상위 문서: 엘든 링/무기
[[엘든 링| 제스처 · 도전 과제 · 평가 · 패치 내역 · 코믹스 출시 전 정보 · 육성 관련 정보 · 전작 관련 정보 DLC · 황금 나무의 그림자 |
1. 개요2. 경대검 (Light Greatswords)3. 대검 (Greatsword)
3.1. 바스타드 소드 (Bastard Sword) ●3.2. 클레이모어 (Claymore) ●3.3. 철 대검 (Iron Greatsword) ●3.4. 군주군의 대검 (Lordsworn's Greatsword) ●3.5. 기사 대검 (Knight's Greatsword) ●3.6. 땅 잃은 기사의 대검 (Banished Knight's Greatsword) ●3.7. 두갈래 대검 (Forked Greatsword) ●3.8. 큰 도마뱀 대검 (Lizard Greatsword) ● ◇3.9. 플랑베르주 (Flamberge) ●3.10.
가고일의 대검 (Gargoyle's Greatsword) ●3.11. 가고일의 흑검 (Gargoyle's Blackblade) ○3.12. 나뉘지 않는 쌍생아의 검 (Inseparable Sword) ○3.13. 미에로스의 검 (Sword of Milos) ○3.14. 마레 가의 집행검 (Marais Executioner's Sword) ○ ☆3.15. 고립 감옥의 대검 (Greatsword of Solitude) ○ ◇3.16.
오르도비스의 대검 (Ordovis's Greatsword) ○3.17.
백왕의 검 (Alabaster Lord's Sword) ○3.18. 죽음부지깽이 (Death's Poker) ○3.19. 헬펜의 첨탑 (Helphen's Steeple) ○3.20. 모독의 성검 (Blasphemous Blade) ○3.21. 황금률의 대검 (Golden Order Greatsword) ○ ☆3.22.
암월의 대검 (Dark Moon Greatsword) ○ ☆3.23. 겁벌의 대검 (Greatsword of Damnation) ○ ◇3.24.
신이 남긴 검 (Sacred Relic Sword) ○
4. 특대검 (Colossal Sword)4.1. 츠바이헨더 (Zweihander) ●4.2. 그레이트 소드 (Greatsword) ●4.3. 파수견의 대검 (Watchdog's Greatsword) ●4.4. 불의 기사 대검 (Fire Knight's Greatsword) ● ◇4.5. 트롤의 황금검 (Troll's Golden Sword) ●4.6. 거인의 마법검 (Troll Knight's Sword) ○4.7. 문리델의 기사검 (Moonrithyll's Knight Sword) ○ ◇4.8. 왕가의 그레이트 소드 (Royal Greatsword) ○4.9. 검 잇기의 대검 (Grafted Blade Greatsword) ○ ☆4.10. 유적의 대검 (Ruins Greatsword) ○ ☆4.11. 옛 운철 대검 (Ancient Meteoric Ore Greatsword) ◇4.12. 별 부수는 대검 (Starscourge Greatsword) ○4.13. 라단의 대검(왕) (Greatsword of Radahn (Lord)) ○ ◇4.14. 라단의 대검(빛) (Greatsword of Radahn (Light)) ○ ◇4.15. 신 사냥의 검 (Godslayer's Greatsword) ○ ☆4.16.
말리케스의 흑검 (Maliketh's Black Blade) ○
5. 대자검 (Heavy Thrusting Sword)5.1. 그레이트 에페 (Great Epee) ●5.2. 신의 살갗 대자검 (Godskin Stitcher) ●5.3. 퀼라인의 대검 (Queelign's Greatsword) ● ◇5.4. 피의 헬리케 (Bloody Helice) ○5.5.
용왕의 바위검 (Dragon King's Cragblade) ○5.6. 소드랜스 (Sword Lance) ● ◇
6. 대곡검 (Curved Greatsword)6.1. 참마도 (Dismounter) ●6.2. 흉조의 아이 대도 (Omen Cleaver) ●6.3. 승병의 화염도 (Monk's Flameblade) ●6.4.
수인의 대곡도 (Beastman's Cleaver) ●6.5. 프레이야의 대검 (Freyja's Greatsword) ● ◇6.6.
사냥개의 긴 이빨 (Bloodhound's Fang) ○6.7.
흑왕의 대검 (Onyx Lord's Greatsword) ○6.8. 자미엘의 곡검 (Zamor Curved Sword) ○6.9.
토룡의 비늘검 (Magma Wyrm's Scalesword) ○6.10. 뿔 전사의 대곡검 (Horned Warrior's Greatsword) ○ ◇6.11.
모르고트의 저주검 (Morgott's Cursed Sword) ○
7. 대형 도 (Great Katana)7.1. 대도 (Great Katana) ● ◇7.2. 용 사냥꾼의 대도 (Dragon-Hunter's Great Katana) ○ ◇7.3. 나찰의 대도 (Rakshasa's Great Katana) ○ ◇
8. 대형 도끼 (Greataxe)8.1. 그레이트 액스 (Greataxe) ●8.2. 초승달도끼 (Crescent Moon Axe) ●8.3. 긴 자루 나대 (Longhaft Axe) ●8.4. 요참의 큰 나대 (Executioner's Greataxe) ●8.5.
흉조잡이의 큰 나대 (Great Omenkiller Cleaver) ●8.6. 녹슨 닻 (Rusted Anchor) ●8.7. 해체 식칼 (Butchering Knife) ●8.8. 보니의 부엌칼 (Bonny Butchering Knife) ○ ◇8.9. 가고일의 대형 도끼 (Gargoyle's Great Axe) ●8.10. 가고일의 흑도끼 (Gargoyle's Black Axe) ○8.11. 죽음 기사의 긴 자루 도끼 (Death Knight's Longhaft Axe) ○ ◇8.12. 날개의 큰 뿔 (Winged Greathorn) ○8.13. 고드릭의 왕 도끼 (Axe of Godrick) ○8.14. 수렁의 큰 나대 (Putrescence Cleaver) ○ ◇
9. 대형 망치 (Great Hammer)9.1. 라지 클럽 (Large Club) ●9.2. 큰 굽은 곤봉 (Curved Great Club) ●9.3. 그레이트 메이스 (Great Mace) ●9.4. 곡괭이 (Pickaxe) ●9.5. 적석 망치 (Brick Hammer) ●9.6. 배틀 해머 (Battle Hammer) ●9.7. 부패한 배틀 해머 (Rotten Battle Hammer) ●9.8. 축제의 큰 두개 (Celebrant's Skull) ●9.9. 그레이트스타즈 (Great Stars) ●9.10. 흑철 대형 망치 (Black Steel Greathammer) ● ◇9.11. 유문의 대형 망치 (Smithscript Greathammer) ● ◇9.12. 큰 뿔 망치 (Greathorn Hammer) ●9.13. 사자들의 긴 피리 (Envoy's Long Horn) ○9.14. 존안의 촛대 (Cranial Vessel Candlestand) ○9.15. 짐승 발톱 대형 망치 (Beastclaw Greathammer) ○9.16. 세계 먹는 자의 왕홀 (Devourer's Scepter) ○ ☆
10. 특대형 무기 (Colossal Weapon)10.1. 투사의 대형 도끼 (Duelist Greataxe) ●10.2. 부패한 대형 도끼 (Rotten Greataxe) ●10.3.
골렘의 도끼창 (Golem's Halberd) ●10.4. 거인 부수기 (Giant-Crusher) ●10.5. 주교의 대형 화염 망치 (Prelate's Inferno Crozier) ●10.6. 그레이트 클럽 (Great Club) ●10.7. 트롤 해머 (Troll's Hammer) ●10.8. 대룡조 (Dragon Greatclaw) ○10.9. 혈귀의 팔 (Bloodfiend's Arm) ● ◇10.10. 파수견의 석장 (Watchdog's Staff) ○10.11. 화신의 의장 (Staff of the Avatar) ○10.12. 부패한 의장 (Rotten Staff) ○10.13. 사자들의 부채피리 (Envoy's Greathorn) ○10.14. 기자의 수레바퀴 (Ghiza's Wheel) ○10.15.
성수의 턱 (Fallingstar Beast Jaw) ○10.16. 모루 해머 (Anvil Hammer) ○ ◇10.17. 데보니아의 대형 망치 (Devonia's Hammer) ○ ◇10.18.
고드프리의 왕 도끼 (Axe of Godfrey) ○10.19. 큰 영륜초 꽃 (Shadow Sunflower Blossom) ○ ◇10.20. 바라보는 손가락 (Gazing Finger) ○ ◇
11. 대형 창 (Great Spear)11.1. 랜스 (Lance) ●11.2. 메스메르 병사의 창 (Messmer Soldier's Spear) ● ◇11.3. 트리 스피어 (Treespear) ○11.4. 큰 뱀 사냥꾼 (Serpent-Hunter) ○11.5.
실루리아의 나무 창 (Siluria's Tree) ○11.6. 바이크의 전투 창 (Vyke's War Spear) ○11.7. 역가시 지팡이창 (Barbed Staff-Spear) ○ ◇11.8. 혈귀의 성창 (Bloodfiend's Sacred Spear) ○ ◇11.9. 모그윈의 성창 (Mohgwyn's Sacred Spear) ○11.10. 가시공의 창 (Spear of the Impaler) ○ ◇
12. 도끼창 (Halberd)12.1. 할버드 (Halberd) ●12.2. 땅 잃은 기사의 도끼창 (Banished Knight's Halberd) ●12.3. 루체른 (Lucerne) ●12.4. 글레이브 (Glaive) ●12.5. 천한 병사의 쇼텔 (Vulgar Militia Shotel) ●12.6. 천한 병사의 톱 (Vulgar Militia Saw) ●12.7. 수호자의 검창 (Guardian's Swordspear) ●12.8. 가고일의 도끼창 (Gargoyle's Halberd) ●12.9. 가고일의 흑도끼창 (Gargoyle's Black Halberd) ○12.10.
밤 기병의 글레이브 (Nighttrider Glaive) ●12.11. 벌레의 글레이브 (Pest's Glaive) ●12.12. 일그러진 파문 도끼창 (Ripple Crescent Halberd) ●12.13. 황금 할버드 (Golden Halberd) ○12.14. 용 할버드 (Dragon Halberd) ○12.15.
로레타의 전투 낫 (Loretta's War Sickle) ○12.16. 노장의 군기 (Commander's Standard) ○12.17. 영혼의 글레이브 (Spirit Glaive) ○ ◇12.18. 꽃봉오리 치도 (Poleblade of the Bud) ○ ◇
13. 낫 (Reaper)1. 개요
엘든 링의 대형 무기를 다루는 문서.- 단석으로 강화하는 무기는 ●, 색잃은 단석으로 강화하는 무기는 ○로 표시한다.
- 전설의 무기는 ☆로 표시한다.
- DLC 황금 나무의 그림자에서 획득 가능한 무기는 ◇로 표시한다.
한방 대미지는 강력하지만 공격 속도가 느리다보니 평타 DPS는 소형 무기군보다 안 나온다. 대신 소형 무기보다 높은 경직치와 그로기 수치, 스태미나 대미지[1]를 가지고 있다. 경직이 통하는 적은 일방적으로 때려잡을 수 있지만 경직이 안 통하는 적 상대로는 느린 공격 속도에 적응하지 못하고 어쩌다 한대씩 때리는 식으로 싸울 경우 그 사이에 적의 강인도가 회복되어 생각보다 그로기가 안 터진다.[2] 따라서 대형 무기군을 사용할 때에는 상대를 오래 경직시키고 빠르게 그로기 상태로 만들 수 있는 차지 강공격, 점프 공격, 전투 기술 등을 적극적으로 사용하는 것이 좋다.
참고로 무기별 모션 배율 덕분에 대자검만 아니면 약공으로도 기본값보다 그로기 수치가 높게 들어간다. 대자검을 제외한 대형 무기는 185%, 특대형 무기는 240%. # #
대형 무기는 소형 무기보다 공격시 강인도 보정이 높게 잡혀있어 맞딜이 가능한 경우가 많다.
2. 경대검 (Light Greatswords)
DLC 황금 나무의 그림자에서 추가된 새로운 무기군.대검과 직검의 중간 포지션. 기존 대검보다는 가볍고 빠르며, 직검보다는 리치가 길다. 반대로 말하면 대검보다 강인도나 경직치가 약하고 직검보다 스태미나 소모가 큰 무기이다. 다만 빠른 찌르기부터 넓은 횡베기까지, 다양하고 유용한 모션을 큰 딜레이 없이 사용이 가능해 범용성이 매우 넓다.
다른 무기군보다 타수가 훨씬 많고 강공, 약공, 대쉬공, 점프공 등 모든 공격 모션 간의 연계성이 좋아 어떤 식으로 콤보를 넣던 물 흐르듯이 이어지는 특유의 모션으로 인해 구르기 평타나 방패를 들고 가드 카운터 위주의 운영에 최적화되어 있으며, 특히 강공격이 매우 고성능이라[3] 스태미나가 받쳐주는 한 지속적으로 강력한 압박 플레이가 가능하다. 강인도가 낮은 몬스터들은 추격에서 벗어나지 못하고 한참을 얻어맞을 정도이다. 특히 강공격-약공격-약공격 콤보는 3회만 입력해도 짧은 시간동안 5타를 공격하기 때문에 거의 전투기술에 준하는 성능을 발휘한다.
경직을 주는 능력이 직검보다 약하다. 경대검은 차지 강공격을 해야만 경직 등급이 한 단계 올라 대검의 일반 공격과 같아지며, 나머지 모든 공격은 직검의 일반 공격과 등급이 같다.[4] 타수가 많다는 장점은 있으나 상대방의 모션을 끊기는 어렵다는 점을 알고 운용해야 한다. 1.13.1 패치 이전에는 이 차지 강공격마저 경직 등급 이득이 없었어서 단검과 다를 게 뭐냐는 악평을 들었고 패치로 상향을 받았다. PVP에서 역시 패치 이전에는 절망적인 경직치를 가졌다가 상향으로 차지 강공격의 2타만 경직 등급을 올려 주었으니 이것을 활용해야 한다. 그로기를 유발하는 능력은 대형 무기들에 비해 20% 정도 떨어지므로 대형무기 특유의 강인도 싸움으로 밀고 가면 역으로 당할 가능성이 있으니 주의가 필요하다.
쌍수 경대검으로 사용할 경우 구르기 공격, 점프 공격, 강공 후 쌍수 공격으로 평타를 이을 시 콤보를 일부 생략하고 바로 막타가 나가며 이게 마지막 타격이란 특성상 쌍날검 탈리스만의 45% 대미지 증가가 고대로 적용된다. 다만 이를 상정해서인지 이 마지막 모션 배율이 상당히 낮게 책정되어 있다.
특이한 점으로, 경대검은 시스템상 대형 무기로 분류되지만[5] 정작 전회를 장착할 때 대형 / 특대형 무기 전용 전회는 장착할 수가 없다.
2.1. 레이디 소드 (Milady) ● ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 경대검 |
중량 | 6.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 284 | <colbgcolor=#999> 물리 | 63.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 43 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | D | C | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | D | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | D | - | C | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | D | B | C | - | - | |
독 | D | B | - | - | D | |
피 | D | B | - | - | D | |
신비 | E | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 17 | - | - | - |
대검에 필적할 긴 검신을 지녔으면서
그 중량을 극한까지 경감한 검.
귀부인이라는 이름을 지닌 질 좋은 무기.
세련된 형태로
직검과 동등한 속도로 휘두를 수 있다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
그 중량을 극한까지 경감한 검.
귀부인이라는 이름을 지닌 질 좋은 무기.
세련된 형태로
직검과 동등한 속도로 휘두를 수 있다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
앤시스 성채에 진입하는 작은 다리를 건너 보이는 거인 왼편 성벽건물 탑 꼭대기에 사다리를 타고 올라가면 입수할 수 있다. 초반부터 필드 루팅으로 입수할 수 있는 데다, 경대검 3개 중 유일하게 전회/변질이 가능한 무기이기에 입맛대로 사용가능하다. 특이하게도 DLC에서 추가된 신규 무기군 기본 무기 중에선 유일하게 기본 전기가 전용전기가 아니다. 그래서 전용 모션 플레이를 위해선 별도의 추가 루팅이 필요하다.
PVE 한정으로 플레이어형 보스몹들 상대로 여포질이 가능한데 편익의 자세 약전기는 연속 발동이 가능하여 DPS도 높고, 공격이 벽에 튕기지도 않고 경직치도 일반공격보다 높아 한번 패기 시작하면 계속 패는 게 가능하다. 그 외에는 사자 베기, 관통 찌르기와 같은 전회로 경대검의 낮은 경직치를 보완해 주는 것이 추천된다.
특이사항으로 물리변질은 상질 특화인데 중후/예리 변질의 보정이 낮아서 강제적으로 상질 특화 선택을 해야 한다. 반면 상태이상 변질이 준수해 피 변질 시 출혈치도 나름 높은 편인데, 무브 셋 모션이 빠르며, 타수도 꽤 많아 피 변질 효율이 좋다.
가드 카운터와 궁합이 상당히 좋은 편이다. 빠르게 2대를 때리는 무기 자체 강공모션이 가드카운터에서도 동일한데, 가드카운터 2타에 이어 후속 평타 모션이 물 흐르듯이 이어져서 3타를 연격으로 때릴 수 있다. 강하게 한대 받아쳐 큰 그로기 대미지를 준다는 가드카운터 콘셉트상 출혈이나 동상 등 상태이상과는 궁합이 안 맞는다는 단점이 있는데, 레이디소드는 가드카운터가 연타이므로 출혈이나 동상을 쉽게 터뜨릴 수 있어 위 단점까지 상쇄할 수 있다.
다만 직검은 물론 자검마저 가드 카운터로 중형 인간형 적에게 어느 정도 경직을 주는 것이 가능한 반면 경대검의 가드 카운터는 모션이 다소 길면서도 중형 적에게 경직을 전혀 못 주기 때문에 사용 시 다소 주의가 필요하다.
2.2. 레다의 검 (Leda's Sword) ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 경대검 |
중량 | 7.5 | 소모 FP | 19 ( - / - ) |
전투 기술 | 침 찌르기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 247 | <colbgcolor=#999> 물리 | 63.0 |
마력 | - | 마력 | 32.0 |
화염 | - | 화염 | 32.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | 159 | 신성 | 46.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 38 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | B | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 22 | - | 19 | - |
황금이 촘촘하게 짜여진 경대검.
침의 기사 레다의 검.
신성 속성의 공격력을 지닌다.
과거에 기사단 동지들을 꿰뚫은 그 검은
티끌 하나 없이 닦였음에도 피 냄새가 배었다.
전용 전투 기술 「침 찌르기」
침의 기사 레다의 전투 기술.
황금 침 10개를 만들어 대상을 동시에 찌른다.
또한 찌른 대상의 모든 상태 이상과
특수한 효과를 지운다.
침의 기사 레다의 검.
신성 속성의 공격력을 지닌다.
과거에 기사단 동지들을 꿰뚫은 그 검은
티끌 하나 없이 닦였음에도 피 냄새가 배었다.
전용 전투 기술 「침 찌르기」
침의 기사 레다의 전투 기술.
황금 침 10개를 만들어 대상을 동시에 찌른다.
또한 찌른 대상의 모든 상태 이상과
특수한 효과를 지운다.
- [ 획득 방법 펼치기 · 접기 (스포일러) ]
- DLC 최종보스 직전 침의 기사 레다 처치 후 획득.
컨셉아트에도 나온 레다의 시그니처 웨폰. 설명대로 신성속성이 붙어있고 깡뎀기준으로 비중도 적당히 있지만 정작 보정이 낮아 고점이 낮기 때문에 그냥 적당히 신성 인챈트가 상시로 발린 무기정도로만 생각하는 게 낫다. 그래도 DLC에선 본편과 다르게 신성약점을 가진 메인 보스가 있을 정도로 신성 속성의 활용처가 있기 때문에 회차에서 아예 못쓸 정돈 아니나 정작 획득 조건 문제로 2회차에서나 본격적으로 다룰 수 있어 바로 체감이 힘든 편.
전기는 황금 침을 락온한 목표 중심으로 원형으로 10장 생성하여 사방에서 상대방을 찌른다. 검을 내려벨 때 78%의 대미지를 주고 침은 각각 38%의 대미지를 가지고 있다. 맞은 대상의 무기 버프를 포함한 모든 버프/디버프 효과를 지워버린다. 단, 기름으로 인챈트한 효과는 제외, 어디까지나 주문이나 전회 등으로 인챈트한 버프만 제거된다. 덤으로 전기 사용시 검을 내려치는 모션이 있는데, 여기에도 공격판정이 있다.
성능은 유틸 측면에서 돋보이는 편. 디버프/버프를 지우는 특성 외에도 투사체가 생성되는 범위와 투사체가 날아가는 범위까지 하면 리치도 은근히 길고, 투사체 자체에 유도성능은 없지만, 발사되는 시점에 목표가 고정되고 속도도 빠르면서 10개나 되는 투사체가 날아가기 때문에 생각보다 쉽게 맞출 수 있다. 또한 락온만 되어있으면 벽을 끼고 목표가 안 보여도 목표 근처에 생성되어 날아가기 때문에, 장애물 뒤에 막 숨은 적을 캐치하거나 사용자가 숨어서 때리기에도 좋다. 거기에 전탄 명중시 경직도도 상당해서, 다인 PVP시에 조준하는 뇌격마냥 쏴주면 당하는 입장에서는 버프도 지워지고, 경직이라도 걸리면 다른 유저의 추가타가 따라붙으니 매우 거슬린다.
PVE에서는 PVP만큼의 효용성은 없지만 다른 방향의 유틸성 덕분에 재미있는 플레이는 가능. 일단 버프/디버프 해제라는 요소를 PVE에선 쓸만한 부분이 많지 않아 특성 활용이 난감하고 전기로 쏘는 원격 투사체의 경직이 거의 없다시피 해서 엘리트 몬스터를 상대할 땐 어느 정도 거리를 재는 플레이가 필요하다. 다만 시전 가능 거리가 생각보다 길기 때문에 충분하게 거리를 벌려놓는다면 컨트롤 여하에 따라 준수한 견제기로 쓸 수 있다. 이외에도 원격 시전임에도 거리에 따라 피격 데미지가 달라지고 시전 모션도 데미지를 입힐수 있는 만큼 위험을 감수하고 근거리 시전을 해 부족한 화력을 보충하는 플레이도 가능하다. 특히, 원격 시전이라는 특징상 일단 투사체 생성만 성공하면 캐스팅을 중간에 끊겨도 실패를 걱정할 필요가 없어져 나름 보험기로서의 역할도 가능하다. 일종의 유사 휘검의 원진같은 플레이가 가능. 다만 데미지는 정말 낮다. 신성 속성 원거리공격 전기에는 광륜의 대낫이나 실루리아의 나무창, 신이 남긴 검 등 경쟁자가 많기 때문에 현 시점에서는 너무 낮은 딜로 채용 가치가 적다.
1.12.3 버전 [6] 알렉산더 파편이 직접 공격에만 적용되는 버그가 있었으나 1.13 후속 패치로 수정되었다.
2.3. 렐라나의 쌍검 (Rellana's Twinblade) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 경대검 |
중량 | 8.0 | 소모 FP | - ( 10 / 25 ) |
전투 기술 | 달과 불의 자세 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 252 | <colbgcolor=#999> 물리 | 66.0 |
마력 | 161 | 마력 | 47.0 |
화염 | 161 | 화염 | 29.0 |
벼락 | - | 벼락 | 47.0 |
신성 | - | 신성 | 26.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 38 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | C | C | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
13 | 16 | 16 | 16 | - |
푸른 휘석이 박힌 카리아의 경대검.
쌍월의 기사 렐라나의 무기.
두 자루가 한 쌍을 이루며, 양손 잡기로 들면 황금의 불이 새겨진 직검을 왼손에 든다.
달과 불은 이곳에서 언제나 함께였다.
전용 전투 기술 「달과 불의 자세」
검 두 자루에 마력을 담고 마술로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 휘석 광파를 연속으로 쏘고 강 공격은 회전하며 주위를 불로 쓸어버린다.
추가 입력으로 2회까지 광파 추가 공격이 가능하다.
쌍월의 기사 렐라나의 추억으로 교환할 수 있는 무기. 양손 잡기로 들면 렐라나가 그랬던 것처럼 쌍수로 든다. 쌍수로 들시 R1(RB)을 누르면 두 검을 모두 사용해 공격하며, L1(LB)를 누르면 좌수검만 이용해 직검과 같은 모션으로 가볍게 벤다. 쌍수로 들어도 강공격(R2/RT)은 한 손과 동일한 우수검 2연 베기다.쌍월의 기사 렐라나의 무기.
두 자루가 한 쌍을 이루며, 양손 잡기로 들면 황금의 불이 새겨진 직검을 왼손에 든다.
달과 불은 이곳에서 언제나 함께였다.
전용 전투 기술 「달과 불의 자세」
검 두 자루에 마력을 담고 마술로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 휘석 광파를 연속으로 쏘고 강 공격은 회전하며 주위를 불로 쓸어버린다.
추가 입력으로 2회까지 광파 추가 공격이 가능하다.
전기 사용시 약공격으로는 연속 3회까지 사용 가능한 마력 광파를, 강공격으로는 주위를 휩쓰는 화염 검무를 시전한다. 마력 광파의 경우 월은과 비교하면 소모 FP도 적고 대미지도 낮지만 연속 사용이 가능하다는 점에서 차별화된다. 월은과 마찬가지로 검신에도 타격 판정이 있어 가까이서 사용시 대미지가 더 들어간다. 화염 검무의 경우 자신 주변을 여러 번 타격하는데다 약간의 시간차를 두고 불기둥도 생성하기 때문에 여러 적을 상대할 때나 PvP에서 가까이 붙는 적을 캐치하는데 유용하다.
단, 전기에 단점이 많아서 그리 좋은 성능을 보여주진 못한다. 전기의 강인도 감쇄가 거의 없는 수준이라서, 잡몹 상대로는 이거만한 섬멸기가 없지만, 조금만 강인도가 높은 적들을 만나면 바로 무너진다. 사거리도 짧아서 기사몹 상대로 쓰다가 경직도 못주고 카운터로 얻어맞고 성배병만 낭비하기 쉽다. 각 전기의 화력 역시, 전체 모션을 모아놓으면 센 편이지만 타수당 대미지는 떨어지는지라 어정쩡하게 끊기면 평타를 때린 것보다 못하다. 특히 약전기는 입력당 FP를 소모하는데 총 3입력까지 다 들어가야 남들 나오는만큼의 화력이 나오기 때문에 뭣 모르고 대미지 뽑겠다고 막 질렀다가 FP가 금방 동나는 현상을 볼 수 있다. 이 때문에 필드전에서 운영한다고 치면 대인전에서 가장 필요한 전기를 봉인하는 것이나 마찬가지라 난이도가 급격히 오르는 기현상을 볼 수 있다.
특히 전기 약공은 연성검과 비슷하게 마력 검기를 추가입력으로 여러번 공격한다는 점에서 비교되는데 아주 대놓고 하위호환이다. 연성검은 경직치도 높아서 중간에 처맞을 걱정도 적고 FP도 적기 때문에 이걸 약공 전기 목적으로 쓸바에야 연성검을 쓰는 게 낫다. 유일하게 나은점은 사거리가 쥐꼬리만큼 길다는 점인데 조금 멀리서 맞춰봤자 몹이 다 씹고 들어와서 패는지라 장점을 살릴 수가 없다.
스탯 보정은 노강시 근기지신 D/D/D/D, 풀강시 C/C/C/C인데 근력과 기량 보정이 지력과 신앙 보정보다 높다. 하지만 밤불검을 비롯한 여러 무기들이 그렇듯이 지력을 높이면 약전기의 위력이, 신앙을 높으면 강전기의 위력이 높아진다. 4스탯을 모두 높게 올리면 표기 공격력 만큼은 모든 무기들 중 최상위권이지만 이런 다속성 무기들이 다 그렇듯이 3중감쇄나 모션 배율 때문에 실제로 써보면 평타딜은 떨어지는 편.
오른손 경대검이 마력 속성에 마력보정을 받고 왼손 직검이 화염 속성에 화염 보정을 받는다. 따라서 마력전갈을 차거나 지력을 올리면 오른손 공격 및 전기 약공만 딜이 올라가고 반대로 화염세팅을 하고 신앙을 올려도 양잡 일부 모션과 전기 강공만 올라가서 스탯 효율이 영 좋지 않다. 밤불검이 신앙 최소치에 근기지만 올려서 전기 약공 원툴로 쓰인 것을 생각하면 되는데 이 무기는 전기 약공도 강공도 구려서 겉멋만 든 허세무기에 가깝다. 현 시점에서는 전기 약공의 경직치나 사거리를 크게 올려주거나 하지 않는 이상 창고에 넣어놓고 꺼낼 일이 없을 것이다.
숨겨진 특성으로 일반 경대검을 쌍수로 들면(렐라나의 쌍검 한손 잡기 포함) 강공격 1회(R2/RT) → 쌍수 일반공격(L1/LB) 시 약간이 딜레이가 있어 매끄럽게 이을 수 없지만 렐레나의 쌍검을 양손잡기로 들 경우 이 딜레이가 거의 사라지다시피 해 매끄러운 강공격(1) - 쌍수 일반공격 콤보가 가능하다.
전작 다크 소울 3의 차가운 골짜기의 무희의 소울을 연성해서 만드는 쌍곡도인 무희의 쌍마검과 비슷한 능력치를 지니고 있다. 근력, 기량, 지력, 신앙 보정을 모두 받는다는 점과 불, 마력 이중 속성이라는 점이 매우 비슷하다. 저열한 성능도 비슷했지만 렐라나의 카메오 버프패치 이후로 평타와 전투 기술 모두 쓸만해졌다.
3. 대검 (Greatsword)
직검과 비교해 더 크고 무거운 무기군이다. 대표적인 대형 무기답게 경직치[7] 및 강인도 감쇄력[8]이 높아 양잡시 일반 공격만으로도 중형 몬스터급까지는 확실히 경직시킬 수 있다. 또한 암월의 대검의 표기 공격력이나 죽음부지깽이의 강력한 전투 기술 등은 확실히 소형 무기에서는 보기 힘들었던 위용을 자랑한다.착용을 위한 요구치는 대형 무기군 중에서 대자검 분류와 함께 가장 너그러운 편이다. 요구치가 전반적으로 낮아 근력에 최소한만 투자하고 싶은 캐릭터들의 대형 근접 무장으로 종종 선택되며 적당한 공격 속도, 적당한 경직치, 적당한 대미지, 적당한 사정거리와 커버 범위를 가지고 있어 근접 무기가 메인이 아닌 캐릭터들의 호신용으로 괜찮은 대형 무기다. 비슷하게 요구치가 낮은 대자검은 아주 좁은 공격 범위때문에 필드를 돌파하는 능력이 떨어지지만 방패 가드를 올리고 콕콕 찌를 수 있는 속칭 뽁뽁이 운용이 가능해 터틀링에 좋다. 대검은 그런 제로 리스크 운영이 안 되지만, 무브셋이 다양하고 대체로 나쁜 모션이 없다. 적극적인 구르기, 가드 카운터 운용, 검방전사 플레이 등을 할 때 쓰기 좋다.
색 잃은 단석으로 강화하는 대검들은 대개 직접 파고들거나 뛰어드는 타입의 전투 기술 대신 장거리 검기나 범위 피해를 입히는 전투 기술들을 가지고 있다. 가고일의 흑검, 쌍생아의 검, 모독의 성검, 마레가의 집행검, 암월의 대검, 신이 남긴 검은 장거리 기술을 가지고 있고 오르도비스, 백왕의 검, 죽음부지깽이는 범위 피해 기술을 가지고 있으며 황금률의 대검은 두 가지를 다 가지고 있다.[9] 이외에는 버프나 메즈를 가진 검으로 미에로스와 헬펜의 첨탑이 있다. 초근접 전투를 이어가는 물리 전사들에게 선딜이 긴 검기나 범위 폭발기는 쓰임새가 적고, 템포가 느리더라도 안정적이어야 하는 타입의 플레이어나 그런 수요가 있는 주문 캐릭터들에게는 주문 슬롯 스왑 없이 바로 날릴 수 있는 유사 주문으로서 나름 각각의 무기들에 쓸모가 있다.
물리 전사가 그냥 쓰기에도 모든 면에서 적당적당한 게 일부러 극한의 딜뽕이나 경직뽕을 노리는 게 아니고서야 다양한 상황에서 무난한 성능을 보여준다. 한손 약공의 딜은 부족하지만 공격 범위와 리치가 좋고 공속도 나쁘지 않다는 게 뽁뽁이가 안 되는 무기 중에서는 방패와 함께 쓰기에 가장 최적의 조건이며, 경량 무기만큼은 아니지만 중량 무기 중에서는 후딜이 짧은 편에 속해 퀵스탭이나 사냥개의 스탭과 병행하기에도 매우 좋다. 즉, 한손잡기 시에는 방패/스탭을 동시에 채용하고 안정적으로 적의 공격을 흘려내며 긴 약공 사거리를 이용해 갉아먹는 플레이를, 양손잡기 시에는 스탭으로 회피하며 한손일때 부족한 딜을 벌충하는 균형있는 플레이가 가능하다는 것이 장점이다.[10] 잡몹전에서는 짠손급 선딜을 가진데다 소형몹은 한 방에 무릎 꿇리는 강력한 경직치를 가진 가드 카운터를 중심으로 풀어나가면 성배병 소모량도 극히 적어진다.[11]
특대가 아닌 대형 무기군(대형 망치, 대곡검 등)은 일부 모션과 선후딜을 공유하는데, 이것들이 좀 느려서 게임 출시 초기에는 대형 무기군이 전반적으로 평이 높지 못했고 그 중에서도 특화 요소가 없는 올라운더 컨셉인 대검이 유독 느리고 메리트가 없다는 평가를 많이 받았다. 전투 기술이 다양하다는 장점만 남아 전투 기술 원툴 무기군 취급을 받았는데, 1.06~1.09 패치에 걸쳐 대형 무기군이 일제히 점진적으로 상향을 받으면서 대검의 성능도 어느 정도 안정이 되었다. 특히 1.09 패치에서는 대형 무기군 중 대검, 대곡검, 대형 망치의 강공격의 선딜이 약공격에 준할 정도로 짧아져 직검의 강공격보다 대검의 강공격이 더 빨리 나가는 수준이 되었다. 공격 후 경직 시간도 줄어들어 이전보다 더 빨리 구르기를 할 수 있게 되었다. 또한 가드 카운터의 속도도 빨라졌다. 다만 여전히 쌍수 L1이나 약공은 그저 그렇다. 이래저래 강공 위주로 굴려주자.
모든 대검 위치
3.1. 바스타드 소드 (Bastard Sword) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 9.0 | 소모 FP | 5 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 파고들어 올려 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 338 | <colbgcolor=#999> 물리 | 65.0 |
마력 | - | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 35.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | B | D | C | - | - | |
독 | B | D | - | - | D | |
피 | B | D | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 10 | - | - | - |
검신이 곧은 대검.
무거워서 양손 잡기 사용이 기본적이지만
근력이 뛰어난 자는 한 손으로 휘두른다.
크게 휘둘러 무거운 검신을 내려치는 공격은
다수의 적을 상대하기 좋다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고 들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
무거워서 양손 잡기 사용이 기본적이지만
근력이 뛰어난 자는 한 손으로 휘두른다.
크게 휘둘러 무거운 검신을 내려치는 공격은
다수의 적을 상대하기 좋다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고 들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
흐느낌의 반도 - 몬 성문 앞 축복 옆에 있는 방랑민족 상인이 3000룬에 판매하고 있다.
직검의 롱소드처럼 가장 스탠다드한 대검. 무브셋이 클레이모어에 비해 좀 떨어지고 위력도 중후 변질을 제외하면 클레이모어에 비해 떨어진다.
각종 트레일러 및 공식 이미지들에서 전투광 세트와 함께 빛바랜 자가 장비하고 있는 간판 무기이다.
3.2. 클레이모어 (Claymore) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 9.0 | 소모 FP | 20 ( - / - ) |
전투 기술 | 사자 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 338 | <colbgcolor=#999> 물리 | 65.0 |
마력 | - | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 35.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | C | D | C | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 13 | - | - | - |
검신이 곧은 대검.
무거워서 양손 잡기 사용이 기본적이지만
근력이 뛰어난 자는 한 손으로 휘두른다.
무거운 검신을 크게 휘두르거나, 힘을 실어
찌를 수도 있어서 전술의 폭이 넓다.
전투 기술 「사자 베기」
장군 라단과 함께 싸웠던
적사자의 군세가 사용한 전투 기술.
전방에 도약하여 회전하며 무기를 내려친다.
무거워서 양손 잡기 사용이 기본적이지만
근력이 뛰어난 자는 한 손으로 휘두른다.
무거운 검신을 크게 휘두르거나, 힘을 실어
찌를 수도 있어서 전술의 폭이 넓다.
전투 기술 「사자 베기」
장군 라단과 함께 싸웠던
적사자의 군세가 사용한 전투 기술.
전방에 도약하여 회전하며 무기를 내려친다.
흐느낌의 반도 몬 성에서 습득가능. 성의 입구에서 정상적으로 진행해 오른쪽 건물로 들어가면 건물안에 들어서자마자 왼쪽의 나무 바리케이드 뒤에 숨겨진 보물상자 안에 있다.
소울 시리즈에서도 범용성이 좋은 무기였으나, 다크 소울 3에서는 전기가 자세라는 것이 조금 아쉬웠던 무기. 기본 전투 기술은 1.04 패치 때 대폭 상향받은 사자 베기로 초반 진행에 도움이 되며 특히 극초반부의 보스들을 딜로 찍어 누르기 좋다.
겁벌의 대검과 함께 강공격과 양잡 구르기 공격, 앉기 공격이 모두 찌르기인 둘뿐인 대검으로, 리치 싸움을 할 때 안성맞춤이기 때문에 PvP에서 무난하게 좋은 픽으로 잘 쓰이고 있다. 다만 1.09 패치에서 양잡 강공이 횡베기인 대검들이 공속 상향을 받을 때 유일하게 상향을 받지 못해 리치는 준수해도 다른 대검에 비해 강공에 약간 선딜이 있는 편이다. 하지만 횡/종베기 강공보다 리치도 길고 관통 카운터도 터지며 그렇게 엄청 느린 편도 아니라 나름의 장점은 건재하다.
3.3. 철 대검 (Iron Greatsword) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 12.0 | 소모 FP | 5 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 파고들어 올려 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 365 | <colbgcolor=#999> 물리 | 73.0 |
마력 | - | 마력 | 39.0 |
화염 | - | 화염 | 39.0 |
벼락 | - | 벼락 | 39.0 |
신성 | - | 신성 | 39.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 56 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | E | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | B | E | C | - | - | |
독 | B | E | - | - | D | |
피 | B | E | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 10 | - | - | - |
두꺼운 철 칼날을 지닌 대검.
세련됨과는 거리가 먼 거친 무기.
대검 중에서도 무겁지만
그렇기에 일격 일격이 묵직하다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고 들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
사자 혼종이 사용하는 무기로 처치 시 낮은 확률로[12] 드랍한다. 사자 혼종은 도읍 로데일에서 로르드 대승강기로 가는 길에서 두 마리를 찾을 수 있고,[13] 미켈라의 성수, 성수 거리 축복에서 사다리를 올라가 한번 점프해서 건넌 곳, 성수 대무대 축복 직전에서도 찾을 수 있다.세련됨과는 거리가 먼 거친 무기.
대검 중에서도 무겁지만
그렇기에 일격 일격이 묵직하다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고 들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
이름 그대로 통짜 철을 깍은듯한 단순무식한 외형에 검집도 없기 때문에 외형적으로는 호불호가 갈리며, 표면 성능이나 전기도 비교적 특출난데 없어보이지만 이 무기의 진가는 높은 변질 보정치. 무게가 꽤나 나간다는 단점이 있긴 하지만, 요구 스탯이 근18민10으로 그리 높지 않은 수준이고 그 이상으로 속성 변질 보정치가 좋아서 지력캐나 신앙캐가 써먹기 좋고, 다른 쪽으로 보더라도 중후 변질 보정 1위[14]에 피변질또한 대검류 무기중 가장 높게 나온다. 여러모로 제일 무거운 대검, 높은 파밍 난이도에 걸맞은 스펙을 가지고 있다. 덧붙여 대검 운용의 특성상 두드러지는 장점은 아니지만 가드 성능 또한 물리 감소율 73에 가드 강도 56으로 본편 대검 중에서는 독보적으로 우수하다.
속성 변질의 보정치가 대검 중에서 가장 높기 때문에 지력캐, 신앙캐 빌드가 쓰기 좋은 대검. 그 대신 전회 부여가 가능한 대검 중에서 가장 무겁다. 이름만큼이나 정말 심플한 룩을 가졌고 검집도 없기 때문에 외형은 호불호가 갈린다.
3.4. 군주군의 대검 (Lordsworn's Greatsword) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 9.0 | 소모 FP | 5 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 파고들어 올려 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 333 | <colbgcolor=#999> 물리 | 65.0 |
마력 | - | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 35.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | C | C | C | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 10 | - | - | - |
군주군 정규병들의 대검.
장식이 되어있는 질 좋은 무기.
오랜 사용에 열화되어 거무스름해졌으나
손질은 되어있는 듯하다.
병사들은 이미 제정신이 아닐 터인데.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
장식이 되어있는 질 좋은 무기.
오랜 사용에 열화되어 거무스름해졌으나
손질은 되어있는 듯하다.
병사들은 이미 제정신이 아닐 터인데.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
림그레이브 - 관문 앞 폐허 에 있는 마차 2개 중 성문 앞 축복 바로 앞에 있는 마차에 있는 상자에서 얻을 수 있다. 앞의 군주병 한명을 처리하면 쉽게 얻을 수 있어서 입수도 편하다.
사실상 가장 먼저 얻을 수 있는 대검이면서도 쓰고자 한다면 중후반까지도 사용이 가능하다. 기본 보정치가 그리 낮지 않으면서도 전기와 변질의 변경이 자유로우며, 한손 강공격이 전진 내려찍기라 머리를 노리기 쉬운 점도 포인트. 특히 신이 남긴 검과 함께 치명대미지가 110인 유일한 검으로 패링을 노리거나 사자베기 같은 그로기 유발에 특화된 전회와도 궁합이 좋다. 특히나 빈털터리로 시작하는 경우에는 전작들과 달리 상점에서 무기 구매가 용이하지 않기 때문에 시작과 거의 동시에 우수한 무기를 구할 수 있어서 상당히 유용하다. 요구 근력도 16이라서 근력 투자를 해야 하지만 1만 올려도 양손잡 근력 보정을 통해 들고 휘두를 수 있어서 더 접근성이 좋다. 특히나 기본 전기가 파고들기라서 전작에서부터 숙련한 유저라면 더 잡기가 쉽다.
다만 당연하게도 깡으로 이 무기 하나만 믿고 최후반까지 오는 것은 비추천. 어디까지나 빌드를 쌓는 중간 다리 역할이므로 무기만 믿기엔 스펙 한계가 뚜렷하다. 보통 전작 소울류를 하고 온 유저라면 이 대검 1자루만 끝까지 믿고 구평 전법으로 뚫었을 텐데 최후반에 들어서면 결국 전법을 바꿔야 한다. 굳이 계속 쓰겠다면 여기서 강력한 전기를 구해와서 데미지를 보강하거나, 아니면 준수한 대검 1자루를 더 들고 와 이도류를 써야 한다. 최후반 보스들의 스펙 자체가 어설프게 맞추고 돌파할만한 스펙이 아니라서 억지 부리려 하면 피를 볼 수 있다. 어찌 보면 밤불검과는 다른 의미로 이 게임이 다크 소울이 아니라는 것을 보여주는 대표 무기.
3.5. 기사 대검 (Knight's Greatsword) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 5 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 파고들어 올려 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 345 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | D | C | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | D | C | C | - | - | |
독 | D | C | - | - | D | |
피 | D | C | - | - | D | |
신비 | E | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 12 | - | - | - |
데미갓을 섬기던 하급 기사 중에서도
검술에 뛰어난 자들에게 주어진 대검.
양손 잡기에 적합한 긴 손잡이는
특히 대형 적을 상대하기 위해서이다.
그것이 바로 대검 기사의 영예일 것이다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
각지의 대검을 든 기사[15]를 처치할 경우 낮은 확률로 드랍된다. 고드릭 기사, 로데일 기사, 뻐꾸기 기사, 영묘 기사 등 거의 대부분의 기사들에게서 드랍될 수 있다.검술에 뛰어난 자들에게 주어진 대검.
양손 잡기에 적합한 긴 손잡이는
특히 대형 적을 상대하기 위해서이다.
그것이 바로 대검 기사의 영예일 것이다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
리치가 대검 중 신이 남긴 검과 함께 가장 길다. 양손으로 잡을 시 땅 잃은 기사 대검, 쌍생아 대검과 마찬가지로 다크 소울 2 대검 특유의 대각선으로 베면서 칼을 돌려잡는 약공 모션이 나간다. 해당 모션의 경우 약공 1타의 선딜이 한손잡기 약공 1타보다 도리어 빠른데다 종베기라 지형에도 잘 안 걸려서 딜레이 캐치에 유리하다. 약공 2타도 선딜이 약공 1타 급으로 짧아서 1타가 적중하면 어지간해선 2타까진 무난히 히트한다. 3타부터는 여전히 선딜은 빠르지만 횡베기로 전환되어 좁은 통로에서는 걸리는 경우가 잦지만, 대신 측면 구르기를 추격하는 성능은 좋은 편이므로 상황에 따라 내지르면 된다.
동일한 모션을 사용하는 대검들 또한 마찬가지이지만, 무브셋 간의 간격이 짧은 것을 이용해 PvP에서는 데드 앵글을 활용할 경우 상대방에게 2타 콤보를 명중시킬 수 있다. 우선 강공 1타 명중 시 약공 1타가 깔끔하게 이어지며, 약공 2타 피격 후 상대방이 경직을 받았을 때 카메라를 왼쪽으로 틀면 3타가 연계되고, 상대가 가까이 붙어있는 상황에서 점프 약공 피격 후 카메라를 오른쪽으로 틀면서 내지르는 약공 역시 연계된다. 다른 유저와의 지연율이 적을 경우 빗나가기도 하나, 상술한 콤보 이외에도 대검 중 가장 리치가 길고 변질이 가능해 클레이모어, 겁벌의 대검과 더불어 PvP에서 가장 애용되는 대검이다.
동일한 모션을 쓰는 땅 잃은 기사의 대검과 비교해보면 데미지는 확실히 낮지만, 캐릭터 반 걸음 정도의 사거리 차이가 생각보다 편의성 기여에 큰 편이라 일장일단이 있다. 기사 대검을 주로 쓰다가 땅 잃은 기사 대검으로 바꿔들면, 확실히 급박한 상황에서 헛손질하는 일이 늘어난다.
3.6. 땅 잃은 기사의 대검 (Banished Knight's Greatsword) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 5 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 파고들어 올려 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 347 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | C | C | C | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
17 | 9 | - | - | - |
옛 장식이 새겨진 질 좋은 대검.
어떠한 이유, 혹은 죄로
고향을 잃은 기사들에게 주어졌다.
그들 중 대부분은 변방으로 보내져
실의와 함께 그 땅에 자리 잡았다고 한다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
어떠한 이유, 혹은 죄로
고향을 잃은 기사들에게 주어졌다.
그들 중 대부분은 변방으로 보내져
실의와 함께 그 땅에 자리 잡았다고 한다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
스톰빌 성 등 여러 곳에서 등장하는 검과 방패를 든 땅 잃은 기사를 처치하면 낮은 확률로 드랍된다. 케일리드 - 대용찬 교회 축복 바로 근처에 두 명 있으므로 반복해서 잡기 편하다.
멋진 룩을 지닌 대검이지만 사거리가 그냥 기사 대검보다 약간 짧으며,[16] 엘리트 몹이라고 할 수 있는 땅 잃은 기사에게서만 드롭되다 보니 극초반부터 얻을 수 있는 기사 대검보다 상대적으로 채용률이 밀리는 편이다.
양손으로 잡을 시 약공격이 기사 대검, 쌍생아 대검과 마찬가지로 다크 소울 2 대검 특유의 대각선으로 베면서 칼을 돌려잡는 모션이 나간다. 강공격은 횡으로 넓게 베어서 다인전에 약하지는 않다. 기본적인 성능도 무난하게 좋고 고레벨로 갈수록 상질변질 대검 중에서는 가장 높은 대미지를 지녔다. 피변질 쪽으로도 대검 중에선 최상급이기 때문에 굳이 대검으로 구르기 공격을 하거나 점공을 하겠다면 보통 철 대검과 땅 잃은 기사 대검 중 양자택일을 하게 된다.
땅 잃은 기사 오레그와 소르 성채에 나오는 땅 잃은 기사가 이걸 쌍수로 들고 영화의 대검 이도류를 연상시키는 현란한 연타를 펼치며 플레이어를 도륙하는데, 플레이어는 이걸 들어도 그 현란한 이도류 연타를 쓰지 못한다.
