 상태의 16호가 있어도 방심해서는 안되는 이유가 바로 이것. 16호 본인은 실피를 남기고 살아남으며 실피를 제외한 나머지 체력은 전부 리커버리 게이지로 남는다. 당연하게도 이때 공격당하면 죽는다. 자폭은 한 번 쓰고 두 번 사용은 불가능하다. 상대가 혼자 남았을 경우 이 기술 때문에 이분이 존재하는 것 만으로도 엄청난 압박감을 받게 된다. 걸리면 그대로 게임이 결판나니까(...)1대 1이면 역대급 심리전 스타트
팁을 알려주자면 이 기술을 시전하는 것을 보면 절대로 공격하지말고 피하자. 위에서 말했다시피 도중 공격하면 방어 판정을 갖고 있어서 못 끊는다. 대신 이 기술은 약간 궁중에만 있어도 잡히질 않고, 베니싱 무브에는 당연히 무력화 되므로 콤보를 하는데 이 기술 쓰는 모습을 보게되면 단번에 피하는 게 낫다.
사실상 지르기용 기술로 주력으로 활용은 안되지만, 걸리면 아주 속을 뻥 뚫어버리는 기술이다.특히 막 교체했는데 갑자기 이 기술에 걸리면 그 기분을 뭐라 표현하기 힘들 수준이다
이렇듯 대인전에서는 자주 써먹기 곤란하지만 회피기 동을 하지않는 컴퓨터, 특히 스토리모드에서는 매우 유용한데, 기가 3개 모이자마자 사용하여 적 하나를 확정으로 없애는 식으로 빠른 진행의 일등공신이 될 수 있다! 물론 체력이 남아돌지 않는데다가 당시에는 18호하고 단 둘이서만 시나리오를 진행하는 상황까지만 활약을 하다보니 자폭기 사용이 꺼려지는 경우가 있기도 하다. 물론 그런 망설임 없이 계속 자폭 남발하는 경우도 많다. 오죽하면 그가 스토리모드에서 죽지 않고 계속 있었으면 21호고 뭐고 쉴세없이 폭발로 마무리 시켰을지도 모른다는 설도 나돌고 다닌다. (...)[스포일러]
팁을 알려주자면 이 기술을 시전하는 것을 보면 절대로 공격하지말고 피하자. 위에서 말했다시피 도중 공격하면 방어 판정을 갖고 있어서 못 끊는다. 대신 이 기술은 약간 궁중에만 있어도 잡히질 않고, 베니싱 무브에는 당연히 무력화 되므로 콤보를 하는데 이 기술 쓰는 모습을 보게되면 단번에 피하는 게 낫다.
사실상 지르기용 기술로 주력으로 활용은 안되지만, 걸리면 아주 속을 뻥 뚫어버리는 기술이다.
이렇듯 대인전에서는 자주 써먹기 곤란하지만 회피기 동을 하지않는 컴퓨터, 특히 스토리모드에서는 매우 유용한데, 기가 3개 모이자마자 사용하여 적 하나를 확정으로 없애는 식으로 빠른 진행의 일등공신이 될 수 있다! 물론 체력이 남아돌지 않는데다가 당시에는 18호하고 단 둘이서만 시나리오를 진행하는 상황까지만 활약을 하다보니 자폭기 사용이 꺼려지는 경우가 있기도 하다. 물론 그런 망설임 없이 계속 자폭 남발하는 경우도 많다. 오죽하면 그가 스토리모드에서 죽지 않고 계속 있었으면 21호고 뭐고 쉴세없이 폭발로 마무리 시켰을지도 모른다는 설도 나돌고 다닌다. (...)[스포일러]
- Z 어시스트 기술
-
A타입: 헬즈 히트
적 앞에서 헬즈 히트 발동. 원래는 1타 경직 효과에 가드백이 길어서 좋았으나, 다단히트에 데미지 보정과 가드백 감소로 효율이 감소 되었다. -
B타입: 헬즈 임팩트
공중에서 특수기 발동. 은근 밥줄이었던 로켓 펀치를 2개 날린다. -
C타입: 하이퍼 태클
적 앞에 나타나 지상 상공격 → 아래 강공격을 발동. 적중시 공중 아래 강공격으로 마무리한다.
