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Orna: The GPS RPG

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<colbgcolor=#228b22><colcolor=#fff> Orna: GPS RPG
파일:Orna_title.webp
개발 Cutlass
플랫폼 안드로이드, iOS
출시일 2018년 11월 21일
장르 증강현실 게임, 턴제 RPG
웹사이트 (영어) 공식 사이트
파일:레딧 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg

1. 개요2. 시스템
2.1. 재화
2.1.1. Gold(골드)2.1.2. Orn(오른)2.1.3. 아레나 토큰2.1.4. 건틀렛 열쇠
2.2. 스테이터스2.3. Classes(직업)2.4. Specializations(특화)
2.4.1. 3티어2.4.2. 5티어2.4.3. 7티어2.4.4. 9티어
2.5. Factions(세력)2.6. Follower(소환수)2.7. NPC2.8. 아이템
2.8.1. 도구2.8.2. 재료2.8.3. 기타
2.9. 장비
2.9.1. 무기2.9.2. 방어구2.9.3. 장신구2.9.4. 장식
3. 지도
3.1. 건물
3.1.1. Shop(상점)3.1.2. Blacksmith(대장간)3.1.3. Inn/Tavern(여관)3.1.4. Bestiary(소환 관리소)3.1.5. Keep(금고)3.1.6. Alchemist(연금술사)3.1.7. Jeweller(보석상)3.1.8. Dungeon(던전)
3.2. Marker(표시)
4. 컨텐츠
4.1. 전투4.2. 퀘스트4.3. Codex(도감)
4.3.1. Monsters(몬스터)4.3.2. Bosses(보스 몬스터)4.3.3. Raids(레이드 몬스터)4.3.4. Followers(펫)4.3.5. NPC4.3.6. Statuses(상태이상)
4.4. Gauntlet(건틀렛)4.5. Arena(투기장)4.6. Explore(탐험)4.7. Control(도전)4.8. Areas(구역)
5. 초보자 가이드6. 관련 문서

1. 개요

캐나다의 게임 회사 Cutlass에서 만든 GPS 기반 온라인 증강현실 레트로풍 도트 RPG 게임.
기본적인 플레이 방식은 포켓몬GO, Ingress와 흡사하다. 플레이어가 이동하면 GPS 신호를 따라 캐릭터가 이동하고,지도에 나타나는 건물, 표식, 몬스터, NPC를 터치하여 상호작용한다. 전투는 파이널 판타지 쯔꾸르게임같은 턴제 방식으로, 턴마다 공격, 방어, 아이템, 스킬, 도주 등을 선택하여 진행하게 된다. 2021년 6월 18일부터 공식적으로 한국어를 지원한다.

2. 시스템

2.1. 재화

2.1.1. Gold(골드)

기본 재화. 용도는 상점 이용, 신비술사를 통한 스킬 구매, 장비 강화, 속성 부여 및 장식, 건설, 건물 레벨업, 7티어 이하의 펫 구매 등. 사냥, 퀘스트, 레이드, 아이템 판매, 왕국의 야금술 연구, 창고에 보관한 골드의 이자, 마을회관 수입, 점령지 수입 등으로 획득 가능하다.

2.1.2. Orn(오른)

절대 낭비하면 안 되는 재화. 게임 내 제일 중요한 스펙업 수단인 직업 해금에 사용되는 재화이다. 저티어 때는 레벨업 속도에 비해 얻게 되는 양이 절대적으로 적기 때문에 특성을 자주 바꾼달지, 보석상, 정제소 같은 우선순위가 낮은 건물 건설 또는 레어 장비의 과도한 강화 등은 지양해야 한다. 극초반에는 업적 달성, 그 이후로는 아레나 전투와 던전 보스모드 및 무한모드를 통해 주로 수급할 수 있고 이외 각종 사냥, 퀘스트, 왕국의 야금술 연구, 마을회관 수입, 점령지 수입 등으로도 얻을 수 있다. 특성 변경, 건물 건설, 슈페리어 등급 이상의 장비 강화, 룬 상점의 경험치 포션과 신비한 양초 구매, 8티어 이상의 소환수 구입 등에도 쓰인다.
10티어가 되면 아레나에서 오른 보너스가 있는 코트 제스트 아웃핏이라는 갑옷을 얻게되며, 강화하여 데몬포지드 등급이 되면 획득하는 오른의 양이 증가한다. 로스트헬멧과 밴드오브갓등의 악세사리와 곱연산이 되기 때문에 10티어가 되면 오른 수급이 어머어마해지니 성장에 방해가될 정도로 아끼지는 말자.