원탁에서 휴그가 두들기고 있는 검이 이 검이다. 이외에도 다른 대장장이 NPC인 참모 이지의 옆에도 숏소드와 같이 꽂혀있는 걸 볼 수 있다.
3.7. 두갈래 대검 (Forked Greatsword) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 9.0 | 소모 FP | 5 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 파고들어 올려 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 303 | <colbgcolor=#999> 물리 | 61.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 46 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | D | C | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | D | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | D | - | C | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | D | C | C | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | E | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 16 | - | - | - |
임프들이 지닌 기묘한 대검.
완만히 휘고 두 갈래로 갈라진 선단은
임프의 혀라 불리며, 출혈 효과가 있다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
완만히 휘고 두 갈래로 갈라진 선단은
임프의 혀라 불리며, 출혈 효과가 있다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
지하묘지에서 만날 수 있는 임프들, 그 중에서도 이걸 든 임프를 잡다보면 낮은 확률로 드랍되는 무기.
플랑베르주와 마찬가지로 출혈이 달려있다. 비교하면 무게는 플랑보다 1 가볍지만 공격력은 보정치나 기본 공격력이나 미세하게 떨어진다.
노가다를 하기 좋은 장소는 호수의 리에니에의 막다른 길의 지하묘지로, 축복에서 내려오자마자 한 마리가 두 갈래 대검을 치켜들고 달려오므로 반복 작업에 최적화되어 있다. 다만 드랍률이 정말 낮으니 각오는 하자.
그 외 신이 남긴 대검과 함께 대검 중 스태미나 소모량이 제일 적다는 소소한 장점이 있다.
3.8. 큰 도마뱀 대검 (Lizard Greatsword) ● ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 9.5 | 소모 FP | 5 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 파고들어 올려 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 343 | <colbgcolor=#999> 물리 | 66.0 |
마력 | - | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 35.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 51 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | D | C | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | C | C | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | D | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | D | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | D | C | C | - | - | |
독 | D | C | - | - | D | |
피 | D | C | - | - | D | |
신비 | E | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 14 | - | - | - |
임프들이 지닌 기묘한 무기.
두 갈래 혀를 내민 큰 도마뱀의 대검.
강 공격으로 그 혀를 날릴 수 있다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
두 갈래 혀를 내민 큰 도마뱀의 대검.
강 공격으로 그 혀를 날릴 수 있다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
DLC 지역의 지하묘지에서 해당 무기를 사용하는 임프들에게서 확률적으로 드랍된다.
표준/관통 속성인 다른 대검들과는 다르게 타격/관통 속성이다. 타격 속성인 무기가 필요하지만 망치류는 쓰기 싫을 때 채용 가능하다. 일반 공격의 모션은 강공격 모션이 클레이모어와 같은 찌르기인 것 말고는 별 다른 차이는 없으나, 강공격으로 원거리 공격을 할 수 있다는 특징이 있다. 다만 선딜이 살짝 존재한다는 것이 단점.
또한 근력 요구치가 12로 모든 대검 중에서 제일 낮아서 근력을 최소치만 찍은 레벨 제한 캐릭터들이 한손으로도 다루기 편하다는 장점이 있다.
상태이상 변질을 적용하면 강공격 투사체에도 상태 이상이 적용된다. 강공격의 찌르기+투사체를 동시에 맞추면 한번의 공격으로 상태 이상을 두 번 누적시킨다.
여담으로 강공 투사체는 오랫동안 사라지지 않기 때문에 이런 일도 가능하다.
3.9. 플랑베르주 (Flamberge) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 5 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 파고들어 올려 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 316 | <colbgcolor=#999> 물리 | 65.0 |
마력 | - | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 35.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
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변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | D | B | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | A | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | D | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | D | - | C | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | D | B | C | - | - | |
독 | D | B | - | - | D | |
피 | D | B | - | - | D | |
신비 | E | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
15 | 14 | - | - | - |
불꽃처럼 일렁이는 칼날을 가진 대검.
적의 표피를 베어 출혈을 유발한다.
적사자성은 화염으로 붉은 부패에 대항한다.
그렇기에 제렌의 이 애검은
어느새 성의 상징이 되었다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
적의 표피를 베어 출혈을 유발한다.
적사자성은 화염으로 붉은 부패에 대항한다.
그렇기에 제렌의 이 애검은
어느새 성의 상징이 되었다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
케일리드의 적사자 성에서 획득할 수 있다. 초반에도 말 타고 성 뒤로 돌아가서 얻을 수 있으며, 스토리가 진행되어 포탈이 열리면 더 쉽게 얻을 수 있다. 단, 라단 축제가 시작되면 병사들이 사라지고 문이 닫혀서 얻을 수 없다. 이 경우 라단을 잡고 제렌이 여행을 떠나야 획득 가능하다.
기본적으로 부가 효과로 출혈을 보유하고 있고 전회 장착이 자유로우므로 피, 냉기 등의 변질을 통해 상태이상에 특화시키기 좋다. 다만 기본적으로 출혈이 달린 만큼 공격력은 다른 대검보다 낮게 책정되어있다. 쓴다면 냉기 변질 + 피의 군주의 환희 탈리스만을 동원해 극한의 딜뻥과 디버프를 노리는 게 좋지만 근접 전사 입장에선 괜히 손만 더 가고 챙길 것만 늘어나서 그다지 선호되진 않는다.
여담으로 다른 대검들은 한손 강공격이 종베기인데 반해 플랑베르주는 횡베기이다.
예리 무기이지만 정작 히든 스탯이 예리(약)이라 폭풍의 칼날 등 예리변질 시 데미지가 올라가는 전기들에서 대검 중 유일하게 손해를 본다.
3.10. 가고일의 대검 (Gargoyle's Greatsword) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 11.5 | 소모 FP | 14 ( - / - ) |
전투 기술 | 진공 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 325 | <colbgcolor=#999> 물리 | 71.0 |
마력 | - | 마력 | 38.0 |
화염 | - | 화염 | 38.0 |
벼락 | - | 벼락 | 38.0 |
신성 | - | 신성 | 38.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 55 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | E | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | D | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | B | - | |
마력 | D | E | B | - | - | |
냉기 | B | E | C | - | - | |
독 | B | E | - | - | D | |
피 | B | E | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 10 | - | - | - |
영웅의 가고일이 드는 청동 대검.
가고일 본체가 그렇듯이
빠진 부분을 시랍으로 메꾼
영웅들의 누더기이다.
전투 기술 「진공 베기」
옛 영웅들의 잃어버린 전투 기술.
높이 치켜든 검신에 진공을 발생시키고
그것을 칼날 삼아 전방에 쏜다.
가고일 본체가 그렇듯이
빠진 부분을 시랍으로 메꾼
영웅들의 누더기이다.
전투 기술 「진공 베기」
옛 영웅들의 잃어버린 전투 기술.
높이 치켜든 검신에 진공을 발생시키고
그것을 칼날 삼아 전방에 쏜다.
시프라 수도교의 보스 영웅의 가고일 듀오를 처치하면 '가고일의 쌍날검'과 함께 획득할 수 있다.
가고일 계열의 무기들은 모두 시랍과 흑랍으로 나뉘어져 있는데, 흑랍은 전회교체가 안 되고 영 좋지 못한 근력/신앙 보정 분배율을 가지지만 이 무기를 포함한 시랍 계열들은 전회 교체가 자유로우면서 신성/화염술 변질을 했을 때 보정치가 더 좋다는 특징이 있다.[17]
이런 점을 두고 봤을 때 이 대검이 아래의 가고일의 흑검보다 성능이 더 좋다고 할 수 있으며 순수 근력 전사라면 몰라도 신앙을 같이 올리는 전사의 경우 대다수의 신앙 대검이 전회 교체가 안 되는 고유 무기들이다 보니 이쪽이 더 쓰임새가 많다고 할 수 있겠다. 단점이라면 검날에 발라진 시랍이 미관 상 호불호가 갈린다는 것과 스태미나 소모량이 다른 대검에 비해 약간 높다는 것.
3.11. 가고일의 흑검 (Gargoyle's Blackblade) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 11.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 시랍 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 249 | <colbgcolor=#999> 물리 | 60.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | 298 | 신성 | 66.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | D | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 10 | - | 22 | - |
영웅의 가고일이 드는 청동 대검을
메꾸는 시랍이 검은색인 것.
신성 속성 공격력을 지닌다.
흑검 말리케스를 섬겼다는 표시이다.
전투 기술 「시랍 베기」
옛 영웅들의 잃어버린 전투 기술.
높이 치켜든 검신에 시랍의 힘을 개방해
그것을 칼날 삼아 전방에 쏜다.
메꾸는 시랍이 검은색인 것.
신성 속성 공격력을 지닌다.
흑검 말리케스를 섬겼다는 표시이다.
전투 기술 「시랍 베기」
옛 영웅들의 잃어버린 전투 기술.
높이 치켜든 검신에 시랍의 힘을 개방해
그것을 칼날 삼아 전방에 쏜다.
짐승의 신전 앞에 있는 흑검의 권속을 처치할 경우 획득 가능.
전기인 시랍 베기는 가고일의 흑검만이 가지고 있는 고유 전기로, 진공 베기 및 약탈의 화염과 모션을 공유하는 신성 속성의 붉은 검기를 쏘는 공격이다. 검기는 다른 흑검 계열 공격과 마찬가지로 적중시 최대체력에 비례한 약간의 도트 대미지[18]를 주지만, 일정 시간 최대 체력을 깎는 효과는 가지고 있지 않다.
전기에 퍼뎀이 있는 만큼 여러모로 폐급 소리를 듣는 가고일의 흑무기 시리즈 중에서는 가장 낫다는 평가를 듣는다. 이론적으로는 초반부터 얻는 것이 가능은 하지만, 용총이 고레벨 지역이고 보스의 스펙 역시 만만치 않아 실질적으로는 중후반에나 얻어 사용해 볼 수 있다. 물론 자체 퍼뎀이있는 만큼 불의 거인같은 높은 체력을 가진 보스들에겐 전기 난사만 해줘도 기본 성능은 나오는 편.
다만 종합적인 성능으로는 요구 능력치도 비슷하고 전기 모션도 공유하는 모독의 성검에게 밀리는 편이다. 1회차 기준으로는 퍼뎀보다도 깡데미지가 잘 나오는 모독의 성검이 훨씬 유리하기 때문. 최고회차에서는 퍼뎀 하나로 써볼 순 있긴 하지만, 사실 그쯤 되면 흑염 난사나 흑염의 회오리, 흑검 등 더 좋은 경쟁자들이 많은지라 성능적으로는 밀리게 된다.
1.07 패치로 상향되었다. FP 소모가 20에서 16으로 감소, 시전 속도, 사거리, 검기 속도가 증가했으며 검날 부분에도 대미지가 추가되었다. 이로써 이전보다는 훨씬 쓸만해졌다.
전기의 이펙트가 검붉은 색+노란 빛을 내는 입자가 흩날리는 형태라 누가 봐도 죽음의 룬을 연상시키고, 평타의 타격 이펙트 또한 검붉은 색이지만 도트 대미지에는 흑염 이펙트가 출력된다. 최대 체력을 깎는 효과가 없다는 특성상 흑염의 능력을 복붙한걸로 보이는데, 그 과정에서 이펙트는 수정하지 않은 것으로 보인다. 가고일의 흑검은 명백히 죽음의 룬 계열의 무기이기 때문에 일종의 설정 오류.
3.12. 나뉘지 않는 쌍생아의 검 (Inseparable Sword) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 19 ( - / - ) |
전투 기술 | 신성한 칼날 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 240 | <colbgcolor=#999> 물리 | 59.0 |
마력 | - | 마력 | 34.0 |
화염 | - | 화염 | 34.0 |
벼락 | - | 벼락 | 34.0 |
신성 | 240 | 신성 | 52.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 48 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | D | - | B | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 18 | - | 20 | - |
백은과 진유를 얽어 통합시킨 검.
죽음에 사는 자들을 사냥하는 성검.
신성 속성 공격력을 지닌다.
갈라질 수 없는 쌍둥이는 황금률을 섬겼다.
그것만이 그들을 저주라 부르지 않았기에.
전투 기술 「신성한 칼날」
무기에 신성 속성 공격력을 부여하고
그대로 황금 칼날을 쏘는 전투 기술.
신성 속성 부여는 잠시 지속된다.
죽음에 사는 자들을 사냥하는 성검.
신성 속성 공격력을 지닌다.
갈라질 수 없는 쌍둥이는 황금률을 섬겼다.
그것만이 그들을 저주라 부르지 않았기에.
전투 기술 「신성한 칼날」
무기에 신성 속성 공격력을 부여하고
그대로 황금 칼날을 쏘는 전투 기술.
신성 속성 부여는 잠시 지속된다.
D의 퀘스트를 끝까지 진행하면 획득할 수 있다.[19]
양손으로 잡을 시 기사 대검, 땅 잃은 기사 대검과 마찬가지로 다크 소울 2 대검 특유의 대각선으로 베면서 칼을 돌려잡는 약공 모션이 나간다. 또한 왼손에 장비 시 칼 끝이 위로 올라가는 다른 대검들과는 달리 칼 끝이 아래로 향하는 자세를 취한다.
신성 속성을 가진 무기라서 줄기차게 나오는 신성 내성을 가진 보스들 상대로는 제 성능을 발휘할 수 없지만 전기를 쓰면 공격력이 1천이 넘어가기 때문에 평타딜은 의외로 나쁘지 않은 편이다.
황금 묘비나 황금률의 대검과 마찬가지로 언데드의 부활을 막는 효과가 있으며 1.2배의 대미지가 들어간다. 황금률의 대검과 비교하면 물리 대미지 비율이 높은 편. 기본 전기인 신성한 칼날은 전회로도 부여할 수 있는 범용 전기라 유니크한 가치는 떨어진다. 황금 묘비, 황금률의 대검처럼 언데드가 많은 곳에서 부무장으로 사용하기 좋다. 산적의 곡도, 태양 도읍의 방패 등 스켈레톤 류에게서만 드롭되는 장비를 파밍할 때 도움이 된다. 원거리 공격가능+언데드 한정 뻥튀기 대미지 덕택에, 접근전이 까다로운 죽음 의례의 새의 전투 난이도를 대폭 낮춰주는 무기이기도 하다. 해당 보스의 머리통에 이 신성한 칼날을 몇 번 꽂아 주면, 왜 D가 이 무기를 들고 다니는지 알 수 있다.
또한 DLC 황금나무의 그림자에서도 까다로운 언데드 몹과 영혼불꽃 드래곤, 수렁의 기사 등이 추가되었기 때문에 독보적인 신성 무기로서의 가치가 더욱 커졌다.
1.04 패치로 전투 기술들이 상향되면서 덩달아 이득을 보았다. 신성한 칼날이 범용 전회이긴 하나, 고유 무기에 붙어있을 시 대미지가 더 강한 덕에 원거리에서 언데드를 격퇴하기엔 독보적으로 효과적인 무기가 되었다.
여담으로 무기 설명에 따르면 백은과 진유(놋쇠)를 얽었다고 나와있는데, 일어 원문은 黄金と白銀(황금과 백은) 영문은 silver and gold(은과 금)으로 되어있다. 갑옷과 이벤트 아이템의 설명은 제대로 황금과 백은으로 되어있는데 대체 놋쇠가 왜 튀어나왔는지 의문.
3.13. 미에로스의 검 (Sword of Milos) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 30 ( - / - ) |
전투 기술 | 미에로스의 절규 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 345 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 48 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
15 | 19 | - | - | - |
거인의 등뼈로 만들어졌다는 꺼림찍한 대검.
불규칙한 톱날처럼 적에게 상처를 입히며
적을 쓰러트렸을 때 FP를 회복한다.
미에로스는 거인 치고는 왜소하며
매우 추하고 더럽혀져 있었다고 한다.
전용 전투 기술 「미에로스의 절규」
저주받은 끔찍한 절규를 하며
주위 적의 모든 속성 경감률과
모든 상태 이상 내성을 저하시키는 전투 기술.
효과 중 강 공격이 연속 공격이 된다.
대변 먹는 자를 처치한 다음 얻을 수 있다. 로데일 지하 흉조가 버려진 지하에서 만날 수 있는 본체를 처치하거나, 그의 퀘스트 라인을 따라갈 경우 암령으로 등장하는 버전을 처치하고 획득할 수 있다.불규칙한 톱날처럼 적에게 상처를 입히며
적을 쓰러트렸을 때 FP를 회복한다.
미에로스는 거인 치고는 왜소하며
매우 추하고 더럽혀져 있었다고 한다.
전용 전투 기술 「미에로스의 절규」
저주받은 끔찍한 절규를 하며
주위 적의 모든 속성 경감률과
모든 상태 이상 내성을 저하시키는 전투 기술.
효과 중 강 공격이 연속 공격이 된다.
생각보다 기믹이 많은 무기인데 일단 기본 상태에서 적을 죽일 때 마다 FP를 회복할 수 있다. 선조령의 뿔 탈리스만이 3, 산 제물 도끼가 4를 회복하는데 이 무기는 5씩 회복해서 꽤 영향력이 있는 편이다. (셋 다 착용하면 합산해서 마리당 12씩 회복된다.) 필드나 던전에서 이 무기로 잡몹을 잡아 FP를 회복하거나, 한손에 이 무기를 들고 주무기를 양손으로 잡아 활용할 수도 있다. 특히 FP 회복 기믹은 요구 스탯이 미달되어도 발동하기 때문에 근력이나 기량을 일절 안 찍은 마술사나 순수 신앙캐도 탈리스만 마냥 들고만 있는 식으로 활용할 수 있다. 물론 방패대신 이걸 들고 다니다가 막을 수 있던 공격을 못막거나 하면 HP성배병이 결국 소모되기 때문에 FP좀 아끼자고 방패 대신 들고다니긴 애매하다. 방패와 같은 손에 들고 안전하게 처리가 가능하다 싶을 때만 꺼내면 되긴 하는데 그러기엔 단검도 아닌 대검이라 무게가 부담스럽다.
또한 출혈도 달려 있는데 수치 자체는 55로 소소한 편이다. 대변 먹는 자의 꼭두각시를 사용하면 이 무기로 출혈 1~2번 정도 터트려 줄 수 있는 수준. 출혈을 적극적으로 노릴 거면 출혈이 달린 대검 또는 피 변질 대검과 함께 쌍수로 사용하는 걸 추천한다.[20]
전투 기술은 일반 전투 기술인 '과시하는 포효'의 강화판으로, 사용하면 주위 적들에게 디버프를 걸고 자신의 공격력은 상승시킨다. 공격력 상승은 다른 포효류 전기와 마찬가지로 미에로스의 검에만 적용된다. 즉, 반대편 손 무기에는 적용되지 않는다는 것. 또한 공격력 증가는 10% 가량이며 디버프는 적이 받는 데미지를 5% 증가시킨다. 디버프 성능은 겨우 5%이므로 잡몹한테 쓰기는 아깝고 보스한테 쓰기에는 30초동안 20번을 패야 겨우 본전을 찾는 정도라 이거 쓸 시간에 그낭 한대 패는 게 낫다. PVP에서는 15%로 적용되지만 빈틈이 너무 커서 애매하다. 또한 이 상태에서는 강공격의 모션이 '야만적인 포효'의 그것과 같은 3연속 베기 후 내려찍기로 변경된다. 이 강공격의 대미지는 특출나진 않지만[21] 강인도 보정이 강하게 걸려 있어 인간형 적의 약공 여러 대나 강공 여러 대를 비교적 낮은 강인도에서도 버티고 연속 공격을 할 수 있게 해준다. 다만 방어력 보정은 없으므로 무턱대고 사용하다간 축복으로 사출되니 주의. 캔슬이 안 돼서 경직을 안먹는 적 상대로는 써먹을 수가 없다. 포효류 전기이므로 포효의 메달리온의 효과를 받으며 차지시 도끼의 탈리스만의 효과도 받는다.
풀강 기준 근력 C 기량 C로 되어있는데 양잡을 한다면 근력 쪽이 보정을 더 잘 받고 한 손으로 쓴다면 기량 보정을 더 잘 받는다. 다만 근력 54 양잡 기준으로는 중후 변질한 바스타드 소드보다 못한 공격력이 나온다. 고회차 고레벨 기준으로는 근기 80에서 상질 변질 최강 대검인 땅 잃은 기사 대검과 공격력이 딱 1밖에 차이나지 않으므로 의외로 깡뎀 자체는 최상위권. 인챈이 안되는 단점은 전기의 버프로 어느 정도 커버가 가능하다.
모독의 성검과 쌍수로 사용하면 HP와 FP를 동시에 회복할 수 있다. 다만 모독의 성검은 전기를 생각하면 신앙에 투자하는 게 좋고, 미에로스의 검은 한 손으로 든다면 기량 보정을 더 잘 받기에 고회차 고레벨 캐릭터가 아닌 이상 스탯 분배가 다소 애매해진다. 이 경우 쌍수 일반 공격에 집중한다면 기량을 찍는 게 대미지 면에선 최선.
3.14. 마레 가의 집행검 (Marais Executioner's Sword) ○ ☆
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 11.5 | 소모 FP | 15 ( - / - ) |
전투 기술 | 에오히드의 검무 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 230 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | 149 | 마력 | 49.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | E | - | - | D |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
24 | 14 | - | - | 23 |
그늘성의 성주이자 처형인 일족인
마레 가의 보검. 「전설의 무기」 중 하나.
방울 사냥꾼으로 두려움을 산 철가시 엘레메르는
처형장에서 이것을 빼앗아 자신의 무기로 삼고
고향인 에오히드의 전투 기술을 부여했다.
전용 전투 기술 「에오히드의 검무」
검에 기를 담고 비틀며 전방에 쏘는 전투 기술.
그 검은 격렬히 회전하며 연속 대미지를 입힌다.
차지 시 비거리와 회전 지속시간이 늘어난다.
마레 가의 보검. 「전설의 무기」 중 하나.
방울 사냥꾼으로 두려움을 산 철가시 엘레메르는
처형장에서 이것을 빼앗아 자신의 무기로 삼고
고향인 에오히드의 전투 기술을 부여했다.
전용 전투 기술 「에오히드의 검무」
검에 기를 담고 비틀며 전방에 쏘는 전투 기술.
그 검은 격렬히 회전하며 연속 대미지를 입힌다.
차지 시 비거리와 회전 지속시간이 늘어난다.
알터 고원 그늘성의 보스인 철가시 엘레메르를 처치하면 그가 들고 있던 방패인 철가시 대형 방패와 함께 드롭한다. 모습은 참수도에서 철가시가 얽혀있는 모습이고 모티브가 동일한 전작의 처형자의 대검과 비슷하게 생겼다. 대신 이 무기의 전기의 특성 때문인지 타격 속성이 없어졌기에 전작처럼 둔기 쓰듯이 쓰는 건 못하게 되었기도 하고 평타 공격력이 평이한 수준이라 평타쪽의 딜링은 기대할 수 없지만 이 무기는 후술할 전투기술이 메인이기에 크게 부각되진 않는다.
전투기술은 철가시 엘레메르가 사용하던 앞으로 검을 던져서 회전시키며 적을 갈아버리는 패턴을 그대로 가져온 것이다. 검이 드릴처럼 돌아갈 때 엄청난 히트수가 나오는데, 검을 날려서 히트시키는 간접 공격형 전기라 연속 공격 계열 버프가 안 들어갈 것 같지만 의외로 전타에 모두 적용된다. 전기의 타수는 노차지시 9타, 풀차지시 12타인데, 1타당 연속공격버프 누적수치가 상당히 높아서 거의 4타 이후부터는 가장 높은 등급의 연속공격 데미지 증가버프가 적용된다고 보면 된다.
따라서 연속 공격 시 대미지를 올려주는 '부패익검의 휘장'과 '밀리센트의 의수'를 장비하면 워낙 히트수가 많기 때문에 엄청나게 딜이 올라간다. 여기에 차지공격을 강화하는 '고드프리의 초상' 탈리스만을 더하고, 연속공격시 공격력이 증가하는 '가시 깨진 물방울', 마력 공격력을 올려주는 '마력 두른 깨진 물방울'을 영약에 배합한 뒤 각종 버프를 추가로 사용해 시전시 혜성 아줄도 울고 갈 폭딜이 나온다. 검이 돌아가는 동안 계속 경직을 주다가 마지막 타격에 인간형 적을 강제로 넘어뜨리는 판정도 있어 말레니아 같은 보스를 상대로도 상성이 좋다.
전투 기술의 막타인 근접 베기의 데미지 비중이 꽤나 크므로[22] 사실상 근접 전기로 운용해야 한다. 한편 전기를 풀차지로 시전할 경우 경우 게임내에서 거의 최고수준의 DPS를 뽑아낼수 있기는 하지만, 후반부 및 DLC로 갈수록 근거리에서 3초 이상 딜타임을 주는 보스는 거의 없다고 봐도 되므로 풀차지를 사용할 기회는 그리 많지 않다. 실제로 노차지와 풀차지의 타수 차이가 3타 밖에 나지 않기도 하고, 영약과 탈리스만 세팅을 제대로 할경우 시전속도가 빠른 노차지로도 충분히 OP급 딜을 뽑아낼수 있으므로 꼭 풀차지에만 연연할 필요는 없다 하겠다. 또, 1.04패치에서 마지막 근접 베기 직전에 구르기 캔슬이 가능해졌으므로 보스 패턴을 봐가면서 사용하면 된다.
전기 시전 도중에는 100을 조금 넘는 강인도 보정이 붙으므로 경갑을 입고 사용해도 적 공격 한두대정도에는 끊기지 않고 버틸 수 있다. 다만 칼이 돌아갈 때부터만 강인도 보정이 있고, 그 전 차지할때는 없으니 차지모션이 긴 풀차지 사용시 주의해야한다. 이 강인도보정 덕분에 DLC에서 추가된 무희세트[23]를 입고도 강인도 걱정없이 전기를 시전할 수 있다.
같은 전기를 사용하는 에오히드의 보검과의 차이는 소형무기/대형무기 외에도 보정에 차이가 있는데, 마레가의 집행검은 근력보정이 B로 비교적 더 높고, 반대로 에오히드의 보검은 기량과 신비보정이 더 높다.
3.15. 고립 감옥의 대검 (Greatsword of Solitude) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 15.5 | 소모 FP | 9 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 초승달 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 294 | <colbgcolor=#999> 물리 | 89.0 |
마력 | - | 마력 | 40.0 |
화염 | - | 화염 | 40.0 |
벼락 | - | 벼락 | 40.0 |
신성 | - | 신성 | 40.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 58 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
A | D | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
27 | 13 | - | - | - |
고립 감옥의 기사단이 사용하는 강철제 대검.
그들은 비술로 마음을 없애고
전투력을 갈고닦는다.
그리고 검신에는 두 개의 문장을 새긴다.
탄생의 빛남과 고독을.
전용 전투 기술 「초승달 베기」
대검을 예리하게 내려베어
호 형태의 광파를 전방에 쏘는 전투 기술.
강 공격으로 전진하는 추가 공격도 가능하다.
불에 탄 폐허 서쪽 끝에 있는 서쪽의 무명 영묘의 보스
고립 감옥의 기사를 처치하면 갑옷 세트와 함께 얻을 수 있다.그들은 비술로 마음을 없애고
전투력을 갈고닦는다.
그리고 검신에는 두 개의 문장을 새긴다.
탄생의 빛남과 고독을.
전용 전투 기술 「초승달 베기」
대검을 예리하게 내려베어
호 형태의 광파를 전방에 쏘는 전투 기술.
강 공격으로 전진하는 추가 공격도 가능하다.
세트를 이루는 갑옷과 동일하게 대검치고는 무척 무거운 중량을 지녔다. 중량이 무려 15.5로 특대검 무기군의 츠바이헨더와 동일한 수준이다.
다만 그만큼 기타 성능에서 자잘한 이점을 지니는데 그레이트 소드, 파수견의 대검, 수인의 대곡도, 거인 부수기, 주교의 대형 망치와 함께 무기 중 가드 성능이 가장 높은 무기 중 하나다. 특히 이 무기는 90에 가까운 물리 가드 시 경감률이 특징. 또한, 위 5개 무기 중에서 수인의 대곡도와 함께 유이하게 중형 방패 + 대형 무기 조합에서 무게에 이점을 가질 수 있는 무기이기도 하다. 다만, 방패로 사용하기에는 어디까지나 성능이 가드 강도에 집중된 중형 방패 급 스펙이라서 주의해야 한다.
이런 특성 덕분에 가드카운터 위주로 구성해서 플레이하기 좋다. 특히 양손 잡기로 가드 카운터를 할 수 있는 시점에서 이 무기 만의 메리트는 확실한 편. 특히 황금나무의 그림자 DLC에서 추가된 플로삭스의 용뢰 기도가 가드 시 경감률 증가 효과[24]를 가지고 있고, 영약의 성배병에 배합할 수 있는, 저스트 가드 시 경감률과 가드 강도를 올려주는 튕기는 굳은 물방울도 추가되어 전체적인 여건도 본편에 비해서는 좋아진 편이다.
전투기술인 초승달 베기는 기존 전투기술이었던 '진공 베기'와 유사하게 생긴 검기를 약간 사선으로 베어 날리며, 강공격 추가입력으로 짧은 거리를 전진하며 베어넘긴다. 정확한 배율은 무기 배율 기준으로 검기가 130% 데미지와 11의 그로기 수치, 강공격 입력시 돌격하며 발생하는 어깨치기가 데미지 없이 5.5의 그로기 수치, 베기가 170%의 데미지와 27.5의 그로기 수치를 가진다. 단순 원거리 공격 수단으로서는 진공 베기보다 딜레이가 약간 줄어든 대신 공격력도 감소한 버젼에 가깝다. 선, 후딜에 한정해서는 진공 베기보다는 폭풍의 칼날에 가까운 수준이며 덕분에 거리가 벌어진 보스의 빈틈에 억지로 끼워넣듯이 쓰는 역할로는 진공 베기보다 안정성이 높다.
후속타까지 전타 명중을 고려한다면 순수 물리뎀으로 300% 배율의 데미지와 44의 그로기 수치가 들어가므로 타 전기와 비교할 때 그렇게 무시당할 수준도 아니다. 게다가 각 공격의 경직 유발능력은 상당한 편으로 검기는 진공 베기와 마찬가지로 특대검 평타급 경직을 주고, 돌진 중 어깨빵은 킥 전회와 동등한 경직, 후속 베기는 그레이트 카리아나 파고들어 회전베기 2타 같은 날려버리기 판정을 가진다. 아예 경직을 안 받는 보스급 및 뿔 전사 계통이라면 모를까 일반 몬스터나 엘리트 몬스터 수준에서는 중거리에서 무방비로 검기를 맞고 움찔하는 사이에 날아오는 후속타에 누워버려서 플레이어에게 재정비의 시간을 주는 형태로 운용할 수 있다.
진짜 약점은 전기를 자유롭게 쓰기에는 스테미나 소모가 굉장히 높아서 운용난이도가 높다는 점. 기본 무브셋부터 대검 무기군 중에서 앞에서 세 손가락 안에 들어가는 스테미나 소모량을 가지고 있으며 전기는 후속타까지 쓰면 어지간한 특대검 전기의 2배 수준 스테미나를 쳐먹는다. 때문에 DLC 기준으로 주검사나 영묘의 암령형 NPC처럼 전기 스팸만 해도 밀어붙일 수 있는 적을 상대로도 스테미나 관리가 충분하지 않다면 역공을 당할 수 있으니 주의가 필요하다.
3.16. 오르도비스의 대검 (Ordovis's Greatsword) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 12.0 | 소모 FP | 15 ( - / - ) |
전투 기술 | 오르도비스의 회오리 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 262 | <colbgcolor=#999> 물리 | 69.0 |
마력 | - | 마력 | 37.0 |
화염 | - | 화염 | 37.0 |
벼락 | - | 벼락 | 37.0 |
신성 | 169 | 신성 | 50.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 51 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
A | E | - | C | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
25 | 13 | - | 15 | - |
도가니의 기사 필두로 알려진 둘 중 한 명
기사 오르도비스의 대검.
원초의 황금은 더 생명에 가까워
그렇기에 붉은빛을 띠었다고 한다.
이 검은 그 옛 신성을 품고 있다.
전용 전투 기술 「오르도비스의 회오리」
도가니의 회오리의 힘으로 검을 격렬히 회전시켜
그대로 땅에 메치는 전투 기술.
차지 공격으로 강화된다.
아우리자 영웅 묘지에 있는 오르도비스 및 도가니 기사 2인조 보스를 잡으면 도가니 세트와 함께 얻을 수 있다.기사 오르도비스의 대검.
원초의 황금은 더 생명에 가까워
그렇기에 붉은빛을 띠었다고 한다.
이 검은 그 옛 신성을 품고 있다.
전용 전투 기술 「오르도비스의 회오리」
도가니의 회오리의 힘으로 검을 격렬히 회전시켜
그대로 땅에 메치는 전투 기술.
차지 공격으로 강화된다.
보스전까지 진행하고 싶다면 신성무기 중에선 그나마 이 무기가 쓸 만하다. 게임 특성상 신성 공격력만으로 회차를 진행한다면 주요 보스들의 높은 신성 경감률 때문에 스트레스가 쌓이기 마련인데, 오르도비스의 경우 대검 중에서 근력 보정을 굉장히 잘 받는 편에 속한다. 어차피 신앙보정이 그리 대단치 않아서 사실상 근력 무기라고 생각하는 게 마음 편하다.
전투 기술의 경우 차징해야 한다는 압박감때문에 저평가되기 쉬운데 즉발로 사용해도 풀차지 강공보다 더 강한 대미지가 나오며 전기를 풀차지하면 앞잡보다 대미지가 더 나온다. 잡몹들을 한꺼번에 처리하는 용도로도 괜찮은 편. 풀차지했을 경우 충격파의 히트수가 4회로 증가하기 때문에 가드크래시를 굉장히 잘 내서 대방패병 상대로도 좋다.
본래 전기 시전 중 강인도 보정이 전혀 없어서 전투 기술을 자주 쓰긴 어렵고, 적을 어떤 방법으로든 무력화시킨 다음 앞잡 대신 꽂아넣는 식으로 사용되었으나 패치로 시전 중 강인도 보정이 추가되어 상당히 고성능의 전기가 되었다. 도가니 세트를 입고 전기 사용시 암령의 대형 무기 점프 강공격까지 씹을 수 있으며 맞딜이 수월해져 부담감이 훨씬 줄어들었다.
적에게 주는 경직, 그로기 측면에서도 상당히 고성능인데 노차지 전기는 그로기 수치가 19~20 사이 정도라 그저 그렇지만 차지시 풀히트 기준 무려 66의 그로기 대미지를 입힌다. 특대형 무기의 차지 강공이 40 정도의 그로기 수치를 가졌다는 걸 생각하면 정말 말도 안되게 그로기 수치가 높은셈. 또한 마지막 타가 사자베기처럼 적을 강제로 엎드린 자세로 쓰러트리는 판정이라 엘리트몹이나 말레니아도 맞기만 하면 눕힐 수 있다. 경직저항이 매우 높은 보스들은 예외지만 그 외에는 일단 맞히기만 하면 이후 상황이 유리해지므로 빈틈을 적극적으로 노려보자.
눈에 안 띄는 주의 사항으로 4회 히트가 들어가는 다단 히트 공격이지만 정작 해당 공격은 간접 공격으로 인식되어 연속 공격 계열 버프를 받을 수 없다. 따라서 세팅에 주의가 필요.
도가니 기사가 쓰는 ‘도가니의 모습 : 뿔’ 주문과 궁합이 좋다. 해당 주문을 차징하여 사용 시 먼 거리를 빠르게 돌진하며 적을 띄워버리는데 경직치가 강해 흉조도 넘어뜨릴 수 있다. 때문에 뿔 주문으로 기습 진입하여 적을 넉백시켜버린 뒤 차징한 전투기술을 깔아두는 식의 운용이 가능하다. 도가니 기사 컨셉으로 방어구까지 전부 맞춰두었다면 자연스럽게 도가니 기도의 위력까지 강화되고, 전투기술과 주문 모두 고드프리 초상의 효과를 받기에 세팅도 편리하다.
이 전법은 제한적으로 말레니아에게도 유효한데 1페이즈에서는 아슬아슬하게 닿는 거리에서 차지를 시작하면 맞아주는 경우가 많고, 말레니아는 경직저항이 낮아 패턴 중이 아니라 무방비 상태로 뿔 기도를 맞으면 공중에 뜨므로 이후 전기 풀차지를 안정적으로 넣을 수 있는데 1회차에는 풀차지 뿔 기도+풀차지 전기 4타를 다 맞으면 그로기가 뜨므로 앞잡이 이어진다. 말레니아가 누운 사이에 다시 거리 벌리고 간보다가 반복이 가능. 회차가 올라가면 강인도 역보정 때문에 상기 콤보 1회로는 그로기 수치가 부족하지만 1회차에는 요령껏 사용하면 물새난격 하나만 주의하고 1페이즈를 날로 먹을 수 있는 전법이다.
단, 땅 잃은 기사처럼 도가니의 모습 : 뿔에 맞아도 날아가거나 뜨지 않는 적이나 애초에 막강한 경직 저항을 가진 보스몹들을 상대할 때는 통하지 않는 방법이므로 주의가 필요하다.
여담으로 전기를 사용하면 칼을 손바닥 안쪽에서 회전시키다가 내려찍는데 주변으로 돌조각이 흩날린다.
3.17. 백왕의 검 (Alabaster Lord's Sword) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 8.0 | 소모 FP | 15 ( - / - ) |
전투 기술 | 백왕의 인력파 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 313 | <colbgcolor=#999> 물리 | 56.0 |
마력 | 93 | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 27.0 |
벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
신성 | - | 신성 | 27.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 42 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | D | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 12 | 18 | - | - |
창백한 운철로 만들어진 대검.
그 검신은 중력의 힘을 품고 있다.
과거에 운석 낙하와 함께 태어났다는 고종족
돌 피부를 지닌 백왕들이 쓰던 무기이다.
전용 전투 기술 「백왕의 인력파」
무기를 땅에 찌르고 중력파를 발생시켜
대미지를 입히면서 적을 끌어들이는 전투 기술.
「그라비타스」 보다 유효 범위가 넓다.
그 검신은 중력의 힘을 품고 있다.
과거에 운석 낙하와 함께 태어났다는 고종족
돌 피부를 지닌 백왕들이 쓰던 무기이다.
전용 전투 기술 「백왕의 인력파」
무기를 땅에 찌르고 중력파를 발생시켜
대미지를 입히면서 적을 끌어들이는 전투 기술.
「그라비타스」 보다 유효 범위가 넓다.
부패한 호숫가에서 부패 호수 한가운데에 거대한 다리 같은 유적을 활성화 시킬 수 있는 발판이 있다. 부패한 호숫가에는 이런 발판이 여럿 있는데, 보통은 주변의 부패늪을 밟지 않도록 도와주는 발판을 올려주는 것이지만 2개는 이 다리를 작동시키는 스위치이다. 하나는 밟으면 멀리 떨어진 다리가 작동되고, 나머지 하나는 아예 발판 자체가 커다란 다리 위여서 바로 알 수 있으며 작동시키게 되면 엘리베이터처럼 그대로 타고 올라갈 수 있다. 둘 다 작동시켜야 하며, 타고 올라가는 것만 작동시키면 중간에 길이 막힌다. 그렇게 다리 위로 길을 따라가면 희고 키가 큰 백왕이란 몬스터가 나오며, 처치하면 백왕의 검을 획득할 수 있다. 그 뒤로 조금 더 길을 가보면 색단석도 하나 찾을 수 있다. 내려올 때는 뒤로 되돌아와 절벽 쪽의 사다리를 타면 된다.
구별된 설원, '이엘로 아니스 갱도' 던전에서도 이 백왕이 일반 몬스터로 등장하며, 처치시 확정 드랍한다.
마력 공격력의 비중이 적은 물리/마력 복합 속성의 대검. 중력을 다루는 무기여서 그런지 무게가 고작 8로, 대검 중 가장 가볍다. 성능 면에서는 덤에 가까운 마력 공격력을 빼고 보더라도 물리 공격력과 근력 보정이 웬만한 중후 변질 대검과 비슷하거나 더 높아서 무난하게 근력, 물리 기반 무기로 사용할 수 있다. 별에서 온 자들[25]에게 1.2배 대미지를 준다.
전용 전투 기술 백왕의 인력파는 공용 전기 그라비타스의 강화형이다. 선딜이 그라비타스보다 조금 긴 대신에 중간에 구르기로 캔슬이 가능하며 범위와 대미지가 더 뛰어나다.
지력 18 요구에 강화된 그라비타스가 달렸다는 점 외에는 특별할 게 없어 보이지만, 실은 강공격의 스태미나 소모량이 타 대검류의 절반 이하라는 숨겨진 효과를 가지고 있다. 심지어 이것도 풀차지 강공격 시에나 일반 대검들 대비 절반 정도라는 거지, 노차지 강공 시에는 거의 1/4 수준으로, 사실상 강공을 약공처럼 난사할 수 있는 무기이다. 게다가 다른 대형무기군의 강공격보다 데미지가 높고, 특히 차지 강공격의 데미지가 월등히 높다. 강공격의 강인도 감쇄력이 약간 특이한데, 한손과 양손의 강공격 강인도 감소력이 동일해 한손 상태에서는 다른 대검들보다 높으나 양손 상태에서는 더 낮다. 다만 두번째 차지 강공격만은 44로 양손으로 비교해도 더 높다.
다만 적은 스테미나 소모만큼 리치가 짧다.
모델링의 길이부터 직검과 엇 비슷할 정도이며, 실제 리치도 그 짧은 군주군의 대검보다 더 짧은 수준.
여러모로 강공격에 특화된 무기라고 할 수 있다. 모션도 양잡 시 표준적인 횡베기-횡베기로 범용성이 높다.주의할 점으로는 이러한 스태미나 소모량 감소 + 대미지 증가 효과는 점프 강공 및 달리기 후 강공에는 적용되지 않는다는 점.
단점은 지력 요구치가 18로 비교적 높고 입수 시기가 너무 늦다는 것.[26] 또한 위의 특성을 살리려면 강공을 활용해야 하는데, 쌍수 대검 시에는 의미가 없어진다는 점 등이 있다.
3.18. 죽음부지깽이 (Death's Poker) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 8.5 | 소모 FP | 15 ( 10 / 10 ) |
전투 기술 | 영혼 불 발화 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 301 | <colbgcolor=#999> 물리 | 60.0 |
마력 | 88 | 마력 | 39.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 42 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | 65 | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | B | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
15 | 17 | 11 | - | - |
죽음의 새가 드는
부지깽이.
새들은 묘지의 불을 지키는 자이며
격렬하게 불타는 영혼의 불 안에서
사체가 타고 남은 재를 긁어낸다고 한다.
전용 전투 기술 「영혼 불 발화」
내민 부지깽이에 영혼 불을 피우는 전투 기술.
일반 공격으로 화염을 땅에 퍼지도록 쏘고
강 공격으로 크게 폭발시킨다.
새들은 묘지의 불을 지키는 자이며
격렬하게 불타는 영혼의 불 안에서
사체가 타고 남은 재를 긁어낸다고 한다.
전용 전투 기술 「영혼 불 발화」
내민 부지깽이에 영혼 불을 피우는 전투 기술.
일반 공격으로 화염을 땅에 퍼지도록 쏘고
강 공격으로 크게 폭발시킨다.
케일리드 지역 사리아 관문 남쪽, 방랑 민족 상인 동쪽에서 밤에만 등장하는 죽음 의례의 새를 잡으면 드랍하는 대검.
동상 축적이 65 있으며, 대검으로 분류되나 휘두르는 모션의 사운드는 둔기의 소리가 난다. 강공 첫타는 차지하면 앞으로 전진하면서 무기를 질질 끌다가 올려치는 모션이 나온다. 전기를 사용할 경우 앞으로 부지깽이를 찔러넣어 영혼 불을 만들어내 소형 폭발을 일으키는 데 그치지만 이후 약공격으로 연계 시 전방에 영혼 불을 퍼뜨리고, 강공격으로 상당한 규모의 폭발을 일으킨다.
전기 후 강공격으로 이어지는 폭발의 성능이 매우 강력해서 일단 맞히기만 한다면 반확정 동상이 섞인 막강한 딜을 먹이는 것이 가능하다. 전기 후 약공격의 불장판의 경우는 강공격 이상으로 강력해서, 전방으로 이어지는 긴 범위와 지속시간 덕에 필드 장악력이 뛰어나고 틱뎀을 전부 맞힐 경우 전기 강공보다 높은 피해량을 기대할 수 있다. 때문에 몸집이 크고 바닥에 닿는 면적이 넓은 용왕 플라키두삭스, 엘데의 짐승과 같은 적을 상대할 때는 정말 엄청난 딜이 나온다. 심지어 엘데의 짐승은 상태이상 면역인데도.
이렇듯 아주 강력한 전기 성능을 가진 무기지만 그 반대급부로 평타의 데미지는 대검 중에서도 낮은 편이다.
그래도 전기가 워낙에 출중하여 굳이 서열을 세운다면 강한 축에 드는 무기. 게다가 부패병의 교회 언덕에서 화살질하는 꼼수로 초반부터 간단하게 잡을 수 있기 때문에 초반 무기로 추천되기도 한다.
DLC에서 전용이었던 전기가 풀렸지만, 전회 버전에 비해 월등한 데미지를 가지고 있기 때문에 데미지를 보고 사용한다면 여전히 경쟁력이 있다.
3.19. 헬펜의 첨탑 (Helphen's Steeple) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 11.5 | 소모 FP | 20 ( - / - ) |
전투 기술 | 멸망의 영혼 불 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 247 | <colbgcolor=#999> 물리 | 66.0 |
마력 | 247 | 마력 | 60.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | E | B | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
19 | 10 | 22 | - | - |
영계에서 죽은 자의 길라잡이인 등불 나무
헬펜의 검은 첨탑을 본뜬 대검
그 등불은 축복과 닮아서
영웅의 영혼만이 볼 수 있다고 한다.
전용 전투 기술 「멸망의 영혼 불」
검을 휘둘러 도신에 영혼의 불을 두르는
전투 기술. 영혼의 불은 마력 속성 대미지를
입히며 매우 차갑다.
거인들의 산령, '옛 유적 계곡 절벽 위' 서쪽에서 등장하는 티비아의 배를 격퇴하고 획득할 수 있다.헬펜의 검은 첨탑을 본뜬 대검
그 등불은 축복과 닮아서
영웅의 영혼만이 볼 수 있다고 한다.
전용 전투 기술 「멸망의 영혼 불」
검을 휘둘러 도신에 영혼의 불을 두르는
전투 기술. 영혼의 불은 마력 속성 대미지를
입히며 매우 차갑다.
지력 보정을 받는 대검으로 전투 기술은 60초 동안 무기에 110의 마력 공격력과 80의 동상 상태이상치를 부여하는 인챈트이다. 휘두르는 동작에도 타격 판정은 있지만 대미지도 약하고 모션도 평범해서 노리고 쓸 필요는 없다.
근기지 80, 인챈트 기준으로 공격력은 996으로 단순히 공격력만 보면 상당히 높은 편으로 마력, 냉기 변질을 한 특대검 그레이트 소드보다도 공격력이 높다. 공격력도 높은데 상태이상까지 있으니 금상첨화. 다만 근력과 마력에 투자했다면 평딜용으로는 쓸 만하겠으나 단순히 구평만 할 거라면 지력에 투자한 유저는 카리아의 속검이라는 모든 구평 무기의 상위호환이 존재하기 때문에 크게 경쟁력이 있다고 보긴 힘들고 그로기를 위해 가드 카운터나 강공을 먹이는 플레이를 한다면 나쁘지 않다. 강공은 사실 암월의 대검 쪽이 넘사벽이라 그냥저냥 쓸 만한 정도라는 게 중론이다.
그나마 위안이 있다면 영혼의 불 인챈트가 상당히 예쁘며 입수 난이도가 낮다는 점. 해당 무기를 드랍하는 티비아의 배는 보스판정도 아니고 주변에 해골 달팽이 한 마리 말고는 잡몹이 없고 초거대 스켈레톤을 소환하기는 하지만 본체가 있는 쪽으로는 절대 공격을 못해서 아주 쉽게 얻을 수 있는 무기이다.
1.07 패치로 성능이 크게 향상되었다. 전기의 지속시간이 30초에서 60초로, 추가되는 마력 속성 공격력이 50에서 110으로 증가했다.
여담으로 검에 불을 두르는 모션과 이펙트는 전작의 기사 빌헬름이 사용하는 오닉스 블레이드와 똑같고 외형은 모리온 블레이드와 유사하다.
3.20. 모독의 성검 (Blasphemous Blade) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 13.5 | 소모 FP | 30 ( - / - ) |
전투 기술 | 약탈의 화염 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 296 | <colbgcolor=#999> 물리 | 72.0 |
마력 | - | 마력 | 39.0 |
화염 | 191 | 화염 | 54.0 |
벼락 | - | 벼락 | 39.0 |
신성 | - | 신성 | 39.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 55 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | - | B | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
22 | 15 | - | 21 | - |
모독의 군주 라이커드의 성검.
