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우라늄
1. 개요
오투잼 시리즈에 수록된 Memme의 곡이며, 2013년 8월 1일 오투잼 U에 최초수록되었다.이 곡의 후속곡이 펌프 잇 업 PRIME 2의 신곡 중 하나인 Tritium이다.
후술할 각 수록 패턴들 모두 Memme 의 곡 중에선 상당히 높은 난이도로 책정되어 있다.
1.1. 오투잼 시리즈
1.1.1. 오투잼 U
NO ITEM S랭크 영상.
가장 어려운 5K HD의 레벨이 29로, 무슨 방사능이라도 피폭된 것마냥 어마무시하게 쏟아지는 연타가 일품이다(...). 가뜩이나 BPM도 빠른 곡인지라 2연타만 계속 쳐도 손가락이 죽어난다.
1.2. 타 게임 수록
1.2.1. TAPSONIC WORLD CHAMPION
LEGEND AP+ 영상.
TWC에 수록된 오투잼 DLC 악곡 전체를 통틀어 가장 어려우며, 더 나아가 9레벨 보스곡. 시작부터 거세게 몰아치는 연타 배치에 후살로 등장하는 엇박 연타 작렬은 그야말로 극악 그 자체. Placebo Dying도 9레벨 치고 어렵다는 소리를 듣는데 그 플라시보보다도 더 어렵다.
1.2.2. TAPSONIC TOP
ALL COMBO 영상.
어드벤쳐 시즌3 보상곡으로 등장했다. 해금 조건은 레전드 스타 HP 0%를 3회 달성하는 것. 어드벤쳐 시즌3이 끝나 더 이상 해금할 수 없었으나 2020년 7월 15일 시즌3 상시 오픈으로 해금할 수 있게 되었다. 여기서도 10레벨로 등장했으며[1] 시종일관 무자비하게 몰아치는 노트 세례가 일품이다.
엄지플레이의 경우에는 중후반에서 손이 상당히 아플 수 있다.
1.2.3. TAPSONIC BOLD
EXPERT 100% 클리어 영상.
여기서도 Happiness of Darkness에 이어 EXPERT가 15레벨로, 오투잼 DLC 중에서 두 번째로 어렵다. 1위는 뭐, 아시다시피(...).
채보 자체는, Happiness of Darkness가 롱잡으로 난이도를 책임졌다면 이 쪽은 무수한 폭타의 향연으로 15레벨 값을 한다. 연타 비중은 월챔에 비하면 줄어든 편이긴 하지만 키보드 전용 채보인 이상 3노트 이상 동시치기와 함께 나오기 때문에 처리하기는 더 어렵다. 무엇보다 하이라이트 돌입 직전에 나오는 롱노트 사이로 쏟아지는 계단식 16비트 롱노트 세례가 심히 압권(...).
1.2.4. 펌프 잇 업
- 펌프 잇 업/수록곡으로 돌아가기
최초 수록 버전 | 펌프 잇 업 XX | |||
아티스트 | Memme | |||
BPM | 170 | |||
비주얼 | Irelriser | |||
채널 | XROSS / XX | |||
레벨 데이터 ※ PHOENIX 기준 | ||||
타입 | 레벨 | |||
Normal | Single | 9 / 15 / 19 / 22 | ||
Double | 11 / 17 / 20 / 24 |
해금채보 데이터 ※ XX 기준 | ||||
타입 | 레벨 및 조건 | |||
Normal | S19 | Uranium S16 , Tritium S17 A랭크 이상 달성 | ||
S22 | Uranium S19 , Tritium S20 A랭크 이상 달성 | |||
D20 | Uranium D17 , Tritium D19 A랭크 이상 달성 | |||
D24 | Uranium D20 , Tritium D21 S랭크 이상 달성 |
채보 제작자 | ||||
타입 | 레벨 및 제작자 | |||
Normal | S9 / S16 / S19 / S22 | WINDFORCE | ||
D11 / D17 / D20 / D24 |
펌프 잇 업 PRIME 2 1차 티저 당시에도 이식 떡밥이 있었다가[2] 펌프 잇 업 XX 2.00 패치 신곡으로 이식되었다. 2분 30초 가량의 길이에서 커팅되었다. 어째서인지 트리튬보다 늦게 나왔다.
BGA는 Tritium의 BGA를 담당했던 Irelriser가 담당했다. 평은 트리튬과 어웨이크닝을 비롯하여 초고퀄 BGA를 만들어 내어 상당히 호평을 받는다.