2.1.3. 아레나 토큰

PVP 컨텐츠인 아레나 및 콜로세움 이용에 필요하다. 개수는 인벤토리의 기타 칸에서 확인 가능. 출석 보상, 각종 레이드 및 보스 사냥, 상점 구매 (랜덤 등장), 현질(1,000원에 25개)등으로 입수 가능하다. 소모량에 비해 얻는 양이 많아서 신경써서 소모하지 않았을 경우 나중에 천 단위 넘게 남아돌게 된다.

2.1.4. 건틀렛 열쇠

캐릭터 성장에 필수인 던전 및 건틀렛 입장에 필요하다. 개수는 아레나 토큰과 마찬가지로 인벤토리의 기타 칸에서 확인 가능. 획득 방법도 아레나 토큰과 거의 동일하게, 출석 보상, 각종 레이드 및 보스 사냥, 상점 구매, 현질(1,000원에 10개)[1] 로 획득 가능하다. 티어가 낮을 때는 특히 획득하기 어려우므로 맵 필드보스인 3티어 데몬 나이트, 드로거 로드, 4티어 카르멘의 가고일, 5티어의 데스웜, 그리핀을 발견할 경우 꼭 잡도록 하자. 또한 왕국에 가입되어있는 경우 왕국 레이드에서 5티어 스타로드, 6티어 타이탄 등에게 도전해서 조금이라도 데미지를 주면 왕국 레이드가 완료되었을 때 자신의 티어가 해당 보스보다 낮더라도[2] 건틀렛 열쇠를 얻을 가능성이 있으니 열심히 때리도록 하자.

2.2. 스테이터스

  • 체력(HP) - 빨간색 게이지. 0이 되면 사망한다. 필드에서 사망했을 경우 체력포션을 사용하거나 여관에서 휴식하면 부활한다.
  • 마나(MANA) - 파란색 게이지. 주문 및 기술 사용시 소모한다.
  • 와드(WARD) - 보라색 게이지. 일종의 보호막 개념. 전투시 방어를 선택하거나, 와드계열 스킬 (램파르트, 요새화, 아이언 와드, 디바인 바스티온 등)을 사용하면 활성화되며, 데미지의 일부가 분산된다. 분산되는 비율은 사용한 스킬에 따라 달라진다. 직업이 나이트(나이티스), 센츄리온, 팔랑크스, 스펠소드, 아틀라스 뱅가드(아테나 뱅가드), 타이탄 가드, 길가메시(갈리아)거나, 특성 중 방패병, 경비병, 철갑기병을 선택했을 경우 스킬을 따로 사용하지 않아도 전투시 자동으로 활성화된다.
  • 공격(ATTACK) - 높을수록 자신이 가하는 물리공격 데미지가 증가한다.
  • 방어(DEFENSE) - 높을수록 적의 물리공격 데미지가 경감된다.
  • 민첩(DEXTERITY) - 명중률과 회피율을 높여준다.
  • 주문(MAGIC) - 높을수록 자신이 가하는 마법공격 데미지가 증가한다.
  • 저항(RESISTANCE) - 높을수록 적이 가하는 마법공격 데미지가 경감된다.
  • 시야 거리(VIEW DISTANCE) - 높을수록 더 먼 거리에 있는 몬스터와 건물 등을 볼 수 있다. 기본 수치는 180미터.