그가 삼킨 수많은 사람들, 영웅들의 유골이
검신 표면에 꿈틀거린다.
그들은 이미 피를 나눈 가족이며
적을 쓰러뜨렸을 때 HP를 회복한다.
전용 전투 기술 「약탈의 화염」
성검을 들고 모독의 불꽃을 불태워
격렬하게 전방에 쏘는 전투 기술.
그 화염은 HP를 뺏는다.
모독의 군주 라이커드를 처치한 다음 그 추억을 연성해 얻을 수 있다.그가 삼킨 수많은 사람들, 영웅들의 유골이
검신 표면에 꿈틀거린다.
그들은 이미 피를 나눈 가족이며
적을 쓰러뜨렸을 때 HP를 회복한다.
전용 전투 기술 「약탈의 화염」
성검을 들고 모독의 불꽃을 불태워
격렬하게 전방에 쏘는 전투 기술.
그 화염은 HP를 뺏는다.
적을 처치할 경우 HP를 회복하는 패시브가 붙어있는 물리/화염 복합 속성의 대검. 딱히 약점이 없어 대표적인 OP 무기로 꼽힌다. PvE에서는 못해도 5위 안에 드는 개사기 무기다. 고스탯 기준 화력이 상당히 높은데, 표기 공격력은 어지간한 특대검에 비기는 수준이다. 풀강시 보정치가 근기신 C/C/B로 좋은 편이라 근기신을 높게 올린 고렙 캐릭이 들면 표기 공격력이 900에 육박하는 것을 볼 수 있다. 근기신 80 기준으로 공격력은 무려 989로 화염술 변질 그레이트 소드보다도 공격력이 높다.[27] 복합 속성은 딜이 잘 안 나온다지만 공격력 자체가 높아서 평타딜도 꽤 나오는 편이다.
전기 사용시 일직선의 화염파를 내뿜는다. 대미지가 준수하고 HP를 회복하는 기능도 있어 멀리서 검기만 날려도 상당한 대미지를 줌과 동시에 지속적으로 체력을 큰 폭으로 회복할 수 있다. 보스전이나 필드 전투가 장기전으로 흘러갈 경우 성배병을 소모하는 대신 틈틈히 전기 짤짤이로 체력을 빨아먹고 버티기에는 최적. 화염파의 데미지는 신앙스탯과 무기 강화치의 영향을 받으며 힘, 기량을 올리면 표기뎀은 올라가지만 화염파 데미지에는 전혀 영향을 주지 않는다. 때문에 전기만 쏘고다닐거면 신앙에만 몰빵하면 되니 스탯효율도 매우 좋다.
적 처치 시 체력을 회복하는 패시브 효과가 있으며 적을 직접 처치하지 않아도 모독의 성검을 들고 있기만 하면 적용된다. 때문에 길을 가다가 몹들간의 싸움 등으로 사망한 적이 있을 때에도 체력이 회복된다. 이런 이유로 화신의 물방울에게도 들려주고 나도 들고 있다면 어떤 이유로 자신과 우호적인 NPC를 제외한 누군가 죽을 경우 캐릭터와 물방울 둘 다 피가 찬다. 같은 이유로 전기를 쓰면 서로 체력이 회복된다. 단, 이 모든 조건은 모독의 성검을 들고 있어야 하기 때문에, 다른 모독의 성검을 든 물방울을 제외한 다른 영체의 체력을 회복시켜 줄 수는 없다.
또한 이 효과는 약탈의 카메오, 라이커드의 룬과 효과가 중첩되기 때문에 작정하고 세팅 시 탐사 도중 체력 성배병 사용량을 상당히 절약할 수 있다.
높은 난이도를 자랑하는 말레니아, 최종 보스의 1 페이즈 약점이 화염 속성이라 구비해두면 확실히 제값을 한다. 그 밖에도 황금 나무의 화신, 문드러진 나무령, 손가락 벌레 등 화염에 약한 적들은 널리고 널렸기 때문에 범용성이 좋다. 보스전과 필드 양쪽에서 모두 유용한 보기 드문 무기. 잡몹들은 평타로 쓰러뜨려 HP를 회복하고, 강적에게는 전기를 발사해 휘청거리게 만들면서 HP를 회복하면 된다. 신앙캐가 휘두를만한 대검 중 거의 독보적인 성능을 자랑하기에 황금 신앙의 성기사 컨셉으로 육성중이던 캐릭터가 어느새 모독검을 붙잡고 뚜게다를 외치고 있는 웃픈 상황이 많다.
외형은 호불호가 갈린다. 멀리서 보면 명암도 서브컬러도 없이 뭉뚝하고 뻘건 덩어리라 고추장에 담근 양념게장같이 보인다는 사람도 있다. 또한 가까이서 보면 작은 손들이 가득 엉겨붙어 꿈틀대는 모습이 혐오감을 자극한다. 달리 말하면 이런 컨셉의 무기는 모독의 성검이 유일하기 때문에 수요가 있다.
앞서 설명한 것처럼 적을 처치할 경우 HP를 회복하는 패시브 효과는 다른 한 쪽 무기를 들지 않은 양잡 상태에서도 적용되기에 주먹, 손톱 계열 무기나 별 부수는 대검 같이 양잡 시 쌍수가 되는 무기에 좌수 무기 용으로도 상당히 좋은 편이다. 그러나 13.5라는 대검 중에서도 독보적인 무게를 자랑하기 때문에 탈리스만 마냥 끼고 다니기엔 다소 부담스럽다. 차라리 뱀신의 곡도를 끼는 게 효율은 훨씬 좋다.
전투 기술의 대미지는 오직 신앙 수치와 무기의 강화 수치에만 영향을 받는다. 무기 부분의 피해는 공격력의 영향을 받는다. 물론 화염 전갈이나 영약, 각종 버프 기도들도 제대로 잘 먹힌다. 특히 "불이여 힘을" 기도와 궁합이 잘 맞는다.
여담으로 모독의 성검은 잘 보면 라이커드가 초상화에서 들고 있던 검임을 알 수 있다. 신을 먹는 큰 뱀과 하나가 되면서 검까지 커진 이유는 불명이다.
1.07 패치로 전투 기술 사용시 무기 부분에도 대미지 판정이 추가되었다.
1.12 패치로 전기의 넉다운 효과(밀치면서 쓰러트리는 효과)가 삭제되었다. 말레니아를 비롯해 흉조의 아이 등도 고꾸라지게 만들던 효과였던 지라 다소 아쉬운 부분이다. 다만 특히 말레니아 같은 경우 갑작스런 물새 난격만 조심하면 약탈의 화염만 난사해도 날로 먹는 수준이었기 때문에 적절한 하향이라고 볼 수도 있겠다. 이전처럼 필드에서 무지성 전기 난사로 전부 날로 먹는 건 안 되지만, 여전히 화속성 대검 중 이 정도 표기딜을 뽑아내는 건 모독성검이 유일하며 전기의 화력이나 피흡마저 여전히 타 무기로는 도저히 따라잡을 수 없는 언터쳐블이기에 모독성검은 여전히 현역이다.
DLC 발매 이후에도 DLC 몹들의 살인적인 딜량을 흡혈로 커버칠 수 있어 채용률이 매우 높다. DLC에서 습득하는 폭룡의 탈리스만이 모독 전기의 딜량을 버프하므로 너프 전때보다도 오히려 딜량 고점이 더 높아졌으며, 몹들이 안 넘어지고 경직만 걸리는 바람에 전기 풀타를 다 얻어맞고 사르르 녹는 경우가 많다. DLC에서 추가된 여러 1티어급 무기들과 비교해도 전혀 꿇릴 게 없고 오히려 더 강해졌으니 여전히 든든하다.
상술한 폭룡의 탈리스만의 추가로 별똥별이나 기사의 벼락 창 등 원거리 주문의 딜을 크게 뛰어넘으면서 평타딜은 평타딜대로 최상급이고 지속적인 피흡으로 성배병을 아끼면서 봉투검 효과를 효과적으로 받는 안정성까지 삼박자를 전부 갖추면서 안그래도 PVE에서 독보적인 무기라는 평가가 이제는 그냥 사기 수준까지 올라가버렸다. 폭룡의 탈리스만과 더불어 알렉산더의 파편, 화염 전갈, 봉투검의 탈리스만까지 채용하면 전투기술로 못 녹이는 적이 없다. 성배병 사용이 많고 축복 휴식이 제한되는 지하 묘지나 레거시 던전에서의 입지는 그야말로 신이나 다름 없다. 너무나도 압도적인 성능과 편의성 덕에 다른 무기를 들 경우 역체감이 심할 정도. 여기에 신앙을 주요 스탯으로 하는 만큼 황나맹이나 불이여 힘을과 같은 여러 딜뻥 기도와 회복기도들까지 사용 가능하며, 화신의 물방울과 함께 이용 시 근접무기 취급이라 주문 세팅으로 소환한 것 보다 확실히 어그로를 잘 끌어주는 만큼 보스전 또한 멀리서 전기만 쏘는 식으로 쉽게 날먹이 가능해졌다.
종합하자면 높은 스탯 보정과 표기딜, 대검의 준수한 무브셋, 강력한 강인도 보정+피흡+강한 딜 3박자를 갖춘 전기, 불이여 힘을!을 비롯한 버프까지 잘 받는, 뭐 하나 모난 점 없는 엘든링 최고의 팔방미인 무기.
3.21. 황금률의 대검 (Golden Order Greatsword) ○ ☆
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 20 ( - / 20 ) |
전투 기술 | 황금률 게양 |
전투 능력치 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 86 ~ 210 | <colbgcolor=#999> 물리 | 55.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | 103 ~ 252 | 신성 | 60.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 42 ~ 46 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 ~ 최대 강화 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | D | - | C ~ B | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 21 | - | 28 | - |
엘든 링을 본뜬 빛의 대검.
황금률 원리주의를 내건 국서 라다곤이
그 상징으로 만든 「전설의 무기」 중 하나.
거기에는 첫 부인 레날라가 보낸
대검의 면모가 있다고 한다.
전용 전투 기술 「황금률 게양」
경례와 함께 무기를 게양하여
황금의 작열을 발생시키는 전투 기술.
추가 입력으로 황금의 광파를 쏜다.
구별된 설원의 동쪽, '기댈 동굴'의 보스
혼종의 성기사를 처치할 경우 획득 가능하다.황금률 원리주의를 내건 국서 라다곤이
그 상징으로 만든 「전설의 무기」 중 하나.
거기에는 첫 부인 레날라가 보낸
대검의 면모가 있다고 한다.
전용 전투 기술 「황금률 게양」
경례와 함께 무기를 게양하여
황금의 작열을 발생시키는 전투 기술.
추가 입력으로 황금의 광파를 쏜다.
엘든 링을 연상시키는 반투명한 금빛 외형이 특징적인 대검. 황금률이라는 이름에서 알 수 있듯, 신성 대미지가 붙어있으며 모든 공격이 언데드 계열 적들의 부활을 막는 효과도 가지고 있다. 기량과 신앙을 요구하는 무기이지만[28] 신성 대미지가 절반 이상인 만큼 신앙 보정이 높아 순수 신앙 빌드에 어울리는 무기이다.[29] 일부 무형 무기와 마찬가지로 가드한 채 공격을 받아냈을 때 소리가 나지 않는다.
전투 기술인 황금률 게양은 사용시 내재하는 규율 제스처를 취하며 주위에 신성 대미지를 주고 약간의 넉백을 일으킨다. 이후 추가 입력을 하면 검을 2번 휘두르는데, 2번째 휘두를 때에 신성 광파를 전방으로 쏜다. 이전에는 시전 속도가 굉장히 느려서 실전성이 거의 없었으나, 1.04 패치를 통해 시전 속도가 빨라지고 경직 유발 성능이 강화되어 본연의 목적으로 보이는 전투 기술형 황금의 분노처럼 활용할 수 있게 되었다.
언데드 부활을 막는 기능이 기본적으로 달려있기는 하지만 스탯 배분의 특성상 근접 무기로서의 성능은 전회 신성한 칼날, 기도 성률을 장착한 다른 무기들이 더 나은 경우가 많다.
성능은 아쉬워도 빼어난 룩과 멋드러진 전기 덕분에 매력은 확실한 무기지만, 최후반부에 얻는 무기라는 점도 초회차만 즐기는 유저들에게 특히 큰 단점으로 다가온다. 마지막 레거시 던전인 파름 아즈라가 언데드 컨셉이라 굳이 쓰고 싶다면 활약할 곳이 있긴 하지만 순수 신앙 캐릭터가 파름 아즈라 수인들과 근접전을 벌이는 것은 생각하기 어렵고 그런 용도라면 쌍생아의 검, 신성한 칼날, 성률 쪽이 확실히 더 낫다.
성능도 설정도 팔자가 기구한 검이다. 전설의 무기 판정이지만 엘데의 국서가 된 라다곤이 전 부인의 패물을 멋대로 개조해 만든 것으로 보이고, 입지상으로 보면 굉장한 성물이지만 발견되는 위치와 상황이 초라하기 그지없다. 드랍 장소인 동굴 상층에는 말라 죽은 듯한 작은 황금 나무가 있는데, 담당 화신은 부패한 화신이다. 근처에는 탄압받는 종족이라는 백금인들이 황금률 원리주의 기도인 빛고리로 공격해 오며, 이 검을 가지고 있고 똑같이 핍박받는 혼종 종족인 사자 혼종은 성기사라는 타이틀을 달고 황금률 게양을 영창한다. 영웅 라다곤이 레날라의 남편이었던 시절에는 이 종족들이 모두 황금률을 따랐던 때가 있었다는 것인지 혹은 무엇을 보여주기 위한 연출인지는 알 수 없지만 결혼 선물이자 신앙의 성물이라 일컬어진 검의 대우치곤 안쓰럽기 그지없다.
3.22. 암월의 대검 (Dark Moon Greatsword) ○ ☆
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 32 ( - / - ) |
전투 기술 | 월광검 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 200 | <colbgcolor=#999> 물리 | 57.0 |
마력 | 240 | 마력 | 63.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 48 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | 55 | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | D | B | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 11 | 38 | - | - |
카리아의 역대
여왕들이
그 반려에게 선사한다는 달의 대검.
「전설의 무기」 중 하나.
라니의 상징은 어둡고 찬 만월이며
그 대검은 암월의 달빛이다.
전용 전투 기술 「월광검」
검을 들고 암월의 달빛을 빛내는 전투 기술.
마력 공격력을 일시적으로 높이고 검신에 냉기를
두르며, 차지 공격으로 달빛의 광파를 쏜다.
그 반려에게 선사한다는 달의 대검.
「전설의 무기」 중 하나.
라니의 상징은 어둡고 찬 만월이며
그 대검은 암월의 달빛이다.
전용 전투 기술 「월광검」
검을 들고 암월의 달빛을 빛내는 전투 기술.
마력 공격력을 일시적으로 높이고 검신에 냉기를
두르며, 차지 공격으로 달빛의 광파를 쏜다.
프롬 소프트웨어 게임에서 전통적으로 등장하는 문라이트 소드. 특이한 것은 월광이 암월로 바뀌었다는 점이다.
눈의 마녀 레나의 퀘스트라인을 끝까지 완료하면 라니가 앉아있던 곳에서 얻을 수 있다. 여러 개의 고난이도 지역을 밀고 다수의 보스를 잡아야 하는 대형 퀘스트 라인 하나를 끝까지 밀어야 얻을 수 있기에 전설의 무기 중에서 제일 획득이 오래 걸리고 어렵다.
전투 기술은 일종의 인챈트로, 검을 치켜들며 1분 동안 검신에 냉기를 두른다. 인챈트를 하면 고정으로 마력 공격력이 65, 동상 상태이상치가 15 증가하고 강공격으로 검기를 쏠 수 있게 된다. 툴팁의 설명과는 달리 검기는 차지를 하지 않아도 발사되며, 차지를 하면 위력이 더 강해진다. 그로기 수치는 그냥 쐈을 때가 22, 차지샷이 35로 상당히 우수한 편이다. 전기 자체가 검기가 아니라는 것이 큰 장점인데, 최초 인챈트 시에만 FP를 소모하기 때문이다. 검기는 FP를 소모하지 않고 스태미나만 먹기 때문에 부담 없이 쏠 수 있다.
검기는 강공격으로 나가기는 하지만 전투 기술 취급이다. 따라서 로지에르 세트나 알렉산더의 파편이 제공하는 효과를 받을 수 있다. 도끼의 탈리스만 효과도 적용되긴 하나, 칼날을 맞췄을 때 추가되는 피해량에만 보정이 들어가니 다른 탈리스만을 끼는 것이 이득이다. 검기의 방향은 양손/한손 무관하게 무조건 횡방향이며, 모션이 고정되어 있기 때문에 구르기나 백스탭 이후 강공격을 입력해도 반드시 똑바로 선 뒤에 횡베기로 날린다. 달리기 강공이나 점프 강공에는 검기가 나가지 않는다. 검기 대미지는 높지만 캐스팅이 있기 때문에 인챈트를 걸고 직접 휘두르는 것(약공격)에 비하면 DPS가 낮으며, 사거리도 약 10m 남짓으로 미묘하게 짧은 감이 있다. 단, DPS 부분은 어차피 '강공격을 원거리에서 날린다'는 메리트가 있기 때문에 단순 비교는 어렵다. 가까이 붙어서 적의 공격을 피하며 싸워야 하는 약공격과 달리 검기는 적의 공격이 닿지 않는 거리에서 일방적으로 두들겨 팰 수 있기 때문.
전기로 인챈트까지 하면 근기지 80기준으로 공격력이 956까지 올라간다.
지력 보정을 받는 유니크 무기 중에서 매우 독특한 스탯 보정을 지닌 무기로, 근력이나 기량 보정을 거의 안 받다시피 하면서 지력 보정만 매우 높게 받는다. 마력/냉기 변질 무기나 지력 보정이 최소 D ~ 최대 B까지 붙는 특수 무기들은 마력 대미지가 지력 50레벨부터 하드캡이 걸려서 거의 늘어나지 않는 반면 암월의 대검은 무조건 80까지 매우 큰 폭으로 늘어나다가 80을 넘어야 하드캡이 걸리는 거의 지팡이에 가까운 지력 보정을 지녀서 근기에 전혀 투자를 안 한 순수 마술사의 종결 무기에 가까운 대검이다.
출시 초기에는 성능이 상당히 별로라서 죠스바라고 불리며 놀림거리 취급이었으나, 마개조 수준의 연속 상향을 받으며 굉장히 강력한 무기가 되었다. 특히 1.06 패치에서 모든 대검 공통으로 강공격 및 차지 공격의 속도가 빨라져 검기 공격이 상당한 간접 상향을 받았으며, 이에 더해 1.07 패치에서는 검기 공격의 스태미나 소모량이 감소하였고, 검기 공격 시 무기 부분에 대미지 판정이 추가되어 근접 강공격을 하면 검기 대미지+검날 대미지가 합쳐져 피해가 들어간다. 엘든 링 위키에 따르면 차지하지 않았을 때가 공격력의 50퍼센트, 차지했을 때가 65퍼센트라고 하며 실제로 써봐도 체감되는 피해량 증가가 크기 때문에 아주 큰 상향이라고 할 수 있다.
이후 DLC 업데이트와 함께 진행된 패치에서 검날 부분의 그로기 수치는 상향됐으나 검기의 대미지 및 그로기 수치는 하향되었다. 워낙 그로기 수치가 높은 무기인지라 유저들이 DLC 컨텐츠를 원거리 날먹하는 걸 우려하여 진행한 패치로 보인다.
마검사 트리에서 월은과 함께 주무장으로 자주 쓰인다. 월은보다 공격 속도는 느리지만, 마검사의 고질병인 빈약한 강인도 감쇄력을 차지 검기와 대검 점공으로 커버할 수 있으며, FP 소모 없이 원거리 공격을 날릴 수 있다는 것이 월은과 차별화되는 강점이다. 지력 보정도 B중에서도 상당히 높은 축에 속해 지력 몰빵을 한 캐릭터가 들면 1000에 육박하는 표기 대미지를 자랑한다. 로레타의 전투 낫이 비슷한 대미지에 공속이 더 빨라서 리치와 단순 DPS로는 밀리지만 월광검은 전기 유틸과 딜 포텐셜이 훨씬 좋기 때문에 충분히 차별화가 가능하다.
검기는 원거리 공격이 가능은 하지만 원거리용 마술만큼 먼 거리까지 공격할 수는 없으며, 상하 발사각이 상당히 좁아서 계단에서 싸우면 씹히기 일쑤다. 때문에 원거리 검기원툴로 사용하기보다는 중근거리에서 적 패턴을 보면서 한 대씩 넣어주는 식으로 사용하는 것이 좋다. 연사속도도 느려서 자연스럽게 인파이트를 하게 된다. 검 부분에 추가 대미지를 넣어준 것도 근거리 사용으로 마법과 차별화를 하려는 의도인 듯. 때문에 보스전은 다가오는 보스를 마법과 검기로 패다가, 타이밍 봐서 근접 강공으로 극딜을 박는 마검사 스타일에 적합하다.
높은 FP효율과 그로기치로 중~저렙이나 1회차 플레이시 가장 빛을 발하며, 고회차 만렙에 가까워질 수록 멀리서 별똥별 난사나 근접 출혈, 쌍수 점공 등 폭딜 빌드에 비하면 다소 딜이 아쉬워진다. 게다가 고회차로 갈 수록 보스고 몹이고 그로기가 거의 안터지고 렙을 올려서 정신력도 올려버리면 FP는 어차피 남아도는지라 장점을 살리기가 힘들다. 주력기가 자세잡기+대검의 근접 강공격이라 선후딜이 길어 원하는 패턴이 나올 때 까지 보스의 패턴을 좀 오래 봐야돼서 운용 난이도가 높다.
원래 평타딜이 이상하게 낮았지만 버그로 판명되어 1.13 패치로 수정되었다. 강공에만 너무 집착하지 말고 인챈 후 대충 점공이나 대쉬공, 약공들도 활용하면 잡몹구간에선 충분히 쓸만하다.
1.14 패치로 대검은 강공격 노차지 1타 모션의 선딜레이가 줄어드는 버프를 받았지만 이는 기본 상태에서만 해당되는것이고, 전기 월광검을 발동해 무기에 인챈이 걸린 상태에서의 강공격 속도는 예전과 그대로이니 해골물을 마시지는 말자. 다만 예전부터 노인챈트 일반 강공격시 검기가 안 나가는데도 검기가 나갈 때처럼 긴 시간 폼을 잡고 휘두르던 선딜레이가 거의 삭제되었다.
여담으로 라니에게 받은 무기 아니랄까봐 가드 시 마력 경감률이 63으로 웬만한 대형 방패들이나 마력 경감률이 높은 카리아의 기사 방패보다도 더 높다. 얻는 경로가 경로다보니 속칭 혼수품이라고도 불린다.
검 내부는 얼어붙은 나무가지를 검신이 감싼 구조로 해파리의 방패나 구별된 설원 영체 등 투명 오브젝트의 셰이더 버그를 이용하면 자세히 관찰할 수 있다.
여담으로 실물 크기의 상품이 나온다고 화제를 얻기도 했는데, 사실 공식 레플리카 상품은 없다. 그래서 길이가 120 ~ 150cm 수준으로 차이가 심하다.
3.23. 겁벌의 대검 (Greatsword of Damnation) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 8.0 | 소모 FP | 21 ( - / 10 ) |
전투 기술 | 황금 책형 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 301 | <colbgcolor=#999> 물리 | 58.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | 193 | 신성 | 42.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 42 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | D | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
20 | 15 | - | 20 | - |
저택의 주인 미드라를 꿰뚫은 황금 대검.
뿔인간들이 최고의 겁벌로 사용한 무기.
희생자를 안쪽에서부터 꿰뚫는
여러 개의 역가시는 느슨하게 감겨있다.
전용 전투 기술 「황금 책형」
공중에 뜬 후 위에서 내리 찌르는 전투 기술.
적을 찌르면 역가시를 열어 상처를 입히며
놓치면 추가 입력으로 주위에 역가시를 펼친다.
그 모습은 어딘가 황금의 규율을 닮았다.
뿔인간들이 최고의 겁벌로 사용한 무기.
희생자를 안쪽에서부터 꿰뚫는
여러 개의 역가시는 느슨하게 감겨있다.
전용 전투 기술 「황금 책형」
공중에 뜬 후 위에서 내리 찌르는 전투 기술.
적을 찌르면 역가시를 열어 상처를 입히며
놓치면 추가 입력으로 주위에 역가시를 펼친다.
그 모습은 어딘가 황금의 규율을 닮았다.
미친 불의 왕 미드라를 처치하고 그의 추억으로 연성이 가능한 무기. 표준/관통 속성에 강공, 양손잡시 구르기 약공에 찌르기가 배정되어있다.
전투기술인 "황금책형"의 경우 잠시 하늘로 뛰어오른 뒤, 땅에 검을 박은 후 추가입력으로 바닥에서 가시가 튀어나오는데, 이 공격은 내려찍는 첫타에 전용 잡기 모션을 가지고 있어 플레이어(또는 NPC 암령)형 적을 맞추면 검을 머리에 꽂아넣은 뒤 2차 공격인 가시를 온몸에서 튀어나오게 하는 그로테스크한 공격을 가한다. 이 전용 잡기모션이 꽤나 판정이 넉넉해서 NPC형 적이 상대일 때는 전기 스팸질만 해줘도 시원하게 밀어버린다. PVP에서는 더욱 악명이 높은데, 특유의 위치렉과 합쳐지면 분명 화면에서는 완전히 빗나갔는데 끌려왔는데 잡혀서 끔살당하는 경우가 잦다. 특히 다인 침입에서는 위치렉과 겹쳐지면 근처에 있는 플레이어 하나하나가 각자 피격 판정을 받으면서 아예 2~3명을 동시에 꽂아버리는 버그까지 존재한다. 동시책형 이때문에 DLC 출시 초기부터 공방 파괴용 무기로 악명이 높았으며, 다른 PVP 사기 전회인 속참등이 너프를 받는 와중에 한번도 밸런스 조정 대상에 오른적이 없다.
무기 전투 기술이 치명타 잡기 판정이라 단검의 탈리스만,자비의 칼날의 효과를 받을 수 있다.
여담으로 미드라에 꽂혀있던 가시가 검이 된 것인데, 그 가시는 고문 노인 이오리가 들고 있는 무기와 거의 비슷하다. 설정상으로도 그들이 미드라의 저택을 침입하여 미드라가 갖고 있던 미친 불을 눌렀다고 했는데, 그러한 점을 인게임에서 알 수 있는 부분.
3.24. 신이 남긴 검 (Sacred Relic Sword) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대검 |
중량 | 11.0 | 소모 FP | 42 ( - / - ) |
전투 기술 | 황금파 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 289 | <colbgcolor=#999> 물리 | 62.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | 186 | 신성 | 45.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 46 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | B | - | C | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 24 | - | 22 | - |
영원히 죽지 않을 터인
신의 사체에서 생기는 검.
사람은 거기에 다양한 의미를 찾아낸다.
대죄, 파멸, 시대의 끝, 또는 시작을.
전용 전투 기술 「황금파」
검신에 과거의 황금을 품어 쏘는 전투 기술.
황금의 파도는 전방에 부채꼴로 크게 퍼지며
모든 적을 베어넘긴다.
최종 보스를 쓰러트리고 얻는 추억으로 연성할 수 있는 무기.신의 사체에서 생기는 검.
사람은 거기에 다양한 의미를 찾아낸다.
대죄, 파멸, 시대의 끝, 또는 시작을.
전용 전투 기술 「황금파」
검신에 과거의 황금을 품어 쏘는 전투 기술.
황금의 파도는 전방에 부채꼴로 크게 퍼지며
모든 적을 베어넘긴다.
전투 기술은 전방으로 검을 휘둘러 황금색 물결 파도를 퍼뜨린다. 피해량도 높은데 최대 사거리가 로레타의 대궁 수준으로 길다. 범위도 화면을 가득 채우는 수준으로 넓어서 대규모 잡몹 쓸이는 이만한 게 없다. 모그윈 왕조의 룬 파밍 등 잡몹 앵벌이 종결템 취급을 받는다. 광파의 데미지는 신앙스탯과 무기 강화치의 영향을 받으며 힘, 기량을 올리면 표기뎀은 올라가지만 광파 데미지에는 전혀 영향을 주지 않는다. 광파의 하드캡은 60으로 이후로 올려도 신앙 1당 데미지 7정도밖에 안올라간다.
필드 편의성 최상위권 무기 중 하나. 대충 잘 안 보이고 접근하기 귀찮다면 시원하게 긁어주자. 각도만 잘 맞추면 영묘도 한두 방에 앉힌다. 예외적으로 비선공 새들은 전기로 못 잡는다. 환영의 벽, 투명다리 위 길 표시에서도 쓸 수 있지만 FP 소모가 심하다. 전례 거리 오르디나의 검은 칼날 등 불가시의 적을 상대할 때도 황금파의 느린 전진속도와 넓은 범위 덕에 거의 반드시 적중해 특히 유용하다.
황금파의 판정은 의외로 단일의 면 판정이 아니라, 굵은 원형 판정 여러 개를 발사하는 식이다. 이 때문에 판정 사이로 안 맞는 적도 한 마리씩 나온다. 땅 잃은 기사, 케일리드의 거대 쥐 및 까마귀 등 강적/엘리트 상대로는 원킬 안나는 경우가 많으며, 전투 기술을 남발하기에는 FP 소모가 너무 크다. 특히 기사들은 신성 대미지 내성이 높아 잘 버틴다. 가장 좋은 용도는 죽음 의례의 새 종류처럼 신성에 취약한 강적을 상대할 때 쓰는 것이다.
1.04 패치 이전까진 FP소모 50에 선딜도 엄청났지만, 1.04 패치 이후 선딜이 매우 짧아지고 FP소모도 46으로 낮아졌다.
PVP 다인전에서 최소 한명 이상은 무조건 들고 있는 무기. 난전 상황에서 무지성으로 난사되는 황금파는 악랄함 그 자체다. 그냥 아무 생각없이 전기를 난사하는 것만으로 다인전에서 승리할 수 있을 정도.
PVE에서도 인간형 적을 눕히기 때문에 까다로운 인간형 적을 도저히 못처리하겠다 싶을 때 멀리서 황금파만 날리면 계속 눕히면서 잡을 수 있다. FP소모가 막심하지만 죽어서 축복으로 되돌아가는 것 보단 낫다. FP소모는 카리아의 휘장 탈리스만을 착용하면 그나마 낫다. 다만 스태미너 소모가 매우 커서 2번 날리면 스태미너가 바닥나 빌빌거리므로 보스전에서는 사용하기 힘들다.
라다곤의 시체로 만들어진 무기라, 컷씬에서도 강조되듯 가드 부분을 자세히 보면 앙상한 갈비뼈와 쇄골, 양팔 뼈 등의 윤곽이 보이고 무기 자체가 인피에 덮여 있는 등 보기보다 그로테스크한 디자인을 가지고 있다.[30] 한쪽 가드가 다른 쪽보다 짧은데, 양팔을 쭉 벌려 한 쪽 팔은 끝까지 펼치고 다른 팔은 접은 '내재된 규율' 제스쳐를 사용하는 사람의 형상을 하고 있기 때문이다. 손가락 죽임의 칼날과도 똑같은 형상인지라 손가락 죽임의 칼날 또한 녹스텔라를 통치했던 반신의 사체라고 추측하기도 한다.
4. 특대검 (Colossal Sword)
대검보다 더 크고 무거운 무기군으로 넓은 공격 범위, 높은 공격력, 매우 느린 공격 속도, 큰 스태미나 소모, 압도적인 경직치와 강인도 감쇄력이 특징이다. 여전히 양잡 시 대부분 동작이 패리가 불가능하다. 특대형 무기와 함께 특대로 구분된다.대부분 특대검의 약공 모션[31]이 전통의 횡베기 3타라 잡몹 쓸이에 좋고[32], 인간형 적과 소형 적들은 대부분 경직이 걸리거나 아예 날아간다. 이점을 살려 전술한 은신 찌르기로 선타를 가져가고 약공을 이어가면 피해없이 처치할 수 있다. 대형 적은 강공격 모아베기, 전기 파고들어 올려 베기, 관통 찌르기 같은 높은 경직치를 가진 공격을 맞으면 처음엔 넘어지고 이후 두 번이나 세 번쯤엔 그로기 상태가 되어서 치명 공격도 기대할 수 있다. 특히 파고들어 올려 베기는 초반에 얻을 수 있는데다 시전중 강인도를 회복하고 높아지는 특성이 있어 끊길 위험도 적다.
강공 동작은 전작과 같이 무기 별로 차이가 있다. 전작처럼 강공 풀 차지 스팸으로 인간형 적 날로 먹는 걸 방지하려는지 무조건 두 번째 풀 차지 강공에만 강인도가 약한 적을 띄워버리거나 눌러 찍어버릴 수 있다.하지만 첫 번째 강공을 잃은 대신에 한 손 잡기로도 두 번째 강공으로 강인도가 약한 적을 날려 버릴 수 있다.
높은 공격력과 경직치라는 특징을 공유하는 특대무기와 함께 쌍수 점프 공격 위주의 운용에서 가장 큰 강점을 보인다. 검방 조합에서는 무거운 무게, 느린 공격을 긴 범위, 높은 공격력과 경직치를 살려 보완해야 한다. 무기가 길어서 마상 공격도 수월하게 할 수 있다.
구르기, 앉아서 약공격이 찌르기라 빠른 모션+큰 경직을 동시에 만족해 연속으로 경직을 줄 수 있다. 경직 저항이 낮은 적은 거의 무한히 찌를 수 있을 정도이며, NPC 암령의 경우에도 구르기로 빠져나갈 수는 있지만 그 전에 서너 대는 찔러줄 수 있다.
특대형 무기와 더불어 양손잡 시 대미지 증가 배율이 다른 대형 무기보다 더 높기 때문에 특수한 상황을 빼면 사실상 양손잡 운영이 필수다. 다른 대형 무기들의 양손잡 평타 배율은 1.03배 정도인 반면 특대형 무기의 양손잡 평타 배율은 무려 1.14배로 거의 15%에 가까운 딜뻥이 적용된다.
회차보다도 특대검이 진가를 발휘하는 곳은 PVP다. 앉아 찌르기로 후딜을 더 빠르게 캔슬할 수 있다는 점을 이용해, 앉아서 약공격(=구르기 공격)을 맞춘 이후 후딜을 앉기로 캔슬하고 다시 앉아서 약공격을 반복하는 것이다. 엘든 링은 다소 불편함으로 여길 정도로 선입력 타이밍을 길게 주기 때문에, 적당히 모션이 끝날 시점에 미리 앉기를 입력하고 바로 약공을 누르면 선입력이 부드럽게 들어가므로 난이도도 높지 않다.[33]
특대검 앉아 찌르기의 높은 경직+빠른 속도+양잡시 패리 불가+긴 리치 네 박자가 시너지를 일으켜서 굉장히 강력한 모습을 보인다. 특히 구르기 캐치가 악랄한데 대쉬 앉아 찌르기, 사냥개스텝이나 구르기 공격등으로 진행되는 견제 공격에 피격 당할 경우 이어서 들어오는 앉아 찌르기를 굴러서 피하기가 굉장히 어렵다. 더구나 구르기 버튼은 선입력이 되는데 보통 당황하여 나도 모르게 누르기 십상이고 이 경우 다음 앉아 찌르기에 다시 적중되는 것은 물론 얼마 못 가 앉아 찌르기 3~4대를 연속으로 더 맞고 덧없이 사라지는 내 캐릭터를 볼수 있을 것이다. 1.04패치로 특대검의 대미지와 속도가 상향되면서 PVP판에 특대무기+앉아찌르기 조합의 유저가 굉장히 늘었다. 결국 너무 강력하다고 생각했는지 1.07 패치에서 앉기 찌르기 공격 동작 자체가 느려지는 너프를 받게 되었다.
추천 전회는 사자 베기, 사냥개의 스텝, 도읍 기사의 결의, 거인 사냥이다. 사냥개의 스텝은 장거리 무적 이동 이후 약공으로 전술한 찌르기가 나가는만큼 특대검 특유의 느린 속도가 꽤 보완된다. 특히 쌍수 특대검은 무게의 제약 때문에 갑옷이 부실해지는 경우가 많은 만큼 사냥개 스텝의 생존력이 더 절실하다. 사자 베기는 1.04에서 시전 속도가 빨라지는 버프를 먹어 상당히 고성능 전기가 되었는데, 양잡 모션의 상향도 있었던지라 양잡 빌드에서 좋은 성능을 보여준다. 그리고 특대검의 가드 강도가 중형 방패 수준으로 단단해져서 양잡 사자 베기 빌드가 흥하기 시작했다.
피 변질의 효율도 나쁘진 않은데, 타수가 적은대신 보정을 받아 기본 수치가 많이 높다. 일정 이상 고레벨일 경우 오히려 중후,기량 변질을 넘어서 상질 변질 그 이상의 공격력이 나오기 때문에 출혈과 깡딜 두 마리 토끼를 잡을 수 있다. 대신 할복 전회를 쓰지 못하기 때문에 단순히 출혈 목적으로는 대검&대곡검 보다는 조금 떨어지는 편.
1.14 패치에서 다방면으로 상향되었다.
일반 공격의 이동 거리와 발생 속도가 상향되었으며, 첫 번째 강 공격과 앉기 후 이어지는 공격의 시전 속도 또한 빨라졌다.
모든 특대검 위치
4.1. 츠바이헨더 (Zweihander) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 15.5 | 소모 FP | 5 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 파고들어 올려 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 345 | <colbgcolor=#999> 물리 | 67.0 |
마력 | - | 마력 | 40.0 |
화염 | - | 화염 | 40.0 |
벼락 | - | 벼락 | 40.0 |
신성 | - | 신성 | 40.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 54 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | D | C | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | D | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | D | - | C | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | C | C | C | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | E | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
19 | 11 | - | - | - |
인간이 휘두를 수 있는 최대 크기의 검.
이름대로 양손 잡기용 무기지만
일반적인 근력으로는 양손으로도 다룰 수 없다.
긴 칼날은 무겁고 날카로워, 내리쳐서 적을
날릴 뿐만 아니라 깊게 찌를 수도 있다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고 들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
흐느낌의 반도 끝에 있는 은둔 상인의 오두막에 있는 상인이 판매한다.이름대로 양손 잡기용 무기지만
일반적인 근력으로는 양손으로도 다룰 수 없다.
긴 칼날은 무겁고 날카로워, 내리쳐서 적을
날릴 뿐만 아니라 깊게 찌를 수도 있다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고 들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
그레이트 소드와 함께 소울 시리즈부터 개근한 특대검이다. 그레이트소드보다 가볍게 생긴 외형에서 알 수 있듯이 근력 특화인 그레이트 소드와 달리 균형 잡힌 성능을 가지고 있다.
특징은 거인의 마법검과 동일한 고유 강공격 찌르기. 후딜레이가 엄청 짧아서 버튼을 누른 후 구를 수 있는 시점이 약공격과 별 차이가 없다.[34] 또한 다른 특대검의 무게가 20 내외인 반면 츠바이헨더는 15.5라는 독보적으로 낮은 무게를 지녔다. 따라서 소형 무기나 방어구에 좀 더 투자할 여유가 생긴다.
이렇듯 중량이 특대검치곤 가벼운 대신, 대미지는 그레이트 소드에 비해 크게 떨어진다. 변질과 레벨에 따라 차이가 있긴 하지만 전반적으로 표기 공격력 차이가 상당한데, 근력 스탯의 소프트캡인 근력 54 (+그레이트소드 최소 스탯인 기량 12) 기준 중후 변질 시 츠바이헨더와 그레이트 소드의 표기 공격력은 100 가까이 차이나고, 근기 55 기준 상질 변질 시에도 60 가량 차이나며, 츠바이헨더 쪽의 기량 보정치가 더 좋은 예리 변질 시에도 근력 31(그레이트 소드 한손잡 최소 스탯) / 기량 55 기준 50 가량 표기 공격력의 차이가 있다. 이는 스탯이 마지막 소프트캡을 찍는 근기 80, 상질 변질 기준으로도 마찬가지로, 두 무기의 공격력은 60 가량 차이난다. 근기신 피변질 기준으로는 차이가 40정도로 좁혀진다. 같은 변질/스탯 기준 츠바이헨더가 그레이트 소드의 딜을 따라잡는 건 불가능한 셈. 마력 변질의 경우에도 표기딜이 100이나 높은 파수견의 대검이 있다.
근력캐라면 그레이트 소드 쪽이 훨씬 좋지만, 양잡을 하더라도 근력을 21이나 찍어야 하는 그레이트 소드와는 다르게 근력을 13만 찍어도 사용할 수 있다. 때문에 근력캐가 아니라 마검사나 성기사 캐릭터로 특대검을 들려면 츠바이헨더가 거의 유일한 선택지다.
반면 PVP를 안 하고 스탯을 하드캡까지 올려버린 고렙캐라면 아쉬운 딜이 발목을 잡는다. 룩을 제외하곤 그소를 놔두고 이걸 쓸 이유를 애써 찾기가 오히려 힘들 정도. 표기딜 60 차이가 대수냐 싶겠지만 도읍 기사의 결의나 사자베기, 불이여 힘을, 황나맹 등 각종 버프가 죄다 퍼센트로 대미지가 증가하기 때문에 기본 딜 60 차이가 최종적으로는 상당히 차이나는 경우가 허다하다. 스탯에 따라서는 대검한테도 따라잡히기 때문에 정말 그레이트 소드 룩이 통짜 쇳덩어리에 뭉뚝해서 싫다고 해도 DLC에서 불의 기사의 대검이라는 얇고 강하며 무브셋도 상위호환인 특대검이 추가돼서 룩이라는 장점도 빛이 많이 바랜 편. 굳이 활용하자면 강공이 찌르기라는 차별점이 있긴 한데 PVE에서 특대검이 대부분 사자베기나 거인사냥 등 전기 위주로 활용되고 평타를 쳐도 장비 증뎀빨을 받을 수 있는 점공이나 대쉬 강공 위주로 활용되다 보니 강공의 활용도가 낮아서 차별화가 힘들다.
전작에서는 보정치도 다르고 모션도 많이 달라서 차별화가 충분히 가능했지만 엘든링에서는 숏소드와 롱소드의 관계처럼 무게 말고는 사실상 하위호환이라 팬층이 많았던 츠바이인 만큼 아쉬운 부분.
여담으로 특대검 치곤 가늘고 길어서 리치도 제일 길어보이지만, 실제로는 그레이트 소드가 약간 더 길다. 츠바이헨더는 그 다음인 2위. 특대검 치곤 딜이 떨어지는 편이나, 가벼운 무게와 낮은 요구 스탯, 고유 공격 모션 및 긴 사거리와 특유의 룩으로 그레이트 소드나 여타 특대검들과 차별화된다고 할 수 있다.
4.2. 그레이트 소드 (Greatsword) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 23.0 | 소모 FP | 5 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 파고들어 올려 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 401 | <colbgcolor=#999> 물리 | 84.0 |
마력 | - | 마력 | 50.0 |
화염 | - | 화염 | 50.0 |
벼락 | - | 벼락 | 50.0 |
신성 | - | 신성 | 50.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 67 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | D | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | D | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | D | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | B | D | D | - | - | |
독 | B | D | - | - | D | |
피 | B | D | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
31 | 12 | - | - | - |
거대하고 거친 쇳덩어리 검.
매우 무겁고, 그 무게로 적을 쓸어버린다.
인간이 다룰 수 있는 한계를 넘긴 무기이기에
인간이 아닌 존재마저 물리칠 수 있다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고 들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
케일리드 초반 '부패를 향한 노대' 축복에서 길을 따라서 북동쪽으로 가다보면 거대 개와 까마귀가 있는 진지가 있는데 바로 보이는 버려진 마차의 상자에서 획득 가능하다. 키렘 폐허 축복에서 북서쪽으로 뒤돌면 바로 보인다. 몹들의 인식범위가 넓어 주의해야 한다.매우 무겁고, 그 무게로 적을 쓸어버린다.
인간이 다룰 수 있는 한계를 넘긴 무기이기에
인간이 아닌 존재마저 물리칠 수 있다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고 들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
소울 시리즈에서부터 개근한 베르세르크의 드래곤 슬레이어를 본뜬 근력 특화형 특대검의 터줏대감이다. 엘든 링에서 디자인은 칼날 가운데에 혈조가[35] 있어 가츠가 어린시절 쓰던 검과 유사하다. 실제로도 계속된 드래곤 슬레이어의 오마주였던 소울시리즈보다도 한껏 더 직접적으로 오마주했다. 심지어 무기의 설명마저 노골적인 드래곤 슬레이어를 연상케 한다.
멋들어진 룩, 쉬운 획득 난이도에 적절한 성능 덕분에 발매 이래로 국민 특대검 위치에 놓여있다. 츠바이헨더, 트롤의 황금검, 파수견의 대검과 함께 전회가 장착되는 네 가지 특대검 중 하나이며, 딜이 높아서 츠바이헨더보다 선호된다. 트롤의 황금검보다는 공격력이 높고 근력보정이 더 좋고 기량보정은 떨어지며, 무게가 더 무거워서 취향을 탄다. 또다른 차이점으로 츠바이헨더는 강공격이 찌르기고, 그레이트 소드는 횡베기이며, 트롤의 황금검과 파수견의 대검은 종베기이다. 특대검을 쌍수 운용 하지 않고 양잡을 할 경우 점공 의존도가 내려가 강공격을 활용할 기회도 꽤 생기는데, 이 중 그레이트 소드의 강공격은 가장 느리고 굼뜬 편이라 아쉬울 때가 많다. 전회를 사자 베기로 채용할 경우 강공격 타이밍에 대신 사자 베기를 때려 넣어 이러한 단점을 보완할 수 있다.
최대 강화할 경우 어느 변질을 선택하든 표기 공격력이 모든 무기를 통틀어 최상위권이며, 전기 교체가 가능하다는 점이 가장 큰 장점이다. 피 변질의 효율도 꽤 좋은데, 타수가 많지 않은 대신 풀강시 160을 넘는 엄청난 출혈 수치가 나온다. 덕분에 의외로 쌍수 사용 시 출혈이 꽤 잘터지는 편. 무기가 하도 거대하고 육중하다 보니 가드 강도와 물리 피해 감소율도 상당히 높아 튕기는 굳은 물방울 영약과의 시너지도 좋다.
특히 모든 스탯이 80을 넘는 초고레벨에선 출혈 변질이 상질 변질의 대미지를 넘는 몇 안 되는 무기 중 하나이다. 출혈 변질은 기본 보정치를 소폭 늘려주면서 D 정도의 약한 신비 보정을 추가하는 방식의 변질인데, 그레이트소드는 표준 상태에서 이미 근력 보정이 B로 상시 중후 변질 상태라고 봐도 무방할 정도로 보정이 좋기 때문. 게다가 대형 무기들은 출혈치가 엄청나게 높아서 과장 좀 보태면 웬만한 잡몹들은 점공 한 방에 출혈이 터질 정도로 출혈과의 시너지가 좋다.
단점은 특대검 특유의 느린 공속[36]과 부담스러운 무게 및 스태미나 소모량. 근력 요구치를 어떻게 맞춰서 들 수는 있게 되더라도 지구력에도 일정 이상 투자를 하지 않으면 경갑옷도 겨우 입을까 말까 할 정도로 무게가 무겁다. 그레이트 소드보다도 한 체급 높은 공격력을 지닌 주교의 대형 화염 망치보다 겨우 0.5 가벼운 수준. 심지어 스태미나 소모량도 높다 보니 경갑 착용으로 방어력을 포기한다 쳐도 지구력이 낮으면 스태미나 소모량을 감당할 수가 없다. 때문에 획득 가능 시점은 초반이지만 룬 노가다 없이는 초반부터 사용하기 어려운 무기다.
영문명이 Greatsword인데 공교롭게도 엘든 링에서 대검 무기군을 뜻하는 great sword와 띄어쓰기만 달라서 헷갈리기도 한다. 근데 정작 그소 자신은 특대검이라 colossal sword에 속해 있다.
4.3. 파수견의 대검 (Watchdog's Greatsword) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 22.0 | 소모 FP | 5 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 파고들어 올려 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 347 | <colbgcolor=#999> 물리 | 82.0 |
마력 | - | 마력 | 49.0 |
화염 | - | 화염 | 49.0 |
벼락 | - | 벼락 | 49.0 |
신성 | - | 신성 | 49.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 66 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | E | - | - | - | |
중후 | S | - | - | - | - | |
예리 | D | A | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | B | E | - | - | - | |
화염술 | C | E | - | B | - | |
벼락 | E | B | - | - | - | |
신성 | C | E | - | B | - | |
마력 | D | E | B | - | - | |
냉기 | A | E | C | - | - | |
독 | A | E | - | - | D | |
피 | A | E | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
30 | 10 | - | - | - |
환수의 파수견이 휘두르는 돌 대검.
