최근 수정 시각 : 2024-09-13 00:25:54

우파루 오딧세이

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#151b54> 파일:우파루 오딧세이 앱 (1).jpg 우파루 오딧세이
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장르 캐주얼 게임
출시
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대한민국
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속령
]] 2023년 10월 5일

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미국 영국
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속령
]] 2024년 8월 8일
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1. 개요2. 우파루3. 대결 콘텐츠
3.1. 기본 구조3.2. 원정3.3. 경기장
4. 건물5. 논란 및 사건사고
5.1. 행운력UP 크로스 확률 오류 사건5.2. 설날 맞이 주사위 이벤트 사건5.3. 0.5주년 업데이트 사태
5.3.1. 주사위 이벤트 확률 오류5.3.2. 결과
5.4. 특정 길드 버그 악용과 솜방망이 처벌
6. 문제점
6.1. 너무 많은 버그6.2. 너무 많은 원작 설정 변경6.3. 통보식 업데이트6.4. 부족한 악성 유저 제재6.5. 길드원간 친목질, 어뷰징 시도
7. 기타8. 외부 링크

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1. 개요

우파루마운틴의 후속작 게임으로 2023년 10월 5일 정식 출시되었다.

드래곤빌리지의 개발사인 highbrow와 같이 개발한 것이 특징이다. 개발은 highbrow가 맡고 퍼블리싱은 NHN이 담당했다고한다. 공식보도자료

전체적으로 우파루마운틴의 인터페이스와 시스템, BGM 등을 이어받았다. 우파루마운틴 후속작으로 우파루마운틴에 향수를 느끼는 복귀 유저들을 끌어모았으나, 몇 년전과 전혀 변하지 않은 시스템에 오묘한 평가를 남겼다.

하지만 오히려 변하지 않은 시스템에 향수를 느낀 유저들도 많다는 점에서 유입된 유저들이 꽤나 있으며, 추후 기존 있던 우파루들도 업데이트로 추가 할 것으로 보인다.

추가된 요소로 타임캡슐 시스템이 있는데 소환석, 서식지, PVP 회복, 훈련 4가지로 구분되어 있으며 1개를 사용할 때마다 필요 시간이 20분(소환석, 서식지) or 10분(PVP 회복, 훈련)씩 감소한다. 전작에서 다이아를 사용하지 않을 경우 소요시간이 너무 오래 걸렸다는 비판을 수용한 결과물로 보인다. 다만 대체로 우파루의 성능과 타임캡슐 소모량이 비례해서 높은 소모량이 납득가는 소환석 캡슐과 상대적으로 즉시완료가 급하지 않은 서식지와는 다르게, PVP 회복 시간은 워낙 길게 잡혀있는지라 타임캡슐의 효율이 떨어진다는 평가.

또한 전작과는 다르게 마을 확장 후반부에 별 속성 토템이 해금되어 별 속성 우파루들의 레벨 확장도 일반 우파루들과 다를 바 없이 진행 가능하지만, 속성 불문 토템만으로는 최대 20레벨까지만 해금이 가능하다. 그 이후로는 추가된 기능인 승급을 통한 육성이 필요하다.

드래곤빌리지과의 콜라보도 추가되었다. 고대신룡, 다크닉스, 그 외 드래곤빌리지에 등장하는 드래곤들이 우파루로 등장하였다. 현재까지는 드래곤빌리지 ip 기반 캐릭터들을 제외하면 전부 전작 출신 우파루들이지만, 마운틴 시절 서비스 중반부에 출시되었던 우파루들이 오딧세이에선 서비스 시작부터 해금되어 있고 첫 한정 라인인 펌키-스컬루가 매직 속성 업데이트 전에 나오는 등 순서는 상당히 다르다. 또한 7년의 서비스 기간 동안 쌓인 전작의 한정 우파루들과 저작권 문제로 재출시가 힘든 각종 콜라보 및 유저 공모전 우파루들을 대체할 신규 우파루들은 언제 어떻게 업데이트가 이루어질지도 관심을 모으고 있다. [1]

한편 기존 우파루마운틴 계승 프로젝트였던 포포링 아일랜드는 개발이 전면중단되어 아쉬움을 남겼다.

2. 우파루

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 우파루 오딧세이/우파루 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 대결 콘텐츠

사실상 전작과의 유일한 차별점. 마을 화면의 대결 메뉴에서 pve 콘텐츠인 원정과 pvp 콘텐츠인 경기장을 이용할 수 있다. 하지만 후술할 문제점 때문에 유저들에게 평이 좋지 않다.