2.3. Classes(직업)

초기 직업은 Warrior(전사), Mage(마법사), Thief(도적).
캐릭터 생성시 이 중 하나를 골라서 시작하게 되며, 이후 25레벨마다 1티어씩 올라가면서 오른(Orn)이라는 재화를 사용해 현재 직업의 상위계열 직업을 해금할 수 있다. 직업을 통해 얻은 스킬은 직업을 변경하더라도 사라지지 않고, 전에 전직했던 직업으로 언제든지 아무런 패널티 없이 돌아갈 수 있다. 각 직업마다 고유한 스킬과 어빌리티를 가지고 있으며, 직업에 따라 스탯이 크게 달라져 스펙에 큰 영향을 미치기 때문에 티어가 올라갔을 때 그 티어에 맞는 상위 직업으로 곧바로 전직하는 것이 제일 이상적이긴 하지만, 오른(Orn) 획득량이 경험치 획득량을 못 따라가서, 티어가 올랐는데도 곧바로 상위 직업으로 전직을 못 하는 경우가 거의 100% 발생한다. 따라서 잘 계산해서 전직하지 않으면 게임 진행이 꽤 고달파진다. 이 불균형한 오른 획득량은 일반적으로 7티어까지 가서야 따라잡힌다. 거기다 상위 직업으로 전직시, 착용가능한 장비가 바뀌는 경우가 생길 수도 있기 때문에 강화할 장비도 신중히 고를 필요가 있다. 특히 7티어에서 8티어로 이동시, 속성계열 직업을 선택하는 경우가 아닌 이상, 사용할 수 있는 장비 계열이 기존 두 가지에서 계열에 맞는 한 가지로 줄어들기 때문에 잘 사용하던 방어구를 착용하지 못하는 경우가 생긴다.

2.4. Specializations(특화)

특화는 일종의 부직업으로 레벨 50(3티어)부터 선택할 수 있다. 직업처럼 각 특화별로 사용할 수 있는 스킬, 어빌리티, 선호 무기, 적용되는 스탯 부스트가 다르며 Orn을 사용하여 변경 가능하지만, 해금되는 것이 아니라 바꿀 때마다 Orn이 소모되며 특화 전용 스킬도 함께 사라지니 주의가 필요하다.
특성을 처음 선택할 때는 Orn을 소모하지 않는데, 이를 이용해 효과가 미미한 3티어 특성은 건너뛰고 5티어나 7티어때 첫 특성을 선택하여 비용을 아끼는 전략을 취할 수도 있다. 자신의 현재 상황이나, 직업과 궁합이 좋은 것을 선택하도록 하자. 예를 들면, 상대적으로 마나가 부족한 직종일 경우 20% 마나상승을 노리고 바드를 선택할 수도 있고, 닉스일 경우 회피 특화형 직업이니 무사(Swashbuckler)를 선택하여 방어를 버리는 대신 데미지를 극단적으로 높일 수도 있다. 경험치를 조금 희생하더라도 골드와 아이템 드랍이 더 급할 경우 상인을 선택하기도 하고, 던전 탐색 등을 위해 시야 범위를 넓히고 싶어서 척후병(Seeker)을 선택하는 경우도 있다.

2.4.1. 3티어

싸움꾼 (Brawler)
스탯 부스트 체력 +5%
공격 +2%
특성 변경 비용 5,000 Orn
스킬명 설명 마나 소모량 습득 레벨
토치 스트라이크 횃불로 적에게 약한 불 속성 공격을 합니다. 4 50
트리 트렁크 나무 뿌리로 적에게 약한 땅 속성 공격을 합니다. 4 50
마나 소모량이 적은 불/땅속성 물리공격 스킬을 가지고 있다.

견습 마법사 (Apperntice)
스탯 부스트 Mana +5%
Mag +2%
스킬슬롯 +1
특성 변경 비용 5,000 Orn
추가되는 스킬은 없으나 스킬 슬롯을 1칸 늘려준다.

악동 (Trickster)
스탯 부스트 Dex +5% 전직 비용 5000 Orn
스킬명 설명 마나 소모량 습득 레벨
알파 다트 다트를 던져 적을 기절시키거나 화상을 입힐 수 있습니다. 30 50
베타 다트 다트를 던져 적을 실명시키거나 잠에 빠져들게 할 수 있습니다. 30 55
감마 다트 다트를 던져 적을 중독시키거나 얼어붙게 할 수 있습니다. 0 60
적에게 상태이상을 거는 스킬을 가지고 있다.