파수꾼의 눈이 새겨져 있지만
도굴되어 그 눈동자는 텅 비었으며
그렇기에 이 검은 그저 돌덩어리다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어 순간적으로 강인도를 올리는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
환수의 파수견 잡몹들 중 검을 든 개체에게서 낮은 확률로 드랍된다. 워낙 만나기 쉽지 않은데다 대검을 든 개체와 석장을 든 개체로 구별되다보니 파밍하기가 쉽지는 않다. 거인들의 산령 '거인 전쟁의 영웅 묘지' 개체가 그나마 빠르게 노가다하기 편하다. 처음 만나는 불의 승병을 지나보낸 뒤 창문으로 뛰어내리면 바로 만날 수 있다. 이곳에서만 나오는 승병의 대곡도까지 겸사겸사 파밍할 수 있는 장점도 있는 건 덤. 다만 파수견을 잡으려면 일단 빛으로 유인해 정화시켜야 하고 작은 임프들도 같이 나오기에 보기보다 쉽지 않고 오래 걸리는 편이다.파수꾼의 눈이 새겨져 있지만
도굴되어 그 눈동자는 텅 비었으며
그렇기에 이 검은 그저 돌덩어리다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어 순간적으로 강인도를 올리는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
이 때문에 '거인 산령 지하 묘지'에서 파밍하는 방법도 추천된다. 1. 첫 승강기를 타고 내려간다. 2. 발판을 다시 밟아 승강기를 올려보내고 아래에서 올라오는 숨겨진 승강기를 타고 한 번 더 내려간다. 3. 내려와서 나가면 뒤돌아보고 있는 임프 석상과 마리카의 쐐기, 좀 더 가면 석장을 든 파수견이 있다. 4. 임프와 파수견을 건너뛰고 냉기 뿜는 트랩이 있는 굴로 들어간다. 5. 첫 번째 냉기 뿜는 트랩 뒤로 보면 저 멀리에 두 번째 냉기 트랩이 있다. 6. 두 번째 냉기 트랩까지 도달하면 검을 든 파수견 발견. 7. 이제 파수견의 대검이 나올 때까지 이 친구를 잡고, 안 나오면 여러가지 방법(트랩, 숨은 벽의 임프, 석장 파수견 등)으로 죽는다. 8. 반복. 보기만 해도 굉장히 오래 걸리지만, 드랍률이 낮은 무기를 파밍하는 내내 던전 기믹에 대처할 필요가 없다는 장점이 있다.
중후 변질 시 풀강 기준 근력 S에 상질 변질 시의 보정치도 매우 뛰어나 그레이트 소드를 능가할 정도로 강해지나, 룩도 호불호가 갈리고 그레이트 소드에 비해 얻기도 훨씬 어려운 데다가 중량은 큰 차이가 안 나면서도 리치가 그소에 비해 상당히 짧으며, 여전히 그레이트 소드 대비 별 차이없는 대미지 때문에 결국 빛이 바랜 비운의 무기다. 같은 상질 변질 기준으로는 파수견의 대검과 리치 차이가 거의 없으면서 중량이 3.0이나 더 가볍고 표기 공격력도 큰 차이가 없는 트롤의 황금검 쪽의 경쟁력이 더 높다. 물론 공격력을 극한까지 끌어올리고 싶다면 상질변질이나 마력 변질 쪽으로는 경쟁력이 있기 때문에 가끔씩 쓰인다. 특히 마력 변질로는 모든 무기군 중 3위에 해당한다. 이 위로는 거인 부수기와 주교의 대형 망치 뿐인데 모션이나 리치 등으로 일단 차별화는 가능하다. 마력 변질 그소에 비해 하드캡 기준 28, 만렙시 35쯤 더 높은 표기딜을 가진다. 35가 별거 아니게 보이긴 하지만 도읍 기사의 결의와 영약, 황나맹, 불힘, 탈리스만과 장비옵션등이 다 곱연산으로 적용되기 때문에 풀버프시 최종 한방 데미지가 1000가까이 차이가 나는 경우도 있기 때문에 특대검으로 극한의 한방을 추구한다면 선택지가 될 수 있다.
여담으로 날이 너무 넓어서 한손잡을 하고 서있으면 어깨에 올리는데 그래픽 상 날이 어깨를 뚫어버리는 사소한 단점이 있다. 그레이트 소드도 살짝 뚫지만 크게 신경이 안쓰이는 반면 파수견은 아예 팔이 잘려버린게 아닐까 싶을 정도로 박혀버린다.
4.4. 불의 기사 대검 (Fire Knight's Greatsword) ● ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 16.0 | 소모 FP | 5 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 파고들어 올려 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 경감율 | ||
물리 | 360 | <colbgcolor=#999> 물리 | 69.0 |
마력 | - | 마력 | 42.0 |
화염 | 107 | 화염 | 47.0 |
벼락 | - | 벼락 | 42.0 |
신성 | - | 신성 | 42.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 56 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | D | C | - | D | - | |
중후 | A | - | - | D | - | |
예리 | D | A | - | D | - | |
상질 | B | B | - | D | - | |
화염 | C | E | - | E | - | |
화염술 | E | E | - | B | - | |
벼락 | E | B | - | D | - | |
신성 | E | E | - | B | - | |
마력 | E | E | B | D | - | |
냉기 | D | C | B | D | - | |
독 | D | C | - | D | D | |
피 | D | C | - | D | D | |
신비 | E | D | - | E | A | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
22 | 18 | - | 12 | - |
불의 기사들이 사용하는 대검.
길고 가는 검신은 불을 본떠 파도친다.
미리 화염 기도를 담았으며
어떠한 방법으로 화염 공격력을 부여할 시
상승 효과로 크게 위력이 높아진다
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고 들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
길고 가는 검신은 불을 본떠 파도친다.
미리 화염 기도를 담았으며
어떠한 방법으로 화염 공격력을 부여할 시
상승 효과로 크게 위력이 높아진다
전투 기술 「파고들어 올려 베기」
무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고 들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
그림자의 성에서 씨앗 보관고로 올라가는 엘리베이터 앞을 지키는 불의 기사를 잡으면 낮은 확률로 드랍한다. 파밍하려면 보관고 1층에서 엘리베이터를 타고 내려가 뒤돌아있는 불의 기사에게 아줄이나 실루리아 나무창의 전기 풀차지를 꽃아주면 된다. 특대검이지만 기량 보정이 더 높은 특성과 후술할 무기 자체 효과 때문에 기량캐 내지는 신앙캐용 무기이다. 약공은 신 사냥의 검과 무브셋을 공유해 다른 특대검보다 평타 속도가 빠르며[37], 그와중에 강공격은 츠바이핸더의 찌르기 모션을 가져와서 무브셋 면에서도 평가가 좋다. 대신 경직치는 일반 특대검보다 조금 떨어지는 편이나, 썩어도 준치라고 그래도 특대 무기이므로 이 평타에 경직먹는 수준의 적들을 팰 때는 효율이 상당히 높다.
기본적으로 화염 공격력이 있고, 설명대로 화염술 변질 시 근기 보정이 E까지 떨어지는 대신 화염 공격력이 더 강해진다.[38] 이걸로 화염 약점인 적에게 날리는 전기는 신성 약점한테 날리는 신성한 칼날처럼 문자 그대로 쥐약으로 작용한다. 단순 딜량은 신규 전기 불의 창의 차지 공격이 원톱이지만, PvP 빌드의 실전성은 불의 관통이 더 낫다. 다만 불의 창도 노차지로 쏘면 발동이 빠르므로 입맛대로 고르면 된다.[39]
물리뎀은 근기 이중보정이라 근기신99 기준 평타용으로는 상질이 더 세다. 다만 그렇게 큰 차이는 없고 화염술 전회/화염뎀 보정/화염약점 상대로는 여전히 화염술이 특효이니 두자루를 파밍해서 하나는 상질 하나는 화염술로 가지고 다니면 베스트. 또한 기본적으로 신앙 보정이 달려있어서 신성 변질을 하면 신성 공격력이 상당히 높게 뜨고, 신성한 칼날을 발라주면 언데드들이 말 그대로 좋아죽는다. 다만 언데드 처리의 스페셜리스트인 쌍생아 대검에는 견줄 바가 못 되기 때문에 그냥 불의 기사의 대검으로 언데드를 잡고 싶을 때 선택지로 고려해볼만 하다는 뜻으로 받아들이면 좋다. 피변질은 깡뎀 자체가 너무 낮아지고, 냉기변질은 물리/마력/화염의 3속성뎀이라 표기딜은 높아도 실제 딜량은 피변질과 비슷한 수준으로 떨어진다.
너무나 큰 부피와 길이 때문에 검이 아니라 둔기같이 생겼거나, 무기가 아니라 무언가 이상한걸 주워다놓은 것처럼 생긴 다른 특대검과는 달리 샤프하고 얄쌍한 외견으로 검이라는 무기의 멋을 잘 살려놓은 편이다. 그래서 룩을 중시하는 유저들에게도 메리트가 있다.
어떤 변질을 해도 기본적인 화염 데미지가 사라지는 것은 아니기 때문에 압박적인 거대 미란다 플라워 두들겨패는데에도 일가견이 있다.
1.12.3 패치로 일부 공격의 플레이어를 상대로 한 대미지 애니메이션이 수정되었다. 패치 이전에 약공 1타를 적중시키면 2타가 확정이던 걸 수정한 것.
4.5. 트롤의 황금검 (Troll's Golden Sword) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 19.0 | 소모 FP | 22 ( - / - ) |
전투 기술 | 트롤의 포효 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 379 | <colbgcolor=#999> 물리 | 76.0 |
마력 | - | 마력 | 46.0 |
화염 | - | 화염 | 46.0 |
벼락 | - | 벼락 | 46.0 |
신성 | - | 신성 | 46.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 61 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | C | D | C | - | - | |
독 | B | D | - | - | D | |
피 | B | D | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
29 | 10 | - | - | - |
옛 시대, 거인 전쟁터에서
황금 나무에 가담한 거인들에게 주어진 검.
이제는 지성을 잃은 거인들은
금 피막이 떨어져 나간 볼품없는 검을
그래도 떼어놓지 않고 짊어지고 있다.
전투 기술 「트롤의 포효」
저편을 올려다 보며 포효하여
주위를 날려버리는 충격파를 발생시킨다.
또한 강 공격으로 격렬한 내려치기로 잇는다.
황금 나무에 가담한 거인들에게 주어진 검.
이제는 지성을 잃은 거인들은
금 피막이 떨어져 나간 볼품없는 검을
그래도 떼어놓지 않고 짊어지고 있다.
전투 기술 「트롤의 포효」
저편을 올려다 보며 포효하여
주위를 날려버리는 충격파를 발생시킨다.
또한 강 공격으로 격렬한 내려치기로 잇는다.
알터 고원의 '알터 가도 세갈래 길' 축복 서쪽의 마차에서 획득할 수 있다.
전반적인 성능은 그레이트 소드의 경량화 버전. 중량이 23.0으로 특대형 무기급인 그레이트 소드와 달리 19.0으로, 무려 4나 가볍다 보니 츠바이헨더만큼은 아니더라도 나름 방어구 세팅에 여유가 생긴다.
한편 기량 보정이 그레이트 소드보다 좋은 대신, 근력 보정은 확연히 떨어지는 편인데, 이 때문에 지력/신앙/신비 보정 모두 변질에 따라 그레이트 소드보다 앞서거나 최소 동급인데도 표기딜 자체는 어느 변질을 고르더라도 근력 보정에서 앞서는 그레이트 소드에게 밀린다. 심지어 예리 변질을 해도 근력 보정이 E가 되다 보니 근력 보정이 D인 그레이트 소드에 비해 딜이 상당히 밀릴 정도다.
이렇게 표기딜이 전반적으로 밀리긴 하나 확실하게 경쟁력이 있는 변질이 하나 있는데, 바로 상질 변질이다. 상질 변질 시에도 표기딜은 여전히 기본 공격력 자체가 더 높은 그레이트 소드가 우세이나, 보정치는 표기상 둘 다 근기 B/B이긴 하나 실제로는 트롤의 황금검 쪽이 소폭 우세라서 하드캡인 근기 80을 찍어도 표기딜 차이가 두 무기의 기본 공격력 차이인 20 정도밖에 안 나게 된다. 표기딜 20 차이는 실전에선 큰 의미가 없는 수준이다 보니 상질 변질 시에는 사거리가 그레이트 소드 대비 짧은 대신 딜은 거의 동급이면서 확연히 가벼운 대체제로 사용할 만한 가치가 있다. 보통 기량 특화 특대검으로 알려지긴 했지만 실제로는 기량 빌드보단 근력과 기량을 모두 올린 빌드에서 그레이트 소드의 상호 호환으로 사용할 수 있는 무기인 셈. 다만 저 사거리 차이가 생각보다 작지 않기 때문에 본인이 상질 빌드일지라도 4나 무거운 무게를 감안하고도 그레이트 소드 쪽을 채택하기도 한다.
4.6. 거인의 마법검 (Troll Knight's Sword) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 18.0 | 소모 FP | 22 ( - / - ) |
전투 기술 | 트롤의 포효 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 303 | <colbgcolor=#999> 물리 | 70.0 |
마력 | 196 | 마력 | 55.0 |
화염 | - | 화염 | 43.0 |
벼락 | - | 벼락 | 43.0 |
신성 | - | 신성 | 43.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 55 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
20 | 14 | 18 | - | - |
검신에 푸른 휘석이 박힌 대검.
카리아 왕가를 섬긴 트롤들의 검.
여왕이 맹약의 벗이라 부른 그들은
카리아의 정식 기사이며
인간 기사와 함께 검을 치켜들었다고 한다.
전투 기술 「트롤의 포효」
저편을 올려다 보며 포효하여
주위를 날려버리는 충격파를 발생시킨다.
또한 강 공격으로 격렬한 내려치기로 잇는다.
카리아 왕가를 섬긴 트롤들의 검.
여왕이 맹약의 벗이라 부른 그들은
카리아의 정식 기사이며
인간 기사와 함께 검을 치켜들었다고 한다.
전투 기술 「트롤의 포효」
저편을 올려다 보며 포효하여
주위를 날려버리는 충격파를 발생시킨다.
또한 강 공격으로 격렬한 내려치기로 잇는다.
호수의 리에니에, 카리아 성관 내부의 트롤 기사를 처음으로 처치시 한 번 획득할 수 있다. 또한 개종된 변방의 탑을 지키는 트롤 기사나 사종루 아래에 있는 트롤 기사를 처치할 경우에도 낮은 확률로 드랍된다. 이 무기를 드랍하는 트롤들도 카리아 소속의 기사이기 때문에 카리아의 휘석검과 디자인이 매우 유사하다.
무브셋이 츠바이헨더랑 똑같아서 첫 강공격이 찌르기다. 나름 근기지의 보정을 전부 받는 무기로, 아래의 왕가의 그레이트 소드와 비교하면 지력 보정보다는 근기의 보정을 더 받아 물리쪽의 데미지가 더 높은 무기다. 다만 일반적으로 지력 테크를 탄다면 근력이나 기량을 많이 찍지 않는 편이며, 최대 강화에서도 지력 보정은 D로 낮은지라 마검사용 무기라고 하긴 어렵다. 또한 마법검이라는 이름에도 불구하고[40] 전투 기술로 트롤의 포효가 탑재되어 있는데, 이 역시 공용 전기인데다 사용하기가 어려워 가치가 떨어지는 편이다.
DLC 직전 1.12 패치로 무기의 공격력이 상향되었다. DLC로 추가된 문리델의 기사검과 공격력이 똑같은 것을 보면 데미지를 맞추기 위함으로 보인다.
4.7. 문리델의 기사검 (Moonrithyll's Knight Sword) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 18.0 | 소모 FP | 16 ( - / 6 ) |
전투 기술 | 거검진 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 303 | <colbgcolor=#999> 물리 | 70.0 |
마력 | 196 | 마력 | 55.0 |
화염 | - | 화염 | 43.0 |
벼락 | - | 벼락 | 43.0 |
신성 | - | 신성 | 43.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 55 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
20 | 14 | 18 | - | - |
검신에 파란 휘석이 박힌 대검.
괴력의 카리아 기사 문리델의 무기.
쌍월의 시종인 문리델은
왕가를 섬기던 트롤들의 친구로
그들의 무기를 함께 들었다고 한다.
전용 전투 기술 「거검진」
트롤 마술기사들의 전투 기술.
가대한 마력 휘검으로 원진을 펼친다.
휘검은 자동으로 가까운 적을 향해 날아간다.
강 공격으로 뛰어드는 찌르기로 이을 수 있다.
괴력의 카리아 기사 문리델의 무기.
쌍월의 시종인 문리델은
왕가를 섬기던 트롤들의 친구로
그들의 무기를 함께 들었다고 한다.
전용 전투 기술 「거검진」
트롤 마술기사들의 전투 기술.
가대한 마력 휘검으로 원진을 펼친다.
휘검은 자동으로 가까운 적을 향해 날아간다.
강 공격으로 뛰어드는 찌르기로 이을 수 있다.
엔시스 성채의 적대 npc 카리아 기사 문리델을 잡으면 드랍. 생김새나 스탯 보정이나 대미지, 모션 등은 본편의 거인의 마법검과 똑같지만 전기가 거검진으로 바뀌었다. 원본인 마술 거검진과 다르게 검 한 자루당 그로기 누적 수치는 8로 살짝 약하지만 소모 FP가 절반 수준이라는 이점이 있다. 마술 버전 거검진과 달리 전기 사용 후 강공격으로 찌르기 연계가 가능하다는 게 특징. 연계를 안하고 순수 검날리기 데미지만 비교해도 탈리스만의 성능 차이 덕분에 지력 80 기준 마술 버전 거검진의 딜을 넘어서는데 FP소모는 더 적기 때문에 사실상 마술 버전의 상위호환이다.
다만 종합적인 무기로서의 활용성은 좋지 않은 편. 거인의 마법검이 그렇듯 지력 보정이 나쁘고 평타딜을 제대로 활용하려면 근기를 높게 올려야 하며, 무게도 무겁기 때문에 주문캐가 부무장으로 들만한 무기는 아니다. 그렇다고 근력 마검사가 들자니 정작 바리에이션인 트롤의 마법검과 비교해도 실성능이 좋다 말하기 힘들다. 원진계열 특유의 강인도 감쇄력과 별개로 경직 판정이 약하다는 특성 때문에 PVE의 엘리트 몬스터전에서 상당히 답답한 면을 보인다.
트롤의 마법검은 자체 전기가 느리긴 해도 확실한 슈퍼아머와 적을 넘어뜨리는 강력한 강인도 파쇄 판정을 무기로 보기보다 좋은 성능을 보여주는데, 이쪽의 전기는 경직을 잘 먹이지도 못하면서 전기 자체의 강인도도 그닥 좋지 않아 강공격은커녕 거검진 시전만 하다 도망치는 걸 반복하는 게 일상이 되어 버린다. 특히 마법전기 계열은 마지막 찌르기가 핵심인데 찌르기도 전에 끊겨버러니 어떻게 할 방법이 없다. 거검진 데미지를 보고 쓰기에도 결국은 원진 계열이라 고점도 높지 않아 이걸로는 견제 짤딜 이상을 기대하기도 곤란하다.
참고로 영문판 텍스트(She로 지칭)를 통해 문리델이 여자임을 알 수 있다.
설정상 이 무기는 트롤의 마법검과 비슷한 것이 아니라 진짜 트롤의 마법검이 맞다. 문리델이 어마어마하게 강한 탓에 트롤들의 무기를 들 수 있었다고. 끔찍한 데미지와 함께 문리델에게 압축 트롤이라는 괴악한 별명이 붙은 이유이기도 하다.
4.8. 왕가의 그레이트 소드 (Royal Greatsword) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 20.0 | 소모 FP | 20 ( - / - ) |
전투 기술 | 늑대의 습격 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 274 | <colbgcolor=#999> 물리 | 71.0 |
마력 | 328 | 마력 | 63.0 |
화염 | - | 화염 | 44.0 |
벼락 | - | 벼락 | 44.0 |
신성 | - | 신성 | 44.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 57 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | D | C | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
26 | 18 | 22 | - | - |
카리아 왕가의 장식이 된 그레이트 소드.
반 늑대 블라이드의 무기.
블라이드가 태어난 운명을 등지고
라니만을 섬기겠다 맹세했을 때
이 검은 증표가 되고 차가운 마력을 띠었다.
전용 전투 기술 「늑대의 습격」
검신에 냉기를 두르고 회전하여 전방으로 도약,
그 기세로 대검을 땅에 꽂는 전투 기술.
검을 뽑을 때 냉기 폭발을 수반한다.
라니 퀘스트 막바지 라니의 탑에서
반 늑대 블라이드를 처치해야 얻을 수 있다. 적당히 화려하면서도 잘 빠진 디자인이 특징. 특이하게 검날에 핏자국이 묻어있는 걸 볼 수 있다.반 늑대 블라이드의 무기.
블라이드가 태어난 운명을 등지고
라니만을 섬기겠다 맹세했을 때
이 검은 증표가 되고 차가운 마력을 띠었다.
전용 전투 기술 「늑대의 습격」
검신에 냉기를 두르고 회전하여 전방으로 도약,
그 기세로 대검을 땅에 꽂는 전투 기술.
검을 뽑을 때 냉기 폭발을 수반한다.
보정이 꽤 괜찮은 편이라 근기지 80기준 공격력이 1050 가량 나온다. 마력변질 그레이트 소드보다 10퍼센트 가량이나 높고 복합속성임에도 공격력이 굉장히 높은 편이라 초고레벨 기준으로는 단순 평타용으로도 쓸 만하다.
강공격이 종베기인데, 차지를 안 할 경우 공격 속도가 약 공격과 크게 차이가 없을 정도로 빠르다는 특징이 있다. 약 공격 1타보다 약 25%가량 더 강력한데 공속은 큰 차이가 없기 때문에 주력으로 쓸 만 하다.
전용 전투 기술 '늑대의 습격'은 블라이드가 쓰던 모션을 그대로 가져와 굉장히 모션이 화려하다. 전기를 쓰면 공중제비를 돌다 착지하며 땅에 검을 꽂고, 이후 검을 뽑으며 냉기 폭발을 일으킨다. 검을 꽂는 동작에 하나, 검을 뽑는 폭발에 하나씩 총 2타의 피해를 주는데, 소모 FP에 비해 대미지 총합이 매우 높으며 중형 이하의 몹을 강제로 넉백시킨다. FP가 부족한 경우 공중제비를 도는 첫 번째 공격만 발동하고 냉기폭발은 발동하지 않는다. 검을 뽑는 동작까지 수행하므로 사용 시 주의가 필요하다.
다만 단점은 역시 모션. 화려하긴 하지만 뛰어오르고 나서 냉기 폭발까지 걸리는 시간이 꽤 길다. 1.04 패치를 통해 시전 시간이 빨라지는 버프를 받았지만 보스급 적을 상대할 땐 큰 패턴 이후 빈틈에나 집어 넣을 수 있다. 시전 도중에 강인도 보정이 있기는 하지만 무적은 아니라서 강한 공격을 받고 냉기 폭발이 캔슬되는 상황도 종종 생긴다. 또 전방으로 도약한다는 툴팁 때문에 돌진기로 오해할 수도 있지만 점프 거리가 별로 길지 않아서 돌진용으로 사용하기는 어렵다. 검을 꽂을 때의 대미지가 냉기 폭발보다 조금 낮을 정도로 비중이 큰 데 반해 타점은 상당히 좁기 때문에 대미지를 제대로 뽑기 위해선 거리 조절을 잘 해야 한다. 다행히도 점프 도중 방향전환이 매우 자유롭기 때문에 거리만 적당하다면 명중률은 높은 편.
블라이드의 갑옷에 대한 설명과 이 무기의 설명을 비교해보면 한 가지 재미있는 사실을 알 수 있는데, 이 검에는 냉기의 힘이 깃들어 있지만, 정작 주인인 블라이드는 추위를 잘 탄다는 것이다.
4.9. 검 잇기의 대검 (Grafted Blade Greatsword) ○ ☆
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 21.0 | 소모 FP | 20 ( - / - ) |
전투 기술 | 복수의 맹세 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 396 | <colbgcolor=#999> 물리 | 80.0 |
마력 | - | 마력 | 48.0 |
화염 | - | 화염 | 48.0 |
벼락 | - | 벼락 | 48.0 |
신성 | - | 신성 | 48.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 58 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | D | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
40 | 14 | - | - | - |
몬 성에 소장된 전설의 무기.
수많은 한탄, 분노를 짊어진 복수의 대검.
「전설의 무기」 중 하나.
과거에 혼자 살아남은 망국의 영웅은
일족의 전사 모두의 검을 모아 계속 싸웠다.
전용 전투 기술 「복수의 맹세」
대검에 일족의 복수를 맹세하여
일정 시간 모든 능력치를 높이는 전투 기술.
맹세하는 순간은 강인도도 높아진다.
흐느낌의 반도, 몬 성의
사자 혼종을 격파하면 얻을 수 있는 특대검.수많은 한탄, 분노를 짊어진 복수의 대검.
「전설의 무기」 중 하나.
과거에 혼자 살아남은 망국의 영웅은
일족의 전사 모두의 검을 모아 계속 싸웠다.
전용 전투 기술 「복수의 맹세」
대검에 일족의 복수를 맹세하여
일정 시간 모든 능력치를 높이는 전투 기술.
맹세하는 순간은 강인도도 높아진다.
칼날이 마구잡이로 용접된 검신의 디자인이 마치 철왕좌를 연상시킨다는 평이 있다. 조지 마틴 작가가 엘든 링의 세계관을 만드는 데 참여하였기에, 철왕좌에 대한 오마주로 보기도 한다.
전기 복수의 맹세는 고드릭의 거대한 룬과 같은 올스탯+5의 효과이다. 지속 시간은 60초이며 덤으로 시전 직후 잠깐동안 높은 강인도 보정[41]과 약간의 대미지 감소 효과도 있다. 고드릭의 거대한 룬과 마찬가지로 레벨이 낮을수록 효율이 좋으며 함께 사용하면 올스탯 +10을 챙길 수 있어 장비 착용 제한 우회에도 활용될 수 있다. 소비 FP도 20으로 합리적인 편. 추가로 1.07 패치로 지속 시간 도중에는 출혈과 동상 대미지에 경직되지 않는 효과가 생겼다.
전기 사용시의 순간적인 슈퍼 아머와 대미지 감소 효과는 전투기술 <참기>와 유사한 효과로, 광범위 브레스나 폭발 같이 어쩔 수 없이 맞아야 하는 공격에 대한 카운터로 활용할 수도 있다. 하지만 양잡으로 쓴다면 차라리 가드하는 편이 낫다.
하지만 특이사항이 있는데, <참기>의 경감률과 강인도 증가효과는 3초 내외인 반면 <복수의 맹세>는 7~8초가량 이어진다. <참기>는 하향으로 지속시간이 감소했으나 <복수의 맹세>는 당시 하향 목록에서 누락됐던 탓. 때문에 <복수의 맹세> 시전 후 무기를 스왑해 강인도는 부족하지만 강력한 전투기술을 사용하는 등의 맞딜 전술이 사용 가능하다.
여러 버프를 받은 1.08 시점 기준, 표기 공격력 자체는 순수 물리딜/인챈트 불가능 무기치곤 굉장히 높은 편이다. 무려 그 그레이트 소드보다도 높아 근기 55 기준 상질 변질+양손잡한 25강 그레이트 소드보다도 공격력이 50 이상 높고, 근기 80 기준으로도 35 가량 더 높다.[42] 중량도 그레이트 소드보다 2.0 가량 가벼운 건 덤. 다만 그레이트 소드 쪽은 인챈트가 가능하고 전기도 바꿀 수 있는 데다가, 길이도 더 길기 때문에 실전에선 그레이트 소드 쪽의 활용도가 여전히 더 높다.
다만 초반에 빠르게 얻을 수 있고, 색 잃은 단석으로 강화하는 무기라는 점 덕분에 색 잃은 단석 파밍 루트를 안다면 사냥개의 긴 이빨의 근력 버전으로 초반 근력 위주 캐릭터들이 잠시 주력 무기로 활용할 만하다. 전기의 스탯증가 역시 초반일수록 유용하다.
탈리스만 '무구 덩어리 부적'이 이 무기에서 비롯되었다고 전해진다. 한편으로는 접목과의 연관성이 있다.[43]
4.10. 유적의 대검 (Ruins Greatsword) ○ ☆
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 23.0 | 소모 FP | 25 ( - / - ) |
전투 기술 | 붕괴파 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 303 | <colbgcolor=#999> 물리 | 82.0 |
마력 | 90 | 마력 | 56.0 |
화염 | - | 화염 | 50.0 |
벼락 | - | 벼락 | 50.0 |
신성 | - | 신성 | 50.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 61 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
S | - | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
50 | - | 16 | - | - |
하늘에서 내리는 유적의 잔해.
그 부서지지 않았던 조각으로 벼린 무기.
「전설의 무기」 중 하나.
그 유적은 운석으로 인해 붕괴했다고 하며
이 무기는 붕괴의 힘을 품었다.
전용 전투 기술 「붕괴파」
검을 치켜든 후 내리쳐
땅으로 퍼지는 중력파를 쏘는 전투 기술.
라단 축제가 열리지 않은 적사자성 광장에서 보스로 등장하는 혼종 전사와 도가니의 기사 클리어 보상이다. 만약 이 보스를 거치지않고 라단과의 보스전을 진행했다면, 성주 제렌과 대화해서 라단 축제를 끝마칠 수 있는데 그렇게 하면 본래의 적사자 성으로 되돌아온다. 몬스터가 등장하고, 라단 축제일 때 닫혀있던 문이 열려서 아이템을 획득할 수 있으며 보스도 등장하게 된다.그 부서지지 않았던 조각으로 벼린 무기.
「전설의 무기」 중 하나.
그 유적은 운석으로 인해 붕괴했다고 하며
이 무기는 붕괴의 힘을 품었다.
전용 전투 기술 「붕괴파」
검을 치켜든 후 내리쳐
땅으로 퍼지는 중력파를 쏘는 전투 기술.
검보다는 둔기같은 외형, 그 생김새에 걸맞은 중량과 높은 근력 보정에 가드 성능도 조금 저열한 중형 방패 수준인 것이 소울 시리즈의 연기의 특대검과 왕의 특대검을 떠올리게 한다. 차이점은 유적의 특대검은 타격 속성이 아니라는 것. 그리고 아무리 봐도 찌를 수 있는 부분이 보이지 않는데 관통 속성이 달려 있다.
특수 기믹으로 강공격 풀차지 공격 시 중력파가 발생하는데, 범위가 상당히 좁고 대미지 또한 그다지 높지 않다. 정확히 말하면 강공격 풀차지에 덤으로 중력파가 따라오는 개념이 아니라, 강공격 풀차지+중력파를 다 맞혀야 동일 공격력의 다른 특대검 강공격 풀차지와 위력 및 강인도 감쇄력이 비슷한 수준. 풀차지 시 칼질의 위력은 유사한 공격력의 다른 특대검보다 낮다. 중력파를 의식해서 그런지 두번째 강공격 풀차지가 적을 띄우지 않는다.
실제로 유적의 대검 강공 풀차지 1타 - 중력파 - 강공 풀차지 2타 - 중력파까지 4대 다 맞아야 그로기가 뜨는 적을 상대로 다른 특대검으로 강공 풀차지를 날려보면 강공 풀차지 1타 - 강공 풀차지 2타로 그로기가 난다. 실질적으로 강공 1타만 맞고 날아간다든가, 공격 모션이 시작된 적이 칼만 맞고 공격 모션을 수행하면서 이동하여 중력파가 빗나갈 가능성이 있다는 점 등을 고려하면 장점이라기보다는 단점에 가까운 기믹. 다만 유일하게 의미있는 케이스는 강공 풀차지 및 중력파 모두에 경직이 있는 적을 상대로는 강공 후딜이 끝나는 시점에 중력파 경직으로 약공이 추가로 들어간다는 점이다. 붕괴파에 하늘로 뜨는 적을 상대로는 근접 붕괴파 - 강공 풀차지 - 중력파 - 약공이 높은 확률로 들어가기는 하는데, 이 콤보 한 방에 못 죽일 거면 붕괴파 난사하는 게 더 나아서 효용성은 애매하다.
10강 시 근력 보정이 S까지 올라가는 점은 장점. 근력 60~66 수준에서 양잡을 기준으로 하면 중후 변질 그레이트 소드 대비 80정도 표기공격력이 강하다. 다만 이는 쥐꼬리만한 마법 공격력 때문에 2중으로 내성을 뚫어야 한다는 점을 고려할 필요가 있다. 그 외에는 지력 D 보정이 너무 저열하여 2중으로 스탯 보정을 받기는 하지만 초고레벨 존으로 갈수록 다른 특대검 대비 기대 딜량이 떨어진다.
하지만 전기인 붕괴파는 범위도 넓고 강력하다. 퍼져가나는 파동만 고려해도 중거리에서 광역으로 강공 풀차지급 딜량을 박을 수 있다. 특히 화신의 물방울과 사용할 경우 잡몹들이 일어나지도 못하고 다 쓸려나가는 것을 볼 수 있다. 보스전에서도 뼛가루가 어그로를 끈 사이에 거리를 벌리고 쏠쏠하게 딜링을 퍼부을 수 있는 것은 장점.
다만 특대검 전기 중 최고로 긴 사거리 덕분인지 피해량은 특대검 중에서는 썩 높은 편이 아니다. 1:1에서는 경직 저항이 낮은 적을 수직으로 띄워버리는 효과를 보고 사용하는 경우가 많으며, 암령 NPC등은 근접 거리에서 한 번 맞고 뜨면 구르기 잘 하는 몇몇 개체를 제외하고는 죽을 때까지 스카이 콩콩을 시켜줄 수 있다. 전기 사용 시 칼을 들어올리고 마력이 모이기 시작하는 모션이 뜬 다음부터는 강인도가 올라가 흉조의 아이 약공 1~2대는 버틸 수 있게 되므로 근접해오는 적을 상대로 미리 깔아두는 것도 한 방법. 다만 보스의 공격을 버틸 정도의 강인도는 아니므로 사자베기처럼 무지성 맞딜은 불가능하다. 보스전에서는 거리를 두고 타이밍을 보든가 보스의 큰 공격을 피하고 빈틈에 써줄 정도 수준은 되니 피하고 쓰는 쪽을 추천한다. 마침 강공 풀차지가 애매해서 차지 강공을 넣을 타이밍이 나온다면 딜링은 붕괴파를 쓰는 편이 낫다.
4.11. 옛 운철 대검 (Ancient Meteoric Ore Greatsword) ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 22.0 | 소모 FP | 10 ( - / 25 ) |
전투 기술 | 백광의 돌격 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 377 | <colbgcolor=#999> 물리 | 80.0 |
마력 | 112 | 마력 | 55.0 |
화염 | - | 화염 | 49.0 |
벼락 | - | 벼락 | 49.0 |
신성 | - | 신성 | 49.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 60 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | E | - | - | D |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
35 | 10 | - | - | 19 |
대장장이 유적에 숨겨져 있던 물건 중 하나.
날카로운, 오래된 운철 대검.
발굴된 옛 신들의 무기.
그 화살촉 파편을 가공한 것이며
찌르기, 돌격에 뛰어나다.
전용 전투 기술 「백광의 돌격」
옛 운철의 갈라진 틈에 흰 빛을 만들어내고
그 힘으로 돌격해 적을 꿰뚫는 전투 기술.
추가 입력으로 그 빛을 폭발시킨다.
날카로운, 오래된 운철 대검.
발굴된 옛 신들의 무기.
그 화살촉 파편을 가공한 것이며
찌르기, 돌격에 뛰어나다.
전용 전투 기술 「백광의 돌격」
옛 운철의 갈라진 틈에 흰 빛을 만들어내고
그 힘으로 돌격해 적을 꿰뚫는 전투 기술.
추가 입력으로 그 빛을 폭발시킨다.
옛 운철의 대장장이 유적에서 획득 가능. 2번째 레버 문을 연 후, 문을 넘어가면 바로 안쪽에 문을 다시 닫을 수 있는 레버가 있는데 레버를 조작한 직후, 문에 올라타 문이 전부 올라가면 들어갈 수 있는 바로 앞의 방에서 용광로를 조사하면 고룡암의 단석과 함께 습득할 수 있다. 찌르기에 특화되어 있다는 설명답게 구르기 후 공격과 강공격 1타도 찌르기다.
전기의 성능이 매우 뛰어나다. 첫타에서 전방으로 돌진 찌르기를 시전하는데 특대형 무기군에서 돌진할 수 있는 무기는 손에 꼽는다. 전기 커맨드를 추가로 입력하면 2타로 흰 폭발을 일으키는데, 이 2타째의 위력이 매우 높은것에 더해 폭발임에도 관통 속성 데미지를 준다는 장점을 가진다. PVE에서는 2타 전부 맞출시 웬만한 적들은 전부 잡고, 인간형 NPC 적들의 경우 몇몇 특별한 경우 아니면 대부분의 경우 다운시킬 수 있어서 FP와 스태미나만 되면 거의 무한 다운이 가능하다.
무기 및 방어구 파밍 노가다를 할 때 유용한 무기 중 하나다. 발동이 상당히 빠르고 데미지도 높아 적이 반응하거나 반격하기 전에 바로 잡아버릴 수 있기 때문.
PVP에서도 상당히 멀리까지 닿는 찌르기 때문에 강하고, 이외 2타로 연계해서 추가타 폭발까지 넣는 데 성공하면 거의 대부분 원콤이 터진다. 터뜨릴지 안 터뜨릴지는 시전자 마음이므로 눈치싸움이 성공해 적이 헐레벌떡 달려온다면 뻥 터뜨려주면 된다.
다만 단점도 있다. 1타의 경직도가 애매하고 2타까지의 애매한 빈틈 때문에 1타를 슈퍼아머로 씹고 반격할 수 있는지라 PVE에선 생각보다 리스크가 있다. 그리고 2타의 폭발 범위가 좁고 FP 소모량이 꽤나 높은 편이기 때문에 무턱대고 막 지를 수 있을 정도는 아니다.
전기의 2타 폭발이 신비 스탯에만 비례해 상승한다는 말이 있지만 사실이 아니며, 무기 표기데미지와 비례하므로 무기 데미지를 가장 높이 올리는 스탯분배가 곧 전기 데미지도 올리는 방법이라 하겠다. 번개 이펙트와는 다르게 벼락 전갈을 착용해도 전기 딜은 안 늘어나며, 마력 데미지는 들어있어 마력 전갈은 먹지만 물리데미지 비율이 대부분이라 총 데미지 상승폭은 만렙 기준으로도 십의 자리 단위로 미미하니 전갈 착용은 추천되지 않는다. 기본적으로 전기가 워낙 데미지가 세서 알렉산더 파편만 끼고 굴려도 크게 문제될 것은 없다.
특이하게도, 풀강시 표기상 신비스탯 계수가 D라고 나오지만 실제로 신비 스탯을 찍어보면 물리와 마력데미지가 함께 올라가서 그런지 훨씬 더 높은 데미지 상승량을 보여준다. 신비 50레벨 정도까지는 신비 1스탯당 3~4정도의 높은 표기데미지 상승량을 확인할 수 있다.
또한 숨겨진 장점으로 휘두를 때 사정거리가 그레이트소드보다 더 길다. 덕분에 구르기 후 평타 찌르기가 안맞는경우를 거의 보기 힘들정도로 리치면에서 큰 장점을 가지고있다.
2024년 9월 11일 1.14버전 패치로 인해 큰 수혜를 입었다. 해당 패치에서 특대검을 비롯한 일부 무기들의 강공격 발동 속도가 빨라지는 버프를 받았는데, 이 무기의 강공 첫타가 찌르기인데다가, 리치가 매우 길기 때문에 발동까지 빨라진 강공 찌르기의 성능이 매우 좋아졌다. 회피구르기 후 평타 + 강공을 하면 두번의 찌르기를 매우 빠른속도로 넣을수 있다.
4.12. 별 부수는 대검 (Starscourge Greatsword) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 20.0 | 소모 FP | 20 ( - / 20 ) |
전투 기술 | 별 부르기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 316 | <colbgcolor=#999> 물리 | 65.0 |
마력 | 203 | 마력 | 47.0 |
화염 | - | 화염 | 34.0 |
벼락 | - | 벼락 | 34.0 |
신성 | - | 신성 | 34.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 57 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | D | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
38 | 12 | 15 | - | - |
장군 라단이 사용했던 흑철 대검.
사자 갈기가 장식된 두 자루가 한 쌍인 무기.
젊은 라단이 별을 부순 전승은 유명하며
중력의 문장은 그때 새겨졌다고 한다.[44]
전용 전투 기술 「별 부르기」
두 검을 맞춘 후 하늘에 포효하고
중력파로 적을 끌어들이는 전투 기술.
추가 입력으로 중력을 두른 검을 내리친다.
사자 갈기가 장식된 두 자루가 한 쌍인 무기.
젊은 라단이 별을 부순 전승은 유명하며
중력의 문장은 그때 새겨졌다고 한다.[44]
전용 전투 기술 「별 부르기」
두 검을 맞춘 후 하늘에 포효하고
중력파로 적을 끌어들이는 전투 기술.
추가 입력으로 중력을 두른 검을 내리친다.
별 부수기의 추억을 엔야에게 가져가면 연성할 수 있다. 하나의 무기에서 쌍수 사용이 가능한 특대검으로 양잡 시 쌍검 효과를 내기 때문에 단일 무기 약공 기준 모든 무기 중 가장 강력하다.
하나만 장착해도 양손 잡기를 하면 쌍수로 변경되는 특대검이면서도 그레이트 소드 단 한 자루보다도 무게가 3이나 가볍다. 이 때문에 쌍수 특대 점공 세팅을 할 시 무기가 차지하는 장비 중량이 크게 줄어들어 지구력에 적게 투자해도 되어서 스탯에 대한 부담이 매우 줄어든다. 쌍수 특대무기의 공격력은 정평이 나 있지만 지구력을 꽤 투자해야 돼서 세팅하기가 쉽지 않은데 그 부분을 시원하게 긁어주어 다소 스탯이 부족한 초중반에 매우 좋은 무기이다. 게임 후반부에도 무게에서 오는 이득으로 다른 스탯을 투자해 주문을 쓰거나 다른 쌍특대 세팅보다 더 좋은 갑옷을 착용할 수 있는 등 유연성, 안정성이 높고 고유 전투기술로 근접 무기를 뛰어넘는 활약을 할 수도 있다. 또한 점프 쌍수공격 직후에 평타도 비교적 빠르게 나가면서 배율이 나쁘지 않은 편이라 후반부 파름 아즈라의 수인들도 쌍수점공-평타 콤보로 보내버릴 수 있는 정도의 전투력이 나온다.
전기인 별 부르기는 상당한 광범위의 적을 끌어들인 후에 강력한 공격을 가한다. 다수의 잡몹들을 상대로 효과적이다. 특히 수직 사거리가 매우 길고, 각종 몹마냥 벽을 완전히 무시한다. 바닥/천장을 두고 대치중이라면 이거로 안전하게 잡을 수 있다. 모그윈 왕조 룬 파밍에서도 '신이 남긴 검'을 사용할 수 없는 1회차 엔딩 전이라면 이 무기가 가장 효율이 좋다고 볼 수 있는데, 워낙 전기의 타격 범위가 넓다보니 점성술사 등의 근력을 올리지 않는 캐릭터라도 이 무기를 들고 파밍하는 것이 어지간한 마술보다 효율이 좋다. 첫타의 경우 포효 판정이라 포효의 메달리온과 하이랜드 엑스로 강화된다. 2타에는 적용되지 않는다. 다만 보스전에서 쓰는 건 좀 무리다. 패치로 짧아졌다고는 해도 선딜이 꽤 긴 편이고, 추가타를 맞히지 않으면 평타보다 못한 딜이 나오기 때문이다. 딜량 자체는 추가타까지 맞히면 4천이 넘게 나오긴 하는데, 사실상 필드전에서만 가능하다.
- 비근력캐가 쓰기 위해서는 세팅이 좀 필요하다. 무기 요구스탯이 근력 38/기량12/지능15인데 무기를 양손으로 잡으면 근력 1.5배 보너스를 얻으므로[45] 근력은 26만 맞추면 된다. 이때 영약에 조합하여 3분동안 근력 10을 올릴 수 있는 '근력의 혹 결정 물방울'을 사용하면 자체 스탯은 16이면 충분하며, 16은 놋쇠 방패의 요구 수치이므로 겸사겸사 맞춰놨을 가능성이 높다. 그렇지 않다 해도 '흉조를 비웃는 가면' 방어구가 근력을 2 올려주고, 근력을 5 올려주는 탈리스만인 '별 부수기의 전승'도 있고, '라다곤의 각인' 탈리스만도 근력을 3 올려준다. 기량, 지능이 모자라도 그런 식으로 충당하면 되고, 이제 전투기술 대미지를 위해 남는 단석으로 별대검을 강화할 차례이다. 보통 6~7강 정도 상태로 전기를 쓰면 대부분의 몹은 다 잡을 수 있고 화력이 부족하면 한 번 더 날리면 된다.
또한 그라비타스와 같은 중력 계열의 전기이기에 비행형 적들에게 적중하면 떨어뜨리는 기믹을 같이 가지고 있다. 그라비타스와 비교해보자면 별대검은 범위가 더 넓고 약간이나마 자체 강인도 보정도 있어 맞히기 쉽고, 강력한 추가타를 먹일 수 있으므로 일일이 확인사살을 해줄 필요 없이 전기만 난사해도 단숨에 모조리 쓸어버릴 수 있는 만큼 피로도가 줄어들든다. 하지만 그라비타스는 직검이나 특대검 등에도 창작이 가능해서 끌어당기는 기믹용으로만 쓴다 하면 별대검 쪽이 무게 효율이 나쁘거나 다른 쌍특대 세팅에 대미지가 밀리며, 전기 추가타까지 쓴다 하면 시전 속도가 느려서 몹 한두 마리 상대로는 다른 무기들이 더 빨리잡을 수 있는 데다 FP를 추가로 소비한다는 것도 있다. 서로 장단점이 확실한 편이니 취향껏 고르자.
별에서 온 자들[46]에게 1.3배 대미지를 준다.
별대검도 마냥 단점이 없는 건 아닌데, 검신이 곡검의 형태를 띠고 있기도 하고 가벼운 무게를 반영한 듯 일반적인 특대검들보다 길이가 많이 짧다. 다른 특대검, 특히 가장 긴 그레이트 소드를 사용하다 무장을 바꾸면 길이 차이로 점프 공격을 끝에 맞히는 감각이 상당히 틀어진다. 다만 이게 비교적 좁은 공간에서 전투할 때 벽에 그나마 덜 튕기게 하는 장점으로 작용하기도 하며, 전기를 이용해서 맵이 너무 어둡거나 적들이 벽 너머에 있을 때에도 공격할 수 있다는 이점도 있다. 별 부르기 자체에 약간의 강인도 보정이 있으니 큰 산양 세트 등과 같이 강인도가 높은 중갑과 병행하면 회차를 거듭해도 버틸 만하다. 공격력 자체는 물리+마력의 복합 대미지이기도 해서 상질 변질한 특대 무기에 비해 떨어지지만, 무게 차이로 얻을 수 있는 이득이 매우 크다.
2회차부터는 2자루 이상을 구할 수 있게 되어 양손에 장비가 가능한데, 그럴 경우 양손에 하나씩 들고 등에 하나씩 지는 식으로 특대검 4자루를 동시에 지니고 다니게 된다. 한손에만 장비하고 양잡 특수기능으로 양손에 나눠쥐는 것보다 조금 높은 평타 대미지를 낼 수 있지만, 별 부수기 전회만 쓸 게 아니라면 사거리 및 변질 문제로 그소 2개가 훨씬 낫다.
1.09 패치로 전기 추가타의 발동속도가 크게 빨라졌다.
4.13. 라단의 대검(왕) (Greatsword of Radahn (Lord)) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 19.0 | 소모 FP | 20 ( - / 10 ) |
전투 기술 | 약속의 왕 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 311 | <colbgcolor=#999> 물리 | 63.0 |
마력 | 200 | 마력 | 51.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 57 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
32 | 24 | 15 | - | - |
젊은 라단이 사용했던 흑철 대검.
사자 갈기가 장식된 두 자루가 한 쌍인 무기.
라단이 별을 부수기 직전의 물건으로,
근력과 중력에만 의존하지 않는 왕의 검
전용 전투 기술 「약속의 왕」
두 자루의 대검에 미켈라의 빛을 두르고
빛의 기둥을 수반하는 참격을 쓰는 전투 기술.
추가 입력으로 2회까지 연속 공격이 가능하다.
사자 갈기가 장식된 두 자루가 한 쌍인 무기.
라단이 별을 부수기 직전의 물건으로,
근력과 중력에만 의존하지 않는 왕의 검
전용 전투 기술 「약속의 왕」
두 자루의 대검에 미켈라의 빛을 두르고
빛의 기둥을 수반하는 참격을 쓰는 전투 기술.
추가 입력으로 2회까지 연속 공격이 가능하다.
약속의 왕 라단을 잡고 얻는 신과 왕의 추억을 연성하여 습득하는 무기. 라단이 사용하던 무기인 만큼 별 부수는 대검과 닮은 모습을 하고 있지만 현재 버전보다 날의 넓이가 살짝 좁고, 이가 빠지지 않은 모양을 하고 있다.