3.1. 기본 구조

  • 4레벨 이상의 우파루들은 각자 고유의 생명력/공격력 스탯과 스킬이 주어진다. 생명력/공격력은 특정 조합의 우파루들을 루파의 집에 등록하는 인연 보너스, 대결 콘텐츠에서 쓰러트린 우파루 수에 따라 계단식으로 증가하는 메달 보너스, 그리고 승급 때마다 얻는 승급 보너스를 통해 증폭 가능하다.
  • 스킬의 경우 4레벨에서 무상성 저위력 스킬과 제1속성 스킬이 하나씩 열리고, 8레벨에서 제2속성 스킬이, 15레벨에서 제3속성 스킬이 열린다. 따라서 단일 속성 우파루는 4-8-15레벨 스킬이 모두 한 가지 속성이며[2], 2속성 우파루는 4-15레벨 스킬이 제1속성, 8레벨 스킬이 제2속성 스킬이 된다.
  • 우파루 훈련소 건물을 설치하면 스킬의 위력을 강화시킬 수 있지만, 훈련 동안 해당 우파루가 크로스/원정/경기장 공격에 참여할 수 없으니 주의. 훈련 시간은 스킬당 36시간이지만, 기본 위력이 1300인 스킬은 42시간이다.
  • 상성의 경우 방어하는 우파루의 제1속성만 고려해 같은 속성끼리는 무조건 무효, 그 외 정해진 상성 구도에 따라 위력이 반감/증폭되는데, 문제는 이 상성 구도를 게임에서 전혀 알려주지 않아서 인터넷 검색을 통해 상성을 파악해야 한다. 그 와중에 속성 간 상성 밸런스도 엉망이라 좋은 평을 듣지 못한다. 그나마 이후 매직 / 슈거 속성의 추가와 상성 시스템 개편으로 밸런스는 어느정도 잡았지만 크로스 불가 속성과도 다르고 왜 이 속성이 이 속성에게 강한지 납득이 가지 않는 경우도 있어서 속성별 특징보다는 단순히 밸런스를 맞추기 위해 억지로 만든 상성 관계라고 볼 수 있다.
  • 이 콘텐츠에서 턴의 진행 방식은 턴제 게임 중 가장 기본적인 구성을 따라 나 1턴-적 1턴- 나 1턴...의 방식을 따라 상대를 쓰러트리든 말든 공격을 하고 나면 상대의 공격을 1회 맞아줘야 하지만, 문제는 게임이 시작될 때 누가 먼저 공격을 할지는 속성별/캐릭터별 순서 그딴거 없고 그냥 랜덤이다. 따라서 선봉으로 내보낸 강한 우파루가 상대의 선봉을 쓰러뜨리더라도 선공을 맞거나 해서 체력을 많이 소모했다면, 다음 순서 우파루의 후속타에 그대로 쓰러질 수 있어서 서로 비슷한 체급에서는 원맨 캐리가 쉽지 않다. 선공권을 의도적으로 가져오려면 별새김 효과로 선공을 들고 있는 캐릭터가 필요하다.
  • 승급은 4레벨 이상의 우파루를 대상으로, 경기장에서 획득 가능한 루파의 물약과 속성 조합이 동일한 우파루들을 소비해 최대 5번까지 승급이 가능하다.[3] 승급 시 최대 레벨 제한이 5레벨씩 해제되며 공격력/생명력이 10/20/35/55/75%만큼, 마나볼 생산량은 5/10/15/20/25%만큼 증가한다. 또한 승급 때마다 능력치 슬롯이 열려 부가적인 스탯도 획득 가능하지만, 유용한 옵션을 위해서는 물약을 이용한 리롤이 필요하다. 2속성 우파루까지는 복제를 통해 쉽게 승급이 가능하지만, 동일 우파루 간 크로스가 막힌 3속성/별/한정 우파루들은 승급이 훨씬 어렵다. 기존에는 재료 우파루의 레벨에 따라 승급 게이지의 증가량이 달라졌으나 패치로 레벨 상관없이 재료 하나당 승급 게이지 100이 채워지도록 바뀌었다.

3.2. 원정

pve 콘텐츠로, 각 지역을 완료할 때마다 보상으로 특정 우파루를 받을 수 있다. 난이도는 쉬움, 보통, 어려움이 있으며 난이도가 올라갈 수록 적으로 등장하는 우파루의 레벨이 올라가고 플레이어가 가져갈 수 있는 우파루에 제약이 걸린다.

다량의 경험치를 얻을 수 있고, 크로스로 얻기 힘든 우파루들의 소환석도 얻을 수 있어서 게임을 막 시작한 뉴비들에게는 빠르고 안정적인 성장을 위한 필수 코스이다. 특히 초반 지역부터 바람 속성인 기로로의 소환석을 얻을 수 있어 용가루를 획득하기 이전에 미리 바람 속성을 해금하는 것도 가능하다.

3.3. 경기장

1시간마다 충전되는 행동력[4]을 소모해 여러 유저들의 수비 우파루(방어덱)들과 전투할 수 있다. 마스터 티어 이상부터는 원정과는 다르게 전투에서 우파루가 쓰러지면 회복 기간을 거쳐야 다시 공격덱에 넣을 수 있다. 주간 보상으로 보석과 타임 캡슐을 받기 때문에 결투장을 열심히 돌리는 것 또한 중요하다.