2.4.2. 5티어

2.4.3. 7티어

2.4.4. 9티어

2.5. Factions(세력)

레벨 10이 되면 기본 4가지 속성(불, 물, 번개, 땅)을 바탕으로 한 4가지 세력 중 하나를 고를 수 있다.
세력을 고르면 해당하는 이펙트가 캐릭터 뒤에 나타나게 된다.
이름 속성 고유 직업 속성 보너스 이펙트
인페르노 나이츠
(Inferno Knights)
★2 스코쳐(스코체스) 불 속성 데미지 +25%
불 속성 피격 데미지 -20%
(삽입예정)
★8 이프리트
★9 그랜드 이프리트
프로즌가드
(Frozen Guard)
★2 프로스트 메이지 물 속성 데미지 +25%
물 속성 피격 데미지 -20%
(삽입예정)
★8 레비아탄
★9 그레이트 레비아탄
스톰포스
(Storm Force)
번개 ★2 스톰 나이트 번개 속성 데미지 +25%
번개 속성 피격 데미지 -20%
(삽입예정)
★8 타라니스
★9 하이 타라니스
어스 레기온
(Earthen Legion)
★2 레기오네어 땅 속성 데미지 +25%
땅 속성 피격 데미지 -20%
(삽입예정)
★8 가이아
★9 노블 가이아

2.6. Follower(소환수)

전투에 도움을 주며 7성까지는 Gold로, 8성 이후는 Orn으로 구매할 수 있다.
직역하자면 추종자이나, 영어 커뮤니티에서는 다들 Pet 이라고 부르고 있고 상점도 펫샵이라고 부르고 있다.
관련 정보는 아래 참조

2.7. NPC

게임화면에서 자신 주변에 몬스터가 아니며 머리위에 물음표가 있는 캐릭터들이 가만히 서있을것이다. 이들이 바로 NPC인데 이들이 주는 퀘스트를 받고 클리어한 뒤 다시 클릭하여 보상을 얻을 수 있다.
NPC의 퀘스트를 받으려면 티어 조건이 맞아야하는데 티어 조건은 간단히 말해서 1티어로 시작하는 자신의 직업을 상위 등급의 직업으로 몇번이나 더 전직하였느냐이다. (1티어로 시작해서 1번 전직하면 2티어, 2번 전직하면 3티어가 된다)
NPC들마다 나름 가지고있는 스토리도 있으며 주는 보상은 각각 다르고 플레이어가 1티어일때 5티어짜리 미션을 들이미는 것으로 보아 플레이어의 티어는 고려하지 않고 미션을 주는 것으로 보인다.
7티어가 되면 npc 호루스의 퀘스트를 받아 클리어 하는것이 중요하다. 바로 어튜너로 전직할수있기 때문.

2.8. 아이템

====소모품====

2.8.1. 도구

2.8.2. 재료

  • 원소석 - 6가지 속성 중 신성 속성을 제외한 5가지 속성의 돌로, Alchemist 에서 50개를 소모하여 무기와 방어구에 속성 부여를 할 수 있다.
    • Firestone - 불속성
    • Waterstone - 물속성
    • Lightningstone - 빛속성
    • Earthstone - 땅속성
    • Darkstone - 어둠속성

2.8.3. 기타

분류가 지정되지 않은 아이템들이다. Antidote(해독제), Arena Token, Gauntlet Key, Speed Tonic 등이 있다.

2.9. 장비

장비는 최초 장착 시 LOCK 상태가 되며, 아이템명 뒤에 (L) 이 붙어 잠금 상태가 되었다는 것을 확인할 수 있다. 이 상태에서는 분해, 판매가 되지 않으며, UNLOCK 해주면 분해, 판매가 가능하게 된다.
기본 성능을 기준으로 성능의 가감에 따라 다른 접두사가 붙고 아이템 이름과 배경의 이펙트도 다르다. 가장 좋은 등급의 경우 최대 기본 성능의 2배에 달하는 성능을 지니게 되며, 강화 수치도 접두사에 따라 다르게 적용된다. 그리고 속성이 부여되기도 하는데, 무기에 부여할 경우 속성 공격과 효과를, 획득한 방어구에 속성이 부여되어 있을 경우 해당 속성 데미지 저항 효과를 가지게 되며 마찬가지로 속성에 따른 접두사가 붙게 된다. 접두사가 붙는 순서는 등급이 먼저 붙고 속성이 그 다음에 붙게 된다.[3] 접두사와 색상, 성능의 변화는 다음과 같다.
접두사 추가 성능
Broken -n%
Poor -n%
없음 기본 성능
Superior +10~20%
Famed +21~30%
Legendary +40~70%
Ornate +70~100%

