최근 수정 시각 : 2024-04-19 16:23:13

의식마인

한글판 명칭 의식마인
일어판 명칭 [ruby(儀, ruby=ぎ)][ruby(式, ruby=しき)][ruby(魔, ruby=ま)][ruby(人, ruby=じん)]
영어판 명칭 Djinn ~ of Rituals
속성 종족 카테고리
어둠 악마족 효과, 의식 소환
1. 개요2. 효과 몬스터
2.1. 레벨 1
2.1.1. 의식마인 디저즈
2.2. 레벨 3
2.2.1. 의식마인 릴리서2.2.2. 의식마인 프레코그스타2.2.3. 의식마인 데몰릿셔
2.3. 레벨 4
2.3.1. 의식마인 프리자이더2.3.2. 의식마인 커스인챈터

1. 개요

유희왕의 카드 시리즈. 이름 그대로 의식 소환을 지원하는 몬스터 카드들이다.

전부 어둠 속성 악마족이며, 뚱뚱한 모습이 특징. 묘지에서 제외하는 것으로 의식 소환에 필요한 릴리스를 대신할 수 있고, 의식마인을 소재로 쓴 의식 몬스터에게 효과를 적용하는 효과가 있다. 당연히 일반 몬스터가 아니므로 고등의식술의 소재로 못 쓴다.

의식마인의 효과는 스킬 드레인으로 무효화할 수 없다. 의식 소환한 몬스터가 새로 효과를 얻는 개념이 아니라, 묘지 / 제외 존에 있는 의식마인의 효과가 적용되는 개념이기 때문이다. # 마찬가지로 해당 효과를 받은 의식 몬스터의 컨트롤이 바뀌어도 의식마인의 효과는 같이 안 넘어가고, 의식마인을 사용한 플레이어가 여전히 의식마인의 효과도 쓸 수 있다.

2. 효과 몬스터

2.1. 레벨 1

2.1.1. 의식마인 디저즈

파일:external/www.ka-nabell.com/card73711458_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
몬스터=, 효과=,
한글판명칭=의식마인 디저즈,
일어판명칭=<ruby>儀<rp>(</rp><rt>ぎ</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>式<rp>(</rp><rt>しき</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>魔<rp>(</rp><rt>ま</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>人<rp>(</rp><rt>じん</rt><rp>\)</rp></ruby>ディザーズ,
영어판명칭=Djinn Disserere of Rituals,
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=200, 수비력=200, 종족=악마족,
효과1=의식 몬스터의 의식 소환을 실행할 경우\, 그 의식 소환에 필요한 레벨만큼의 몬스터 1장으로서\, 묘지에 존재하는 이 카드를 게임에서 제외할 수 있다. 이 카드를 의식 소환에 사용한 의식 몬스터는 함정 카드의 효과를 받지 않는다.)]

의식 소환한 몬스터에게 함정 카드 내성을 적용하는 의식마인. 소환 반응형 함정을 회피할 수도 있지만, 퍼펙트 디클레어러에 쓰면 카운터 함정이나 브레이크스루 스킬 등에도 대응할 수 있다.

다만 레벨 1이라 새크리파이스 정도를 제외하면 의식 소재로 쓰기 어렵다.

유희왕 듀얼링크스에선 '레벨 증강' 이란 스킬로 이 카드를 필드에 내고 패의 의식 몬스터를 공개하는 것으로 이 카드의 레벨을 의식 몬스터+1 레벨로 조절 가능해 이 카드 1장으로 대부분의 의식 소재를 채울 수 있다.