스펙상으로도 현재 버전과 비교해봤을 때 세세한 차이가 있고 특이사항도 있다. 전기와는 별개로 지력을 요구하는 만큼 현재 버전과 마찬가지로 마검사용 무기. 다만 외향에 맞게 요구 스탯도 달라졌는데 현재 버전보다 근력을 미세하게 덜 요구하는 대신 기량 요구치가 크게 올랐고 이에 맞춰 근/기 보정도 조정되어서 표기 스펙만 보면 원본같은 근력 마검사가 아닌 균등한 근/기를 요구하는 상질 마검사용 무기로 보인다.
그런데 전기 이펙트를 보면 알겠지만 이펙트 데미지는 신성판정이다. 이 때문에 전기 시전시 무려 3중 복합데미지가 들어간다. 그래서 별도의 신성 데미지 버프를 바르면 전기 이펙트 에 대한 추가 데미지 증가를 노릴 수 있다. 다만 아쉽게도 판정만 신성일뿐, 이펙트에 스탯 보정 자체는 일절 없다. 단순 신앙 보정뿐 아니라, 그나마 표기 보정이 있는 지력 보정 마저도 없기 때문에 삼중 보정을 노린 데미지 극대화는 불가능하니 유의해야 한다. 그냥 마검사가 당장 카운터용으로 신성 데미지가 필요할 때 채용할 수 있는 무기 정도로만 받아들이자.
빛과는 스펙상의 차이는 없고, 전투 기술의 FP 소모가 좀 더 낮다.(?)[47] 전투 기술은 DLC 라단 2페이즈의 같은 기술을 재현한 것인데, 빛의 전투 기술인 광속참과는 달리, 강인도도 높고, 범위와 대미지도 모두 좋은데다가 상술했듯 FP 소모량도 더 낮아서 스태미나 소모량이 조금 높다는 점만 제외하면 빛의 전투 기술보다 모든 부분에서 우위에 있다. 신성 데미지 비중은 5:2정도로 빛 버전보다 데미지 비중도 높아서 신성 데미지쪽도 신경써주면 좀 더 높은 화력을 기대할 수 있으며 직접공격계 연타형 스킬이라 유익검 휘장 버프도 노릴 수 있으니 함깨 세팅해주자.
중형까지의 인간형 적을 상대로는 패왕같은 성능을 보여준다.높은 강인도와 연타회수,경직으로 웬만한 기사몹은 그라인드처럼 갈아버릴수 있다. 그러나 이 전기로 경직을 먹지 않는 대형몬스터를 상대로는 느린 시전과 경직,풀 시전을 하지 못하면 생각보다 애매한 데미지로 효율성이 좋지 않으니 상대를 가려서 사용할 것. 대표적으로 도가니 기사가 있는데, 최고회차 기준 경직을 안먹는다. 다만 최고회차 도가니 기사에게 경직을 줄 수단이 사실 없다시피 해서 큰 단점은 아니다.
PvP에서는 첫 시전의 선딜이 길기는 하지만 일단 맞히기만 하면 무시못할 위력을 보여준다. 이 전기의 무서운 점은 라단이 그랬던 것처럼 검격과 섬광의 연속으로 상대의 혼을 빼놓는다는 것인데, 말 그대로 첫 타를 맞으면 경직으로 인해 2타와 3타까지 꼼짝없이 맞아야 한다. 3타까지 다 맞으면 공중으로 붕 뜨는 상대의 모습은 덤. 또한 1타가 빗나가고 상대가 뒤로 빼더라도 3타 마지막에 상당한 거리를 도약해서 내려 베기 때문에 2타까진 빗나가더라도 상대와의 거리가 아주 멀지 않으면 3타는 맞힐 수 있다. 단점은 역시 첫 시전이 느리다는 거지만, 한 대 맞고 여러 대 때린다는 마인드로 상대의 (근접)공격을 예상해서 맞춰 써주면 비교적 쉽게 맞힐 수 있다. 일단 첫 타를 맞히기만 하면 앞서 서술한 대로 후속타는 전부 맞힐 수 있다.
4.14. 라단의 대검(빛) (Greatsword of Radahn (Light)) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 19.0 | 소모 FP | 20 ( - / 10 ) |
전투 기술 | 광속참 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 311 | <colbgcolor=#999> 물리 | 63.0 |
마력 | 200 | 마력 | 51.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 57 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
32 | 24 | 15 | - | - |
젊은 라단이 사용했던 흑철 대검.
사자 갈기가 장식된 두 자루가 한 쌍인 무기.
라단이 별을 부수기 직전의 물건으로,
근력과 중력에만 의존하지 않는 왕의 검
전용 전투 기술 「광속참」
스스로 빛이 되어 광속으로 내려베는 전투 기술.
연속으로 빛의 추가 공격이 발생한다.
차지 공격으로 강화, 추가 공격 수가 증가한다.
사자 갈기가 장식된 두 자루가 한 쌍인 무기.
라단이 별을 부수기 직전의 물건으로,
근력과 중력에만 의존하지 않는 왕의 검
전용 전투 기술 「광속참」
스스로 빛이 되어 광속으로 내려베는 전투 기술.
연속으로 빛의 추가 공격이 발생한다.
차지 공격으로 강화, 추가 공격 수가 증가한다.
약속의 왕 라단을 잡고 얻는 신과 왕의 추억을 연성하여 습득하는 무기. 기존의 별 부수는 대검보다 날의 넓이가 살짝 좁고, 이가 빠지지 않은 모양을 하고 있다. 세부사항은 왕 버전 참고.
바리에이션인 왕과는 스펙상의 차이는 없고, 전투 기술이 FP소모가 좀더 높다. 전투 기술은 시전자를 빛으로 감싼 후 뛰어올라 적에게 강습한 뒤 후속으로 무수한 신성 레이저들이 꽂히는데, 일반 시전은 모션이 간결하나 차지샷의 선딜이 매우 길어 근접 시전시 어느 정도 맞딜을 각오해야 한다. 대신 차지가 가능하기 때문에 고드프리의 초상이 적용된다는 이점이 있다. 연속 공격형 전기가 아닌 이상 총 데미지는 낮지만 대신 단타 데미지가 좀 더 높기 때문에 연속 시전으로 효율을 높이고 점프기라는 특성을 통해 후방 하단 회피를 통한 반격기 형태로 사용하는 전법이 필요하다.
1.13 패치 전까진 강인도/데미지 모두 처참하여 경쟁력이 매우 떨어지는 편이었으나 이후 패치로 두 요소 모두 버프되어 왕 버전과 비교할 경쟁력이 생겼다.
4.15. 신 사냥의 검 (Godslayer's Greatsword) ○ ☆
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 17.5 | 소모 FP | 15 ( - / 15 ) |
전투 기술 | 여왕의 흑염 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 291 | <colbgcolor=#999> 물리 | 63.0 |
마력 | - | 마력 | 38.0 |
화염 | 188 | 화염 | 49.0 |
벼락 | - | 벼락 | 38.0 |
신성 | - | 신성 | 38.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 49 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | B | - | C | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
20 | 22 | - | 20 | - |
과거에 신의 살갗의 사도들을 이끌고
말리케스에게 진 밤빛 눈의 여왕의 성검.
사도들이 다루는 검은 불꽃은
이 검에서 가져온 것이다.
전용 전투 기술 「여왕의 흑염」
검신에 신을 사냥하는 흑염을 태우고 베는
전투 기술. 추가 입력으로 추가 공격도 가능하며
흑염은 잠시 HP를 계속 깎는다.
케일리드 신수탑의
신의 살갗의 사도를 처치 후 보물 상자에서 획득 가능.말리케스에게 진 밤빛 눈의 여왕의 성검.
사도들이 다루는 검은 불꽃은
이 검에서 가져온 것이다.
전용 전투 기술 「여왕의 흑염」
검신에 신을 사냥하는 흑염을 태우고 베는
전투 기술. 추가 입력으로 추가 공격도 가능하며
흑염은 잠시 HP를 계속 깎는다.
다른 특대검들과는 다른 고유의 무브셋을 가지고 있다. 이 무브셋의 특징은 다른 특대검들보다 공격 속도가 빠르다는 것. 때문에 적과 비슷한 타이밍에 서로 공격을 한다고 치면 다른 특대검이었으면 내가 먼저 맞아 경직에 걸렸을 것을, 신 사냥의 검으로는 적을 먼저 경직시킬 수 있다는 장점이 있다. 또한 이 빠른 공격 속도 덕분에 3타를 더 빨리 칠 수 있어 쌍날검의 탈리스만과의 궁합도 매우 좋다.
스탯 보정은 위의 표에 나와있다시피 기량이 제일 앞서는데, 양잡으로 든다고 가정하면 근력도 기량 못지 않게 공격력이 잘 오른다. 다만 그래도 역시 기량 보정이 우위라, 단순 대미지만 놓고 보면 양잡을 한다 쳐도 기량을 더 높게 찍는 것이 낫다.[48] 여담으로 신앙으로 인한 상승량은 미미한 편.
전기는 추가 입력이 가능하며 총 3타로 이루어져 있다. 첫 시전 시 베기 전에 무기에 흑염을 두르는 동작이 있는데 여기에도 공격 판정이 있으며(1타), 베는 동작에 2타, 추가 입력 시 올려 베는 동작까지 해서 총 3타이다. 매우 높은 화력을 보여주는데, 시전 시간 탓에 추가 입력은 보스전에선 치명타 대신 먹여주거나 큰 패턴을 시전하고 나서 생기는 공백에서나 쓸 수 있다. 추가 입력 없이도 딜량은 괜찮아서 다른 전기를 쓰듯이 2타까지만 써도 딜이 꽤 높게 나온다. 또한 경직이 되는 적들의 상당수는 검을 내리는 1타에 맞은 이후로 2~3타를 다 맞아주기 때문에 슈퍼아머 패턴이 아닐 때 1타를 맞히기만 하면 2타 정도는 어지간해선 맞히고 3타까지 맞아주는 적들도 많다.
전투 기술의 2타나 3타를 맞히면 흑염 디버프도 있어서 말리케스의 흑검만은 못하지만 체력 비례 피해를 주기에 체력이나 경감률이 높은 적에게 꽤나 유효하다. 체력 비례 피해보다는 물리+화염으로 직접 때리는 피해가 높다보니 상대의 체력이 낮을수록 딜이 하락하는 말리케스의 흑검과는 달리 아무한테나 써도 대미지가 잘 들어간다는 것 또한 장점이다.
검신의 형태나 전기를 보면 여러모로 다크 소울 3의 대검 오닉스 블레이드의 그것과 매우 유사하다. 오닉스 블레이드의 전투 기술에도 공격 판정이 있는 흑염 인챈트가 있으며 신 사냥의 검의 전기와 같은 흑염 이펙트를 사용한다. 다만 전기를 사용하여 흑염과 유사한 형태의 인챈트를 두르는 대검이라는 점에서는 헬펜의 첨탑 쪽이 더 유사하다. 이펙트 자체는 아시나 겐이치로의 불사베기 개문과도 비슷하다.
1.04 패치에서 전기의 시전 속도가 빨라지고 도중에 구르기로 캔슬이 가능하게 변경되었다. 다만, 그래도 전기는 여전히 딜레이가 있고, 다른 전기들처럼 시전 시 강인도가 올라간 건 아닌지라 여전히 각을 재고 신중하게 써야 한다. 해당 패치에서 전반적으로 특대검 모션들이 빨라지는 상향을 받았지만, 이 무기는 원래 다른 것들보다 조금 빠른 전용 무브셋 때문인지 체감이 별로 되지 않는 편이다. 그러나 대검의 모션과 유사하거나 거의 똑같은 모션을 사용함에도 1.04 이후로 비슷한 무브셋이 대검보다 빠른 케이스도 있는 등 실질적으로 기본 무브셋에서 일반 대검의 상위 호환 혹은 대등한 무기가 되어버렸다. 특대검 분류인 만큼 강인도 감쇄와 보정에도 이득이 있기 때문에 평타 모션에 있어서는 이보다 좋은 특대검은 없다고 봐도 무방하다.
DLC에서 등장한 불의 기사의 대검은 신 사냥의 검과 모션이 같다.
4.16. 말리케스의 흑검 (Maliketh's Black Blade) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 특대검 |
중량 | 22.0 | 소모 FP | 40 ( - / - ) |
전투 기술 | 운명의 죽음 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 311 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | 200 | 신성 | 49.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 60 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | D | - | B | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
34 | 12 | - | 20 | - |
운명의 죽음을 품은 말리케스의 흑검.
그 거대한 빈 껍질.
음모가 있던 밤, 죽음의 일부가 도난당한 후
말리케스는 이 검을 자신의 안에 봉했다.
다시는 그 누구도 죽음을 훔치지 못하도록.
전용 전투 기술 「운명의 죽음」
운명의 죽음, 그 잔재를 해방하여
대검을 땅에 꽂고 수많은 칼날을 만드는 전투 기술.
대미지를 입힘과 동시에 최대 HP를 감소시키며
잠시 HP를 계속 깎는다.
흑검 말리케스의 추억으로 연성할 수 있다.그 거대한 빈 껍질.
음모가 있던 밤, 죽음의 일부가 도난당한 후
말리케스는 이 검을 자신의 안에 봉했다.
다시는 그 누구도 죽음을 훔치지 못하도록.
전용 전투 기술 「운명의 죽음」
운명의 죽음, 그 잔재를 해방하여
대검을 땅에 꽂고 수많은 칼날을 만드는 전투 기술.
대미지를 입힘과 동시에 최대 HP를 감소시키며
잠시 HP를 계속 깎는다.
친퀘디아에 죽음의 룬의 힘이 깃들어 형성된 검이다. 전기는 흑검 말리케스가 사용하던 바로 그 기술로, 세키로의 불사베기로 비전-잇신을 사용하는 모습이 연상되는 기술이다. 무기에 붙은 속성은 물리+신성이지만 신성 속성이 전기의 대미지에서 차지하는 비중은 낮아서 기도 흑검과 달리 데미갓을 포함한 메인 보스들 상대로도 높은 딜을 보여준다. 타격 판정은 휘두르는 첫타 > 바닥에 찍기 > 흩뿌려지는 검기들 순인데 체력 비례 피해와 최대 체력 감소 효과 덕분에 체력이 매우 높은 불의 거인, 용왕 플라키두삭스나 최종보스에게 강하며, 개나 소나 피돼지가 되는 다회차 보스전에서도 폭발적인 대미지를 보여준다. 또한 전기 사용 시에 주어지는 강인도가 상당해 웬만한 공격에는 끊기지 않는다. 3~5타는 인간형 적을 넘어뜨릴 수 있어 말레니아 상대로도 요긴하게 쓸 수 있다.
전투기술의 모션만 보면 느려보일 순 있으나 1타에 스치기만 해도 아주 긴 경직에 걸리기 때문에 어쨌든 1타를 맞추기만 하면 전탄 히트가 확정이며 초거대 몹이나 보스가 아니면 넘어지므로 다시 접근해서 전기를 쓰는 식으로 일방적으로 찍어누를 수 있다. 진짜 문제는 40이나 되는 FP소모로, 그냥 잡몹한테 쓰기엔 소비가 심하고 보스에게 쓰자니 맞딜의 리스크도 크고 맞다가 이동해버리기도 하는 등 맞추기가 힘들어서 계륵같은 면이 있다. 진가를 발휘하는 건 경직을 먹는 기사몹으로, 특대검을 든 기사같은 놈들도 대충 구르다 1타만 맞추면 안전하게 폭딜을 넣어 잡아버릴 수 있다.
검은 칼날과 마찬가지로 45초간 최대 HP를 10% 깎으며, 대검 돌리기+대검 찍기+3타로 이루어진 칼날 생성을 모두 적중 시 총 5회 타격으로 적 체력의 약 9~10%[49]에 해당하는 도트 대미지를 넣게 된다. 단순 도트 대미지만 고려한 것이므로 최대체력의 10%를 날려버리는 디버프와, 검 및 칼날 자체의 대미지도 스탯이나 적의 속성저항에 따라 들어가므로 실피해량은 훨씬 높다.[50] 최대 HP를 깎아버리는 디버프를 가진 흑검류 전기와 기도 흑검, 그리고 영체 티시의 기술 이 세가지는 중첩이 가능하므로 기도 및 티시와 함께 사용하면 최고회차 불의 거인 같은 피돼지 보스라도 시작부터 체력을 30% 가량 깎아버리고 시작할 수 있다. 단, 말리케스의 흑검과 검은 칼날은 둘 다 전투 기술이므로 이 두 개는 서로 같이 써도 중첩되지 않는다.
단점으로는 체력 비례 피해라는 특성 때문에 체력이 낮은 적에게는 전기의 딜을 제대로 뽑을 수 없다는 것과 전기의 시전 시간이 다소 긴 편이라는 것을 들 수 있다. 특히 고회차에서는 적들의 피통이 늘어나니 체력비례 대미지가 좋겠다고 아무 생각 없이 시전하다가 시전 도중에 두드려 맞고 산화하기 쉬우니 주의가 필요하다.
전기에 묻혀 간과하기 쉽지만 사실 공격력도 굉장히 높은 편이다. 풀강에 기량 및 신앙 최저 스탯 기준으로[51] 중후 변질한 그레이트 소드와 비교해보면 신성 저항이 높은 경우가 아닌 이상 대부분의 적들을 상대로 그레이트 소드와 비슷하거나 더 높은 대미지를 보여준다. 다만 그소 쪽은 암석검 등을 사용하여 공격력과 그로기 수치를 더 높일 수 있고 흑검은 보스 상대로 체력 비례 피해를 입힐 수 있으니 일장일단이 있다.
PVP에선 전기 하나만 보고 사용하는 게 좋다. 아무리 버프를 받았다지만 특대검인 이상 평타만으로 싸우긴 벅찬데, 전기의 경우 하단베기를 맞으면 다음 내려찍기가 확정이고, 내려찍기가 들어가면 칼날 5타가 모두 확정으로 들어가는데, 120레벨대에선 사실상 즉사나 다름없으며 특대검 강인도라서 어지간한 공격은 맞딜로 찍어누를 수 있다.[52]
특이사항으로 전기의 첫 회전 공격 때 자세를 낮추다 보니 상단 회피 판정이 존재한다. 이를 활용하면 각종 적들의 특정 공격을 흘리면서 전기를 꽂아넣을 수 있다.[53][54]
5. 대자검 (Heavy Thrusting Sword)
소형 무기인 자검보다 공격 속도가 느리고 공격의 스태미나 소모량이 많은 대신 공격력, 강인도 감쇄력, 공격 범위 등이 더 뛰어나다. 다만 자검이 단검보다 조금 더 나은 수준의 강인도 감쇄력을 가졌던 만큼, 대자검의 강인도 감쇄력도 어디까지나 자검에 비해 높다 뿐이지 다른 대형 무기와 비교하면 형편없고 여타 소형 무기와 비교될 정도로 낮다. 경직은 직검급.자검과 마찬가지로 가드를 유지한 상태로 공격하는 뽁뽁이 플레이가 가능하다. 평타 공속은 자검에 비해 눈에띄게 느리지만, 뽁뽁이 공속은 큰 차이가 없고 더 높은 대미지와 리치를 가지고 있기 때문에 뽁뽁이 위주로 운용하기 좋다. 가드 성능이 좋은 방패와 전회 철벽의 방패나 대형 방패의 탈리스만을 조합한 뒤 활용하면 적들의 공격력이 미쳐 날뛰는 후반부에도 안정적으로 가드를 유지한 채 싸울 수 있다. 스태미나 소모가 자검보다는 높은 편이지만 스탯에 따라선 더 높은 DPS를 뽑을 수 있기 때문에 일장일단.
크기가 작은 적을 상대할 때 첫 타, 심하면 2타 찌르기까지 머리위로 빗나가는 경우가 잦다. 보조무장을 들고다니거나 공격판정이 좀 더 낮은 뽁뽁이를 사용해서 커버해야 한다. 특히 마상 약공은 거의 봉인기 수준. 풍뎅이를 잡으려면 마상 강공으로 돌진을 하는 것이 낫다.
대쉬 강공의 판정이 매우 뛰어난데 발동도 빠른데다가 전방으로 빠르게 스텝을 밟으며 전진 찌르기를 하는 모션이라 안 그래도 길쭉한 대자검의 리치가 더욱 길어진다. 이 때문에 대쉬 강공으로 찌른 후 바로 관통 찌르기 혹은 연속 찌르기로 카운터를 먹이는 방법이 효율이 좋은 편. 대자검 대쉬 강공은 발동도 빠르고 사거리도 긴데 흉조의 아이도 경직을 줄 정도로 고효율인데 그 후 바로 관찌, 연찌를 넣으면 경직이 풀린 몹이 역공하려고 하다가 카운터를 맞고 다시 경직이 걸린다. 관찌나 연찌 후딜이 짧기 때문에 굴러서 재정비하다가 다시 대쉬공 관찌 연찌를 하는 식으로 히트앤어웨이가 가능. 전회 연속찌르기와의 연계도 좋다. 냉기나 피변질을 하고 대쉬 강공으로 달려든 후 연속찌르기를 먹여주면 흉조나 기사몹은 계속 얻어맞으면서 냉기나 출혈이 터지고, 이 콤보로 안터지더라도 바로 뽁뽁이 몇번 쳐주면 터진다. DLC에서 레다의 갑옷과 교차수 탈리스만으로 인해 대쉬공 딜이 더욱 올라서 고점이 더 높아졌다.
백스텝 후 쌍수 약공이 전진거리가 매우 길고[55] 좌우 동시에 공격하기 때문에 창의 탈리스만과 조합이 발군이다.
곡검, 자검과 마찬가지로 강공격 차지중에 회피 버튼을 누르면 차지를 캔슬하고 백스텝 베기 모션이 나온다.
본편 기준으로 대자검은 고작 4종류로 모든 무기들 중에서 가장 종류가 적은데, 그 중 3종류가 알터 고원 진입 후에 보스를 잡고 얻을 수 있는 무기다. 따라서 초반부터 대자검을 사용하고 싶다면 그레이트 에페 외에는 선택지가 없다.
여담으로 대자검으로 번역되었지만 원문은 중자검(重刺剣)으로 무거운 자검이다. 영문도 Heavy Thrusting Sword으로 원문을 따르고 있다.
모든 대자검 위치
5.1. 그레이트 에페 (Great Epee) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대자검 |
중량 | 6.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 303 | <colbgcolor=#999> 물리 | 55.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 37 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | D | C | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | E | - | B | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | C | C | C | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | E | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
15 | 16 | - | - | - |
검신이 가늘고 예리한 대형 자검.
특히 잔혹한 결투를 위해 준비된다.
자검과 마찬가지로 찌르는 공격에 적절하며
방패를 든 채로 공격할 수도 있다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
특히 잔혹한 결투를 위해 준비된다.
자검과 마찬가지로 찌르는 공격에 적절하며
방패를 든 채로 공격할 수도 있다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
림그레이브 - '아길 호수 남쪽' 축복의 동쪽 주둔지의 상자에서 얻을 수 있다.
빠르게 손에 넣을 수 있어 본격적인 고급 자검이 나오기 전 초반에 꽤 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 강공 모션이 찌르기가 아닌 베기라 상황에 따라 유용하게 사용할 수 있다.
5.2. 신의 살갗 대자검 (Godskin Stitcher) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대자검 |
중량 | 7.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 311 | <colbgcolor=#999> 물리 | 52.0 |
마력 | - | 마력 | 38.0 |
화염 | - | 화염 | 38.0 |
벼락 | - | 벼락 | 38.0 |
신성 | - | 신성 | 38.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
부가 효과 [ 기본 수치 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | C | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | E | - | B | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | C | C | C | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | E | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 17 | - | - | - |
비색 칼날을 지닌 우아한 자검.
신의 살갗의 귀인들이 사용하는 무기.
귀인들의 검술은 출중하여
무기의 크기에 비해, 그 연속 공격은
눈으로 좇기도 힘들 만큼 빠르다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
신의 살갗의 귀인들이 사용하는 무기.
귀인들의 검술은 출중하여
무기의 크기에 비해, 그 연속 공격은
눈으로 좇기도 힘들 만큼 빠르다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
겔미어 화산지역 에이그레이 성당에 신의 살갗의 귀인을 처치하고 얻을 수 있다. 한국어판은 평범한 명칭으로 번역되어 있지만 일본어/영어 원문은 神肌縫い/Stitcher로, 신의 살갖을 꿰매는 도구라는 이름이다. 무기의 특성을 생각하면 바느질 바늘에 비유한 듯한 명칭. 우아하다는 설명에 걸맞게 대자검 중에서도 룩이 무난하게 예쁘다.
강공격 풀 차지 시 다른 대자검들과 다르게 빠르게 2연속 찌르기를 가하는 무브셋을 지녔으며 아쉽게도 신의 살갗의 사도를 격파하고 얻는 쌍날검과는 다르게 손잡이 쪽에 달린 작은 쐐기를 활용하여 공격하는 별도의 모션은 없다.
보스를 잡고 입수하는 무기 치고는 무브셋을 제외한 특수한 전투기술이나 기믹은 없다.[56] 전회도 사용가능하며 강화에도 일반 단석을 소모하고 인챈트도 가능하다.
강화 시 대미지도 다른 대자검에 비해 높아 별도의 스탯조건을 받지 않는 전회사용이 가능한 대자검을 필요로 한다면 좋은 선택지가 될 수 있다. 풀강시 상질 보정이 B/B, 냉기 보정이 C/C/C이므로 단순 뽁뽁이면 상질, 근기지 캐릭이라면 냉기가 좋다. 2타쯤 치면 바로 냉기가 터져서 방깎+추뎀을 볼 수 있다.
특히 피 변질에 효과가 좋은 무기인데 +25강에 피 변질을 하고 신비를 하드캡까지 찍으면 출혈치가 무려 140 이상이 돼서 정말 출혈이 펑펑 터지는 광경을 볼수 있다. 여기에 흰가면, 피의 군주의 환희, 밀리센트 의수, 부패 익검의 휘장, 대형방패 탈리스만과 같은 출혈 빌드를 갖춰주면 전투 중 한 방 딜이 보정 스탯 풀업시 1000이상으로 상승하며 여기에 더해 출혈 대미지까지 붙으며 막강한 화력을 보여준다. 출혈치 자체는 그레이트 에페와 같지만 이쪽이 대미지가 더 높기 때문에 사실상 상위호환. 여기에 할복까지 쓸 경우 2타만에 터지는 몹 상대로 1타만에 출혈이 터지는 것을 볼 수 있다. 출혈 내성이라도 없는 한 피군주 증뎀과 출혈대미지로 뽁뽁이 한 대만에 잡몹들이 터져나가서 매우 쾌적한 플레이가 가능하다. 보스도 호박 머리 등 출혈내성이 없다시피 한 몹들은 고회차라도 매타 출혈이 터지기 때문에 뽁뽁이로 찌를 때마다 출혈이 퍽퍽 터지는 쾌감을 체험할 수 있다. 출혈 무기가 다 그렇듯, 가고일이나 황금 나무의 화신 등 피가 없어서 출혈내성이 있는 몹들 상대로는 안정성이야 어쨌든 DPS측면에서 답답함을 느낄 수가 있기 때문에 서브웨폰을 마련하는 것이 좋다.
피변질만큼은 아니지만 냉기변질 역시 한번 찌를 때마다 145씩 냉기를 끼얹기 때문에 보통 뽁뽁이 2타부터 냉기가 터져서 딜 기대값이 높다. 특히 마법사 부무장으로 최적인데, 보스나 체력이 높은 적들은 원거리에서 마법으로 잡고, 늑대같이 빠르게 접근하는 잡몹들은 냉기 변질을 한 신의 살갗 대자검으로 가드를 올린 채 안전하게 처리하는 식으로 대응이 가능하다. 위력도 절대 낮지 않아서 뽁뽁이가 가능한 지력 보정 무기중에는 최고의 대미지를 낼 수 있다.
DLC에 추가된 레다의 갑옷과 꿰뚫은 교차수가 대쉬공을 올려주는데, 대자검 특유의 대쉬강공을 활용해서 작정하고 세팅하면 대쉬공격 중에서는 탑클래스의 딜을 뽑아낼 수 있다. 하드캡에서 표기딜이 가장 높은 냉기 변질을 한 후 상술한 레다의 갑옷과 교차수, 봉투검, 마력 전갈, 창의 탈리스만을 찬 후 전회 도읍 기사의 결의를 쓰고 대쉬강공을 하면 잡몹따위는 한방이고 보스 상대로도 상당히 높은 딜을 짧은 시간 안에 넣을 수 있다.
5.3. 퀼라인의 대검 (Queelign's Greatsword) ● ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대자검 |
중량 | 7.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 298 | <colbgcolor=#999> 물리 | 50.0 |
마력 | - | 마력 | 34.0 |
화염 | 88 | 화염 | 45.0 |
벼락 | - | 벼락 | 34.0 |
신성 | - | 신성 | 34.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | D | C | - | D | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | D | A | - | D | - | |
상질 | B | B | - | D | - | |
화염 | C | E | - | E | - | |
화염술 | E | E | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | D | - | |
신성 | E | E | - | B | - | |
마력 | E | E | B | D | - | |
냉기 | D | C | B | D | - | |
독 | D | C | - | D | D | |
피 | D | C | - | D | D | |
신비 | E | D | - | E | A | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 18 | - | 12 | - |
불의 기사 퀼라인의 무기.
불을 본떠 파도치는 대자검.
퀼라인은 성전에 모든 것을 바쳐
자신의 대검을 주군의 창과 비슷한 모습으로
다시 만들었다.
또 한 명의 가시공이 되기 위해서.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
불을 본떠 파도치는 대자검.
퀼라인은 성전에 모든 것을 바쳐
자신의 대검을 주군의 창과 비슷한 모습으로
다시 만들었다.
또 한 명의 가시공이 되기 위해서.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
퀼라인 침입 이벤트를 끝내고 그림자의 성 교구의 기도실 내 NPC 상태의 퀼라인에게 어둠의 눈동자막을 주면 획득. 기도실 열쇠가 필요하다. 이외에도 대검이란 이름을 달고 있지만 유래 설명에 맞게 창 특성을 나타내도록 대자검 분류가 되었다.
설정상 퀼라인이 불의 기사이고 자신의 특대검을 메스메르의 창과 비슷한 형태로 개조한 물건이라[57] 실질적으로 불의 기사의 대자검이라고 보아도 무방하다. 때문에 불의 기사의 단검이나 불의 기사의 대검처럼 화염이나 화염술로 변질하면 화염 속성 공격력이 상당히 높게 올라간다. 다만 공격 속도와 무브셋까지 좋은 대검에 밀려서 인지도는 적은 편.
대자검이기에 대자검류 원탑이었던 신의 살갗 대자검과의 비교가 불가피한데, 퀼라인의 대검은 화염 데미지가 기본으로 붙었기 때문에 보통 화염술 변질을 하니 화염술 변질끼리 비교를 하자면 보정치는 EEB로 같고 신앙 80에 적당한 근기 기준 데미지는 거의 같다. 하지만 화염술 신자검은 물리데미지 비율이 높고 퀼라인은 화염 데미지 비율이 높아서 화염 전갈을 차면 퀼라인이 더 표기뎀이 높으니 참고.
5.4. 피의 헬리케 (Bloody Helice) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대자검 |
중량 | 8.0 | 소모 FP | 5 ( - / 7 ) |
전투 기술 | 왕조 검술 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 296 | <colbgcolor=#999> 물리 | 57.0 |
마력 | - | 마력 | 40.0 |
화염 | - | 화염 | 40.0 |
벼락 | - | 벼락 | 40.0 |
신성 | - | 신성 | 40.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 37 |
부가 효과 [ 기본 수치 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | C | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 19 | - | - | 17 |
나선형 칼날을 지닌 이형의 자검.
피의 군주를 섬기는 귀족들의 무기.
그 칼날은 상처를 헤집어 출혈을 유발하며
천천히 아름답게 그 피를 떨군다.
전용 전투 기술 「왕조 검술」
화려하게 공격을 회피하고
적과 거리를 두는 전투 기술.
강 공격으로 단숨에 전진하는 찌르기로 이으며
추가 강 공격은 베어내기가 된다.
피의 군주를 섬기는 귀족들의 무기.
그 칼날은 상처를 헤집어 출혈을 유발하며
천천히 아름답게 그 피를 떨군다.
전용 전투 기술 「왕조 검술」
화려하게 공격을 회피하고
적과 거리를 두는 전투 기술.
강 공격으로 단숨에 전진하는 찌르기로 이으며
추가 강 공격은 베어내기가 된다.
알터 고원 - 피가 꿈틀거리는 폐허에서 피의 귀족을 처치하고 그 너머의 방에서 획득 가능하다.
신비 보정을 받는 무기이기 때문에 신비를 찍어줄수록 출혈 상태이상치가 높아진다. 비슷하게 출혈을 보고 사용하는 피 변질 신의 살갗 대자검과 비교하면 신비 공격력 보정 자체는 더 좋아서 스탯을 신비 위주로 올리면 표기 공격력이 확연히 높게 잡힌다. 신비 레벨만 소프트캡이고 근기 레벨이 낮다면 표기 피해량이 거의 100 가까이 차이날 정도. 하드캡 기준에서도 60정도 우위에 있다. 올스탯 80 기준 물리 단일 데미지 대자검 중에서는 최상급이며 이 위로는 중후 소드랜스 정도밖에 없는데 데미지 1~2밖에 차이가 안나고 이쪽은 출혈도 터지니 사실상 고렙캐의 대자검과 뽁뽁이가 가능한 무기들[58] 중에서는 최상급의 단일딜을 꽂아줄 수 있다. 다만 근력 보정이 낮아서 양잡 기준으로는 상질 변질한 신 살갗 대자검 등에게 따라잡히고, 출혈 보정치로는 피변질 신 살갗 대자검에 비해 30 이상 밀린다. 뽁뽁이로 출혈만 어떻게든 터뜨릴거면 신의 살갗 대자검이 우위에 있고 평타딜도 챙기겠다면 헬리케가 우위에 있으며 신자검과 차별화를 위해서는 전기를 잘 활용하는 게 관건이다.
전용 전투 기술 「왕조 검술」은 뒤로 회피하는 동작이 즉시 무적[59] 판정인 데다가 이어지는 공격 또한 피해량과 경직도, 그로기 수치가 모두 높아 상당히 쓸만하다. 단, 회피후 이어지는 공격의 스태미나 소모량이 눈에 띄게 높아 별 생각없이 후속타를 박아넣으려 할 경우 스태미나가 없는 상태를 자주 겪을 것이다. 따라서 풀콤보 1회에서 끊거나 후속 공격을 1타만 끊어치는 등의 테크닉으로 스태미나를 관리해주는 게 좋다.
전투 기술 사용시 캐릭터가 바라보는 방향의 반대쪽으로 회피하므로 뒤돌아 본 상태에서 사용하면 돌진하는 느낌으로 사용할 수도 있다.
1.04 패치로 왕조 검술의 스태미나 소모량이 줄어드는 버프를 받았다. 그리고 추적력이 좋은 연계 강공 1타 이후 추가 공격 2회 모두 입력하는 방향에 맞춰 유연하게 꺾이도록 상향되었다.
전기 특성 상 카운터를 넣기 쉽고 강인도 감쇄력도 매우 높은 편이라 기사몹 상대로 회피와 공격을 동시에 한 후 추가타까지 안전하게 넣을 수 있다. 데미지도 수준급이라 추가타까지 다 넣으면 전기 중에서도 상위권의 딜이 들어간다. 특히 전기가 그로기 수치를 크게 축적시키기 때문에 최고회차 흉조도 전기 2번만에 앞잡을 내준다. 대자검의 대쉬강공이 매우 효율적이기 때문에 PVE에서 대쉬강공으로 한대 먹인 후 전기로 빠져서 카운터를 치면 운용하기가 쉽다. 몹의 공속이나 강인도, 패턴에 따라 다르니만 1타부터 경직치가 상당하기 때문에 웬만한 덩치나 기사몹은 경직 후 그로기로 압살할 수 있다.
5.5. 용왕의 바위검 (Dragon King's Cragblade) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대자검 |
중량 | 8.0 | 소모 FP | 28 ( - / - ) |
전투 기술 | 뇌운의 모습 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 255 | <colbgcolor=#999> 물리 | 46.0 |
마력 | - | 마력 | 32.0 |
화염 | - | 화염 | 32.0 |
벼락 | 144 | 벼락 | 46.0 |
신성 | - | 신성 | 32.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 37 |
부가 효과 [ 기본 수치 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | B | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 37 | - | - | - |
원초의 벼락을 품은 조약돌 자검.
추억에서 얻은 용왕의 힘의 편린.
영원을 잃은 왜소한 용의 후예들에게
높은 위력을 발휘한다.
전용 전투 기술 「뇌운의 모습」
자기 모습을 잠시 붉은 뇌운으로 바꾸고 하늘을
달리며 벼락을 두른 검신으로 꿰뚫는 전투 기술.
길게 누르면 달리는 거리가 늘어난다.
무너지는 파름 아즈라의 히든 보스인
용왕 플라키두삭스의 추억을 교환해서 획득 가능.추억에서 얻은 용왕의 힘의 편린.
영원을 잃은 왜소한 용의 후예들에게
높은 위력을 발휘한다.
전용 전투 기술 「뇌운의 모습」
자기 모습을 잠시 붉은 뇌운으로 바꾸고 하늘을
달리며 벼락을 두른 검신으로 꿰뚫는 전투 기술.
길게 누르면 달리는 거리가 늘어난다.
근기 보정만 받지만 기량 보정이 높고 깡뎀도 높기 때문에 근기만 투자한 스탯은 물론 근기지신 하드캡인 80을 찍어도 대자검 중 표기딜 1위를 자랑하며, 아예 만렙을 찍어도 마찬가지로 표기딜만은 1위에 해당한다. 몹들의 벼락 내성이 전반적으로 높지 않은 편이라 2중감쇄를 감안해도 기량만 어느 정도 확보하면 어떤 빌드에서든 평타딜 하나는 괜찮게 뽑아낸다. 근력 보정이 낮기도 하지만 근력은 물리딜에만 보정이 들어가는데 기량은 물리와 벼락 두 종류의 데미지에 다 보정이 들어가므로 어줍잖게 힘을 올리는 것 보단 힘은 적당히만 올리고 기량에 집중 투자하는 게 효율이 좋다.
전투기술 사용 시 플라키두삭스의 2페이즈 개막 패턴을 재현하듯 일시적으로 붉은 벼락을 두른 뇌운으로 변한 뒤 빠르게 돌진하며 대각선으로 내리꽂는다. 뇌운 상태에서는 밀착한 적에게 높은 경직치를 가진 틱뎀을 주고, 내리꽂는 마지막 공격은 높은 대미지와 함께 적을 넘어뜨린다. 전기 키를 길게 누를 수록 뇌운 상태가 오래 유지되고, 이동 거리도 그만큼 늘어난다.
뇌운의 모습의 특징은 슈퍼 아머로, 전투기술 중 가장 높은 수치를 자랑하는만큼 아무리 맞아도 캔슬되지 않는다. 즉, 적에게 가까이 붙어서 공격을 하건 말건 전투기술을 써서 적을 움찔거리게 만든 후 날려버리는 것이 바위검의 주된 운용법이다. 이렇게 적을 찍어누르다보면 매우 높은 그로기 대미지[60]에 의해 적이 그로기에 걸리므로 치명 공격으로 마무리하면 된다. 뇌운 틱뎀의 경직치가 대단히 높기 때문에 보스와 경직에 걸리지 않는 일부 적을 제외하고는 전부 윽윽거리다 나자빠지게 만들 수 있다. 상태이상이 없고 인챈을 할 수 없는 복합속성 무기이기 때문에 독보적으로 높은 표기딜에 비해 실질적인 평타딜은 평범한 편. 전기도 dps가 아주 높은 편은 아니지만, 순간딜이 높기 때문에 저회차에서는 화력이 부족하다고 느껴지지 않을 것이다. 다만 고회차에서는 적 강인도가 높아져서 기사몹들이 뇌운 틱뎀으로 경직을 안먹고 오히려 역공을 맞아서 성배병이 뭉텅이로 날아가는 경우가 많으니 주의.
이렇듯 전기 자체는 강력하지만 문제는 낮은 선회력과 긴 시전 시간. 상대를 향해 날아가는 도중에 상대가 조금이라도 움직이면 궤도가 크게 틀어져 빗나갈 확률이 높아진다. 마지막에 내리꽂는 동작의 판정도 좁은 편이라 더욱 눈에 띄는 단점. 그리고 뇌운으로 변하는데 필요한 선딜은 아주 짧지만, 전기 시전 시간과 내리찍은 후의 후딜이 제법 길다. 독특하게도 풀차지 전기의 후딜이 노차지 전기에 비해 짧지만, 전기 자체의 시전시간이 훨씬 길기 때문에 쓰기 더 편하거나 하지는 않다.
종합해보면 강력하지만 범용적으로 쓰기는 어려운 무기라고 할 수 있다. 강인도가 낮은 적들은 그야말로 찍어누를 수 있지만, 경직에 걸리지 않는 보스들을 상대할 때는 전기를 쓸 타이밍이 크게 줄어든다. 이런 유형의 보스전에서는 강한 슈퍼 아머가 오히려 독이 되어 막 질렀다가는 맞지 않아도 될 후속타까지 다 맞고 죽기 쉬우니 각을 잘 재야 한다. 어그로를 끌어줄 뼛가루나 백령의 유무, 그리고 파일럿의 숙련도에 따라 성능이 크게 차이가 난다. 레벨이 높아질수록 다른 무기들의 공격력도 폭발적으로 높아지므로 강한 순간딜이라는 장점도 빛이 바래고 말지만, 경직에 잘 걸리는 적들은 여전히 밟아줄 수 있기 때문에 고회차에서도 충분히 쓸 만하다. 특히 악명높은 파름아즈라의 땅잃은 기사의 경우 벼락 약점이기 때문에 최고회차에서도 전기 한방에 빈사상태로 만들 수 있다.
특이사항으로 비룡의 약점인 용의 비늘, 그것도 용왕의 비늘이기 때문인지 비룡형 적에게 30%, 고룡형 적에게 15% 추가 대미지를 주는 숨겨진 효과가 있다.[61] 고룡형 적이야 기본적으로 벼락 내성이 높아 15% 추가 대미지가 크게 와닿진 않지만 비룡형 적에게는 그야말로 죽창. 고룡/비룡에게 추가 피해를 주는 무기는 여럿 있으나 30%나 추가 피해를 주는 건 대룡조와 용 발톱 방패, 그리고 이 바위검 셋뿐이다. 이 때문에 고수들이 종종 호쾌한 타격감과 함께 비룡의 머리를 찍어버리는 퍼포먼스를 펼치기도 한다.
한 가지 유의사항으로, 뇌운의 모습은 차지공격이 아니기 때문에 고드프리의 초상의 영향을 받지 않는다. 또한 많이 모은다고 막타 딜이 올라가는 것도 아니며, 오직 구름 변신 시간과 돌진거리, 틱뎀에만 영향을 준다. 딜의 9할은 막타에 몰려있기 때문에 적에게 근접했다 싶으면 바로 막타를 찍는 게 효율이 가장 좋다. 또한 막타에 맞고 일어나려는 적에게 또 전기 노차지를 먹여주면 다시 맞고 눕기 때문에 유사 사자베기처럼 사용할 수 있다. 물론 특대검 사자베기가 데미지가 더 나오고 FP 스태미나 소모가 더 적으니 오직 그로기 수치에만 의미가 있다. 또한 날 수 있을 것만 같지만 판정은 그냥 지상 닥돌이라물새난격 처럼 절벽을 건너는 시도를 하면 낙사한다.
5.6. 소드랜스 (Sword Lance) ● ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대자검 |
중량 | 9.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 323 | <colbgcolor=#999> 물리 | 73.0 |
마력 | - | 마력 | 39.0 |
화염 | - | 화염 | 39.0 |
벼락 | - | 벼락 | 39.0 |
신성 | - | 신성 | 39.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | E | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | B | E | D | - | - | |
독 | B | E | - | - | D | |
피 | B | E | - | - | D | |
신비 | C | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
21 | 11 | - | - | - |
노장 가이우스가 사용한
대검과 돌격창을 결합한 무기.
무거운 만큼 공격력이 높으며
특히 기마 상태일 때 그 진가를 발휘한다.
가이우스는 늘 멧돼지의 등 위에 있었다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
대검과 돌격창을 결합한 무기.
무거운 만큼 공격력이 높으며
특히 기마 상태일 때 그 진가를 발휘한다.
가이우스는 늘 멧돼지의 등 위에 있었다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
노장 가이우스를 처치하고 그의 추억으로 연성할 수 있는 무기.
특이하게 다른 추억 무기들과는 다르게 일반 단석으로 강화하며 전회 또한 바꿔끼울 수 있는 일반 무기 판정이다. 처음 획득시 전회 「중력 회전 찌르기」가 부여된 상태로 습득된다.[62] 사실상 무기 + 전회가 쌍으로 보상인 특이한 케이스.
속성 변질시의 상태이상 수치가 다른 일반적인 무기들보다 20% 가량 높다. 피변질의 경우 풀강, 신비 99 기준으로 172가 나오는데 대자검이나 창 등 관통 가능하며 가드 상태로 찌르기가 가능한 무기 중에 출혈 수치가 가장 높다. 이 때문에 대방패 출혈콕콕용 대자검 중 가장 좋은 성능을 보인다. 대쉬 강공또한 대형 창처럼 돌진기 취급이라 다단히트가 들어가므로 피변질시 굉장히 강하다. 웬만해선 대쉬 강공 풀히트 한번에 출혈이 터지는 정도. 도읍기사를 바르고 대쉬강공을 하면 연타동안 도읍이 다 적용되어 딜도 상당하다.
이외에도 기량 특화 무기군인 대자검 중에서도 특이하게 근력 특화라서 표준 근력 보정이 B인데다 중후 변질을 하면 A까지 올라가서 중후 변질 후 암석검을 사용해도 딜량 기대치가 높다. 그래서 근력 특화캐가 써볼만한 대자검이기도 하다. 반면 기량 보정은 변질 후에도 저열하며 상질 변질을 해도 중후 변질에 총 공격력이 밀려서 예리/상질은 그다지 추천되지 않는다.
설명에 기마전시 진가를 발휘한다는 문구가 있는데 스테이터스적으로 보너스가 있는 게 아니고 모든 강공격 모션이 대형 창 모션으로 되어 있다. 당연히 대형창 특화 포지션인 마상공격도 포함이며 기마 차지시 어정쩡한 적은 일방적으로 몰아붙일 수 있다. 문제는 지상 공격까지 대형 창 모션이다보니 정작 지상 운영이 상대적으로 불리한 감이 있다.
성능 외적으로는 고립 기사 세트와 금속 광택이 유사하여 함께 사용할 시 핏이 제법 잘 나오는 편. 일식 대방패까지 합치면 그럭저럭 사진빨을 잘 받는 룩이 나온다.
단점은 피변질의 출혈치는 높지만 보정치가 매우 낮아 피변질 시 대자검중 가장 낮은 데미지가 나온다. 근기신80 기준 출혈치가 28 높은 대신 데미지가 41이나 낮다. 만렙캐 기준으로도 출혈치 29가 높지만 데미지는 44가 낮으며 근기를 40씩, 60씩 찍을 레벨에 근력 비중을 높여도 균등 분배한 신자검 데미지보다 낮게 나온다. 출혈만 걸 거면 상관없지 않나 싶겠지만 또 다른 치명적인 단점이 있는데, 바로 리치가 짧아서 뾱뾱이가 맞을게 안맞는다는 점. DLC 최종보스 상대로 써보면 베기 패턴때 신자검은 대충 찔러도 다 맞지만 소드랜스는 보스가 오른 발을 앞으로 디딘 상태에서는 아예 안맞는다. 물방울 영체 또한 빗맞추기 쉬운건 덤. 또한 대쉬 강공이 연타가 뜨긴 하는데 시전시간이 좀 길어서 히트앤런에 부적합하다. 물론 30에 가까운 출혈치가 결코 낮은건 아니라 빗맞힘 없이 다 맞출 수 있다면 최고의 뾱뾱이용 무기이다. 짧다고는 해도 개미가시보단 길다.
6. 대곡검 (Curved Greatsword)
곡검의 대형판이다. 소형 곡검만큼 빠르고 물흐르는 듯한 연속공격은 할 수 없지만 대형 무기치고 공격이 매끄럽게 이어지는 편이며 곡검의 특징을 이어받아 방향 전환도 빠르고 좌우 사선으로 상당히 넓게 휘둘러 공격 범위가 넓다. 곡검처럼 날 끝이 휘어 있어 찌르기는 불가능하지만 커다란 검면으로 앞옆을 훅 훅 넓게 베어내는 기본 공격 동작 자체가 특징이자 강점인 무기로, 일단 공격을 맞히는 것이 일인 적 빛바랜 자(즉 PVP)나 투명상태의 검은 칼날의 자객 등에게 매우 효과적이다.대형 도끼처럼 점프 쌍수 공격의 선후딜이 짧아서 점공하기도 좋다.
