최근 수정 시각 : 2024-03-29 21:07:20

왕궁의 포고령

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1. 개요

유희왕의 지속 함정 카드.

2. 설명

파일:external/www.ka-nabell.com/card100044424_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=왕궁의 포고령,
일어판명칭=<ruby>王宮<rp>(</rp><rt>おうきゅう</rt><rp>)</rp></ruby>のお<ruby>触<rp>(</rp><rt>ふ</rt><rp>)</rp></ruby>れ,
영어판명칭=Royal Decree,
효과1=①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, 이 카드 이외의 필드의 모든 함정 카드의 효과는 무효화된다.)]
왕궁 시리즈의 일원. 인조인간 -사이코 쇼커-와 유사한, 이 카드 이외의 필드의 모든 함정 카드의 효과를 막는 함정 봉쇄 카드다. 무한포영, 길항승부 등 패에서 발동할 수 있는 일부 함정 카드도 발동을 위해 일단 필드에 내놓기 때문에 무효화할 수 있다. 단, 사이코 쇼커와 달리 발동 자체에는 간섭하지 못하기에, 상대가 함정 카드를 발동하는 것 자체가 목적이라면 힘을 쓰지 못할 수 있다.

애니메이션에서의 등장을 열거하자면 유희왕 듀얼몬스터즈의 도마단 에피소드에서 아멜다 카이바 세토 죽음의 덱 파괴 바이러스를 대비해 발동한 적이 있으며, 유희왕 GX에서도 봉쇄 호루스덱 사용자인 소라노 다이고 유우키 쥬다이가 함정을 발동했을 때 이 카드를 발동하여 효과를 무효화시켰다.

2.1. 왕궁의 칙명과의 비교

같은 왕궁 시리즈의 일원으로, 포고령과 비슷하게 지속 효과로 모든 마법의 효과를 무효화하는 왕궁의 칙명이 있다. 하지만 칙명은 금지 이후 제재 완화를 위해 에라타를 한 번 먹고도 또다시 금지를 당했다는 전무후무한 기록을 세운 사기 카드인 반면, 포고령은 LP 코스트가 없는데도 무제한이며 제재 여론도 없다시피 한 카드다.

이렇게 두 카드의 위상이 하늘과 땅 차이인 이유는 마법 카드와 함정 카드의 근본적인 성질의 차이에서 나온다. 마법 카드는 패에서 바로 발동할 수 있어 함정 카드보다 속공성에서 우위를 가지며, 서치, 특수 소환 등 덱의 기믹을 돌리는 핵심적인 역할을 맡는다. 반면 함정 카드는 상대 행위에 반응하여 이를 방해하거나 기습적으로 효과를 발동하는 등 수동적이고 보조적인 역할을 맡는 게 대다수다. 이런 특징 탓에 마법 카드는 거의 대부분의 덱에 투입되어 운영 전반에서 중요한 역할을 수행하나, 함정 카드는 일부 함정 특화 덱이 아닌 이상 많은 수가 투입되지 않는다. 게다가 10기 후반 이후에는 함정 특화 덱임에도 포고령을 자체 기믹으로 치울 수 있는 엘드리치, 라뷰린스 등이 등장하며 함떡 덱의 카운터로서의 성능도 많이 퇴색된 상태다.

뿐만 아니라 해피의 깃털 등, 범용성 높은 마함 제거 수단은 대부분 마법 카드다. 그런데 포고령은 마법을 못 막아 이들에게 당할 위험에 노출되어 있는 반면, 칙명은 그러한 파괴 마법들까지 막아버리기 때문에 일단 뜨면 제거하기가 상당히 어렵다.