4. 건물

  • 우파루 농장: 마나볼을 소모해 먹이를 얻는다. 총 3가지 단계가 있으며, 작은 우파루 농장 → 우파루 농장 → 부유한 우파루 농장 순으로 업그레이드가 가능하다. 업그레이드할수록 기를 수 있는 농작물이 늘어난다. 계정 레벨이 올라갈 수록 건설 가능한 수량이 늘어난다.
  • 우파루 크로스: 두 마리의 우파루를 크로스하여 새로운 우파루를 합성할 수 있다. 크로스 중인 두 우파루는 대결, 훈련 등의 컨텐츠 활용이 제한되며 서식지에서의 마나볼 생산도 중단된다. 7레벨부터 구입할 수 있다.
  • 매직 크로스: 우파루 크로스의 상위 호환격인 크로스. 희귀 우파루 출현률이 좀 더 높다. 초반에 보석을 알뜰히 모아서 이것부터 가장 먼저 사는 것을 권장한다. 시간이 중요한 게임이기 때문에 해당 건물로 투배럭을 돌릴 수 있기에 매직 크로스 유무에 따라 성장 속도 차이가 꽤 크다.
  • 우파루콘 제작소: 서식지 끝자락에 배치된 카메라들로 얻은 우파루콘 조각들을 6개 모아 합성하면 움직이는 우파루콘을 제작할 수 있다. 또한 루파의 지팡이[5]를 소비하여 신비한 알을 깨뜨려 히든 우파루콘 조각을 얻을 수 있다.
  • 우파루 훈련소: 우파루의 스킬 하나를 지정한 후 업그레이드하면 스킬이 진화하면서 위력이 향상되고 이펙트도 변경된다. 스킬 별로 업그레이드 소요 시간이 조금씩 차이난다. 훈련 중인 우파루는 크로스나 대결, 마나볼 생산이 불가능해진다.
  • 레어 부스터: 하나의 서식지에 설치하면 배치된 우파루의 기본 마나볼 생산 효율을 3%로 늘려준다. 친구로부터 서식지 부스터를 받으면 5%로 상승한다.(지속시간:6시간) 별속성 서식지를 제외한 모든 서식지에 설치 가능하다.
  • 온실: 시간이 지날 때마다 자동으로 먹이가 쌓인다. 다만 광고를 보거나, 경기장을 통해 얻을 수 있는 물약을 사용하여 부스터를 발동시켜야 그나마 쓸만한 효율이 나온다.[6]
  • 우파루 동굴: 우파루를 여러 마리 보관할 수 있는 창고. 총 9단계로 이루어져 있으며, 보석을 사용하여 수용 가능한 우파루를 늘릴 수 있다[7]. 동굴에 들어간 우파루는 인연 효과는 유지되지만 크로스를 하기 위해선 다시 서식지로 꺼내주어야 한다.
  • 수정석 제작소: 소환완료된 우파루의 알을 장식할 수 있는 기둥을 판매하는 건물. 단계가 업그레이드될수록 구매 가능한 기둥의 종류가 늘어난다.
  • 시간의 샘: 성체 모습이 되어버린 10레벨 이상의 우파루를 유체 시절 모습으로 되돌려준다. 모습을 회귀하는데에 해당 우파루의 소환 시간만큼을 소비하며 시간의 샘을 사용 중인 우파루는 그 동안 마나볼을 생산하지 않는다.
  • 떠돌이 뿌빠마법사 집: 미니게임을 통하여 보석 우파루의 진화/강화에 필요한 루비를 모을 수 있다.
  • 차원 관리소 : 같은 우파루를 재료로 사용해 차원 돌파를 하여 스킨을 얻을 수 있다. 이렇게 만든 차원 돌파 우파루는 일반 서식지에서 스킨으로 모습을 바꾸거나 차원 관리소에 배치해 차원 마나볼을 얻을 수 있다.
  • 차원 크로스 : 성공 확률은 매우 낮지만 차원 돌파 스킨이 존재하는 일부 우파루들과 차원 크로스 전용 우파루들을 얻을 수 있다. 레벨을 올릴수록 크로스 시간이 줄어든다.

5. 논란 및 사건사고

5.1. 행운력UP 크로스 확률 오류 사건

11월 9일 업데이트 이후 크로스에서 '레어한 우파루의 출현 확률을 올려준다'라고 명시된 행운력UP 기능을 사용 시 일부 레어 우파루가 소환되지 않는다는 의혹이 유저 사이에서 제기되었고, 수많은 실험 영상을 통해 의혹은 확신으로 바뀌었다.
제작진은 11월 11일 확률 의혹을 부정하는 공지를 올렸으나 # 공지 약 7시간 후 11월 12일 새벽 2시 긴급 공지를 하며 6종의 우파루[8]가 소환되지 않음을 인정하고 개발진은 행운력UP 관련에 사용한 재화를 복구하고 보상[9]을 지급하였다. #

5.2. 설날 맞이 주사위 이벤트 사건

2024년 2월 7일 업데이트 이후 추가된 설날 이벤트 "설날 맞이 주사위 이벤트"가 과도하게 고효율을 보여 문제가 되었다. 해당 이벤트는 주사위를 굴려 도착한 지점마다 지정된 아이템을 얻는 방식이었는데, 여기까지는 큰 문제가 없으나 주사위를 현금 재화인 보석으로 무제한으로 구매할 수 있다는 것이 큰 문제가 되었다. 주사위 개당 보석 2개로 주사위 가격이 비싼 가격도 아닌데다 이벤트 보상 자체의 효율이 너무나 뛰어나 점검 종료 후 약 2시간 동안 많은 유저들이 보석을 주사위로 교환하여 수많은 타임캡슐과 프리미엄 뽑기 티켓 등을 획득했다.

문제를 직시한 운영진들은 즉각 긴급 점검에 나섰고, 최초 긴급 점검 공지 작성 당시에는 주사위의 하루 구매 갯수를 제한하는 방식으로 변경한다고 밝혔으나 그럴 경우 이미 보석 수천개를 소비해 주사위 몇천개를 쌓아놓은 유저들과 그렇지 않은 유저들 간의 간극이 벌어진다는 문제 때문에 결국 주사위 이벤트를 임시 중단했다.

이후 서버 롤백 대신 주사위 이벤트는 주사위 3천개 한도[10]를 만드는 것으로 사건을 마무리했으며, 민심과 형평성, 매출까지 골고루 잘 잡은 나름 적절한 대처였다는 반응도 있었으나 프리미엄 뽑기가 주는 재화 가치를 기대해보면 이 사건으로 안 그래도 컸던 고인물들과 뉴비들 간의 차이가 더 커질 것이라는 비관적인 반응도 있었다.