기존 프롬 게임에서 대곡검은 곡검의 대형판이라기보단 특대검의 곡검판에 가까운 특대형 무기로 여겨졌지만, 엘든 링에선 가장 무거운 대곡검인 흉조의 아이 대도의 무게가 11.5 정도로 가볍고 마상 공격의 콤보타수나 상태이상 변형치의 기초값이 대검과 같은 것으로 미루어볼 때 대검과 같은 정도의 크기로 취급되는 것으로 보인다.
모든 대곡검 위치
6.1. 참마도 (Dismounter) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격 | 무기 유형 | 대곡도 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 338 | <colbgcolor=#999> 물리 | 65.0 |
마력 | - | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 35.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 기본 수치 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | E | - | B | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | C | C | C | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
19 | 16 | - | - | - |
굳센 카이덴 용병들의 무기.
도의 날렵함과 나대의 묵직함을 겸비한 대곡검.
근력, 기량을 모두 요구하는 어려운 무기이지만
단련된 사용자라면
말 위에서도 종횡무진 휘두를 수 있다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
도의 날렵함과 나대의 묵직함을 겸비한 대곡검.
근력, 기량을 모두 요구하는 어려운 무기이지만
단련된 사용자라면
말 위에서도 종횡무진 휘두를 수 있다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
림그레이브 지역 등에서 등장하는 카이덴 용병이 확률적으로 드랍한다. 파밍 장소로 적합한 장소는 림그레이브 흐린 강 기슭 축복으로, 가까이에는 카이덴 용병 3명이, 근방에는 말을 탄 카이덴 용병 2명이 돌아다닌다.
흉조의 아이의 대도, 땅 잃은 기사의 대검과 더불어 근력, 기량, 지력을 같이 사용하는 냉기 고급 빌드에 적합한 보정치를 갖고 있다.
초반부터 얻을 수 있으며 대곡검 중 리치가 가장 길고 공격력이 다소 낮은 것이 특징으로, 장점인 범위를 이용하여 PVE에서 여러 대상을 동시에 공격하거나 PVP의 롤캐치 등 리치를 중심으로 한 운용에 적합한 무기이다.
6.2. 흉조의 아이 대도 (Omen Cleaver) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격 | 무기 유형 | 대곡도 |
중량 | 11.5 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 347 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 기본 수치 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | E | - | B | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | C | C | C | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
19 | 16 | - | - | - |
무거운 칼날을 지닌 거대한 곡도.
전쟁에서 흉조의 아이들에게 주어진
힘만으로 마구 휘두르기 위한 무기.
칼날에 있는 문양은 열화 주술의 흔적이다.
무기를 준다면 뺏을 준비도 필요할 것이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
스톰빌 성과 로데일 지하 등에서 만날 수 있는 대도를 들고 있는 흉조의 아이가 낮은 확률로 드랍한다. 스톰빌 성 '승강기측 방' 축복에서 광장으로 나가면 개와 함께 대기하고 있는 흉조의 아이가 있는데, 여기서 파밍하면 좋다.
알터 고원에서 파밍할 경우전쟁에서 흉조의 아이들에게 주어진
힘만으로 마구 휘두르기 위한 무기.
칼날에 있는 문양은 열화 주술의 흔적이다.
무기를 준다면 뺏을 준비도 필요할 것이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
긴 리치와 적당한 공격력을 가지고 있는, 참마도와 수인의 대곡도의 중간 포지션에 있는 무기이다. 양잡 강공의 모션이 토룡의 비늘검과 같은 단두대로 내려치는 듯한 모션이다.
힘만으로 마구 휘두르기 위한 무기라는 설명과는 달리 기량이 좀 필요하다.
근기신 80 기준으로 피변질 대곡검 중에선 가장 공격력이 높다.
6.3. 승병의 화염도 (Monk's Flameblade) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격 | 무기 유형 | 대곡도 |
중량 | 9.0 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 328 | <colbgcolor=#999> 물리 | 61.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 46 |
부가 효과 [ 기본 수치 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | D | C | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | E | - | B | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | C | C | C | - | - | |
독 | C | B | - | - | D | |
피 | C | B | - | - | D | |
신비 | E | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 18 | - | - | - |
흔들리는 불꽃을 본뜬 곡도.
거인들의 산령에서 찾아온
불의 승병들의 독특한 무기.
그들은 리에니에 땅에
불을 훔쳐 달아난 도망자를 쫓고 있다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
거인들의 산령에서 찾아온
불의 승병들의 독특한 무기.
그들은 리에니에 땅에
불을 훔쳐 달아난 도망자를 쫓고 있다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
거인 전쟁의 영웅 묘지 던전에서만 구할 수 있다.
불 뿜는 석상이 있는 통로가 있는데, 그 중간에 매복중인 승병에게서 4% 확률로 드랍된다.
성능도, 룩도 준수하고 드랍율도 다른 희귀 아이템 대비 낮은 편은 아니나, 게임 전체를 통틀어 딱 한 명의 승병에게만 나오는 게 문제. 가는 길도 2~30초는 걸리기에 은 스카라베와 은 물방울 가면 등을 필수로 사용해야 그나마 시간을 줄일 수 있다.
사실 일반 승병보다는 흑염 승병들이 더 많이 쓰는데 정작 흑염 승병들은 아무리 잡아도 이 무기를 드랍하지 않는다.
여담으로 무기 설명에 적혀있는 도망자는 호수의 리에니에에 위치한 봉인감옥의 보스 불을 훔친 아단이다.
6.4. 수인의 대곡도 (Beastman's Cleaver) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격 | 무기 유형 | 대곡검 |
중량 | 16.5 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 350 | <colbgcolor=#999> 물리 | 81.0 |
마력 | - | 마력 | 43.0 |
화염 | - | 화염 | 43.0 |
벼락 | - | 벼락 | 43.0 |
신성 | - | 신성 | 43.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 62 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | - | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | - | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | - | - | C | - | |
마력 | D | - | B | - | - | |
냉기 | B | - | C | - | - | |
독 | B | - | - | - | D | |
피 | B | - | - | - | D | |
신비 | D | - | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
25 | 14 | - | - | - |
순철을 벼려 만든 거대한 곡도.
파름 아즈라의 수인들이 사용하는 무기.
그 칼날은 끔찍하게 무거우나 밸런스가 뛰어나
위력에 비해 사용하기 편하다.
수인에겐 인간이 이르지 못할 앎이 있을 것이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
파름 아즈라의 수인들이 사용하는 무기.
그 칼날은 끔찍하게 무거우나 밸런스가 뛰어나
위력에 비해 사용하기 편하다.
수인에겐 인간이 이르지 못할 앎이 있을 것이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
무너지는 파름 아즈라의 대곡도를 든 수인이 드랍한다. 대도량 옆 축복에서 뒤의 엘리베이터를 타고 내려가[63] 오른쪽으로 돌면 한 마리가 등을 보이고 있다. 가까이 다가가면 근처의 수인 사제 2마리가 인식하므로 원거리 공격으로 끌어들여 처치하면 편하다.
호수의 리에니에의 사종루를 통해 갈 수 있는 무너져가는 땅에서 등장하는 대곡도를 든 수인도 드랍하므로 게임 초반부에 입수하는 것도 가능하다.
상당히 높은 피해량과 더불어 중후 변질시의 근력 보정이 A로 대곡검 중에서는 근력 보정이 제일 높다. 근기 80기준으로 상질변질 대곡검 중에서 가장 공격력이 높은 무기이기도 하다. 하지만 대곡검 중 압도적으로 제일 짧은 자미엘을 제외하면 그 다음으로 짧다. 또한 끔찍하게 무겁다는 설명대로 무게가 무려 16.5로, 대곡검 중에서 가장 무거워 쌍수 사용에도 애로사항이 꽃핀다.[64] 따라서 리치가 중요한 PvP에서는 선호되지 않으며, 대체로 긴 검의 형태를 하고 있는 다른 대곡검들과 달리 짧고 묵직한 통짜 쇳덩이에 가까운 외형을 가지고 있어 이런 부분에서도 호불호가 많이 갈린다.
그 외에는 아예 대놓고 양잡 사용을 전제하고 설계되었는지 풀강 시 가드 강도가 무려 62이다. 어지간한 중형 방패들에도 꿇리지 않는 수치이지만 양잡 플레이에 맞게 중후 변질을 할 경우 57로 내려가기 때문에 별 의미는 없다.
6.5. 프레이야의 대검 (Freyja's Greatsword) ● ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격 | 무기 유형 | 대곡검 |
중량 | 14.0 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 357 | <colbgcolor=#999> 물리 | 74.0 |
마력 | - | 마력 | 39.0 |
화염 | - | 화염 | 39.0 |
벼락 | - | 벼락 | 39.0 |
신성 | - | 신성 | 39.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 57 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | E | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | D | E | C | - | - | |
냉기 | B | E | D | - | - | |
독 | B | E | - | - | D | |
피 | B | E | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
25 | 14 | - | - | - |
안스바흐의 편지를 프레이야에게 줄 경우 DLC 최종보스 직전 프레이야 처치 후 시체에서 획득 가능. 편지를 주지 않을 경우 DLC 최종보스를 처치하고 보관소 7층으로 오면 원래 프레이야가 있던 곳에서 갑옷과 함께 획득 가능.
적사자들의 전투 기술의 위력이 10% 상승한다. 대상이 되는 기술이 꽤 많은데 이름에 사자가 들어간 사자베기와 강화판인 용맹한 사자베기는 물론, 설정상 적사자군의 기술인 염격과 적사자의 화염까지 강화한다.
사자베기는 굉장히 많은 유저들이 메인 빌드로 구성할만큼 강력한 전투기술인지라 사자베기를 강화시켜주는 효과 자체는 충분히 좋다고 볼 수 있지만, 사자베기를 직접적으로 시전하기에는 이 무기보다 우월한 무기가 많기 때문에 주 무기 보다는 사자베기의 대미지 버프용 서브무기로 주로 채용하는 편이다.
6.6. 사냥개의 긴 이빨 (Bloodhound's Fang) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격 | 무기 유형 | 대곡검 |
중량 | 11.5 | 소모 FP | 8 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 사냥개 검술 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 345 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 48 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | B | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 17 | - | - | - |
완만히 굽은 대형 곡검.
사냥개기사들이 사용하는 무기.
점프 공격도 뛰어난 습격용 검.
전용 전투 기술 「사냥개 검술」
긴 이빨을 크게 베어올리며 회전해서
적과 거리를 두는 전투 기술. 강 공격으로
사냥개 스텝에 이어 추가 공격을 한다.
사냥개기사들이 사용하는 무기.
점프 공격도 뛰어난 습격용 검.
전용 전투 기술 「사냥개 검술」
긴 이빨을 크게 베어올리며 회전해서
적과 거리를 두는 전투 기술. 강 공격으로
사냥개 스텝에 이어 추가 공격을 한다.
림그레이브 아길 호수 남쪽의 봉인감옥 보스 사냥개기사 대리윌을 잡으면 드랍되는 무기.
장점이 굉장히 많고 강력한 무기라서 엘든 링에 처음으로 입문한 사람에게 권장되는 무기 중 하나. 극초반에 입수가 가능한데 높은 깡딜로 인한 초반의 강력함은 물론이거니와 근력/기량 보정치도 높아 끝까지 그 강력함을 잃지 않는다. 색잃은 단석 무기인지라 강화하기도 쉽고[65] 출혈도 달고 있는데다, 점프 공격이 뛰어나다는 설명답게 점프 공격 배율에 15% 보정도 붙어있다. 심지어 색잃은 단석 무기인데도 불구하고 인챈트까지 가능하다.[66] 대형무기인지라 방패에 튕기는 경우도 잘 없고, 경직치/강인도 감쇄력도 높으며 무게도 그렇게 무겁지 않고 공격속도도 느리지 않으면서 사정거리도 적절히 긴, 무기 자체로서 좋은 밸런스를 갖추고 있다.
단점이라면 후반 성능이 타 주류 빌드들에 비해 상대적으로 떨어진다는 점이다. 전회의 경우 첫 타에 대각선으로 한 번 베며 후퇴한 뒤 추가 입력을 하면 적에게 빠르게 순간 이동[67] 하며 공격하는데 발동 속도가 느려 보스전에서 써먹긴 힘들다. 첫 타만 사용할 경우 피해량이 낮아 굳이 쓸 이유는 마땅치 않아서 쓴다면 2타까지 사용해야 제대로 된 딜이 나오는데[68] 중간에 무적 판정을 받는다 한들 기본적인 시전 시간이 워낙에 길어 무작정 쓰면 보스들한테 얻어 맞는 경우가 많을 뿐더러 유도 성능이 마땅히 없어 적이 이동하여 잘 맞지 않는 경우도 더러 생긴다.
결국 이 무기를 사용하게 되면 전회는 잘 안 쓰게 되고 평타 위주로 운용을 하게 되는데 초중반에는 무기 깡딜이 높고 출혈이 있어 큰 단점이 되지는 않지만 후반으로 갈수록 전회 교체가 자유로운 변질 무기들, 쌍수 빌드, 그 외 유용한 전회를 가진 고유 무기들에 비하면 성능이 밀리기 때문에 갈 수록 가치가 떨어진다.
종합하자면 무기 자체 깡딜이 높고 출혈치까지 달려 있어 초중반에 유용하고 엔딩까지 보는데 큰 무리가 없을 정도로 성능 자체는 출중하나 타 주류 빌드들과 비교하면 고점이 낮은 편이다. 때문에 엔딩 이후 DLC까지 플레이를 하거나 다회차 플레이를 할 경우에는 이 무기는 그다지 추천되지 않는다.
표기 보정은 풀강 시 근력 C 기량 B 정도임에도 불구하고 근력과 기량을 1 포인트씩 올릴 때마다 공격력이 차곡차곡 올라서 결국 근력/기량 80 선까지도 대미지가 계속 증가한다.[69] 거기다 상술했듯이 색 잃은 단석 무기임에도 인챈트가 가능하며, 딱히 신비 보정을 받지 않아 성장은 하지 않으나 부가 효과로 출혈치까지 달고 있다. 무기 하나가 가질 수 있는 성능적인 특성(기본 공격력, 보정치, 특수효과, 부가효과, 상태이상, 인챈트 가능 여부)을 모조리 달고 있는 무기인 것이다. 다만 점프공격은 주력으로는 잘 쓰이지 않는데 이는 경쟁자가 너무 많기 때문. 점프공격은 그로기 쪽으로는 특대형 무기들이, 피해량 쪽으로는 쌍-쌍날검이나 쌍곡검이 너무 좋고 대곡검 평타 자체가 성능이 나쁘지 않아서 보통은 평타를 많이 치는 편이다.
매우 널널한 입수조건[70]과 이러한 높은 기본 성능 및 성장성으로 미루어볼 때, 일본 쪽에서는 으레 프롬 게임에 존재했던 제작사가 의도한 초반 구제 무기가 황금 할버드와 사냥개의 긴 이빨 쪽이 아닌가 하는 의견도 존재한다.[71] 그도 그럴 것이, 초반 구제 무기로 각광받던 밤불검은 실제로는 '초반' 유저가 사용하기엔 스탯 요구치가 너무 높고, 얻는 지역도 초반보단 중반에 가까운 지점이기 때문에 초반 구제 무기라고 하긴 어려웠다. 그와 달리 사냥개의 긴 이빨은 스탯 요구치도 근접 유저들이라면 맞추기 쉬운 편[72]이고, 얻는 지역은 극초반 지역에 획득 난이도도 비주얼/패턴 모두 혐오스러운 손가락벌레들 사이로 빤쓰런을 해야 하는 밤불검에 비하면 낮은 편이라 이쪽이 더욱 일리 있긴 하다.
6.7. 흑왕의 대검 (Onyx Lord's Greatsword) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격 | 무기 유형 | 대곡검 |
중량 | 11.5 | 소모 FP | 27 ( - /- ) |
전투 기술 | 흑왕의 척력파 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 289 | <colbgcolor=#999> 물리 | 57.0 |
마력 | 186 | 마력 | 42.0 |
화염 | - | 화염 | 29.0 |
벼락 | - | 벼락 | 29.0 |
신성 | - | 신성 | 29.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 44 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | E | B | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 17 | 16 | - | - |
금색 운철로 만들어진 대검.
검신에는 중력의 힘이 담겨 있다.
과거에 운석 낙하와 함께 태어났다는 고종족
돌 피부를 지닌 흑왕들이 쓰던 무기이다.
전용 전투 기술 「흑왕의 척력파」
무기를 땅에 찌르고 중력파를 발생시켜
대미지를 입히면서 적을 날려버리는 전투 기술.
필요 능력치: 근력 20, 기량 16, 지력 16검신에는 중력의 힘이 담겨 있다.
과거에 운석 낙하와 함께 태어났다는 고종족
돌 피부를 지닌 흑왕들이 쓰던 무기이다.
전용 전투 기술 「흑왕의 척력파」
무기를 땅에 찌르고 중력파를 발생시켜
대미지를 입히면서 적을 날려버리는 전투 기술.
알터 고원, 봉인된 갱도 던전의 보스인 돌 피부의 흑왕 격파 보상. 아스테르, 내리는 별의 짐승이나 흑, 백왕 등의 중력 계열 적에게 1.2배의 피해를 주는 숨겨진 효과가 있다.
전기는 그라비타스의 강화판 중 하나로, 넓은 범위의 적들을 인력으로 빨아들이는 게 아니라 척력으로 튕겨내는 버전이다. 그라비타스 계열이 다 그렇듯이 비행몹에게 강하고 지형을 무시하는 범위 공격이라는 장점이 있다. 검을 꽂아넣은 직후 구르기나 백스텝을 하면 FP 소모 없이 동작을 취소할 수 있다.
근력과 지력 보정을 둘 다 B로 높게 받기 때문에 표기 대미지는 가장 높게 뽑히지만, 달려있는 전투 기술이 너무 폐급이라 주목받지 못하는 무기. 시전 모션이 일반 그라비타스보다 느린데다가 적을 빨아들이는 게 아니라 멀리 날려버려서 평타로 연계할 수도 없어서 사용하기 많이 애매하다. 그나마 리치도 길고 표기딜도 쎄며 모든 모션이 버릴 구석이 없는 대곡검답게 평타용으로 쓰기엔 나쁘지 않다는 정도.
6.8. 자미엘의 곡검 (Zamor Curved Sword) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격 | 무기 유형 | 대곡검 |
중량 | 9.0 | 소모 FP | 15 ( - / - ) |
전투 기술 | 자미엘의 얼음 폭풍 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 306 | <colbgcolor=#999> 물리 | 61.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 42 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | 65 | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | B | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 18 | - | - | - |
거인 전쟁의 영웅으로 이름난
자미엘 기사들이 사용한 무기.
얼어붙은 바람을 본뜬 곡도는
겨울을 숭배하는 것이라고 하며
강한 동상의 힘을 둘렀다.
전용 전투 기술 「자미엘의 얼음 폭풍」
곡도를 땅에 찌르고 힘을 담아
주위에 냉기 폭풍을 일으키는 전투 기술.
자미엘 기사들이 사용한 무기.
얼어붙은 바람을 본뜬 곡도는
겨울을 숭배하는 것이라고 하며
강한 동상의 힘을 둘렀다.
전용 전투 기술 「자미엘의 얼음 폭풍」
곡도를 땅에 찌르고 힘을 담아
주위에 냉기 폭풍을 일으키는 전투 기술.
거인들의 산령, 거인 전쟁의 영웅 묘지의 자미엘의 옛 영웅 보스를 격파하면 자미엘 기사 세트와 함께 획득할 수 있다.
대곡검 자체의 리치는 모든 대곡검 중에서 가장 짧다. 대신 특이하게 한손으로 잡든 양손으로 잡든 빙글빙글 돌면서 공격하는 고유의 무브셋을 사용한다. 대곡검 자체가 넓게 공격하는 만큼 무브셋 자체의 유리함은 적지만, 대신 돌면서 전진하기 때문에 특유의 짧은 리치를 어느 정도 커버할 수 있다. 쌍수 무브셋은 다른 대곡검들과 동일하다.
여러모로 DLC 이전과 이후의 평가가 크게 달라진 무기. DLC 이전에는 전진거리가 짧았기 때문에 짧은 리치와 더불어 최악의 시너지를 냈고, 전투기술도 약해 여러모로 대곡검중 최악 소리를 듣던 무기였다. 그나마 DLC 직전 1.12.1 패치에서 무기의 자체 공격력 상향과 전진거리 상향 버프를 받아 그럭저럭 나쁘지 않은 무기가 되었었다.
이후 DLC 출시 이후 미친듯이 날뛰는 신수나 신수의 머리 등 폭풍 데미지를 강화할 수 있는 수단이 여럿 나옴에 따라, 전투기술 자미엘의 얼음 '폭풍'역시 잠재력이 높아져 평가가 크게 올랐다. 전기 자체가 원래부터 상태이상 수치와 그로기 성능이 제법 좋은 편인지라 한 번만 써도 일반적인 적들은 바로 동상이 터뜨릴 수 있었는데, 여기에 폭풍 강화템들을 같이 쓰면 동상 특유의 데미지와 더불어 굉장히 강력한 데미지를 이끌어 낼 수 있게 된다.
6.9. 토룡의 비늘검 (Magma Wyrm's Scalesword) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격 | 무기 유형 | 대곡검 |
중량 | 15.0 | 소모 FP | 20 ( - / 10 ) |
전투 기술 | 용암 길로틴 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 279 | <colbgcolor=#999> 물리 | 66.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | 181 | 화염 | 48.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | D | - | B | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
24 | 15 | - | 18 | - |
단단한 비늘로 덮인 거대한 곡검.
용의 턱을 본뜬, 용암토룡들의 무기.
토룡들은 원래는 인간의 영웅이었다고 한다.
용찬을 하고 죄를 저질렀으며
땅을 기는 모습은 그 말로라고 한다.
전용 전투 기술「용암 길로틴」
비늘검을 물듯이 잡고 전방으로 도약해
내려치면서 용암 폭발을 일으키는 전투 기술.
추가 입력으로 당겨베기 추가 공격을 한다.
호수의 리에니에 지역에서 알터 고원으로 가는 길인 '옛 유적 절벽'에서 만날 수 있는 보스인
용암토룡 마카르를 처치하면 획득할 수 있다.용의 턱을 본뜬, 용암토룡들의 무기.
토룡들은 원래는 인간의 영웅이었다고 한다.
용찬을 하고 죄를 저질렀으며
땅을 기는 모습은 그 말로라고 한다.
전용 전투 기술「용암 길로틴」
비늘검을 물듯이 잡고 전방으로 도약해
내려치면서 용암 폭발을 일으키는 전투 기술.
추가 입력으로 당겨베기 추가 공격을 한다.
모든 무기들 중에서도 손에 꼽히는 높은 표기 공격력을 가졌다. 게다가 화염 속성인 덕에 화산관 같은 지역을 제외하면 상성도 그리 안 탄다는 것이 장점. 양손 잡기 강공격 시 단두대로 내려치는 듯이 적을 찍어버리는데, 적을 바닥에 눕혀버리는 모션은 시원시원하지만 사거리가 짧다는 것이 단점이다.
전투 기술은 살짝 공중에 체공한 뒤 내려찍고[73] 내려찍은 지점에 용암 지대를 형성하는 기술이다. 또한 추가 입력으로 칼을 한 번 더 내려찍고 뒤로 당기는데, 이 추가타의 배율이 굉장히 높게 책정되어있어 이를 맞히냐 안 맞히냐에 따른 대미지 차이가 굉장히 크다. 1.04 패치로 시전속도가 빨라졌지만 여전히 확실한 딜타임이 아니면 추가타까지 맞히기는 여간 어려운 일이 아니다. 흉조의 아이 정도는 전기1타로 경직을 줄 수 있지만 추가타까지 치기는 운이 따라줘야된다. 슈퍼아머 패턴에는 경직이 씹히기 때문. 다른 기사몹들도 마찬가지로 1타는 대부분 맞고 경직을 먹어주지만 추가타 지를 동안 경직이 풀리고 슈퍼 아머 패턴에 카운터 맞기 쉬우니 주의. 그나마 시전 속도가 빨라져서 인간형 기사몹들에게 추가타 맞추기가 쉬워졌고, 맞추기만 하면 몹에 따라선 다운판정을 넣을 수 있다. 봉투검/알렉산더/화염전갈/폭룡 탈리스만에 황나맹, 불힘, 영약만 마셔줘도 전기 풀히트시 10000~12000쯤은 가볍게 뽑아낼 수 있어서 다 맞출수만 있다면 딜걱정은 안해도 되지만 엘리트몹들은 경직이 불안해서 다 맞추기가 쉽지 않다. 또한 1타를 끄트머리 아슬아슬하게 맞추면 2타가 안맞으니 1타를 가까이서 맞춰야 한다. 용암 장판 덕분에 거인같이 잘 안움직이고 프리 딜 타임이 오래 나오는 몹들 잡기에 좋다.
반면 1타만 끊어칠거면 동 스탯 기준 원거리 전기인 모독의 성검과 큰 차이가 없어서 모독성검 놔두고 쓸 이유가 없으니 어떻게든 추가타까지 맞출 수 있는 상황에서 쓰는 게 좋다. 추가타에 맞으면 인간형 적은 나가떨어진다.
풀강 기준으로 신앙 보정이 B라고 돼있긴 하지만 실상은 근력 위주의 무기이다. 한 손으로 잡나 양손으로 잡나 근력에 의한 공격력 상승이 더 크다.
근력50 신앙80 기준 대곡검 중 표기뎀 탑을 자랑하는데 그냥 탑인게 아니라 2위인 화염술 변질 흉조의 아이 대도와 70이나 차이나는 독보적 원탑이다. 화염 무기 중에서는 모든 무기군을 통틀어도 이 위로는 화염술 거인부수기와 신 사냥의 대검, 모루 해머 3개 뿐인데 거인부수기와 신 사냥의 대검은 표기뎀 4~7정도밖에 차이가 없어서 공동2위에 가깝다.
전기는 DLC에서 추가된 폭룡의 탈리스만 효과를 받으니 참고.
6.10. 뿔 전사의 대곡검 (Horned Warrior's Greatsword) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격 | 무기 유형 | 대곡검 |
중량 | 13.0 | 소모 FP | 22 ( - / 10 ) |
전투 기술 | 뿔내림/폭풍 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 318 | <colbgcolor=#999> 물리 | 73.0 |
마력 | - | 마력 | 39.0 |
화염 | - | 화염 | 39.0 |
벼락 | - | 벼락 | 39.0 |
신성 | - | 신성 | 39.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 51 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | D | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
19 | 16 | - | 13 | - |
탑의 수호자인 뿔 전사의 곡검.
검신에는 혼각이 새겨져 있어
뿔내림의 촉매로도 쓰인다.
전용 전투 기술 「뿔내림/폭풍」
도신에 혼각을 내리는 전투기술.
그 뿔에 폭풍을 불러 적을 쓸어버린다.
추가 입력으로 2회까지 추가 공격이 가능하다.
검신에는 혼각이 새겨져 있어
뿔내림의 촉매로도 쓰인다.
전용 전투 기술 「뿔내림/폭풍」
도신에 혼각을 내리는 전투기술.
그 뿔에 폭풍을 불러 적을 쓸어버린다.
추가 입력으로 2회까지 추가 공격이 가능하다.
에니르 일림의 신수 전사 중 가장 마지막에 만나는 폭풍 신수 전사를 처치하면 확정적으로 드롭한다.
특이하게 근기신 보정인데 단일 물리 데미지이다. 다만 동 스탯에서는 사냥개의 긴 이빨의 데미지를 넘어설 수가 없기 때문에 전기를 활용해야 의미가 있는 무기.
전투 기술 "뿔내림/폭풍"은 폭풍 부르기와 같은 모션을 가지고 있고 범위가 훨씬 넓은 대신 연타 사이에 틈이 길어서 적이 벗어나거나 역공을 할 리스크가 큰 기술이다. 폭풍 계열 기술이기 때문에 미친 듯이 날뛰는 신수 탈리스만으로 강화된다.
원래 넓은 범위에 비해 다소 낮은 데미지로 효율이 나빴지만 1.13패치로 상향돼서 그럭저럭 강해졌다. 다만 FP소모 자체는 여전히 높으니 주의.
전기가 벽을 뚫기 때문에 비겁하게 벽뒤에 숨어서 기습하는 석상 임프들을 벽 밖에서 처단하기에 좋다. 비슷한 특성의 전기로 모그윈의 성창이 있지만 이 무기는 신비를 안찍은 캐릭터도 활용하기 좋기 때문에 범용성이 높다.
6.11. 모르고트의 저주검 (Morgott's Cursed Sword) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격 | 무기 유형 | 대곡검 |
중량 | 7.5 | 소모 FP | 20( - / 20 ) |
전투 기술 | 주혈 참격 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 294 | <colbgcolor=#999> 물리 | 55.0 |
마력 | - | 마력 | 29.0 |
화염 | - | 화염 | 29.0 |
벼락 | - | 벼락 | 29.0 |
신성 | - | 신성 | 29.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 38 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 60 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | B | - | - | D |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 35 | - | - | 17 |
이상하게 변색된 일그러진 칼날의 검.
흉조의 왕 모르고트가 사용한 무기.
그 칼날은 그가 기피해 가둔
저주받은 피가 변한 모습이다.
전용 전투 기술 「주혈 참격」
단숨에 파고들어 베는 전투 기술.
피의 궤적은 한순간 늦게 화염 폭발을 일으키며
추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
흉조의 왕 모르고트의 추억으로 연성할 수 있다. 어째서인지 실제
모르고트가 사용하는 무기와 룩이 미묘하게 다르다. 모르고트의 원본은 칼날이 끝까지 굽어 있는 반면 플레이어에게 주어지는 버전은 칼끝에 가서 직선에 가깝게 펴져 있다.흉조의 왕 모르고트가 사용한 무기.
그 칼날은 그가 기피해 가둔
저주받은 피가 변한 모습이다.
전용 전투 기술 「주혈 참격」
단숨에 파고들어 베는 전투 기술.
피의 궤적은 한순간 늦게 화염 폭발을 일으키며
추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
무게가 7.5로 가장 가벼운 대곡검이다. 사냥개의 긴 이빨과 마찬가지로 기본적으로 출혈 상태이상 효과를 가지고 있는데, 사냥개의 긴 이빨과는 달리 신비 보정을 받는 덕분에 신비를 찍어주면 출혈 상태이상치가 높아진다. 다만 순수 물리 공격력을 가진 무기임에도 신비 보정 때문에 인챈트를 할 수는 없고, 보정 자체는 신비보단 기량이 훨씬 잘 받기 때문에 통상적인 PVP 레벨대인 120렙~150렙 기준으론 기량 위주로 찍어주는 게 유리하다.
전기의 검기 부분은 화염 속성이고 검으로 직접 공격하는 부분은 물리 대미지이며, 대미지와 강인도 감쇄력이 모두 우수하다. 검기의 폭발은 대미지가 엄청 낮아서 실제로는 직접 타격하는 쪽이 거의 대부분의 대미지를 차지한다. 그로기 수치는 14로 상당히 낮지만 다른 전기들과는 달리 후속타를 맞히는 게 어렵지 않아서 실질적으로는 꽤 괜찮은 편이다. 시전 시 모르고트처럼 돌진을 한 후에 검을 휘두르는데, 이 돌진 속도가 꽤 빠르기도 하고 이런 돌진기치곤 방향전환이 매우 자유로워서 추격 능력도 상당히 높은 편. 보스 중에는 경직 저항이 낮은 미켈라의 칼날 말레니아 상대로 사용하기 좋으며, 돌진 모션에도 깨알같이 경직 효과가 붙어 있어 경직 저항이 낮은 적들은 돌진만으로도 지속적으로 경직시킬 수 있다. 전반적으로 경직 저항이 높지 않은 적들 상대로는 매우 효과적인 전기.
PVP에서도 첫 타를 맞히면 이후 추가타가 확정적으로 들어가는데다 출혈까지 있어 굉장히 유용하다. 기존에는 시전 시간이 상당히 길어 PVE는 물론 PVP에서도 사용하기 애매했으나, 1.04 패치로 시전 속도가 빨라지고 시전 후 경직이 줄어드는 버프를 받아 훨씬 쓸 만해졌다. 과거에는 전기가 엇박으로 들어오긴 해도 시전이 너무 느려서 문제였지만, 버프 후에는 시전 속도는 빨라지면서 엇박은 그대로이기 때문에 여러모로 심리전 용으로 유용해진 편. 특히 전기 2타는 1타 후 바로 사용할 수도, 약간의 딜레이를 둔 후 사용할 수도 있어 이런 심리전 플레이에 더욱 유용하다.
단점은 높은 FP 소모량. 추가타까지 사용하면 FP를 총합 40이나 소모하는데, 이는 FP 소모가 심하다는 시산혈하보다도 높은 수준이다. 특유의 엇박과 경직으로 어지간한 인간형 적은 쉽게 잡을 수 있지만, DPS가 높은 전기는 아니므로 무턱대고 사용하기보단 적을 가려서 사용하는 게 좋다.
전투 기술의 이름에 오역이 있었다. 발매 당시부터 DLC 발매시기까지 흡혈 참격이라고 되어있었는데 일본어 원문은 呪血の斬撃(주혈 참격; 저주받은 피의 참격), 영문은 이를 그대로 옮긴 Cursed Blood slice이다. 즉, '흡혈'과는 전혀 관계가 없다. 이후 업데이트에서 수정되었다.
7. 대형 도 (Great Katana)
DLC 황금나무의 그림자에서 추가된 새로운 무기군. 기존 도(카타나)를 대형화시킨 오오타치다.대검과 비슷하지만, 일반적으로 대검보다 리치가 길고 출혈수치가 달려있는 것이 장점이다. 약공격의 경우 한손으로 장비할 때의 공격 모션은 사선, 횡으로 베고 찌르는 모션이라 다수의 적을 커버하기에 좋다. 하지만 양잡의 경우 약공격 1타는 범위공격인 횡공격이고 2타는 단일타겟인 찌르기라서 쓰기가 다소 까다롭다. 공속도 묘하게 딜레이가 길기때문에 PVE에서 무브셋의 평가가 좋지않다. PVP에서의 평가는 좋은 편이다. 전체적으로 찌르기 모션이 많다.
몬스터 헌터 시리즈를 즐겨온 유저들이라면 묘하게 익숙한 면모와 동시에 재미있는 특징을 발견할 수 있는 무기군인데, 무기의 외형은 물론이고 양잡 약공 모션이 몬스터 헌터 시리즈의 인기 무기군인 태도의 기본공격 연계모션과 상당히 유사하다. 게다가 곡검이나 레이피어 무기군과 같이 강공격 차지 도중 구르기 키를 입력하면 뒤로 물러나면서 베는 모션이 나오는데, 몬스터 헌터 시리즈의 태도역시 뒤로 물러나며 베는 모션이 존재한다는 특징이 있다. 강공격 도중 구르기 키를 입력하여 발동하는 모션은 보통 곡검, 자검, 대자검과 같이 트리키한 무브셋이 주요 컨셉으로 잡힌 무기군에서 찾아볼 수 있던 요소인데 해당 모션을 굳이 대형 도 무기군에 넣었다는 점이나 대형 도 무기군이 비룡과 연관이 있다는 점으로 미루어 보아[74] 몬스터 헌터 시리즈에 대한 오마쥬 요소를 배치해 놓은 티가 난다.
7.1. 대도 (Great Katana) ● ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격/관통 | 무기 유형 | 대형 도 |
중량 | 9.0 | 소모 FP | - ( 8 / 10 ) |
전투 기술 | 대상단 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 355 | <colbgcolor=#999> 물리 | 60.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 42 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | D | C | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | D | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | D | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | D | C | C | - | - | |
독 | D | C | - | - | D | |
피 | D | C | - | - | D | |
신비 | E | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 18 | - | - | - |
무겁고 긴 도신을 지닌 대형도.
갈대의 땅 무사들이 쓰는 독특한 무기.
전신을 써서 휘두르는 공세의 무기이며
그 참격은 상대에게 출혈을 유발한다.
전투 기술 「대상단」
머리 위로 높게 검을 올리는 전투 기술.
일반 공격은 파고들며 내려 베기,
강 공격은 연속 내려 베기로 파생한다.
갈대의 땅 무사들이 쓰는 독특한 무기.
전신을 써서 휘두르는 공세의 무기이며
그 참격은 상대에게 출혈을 유발한다.
전투 기술 「대상단」
머리 위로 높게 검을 올리는 전투 기술.
일반 공격은 파고들며 내려 베기,
강 공격은 연속 내려 베기로 파생한다.
세갈래 십자 가도 북쪽에 영혼 불꽃 용이 있는 호수 한가운데서 루팅 가능. 자는 용 바로 옆에 시체가 있는데 하얀색 아이템이라 잘 봐야 보인다. 습득하면 전회 '대상단'이 장착된 상태이고 기본 전투기술도 대상단이다.
기존의 '긴 이빨' 같은 긴 도들이 대태도라 부르기엔 손잡이가 지나치게 짧아 아쉬운 외형이었는데 그걸 제대로 보완해 낸 진짜 대태도의 디자인으로 등장했다. 전기 대상단의 움직임은 세키로의 일문자와 판박이다.
대형 도 중 유일하게 전회 적용이 가능하다는 대체 불가능한 장점이 있다. 하지만 속성 변질을 했을 때의 스탯 보정치가 낮은 편이라는 단점도 있다.
길이에 맞게 리치가 매우 길고 달리기 약공, 구르기 약공, 앉기 약공 등 길게 찌르는 무브셋이 많아 긴 창이라고 생각하고 운용해도 괜찮다[75]. 다만 강공격이나 한손 약공격은 넓게 휘두르는 모션이라 진짜 창처럼 서서 찌르기만 하기는 힘들다. 서서 찌르기를 쓰고 싶을 땐 앉기 약공격을 적극 활용해 보자.
추천되는 전회는 관통 찌르기, 엄니 찌르기와 같은 관통 속성의 무브셋을 가진 전회들. 대검과 대미지가 비슷하면서 이를 훨씬 상회하는 압도적인 리치 덕분에 이런 류의 전회를 사용하기 좋다. 피변질 보정도 이쪽이 조금 더 잘 받는 것도 장점. 회전 베기는 대형 무기의 경우 공속이 상당히 느리기고 그로기치가 소형 무기가 더 좋기 때문에 긴 이빨에 더 어울린다. 이와는 별개로 전용 전기의 성능이 좋지 않아서 전용 모션을 쓰기 힘들어 유일한 변질 가능 대도라는 대도의 특징이 빛바래는 점은 아쉬운 점.
리치를 활용하는 전회 외에도 무기 크기와 상관없이 같은 속도로 연속 공격을 하는 전회와도 궁합이 좋다. 연속 찌르기, 피의 징수, 폭풍의 칼날이 장착되는 마지노선이 대형 도인데, 이 전회들은 소형무기에 장착했을 때와 시전속도가 완전히 동일하다는 특징이 있다. 당연히 리치도 길고 기본 공격력도 더 강하며 피변질시 출혈 수치도 높은 대도와 환상의 궁합을 보여준다. 특히 폭풍의 칼날의 경우 전회를 달 수 있는 무기들 중 피변질 시 대미지가 최상급이며 이 위로는 흉조 대곡검밖에 없는데 대미지 차이가 한자리수인 대신 리치는 훨씬 길기 때문에 폭칼을 근접운용하겠다면 가장 좋은 무기라고 할 수 있다.
이 무기의 등장으로 전기를 주로 운용한다는 전제 하에 다른 전회 장착 가능한 대검들의 입지가 다소 낮아졌다. 기존의 철의 대검, 땅 잃은 기사의 대검이 연속 찌르기나 관통 찌르기, 엄니 찌르기, 폭풍의 칼날을 장착 가능한 무기중에는 최고 대미지를 냈는데 이 대도는 그 무기들보다 대미지도 더 높고 리치도 훨씬 길기 때문. 다만 폭칼 근접타의 경우 대검의 공격속성은 표준이고 대도의 공격속도는 참격이라 기사몹 상대로는 여전히 대검이 더 좋은 딜을 뽑아낸다.
7.2. 용 사냥꾼의 대도 (Dragon-Hunter's Great Katana) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격/관통 | 무기 유형 | 대형 도 |
중량 | 10.5 | 소모 FP | 18 ( - / - ) |
전투 기술 | 용상 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 372 | <colbgcolor=#999> 물리 | 69.0 |
마력 | - | 마력 | 32.0 |
화염 | - | 화염 | 32.0 |
벼락 | - | 벼락 | 32.0 |
신성 | - | 신성 | 32.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 40 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
15 | 20 | - | - | - |
도신에 조약돌 가시가 있는 대형 도.
용굴의 고룡인이 사용하는 무기.
용에 대한 특효가 있다.
고룡인은 과거에 용찬의 전사 중 하나였으며
폭룡을 먹을 수 있는 전사를 선별하고 있었다.
전용 전투 기술「용상 베기」
거대한 용을 사냥하기 위한 전투 기술.
조약돌 역가시에 기를 두른 뒤 도약해
높은 위치에서 기세를 실어 내려 벤다.
차지 공격 시 두른 기를 함께 방출한다.
용굴의 고룡인이 사용하는 무기.
용에 대한 특효가 있다.
고룡인은 과거에 용찬의 전사 중 하나였으며
폭룡을 먹을 수 있는 전사를 선별하고 있었다.
전용 전투 기술「용상 베기」
거대한 용을 사냥하기 위한 전투 기술.
조약돌 역가시에 기를 두른 뒤 도약해
높은 위치에서 기세를 실어 내려 벤다.
차지 공격 시 두른 기를 함께 방출한다.
용굴의 보스인 고룡인을 처지하면 획득 가능. 용굴로 가는 길 도중에 암령으로 한번 침입하긴 하지만 이때는 처치해도 드랍하지 않는다.
전기인 용상 베기는 한번 입력시 공중으로 도약하여 내려벤다. 차징으로 사용할 경우, 공중에 좀 더 오래 도약한 뒤 내려베며 궤적을 따라 짧게 검기가 나간다. 도약하고 있는 동안 강인도가 증가하고, 검기류 기술이 대개 그렇듯 칼날 부분에 추가 대미지가 있다.
이름대로 용 상대에 최적화된 완벽한 무기. 근기 두 스탯만 필요하기에 웬만한 플레이어가 다 휘두를 수 있고, 대도답게 모션도 크고 시원시원하다. 폭룡 베일을 사실상 거의 저격하다시피 사용되는 무기로 역동적으로 움직이는 베일의 공격을 시야가 탁 트인 정면에서 모두 피하고, 머리를 정확하게 저격할 수 있는 전기를 보유했다. 한번 휘두르면 근기 50에도 4천의 딜을 때려박을 수 있고, 파름 아즈라의 고룡들 상대로도 2000 중반~후반대 데미지를 낼 수 있는 무기다. 용에게 추가 피해를 주는 무기군은 거의 대부분 벼락 피해라 벼락내성이 높은 고룡을 상대로 효과가 반감되는 반면, 용사냥꾼의 대도는 온전히 딜을 박을 수 있다.
베일과 마찬가지로 다른 비룡, 고룡들도 정면에서 회피-전기차징의 순으로 모든 용들이 공략 가능하다. 애시당초 머리를 때리고 만든 전투 기술 특성상 용 정면에서 자주 자리를 잡으니 용의 안쪽으로 파고들어 싸웠던 때랑은 다르게 적의 패턴 파악도 쉽고 카메라가 꼬일일도 줄어드는 부가적인 효과가 있다. 본편의 용 보스들이 워낙 혹평을 받아서 구제책으로 만들어 주었나 싶을 정도로 준수한 무기.
고룡인을 상대하면서 느낄 수 있는 것이지만 단순히 용 상대 원툴 무기는 아니다. 폴짝 뛰는 것에 비해 전기 상용시 제법 강인도가 생겨 가벼운 공격 정도는 얼마든지 씹고 딜을 넣을 수 있다. 뛰어난 공격력은 덤.
단점이라면 전기 사용시 스태미나 소모량이 매우 크다는 것과, 원주인인 고룡인처럼 용찬 기도와 함께 쓰기엔 근력/기량/신앙/신비 스탯을 모두 찍어야 해서 고렙 육성이 반 강제된다는 점이다.
7.3. 나찰의 대도 (Rakshasa's Great Katana) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격/관통 | 무기 유형 | 대형 도 |
중량 | 9.5 | 소모 FP | 8 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 풀베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 379 | <colbgcolor=#999> 물리 | 53.0 |
마력 | - | 마력 | 24.0 |
화염 | - | 화염 | 24.0 |
벼락 | - | 벼락 | 24.0 |
신성 | - | 신성 | 24.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 38 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | B | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 27 | - | - | - |
인문을 피의 붉은 색으로 물들인 대형 도.
사람을 베고 먹어치우는 나찰의 무기.
살을 베고 뼈를 끊는 미친 공세의 무기이며
공격 중 반격에 잘 움츠러들지 않게 되지만
받는 대미지도 커진다.
전용 전투 기술「풀베기」
크게 검을 휘둘러 사람을 베는 전투 기술.
추가 입력으로 공격을 계속할 수 있으며
스테미나가 다할 때까지 이어진다.
그림자 알터 - '동쪽의 무명 영묘'에서 등장하는
나찰을 처치하고 나찰의 방어구 세트와 함께 획득할 수 있다. 시산혈하를 확장한 듯한 모양새지만 날이 들쭉날쭉한 시산혈하와 달리 깔끔하게 생겼다. 또한 자세히 보면 시산혈하는 칼날도 칼등도 피로 장아찌를 담근 듯이 빨갛게 찌든 모습인데 이쪽은 칼등 부분은 비교적 멀쩡하다.사람을 베고 먹어치우는 나찰의 무기.
살을 베고 뼈를 끊는 미친 공세의 무기이며
공격 중 반격에 잘 움츠러들지 않게 되지만
받는 대미지도 커진다.
전용 전투 기술「풀베기」
크게 검을 휘둘러 사람을 베는 전투 기술.
추가 입력으로 공격을 계속할 수 있으며
스테미나가 다할 때까지 이어진다.
대형 도 중에서도 기량 보정이 가장 높은 무기로, 평타의 위력도 뛰어나고 다른 대도들의 무브셋과 달리 강공격 모션이 찌르기로만 구성되어 있어 활용성이 상당히 좋다는 장점이 있다. 특히 PVP용으로 애용된다.
전기인 풀베기는 잠시 준비 자세를 갖고 발을 구른 뒤, 짧게 전진하며 좌우로 한번씩 베고 추가 입력시, 다시 전진하며 좌우로 베는 동작을 반복한다. 이 때 전기 모션 중에 방향을 어느 정도 바꿀 수 있고 추가 입력시에도 적용된다. FP를 소비하긴 하나 없어도 발동 및 지속이 가능하며, 스테미나를 완전히 소진할 때까지 지속할 수 있다.
전기의 범위가 상당히 넓어 근접한 다수의 적을 정리하기 좋으며, 특히 인간형 적들을 상대로 적합하다. 한번이라도 공격을 맞춰서 경직에 걸리면 빠져나오기 힘들어져 일방적으로 몰아붙일 수도 있다. 모션 중에는 강인도 보정으로 웬만한 공격에는 끊기지 않아, 적이 경직이 걸리지 않더라도 맞출 수만 있으면 중형급 적들도 손쉽게 처리할 수 있다. 많이 맞출수록 출혈에 의한 대미지도 기대해 볼 수 있다. 전기 사용시 칼날이 지형에 걸려도 튕겨나가지 않으니 적을 벽이나 구석으로 몰아서 전기를 연속으로 구사하는 방법도 유효하다.
다만, 스테미나 소모량이 만만치 않고 적의 공격에 피격되면 패널티로 증가된 대미지를 받게 된다. 시전 중 강인도 보정은 피격되도 경직이 안 되게 해주지만 넘어뜨리는 공격에는 그대로 당하게 된다. 또한, 전기 모션이 빠른 편도 아니며 모션 도중 구르기도 안 되기에 타이밍을 잘 봐가며 사용하는 게 좋다...는 건 옛말이고 1.13 패치로 발동 속도가 빨라지고 강인도 보정치가 증가하여 시전 중에는 특대검의 점강공을 맞아도 슈퍼아머가 깨지지 않는다.
단점이라면 전기 모션이 전형적인 붕쯔붕쯔 모션이라 좀 모양새가 안 산다는 점이다. 나찰 보스전에서 원 주인이 쓰는 꼴도 상당히 깬다.
악귀인 나찰이라는 이명에 걸맞게 무기 착용 시 해당 무기를 넣는 칼집이 존재하지 않는다.[76] 대태도의 칼집이 워낙 큰 편이라서 룩을 중시한다면 참고하자.
8. 대형 도끼 (Greataxe)
도끼계의 대검 포지션인 무기군. 이보다 더 큰 초대형 도끼들은 특대형 무기 분류이다.공격 속도가 느리고, 스태미나 소모도 많고, 공격 범위도 그렇게 넓지는 않은 대신 도끼와 마찬가지로 차지 공격이 빠르고 강하며, 요참의 나대는 덤으로 치명타까지 강한 등 한 방 한 방이 유효타인 공격력을 가졌다. 또 쌍수 공격 동작이 대부분 양손의 무기를 동시에 휘두르는 식이라 쓸 만한 편이다. 또한 점프 쌍수 공격의 후딜레이가 소형 무기에 준할 정도로 짧아서 점공 위주의 운영을 할 경우 안정성이 높다.