2.9.1. 무기

무기의 속성 부여에 따른 접두사와 성능은 다음과 같으며, 일부 아이템은 고유한 속성을 지니고 있다.
접두사 속성 효과
Inferno Fire 불속성 공격을 하고 일정 확률로 Burning 상태이상을 부여한다.
Water(Ice) 물속성 공격을 하고 일정 확률로 Frozen 상태이상을 부여한다.
Lightning 빛속성 공격을 하고 일정 확률로 Paralyzed 상태이상을 부여한다.
Stony Earth 땅속성 공격을 하고 일정 확률로 Stunned 상태이상을 부여한다.
Bright Holy 신성속성 공격을 한다.
Dark 어둠속성 공격을 한다.
Dragon 용속성 공격을 하고 일정 확률로 Blight 상태이상을 부여한다.

2.9.2. 방어구

방어구의 속성 부여에 따른 접두사와 성능은 다음과 같으며, 일부 아이템은 고유한 속성을 지니고 있다.
접두사 속성 효과
Flaming Fire 불속성 피해량 감소
Water(Ice) 물(얼음)속성 피해량 감소
Thunderous Lightning 빛속성 피해량 감소
Ground Earth 땅속성 피해량 감소
Angelic Holy 신성속성 피해량 감소
Dark 어둠속성 피해량 감소
Dragon 용속성 피해량 감소

2.9.3. 장신구

장신구는 다양한 성능이 있으며, 그 중에는 VIEW DISTANCE 를 늘려 주거나 특정 상태이상을 면역으로 만들어 주기도 하고, 경험치나 골드 획득량을 늘려주는 장비도 있다.

2.9.4. 장식

장비의 소켓에 장착할 수 있는 장식이다. 디아블로 2의 주얼이나 룬 개념과 동일하며, Alchemist 건물에서 장착이 가능하다.

3. 지도

3.1. 건물

3.1.1. Shop(상점)

파일:Orna_buildings_Shop.png
아이템을 사고 파는 곳이다. 이미 판매한 물건도 다시 매입할 수 있으나 약 4배의 가격을 지불해야 한다. 자신이 직접 건설한 상점은 최대 10레벨까지 강화 가능하며, 강화시 한 번에 판매하는 아이템의 종류가 더 많아진다.

3.1.2. Blacksmith(대장간)

파일:Orna_buildings_Blacksmith.png
장비를 강화하거나, 장비 추출을 통해 장비 레벨을 내리거나, 부착된 장비를 뗄 수 있는 곳이다. 레벨을 올릴 수 없는 건물이라 유저가 직접 지은 대장간과 맵에 랜덤으로 배치되어있는 대장간은 차이가 없다. 한 번 강화를 맡기면 강화가 완료될 때까지 해당 장비는 사용할 수 없으며 무슨 수를 써도 강화를 취소할 방법이 없으니 강화에 걸리는 시간을 꼭 확인한 뒤 맡기도록 하자. 장비 레벨이 올라갈수록 요구하는 재료와 강화에 걸리는 시간이 더 늘어난다.
강화 레벨 요구재료 소요시간
1레벨 → 2레벨 3개 1시간
2레벨 → 3레벨 6개 2시간
3레벨 → 4레벨 9개 3시간
4레벨 → 5레벨 12개 6시간
5레벨 → 6레벨 15개 12시간
6레벨 → 7레벨 18개 1일
7레벨 → 8레벨 21개 1일
8레벨 → 9레벨 24개 2일
9레벨 → 10레벨 27개 3일

3.1.3. Inn/Tavern(여관)

파일:Orna_buildings_InnTavern.png
퀘스트를 받거나 휴식, 지도의 특정 장소에 대한 정보를 살 수 있다. 정보를 사면 지도에 방향과 내용이 표시된다.
유저가 직접 건설할 수 없는 건물이다.

3.1.4. Bestiary(소환 관리소)

파일:Orna_buildings_Bestiary.png
펫을 살 수 있다. 자신의 티어보다 높은 소환수는 구매할 수 없다.

3.1.5. Keep(금고)

파일:Orna_buildings_Keep.png

3.1.6. Alchemist(연금술사)

장비에 속성을 부여하거나 소켓에 장식을 장착할 수 있다.