1.2.4.1. 싱글
- S9 / S15
S9 - 보폭이 상대적으로 큰 9렙 현지인들은 앞으로 가서 떨고 뒤로 가서 또 떠는 형식에 익숙하지 않아 조금 어려울 수 있다. 특히 후살 파트에서 이동이 익숙지 않아 게이지가 쭉쭉 갂일 수 있다. 반복하다 보면 어느 정도 패턴이 익숙해지고 보폭도 적어질 것이다.
S15 - 16비트가 짧은 말타기 형태로 몇 개 등장하고 나머지는 8비트 허리틀기로 구성되어 있다 보니 S16의 대표적인 물렙곡으로 평가받아 14~15레벨 폭타곡들을 많이 클리어해봤다면 쉽게 클리어할 수 있다. 다만 후살 직전과 후살 끝부분에서는 떨기가 4박자 정도로 조금 길게 나오기 때문에 박자가 밀릴 수 있으므로 주의해야 한다. 결국 피닉스 버전에서 15로 레벨이 조정되었다.
- S19 / S22
S19 - S16의 떨기를 강화하고 8비트 구간에 16비트 폭타를 채워넣은 형태의 채보로, 초반부는 19 치고는 쉽지만, 후살 직전 1분 14초 구간에 과도한 어스웜 기믹으로 인해 자칫하다가 아무것도 못치고 게이지가 깎인 상태에서 후살에 진입해야 할 수도 있다.[3] 이후 간단한 허리틀기가 섞인 장거리 폭타가 나오다가 쉬는 구간으로 마무리된다.
S22 - 틀기의 길 자체가 어려운 것은 아니지만, 초반부터 계속 틀어대는 탓에 엄청난 체력소모가 강제되는 채보. 특히 후반부 롱노트 사이드틀기 구간은 롱노트에 머리가 달려 있어 체력이 빠진 상태에서 정타가 강제된다. 정타로 플레이 해도 롱노트를 급하게 밟아서 빨리 뗀다던가 체력적으로 힘들어서 발이 안갔다던가 하는 이유로 썰리기 딱 좋은 구간.
정타가 반강제되는 채보 중에서도 개인차가 상당히 갈리는 편. 적재적소에서 끌기와 틀기를 잘 섞는다면 생각보다 무난한 S22라는 평가부터 S23이상으로 올라간 유저 중에도 아직 클리어가 어렵다는 평가까지, 상당히 개인차가 갈리는 모습을 보이고 있다. 유저들의 평가를 종합해봤을때 적재적소로 틀고 끌어도 S22에서 최상위권이라는 의견으로 모인다.
정타가 반강제되는 채보 중에서도 개인차가 상당히 갈리는 편. 적재적소에서 끌기와 틀기를 잘 섞는다면 생각보다 무난한 S22라는 평가부터 S23이상으로 올라간 유저 중에도 아직 클리어가 어렵다는 평가까지, 상당히 개인차가 갈리는 모습을 보이고 있다. 유저들의 평가를 종합해봤을때 적재적소로 틀고 끌어도 S22에서 최상위권이라는 의견으로 모인다.
1.2.4.2. 더블
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D11
하프틀기, 체중이동, 대계단 등 더블에서 사용되는 종합적인 기술들이 8비트로 등장하는 채보다.
-
D17
S16에서 말타기 구간을 좀 더 긴 떨기로 바꾸고 펼친 채보로, 이동폭이 넓지 않고 채보 난이도도 17 치고 그렇게 어렵진 않기 때문에 현지인들이 떨기를 집중적으로 연습하기에 적합한 채보다.
-
D20
무난한 초중반을 지나고 후반부까지 진입에 존재하는 변속 폭타를 지난 직후까지는 매우 한산하지만 같은 멜로디가 한번 더 반복되기 시작하는 구간부터 체중이동을 동반한 꽤 보폭넓은 폭타가 쉬지않고 후살이 끝날때까지 몰아친다. 앞이 매우 한산하지만 뒤의 한방이 꽤 강력한편. 다만 이런 채보의 특성상 체력 요소가 적어 클리어 난이도는 D20에서 중하급 정도로 취급 받는다.
-
D24
초반부와 중반부는 한 22렙 마냥 평이하지만 어스웜이 걸린 상태로 계단+급격한 체중이동이 나오는 부분부터 난이도가 급상승한다. 폭타 이후 체중이동+고각틀기, 한발만 바쁜 더블클릭, 트는듯 안트는 하프틀기, 허리를 튼 상태로 체동 후 마지막 대계단까지 어디하나 마음놓고 밟을 수 있는 구간이 없다.체력적으로도, 기술적으로도 24치고 어려운 편이고 BPM도 170으로 느리지 않은 편이라서 24에서 최상급 축에 속한다.