주사위 이벤트 한도 패치 안내

5.3. 0.5주년 업데이트 사태

0.5주년 업데이트는 2024년 4월 12일 우파루 시리즈 최초의 배포 별속성 우파루인 루미온의 추가를 예고하며 큰 호응을 얻었지만, 4월 17일 업데이트 직전 예고를 기점으로는 추가 콘텐츠의 도입 과정에서의 유저 기만과 노골적인 과금 유도, 그리고 이벤트의 창렬화로 유저들의 여론을 매우 크게 악화시켰다. 성격 시스템 최초 공개[11] 이전 공지와 달라진 성격 시스템[12]
  • 유저 기만: 0.5주년 업데이트에서는 새로 추가되는 성격 시스템을 주력 변경점으로 내세웠다. 이에 대해 유저들은 드래곤빌리지 컬렉션의 전례를 들어 수집 요소 추가에 대한 피로도와 함께 성격이 우파루에게 추가 스탯을 제공한다면 대결 콘텐츠에 영향을 끼칠 수 있다는 점을 지적했고, 이에 운영진은 성격 시스템은 꾸미기 콘텐츠에 가깝다는 추가 설명을 덧붙였다. 하지만 업데이트 노트로 예고된 성격 시스템은 유저들의 우려대로 마나볼 생산량/공격력/생명력 스탯 변동치를 가진 채로 출시되었기 때문에, 운영진 측이 유저들의 여론을 잠재우기 위해 거짓말을 했다는 비판에 직면하게 되었다.
  • 과금 구조의 추가: 위에서 언급한 성격 시스템과 함께 우파루 성격 교환권이라는 신규 재화가 추가되었는데, 추가 시점의 고정적인 수급처는 길드 상점에서 월 1회, 12,000원의 단독 패키지로 월 1회가 전부이다. 따라서 월 2회를 초과해 다른 우파루 간 성격 교환을 시도하려면 이벤트 보상이나 추후 추가될 과금 패키지를 기다려야만 한다. 2024년 3월에 차원돌파 시스템과 함께 추가된 재화인 차원의 결정도 과금 패키지라는 극도로 좁은 수급처로 비판받았는데, 1개월도 안 되어 똑같은 문제점을 답습한 셈이다.
  • 이벤트의 창렬화: 설날 이벤트의 뜨거운 감자였던 주사위 이벤트가 복각되었는데, 이벤트 효율의 너프가 심하다는 점 때문에 유저들에게 크게 비판받았다. 우선 주사위의 한도가 1,000개로 설날 때보다도 추가로 줄어들었지만 설날 당시의 한도도 이미 수혜를 본 유저들을 고려해 급조한 것에 가까웠던데다 이벤트의 기간이 1주일로 더 줄어들었기 때문에 유저들도 그 정도의 너프는 예상 범위 내였다. 하지만 주사위의 보석 교환비가 1:5로 크게 뛰어오른데다 칸마다 지정된 아이템들도 그 개수가 최소 반토막이 나버려 전혀 보석 5개의 효율이 나올 수 없는 구조로 바뀌어버렸다. 완주 보상은 최대 완주 횟수가 줄고 프리미엄 뽑기권의 숫자는 늘어나 좋아 보이지만, 이벤트 기간도 축소되었고 효율도 크게 악화된 시점에서 완주 보상을 타먹기 위한 부담은 오히려 더 심해졌다. 따라서 0.5주년 주사위 이벤트는 완주 보상에 추가로 배정된 우파루 성격 교환권만을 보고 달려야 하는 이벤트로 크게 변질되었다. 그나마 4월 18일 업데이트로 완주 보상으로 얻는 프리미엄 뽑기권이 더 늘어나기는 했다.

유저들의 항의와 관련해 운영진 측에서도 공지를 통한 해명에 나섰는데, 업데이트 당일 성격 시스템을 출시한 이유에 대한 해명과 함께 스탯 변동치가 더 큰 성격의 출시는 없을 것이라고 공언하고 앞으로의 시스템 개선 로드맵을 공유했다. #하지만 가장 큰 문제였던 유저 기만과 관련해서는 전혀 해결책이 되지 못했고 로드맵이라고 내놓은 것들은 이미 몇달전부터 약속한 것을 또 지각하겠다는 것이었던 데다가 원정 컨텐츠 추가 등 일부 요소들은 로드맵에서 설명도 없었기에 유저들의 불만은 거의 나아지지 않았다.

결국 4월 18일 공지에서는 성격에 배정된 스탯 수치 완전 제거와 우파루 성격 교환권 월간 패키지 삭제라는 초강수를 두며 그나마 남은 유저들이라도 어떻게든 붙잡는데 성공은 했다. #

5.3.1. 주사위 이벤트 확률 오류

  • 최초 의혹 제기
이벤트가 창렬화 되었다면서 항의하는 유저들이 많아지자 성격 스탯 완전 제거와 더불어 주사위 이벤트의 새로운 완주 보상도 추가되면서 지난번이 지나치게 혜자 이벤트였던거지 이 정도면 충분히 납득할만한 보상이라며 여론이 잠잠해지나 했더니 결국 또 한 번 사고가 터져버렸다. 주사위 이벤트를 완주한 일부 유저들이 자신들이 완주에 사용한 재화의 양이 에상치보다 비정상적으로 높다는 것을 발견하고 확률 조작 의혹을 제기하게 된 것이다. #1 #2 #3 #4
  • 운영진 측의 문제 인정과 확률 패치
결국 4월 23일 공지를 통해 주사위 이벤트 확률에 문제가 있었음을 시인하고 데이터값 조정에 들어갔다. 문제는 이미 이때쯤에는 이벤트 종료가 12시간 정도밖에 남지 않은 시점이라 대부분의 유저들이 주사위를 다 사용해버린 뒤였고 이제와서 확률 조정을 해봤자 딱히 이득을 볼 유저들이 얼마 없던데다가 점검보상으로 겨우 타임캡슐 10개밖에 지급하지 않았다.