2.2. 체인 룰과 관련해서

"지속 카드"[1]는 (일단 필드에 앞면 표시로 존재하기만 하면 그 순간부터 효과가 발휘되는 몬스터(의 지속 효과)와는 달리) 필드에 앞면 표시로 존재하는 것에 더해서 그에 더해 그 카드가 처음 발동되는 순간 쌓이는 체인 블록까지 무사히 처리된 후에야 일체의 효과[2]가 적용된다. 왜냐하면 "이 카드가 존재하는 한 ~ 한다." 따위의 텍스트는 그냥 "발동"과는 전혀 다르다. 발동을 처리하고 이어서 모종의 효과까지 처리하는 비동시 처리로 여긴다.[3] 일반적으로 아무런 효과도 처리하지 않는 것처럼 보일 때가 많으나, 일단 취급으로는 분명히 "뭔가"를 처리하는 것이며 타이밍을 잃는 요인이 된다. 해당 지속 카드의 효과를 적용하는 효과라고 이해하면 쉽다. 일부는 히스테릭 사인이나 염무-천기같이 이 때의 효과가 부가적으로 존재하는 경우도 있다.

좀 더 자세히 말하자면 지속 카드의 발동과 효과는 ①발동 시도 → ②상대 체인(보통 발동 무효화계에 한정) → ③발동 처리(인정) → ④효과 처리 시도(체인 블록 쌓기) → ⑤상대 체인(일반적인 효과 대부분) → ⑥효과 처리(체인 블록 처리)로 단계를 나눌 수 있는데, 상대가 발동 무효화 효과를 쓰지 않는 이상 ②번에서 체인할 수 없어 지속 카드의 발동(③번)까지는 무사히 처리된다. 즉 이 단계에서 이미 지속 카드는 필드에 앞면으로 존재하는 취급이 되지만, 지속 카드라 아직 효과를 발휘하지 못하고 이후 ⑥번까지 처리하여 지속 효과를 발휘하기 전에 먼저 ⑤번에서 더스트 토네이도 등에 체인당하면 파괴된다. 이와 달리 몬스터의 소환의 경우, ①소환 시도-②상대 체인(보통 소환 무효화계에 한정)-③소환 처리(인정) 으로 구성되어, 역시 썬더 브레이크는 ②번에서 체인하지 못하기에 ③번까지 무사히 처리되어 사이코 쇼커 효과는 이미 필드에 영향을 미치는 것으로 인정, 이 순간부터 몬스터는 지속 효과가 발휘되기에 이후 체인하려고 해도 늦는 것.

정리하자면 만약 이 카드가 발동될 때 효과(체인)에 체인하여 썬더 브레이크를 발동할 경우, 이 카드의 함정 무효화 효과가 적용되기 전에 썬더 브레이크가 먼저 적용되어 이 카드가 파괴된다. 반면에 인조인간 -사이코 쇼커-는 소환 성공과 동시에 효과가 적용돼서 함정 속으로 카드군 등을 체인할 수 없다.[4] 이렇듯 마함 지속효과와 몬스터 지속효과는 서로 체인 처리가 딴판임에 주의. 이외에도 룡성의 극치 희생의 제물이 처음 발동했을 때 바로 자기 자신의 효과로 체인할 수 없는 이유나, 필드 마법의 공/수를 올리는 지속 효과가 발동 순간부터 적용되는 것이 아니라 그 효과(체인 블록)이 처리된 후부터 적용되는 것 등이 같은 맥락이니 참고하자.

3. 관련 카드

3.1. 암석 투척 어택

3.2. 암석 투척 구역

3.3. 인조인간 -사이코 쇼커-

3.4. 천마신 인비실


[1] 카드의 발동 후 필드에 계속 남는 카드. 지속 마법/장착 마법/필드 마법/펜듈럼 존에 놓인 펜듈럼 몬스터, 지속 함정 [2] 그 카드가 필드 위에서 적용하는 모든 효과. 지속 효과는 물론이고 기동 효과, 유발 효과 등등 전부 포함한다. [3] 몬스터의 지속 효과가 안착과 동시에 효과가 발현되는 건 다른 지속 카드와는 달리 룰 상 동시 처리로 취급되기 때문 [4] 단, 신의 심판과 같이 소환을 무효로 하는 경우에는 발동타이밍이 함정 속으로 카드군과는 전혀 다르므로 효과를 발동해서 사이코 쇼커를 처리할 수 있다.