3.1.7. Jeweller(보석상)

3.1.8. Dungeon(던전)

플레이어 메뉴에 있는 Gauntlet과 동일하게 건틀렛 열쇠를 소모해 입장할 수 있다. 차이점은 플레이어 메뉴의 Gauntlet은 플레이어의 티어에 맞춰서 생성되는 인스턴스 던전이고, 지도상의 Dungeon은 저마다 티어가 정해져있다는 점이다.

3.2. Marker(표시)

맵에 표시되는 표시로, 터치하면 아래의 상호작용이 발생한다.
  • 파일:Orna_maker_FountainOfLife.png 분수 - 생명력과 마력을 회복한다. 또 낚시줄을 사용하여 낚시도 할수있다.
  • 파일:Orna_maker_Chest.png 보물상자 - 아이템, 재료를 얻을 수 있다.
  • 파일:Orna_maker_SwordInTheStone.png 바위에 박힌 검 - 특정 요구치 이상일 때 무기를 획득할 수 있다. [4]
  • 재료 - 터치하면 해당하는 재료를 얻을 수 있다.
    • 파일:Orna_maker_Materials_Wood.png 나무
    • 파일:Orna_maker_Materials_Bone.png
    • 파일:Orna_maker_Materials_Stone.png
    • 파일:Orna_maker_Materials_OrnGold.png Orn, Gold

4. 컨텐츠

4.1. 전투

  • 공격(ATTACK) - 기본 무기로 공격한다.
  • DEFEND - 방어를 1턴 충전한다. 충전된 방어는 ITEM, SKILL, ATTACK시 소모되고, DEFEND 시에는 소모되지 않는다. DEFEND 가 충전된 상태에서는 입는 피해량의 절반을 WARD 에서 소모한다.
  • TWIN ATTCK - Off-hand 슬롯에 Dual-wielding 으로 보조무기를 장착하면 DEFEND 대신 활성화된다.
  • SKILL - 스킬을 사용한다. 1번 슬롯에 등록된 스킬은 ATTACK 옆에 표시된다.
  • ITEM - 소모품을 사용한다.
  • FLEE - 도주한다. 꾸욱 눌러서 사용한다.

4.2. 퀘스트

  • Story - 스토리 퀘스트. Canon Waystone 아이템을 사용하면 이 퀘스트에서 목표로 하는 몬스터가 있는 곳의 방향과 거리를 알려준다.
  • Today - 일일 퀘스트
  • Jobs - 직업 퀘스트
  • NPC - NPC로 부터 받을 수 있는 퀘스트

4.3. Codex(도감)

몬스터와 필드보스, 레이드, Follower(펫), NPC, 상태이상 정보 등이 기록된다.
각 몬스터의 내성, 상성, 이뮨, 사용하는 스킬, 몬스터가 데리고 다니는 펫, 출현 시간, 드롭 아이템 등 모든 정보가 적혀져 있기에 신중하게 플레이하는 사람은 전투하기 전에 나오는 도감 정보를 보고 각 몬스터에 맞추어서 장비와 스킬을 전략적으로 변경할 수 있다. 정보를 완전히 얻은 몬스터는 이름이 금색으로 표시되고 회상 기능을 통해 전투 시뮬레이션이 가능해진다.

오르나 몬스터 정보 도감 링크

4.3.1. Monsters(몬스터)

이름 레벨 종족 지역 스킬 전리품 약점 저항 면역
Bandit
(노상강도)
10 ~ 25 인간 평원 Dog Lunge
Firestrike
Bandit's Hood
Bandit's Dagger
Bandit's Cloak
Bat
(박쥐)
1 ~ 25 동물 평원 Hide
Leach
EARTHEN
Bear
(곰)
20 ~ 50 동물 Warcry
Threaten
Hide
Black Widow
(검은 거미)
40 ~ 50 동물 평원 Bite
Blue Flame
(푸른 불꽃)
50 ~ 75 마법 평원 Firestrike
FlameⅡ
FrostⅡ
Icestrike
Ruby Wand
Blue Wand
Red Dagger
Blue Dagger
Red Gem
Blue Gem
LIGHTNING
EARTHEN
PHYSICAL WATER
Blue Slime
(푸른 슬라임)
1 ~ 20 마법 평원 PHYSICAL
Buried
(매장자)
25 ~ 50 커먼 평원 Tremor
TremorⅡ
EARTHEN
Buzzard
(독수리)
75 ~ 100 동물 Speed
Bleed
Poisonstrike
Flurry
Hide
Green Feather
WATER