3.2. 운영
운영은 선봉인 포인트, 아니면 차봉인 미드로 이루어진다. 미국의 초고수 SonicFox가 버릴게 없는 캐릭터라며 높게 평가하고 있다. 기본기의 판정이 긴리치로 인해서 우월하기 때문에 빠르게 대처하기도 어렵고 벽꽝을 이용한 강공의 판정도 굉장히 좋다. 가끔씩 장거리 견재로 쓰는 원투 로켓펀치도 있고 덩치에 비하면 스피드도 무난한 편. 하지만 진정한 진가는 어시스트를 이용한 16호의 덩크쇼인데.[7] 원투로 몰아 붙히고 잡기 덩크로 땅에 처박은다음 어시스트로 띄우고 다시 원투->덩크를 하면 정말 데미지가 절륜하다. 구석압박기 또한 굉장히 좋아서 무조간 앉아 막기만 하다가 잡기/커맨드잡기/오버헤드로 왔다 갔다 하는 이지선다를 경험하게 된다. 미드로 있다가 포인트가 밀린다 싶을때 얼티밋 Z 체인지로 나와서 상대방의 게임 흐름을 끊어줄수도 있고 가끔씩 일어나는 일이지만 16호를 후봉인 앵커로 활용할시 스파킹을 키고 덩크 콤보를 사용하면 정말 엄청 아프다. 가끔씩 뉴트럴 원투로 압박하다 커맨드 잡기도 가끔 찔러주자.
16호는 격투 게임에서 파워형 잡기 캐릭터가 가질 수 있는 장점들을 거의 다 섞어 놓은 듯한 성능의 보유자다. 공방이 빠르기 때문에 애로사항을 겪게 되는 잡기 캐릭터에게 몇가지 구제책을 주는 아크게임 내에서도 이정도의 티어는 이례적인 수준이다. 포템킨, 아이언테이거, 칸지 등. 이 캐릭터들은 기동성이 나쁜 대신 체력과 공격력이 높으며 가드포인트가 있는 공격이 있고 이지선다가 강요되는 기상전을 강점으로 쥐어줬으며, 개개인으로 따지면 포템킨은 리치, 테이거는 자력, 칸지는 감전을 통해 전투를 이끌어가도록 되어있으나 티어가 낮거나 상성을 넘지 못한다. 16호는 저 중에서 공격력과 이지선다, 가드 포인트를 쥐어준데다 시스템적으로 기동성이 좋고 장풍과 어시스트가 주어지는 등 약점을 없앴으며, 게임 특성상 기술 커맨드를 간소화하다보니 대부분 게임에서 커맨드잡기의 문제점인 회전 커맨드마저도 없다.
일단 전체적으로 기본기들이 다 길쭉길쭉한데다, 강공격 기본기들은 "그 어깨"[8]라는 별명으로 까일 정도로 가드 포인트 떡칠을 해서 기본기 싸움이 엄청 강하다. 콤보는 파괴력도 파괴력인데 대부분 상대를 바닥에 꽂아버려서 마무리를 짓기 때문에 후상황이 최상급이고, 다운시킨 뒤부터 고성능 커맨드 잡기까지 섞어 출제하는 3지선다 퀴즈는 맞혀야 본전이고 못 맞히면 죽을 때까지 반복된다.
속도가 조금 느린 편이기는 하지만, 가드 포인트와 무식한 똥파워, 그리고 게임 시스템적으로 대시나 순간이동을 지원하기 때문에 별로 눈에 띄지도 않는다. 어시스트로도 꽤 강력하고 기탄과는 거리가 멀어보이는 이미지와는 다르게 장풍도 은근히 쓸만해서 고수가 다루는 16호는 정말 무시무시하다. 그나마 단점을 붙이자면 숙련되기까지 노력이 꽤나 필요하다는 것과 덩치가 커서 피격 판정도 크다는 것 정도.
4. 작중 행적
포지션은 사망전대. 세 스토리 전부 21호의 팀킬로 생을 마감한다.초전사 편에서는 손오공과 겨루던 중 비루스와 우이스가 등장하자 물러나고, 이후 초전사들과 맞서다가 패배한 뒤 21호가 공격하자 체념하면서 눈을 감은 뒤 폭발에 휩쓸려서 사망한다. 이 부분에서 던져진 그 녀석이라는 떡밥은 인조인간 21호편에서 등장하는 선한 인격의 21호를 뜻한다.
적전사 편에서는 프리저에게 링크 및 현 상황에서 일어나는 일을 말해주고, 다시 만났을 때는 프리저 일당과 맞서지만 패배한 뒤 21호에게 파괴당한다.
인조인간 21호 편에서는 초반에 잠시 다룰 수 있지만 셀과의 싸움 이후 악한 인격을 저지하지 못한 21호에게 파괴당한다. 여기서는 그나마 17호와 18호에게 21호를 부탁한다는 유언을 남기면서 죽는다. 사망한 이후부터는 16호가 비활성화되어서 사용할 수 없게 된다. 클리어 후에는 16호가 21호한테 죽기 전까지의 시나리오에서만 쓸 수 있다.