모든 대형 도끼 위치
8.1. 그레이트 액스 (Greataxe) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 대형 도끼 |
중량 | 13.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 야만적인 포효 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 369 | <colbgcolor=#999> 물리 | 69.0 |
마력 | - | 마력 | 37.0 |
화염 | - | 화염 | 37.0 |
벼락 | - | 벼락 | 37.0 |
신성 | - | 신성 | 37.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 54 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | C | D | C | - | - | |
독 | C | D | - | - | D | |
피 | C | D | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
30 | 8 | - | - | - |
쇳덩어리처럼 거대한 도끼. 대형 도끼는
미개한 땅의 왕이 쓴 무기로 유명하다.
평범한 근력으로는 쓸 수 없을 만큼 무거우나
내려치는 공격, 특히 차지 공격의 위력은
대단하다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
림그레이브, 역참터 옆 트롤이 끄는 마차에서 획득할 수 있다. 무기 설명에 "차지 공격의 위력이 대단하다."라고 적혀있는데 이 무기가 특히 그렇다는 게 아니고 대형도끼류 전반이 다 그렇다는 의미다.미개한 땅의 왕이 쓴 무기로 유명하다.
평범한 근력으로는 쓸 수 없을 만큼 무거우나
내려치는 공격, 특히 차지 공격의 위력은
대단하다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
전회 사용 가능한 대형 도끼들 중 2번째로 무거우며(모든 대형 도끼들 중에서는 DLC에서 추가된 수렁의 큰 나대에 이어 3번째), 물리 공격력은 가장 높다. 상질 변질을 하고 근력과 기량을 80까지 찍는다면 무려 표기 공격력이 872가 나온다. 같은 조건에서 특대검인 그레이트 소드가 표기 공격력이 894이니 굉장히 강력한 편인 셈. 보정치도 표기보다 매우 높게 적용되어 근력 빌드일 경우 특별한 기믹을 노리는 게 아니라면 그레이트 액스가 가장 높은 중후 변질 효율을 보여준다. 피변질 또한 매우 높아서 다른 대형 도끼들에 비해 40~100정도 높은 독보적 1위를 자랑한다. 그 외 지력과 신앙 보정을 받는 다른 변질에서도 대형 도끼들 중 1위의 공격력을 보여준다.
대신 대형 도끼 중에서도 리치가 꽤 짧다는 단점이 있다. 대형 도끼 중 가장 리치가 짧은 가고일의 대형 도끼/흑도끼와 거의 차이가 없다.
내려찍는 모션의 대형 도끼인 데다 사거리도 매우 짧아서 다대일에 상당히 고전할 수 있다. 무브셋 중 점프 약공격, 한손잡 대쉬 강공격, 양손잡 일반 강공격이 횡으로 휘두르는 모션인데 양손잡 강공격이 상당히 빠른 편이니 주무기로 쓴다면 활용해보자.
짧은 리치를 극복하기 위해서는 점공을 적극적으로 활용해야 한다. 마침 대형 도끼의 쌍수 점공은 후딜이 짧으며, 전회 폭풍 부르기를 최대화력으로 사용 가능한 무기가 바로 이 그레이트 액스이므로 쌍수점공으로 데미지와 함께 경직을 준 후 바로 폭풍 부르기를 사용하면 기사몹따위는 다 갈려나간다.
여담으로 소형 무기인 하이랜드 액스와 굉장히 비슷하게 생겼다. 손잡이 장식 등 세세한 부분은 다르지만 전체적인 생김새는 크기만 키우거나 줄인 수준.
8.2. 초승달도끼 (Crescent Moon Axe) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 대형 도끼 |
중량 | 12.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 워 크라이 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 357 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
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변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | D | C | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | C | C | D | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | E | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
25 | 15 | - | - | - |
포물선 형태의 큰 칼날을 가진
자루가 긴 대형 도끼.
초승달이라는 이름은 향수이리라.
긴 자루를 살려 베어넘기는 일격이 특징이다.
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
이 무기를 사용하는 유배병에게서 낮은 확률로 드롭된다. '림그레이브 신수탑 교량' 축복에서 신수탑으로 가는 길의 반대 방향으로 나가면 유배병들 무리 중에 하나 껴있다.자루가 긴 대형 도끼.
초승달이라는 이름은 향수이리라.
긴 자루를 살려 베어넘기는 일격이 특징이다.
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
성능이 나쁘지 않고 리치도 도끼류 중에는 꽤나 긴 편이며, 강공격 모션이 고드릭의 왕 도끼와 같은 넓게 휘둘러치는 모션이라 공격 범위가 좁은 게 단점인 도끼류의 단점을 커버할 수 있어 준수하다.
8.3. 긴 자루 나대 (Longhaft Axe) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 대형 도끼 |
중량 | 12.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 워 크라이 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 357 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | C | C | D | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
24 | 8 | - | - | - |
큼지막한 철제 나대. 그중 자루가 긴 것.
박해받은 혼종들의 무기.
원심력을 살린, 원한이 실린 일격은
쉽게 움츠러들지 않는다
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
이 도끼를 든 비늘 혼종에게서 낮은 확률로 드랍된다. 흐느낌의 반도 몬 성에서 성벽 감옥 옆 축복에서 남서쪽으로 다리를 건너면 혼종 두 마리가 있는데 그 중 하나가 도끼를 들고 있다. 나머지 하나는 활을 들고 있는데, 혼종의 숏 보우를 랜덤드롭하니 이쪽도 동시에 노려볼 수 있다. 물론 이쪽 나대의 드랍율이 매우 낮아서 고생 좀 해야 얻을 수 있다.박해받은 혼종들의 무기.
원심력을 살린, 원한이 실린 일격은
쉽게 움츠러들지 않는다
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
자루가 길다는 설명에 걸맞게 꽤 긴 리치를 가졌고 위의 초승달도끼와 무게와 공격력이 같다. 보정치와 강공 모션이 다를 뿐으로, 긴 자루 나대는 다른 도끼들처럼 내리찍는 강공 무브셋을 보유했다. 또한 아이템 설명에 움츠려들지 않는다는 텍스트대로 공격 시 강인도 보정이 들어가며 특히 강공양잡 횡베기 모션 중에는 옷을 가볍게 입어도 거의 중갑 정도의 강인도가 유지돼서 맞딜을 우겨넣을 수 있다. 상태이상 변질을 해도 근력, 기량이 C로 보정받기에 생각보다 상태이상 변질 효율도 나쁘지 않다.
피변질시 그레이트 액스에 이은 2위의 공격력이 나와주는데 리치는 훨씬 길어서 리치 문제로 도저히 그액은 못쓰겠다 싶다면 차선책으로 써볼만 하다.
8.4. 요참의 큰 나대 (Executioner's Greataxe) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 대형 도끼 |
중량 | 15.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 워 크라이 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 367 | <colbgcolor=#999> 물리 | 74.0 |
마력 | - | 마력 | 40.0 |
화염 | - | 화염 | 40.0 |
벼락 | - | 벼락 | 40.0 |
신성 | - | 신성 | 40.0 |
치명 | 115 | 가드 강도 | 57 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | E | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | B | E | D | - | - | |
독 | B | E | - | - | D | |
피 | B | E | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
34 | 8 | - | - | - |
긴 자루에 용접된 두꺼운 나대.
전장에서 패잔병 처리에 사용되었으며
몸통을 통나무처럼 베었다고 한다.
그래서인지 치명적인 일격에 뛰어나다.
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높히는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
전장에서 패잔병 처리에 사용되었으며
몸통을 통나무처럼 베었다고 한다.
그래서인지 치명적인 일격에 뛰어나다.
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높히는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
이름은 허리 요( 腰)자를 써서 "허리 자르는 큰 도끼" 라는 뜻이다. 이 나대를 든 덩치 큰 '해골' 몹들을 처치하면 낮은 확률로 드랍한다. 해골들 중에서 엘리트급인 몹이며 주요한 파밍 장소는 다음과 같다.
- 호수의 리에니에 - '호수를 향한 절벽' 축복에서 남서쪽 이리스 교회 너머의 언덕으로 올라가면 큰 나무에 낫을 든 해골 2 마리가 매달려 있고 더 가까이 가면 이 무기를 든 해골이 등장한다.
- 알터 고원 - '버려진 관' 축복에서 북쪽으로 가면 존재하는 '현자의 동굴' 안에서 이 도끼를 든 해골이 등장한다.
- 알터 고원 - 도읍 로데일의 바깥 성벽에 붙어 있는 축복 '성벽을 따라 난 샛길' 에서 남쪽으로 쭉 내려오면 나오는 해골 중에도 한 마리가 이 무기를 들고 있다.
- 케일리드 - '부패병의 교회' 축복에서 동쪽에 작은 연못이 있는 절벽 끝으로 가면 1마리 등장한다. 절벽 끝의 쪼개진 돌 구조물 사이로 가까이 가야 땅에서 기어나온다.
- DLC 지역인 묘지 평원 - '용굴' 던전 안에서도 해당 무기를 든 수인 해골이 확률적으로 드랍한다.
치명적인 일격에 뛰어나다는 설명대로 대형 도끼 중 유일하게 '치명' 스탯이 115이다.[77] 그냥 스펙만 봐도 공격력이 매우 높은 대형 무기인데 높은 치명 배율까지 더해져 치명 공격 시 피해량이 굉장히 높게 뽑힌다.
근력 보정이 높아 중후 변질시 양손잡기 한정으로 근력 67부터는 그레이트 액스를 살짝 앞서는 표기 공격력이 나온다. 하지만 근력 외 다른 보정치는 다른 무기들에 비해 뒤떨어진다.
대형 도끼 중 무기 사거리(리치)가 제일 길며 무게도 제일 무겁고 요구 스탯도 근력만 놓고 보면 고드릭의 왕 도끼(근력 34)와 비슷할 정도로 매우 높다. 스태미나 소모량도 높다. 리치에서는 2순위인 '해체 식칼' 보다도 눈에 띄게 더 길고 리치가 가장 짧은 '가고일의 흑도끼' 랑은 플레이어 캐릭터의 머리통 하나 만큼이나 차이가 난다.
생김새는 다크 소울 3의 보스 용 사냥꾼의 갑주가 든 용 사냥꾼의 대형도끼를 오마주하였으며 자세히 비교해 보면 날의 기울기만 좀 다른 수준으로 똑같이 생겼다. 그 보스는 벼락 공격을 주로 써서 전회 '뇌격참'을 장착하면 용갑주 도끼의 벼락 내려찍기를 재현할 수 있다.[78]
8.5. 흉조잡이의 큰 나대 (Great Omenkiller Cleaver) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 대형 도끼 |
중량 | 11.0 | 소모 FP | 2 ( - / - ) |
전투 기술 | 난격 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 347 | <colbgcolor=#999> 물리 | 63.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | B | D | C | - | - | |
독 | B | D | - | - | D | |
피 | B | D | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
23 | 12 | - | - | - |
흉조의 아이에게서 베어낸 휜 뿔을
칼날에 빽빽하게 늘어놓은 이형의 무기.
흉조잡이들이 휘두르는 학살의 무기.
추한 뿔에는 출혈 효과가 있어
아비규환을 물들일 것이다.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
칼날에 빽빽하게 늘어놓은 이형의 무기.
흉조잡이들이 휘두르는 학살의 무기.
추한 뿔에는 출혈 효과가 있어
아비규환을 물들일 것이다.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
화산관 내부의 흉조잡이 혹은, 알터 고원의 '조향사의 은신 동굴'의 흉조잡이를 처치할 경우 각각 하나씩 획득할 수 있다. 또한 그 외의 흉조잡이들도 낮은 확률로 드랍한다. 화산관의 경우는 두 개체가 있으므로 여기서만도 2개를 획득 가능.
다른 보스 무기들과는 달리 1회차에서 2개 이상을 얻을 수 있기에 1회차 만에 흉조잡이 컨셉이 가능하다.
부가효과로 출혈이 붙어있고 신살갗의 쌍날검과 대자검과 마찬가지로 전회도 장착할 수 있다.
여담으로 성능과는 별개로 설정상 무섭기 짝이 없는 무기이다. 엘든 링의 세계관에서 흉조의 뿔에 당해 죽으면 저주를 받아 황금 나무로의 돌아감조차 누리지 못하고 주령이 되기 때문에 제 아무리 겁 없는 자들이라 할지라도 흉조의 뿔에 의한 최후를 두려워하는데, 이 무기는 그런 흉조의 뿔을 덕지덕지 붙여 놓았다는 점에서 그 제작 의도가 몹시 잔인하고 공포스럽다고 할 수 있다.
8.6. 녹슨 닻 (Rusted Anchor) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 관통 | 무기 유형 | 대형 도끼 |
중량 | 12.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 야만적인 포효 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 360 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | E | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | D | E | C | - | - | |
냉기 | B | E | D | - | - | |
독 | B | E | - | - | D | |
피 | B | E | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
26 | 9 | - | - | - |
녹슨 닻을 무기 삼아 휘두르는 것.
네 개의 닻 갈고리는 굵고 날카로워
관통 속성 공격이 된다.
과거에 빛바랜 자가
왕과 함께 틈새의 땅을 떠났을 때
한 척의 배가 남겨졌다고 한다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
네 개의 닻 갈고리는 굵고 날카로워
관통 속성 공격이 된다.
과거에 빛바랜 자가
왕과 함께 틈새의 땅을 떠났을 때
한 척의 배가 남겨졌다고 한다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
흐느낌의 반도, '몬 갱도' 던전의 보스인 비늘 혼종을 잡을 경우 입수할 수 있다.
툴팁대로 모든 공격이 관통 속성이면서, 같은 관통 속성 대형 무기인 곡괭이와 달리 표기딜/보정치가 좋은 편이다. 대형 도끼 공격력 2위인 요참의 나대와 비교 시, 스탯 소프트캡인 근력/기량 55렙, 지력/신앙/신비 50렙 기준 물리 변질 세 종 모두 녹슨 닻 쪽이 표기 공격력이 20 미만 정도만 낮다. 이도 물리 변질들 기준으로, 속성 변질들의 경우 녹슨 닻 쪽의 공격력이 오히려 더 높은 변질도 있을 정도이며, 이는 스탯 하드캡인 근력/기량/지력/신앙/신비 80렙 기준으로도 마찬가지다. 이처럼 단순 딜만 봐도 나쁘지 않은 무기인데 모든 공격이 관통 속성이라 카운터 공격 타이밍만 잘 잡으면 대미지가 최소 15% 이상 상승[79]한 상태나 다름없다 보니, 화력이 대형 도끼 중에서도 굉장히 높다. 덕분에 사용자가 꽤 있는 편이며, 무기 타입은 다르지만 일단 곡괭이의 완벽한 상위호환격 무기다. 창의 탈리스만과 검무 전회를 장착해 전기 한 방으로 상대 플레이어를 보내버리거나, 통상적인 쌍수 점공 빌드에 본 무기와 창의 탈리스만을 채용해 카운터 점공 한 방으로 엄청난 폭딜을 박는 빌드가 보이는 편.
1.08 버전에서 대형무기류 전반의 공격속도 상향을 받고 나서는 약공을 난사하든 차지공격을 연사하든 그냥 버튼 누르는 대로 잡몹이든 보스든 다 때려눕혀버리는, 리치 뺀 모든 스탯이 강력한 기본 성능을 보여준다. 모든 공격이 관통 공격 판정인데 맞딜을 자주 하는 대형 무기 특성상 카운터가 자주 터져서 실 공격력도 높고, 대형 무기답게 강인도 대미지도 높고 공격 동작도 단단한데 공격 속도도 빨라서 특대보다 DPS가 우월하며, 두꺼운 사각형 히트박스라 안정성도 좋다. 딜 고점은 대형 도끼 중 압도적 원탑 수준. 물론 운용 편의성 면에선 굳이 맞딜을 안 해도 타 대형 도끼보다 딜이 높게 나오고 사거리도 더 긴 요참의 나대 쪽이 더 좋긴 하나, 이쪽은 더 높은 딜 고점이라는 특성으로 차별화된다.
8.7. 해체 식칼 (Butchering Knife) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 대형 도끼 |
중량 | 12.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 야만적인 포효 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 328 | <colbgcolor=#999> 물리 | 58.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 44 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | E | B | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | A | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | D | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | D | - | C | - | |
마력 | E | D | B | - | - | |
냉기 | D | B | C | - | - | |
독 | E | B | - | - | D | |
피 | E | B | - | - | D | |
신비 | E | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 20 | - | - | - |
인체를 깔끔하게 발라내기 위한 큰 식칼.
손가락 무녀로 위장해 수많은 빛바랜 자를 먹은
귀녀 아나스타시아의 무기.
공격 명중 시 HP를 조금 회복한다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
손가락 무녀로 위장해 수많은 빛바랜 자를 먹은
귀녀 아나스타시아의 무기.
공격 명중 시 HP를 조금 회복한다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
겔미어 화산 지역, '시체 냄새가 나는 오두막'에서 등장하는 암령 '빛바랜 자를 먹는 아나스타시아'를 처치하면 신성 변질된 채로 획득할 수 있다.[80]
적중 시 최대 HP의 약 1%를 회복하며 양손 강공격 시 토룡의 비늘검처럼 적을 찍어눌러 버린다. 다른 무기군끼리 모션을 공유하는 특이한 경우.
전기 '난격'을 사용하면 대형 무기의 강인도 감쇄력과 전기 자체의 높은 강인도 증가량, 그리고 무기의 자체 피흡으로 몇몇 적은 맞으면서 말뚝딜을 할 수 있다. 또한 전회 주교의 돌진과 조합시 대미지는 매우 낮지만 돌진의 다단히트 판정에도 피흡이 붙어있어 피흡 효율만 놓고 본다면 주교의 돌진과의 궁합이 가장 좋다. 이는 같은 피흡 무기인 그레이트 스타즈도 마찬가지.
월광 대검만큼은 아니지만 소울 시리즈에서 개근한 무기이다. 소울류 1, 2, 3 편에 대식칼이 대형무기 카테고리 쪽으로 옮겨 왔다.
8.8. 보니의 부엌칼 (Bonny Butchering Knife) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 대형 도끼 |
중량 | 8.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 칼날 갈기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 328 | <colbgcolor=#999> 물리 | 58.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 40 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | D | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 20 | - | - | - |
보니 마을의 큰 항아리 도공들이 쓰는 무기.
감옥에 넣을 큰 항아리를 만들기 위해
인체를 잘라내는 큰 부엌칼.
공격 명중 시 HP를 약간 회복한다.
전용 전투 기술 「칼날 갈기」
칼날을 쓰다듬듯이 갈아서 예리함을 더하고
HP 회복량을 늘리는 전투 기술.
큰 항아리 도공들은 생업의 도구를 아낀다.
감옥에 넣을 큰 항아리를 만들기 위해
인체를 잘라내는 큰 부엌칼.
공격 명중 시 HP를 약간 회복한다.
전용 전투 기술 「칼날 갈기」
칼날을 쓰다듬듯이 갈아서 예리함을 더하고
HP 회복량을 늘리는 전투 기술.
큰 항아리 도공들은 생업의 도구를 아낀다.
보니 마을에서 획득할 수 있는 무기.
본편의 해체 식칼의 다른 버전. 신성 변질이 되어있지 않고, 전기가 다크 소울 3의 대식칼과 유사한 것으로 바뀌었다는 차이가 있다. 또한 일반 해체 식칼과 달리 색 잃은 단석으로 강화해야 한다는 게 차이점.
설정상 보니 마을에서 이 식칼로 잡아온 죄인들을 토막내고, 이빨 채찍으로 무녀의 피부를 찢어서 항아리에 넣어 융합할 때 사용된 식칼이다.
8.9. 가고일의 대형 도끼 (Gargoyle's Great Axe) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 대형 도끼 |
중량 | 8.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 워 크라이 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 301 | <colbgcolor=#999> 물리 | 58.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 44 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | E | - | - | - | |
중후 | S | - | - | - | - | |
예리 | D | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | B | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | B | - | |
벼락 | E | B | - | - | - | |
신성 | D | E | - | B | - | |
마력 | D | E | B | - | - | |
냉기 | B | E | C | - | - | |
독 | A | E | - | - | D | |
피 | A | E | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
24 | 8 | - | - | - |
영웅 가고일이 드는 청동 대형 도끼.
가고일 본체가 그렇듯이
빠진 부분을 시랍으로 메꾼
영웅들의 누더기이다.
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
알터 고원, '외곽 환영 나무' 축복에서 북동쪽에서 등장하는 가고일을 처치하면 획득할 수 있다.가고일 본체가 그렇듯이
빠진 부분을 시랍으로 메꾼
영웅들의 누더기이다.
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
중후 변질을 할 경우 근력 보정이 S까지 올라가고 피 변질을 할 경우도 근력 보정이 A로 올라갈 정도로 근력 보정을 잘 받는다. 하지만 기본 공격력이 썩 좋지가 않아서 보정을 많이 받더라도 그렇게 강력하지는 않다. 리치도 그레이트 액스와 동급으로 짧은 편이다. 대신 무게가 8.5로 대형 도끼 중에서 가장 가볍다는 장점이 있다.
8.10. 가고일의 흑도끼 (Gargoyle's Black Axe) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 대형 도끼 |
중량 | 8.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 워 크라이 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 245 | <colbgcolor=#999> 물리 | 49.0 |
마력 | - | 마력 | 27.0 |
화염 | - | 화염 | 27.0 |
벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
신성 | 294 | 신성 | 54.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 46 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | E | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
24 | 8 | - | 22 | - |
영웅 가고일이 드는 청동 대형 도끼를
메꾸는 시랍이 검은색인 것.
신성 속성 공격력을 지닌다.
흑검 말리케스를 섬겼다는 표시이다.
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
메꾸는 시랍이 검은색인 것.
신성 속성 공격력을 지닌다.
흑검 말리케스를 섬겼다는 표시이다.
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
알터 고원, '금역' 축복에서 로르드 대승강기 쪽으로 진행하면 등장하는 흑검의 권속을 처치하면 '가고일의 흑쌍날검'과 함께 얻을 수 있다.
가고일의 대형도끼와는 다르게 전회를 교체할 수 없고, 전기도 '워 크라이'이면서 리치도 대형 무기 중 가장 짧아서 버려지는 무기다. 신성 공격력이 붙어있기는 하지만 주요 보스전에서는 신성 속성 자체가 효율이 나쁘고 신성 공격력을 보고 사용하기에는 다른 강한 신성 무기가 널려있다.
8.11. 죽음 기사의 긴 자루 도끼 (Death Knight's Longhaft Axe) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 대형 도끼 |
중량 | 11.5 | 소모 FP | 8 ( - / 13 ) |
전투 기술 | 순뢰/긴 자루 도끼 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 276 | <colbgcolor=#999> 물리 | 61.0 |
마력 | - | 마력 | 32.0 |
화염 | - | 화염 | 32.0 |
벼락 | 178 | 벼락 | 46.0 |
신성 | - | 신성 | 32.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 47 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | E | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
23 | 10 | - | 18 | - |
죽음 기사들의 황금 긴 자루 도끼.
좀먹힌 황금 고리를 본떴다.
도읍 고룡신앙의 힘인 벼락을 띠고 있다.
과거에 고드윈의 근위기사였던 그들은
죽음의 왕자, 그 분신의 시체를 수호했다.
전용 전투 기술 「순뢰/긴 자루 도끼」
낮은 자세에서 자신을 벼락으로 바꾸어
전방으로 고속 이동하는 전투 기술.
강 공격으로 벼락을 두른 도약 베기로
이을 수 있다.
좀먹힌 황금 고리를 본떴다.
도읍 고룡신앙의 힘인 벼락을 띠고 있다.
과거에 고드윈의 근위기사였던 그들은
죽음의 왕자, 그 분신의 시체를 수호했다.
전용 전투 기술 「순뢰/긴 자루 도끼」
낮은 자세에서 자신을 벼락으로 바꾸어
전방으로 고속 이동하는 전투 기술.
강 공격으로 벼락을 두른 도약 베기로
이을 수 있다.
전갈 강 지하묘지의 보스 죽음의 기사가 드랍한다.
가장 큰 특징은 리치가 요참의 큰 나대와 비슷한 수준으로 대형도끼 중 가장 길다는 것. 다른 대형도끼들에 비해 날부분이 작고 자루가 길다보니 사실상 도끼창으로 보일 정도다. 게다가 무게는 11.5로 대형도끼중에 매우 가벼운 편에 속하고, 강공격도 초승달도끼나 고드릭의 도끼와 같이 횡으로 크게 휘두르는 모션이라 기본 무브셋 위주로 쓰더라도 무난하게 사용할 수 있다.
전기는 순뢰 이후 강공격으로 도약 내려찍기를 하며 내려찍은 자리에 번개가 떨어지는데, 실질적으로 뇌격참에 돌진이 붙은 대신 인챈트가 빠진 것과 유사한 사양이다. 돌진거리도 상당하고 딜량도 준수하지만 반드시 순뢰 연계를 해야 하다보니 느리고, 선회력이 없다시피해서 가까이에서 쓰면 적을 뛰어넘어가서 허공을 찍는 경우가 많은 것이 단점. 이 전기의 경우 떨어지는 번개와 순뢰의 딜은 기량 보정을 받는다.
다만, 순뢰 자체가 무적 돌진기라서 적의 공격을 뚫고 공격할 수가 있다는 장점이 있긴 하다. 특히 연계 공격의 모션과 후딜레이도 짧은 편이라 타이밍 보고 지르기 좋은 편.
자매 무기로 소형 도끼인 죽음 기사의 쌍도끼가 있는데, 황당하게도 대형 도끼인 이 긴 자루 도끼가 동 스탯에서 딜이 더 낮았다. 그냥 낮은 것도 아니고 60정도나 낮았는데 쌍도끼의 신앙 보정이 물리딜을 상승시키는 버그로 밝혀저 패치로 수정되었다.
8.12. 날개의 큰 뿔 (Winged Greathorn) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 대형 도끼 |
중량 | 11.0 | 소모 FP | 12 ( - / - ) |
전투 기술 | 악령 부르기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 318 | <colbgcolor=#999> 물리 | 65.0 |
마력 | 150 | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 35.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 42 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | B | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
30 | 20 | - | - | - |
선조령의 힘이 강하게 깃든 특별한 뿔.
날개의 큰 뿔을 제례 무기로 휘두른다.
그것은 선조령 신앙에서 심부름꾼의 날개이며
싹틀 일 없는 생명을 베어낸다.
전용 전투 기술 「악령 부르기」
큰 뿔의 날개를 들어 악령을 부르는 전투 기술는
주위 적의 방어력을 일시적으로 저하시킨다.
선조령의 왕의 추억으로 연성할 수 있다.날개의 큰 뿔을 제례 무기로 휘두른다.
그것은 선조령 신앙에서 심부름꾼의 날개이며
싹틀 일 없는 생명을 베어낸다.
전용 전투 기술 「악령 부르기」
큰 뿔의 날개를 들어 악령을 부르는 전투 기술는
주위 적의 방어력을 일시적으로 저하시킨다.
전기 「악령 부르기」는 무기를 들어서 휘두르면서 주위 적에 60초 동안 감소율을 15% 감소시키는 디버프를 건다.
쓸만한 디버프로 주목받고 있다. 버프 지속시간이 다 되기 전에 사용하면 지속 시간이 갱신되는 것도 장점. 온 지혜의 세계를 제외한 전기나 주문들과는 중첩이 안 된다. 또 냉기 상태이상의 방어력 감소와도 중첩이 된다.
선조령의 백성들 중 몇몇 개체가 들고 있는데, 이놈들이 이 무기를 들고 창처럼 돌진을 한다.
8.13. 고드릭의 왕 도끼 (Axe of Godrick) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 대형 도끼 |
중량 | 11.0 | 소모 FP | 15 ( - / 15 ) |
전투 기술 | 엎드려라! |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 347 | <colbgcolor=#999> 물리 | 65.0 |
마력 | - | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 35.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 46 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
34 | 22 | - | - | - |
접목의 고드릭이 사용한 대형 도끼.
짐승의 모습을 새긴 황금의 전투 도끼.
그것은 황금 일족의 조상이자
첫 엘데의 왕, 고드프리의 힘의 상징이다.
불손하다, 나야말로 황금의 군주이니라.
전용 전투 기술 「엎드려라!」
왕의 도끼를 땅에 연속으로 내리쳐 충격파와
함께 대지를 두 번 흔드는 전투 기술.
추가 입력으로 한 번 더 대지를 흔든다.
접목의 고드릭을 쓰러뜨리고 얻은 접목의 추억을 원탁의
엔야에게 가서 연성시키면 얻을 수 있다.짐승의 모습을 새긴 황금의 전투 도끼.
그것은 황금 일족의 조상이자
첫 엘데의 왕, 고드프리의 힘의 상징이다.
불손하다, 나야말로 황금의 군주이니라.
전용 전투 기술 「엎드려라!」
왕의 도끼를 땅에 연속으로 내리쳐 충격파와
함께 대지를 두 번 흔드는 전투 기술.
추가 입력으로 한 번 더 대지를 흔든다.
대형 도끼 중 리치가 가장 길다. 초승달 도끼와 마찬가지로 강공격이 도끼로 땅을 긁으며 넓게 휘두르는 모션을 가지고 있어서 다인전에서 다른 대형 도끼들보다 유연하다. 이 모션은 고드릭의 패턴 중 도끼를 바닥에 끌며 다가와 넓게 휘두르는 패턴에서 따온 것으로 보인다.
근기 80기준 공격력은 843으로 대형도끼 중에선 중위권 정도의 공격력을 가지고 있다. 강공격이 똑같이 휘두르는 모션인 초승달 도끼와 비교해 보면 초승달 도끼 쪽이 스탯 요구치도 낮고, 전회도 적용 가능하고, 상질 변질 시 고드릭 도끼보다 대미지가 더 나오며, 스톰빌 성에서 파밍할 수 있는 무기라 고드릭보다 빠르게 얻을 수 있으면서도 쌍수 세팅까지 가능한 장점이 있다. 고드릭 도끼는 약간 더 긴 사거리와 유니크한 전투 기술을 가지고 있지만 아주 특출나다고 할 수는 없는 실정이다.
전기는 땅을 3번 찍는 고드릭의 패턴을 본떠 첫 시전에 2번, 후속타로 한 번 더 땅을 찍어 범위 피해를 입히는 기술이다. FP 소모는 적지만 스태미나를 엄청나게 잡아먹는다. 시전 시간이 긴 게 문제지만 황금나무에 맹세코와 알렉산더의 파편만 써도 딜이 2천, 후속타로 2천 정도가 뜬다. 1타와 2타에 비해 후속타는 시전시간이 굉장히 빠르기 때문에 잘만 하면 딜을 우겨넣을 수도 있으나 첫 시전 시 시전 시간이 길어서 상위권의 성능이라고 보기에는 무리가 있다.
1.04 패치로 전기 '엎드려라!'의 시전 속도가 빨라지고 중간에 캔슬할 수 있도록 버프되었다.
8.14. 수렁의 큰 나대 (Putrescence Cleaver) ○ ◇
수렁의 기사가 사용한 무기.
사람의 뼈를 아치 형태로 늘어놓고
수렁을 굳혀 칼날 삼은 큰 나대.
신비로 그 위력이 높아진다.
전용 전투 기술 「회전 길로틴」
무기의 양 끝을 들고 몸을 뒤로 젖히며
머리 위에서 수렁의 칼날을 내리치는 전투 기술.
추가 입력으로 스태미나가 다할 때까지 공격하며
강 공격은 도약 후 회전 공격으로 이을 수 있다.
사람의 뼈를 아치 형태로 늘어놓고
수렁을 굳혀 칼날 삼은 큰 나대.
신비로 그 위력이 높아진다.
전용 전투 기술 「회전 길로틴」
무기의 양 끝을 들고 몸을 뒤로 젖히며
머리 위에서 수렁의 칼날을 내리치는 전투 기술.
추가 입력으로 스태미나가 다할 때까지 공격하며
강 공격은 도약 후 회전 공격으로 이을 수 있다.
수렁의 기사를 처치한 뒤 얻는 추억으로 연성할 수 있는 무기. 보기와는 다르게 강공격이 식칼류가 아니다. 보스가 보여줬던 양끝을 잡아 찍어내리는 공격은 전기에 붙었는데, 보스가 보여줬던 그 기괴한 모션을 탑재해서 반대 방향으로 허리를 휘어 내려찍는다. 연속 공격형 전기로서 계속 입력하면 스태미너가 다 닳을 때까지 거꾸로 휘어 내려찍기를 지속하고, 강공격 연계시 도약 내려찍기로 마무리 한다.
대부분 표준 속성인 다른 도끼들과 다르게 참격 속성이다. 고스탯 기준 대형 도끼중 가장 높은 대미지를 가지고 있고 동상 상태 이상 55가 붙어있다. 동상 수치는 신비를 올려도 증가하지 않는다. 풀강 기준 근력과 신비 각각 C의 보정에 물리와 마력의 이중 속성을 가지고 있지만 신비를 올려도 물리 공격력이 올라가기 때문에 대형 도끼중 가장 물리 공격력이 높은 상질 그레이트 액스와 비교해도 거의 차이가 안나고, 마력 대미지까지 합쳐져서 표기 공격력 뿐만 아니라 실질 대미지도 가장 높다. 다만 상질 변질과 달리 이 무기는 색잃은 단석 강화 무기인 만큼 인챈트가 불가능하다. 대형 도끼 무기군이 여러번 상향을 거치며 기본 무브셋들이 좋아진만큼 인챈트를 쓰지 않으며 높은 공격력을 가진 참격 속성 무기를 찾는 근력/신비 캐릭이라면 좋은 선택이 될 수 있다.
전기 시전중 강인도가 올라가고 공격마다 대형 무기 약공 정도의 경직치가 붙어있어 중형까지의 적은 일방적으로 잡을 수 있다. 물론 기사몹처럼 특정 공격을 할 때 경직 저항이 올라가는 적부터는 사실상 맞딜을 각오하고 써야 한다. 머리가 내려가있는 자세라 가끔 높게 휘두르는 공격들은 회피되기도 한다. 처음 시전하는 공격은 준수한 대미지를 주지만 이어지는 연속 공격들의 타수당 대미지는 인상적인 편은 아니고 강인도 감쇄력도 약한편이라 경직이 들어가는 잡몹들을 잡는 용도 외에는 쓰기 힘들다. PVP쪽을 고려해볼 수 있겠으나, 마찬가지로 연속 공격의 강인도 감쇄가 약해 찍어누르기 애매하고 연타중 공격 범위도 그리 좋지 않아 견제력이 약해 연타류 특유의 뒤잡에 취약하단 단점이 있다. 그나마 시전 모션이 낮다는 부분을 이용해 상대의 상단 횡베기를 캐치해 역공을 가하는 형태의 전법을 사용해볼 순 있다.
9. 대형 망치 (Great Hammer)
둔기계의 대검 포지션 무기군. 더 무거운 대형 둔기들은 특대형 무기로 분류된다.공격 속도가 느리고, 스태미나 소모도 많고, 사정거리도 짧은 대신 강인도 감쇄력[81]과 가드에 대한 스태미나 감쇄력이 매우 높고, 한 방 한 방의 공격력이 강하다. 비슷한 공격력의 대검이나 대형 도끼와 비교하면 기본 공격력이 약간 모자란 대신 타격 속성이기에 중갑을 걸치거나 결정인, 돌 피부의 백왕처럼 참격 무기에 내성을 지닌 적들에게 우수한 위력을 발휘한다. 둔기답게 강인도 감쇄력이 매우 높아서 특대검에 준할 정도이다. 쌍수 점프 공격을 도끼와 공유하기 때문에 후딜레이가 대형 무기치고는 비교적 짧다는 점도 플러스.[82]
특기할 점이 하나 있는데 바로 특대검보다 높은 그로기 수치 기본값이다. 덕분에 모션 배율이 곱해진 후의 일부 모션, 전회[83]에 적용되는 그로기 수치 값이 특대검보다도 높아서 그로기를 아주 잘 먹일 수 있다.
한손잡 약공이 횡으로 넓게 휘두르는 모션이라 방패와 함께 쓰기 좋고, 넓은 범위와 높은 경직도 덕분에 다대일에서도 나름 강하다. 양손잡 약공은 대형 도끼처럼 세로로 내려찍는 무브셋인데, 공속이 약간 빨라지지만 공격 범위가 크게 줄어들어서 범용성이 좋지 않다.
다만 공격이 묵직한 대신 동작이 꽤나 느린 만큼 일반 공격으로 경직에 걸리지 않는 일부 적들을 만나면 느린 동작들에 의해 전투가 꽤나 힘들어질 수 있다. 주로 검은 칼날의 자객 같이 날쌔면서 슈퍼아머도 강력한 적을 상대할 때 그런 단점이 부각되는 편이다. 따라서 그런 점은 보조무기나 전회를 통해 커버하는 것이 좋다.
모든 대형 망치 위치
9.1. 라지 클럽 (Large Club) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 8.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 야만적인 포효 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 320 | <colbgcolor=#999> 물리 | 60.0 |
마력 | - | 마력 | 32.0 |
화염 | - | 화염 | 32.0 |
벼락 | - | 벼락 | 32.0 |
신성 | - | 신성 | 32.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 45 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | - | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | A | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | - | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | - | - | C | - | |
마력 | D | - | B | - | - | |
냉기 | B | - | C | - | - | |
독 | B | - | - | - | D | |
피 | B | - | - | - | D | |
신비 | C | - | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
22 | - | - | - | - |
크고 단단한 거대한 나무 막대기
기량이 필요없는 타격 무기
단순하고 원시적인 무시이며
힘껏 붕붕 휘두른다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
기량이 필요없는 타격 무기
단순하고 원시적인 무시이며
힘껏 붕붕 휘두른다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
림그레이브 - 주인 잃은 사냥개의 봉인감옥 남쪽 아래에서 필드 루팅 가능. 인근에 아인 무리가 모여있으며 근방에 영기류가 있어서 감옥에서 출발한 뒤 영기류를 통해 내려와 오른쪽 벽을 타고 가면 보인다.
대형 망치들 중 3번째로 리치가 길고 전회 사용이 가능한 대형 망치들 중에선 리치가 가장 길다. 대신 보정치가 좀 낮아서 최종 표기 대미지는 다른 대형 망치들에 비해 -5% 정도 낮게 나온다.
9.2. 큰 굽은 곤봉 (Curved Great Club) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 야만적인 포효 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 355 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
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변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | C | D | C | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
24 | 10 | - | - | - |
포물선 형태로 된 흰 단단하고 큰 곤봉
기량이 부족한 백금의 사람이
곡검 대신 휘두르는 물건이지만
곡검에는 없는 무게와 위력이 있다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
기량이 부족한 백금의 사람이
곡검 대신 휘두르는 물건이지만
곡검에는 없는 무게와 위력이 있다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
곤봉을 든 2세대 백금의 사람 처치 시 랜덤 드랍. 다른 백금 주민과 달리 웃통을 벗고 있고 자신의 2배 되는 곤봉을 쥐고 있어 구별이 쉽다. 호수의 리에니에 - 성당 구획 지역에 많이 있다.
전회 사용이 가능한 대형 망치들 중 라지 클럽에 이어 두 번째로 리치가 길다.
근/기/신비 80기준으로 상질변질 보다 피변질 공격력이 더 높게 나오는 특이한 무기라 피변질이 추천된다. 또한 근기지 80 기준 마력/냉기, 근/기/신앙 80 기준 신성/화염술 변질시 동일 변질 적용된 다른 대형 망치들보다 월등히 높은 공격력이 나온다.
9.3. 그레이트 메이스 (Great Mace) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 11.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 참기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 328 | <colbgcolor=#999> 물리 | 71.0 |
마력 | - | 마력 | 38.0 |
화염 | - | 화염 | 38.0 |
벼락 | - | 벼락 | 38.0 |
신성 | - | 신성 | 38.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 55 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
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변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | - | - | - | - | |
중후 | S | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | - | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | - | - | B | - | |
마력 | D | - | B | - | - | |
냉기 | B | - | C | - | - | |
독 | A | - | - | - | D | |
피 | A | - | - | - | D | |
신비 | B | - | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
28 | - | - | - | - |
자루 끝에 돌기가 달린 대형 타격 무기.
메이스를 그대로 대형화한 것.
타격 무기의 장점도 유지했기에 범용성이 좋고
적의 자세나 가드를 무너뜨리기 쉽다.
단순한 치고받기에서는 최강의 무기 중 하나.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
메이스를 그대로 대형화한 것.
타격 무기의 장점도 유지했기에 범용성이 좋고
적의 자세나 가드를 무너뜨리기 쉽다.
단순한 치고받기에서는 최강의 무기 중 하나.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
리에니에 방향의 덱타스 대승강기 남서쪽 뻐꾸기 병단의 캠프 상자에서 입수 가능.
설명도 그렇고 모습도 그렇고 메이스가 거대화된 모습이라 보조무기로 메이스를 쓰던 유저들이 갈아탈지말지 고민할 정도로 깔끔한 외형을 하고 있다.
툴팁에 자세와 가드를 무너뜨리기 쉽다고 써져 있는데, 실제로 적석 망치를 제외하면 가드에 대한 스태미나 공격력이 제일 높다. 그러나 타 대형 망치와 유의미한 차이는 없는 수준이다.
보정치에서 보이는 것처럼 근력캐가 무난하게 쓰기 좋은 무기이다. 근력캐 깡공 무기로 유명한 적석 망치와 크게 딜이 차이 나지 않으며, 외형과 달리 그레이트 스타즈보다도 리치가 더 길기 때문에 적석 망치보다 나은 사용감을 보여준다. 특이사항으로는 신비 변질의 보정치도 좋은 편이라, 근력, 신비가 하드캡을 찍으면 적석 망치의 뒤를 이어 두 번째로 표기딜이 높아진다. 다만 출혈치가 없기 때문에 신비 빌드에서는 일반적으로 피변질 그레이트 스타즈의 하위 호환 취급을 받는다.
9.4. 곡괭이 (Pickaxe) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 관통 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 참기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 352 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | B | D | C | - | - | |
독 | B | C | - | - | D | |
피 | B | C | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
22 | 10 | - | - | - |
두꺼운 암반을 부수는 큰 곡괭이.
늠름한 채석꾼들의 도구.
원래는 무기가 아니지만
갑옷 따위 쉽게 뚫는 위력이 있다.
작은 항아리 녀석, 너는 바위보다 두껍나?
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
늠름한 채석꾼들의 도구.
원래는 무기가 아니지만
갑옷 따위 쉽게 뚫는 위력이 있다.
작은 항아리 녀석, 너는 바위보다 두껍나?
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
광산, 갱도에 등장하는 광부들을 처치하면 낮은 확률로 얻을 수 있다. 일반적으로 타격 속성인 다른 대형 망치들과 달리 관통 속성이다.
강공격 모션으로 내려찍기를 사용하는데 사거리도 길고 위력도 상당하다. 피변질을 하면 대형망치 중에서는 딜이 꽤 높게 나오는 편이니 피변질을 추천한다.
특이점으로 대형 망치 카테고리임에도 대형 도끼 취급이라 다른 대형 망치와는 쌍수로 사용할 수 없으며, 대형 도끼와 쌍수 사용이 가능하다.
9.5. 적석 망치 (Brick Hammer) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 야만적인 포효 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 298 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | - | 마력 | 40.0 |
화염 | - | 화염 | 40.0 |
벼락 | - | 벼락 | 40.0 |
신성 | - | 신성 | 40.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 57 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | A | - | - | - | - | |
중후 | S | - | - | - | - | |
예리 | D | A | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | B | E | - | - | - | |
화염술 | C | - | - | B | - | |
벼락 | E | B | - | - | - | |
신성 | C | - | - | B | - | |
마력 | C | - | B | - | - | |
냉기 | A | - | B | - | - | |
독 | A | - | - | - | D | |
피 | A | - | - | - | D | |
신비 | B | - | - | - | A | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
31 | - | - | - | - |
돌벽에 쌓인 돌을 그대로 사용한 무기.
훗날 영웅이 된, 봉기를 일으킨 일꾼의 무기.
대형 망치 중에서도 특히 무겁기에
거인 같은 근력이 필요하다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
훗날 영웅이 된, 봉기를 일으킨 일꾼의 무기.
대형 망치 중에서도 특히 무겁기에
거인 같은 근력이 필요하다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
스톰빌 성을 우회해서 진입한 뒤에, 문이 잠기면서 검은 기사가 기습하는 함정방 근처의 좁은 곳을 지나 점프해서 구멍 뚫린 곳으로 나간 뒤, 바깥쪽에서 다른 구멍으로 진입하면 보이는 시체에서 얻을 수 있다.
개성적인 디자인과 준수한 성능을 가지고 있다. 기본 근력 보정이 B에 중후 변질을 하면 보정이 S까지 금방 올라가서 근력 위주 캐릭터라면 엄청난 대미지를 낼 수 있다.[84] 신비 변질에서도 근력/신비 스탯이 하드캡을 찍으면 양잡 시 표기딜이 무려 900을 넘겨, 대형 망치 중 최강의 물리 공격력을 보여준다. 반면 피변질은 대미지가 그렇게 높은 편이 아니기 때문에 출혈빌드에서는 경쟁력이 없다.
요구 근력이 31로 초반에 얻는 무기 치고는 매우 높기 때문에 림그레이브 전역을 돌면서 스톰빌 성의 적정 레벨을 맞추고 온 플레이어가 아니라면 얻자마자 당장 쓰기에는 어려움이 있다. 그리고 보정치는 좋지만 기본 공격력이 다른 대형 망치들에 비해 낮아서 간신히 요구 근력을 만족하는 상태에서는 오히려 다른 대형 망치들보다 공격력이 낮게 나온다. 또한 생긴 것처럼 리치가 가장 짧은 편인 것도 아쉬운 점.
성능 외적으로는 묠니르를 닮은 디자인 덕분에 토르 컨셉 빌드에서 애용된다.
9.6. 배틀 해머 (Battle Hammer) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 과시하는 포효 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 320 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | E | - | - | - | |
중후 | S | - | - | - | - | |
예리 | D | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | B | - | |
마력 | D | E | B | - | - | |
냉기 | A | E | C | - | - | |
독 | A | E | - | - | D | |
피 | A | E | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | A | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
26 | 8 | - | - | - |
과거에 검투를 위해 만들어진 철제 대형 망치.
투기장에서 쫓긴 투사들의 무기.
갑옷째 적을 짓누를 만큼의 무게가 있다.
전투 기술 「과시하는 포효」
스스로 과시하듯 포효하여
공격력, 방어력, 스태미나 회복 속도를
높이는 전투 기술.
투기장에서 쫓긴 투사들의 무기.
갑옷째 적을 짓누를 만큼의 무게가 있다.
전투 기술 「과시하는 포효」
스스로 과시하듯 포효하여
공격력, 방어력, 스태미나 회복 속도를
높이는 전투 기술.
쌍망치를 든 묘지기 투사를 처치하면 확률적으로 얻을 수 있다. 빠르게는 림그레이브 흐린 강의 지하묘지의 보스로 나오는 투사에서 얻을 수 있고, 파밍을 한다면 도읍 로데일 남서쪽 투기장에서 해야 한다.[85]
단순 물리 공격력은 무기군 내 상위권이지만 그레이트 메이스나 적석 망치를 따라가진 못하고, 한편 리치는 대형 망치들 중 가장 짧다. 작정하고 투자하면 못쓸 수준은 아니지만 단순 사용성만 따진다면 이보다 더 나은 대형 망치들이 많아 대부분의 경우에는 부패한 배틀 해머가 더 자주 사용된다.
1.03 버전 이전엔 흐린 강 지하묘지에서 땅 잃은 기사 잉바르 뼛가루 대신 보스 클리어 보상이었다. 적석 망치에 비해 대미지가 떨어지긴 했지만, 어차피 초반에는 대미지가 다 거기서 거기인데다 이 쪽은 스톰빌 성에 진입하기 이전에 얻을 수 있었고, 근력 요구치도 적석 망치에 비해 낮은데다 디자인도 예뻐 초반부 힘캐들이 자주 사용하는 무기였다.
9.7. 부패한 배틀 해머 (Rotten Battle Hammer) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 과시하는 포효 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 308 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
65 | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | E | - | - | - | |
중후 | S | - | - | - | - | |
예리 | D | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | B | - | |
마력 | D | E | B | - | - | |
냉기 | A | E | C | - | - | |
독 | A | E | - | - | D | |
피 | A | E | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | A | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
26 | 8 | - | - | - |
과거에 검투를 위해 만들어진 철제 대형 망치가
붉은 부패에 잠식된 것
갑옷째 적을 짓누를 만큼의 무게가 있다.
전투 기술 「과시하는 포효」
스스로 과시하듯 포효하여
공격력, 방어력, 스태미나 회복 속도를
높이는 전투 기술.
붉은 부패에 잠식된 것
갑옷째 적을 짓누를 만큼의 무게가 있다.
전투 기술 「과시하는 포효」
스스로 과시하듯 포효하여
공격력, 방어력, 스태미나 회복 속도를
높이는 전투 기술.