4.3.2. Bosses(보스 몬스터)

4.3.3. Raids(레이드 몬스터)

4.3.4. Followers(펫)

이름 티어 가격 옵션

15,000 20% 확률로 공격
5%확률로 버프

4.3.5. NPC

4.3.6. Statuses(상태이상)

명칭 효과
STAT↑ 해당 STAT 25% 상승
STAT↑↑ 해당 STAT 50% 상승
STAT↑↑↑ 해당 STAT 100% 상승
STAT↓ 해당 STAT 25% 감소
STAT↓↓ 해당 STAT 50% 감소
STAT↓↓↓ 해당 STAT 100% 감소
출혈Bleeding 치명타 확률이 낮아지며 매턴 최대 생명력의 2% 피해를 준다.
부패Rot 방어과 저항이 낮아지며 매턴 최대 생명력의 2% 피해를 준다.
중독Posioned 매턴 최대 생명력의 2% 피해를 준다.
화상Burn 공격과 주문이 감소하며 매턴 최대 생명력의 5% 피해를 준다.
저주Curse 매턴 최대 생명력의 10% 피해를 준다.
역병Blight 일정 확률로 최대 생명력의 2% 피해를 주고 일정 확률로 행동 불가.
마비Paralyzed 10% 확률로 이번 차례에 행동을 할 수 없게 만든다.
빙결Frozne 25% 확률로 이번 차례에 행동을 할 수 없게 만든다.
기절Stunned 50% 확률로 이번 차례에 행동을 할수 없게 만든다.
수면Asleep 100% 확률로 이번 차례에 행동을 할 수 없게 만든다.
석화turn to stone 100% 확률로 이번 차례에 행동을 할 수 없게 만든다, 지속시간이 길어 성가시다.
버프와 디버프는 STAT이름 뒤에 위아래 화살표가 붙어서 표시된다. 해제하지 않으면 영구히 지속되므로 전투가 길어질 것 같다면 반드시 사용해주도록 하자. 그 외 대부분의 상태이상은 1~3턴 내에 만료되나, Curse는 해제될 때 까지 지속된다. 턴마다 최대 생명력의 10% 피해를 주기 때문에, 해제하는 스킬이나 소모품을 사용하여 빨리 해제해 주어야 한다. 저티어에서는 Curse를 해제할 수 있는 스킬이나 소모품을 구할 수 없기에, 가끔 Gauntlet에서 걸리면 포기하게 만드는 주범이다.

4.4. Gauntlet(건틀렛)

Gauntlet Key를 소모하여 10단계로 이루어진 던전에 도전하게 된다. 캐릭터 레벨에 따라 다른 보스가 출현하며, 이에 맞는 장비를 착용해야 쉽게 클리어 할 수 있다. 한번 도전하고 나면 도전을 시작한 시간 기준으로 1시간 뒤에 다시 도전할 수 있으며, 도전을 시작했다면 1시간 동안은 죽지만 않으면 도주하더라도 언제든지 도주한 시점에서 이어서 할 수 있다.[5] 단, 상태이상과 생명력, 마력, 와드의 소모는 그대로 적용되어 있으므로 주의하여야 한다.[6] 보스만 나오는 모드, 아이템 사용 등이 불가능한 하드모드가 있으며 해당 모드들은 Gauntlet Key를 5개 소모하여 도전할 수 있다.

4.5. Arena(투기장)

일반 유저와 PVP를 겨루는 곳으로, 대부분 모바일게임 PVP 가 그렇듯 점수에 따라 이기면 올라가고 누군가 내 캐릭터를 꺾으면 내려가는 방식이 적용된다. 다른 점은 패배에 따른 불이익이 거의 없으며, 승리하면 많은 경험치와 Gold를 얻을 수 있고 높은 확률로 좋은 장비를 얻을 수 있다. 말 그대로 혜자콘텐츠.
일일 제한은 없으나 도전하는 데에 Arena Token이 필요하다. Arena Token 은 Gauntlet(시련)과 일부 몬스터를 통해 얻을 수 있다.