5. 여담
- 셀게임 경기장 스테이지에서 양팀에 인조인간 16호가 포함되지 않은 상태로, 선봉으로 셀과 손오반(소년기)가 격돌할 경우 셀이 손오반에게 유언을 남기는 16호의 머리를 밟아 부숴버리고 분노한 손오반이 초사이어인 2로 각성하는 연출이 나온다. # 크리링과 더불어 다른 캐릭터들 오프닝에 희생된 단 둘 뿐인 케이스.
- 헬즈 플래시의 경우 일반 초필도 메테오 초필도 같은 기술이나 일반 초필은 시전 즉시 팔을 빼서 땅을 향해 빔을 쏘는 공격으로, 메테오 초필은 상대를 잡아서 땅에다 메친 다음 헬즈 플래시를 최대 출력으로 사용하는 잡기 초필로 차별화했다.
- 캐릭터들 중에서 원래는 가장 큰 캐릭터였으나 브로리가 등장한 이후에는 2위로 밀렸다.
- "너를 죽이겠다" 와 "임무 완료" 는 원작의 대사가 아니라 같은 성우의 대표작인 신기동전기 건담 W의 주인공 히이로 유이의 대사. 어쩐지 이후 인조인간 16호가 게임에 등장할때마다 히이로 유이의 대사를 섞을 때가 꽤나 있다. 기계같은 무뚝뚝한 성격 때문인지 잘 어울리는 편이기도 하고. 사족으로 같은 성우가 담당하고 있는 천진반의 경우 16호와는 달리 다른 성우의 역할을 물려받은 후임이라는 입장 때문인지 히이로 유이의 대사는 차용하지 않는다.
6. 관련 문서
[1]
야무치와 더불어 K.O 대사 2개가 전부 비명이다. 패배 대사 음성중 둘 다 대사가 없는 캐릭터는 초사 오공과 오천크스도 해당하지만 초사 오공은 비명이라기 보다는 신음이고 오천크스의 최종 패배 대사도 비명이라기 보다는 울음소리에 가까워서 미묘하다.
[2]
손오공과는
다른 인물이지만 육체는 손오공이긴 하니 손오공으로 인식한다. 반대로 손오공의 아버지인 버독과의 특수 대사는 없다.
[3]
바닥에 끌리고 있는 상대를 잡으면 메치지 않고 잡자마자 곧바로 손을 뗀다.
[4]
연습 모드에서 데미지가 몇인지 확인해본 결과, 정확한 데미지는 50000이다.그 정도면 데미지 감소를 따위로 만들 수준의 데미지다.
[5]
그냥 진짜 상대가 먼저 기술을 발동 시키면 그 다음에 자폭 기술을 발동 시켜도 모든 공격을 다 씹는다. 가드 불가능한 잡기 초필도 피한다. 뭘해도 전면전으로 이 기술 앞에서는 절대로 어떤 기술로 상쇄가 불가능하다.
[스포일러]
진짜 농담은 아닌게 드볼파 시나리오 중 마지막 시나리오인 인조인간 편에서 최종보스인 21호(악)과 싸울 때를 보면 알 수 있듯이 21호(악)에겐 전용 초필이 따로 있는데, 선 부우의 초필인 너 같은 건 정말 싫어와 똑같은 형식의 초필살기가 존재한다. 이는 선 부우와 마찬가지로 지상에서만 발동 가능하며, 시간이 엄청 걸리는 대신 데미지가 장난아니며, 시전 중에는 16호의 자폭기 발동 마냥 슈퍼아머 판정을 가지고 있다. 문제는 이렇게 쎈 기술이 드래곤 러쉬같은 방어를 푸는 기술에 걸리면 너무 쉽게 기술이 취소된다는 것이다. 그렇게 되면 21호가 너 따위 싫어를 사용하도록 유도한 뒤, 그 타이밍에 16호로 바꿔서 기술 시전중인 21호를 잡기 판정인 '사용 금지된 최후의 힘'으로 덮쳐서 터뜨리면 끝이기 때문이다. 만일 16호가 계속 남았다면 스토리 배틀의 마무리는 대부분 16호의 자폭으로 끝났을 것이다. 물론 2차전은 21호(선) 1명만으로 맞서싸워야 하기 때문에 엔딩을 보려 한다면 아무래도 좋은 이야기다.
[7]
국내 유저들은 주로 나무심기라고 부른다. 16호의 자연을 사랑하는 설정에서 착안한 것으로 추측된다.
[8]
이 별명의 영향으로 드볼파의 16호 역시 '그 로봇'이라는 파생 별명이 존재한다.