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2.2. 레벨 3

2.2.1. 의식마인 릴리서

파일:儀式魔人リリーサー.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
몬스터=, 효과=,
한글판명칭=의식마인 릴리서,
일어판명칭=<ruby>儀<rp>(</rp><rt>ぎ</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>式<rp>(</rp><rt>しき</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>魔<rp>(</rp><rt>ま</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>人<rp>(</rp><rt>じん</rt><rp>\)</rp></ruby>リリーサー,
영어판명칭=Djinn Releaser of Rituals,
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=1200, 수비력=2000, 종족=악마족,
효과1=①: 의식 소환을 실행할 경우\, 그 의식 소환에 필요한 레벨만큼의 몬스터 1장으로서\, 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드를 사용하여 의식 소환한 플레이어의 상대는\, 의식 소환한 그 몬스터가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 한\, 몬스터를 특수 소환할 수 없다.)]
[include(틀:유희왕/리미트 레귤레이션,
OCG=금지 카드, TCG=금지 카드, 마스터듀얼=금지 카드)]

특수 소환이 중심인 듀얼 환경에서 제일 사기적인 의식마인. 상대의 특수 소환만 막으면서, 자신은 안정적으로 특수 소환할 수 있다.

의식마인 중 최고 수비력이라 여차하면 벽으로 쓰기도 좋다.

릴리서를 소재로 퍼펙트 디클레어러를 의식 소환하면 초융합에 잡아먹히거나 고타점 몬스터가 소환될 걱정에서 한숨 돌릴 수 있게 된다.

2015년엔 네크로즈에서 쓰여 네크로즈의 성능에 화룡점정을 찍었다. 주로 강마경으로 브류나크의 네크로즈와 함께 갈아넣어 트리슈라의 네크로즈를 뽑거나, 반혼술로 클라우솔라스를 소생시키는 데 썼다. 만수의 신 + 유니코르의 네크로즈 라바르바르 체인을 꺼내 묻는 건 예사고, 심지어 이 카드 하나 리크루트하겠다고 마계발 현세행 데스가이드가 투입되기도 했다.

이 때문에 TCG에선 2015년 7월 16일에 이 카드와 라바르바르 체인이 금지, 네크로즈의 술사 슈릿트가 제한 카드가 됐다.

2019년 말부터 다시 릴리서+클라우솔라스 조합이 자주 쓰였다. 로봇 링크부터 시작해 드래곤 링크 등 각종 전개 덱에 들어갔으며, 릴리서 드라군이란 굿 스터프 덱도 생겼다. 주로 전개 도중 아크 디클레어러를 소환해 클라우솔라스의 네크로즈를 패에 넣고, 슈팅 라이저 드래곤으로 릴리서를 묘지로 보냈다. 이로 인해 OCG에서도 2020년 4월에 금지 카드가 됐다. TCG보다 OCG의 제재가 꽤 늦었는데, 이는 네크로즈 전성기 때 네크로즈만 금제에 올렸기에 릴리서가 활약하는 의식 테마가 없다고 생각했기 때문인 것으로 보인다. 2020년 10월엔 초마도용기사-붉은 눈의 드라군도 금지됐다.

별 의미는 없지만 의식마인의 홍일점이다.[1]

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2.2.2. 의식마인 프레코그스타

파일:external/www.ka-nabell.com/card100039875_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
몬스터=, 효과=,
한글판명칭=의식마인 프레코그스타,
일어판명칭=<ruby>儀<rp>(</rp><rt>ぎ</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>式<rp>(</rp><rt>しき</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>魔<rp>(</rp><rt>ま</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>人<rp>(</rp><rt>じん</rt><rp>\)</rp></ruby>プレコグスター,
영어판명칭=Djinn Prognosticator of Rituals,
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=400, 수비력=300, 종족=악마족,
효과1=의식 몬스터의 의식 소환을 실행할 경우\, 그 의식 소환에 필요한 레벨만큼의 몬스터 1장으로서\, 묘지에 존재하는 이 카드를 게임에서 제외할 수 있다. 이 카드를 의식 소환에 사용한 의식 몬스터가 상대 라이프에 전투 데미지를 주었을 때\, 상대는 패를 1장 선택하고 버린다.)]

이쪽은 프리자이더와 달리 전투 데미지 대응이라 종언의 왕 데미스 어둠의 지배자-조크도 쓸 수 있다. 다만 랜덤이 아닌, 상대가 패를 선택해서 버리는 게 단점이다.