아직까지는 운영진의 공식적인 입장이 나오지 않았지만 고의로 확률을 건드린 것이라면 그건 그거대로 당연히 심각한 문제이고 실수로 데이터값을 잘못 입력한 것이라면 겨우 주사위 확률 조정 하나 제대로 못하는 무능한 개발자가 되는 셈이니 어느쪽이라도 빠져나갈 구멍이 없다.

유저들을 기만하고 거짓말까지해가며 성격에 스탯을 부여하는가하면 이벤트 확률 조작 정황까지 보이니 게임에 대한 유저들의 신뢰도는 이미 바닥을 치고 있다. 덕분에 그 전까지의 다른 이벤트나 확률 요소가 들어간 다른 컨텐츠들은 멀쩡하긴 한건지도 의심을 받고 있다.

안그래도 문제가 많던 0.5주년 업데이트 때문에 다수의 유저들이 이탈한 상황에서 그나마 남은 사람들이라도 겨우 붙잡고 있던 와중에 또 한 번 대형 사고를 쳐버리면서 정말로 이 게임의 미래가 심히 걱정될 수준이 되었다.
  • 문제의 원인 공개와 보상&이벤트 기간 연장
확률 패치 후 한 시간쯤 뒤, 운영진은 공지사항을 통해 어째서 이런 일이 발생했는지에 대해 해명을 했다. #

정육면체 주사위이니 1~6의 값이 동일한 확률을 가져야하는데 애초에 주사위 값을 0~6으로 세팅해버린 것이었다. 정육면체 주사위에서 0의 값이 나올 수가 없으니 그렇게 입력된 0은 1로 인식이 되었으며 결과적으로 1이 두 번 인식되어 주사위에서 1이 나올 확률이 더 높을 수 밖에 없었다. 1이 너무 많이 나온다는 유저들의 말이 맞았던 것이다.

결국 정상값보다 10.2%만큼 주사위를 소모하게 됐으니 사용한 주사위의 10.2% 수량의 주사위를 보석으로 환산하여 주사위 1개당 보석 5개를 지급하고 이벤트 기간을 5일 연장하기로 결정했다.

하지만 앞서 말했듯이 이미 주사위 다 쓰고 완주 보상 다 받은 사람 입장에선 이벤트 기간을 늘려봐야 크게 이득을 볼만한 부분이 없다. #1 #2[13] 게다가 유저들의 의혹 제기 이후에 최초로 문제를 인식한 시점이 오후 4시 51분인데 당장에 문제를 해결하지는 못하더라도 최대한 피해를 줄이려면 공지 사항을 통해 문제가 있었음을 밝히고 그 시점에라도 유저들이 더 이상 주사위를 사용하지 못하게 막았어야했다. 하지만 확률에 문제가 있음을 시인하기까지 3시간이 넘게 걸렸고 이 시간 동안 주사위를 사용한 유저들이 분명이 존재한다는 것을 생각해본다면 더이상 피해가 확산되는 것을 막지 못한 점에 대해서는 책임이 따를 수 밖에 없다.

4월 25일 추가 공지로 유저 전원에게 타임캡슐 100개(30일), 경기장 타임캡슐 100개(30일), 훈련 타임캡슐 100개(30일), 마법 뽑기 티켓 10개, 프리미엄 뽑기 티켓 10개를 뿌리고 50회 완주자들에게 보석 75개를 추가로 지급했다.

5.3.2. 결과

유저들을 기만하고 기존 공지와는 다른 방향으로 멋대로 출시한 성격 시스템, 보상 수준이 이전에 비해 현격히 떨어지는데다가 확률에 오류까지 발생한 주사위 이벤트, 늦어도 너무 늦은데다가 부적절한 한 사후 대처까지.

원래부터 운영 미숙에 각종 버그와 온갖 사건사고로 조용할 날이 없던 게임이었는데 0.5주년이랍시고 대형 이벤트를 벌인게 이꼴이 났으니 그동안 어떻게든 참으면서 게임을 즐기던 유저들마저도 하이브로와 우파루 오딧세이에 등을 돌리게 만들었다. 당장 인게임 친구 목록만 봐도 대다수의 유저가 게임을 접은 것을 확인할 수 있으며 유저들이 대거 이탈한 상황에서 길드가 멀쩡히 돌아갈리도 없으니 다수의 길드들이 해체/다른 길드와의 합병 수순을 밟게 되었다. 인게임뿐만 아니라 공식 라운지와 디시갤도 0.5주년을 기점으로 이용자가 수직 하락한 모습을 볼 수 있다. 이렇게 우파루 오딧세이가 야심차게 준비한 0.5주년 이벤트는 다수의 유저 이탈과 함께 흑역사로 남게 되었다.