4.6. Explore(탐험)

4.7. Control(도전)

4.8. Areas(구역)


5. 초보자 가이드

시야세팅이 첫번째다. 파이어파이크 쌍(전사), 아스칼론 쌍(전사), 게이지 스태프 쌍(법사) 등을 기본 템으로 해두고 건틀렛(던전)은 다르게 세팅해두면 된다. 여기에 횃불과 동전은 충분하니 꼭 키고 사냥하자. 경치 포션도 1000오른이면 살 수 있다.

모든 직업을 바꿔가며 플레이할 수 있다. 그러나 법사가 가장 좋다. 이유는 아이템 세팅(파밍)이 쉽고, 몰이사냥이 가능하며, 무던 돌기가 비교적 편하다. 다른 직업들은 장단점이 있으나, 어차피 모든 직업을 다 해볼 수 있으니 하고 싶은 것 하다가 바꿔도 된다. 도적의 최종 클래스인 렐름시프트보다 디에티가 민첩이 더 높으니 PK가 목표라면 디에티 루트를 추천한다.

왕국에 들자. 속성은 땅 속성이 2022년 8월 1일 기준 제일 좋긴하다.(최종 컨텐츠인 무한던저에서 땅 약점인 몬스터가 많기 때문) 그래도 큰 차이는 없으니 속성에 맞은 왕국을 찾자. 하드하게 즐길 것이면 오픈 카톡을 운영하는 데를 추천한다. 쩔이나 직접 겪은 시행착오에서 오는 인사이트를 잘 공유해 준다. 생각보다 알아야 할 것이 많다.

이 게임은 곱연산으로 버프가 적용된다. 이점을 이해하고 게임을 하는 것이 매우 중요하다. 나는 100만 벌 때, 남은 3천 만씩 오른을 먹는 상황이 생긴다!

예시) 이벤트 버프 x 동전 버프 x 석상 버프 x 왕국 사원 버프 x 물약 버프 x 이벤트 물약 버프 x 장비 버프(뚜껑, 갑옷, 무기) x 장신구 버프. 이렇게 버프를 중첩시켜서 30-100배로 오른과 경험치를 수급하는 게 성장에 중요하다. 이 점을 이용해서, 경험치 이벤트 때 석상과 왕국 사원 버프를 받고 여러 경험치 버프 아이템에 경치 버프 장신구까지 껴서 130배가 넘는 경험치 펌핑을 해서 엄청난 경험치를 수급할 수 있다.

3티어 때 신비한동굴에서 드랍되는 다크메이지 세트를 얻자. 고급이 아니어도 좋으니(마스터포지드(11강)하면 능력치는 동일해짐) 얻어서 풀강하고 착용하면 오른 파밍에 매우 큰 도움이 된다.

경험치가 제일 중요하다. 245까지 찍고 종결 스킬인 울티마를 배워서 100-500만 딜을 뽑는 게 제일 효율이 좋다. 따라서, 리스테인링 같은 것은 절대 끼지 말자. 물론, 즐겜러면 마음 데로 세팅하고 해도 된다.

템은 원래 드럽게 안 나온다. 보스 600마리/레이드 200마리 기준 190이상 하나 먹는다고 생각하면 된다.

6. 관련 문서



[1] 하지만 현질로 열쇠를 사는건 매우 비효율적이니 비추. [2] '더 강해져야 합니다' 경고는 자신보다 상위 티어의 아이템을 얻을 수 없다는 뜻이지 아무런 보상을 얻지 못한다는 뜻이 아니다! [3] Broken(성능) Angelic(속성) Rune Armor(장비 이름)) 의 순서로 붙는다. [4] 체력과 마나가 풀로 차있어야지 무기를뽑을수있다.하지만 개구린 무기밖에 안준다.. [5] 속성이 붙은 무기를 들고 들어갔는데 무기에 이뮨인 몬스터가 나올 경우 바로 나와서 무기를 교체하고 다시 이어서 시작하면 된다. [6] 상태이상에는 버프도 적용되므로, 버프를 종류별로 다 쓰고, 도주해서 다른 버프로 교체해와서 다 쓰고, 다시 도주해서 속성별 공격 스킬들로 바꿔온 다음 1단계의 약한 몬스터 상대로 DEFEND를 99턴(...) 채워놓고 시작하는 방법도 있다.