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2.2.3. 의식마인 데몰릿셔

파일:external/www.ka-nabell.com/card100017660_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
몬스터=, 효과=,
한글판명칭=의식마인 데몰릿셔,
일어판명칭=<ruby>儀<rp>(</rp><rt>ぎ</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>式<rp>(</rp><rt>しき</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>魔<rp>(</rp><rt>ま</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>人<rp>(</rp><rt>じん</rt><rp>\)</rp></ruby>デモリッシャー,
영어판명칭=Djinn Demolisher of Rituals,
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=1500, 수비력=600, 종족=악마족,
효과1=①: 의식 소환을 실행할 경우\, 그 의식 소환에 필요한 레벨만큼의 몬스터 1장으로서\, 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드를 사용하고 의식 소환한 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않는다.)]

의식 소환한 몬스터에게 상대 효과 대상 지정 내성을 적용하는 의식마인.

제법 괜찮은 효과로, 차원유폐, 인과절단 등의 카드들로부터 의식 몬스터를 보호할 수 있지만 전체제거 효과에는 취약한게 맹점이다. 그러나 전체제거 효과가 거의 없다시피한 유희왕 듀얼링크스에선 매우 쓸만하다.

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2.3. 레벨 4

2.3.1. 의식마인 프리자이더

파일:external/www.ka-nabell.com/card100039872_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
몬스터=, 효과=,
한글판명칭=의식마인 프리자이더,
일어판명칭=<ruby>儀<rp>(</rp><rt>ぎ</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>式<rp>(</rp><rt>しき</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>魔<rp>(</rp><rt>ま</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>人<rp>(</rp><rt>じん</rt><rp>\)</rp></ruby>プレサイダー,
영어판명칭=Djinn Presider of Rituals,
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1800, 수비력=1400, 종족=악마족,
효과1=의식 몬스터의 의식 소환을 실행할 경우\, 그 의식 소환에 필요한 레벨만큼의 몬스터의 1장으로서\, 묘지에 존재하는 이 카드를 게임에서 제외할 수 있다. 이 카드를 의식 소환에 사용한 의식 몬스터가 전투에 의해서 몬스터를 파괴했을 경우\, 그 의식 몬스터의 컨트롤러는 덱에서 카드를 1장 드로우한다.)]

의식마인 중 최고 공격력이다. 2000 짜리들이 날뛰는 환경에서 주력 어태커로 삼긴 힘들지만, 의식마인은 전투하려고 채용하는 애들이 아니니 큰 문제는 아니다. 겸사겸사 전투도 하다가, 전투 파괴로 묘지로 가면 의식 소재로 제외하면 되니 손해볼 일이 없다.

파멸의 여신 루인이나 개벽의 기사를 먹인 카오스 솔저 의식 몬스터 같이 더블어택이 가능한 의식 몬스터와 쓰면 대량의 아드를 벌 수도 있다.

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2.3.2. 의식마인 커스인챈터

파일:external/www.ka-nabell.com/card1003926_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드,
몬스터=, 효과=,
한글판명칭=의식마인 커스인챈터,
일어판명칭=<ruby>儀<rp>(</rp><rt>ぎ</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>式<rp>(</rp><rt>しき</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>魔<rp>(</rp><rt>ま</rt><rp>\)</rp></ruby><ruby>人<rp>(</rp><rt>じん</rt><rp>\)</rp></ruby>カースエンチャンター,
영어판명칭=Djinn Cursenchanter of Rituals,
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1700, 수비력=1000, 종족=악마족,
효과1=의식 몬스터의 의식 소환을 실행할 경우\, 그 의식 소환에 필요한 레벨만큼의 몬스터 1장으로서\, 묘지에 존재하는 이 카드를 게임에서 제외할 수 있다. 이 카드를 의식 소환에 사용한 의식 몬스터가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한\, 싱크로 몬스터의 효과는 무효화된다.)]

아예 특수 소환 자체를 막는 의식마인 릴리서한테 밀리는 데다, 싱크로 몬스터 이외의 몬스터에겐 효과가 안 먹힌다. 하다못해 엑스트라 덱에서 소환되는 몬스터의 효과 정도로 해줬으면 좋았을 것이다.

이미 필드나 묘지에 있는 싱크로 몬스터에게도 통한다는 것과, 전투는 좀 할만한 능력치인 게 그나마 장점이다.

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[1] 별 의미가 아니라 아무 의미 없다.