5.4. 특정 길드 버그 악용과 솜방망이 처벌

2024년 7월 11일, 특정 길드의 유저 세 명[14]이 마나볼을 복사하는 버그를 발견, 악용한 것으로 밝혀졌다. 이들은 모두 비정상적으로 획득한 재화 몰수와 계정 7일 정지라는 처분을 받았는데 진짜 문제는 여기서부터 시작이었다. 이들이 저지른 짓에 비해서 처벌 수위가 지나치게 낮다며 여러 유저들의 반발을 샀기 때문이다. #

이들이 버그를 악용해 직접적으로 불린 재화는 마나볼이지만 이 마나볼은 게임의 가장 기본이 되는 재화이니만큼 게임 내에서 상당히 많은 직간접적 영향을 끼치는 재화이다. 마나볼을 무한대로 획득 할 수 있다면 어마어마한 양의 장식물을 구매해서 경험치를 대량으로 획득해 플레이어 레벨 뻥튀기가 가능하고, 마나볼로 먹이를 대량 생산해 우파루들의 레벨을 올려 경기장에서 다른 플레이어들을 압살하는 것이 가능해지며, 그렇게 얻은 타임 캡슐이나 보석 등의 경기장 보상으로 크로스를 통해 우파루를 뽑을 수도 있다. 그리고 이렇게 참여한 컨텐츠들에서 다시 다른 여러 재화들을 복사하는게 가능해진다. 이 외에도 대량의 마나볼로 할 수 있는 일, 그리고 이들이 실제로 행한 일들을 나열하자면 끝이 없을 정도. 게다가 우파루 오딧세이는 기본적으로는 싱글 플레이 게임이지만 내 행동이 다른 유저에게 크고 작은 영향을 끼칠 수 있는 온라인 게임이기도 하기 때문에 이들 때문에 길드 레이드, 경기장 등의 컨텐츠에서 피해를 보게 된 다른 유저들의 상황까지 감안하면 실질적으로 게임에 미친 영향력은 더 방대해진다. 다른 유저들과의 교류가 반필수적인 게임에서 이런 짓을 벌였다는 것은 크게는 경기장이나 길드같은 대형 컨텐츠부터 작게는 보석 교환, 우파루 포탈에 친구 우파루 데려가기같은 사소한 부분까지 사실상 게임 전체에 영향을 미친 것이다.

게다가 이들이 마나볼을 통해 직간접적으로 얻은 다른 보상들은 전혀 회수되지 않았는데 경기장 트로피나 크로스를 통해 소환한 우파루 등의 수많은 인과관계가 얽혀있어 자세한 분석이 필요한 사안들은 그렇다쳐도 오직 레벨만이 설치 개수에 영향을 주어 직관적으로 확인이 가능한 농장조차 제대로 회수하지 않았다. 덕분에 고작 유저 레벨 44렙이 농장을 12개씩이나 보유하고 있는 기현상이 일어났다. # 게임의 밸런스를 완전히 박살내고 정상적으로 플레이하는 다른 모든 유저들에게 엿을 먹여놓고 이득은 그대로 가져간데다가 일주일 뒤에는 이렇게 얻은 것들을 다시 실사용이 가능해진다는 말도 안되는 솜방망이 처벌을 받은 것이다.[15]

애초에 버그를 악용하여 얻어낸 이득들이 그동안의 다른 유저들과의 경기장 매치나 우파루 크로스 등 너무 많은 인과관계들에 얽혀있어서 시간을 되돌리기라도 하지 않는 이상 제대로된 복구가 불가능하다. 악어의 놀이터 엑스레이 사건에서 서버를 완전히 롤백하는 것 외에는 연다가 미친 모든 영향을 복구할 방법이 없어 완벽한 사후 대처는 불가능했던 것과 같다. 이렇기 때문에 이토록 심각한 피해를 일으킨 이들에게 영구 정지 처분을 내렸으면 내렸지 고작 마나볼 & 경험치 몰수와 일주일 정지 처분을 내리는 것은 불합리하다는 지적이 끊임없이 쏟아지고 있다.

이후 우파루 오딧세이측은 공지를 통해 추가적인 해명에 나섰는데 # 요약하자면 해당 계정들의 버그 악용 시점부터의 모든 기록을 되돌려버리겠다는 것. 그동안 소환한 우파루나 먹이, 설치한 구조물 등을 완전히 없애버리는 것으로 처리할 것이고 그렇게 하고있다는 얘기다. 하지만 확실하게 영구정지 처분을 원했던 유저들 입장에서는 여전히 만족스럽지 못 했고, 결정적으로 버그를 악용하여 본인이 얻은 이득은 다시 뺏어갈 수 있을지언정 타인이 입은 피해는 보상이 불가능하다. 가장 간단한 경기장으로 예를 들어 보면, 이들이 경기장 한 번을 이겼으면 이 사람과 싸운 누군가는 한 번 패배한 것이 되기 때문에 경기장 트로피 보상에서 손해를 본 것이 된다. 이런 식의 피해가 존재하고, 또 그 피해가 상당하다는 점을 감안하면 여전히 7일 정지는 부족하게 느껴진다.

이후 누군가가 오파루 오딧세이 고객 센터에서 유저 처벌 기준표를 발견하여 # 규정상 초범의 경우에는 7일까지만 계정 정지가 가능한 것으로 밝혀져 게임사 입장에서도 어쩔 수 없는 처벌이었다는 것이 밝혀지긴 했다. 게임 규정상 어찌할 방법이 없으니 유저들도 대부분 이 이상의 처벌을 요구할 수 없어 더이상 가중 처벌을 주장할 명분이 없는 게임사와 유저들, 일주일 뒤에 뻔뻔하게 다시 돌아와버린 악성 유저 셋만 남은 채로 사건은 다소 허무하게 끝나버렸다.

6. 문제점

6.1. 너무 많은 버그

업데이트 한 번 할 때마다 버그가 터져 연장 점검 / 추가 점검이 일상이라 유저들은 이젠 그냥 버그가 터지는걸 당연시하는 수준까지 왔으며, 오늘은 또 무슨 신박한 버그가 터질지 기대하는 사람도 존재한다.

그나마 게임 오픈 초기에는 너무 오래된 게임을 되살리느라 개발 코드가 너무 꼬여 있어서 우파루마운틴의 것을 그대로 복구하여 업데이트 하는 것조차 힘들 것이라는 쉴드라도 쳐줄 수 있었지만 우파루 오딧세이만의 고유 우파루나 컨텐츠 개발에서도 버그가 터져나오면서 이젠 쉴드칠 명분조차 없어졌다. 심지어는 위에 서술했듯 정육면체 주사위를 굴렸을 때 나오는 눈의 수를 7개로 설정하여 내놓는 말도 안되는 짓까지 저질러서 우파루 오딧세이 개발팀에 대한 유저들의 신뢰도는 이미 0에 수렴한다.

6.2. 너무 많은 원작 설정 변경

우파루 오딧세이는 사실상 우파루마운틴을 계승한 게임이고 현재 우파루 오딧세이에는 다수의 마운틴 시절 유저들이 활동 중이다. 우파루마운틴의 향수를 느껴 게임을 하는 다수의 플레이어들이 존재하고 전작에 있던 다른 우파루들이나 시스템이 하루 빨리 오딧세이에도 추가되길 기다리는 유저들이 많다.

하지만 전작의 설정을 지나치게 변경하여 문제가 되고 있는데, 일부 우파루들의 소환 시간을 감소시켜 유저들이 느끼는 피로도를 줄여주는 등의 호평받는 변경점도 있지만 상시 획득 가능했던 우파루를 한정으로 바꿔버려 컬렉션 채울 기회가 줄어들거나 아예 속성까지 바꿔버려 바꾼 속성에 맞춰 디자인까지 변경해서 우파루의 컨셉에도 맞지 않는 경우도 생겼다. [16]

심지어 이 부분에 대해 항의하는 유저들에게 앞으로는 전작의 디자인을 최대한 바꾸지 않겠다고 해명하면서 어떤 식으로든 디자인 변경이 있을 것이라고 암시하는 듯한 모습을 보여 전작의 요소들을 기대하던 유저들에게 큰 실망감을 안겨주었다.

6.3. 통보식 업데이트

신규 우파루 출시, 신규 장식물 출시 등의 기본적인 업데이트 틀은 갖춰져 있어 유저들 입장에서 어느정도 예상은 가능하고 하루 전에 미리 업데이트 사실을 공지해주고, 대규모 시스템 업데이트 시에는 그보다도 더 전에 미리 알려주기는 하지만 이것만으로 부족한 점이 많다.

대규모 업데이나 게임의 시스템을 완전히 바꿔버리는 중요한 업데이트 내역을 너무 늦게 알려주거나 일부만 알려주어서 유저들 입장에서는 이 업데이트 내역에 대비할 시간이 너무나도 부족하다. 2024년 7월 17일 경기장 시스템의 대대적인 개편 내역을 일부만 알려주어 유저들을 오해하게 만들었다가 급하게 추가적인 공지로 해명을 했는데 이런식으로 신규 패치에 대한 설명을 부족하게 하여 유저들의 반발을 사고 다시 제대로된 설명을 덭붙여 추가적인 해명을 하는 사태가 상당히 빈번하게 일어난다. 게다가 한 달의 일정 기간 동안만 소환 가능한 우파루를 갑자기 하나 더 추가하면서 기존의 우파루는 앞으로 10개월 동안 소환이 불가능해진다는 통보식 업데이트를 해버리기도 했다. 매달 진행되는 블랙아피스 이벤트를 6월에 한 뒤로 유저들은 당여하게도 다음 달인 7월을 기다렸지만 갑자기 이벤트 우파루가 레인으로 바뀔 것이고 앞으로 약 10개월 동안 블랙아피스는 얻을 수 없다는 것을 통보식으로 전달해버려서 많은 유저들의 원성을 사기도 했다. 심지어는 패치 예정 내역을 두고 거짓말을 했던 전적까지 존재하는데 이게 바로 0.5주년 업데이트 사태이다. 위의 논란 및 사건사고 문단 참고.

6.4. 부족한 악성 유저 제재

게임 초기부터 꾸준히 지적받던 문제점인데 악성 유저에 대한 처벌이 너무나도 부족하다. 인게임 장식물이나 마을 소개글을 이용해 온갖 성적, 정치적 발언을 하는 등 부적절한 행위를 저지르는 유저들에게 경고조치만 하고 끝내거나 그조차도 안 하기도 하고, 나름 우파루 오딧세이 공식 사이트라는 이름을 달고 있는 라운지는 전혀 관리가 되지 않아서 난장판이 되는 모습을 상당히 자주 볼 수 있다. 약한 경우는 겜안분부터 시작해서 친목질 시도, 도배글, 게임 억까&억빠, 본인의 부주의로 인한 사고를 보상해내라며 난리치는 진상 고객까지... 게임사에서 공식적으로 운영하는 사이트 치고는 상당히 혼란스러운 분위기를 가지고 있다. 심지어 버그 악용 유저에 대한 제재도 범죄의 질이 아니라 개수로 판단해서 게임의 밸런스를 완전히 박살내고 게임 전체, 유저 전체에 영향을 끼친 악성 유저들에게 고작 7일 정지 밖에 주지 않는 이상한 처벌 기준까지 가지고 있다.

6.5. 길드원간 친목질, 어뷰징 시도

길드원 간 상의를 통해 게임 시스템을 악용하는 사건이 계속해서 터지고 있다. 경기장 시스템 어뷰징은 기본에 버그를 유포하고 악용하는 등 계속해서 문제를 일으키고, 또한 인게임, 라운지, 디시 할 것 없이 우르르 몰려다니며 자기들끼리 쉴드치고 다니는 일이 일상 다반사이다.

7. 기타

  • 그 동안 사행성 게임의 규제와 체널링 게임 시장의 축소 때문에 몇년이 넘도록 게임업계에서 잠수를 탄 NHN이 오랜만의 퍼블리싱하는 신작이다. 이 뿐만 아니라 한게임 포커를 22년만의 리마스터를 진행하고 좀비 아포칼립스 게임 다키스트 데이즈를 개발하는등 # 향후 NHN의 게임사업의 귀추가 주목된다 할수 있겠다.
  • 전작과 다른 부분도 꽤 있지만 많은 부분을 우파루마운틴 시스템에서 이어받은게 많기에 해당 문서를 참고해도 도움이 되는 편이다.
  • 2023년 12월 28일 업데이트 전에는 유저들 사이에서 함정으로 불리던 우파루들이 있었다. 레어 우파루와 시간을 공유했기 때문에 레어 우파루를 노리는 이들을 화나게 했던 전사 패밀리[17][18]와 일반 우파루의 속성을 지녔으면서 최소 20시간 이상 걸리는 소환시간을 가졌던 드래곤빌리지 콜라보 우파루들은 별속성인 고대신룡과 다크닉스를 제외하고는 나올 때마다 유저들의 원성을 들어야 했다. 패치 이후로 이들의 소환시간이 변경되면서 옛말이 되었다.
  • 참고로 길드 레이드에서 나오는 적들은 드래곤 빌리지에서 몬스터로 나왔던 적이 있으며 2024년 7월 1일 기준으로 카이저 데몬, 미스터 락, 자이언트 뉴트리아가 나왔는데 외형상 드래곤 빌리지에서의 모습과는 차이가 있다

8. 외부 링크

파일:네이버 카페 아이콘.svg
우파루 오딧세이 카페
파일:디시인사이드 아이콘.svg
우파루 오딧세이 마이너 갤러리

[1] 사실 기존에 없던 신규 우파루들은 공식 사이트나 스토어의 이미지에서 일부 선행 공개되었고, 2024년 용의 해를 맞이 해 한정판이기는 하나 서퍼용의 추가로 실행되어 가고 있다. [2] 다만, 별 속성 우파루는 8레벨 스킬도 무상성 스킬이다. [3] 재료가 되는 우파루들은 승급 대상 우파루의 속성만 포함되면 된다. 예를 들어 불/땅/물 속성의 레스코를 불/물 속성의 토드의 승급재료로 쓸 수 있다. [4] 최대 6개까지 충전된다. [5] 맵 왼쪽의 강가에서 낚시를 하는 뿌빠를 클릭하면 일정 마나볼을 지불하고 하루에 3번 랜덤한 수량을 획득할 수 있다. [6] 물약은 우파루들 키우는것 만으로도 항상 부족하기 때문에 가능하면 광고만으로 해결하는게 좋다. [7] 1단계; 50마리, 2단계: 100마리, 3단계: 150마리, 4단계: 200마리, 5단계: 250마리, 6단계: 300마리, 7단계: 350마리, 8단계: 400마리, 9단계: 450마리, 10단계 : 500마리, 11단계 : 550마리, 12단계 : 600마리, 13단계: 650마리, 14단계: 700마리 [8] 펜리루, 유니, 폭시, 봉봉, 채피, 루돌 [9] 타임캡슐 100개(7일), 경기장 타임캡슐100개(7일), 훈련장 타임캡슐 100개(7일), 매직 뽑기권 10매, 프리미엄 뽑기권 10매(추가), 타임캡슐 1000개(영구), 광고 시청 횟수 만큼 타임캡슐(영구) [10] 서버에서 가장 많은 주사위를 굴린 유저가 굴린 주사위 숫자가 2,801개였다고 한다. [11] 유저들의 우려의 목소리에 성격 시스템은 꾸미기 요소에 가깝다며 해명한 글. [12] 실제로는 스탯 상승/하락 효과를 가진 채로 출시된 성격 시스템 [13] 사실상 손해라고 봐도 되는데 확률에 문제가 있다는 것을 알았다면/애초에 확률이 정상적었다면, 이벤트 기간을 연장할 줄 알았더라면 그렇게 많은 양의 재화를 급하게 사용하지 않았을테고 그렇게 투자한 재화와 시간은 다른 곳에 투자했을테니 말이다. [14] 계정은 세 개이지만 그중 하나는 다른 둘에 비해 기존 레벨이 현격이 낮았기 때문에 다른 둘 중 하나의 부계정일 가능성도 있다. [15] 그나마 길드와 닉네임이 전부 까져서 사회적 타격 정도는 받았지만 길드야 옮기면 그만이고 닉네임도 변경하면 되는 문제다. 이렇게 도망쳐도 그동안의 플레이 기록으로 추적은 할 수 있지만 결국 사람들게 욕만 먹을 뿐 철면피 깔고 계속 게임하겠다면 막을 방법도 없다. [16] 특히 지적 받는 것이 블리의 속성을 바꾼 것인데 납량 특집이라는 컨셉에 맞춰 청백색의 피부로 디자인해 영혼같은 느낌을 주던 블리가 바뀐 속성에 맞춰 갈색 피부색을 가지게 됐고, 납량 특집이라는 컨셉치고는 상당히 애매한 디자인을 가지게 되었다. [17] 포기사, 두무라이, 츄파이킹 [18] 당시 포기사, 두무라이의 소환시간은 18시간으로 유니, 봉봉과 시간이 겹쳤고 츄파이킹은 20시간으로 헤르미, 크레이와 시간이 겹쳤다.