구별된 설원 '구별된 설원' 축복에서 서쪽으로 가면 관들이 널려있는 장소가 나오는데 그곳에 있는 부패한 쌍망치 투사를 처치하고 얻을 수 있다.
붉은 부패 상태이상을 축적하는 무기이며 전회도 적용되므로 출혈/부패, 독/부패 같은 이중 상태이상 세팅에 쓸 수 있는 몇 안 되는 무기 중 하나이다. 하지만 저 부패한 쌍망치 투사는 회차마다 딱 한마리만 나오고 끝이기 때문에 이 무기를 쌍수로 쓰려면 다회차를 해야 한다.
9.8. 축제의 큰 두개 (Celebrant's Skull) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 8.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 야만적인 포효 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 338 | <colbgcolor=#999> 물리 | 63.0 |
마력 | - | 마력 | 34.0 |
화염 | - | 화염 | 34.0 |
벼락 | - | 벼락 | 34.0 |
신성 | - | 신성 | 34.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 48 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | C | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | C | C | C | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | E | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 12 | - | - | - |
색색의 천과 꽃으로 장식된 대형 망치.
풍차 마을 도미눌라의 축제에 사용되는
무녀들의 제구.
인간이라기에는 너무 큰 두개골로 만들어졌으며
공격 명중 시 약간의 룬을 얻는다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
풍차 마을 도미눌라의 축제에 사용되는
무녀들의 제구.
인간이라기에는 너무 큰 두개골로 만들어졌으며
공격 명중 시 약간의 룬을 얻는다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
알터 고원의 풍차 마을 도미눌라에서 올라가는 길 왼쪽 절벽을 따라 조금 올라가면 시체에서 얻을 수 있다.
공격이 명중할 때마다 20 룬을 얻는다. 리치가 대형 망치 중에 매우 짧다.
무기 끝 부분이 사람의 두개골로 이루어져있다. 축제 무기 시리즈들 중 사람의 뼈 형태가 가장 잘 보이는 무기.
9.9. 그레이트스타즈 (Great Stars) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 참기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 330 | <colbgcolor=#999> 물리 | 68.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | C | C | C | - | - | |
독 | B | C | - | - | D | |
피 | B | C | - | - | D | |
신비 | B | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
22 | 12 | - | - | - |
거대한 삼중성 구가 달린 대형 망치.
별의 가시가 적의 출혈을 유발한다.
피투성이 별은 흉조이며
공격 명중 시 HP를 약간 회복한다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
별의 가시가 적의 출혈을 유발한다.
피투성이 별은 흉조이며
공격 명중 시 HP를 약간 회복한다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
알터 고원의 무너진 다리 밑에 있는 '죄인 이송용 길 옆' 축복에서 남서쪽으로 조금만 내려가면 찾을 수 있는 죄인 운송 마차의 상자에서 얻을 수 있다. 또한, 백면 바레 퀘스트 도중 알터 고원의 피가 꿈틀거리는 폐허에서 짐승 발톱 매그너스를 격퇴해도 드랍하기 때문에 한 회차에서 두 개를 얻을 수 있다.
심하게 녹슬었고 뾰족한 가시가 마구 박힌 무서운 외형이지만 일단은 타격 판정의 대형 망치이다. 공격 명중 시 최대 체력의 1%를 회복하는 효과가 딸려 있기에 소소하게 도움이 되며, 출혈까지 축적하기에 피돼지 몹을 상대할 때에도 유용하다. 긴 리치와 막강한 강인도 감쇄력을 가진 대형 망치 무기군에, 기본 출혈에 더해 전회 장착까지 가능하여 활용 폭이 넓은 게 장점. 특히 타격에 취약한 결정인 계열 몹을 상대할 때 이만한 무기가 없다. 적이 출혈에 면역이라도 대미지도 괜찮고, 언급한대로 강인도 감쇄력이 훌륭해서 상성을 잘 안타기에 초보자에게 매우 좋은 무기군이다. 근력/기량 빌드에서는 대미지가 특별히 좋은 편은 아니라 낮은 출혈치 외에는 메리트가 없어, 신비 위주로 찍은 캐릭터에게 적절한 무기이다.
고렙으로 갈수록 효율이 가장 높아지는 변질은 피/독 변질이다. 그레이트스타즈는 신비 변질 보정이 25강 기준 근/기/신비 D/E/B, 피/독 변질 보정이 근/기/신비 C/C/D로 신비 변질에 비해 피/독 변질의 근/기 보정치가 압도적으로 좋아 고렙으로 갈수록 두 변질의 공격력 차이가 대폭 감소한다. 근/기/신비 80/80/80으로 하드캡을 찍으면 오히려 피/독 변질 공격력이 더 높을 정도. 추가로 피 변질을 하면 신비 변질보다 출혈치 누적이 훨씬 높아지기 때문에 신비와 피 두 변질 중에선 피 변질의 효율이 확연히 좋은 편이다. 또한 근/기 보정 B/B를 받는 상질 변질과 비교해도 모든 스탯이 하드캡을 찍었다면 표기딜 차이는 10 단위로 거의 없는 반면, 출혈치 차이는 상당하기 때문에 출혈 면역인 적을 제외하면 피/독 변질의 실제 공격 능력이 가장 좋다.
공격 시 최대 체력 1% 회복 기능은 느린 공격속도의 대형 망치 무기군이라 평소에는 그냥 소소하게 도움이 되는 정도지만, 연타형 전회인 난격이나 주교의 돌진 전회를 장착하면 정말 체력 회복용으로 사용할 수 있을 정도로 회복량이 좋아진다. 특히 주교의 돌진은 FP나 스태미나가 떨어질 때까지 무한연타 & 무한경직이 가능한데, 그레이트 스타즈의 부가효과 2종도 명중할 때마다 발생해 서로 궁합이 좋다. 주교의 돌진은 출혈 변질이 불가능하지만, 대신 혈염의 칼날 기도를 쓰면 출혈을 빠르게 누적시킬 수 있다. 말레니아를 포함해 경직 저항이 낮은 적들을 상대로 강한 모습을 보인다.
전회 난격과도 궁합이 좋은데, 전기 자체의 높은 강인도 보정과 대형 무기 그것도 망치류의 높은 강인도 감쇄력과 경직치, 무기 자체의 피흡+출혈로 강인도와 피흡으로 버티면서 상대는 경직과 그로기에 걸리게 하고 출혈로 딜까지 챙기는 성능이 나온다.
9.10. 흑철 대형 망치 (Black Steel Greathammer) ● ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 12.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 참기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 343 | <colbgcolor=#999> 물리 | 72.0 |
마력 | - | 마력 | 38.0 |
화염 | - | 화염 | 38.0 |
벼락 | - | 벼락 | 38.0 |
신성 | 102 | 신성 | 45.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 56 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | E | - | C | - | |
중후 | A | - | - | D | - | |
예리 | D | B | - | D | - | |
상질 | B | B | - | D | - | |
화염 | C | E | - | D | - | |
화염술 | D | E | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | D | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | D | - | |
냉기 | B | E | C | D | - | |
독 | B | E | - | D | D | |
피 | B | E | - | D | D | |
신비 | E | E | - | E | A | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
25 | 11 | - | 17 | - |
가시공 메스메르를 섬기는 흑기사들의 무기.
흑철에 황금 의장을 더한 대형 망치.
미리 황금나무의 기도를 담았으며
신성 공격력 부여 시 크게 위력이 높아진다.
또한, 가드 카운터로 그 힘을 해방한다.
전투 기술「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
흑철에 황금 의장을 더한 대형 망치.
미리 황금나무의 기도를 담았으며
신성 공격력 부여 시 크게 위력이 높아진다.
또한, 가드 카운터로 그 힘을 해방한다.
전투 기술「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
묘지 평원 - '위로의 교회'에 있는 흑기사가 확정 드랍한다. 묘지 평원의 지도를 먹고 지도를 봤을 때 오른쪽 구석에 혼자 떨어져 있는 큰 건물이 위로의 교회다. 기본으로 신성 공격력을 가지는 무기인데 전회 교체가 되고 인챈트도 가능하며 어떤 변질을 해도 기본 신성 공격력이 사라지지 않는다. 설명에 적혀있는 것처럼 신성 공격력을 전회나 인챈트 등으로 추가 부여하면 신성 대미지가 크게 증폭되어 적용된다. 보통의 스탯으로는 신성 변질의 표기 대미지가 제일 높은 편이지만 근/기/신앙이 전부 80 이상인 초고레벨 캐릭터라면 상질 변질 + 신성 인챈트가 제일 대미지가 높다.
가드 카운터로 그 힘을 해방한다는 설명답게 실제로 방패를 들고 가드 카운터를 해보면 원본 흑기사가 쓰던 그 모션 그대로 망치를 올려침과 동시에 바닥에 신성 장판이 깔려 추가 공격이 들어간다. 장판은 따로 FP를 소모하지 않고 양손잡기 가드 카운터로도 제대로 발동한다. 장판의 대미지는 그리 좋진 않지만 중갑 기사, 흉조의 아이에게도 경직을 줄 수 있어 후속타를 잇는 데 유용하며, 장판 범위도 꽤나 넓으면서 앞으로 적당히 길기 때문에 적이 여럿일 경우 광역 대미지를 주기 좋다.
DLC에서 추가된 일반 단석 무기중에선 나름대로 좋은 평가를 받는 무기이다. 원본 흑기사가 쓰던 그 길쭉한 대형 망치보다는 길이가 훨씬 짧아졌지만 그럼에도 무기의 자체 강인도, 경직치, 대미지가 모두 양호한 편이라 성능이 괜찮다. 특히 본편의 신성 속성 전회인 '기도의 일격'이랑 궁합이 매우 좋은 편인데, 기도의 일격으로 무기에 신성 변질을 해주면서 전투 기술을 통해 최대 체력의 30%씩 회복할 수도 있고 전기의 강인도 보정이 무식한 수준이라 맞딜하기도 좋다. 거기에 가드 카운터로 신성 장판도 깔 수 있으니 여러모로 좋은 성능을 보여준다.
가드 카운터 강화 + 신성 대미지 뻥튀기라는 기능이 DLC로 같이 추가된 영약인 '튕기는 굳은 물방울'[86]과 조합되면 시너지가 매우 뛰어나 PvP 등에서 상당한 인기를 얻고 있다. 이 망치는 생긴 것답지 않게 가드 강도가 중형 방패랑 동급이라, 양손잡기를 하고 튕기는 물방울로 물리컷을 높인 다음 신성 버프도 해주면 온갖 공격을 저스트 가드로 튕겨내면서 신성 폭딜을 노리는 한대만 빌드가 완성된다. 성능은 몰라도 재미 하난 확실하기에 인기가 있다. #PvP영상
플레이 스테이션 플랫폼의 엘든 링 v1.12.0 기준으로 버그가 존재하여 위로의 교회 흑기사가 이 망치 대신 흑철 대형 방패를 확정 드랍한다. 이 망치는 해당 흑기사를 처음 잡을 때에만 얻을 수 있으므로 이때 못 얻으면 다음 회차에서 얻어야 한다. 오프라인 모드로 시작한 유저는 이 버그가 고쳐진 1.12.1로 업데이트되지 않았을 수 있으니 온라인으로 로그인하여 게임 버전을 업데이트 해야 해결할 수 있다.
9.11. 유문의 대형 망치 (Smithscript Greathammer) ● ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 9.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 참기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 345 | <colbgcolor=#999> 물리 | 65.0 |
마력 | - | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 35.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | E | E | E | - | |
중후 | A | - | E | E | - | |
예리 | D | B | E | E | - | |
상질 | B | B | E | E | - | |
화염 | C | E | E | E | - | |
화염술 | D | E | E | C | - | |
벼락 | E | C | E | E | - | |
신성 | D | E | E | C | - | |
마력 | D | E | C | E | - | |
냉기 | B | E | D | E | - | |
독 | B | D | E | E | D | |
피 | B | D | E | E | D | |
신비 | D | E | E | E | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
20 | 10 | 11 | 11 | - |
유문문자가 새겨진 대형 망치.
단조술에 의한 투척 무기 중 하나.
강 공격, 대시 후 강 공격으로
회전하면서 대형 망치를 투척한다.
전투 기술에 속성이 있는 전회를 사용할 수 없다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
단조술에 의한 투척 무기 중 하나.
강 공격, 대시 후 강 공격으로
회전하면서 대형 망치를 투척한다.
전투 기술에 속성이 있는 전회를 사용할 수 없다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
라우프의 기슭 테울의 대장장이 유적에서 획득. 유문 무기가 그렇듯 이것도 투척이 가능한데 강공과 대시강공에 투척이 나간다. 근데 양손무기다 보니 강공 시 해머던지기처럼 온 몸으로 회전을 줘서 던진다. 역시 투척된 망치도 해머던지기처럼 어느 정도 포물선을 그리며 날아가며 생각보다 사거리도 꽤 된다.
던지기 전 준비자세인 회전에도 타격판정이 들어가며 풀차지 강공일 때 3타 정도가 들어간다. 풀차지 강공 투척 망치의 경우 대궁에 맞은 것처럼 인간형 몹같은 경우 강제 넉백시키며 관통된다. 그리고 다른 유문 무기와의 차별점은 다른 유문 무기들은 투척물이 날붙이다 보니 몸에 박히거나 하기에 사실상 타깃이 한 명이 끝이지만 이 녀석은 투척된 망치가 몸에 맞고 튕겨나가거나 뚫고 가버린다. 즉, 이 뚫고 나간 망치도 타격 판정이 있기에 다른 애들이 맞을 수 있다는 것이다. 이 다중타격은 노리고 쓰긴 힘들지만 의외로 골 때리는 상황을 만들 수 있다. 방패 같은데 튕겨서 다른 애들이 맞을 수도 있다.
단점은 전투 상태일 때 풀차지 공격의 경우 스윙하는 상태도 스태미나를 잡아먹기에 99 스텟을 찍어도 스태미나가 순식간에 증발하며 그냥 강공의 경우에도 약간의 회전이 있기에 역시 스테 소모가 크다. 스테미나 소모량과 달리, 근접에서 차지공격의 회전에서 투사체까지 전부 공격이 들어가더라도 대형 무기치고는 데미지도 그로기 수치도 높지 않다. 회전 중의 짧은 사거리는 덤. 즉, 원거리 공격이 가능하다는 메리트와 넉백을 제외하면 차지공격은 효율이 형편없다. 이 때문에 차지 공격을 제대로 활용하려면 그 특성을 이용해 최대한 원거리에서 풀링하는 식으로 활용이 필요하며, 보험용으로 기도의 일격같은 것을 전회 채용하는 것을 추천.
유문 무기의 공통점으로, 기름 등의 인챈트 수단을 쓸 수 없는 것은 물론 인챈트 효과가 붙은 전회도 장착이 불가능하다.
9.12. 큰 뿔 망치 (Greathorn Hammer) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 야만적인 포효 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 328 | <colbgcolor=#999> 물리 | 65.0 |
마력 | - | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 35.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | B | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | B | C | B | - | - | |
독 | B | C | - | - | D | |
피 | B | C | - | - | D | |
신비 | B | E | - | - | A | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
22 | 10 | - | - | - |
나이테처럼 주름이 새겨진
굵은 뿔로 때리는 무기
선조령의 백성 전사가 사용한다.
오래된 뿔에는 선조령의 힘이 깃든다고 여기며
적을 쓰러뜨리면 HP를 조금 회복한다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
굵은 뿔로 때리는 무기
선조령의 백성 전사가 사용한다.
오래된 뿔에는 선조령의 힘이 깃든다고 여기며
적을 쓰러뜨리면 HP를 조금 회복한다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
시프라 강에서 등장하는 이 무기를 든 선조령의 백성에게서 낮은 확률로 드롭된다. 신봉자의 숲 축복 서쪽에서 쉽게 파밍할 수 있다.
적을 처치하면 최대 체력의 3%가 회복된다. 다른 무기를 양손으로 잡고, 큰 뿔 망치를 등에 메도 회복효과는 발동된다. 하지만 큰 뿔 망치 2자루를 쌍수로 든다고 회복효과가 2배가 되지 않는다.
얼핏 보면 낫처럼 생겼지만 오른쪽의 작은 뿔 부분으로 타격하는 무기다.
9.13. 사자들의 긴 피리 (Envoy's Long Horn) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 9.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 퍼붓는 거품 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 294 | <colbgcolor=#999> 물리 | 58.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | 191 | 신성 | 42.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 42 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | D | - | B | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
23 | 11 | - | 18 | - |
신탁의 사자가 쓰는 황금 긴 피리.
묵직해서 때리는 무기도 된다.
원래는 역시 악기이지만
사람의 몸으로 불 수는 없다.
혹은 아직 그럴 때가 오지 않았다.
전용 전투 기술 「퍼붓는 거품」
피리를 불어 마력 거품을 대량으로 쏘는
전투 기술.
거품은 천천히 날아가면서 퍼붓는다.
묵직해서 때리는 무기도 된다.
원래는 역시 악기이지만
사람의 몸으로 불 수는 없다.
혹은 아직 그럴 때가 오지 않았다.
전용 전투 기술 「퍼붓는 거품」
피리를 불어 마력 거품을 대량으로 쏘는
전투 기술.
거품은 천천히 날아가면서 퍼붓는다.
중간 사이즈 신탁의 사자가 드랍한다. 도읍 로데일 초반부 지역이나 미켈라의 성수 초입에서 볼 수 있으므로 빠르게 얻고자 한다면 로데일에서부터 노릴 수 있다. 드랍률은 조금 낮은 편.
전기 사용 시 피리를 수직으로 치켜들고 불어서 신성 속성 대미지를 주는 매우 많은 작은 거품들을 전방 넓은 범위에 흩뿌린다. 흩뿌려진 방울은 착탄된 지점에 잠깐 부유하다 터지며, 터지기 전까지 범위 내에 있는 적들에게 천천히 유도된다.
예능용으로만 보이던 사자들의 피리 시리즈 무기들중 가장 실용성 있고 강력한 전투 기술을 가지고 있다. 방울의 개당 대미지와 흩뿌려지는 범위가 나쁘지 않고, 작은 거품을 무수히 흩뿌리는 특성 상 방울이 다수 적중하면 엄청난 피해를 주면서 그로기 수치도 크게 쌓을 수 있고, 개개 방울이 약간의 유도성이 있기에 마구잡이로 쏘지 않는 이상 명중률도 생각보다 준수하게 나오는 편이다. 일대 다 전투에서도 각을 잘 잡고 흩뿌리면 몹 무리를 쓸어담는 것도 가능하다.
한 가지 의외인 점은 보기와는 달리 전기 자체의 타격횟수와 대미지는 적의 덩치보다는 움직임에 더 영향을 많이 받는다. 로데일 기사 정도의 비교적 평범한 덩치를 가진 적에게도 의외로 대미지와 타수가 안정적으로 잘 들어가지만 호전적으로 플레이어에게 돌진해 오거나 좌우로 회피기동을 하는 몬스터들에겐 덩치가 어느 정도 크더라도 다소 대미지가 낮게 들어간다.
물론 압도적으로 큼직한 몹들에게 유효하다는 사실은 변하지 않기 때문에 용과 같은 대형 몹에게는 그야말로 천적이다. 가까이 붙어서 전기를 쓰면 거의 대부분의 방울이 생성 즉시 터지면서 어마어마한 폭딜과 그로기 수치를 선사해 줄 수 있고, 특히나 덩치도 큰데 신성속성에 추가 대미지를 입는 죽음의 새 같은 언데드 대형 몹은 문자 그대로 비누방울 터지듯 녹여버릴 수 있다. 신성 내성이 높은 포르삭스같은 보스라 해도 맞히기만 하면 그로기에 걸려 맥을 못 춘다. 비룡이나 아스테르 같은 대형몬스터의 경우 그 특유의 체형과 덩치 때문에 근접전 시 카메라가 꼬이고 몸이나 머리를 제대로 때리기가 힘든 경우가 많은데, 해당 무기의 전기를 타이밍 맞춰서 잘 쓰면 매우 편하게 전투를 풀어 나갈수 있다. 전기의 거리와 타이밍을 재는 것에만 익숙해 진다면 웬만한 1티어급 무기들에게 밀리지 않는 무기라고 볼 수 있다.
게임 내 신성 내성이 높은 적들이 많아 신성 속성의 무기들이 대체로 범용성이 낮다는 평가를 받지만 이 무기는 압도적인 성능의 전기 하나만 보고 채용할 만한 가치가 있는데다가 풀강시 신앙 보정이 높게 잡혀 있어 신앙 빌드를 탄 플레이어에겐 주무장 중 하나로 채용하기에 부족함이 없는 편이다. 예능스러운 비주얼과 전기에서 오는 재미는 덤.
화신의 물방울을 사용할 때 해당 무기를 들고 있다면 동시에 전기를 써서 탄막 슈팅 게임을 즐길 수도 있다. 혹은 가끔식 알렉산더의 파편+사자의 큰 머리+황금 나무에 맹세코+노장의 군기 등의 버프를 두르고 용왕 플라키두삭스에서 사용하는 협력자를 볼 수 있다. 이렇게 2명이 동시에 거품을 쉬지 않고 사용한다면 화려한 비눗방울에 감싸인 채 순식간에 그로기에 걸려 허덕이는 용왕을 볼 수 있다.
1.12 패치에서 너프돼서 데미지가 1/3정도로 급감했다. 이제는 대형 적에게 맞춰도 그냥 평타 한두대정도밖에 안되는 최하급 딜이 안나와서 정말 연회용 기술이 되었다.
9.14. 존안의 촛대 (Cranial Vessel Candlestand) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 12.5 | 소모 FP | 15 ( - / 15 ) |
전투 기술 | 솟아나는 신앙 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 240 | <colbgcolor=#999> 물리 | 71.0 |
마력 | - | 마력 | 37.0 |
화염 | 240 | 화염 | 51.0 |
벼락 | - | 벼락 | 37.0 |
신성 | - | 신성 | 37.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | D | - | B | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
26 | 8 | - | 22 | - |
가장 위대한 거인의 불 주교, 비라크.
그 존안을 모시기 위한 촛대.
승병들의 불을 향한 방심을 우려한 비라크는.
스스로 목을 베어 훈계의 촛대로 만들었다..
그 머리에는 지금도 그의 신앙이 맴돈다.
전용 전투 기술 「솟아나는 신앙」
존안의 술잔에 비라크의 신앙의 불꽃을 태우고
그것을 치켜들어 대량의 불을 뿜는 전투 기술.
추가 입력으로 몇 번이든 치켜든다.
거인들의 산령 거인 전쟁의 영웅묘지 내부에서 획득할 수 있다.그 존안을 모시기 위한 촛대.
승병들의 불을 향한 방심을 우려한 비라크는.
스스로 목을 베어 훈계의 촛대로 만들었다..
그 머리에는 지금도 그의 신앙이 맴돈다.
전용 전투 기술 「솟아나는 신앙」
존안의 술잔에 비라크의 신앙의 불꽃을 태우고
그것을 치켜들어 대량의 불을 뿜는 전투 기술.
추가 입력으로 몇 번이든 치켜든다.
무기 자체의 성능은 빼어난 편이다. 근력 신앙이 골고루 B 보정이라 신앙 전사에게 알맞은 대형 망치이며, 모든 대형 망치를 통틀어 리치가 눈에 띌 정도로 길기 때문에 전투기술에 너무 집착하지만 않는다면 나쁘지 않은 성능을 보여준다.
전투 기술을 사용하면 촛대를 들어 하늘을 찔러 올려 사방으로 불덩이를 흩뿌리며, 전기를 연타하면 연속으로 흩뿌릴 수 있다. 가장 주된 목적은 불덩이가 폭발할 때 생기는 충격파로 대미지가 쏠쏠하다. 그 이후에 쏟아지는 불덩이들은 말그대로 제멋대로 퍼지기에 충격파를 연속으로 맞힐 수 있다면 잡몹을 쓸어담는 용도로 쓸 수 있다. 그 대가로 스태미나 소모가 심각하다.
실제 머리라는 점을 강조하는 것인지 턱 부분을 잘 보면 턱수염이 삐져나와 있다.
9.15. 짐승 발톱 대형 망치 (Beastclaw Greathammer) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 9.0 | 소모 FP | 20 ( - / - ) |
전투 기술 | 짐승왕의 발톱 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 284 | <colbgcolor=#999> 물리 | 62.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | 183 | 신성 | 45.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 46 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
20 | 10 | - | 18 | - |
자루 끝에 짐승 발톱 5개를 단 대형 망치
황금 갈기를 덮는 검은 발톱은
훗날 고드프리 왕의 재상이 된
짐승왕 세로시의 상징이었다.
전용 전투 기술 「짐승왕의 발톱」
큰 망치를 땅에 내리쳐
짐승왕의 다섯 발톱으로
대지를 크게 가르는 전투기술.
황금 갈기를 덮는 검은 발톱은
훗날 고드프리 왕의 재상이 된
짐승왕 세로시의 상징이었다.
전용 전투 기술 「짐승왕의 발톱」
큰 망치를 땅에 내리쳐
짐승왕의 다섯 발톱으로
대지를 크게 가르는 전투기술.
짐승 사제 그랭에게 사근을 7개 주면 입수 가능. 풀강 시 근력/기량/신앙 보정이 C/C/D가 되어 근력+기량 빌드가 사용하기에 좋은 무기이다. 신성 대미지가 기본으로 포함 되어 있는데 때문에 타 대형 망치 무기들에 비해서 평타 성능은 약간 밀리는 정도.
특이사항으로 대형 망치 중에서도 이 무기만 풀차지 강공격 데미지 배율이 굉장히 높게 설정 되어있다. 덕분에 다중 속성임에도 풀차지 강공격 하나는 특대형 무기급 데미지를 뽑아낸다.
전투 기술을 쓰면 짐승 발톱 기도처럼 전방에 5갈래로 대지를 가른다. 짐승 기도와는 달리 전기에 약간의 신성 대미지가 포함되어 있고 뻗어나가는 충격파의 범위도 나쁘지 않은데다가 약간의 엇박 기믹이 있다.
쟁쟁한 타 망치들에게 밀리는 입지에 낮은 전기 대미지로 버려지는 무기였지만 1.07 패치로 전기의 위력이 큰 폭으로 상향을 받아 꽤나 실전성 있게 주력으로 운용이 가능한 무기가 되었다. 전투기술의 모션이 간결하여 보스전에서도 틈틈이 넣어주기 좋은데다가 대미지와 그로기 수치까지 상당한 편이라 인지도에 비해서 꽤 준수한 성능을 자랑한다.
9.16. 세계 먹는 자의 왕홀 (Devourer's Scepter) ○ ☆
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 망치 |
중량 | 11.5 | 소모 FP | 35 ( - / - ) |
전투 기술 | 세계 먹는 자 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 274 | <colbgcolor=#999> 물리 | 62.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | 169 | 화염 | 45.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 46 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | - | C | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
24 | 20 | - | 25 | - |
세계를 삼켜버리려고 하는 큰 뱀의 왕홀.
모독의 군주가 언젠가 치켜들고자 하는 상징.
「전설의 무기」 중 하나.
그 모습은 큰 뱀에 먹힌 라이커드가
임사 순간에 본 미래의 환시라고 한다.
전용 전투 기술 「세계 먹는 자」
마력을 담은 왕홀을 땅에 두어
주위 모든 적에게서 HP를 빼앗는 기술.
전쟁 배움의 낡은 집에서 NPC
베르나르를 바로 처치하거나, 무너지는 파름 아즈라에서 침입하는 베르나르를 처치할 경우 획득할 수 있다.모독의 군주가 언젠가 치켜들고자 하는 상징.
「전설의 무기」 중 하나.
그 모습은 큰 뱀에 먹힌 라이커드가
임사 순간에 본 미래의 환시라고 한다.
전용 전투 기술 「세계 먹는 자」
마력을 담은 왕홀을 땅에 두어
주위 모든 적에게서 HP를 빼앗는 기술.
림그레이브 전쟁 배움의 낡은 집에서 베르나르를 처치하고 초반에 바로 얻을 수 있으나, 그럴 경우 화산관 의뢰를 통해 방어구인 전투광 세트를 얻지 못하게 된다. 화산관 퀘스트를 완료했다면 이후 무너지는 파름 아즈라에서 베르나르가 암령으로 침입해오니 처치하고 획득할 수 있다. 보스를 잡아도 침입해온다.
긴 모양답게 대형 망치 중 사거리가 가장 길며 대미지도 나쁘지 않지만 전투기술의 성능이 좋지 않은 게 흠. 주변 적들의 체력을 빼앗을 수 있고 범위도 제법 되지만 그만큼 선딜이 길며, 쓰기 전에 맞고 경직당해 끊기기 일쑤인데 운 좋게 공격이 들어가도 대미지가 너무 낮기에 쓴다면 평타 위주의 플레이가 알맞다.
하지만 전기가 흡혈인 만큼 화신의 물방울 뼛가루와 좋은 시너지를 발휘하는데. 전기를 자주 사용하는 물방울의 특성상 플레이어가 어그로를 잘 끌어준다는 가정하에 흡혈로 체력을 회복할 수단을 늘려줄수 있다. 하지만 이후 패치로 물방울이 전기를 자주 사용하지 않게 되어 예전만큼의 시너지는 나오지 않는다.
신이 남긴 검과 마찬가지로 걸어다니는 영묘의 해골을 매우 잘 제거한다. 범위가 상당하기에 밟혀 죽지 않게 거리조절만 한다면 발에 붙어있는 거의 모든 해골을 금방 뗄 수 있다.
10. 특대형 무기 (Colossal Weapon)
- 특대 망치, 특대 도끼, 특대 도끼창 등 별도의 분류가 없는 특대 무기들이 여기로 분류되어 있다. 공격 속도와 모션이 다크 소울 3의 대형 망치와 비슷하다. 구르기 공격이라도 빠른 특대검과 달리, 빠른 모션이 하나도 없다. 가드 카운터를 해도 적이 경직이 풀리고 막거나 회피를 할 정도로 느리다. 대부분의 적은 소울 시리즈 대비 엄청 빨라지거나 원거리 전에 능하다보니 정직하게 지상 약공/강공만 써대면 지옥을 보게 된다. 공격 범위가 넓은 횡베기 약공을 지녀 다수의 적을 전기 없이도 수월하게 상대할 수 있는 특대검과 달리, 공격 범위가 은근 좁아서 일반 공격만으로 다수의 적을 상대하기는 힘든 편이다.
- 물론 그 느릿한 속도에 대한 보상으로 공격력과 강인도 감쇄력이 모든 무기 중 가장 강하다. 특대형 무기 중에서 가장 공격력이 강한 거인 부수기의 경우, 상질 변질로 근력/기량을 B까지 올릴 수 있으며 근력과 기량이 모두 80 이상이면 양잡 시 공격력이 1000에 육박한다. 특대 무기의 경직치와 강인도 감쇄력은 모든 무기 중 독보적이지만 엘든 링의 대형 몬스터들은 특대무기에도 버티기 때문에 적의 경직 저항과 강인도에 따라 전투 난이도가 달라진다. 천 옷을 입은 소형 인간 몬스터처럼 강인도가 낮은 몬스터는 점프 강공격 한 대에 무릎을 꿇고 그로기에 빠지지만, 도가니의 기사 같은 적은 특대 무기를 버텨내고 맞딜을 넣는다. 따라서 강인도 감쇄력과 방어력을 높여주는 장비 셋팅과 더불어 공격 도중 얻어맞을 것을 고려하여 강인도를 챙기는 것이 필수적이다.
- 특대형 무기의 강인도 감쇄력은 망치(모든 타격 속성 특대형 무기 및 성수의 턱)와 그 외 무기들로 차이가 있다. 망치의 강인도 감쇄력이 더 높고, 그 외 특대형 무기들의 강인도 감쇄력은 특대검과 같다.
- 느린 모션 때문에 점프 공격, 사냥개 스텝, 사자 베기 등 특정 기술에 의존해야 해서 플레이가 단조롭다. 점프 공격과 사자 베기가 사실상의 평타다. 선딜레이를 점프 공격과 사자 베기로 보완해야 하며, 후딜레이는 사냥개의 스텝으로 보완해야 한다. 선딜레이와 후딜레이를 어떻게 처리하느냐가 특대무기 운용의 핵심이다.
- 요구 스탯과 스태미나 소모를 감당하려면 레벨을 많이 찍어야 한다. 다른 무기보다 최고 성능을 내는 레벨이 매우 높다. 1회차 초반부부터 써먹기는 힘들고 최소한 후반부에 들어서 레벨업을 많이 한 상태에서 사용할만한다.
- 1.04 패치로 특대검 무기군과 함께 공격 속도와 양잡 시 공격력이 버프되었다.
1.14 패치에서 다방면으로 상향되었다.
일반 공격의 이동 거리와 발생 속도가 상향되었으며, 첫 번째 강 공격과 앉기 후 이어지는 공격의 시전 속도 또한 빨라졌다.
그 중 앉기 후 공격으로 무기를 전방에 내려찍는 무기류가 특기될 수 있는데, 사거리는 다소 제한적이라도 곡검 약공격 수준의 발생 속도를 지니기 때문. 특대형 무기군 특유의 강인도 보정에 힘입어 여러 상황에 유용하다.
- 추천 전회 : 사자 베기, 사냥개의 스텝, 안개의 맹금, 도읍 기사의 결의
10.1. 투사의 대형 도끼 (Duelist Greataxe) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 20.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 참기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 416 | <colbgcolor=#999> 물리 | 78.0 |
마력 | - | 마력 | 47.0 |
화염 | - | 화염 | 47.0 |
벼락 | - | 벼락 | 47.0 |
신성 | - | 신성 | 47.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 62 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | D | C | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | D | E | - | - | - | |
화염술 | E | D | - | D | - | |
벼락 | E | D | - | - | - | |
신성 | E | D | - | D | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | D | B | D | - | - | |
독 | D | B | - | - | D | |
피 | D | B | - | - | D | |
신비 | E | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
30 | 10 | - | - | - |
과거에 검투를 위해 만들어진 대형 도끼.
투기장에서 쫓긴 투사들의 무기.
영웅적 투사에게만 허락된 무기이며
특히 차지 공격이 강하다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
투기장에서 쫓긴 투사들의 무기.
영웅적 투사에게만 허락된 무기이며
특히 차지 공격이 강하다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
도읍 로데일 서쪽 성벽 축복에서 남쪽으로 길을 따라 가고일[87]을 지나서 언덕을 올라가다 보면 나오는 도끼 든 묘지기 투사를 처치해서 낮은 확률로 얻을 수 있다.[88]
의외로 기량에 영향을 많이 받는 무기인데, 변질을 안 한 상태에서 풀강 시 보정이 근력D 기량C 로 기량 보정치가 더 높으며 피 변질 등의 보정치도 기량이 훨씬 높게 책정된다. 중후 변질을 해도 근력은 B가 최대기 때문에 특대형 무기를 위해 근력만 높인 빌드에서는 추천할 정도의 대미지는 안 나온다. 그 대신 전회 장착이 가능한 특대형들 중에서 가장 무게가 가벼우며 상질 변질 같은 고레벨용 변질을 하면 다른 특대형과 거의 비등한 대미지가 나오므로 취향에 따라 선택할 수 있는 정도의 무기라고 할 수 있다.
이 도끼가 붉은 부패로 오염된 버전도 얻을 수 있지만 공격력은 이쪽이 더 우수하며, 특대형은 타격수가 높은 무기군이 아니기에 부패 상태이상 수치는 딱히 큰 의미가 없다. 그런 것보다 더 유용한 투사 도끼들의 장점은 바로 전회 장착이 가능한 특대형 무기 중에서 무게가 20으로 제일 가볍다는 것이다. 무게 23인 그레이트 소드나 26.5인 거인 부수기보다 상당히 가벼운데, 단순 수치로만 보면 그게 장점이 맞나 의심될 수도 있겠지만 직접 한 번 써보면 굉장히 강력한 장점이라는 걸 알 수 있다. 왜냐하면 그 3 정도의 무게 차이 때문에 쌍수 특대형 세팅에서 내가 입을 수 있는 갑옷이나 보조무기의 수와 종류가 달라지기 때문이다.[89] 그런 만큼 자체 대미지는 좀 낮은 편이지만 그렇게 크게 모자란 것도 아니라서[90] 특대형급의 경직도와 대미지가 필요한데 무게가 많이 부담스러운 상황에서는 최상의 선택지가 되어준다.
전회 '워 크라이'와 연계하면 강공격으로 중갑 기사나 흉조의 아이 같은 엘리트 몬스터도 바보로 만들 수 있는 경직을 줄 수 있다. 워 크라이 자체의 강공격이 엄청난 대미지와 경직을 유발하는데 투사의 대형 도끼가 유독 상태이상 누적이 높은 편이라 출혈,동상과 연계하면 강공격에 적이 뒤로 나자빠지며 맞기만 하다가 쓰러진다.
도끼 투사가 들고 있을 땐 도끼에 사슬철퇴가 달려서 이를 이용한 중거리 공격을 하기도 하는데, 플레이어가 들면 철퇴가 사라져서 그냥 평범한 도끼가 된다.
10.2. 부패한 대형 도끼 (Rotten Greataxe) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 20.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 참기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 396 | <colbgcolor=#999> 물리 | 78.0 |
마력 | - | 마력 | 47.0 |
화염 | - | 화염 | 47.0 |
벼락 | - | 벼락 | 47.0 |
신성 | - | 신성 | 47.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 62 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
65 | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | D | C | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | D | E | - | - | - | |
화염술 | E | D | - | D | - | |
벼락 | E | D | - | - | - | |
신성 | E | D | - | D | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | D | B | D | - | - | |
독 | D | B | - | - | D | |
피 | D | B | - | - | D | |
신비 | E | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
30 | 10 | - | - | - |
과거에 검투를 위해 만들어진 대형 도끼가
붉은 부패에 침식된 것.
투기장에서 쫓긴 투사들의 무기.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
전례 거리 오르디나 축복 북서쪽에서 절벽을 바라보고 서있는 붉은 투사를 처치하면 획득할 수 있다. 거는 수단이 매우 한정적인 디버프 중 하나인 '붉은 부패'를 축적시켜준다.붉은 부패에 침식된 것.
투기장에서 쫓긴 투사들의 무기.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
상질로 변질할 경우, 근력과 기량 모두 B가 되기에 상당히 강력해진다. 특대 무기 특유의 강함에 붉은 부패를 걸 수 있기에 나름 괜찮은 편. 그러나 공격 속도가 느리고 상태 이상 축적이 높은 편은 아니라 대부분의 경우, 붉은 부패가 터지기 전에 죽는다. 공격력 자체는 투사의 대형도끼보다 약하다. 그레이트 소드랑 비교하면 표기 공격력이 한 자리수 정도 약한 편.
하지만 위의 투사 대형 도끼의 획득 난이도가 워낙 토나올 정도로 힘들어 대안으로 쓰는 경우는 많다. 특유의 붉은 도끼 룩이 꽤 유니크한 편. 붉은 부패 수치를 활용하기 위해 워 크라이 전회를 쓸 수도 있다. 워 크라이의 풀차지 강공격은 무기의 유형에 따라 상태이상 축적치가 1.5배 ~ 3배까지 늘어나는데 이 무기는 최대치인 3배의 상태이상 축적을 가하기 때문.
10.3. 골렘의 도끼창 (Golem's Halberd) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 21.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 돌격 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 387 | <colbgcolor=#999> 물리 | 75.0 |
마력 | - | 마력 | 45.0 |
화염 | - | 화염 | 45.0 |
벼락 | - | 벼락 | 45.0 |
신성 | - | 신성 | 45.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 60 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | B | D | C | - | - | |
독 | B | D | - | - | D | |
피 | B | D | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
36 | 14 | - | - | - |
옛 유적의 문명이 만든 검은 돌의 큰 도끼창.
가디언 골렘이 사용하는 무기.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
가디언 골렘이 사용하는 무기.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
도끼창을 든 가디언 골렘을 처치하면 일정 확률로 드랍된다. 골렘의 대궁과 마찬가지로 극악의 드랍률을 자랑한다. 색잃은 단석으로 강화하는 골렘의 대궁과는 달리 단석으로 강화한다.
참고로 기본으로 붙은 전투 기술「돌격」은 전회로 다시 부여하는 것이 불가능하다. 때문에 돌격 전회는 유지하면서 변질을 할 수 없게 되어 기존의 전투 기술을 좋아하는 유저에겐 뼈아픈 단점. 이밖에도 관통 가능한 특대형 무기에 장착 가능한 「거인 사냥」역시 무기 속성이 표준/관통인데도 사용할 수 없다.[91]
추가로, 냉기, 피, 독 변질 시 일반적으로 능력치 보정이 모두 내려가는 대신 추가 능력치 보정이 생기는데, 특이하게도 이 무기는 근력 보정이 C에서 B로 증가하며, 기량 보정도 D로 유지되기는 하나 소폭 증가하면서도 추가 능력치 보정이 생긴다. 때문에, 다양한 종류의 능력치에 투자하는 편이라면 유용하게 쓸 수 있다. 물론, 기본 전기인 돌격을 쓰려고 한다면 얄짤 없이 불가능하다.
강공격의 모션이 다른 무기로, 1타와 2타 모두 왼쪽에서 오른쪽으로 넓게 휘두른다. 큰 뱀 사냥꾼이랑 동일한 모션이다.
10.4. 거인 부수기 (Giant-Crusher) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 26.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 참기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 379 | <colbgcolor=#999> 물리 | 88.0 |
마력 | - | 마력 | 52.0 |
화염 | - | 화염 | 52.0 |
벼락 | - | 벼락 | 52.0 |
신성 | - | 신성 | 52.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 69 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | - | - | - | - | |
중후 | S | - | - | - | - | |
예리 | E | A | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | - | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | - | - | B | - | |
마력 | D | - | B | - | - | |
냉기 | A | - | C | - | - | |
독 | A | - | - | - | D | |
피 | A | - | - | - | D | |
신비 | B | - | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
60 | - | - | - | - |
거인 전쟁에서 쓰인 거암으로 만든 대형 망치.
틈새의 땅에서 가장 무거운 무기 중 하나.
거인이 멸망하고 인간이 인간과 싸우는 시대에
이 무기는 조용히 잊혔다.
고대에 비해 인간은 너무 힘이 약해졌다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
알터 고원의 외곽 환영 나무 축복의 남쪽에 있는 버려진 마차에서 찾을 수 있다. 문드러진 나무령 하나가 갑툭튀하므로 주의.틈새의 땅에서 가장 무거운 무기 중 하나.
거인이 멸망하고 인간이 인간과 싸우는 시대에
이 무기는 조용히 잊혔다.
고대에 비해 인간은 너무 힘이 약해졌다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
이 무기는 전투 기술을 쓰지 않은 약공격과 강공격으로 가장 높은 대미지를 줄 수 있는 무기 중 하나이다. 생긴 것처럼 커다란 돌덩이 망치로, 근력 요구치 60이라는 정신 나간 스펙에 걸맞게 근력에 올인하는 빌드의 종결 무기라고 할 수 있다. 특대형 중에서도 가장 무겁고 가장 육중한 무기답게 특대검 그레이트 소드와 함께 쌍특대 점공 빌드로 사용했을 때 가장 강력한, 쌍특대 점공 빌드의 종착지이자 쌍두마차인 무기로 취급된다.[92] 전회로 전투 기술 교체도 가능하다. 추천 전회는 도읍 기사의 결의, 사냥개의 스텝, 안개의 맹금, 사자 베기이다. 다만 쌍특대 빌드에서 도읍 버프를 양손에 바르는 것은 조작이 번거롭고 시간도 오래 걸려서 쓰기 까다롭기 때문에 별로 추천되지는 않는다.
특이사항으로 무기 형태가 블러드 본의 교단의 돌망치를 굉장히 닮았는데 그쪽도 근력 특화 무기에 검 계열 병기와 비슷한 손잡이가 달린 망치라는 걸 감안하면 셀프 오마주인 듯하다. 거인 부수기는 큰 뿔의 트라고스의 무기이며, 그 외에도 보스 멀기트와 모르고트가 패턴 도중 왼손에 소환하는 망치로 등장한다.
중후 변질 시 근력 보정이 S가 되지만 초고레벨로 가게 될 경우엔 의외로 신비 변질이 가장 높은 표기 공격력이 나온다. 풀강 기준 근력B 신비B 보정을 받는데 그런 압도적인 스탯 보정치[93]를 보유한 덕에 근력 단일 보정보다 신비 변질의 대미지가 더 높은 것이다. 그렇게 세팅해 주고 '도읍 기사의 결의' 전기와 함께 때리면 엄청난 대미지를 보여준다. 기본적으로 기량이 아예 필요 없기 때문에 그 스탯으로 체력이나 지구력에 투자할 수 있는 것은 덤. 근력·신비 위주로 스탯을 찍고 개스텝이나 안개의 맹금으로 생존력을 챙기면서 쌍수 점공 세팅으로 찍으면 피돼지로 악명이 높은 최고회차 최종보스조차 몇 대 맞고 떡이 되며, 타이밍만 잘 맞으면 까다로운 2페이즈 패턴을 보기도 전에 최종보스 순삭이 가능하다.
강공격의 모션이 고유한 무기 중 하나다. 1번째 모션에서는 망치를 지지대 삼아 공중제비를 넘으며 그대로 망치를 휘둘러 땅을 내려찍고, 2번째 모션에서는 장작을 패듯이 망치를 번쩍 들어서 내려찍는다. 이중 1타 강공격은 선딜이 살짝 긴 사자 베기라고 해도 될 정도로 대미지, 슈퍼아머, 강인도 감쇄력이 대단하다. 또한 최대로 충전한 강공격은 사자 베기처럼 경직에 걸리는 인간형 적들을 강제로 땅에 눕혀버린다.
종결급의 성능과 우람한 디자인을 가져서 "근력"하면 바로 이거라는 생각이 떠오를 만큼 사랑받는 무기지만 극복하기 힘든 태생적인 단점이 존재하는데, 바로 다크 소울 3의 레도 망치처럼 무기가 지나치게 거대해서 카메라의 중앙을 많이 가린다는 것이다. 엘든 링 같이 카메라의 거리나 움직임 설정이 많이 제한되는 소울류 게임에서는 꽤나 크게 작용하는 단점이라고 할 수 있다.
설정상으로 거인 부수기는 영원의 여왕 마리카가 틈새의 땅에 강림하여 황금 나무가 생긴 후, 고대 인간들이 황금 나무의 이름으로 고대 거인들과 전쟁을 하던 시기에 쓰였던 대 거인용 병기이다. 인간이 인간 외의 세력들과의 전쟁에서 모두 승리하고 인간끼리 싸우기 시작하면서 인간들의 근력은 고대보다 훨씬 약해졌고 그에 따라 이 무기도 조용히 잊혔다고 한다. 황금 나무가 있던 고대에 만들어진 무기라서 그런지 거인 부수기의 타격부에는 촉매 '황금나무의 성인'과 닮은 모습의 황금 나무 문양이 장식되어 있다.
10.5. 주교의 대형 화염 망치 (Prelate's Inferno Crozier) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 23.5 | 소모 FP | 7 ( - / 7 ) |
전투 기술 | 주교의 돌진 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 382 | <colbgcolor=#999> 물리 | 82.0 |
마력 | - | 마력 | 49.0 |
화염 | - | 화염 | 49.0 |
벼락 | - | 벼락 | 49.0 |
신성 | - | 신성 | 49.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 66 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | E | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | E | - | C | - | |
마력 | D | E | B | - | - | |
냉기 | B | E | C | - | - | |
독 | B | E | - | - | D | |
피 | B | E | - | - | D | |
신비 | B | - | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
45 | 8 | - | - | - |
불타오르는 불꽃을 본뜬 거대한 망치.
불의 승병들의 지도자인 주교의 무기.
그들에게만 허락된 격렬한 화염.
그 망치머리는 심상치 않게 무겁고.
강 공격으로 적을 공중에 찍어 올린다.
전투 기술 「주교의 돌진」
무기를 땅에 내려쳐 격렬한 화염을 만들고
그대로 돌진하는 전투 기술.
길게 누르는 동안은 멈추지 않는다.
불의 승병들의 지도자인 주교의 무기.
그들에게만 허락된 격렬한 화염.
그 망치머리는 심상치 않게 무겁고.
강 공격으로 적을 공중에 찍어 올린다.
전투 기술 「주교의 돌진」
무기를 땅에 내려쳐 격렬한 화염을 만들고
그대로 돌진하는 전투 기술.
길게 누르는 동안은 멈추지 않는다.
겔미어 화산 라이드 요새 내부의 주교를 처치하면 획득할 수 있다.
특대형다운 대미지와 무기 디자인이 간지나서 파워간지무기의 끝판왕급 취급을 받는다. 거인 부수기의 바로 아랫급이거나 동급이라는 평가가 많다. 특히 전투기술 주교의 돌진이 시전시에만 FP를 소모하고 공격이 적중해야 스태미나가 빠지는 방식이어서 재미와 성능을 둘 다 챙기는 알짜배기였으나 1.03 패치로 인해 항상 FP와 스태미나가 소모되는 소소한 너프를 받았다.
중후 변질 근력보정 A를 받지만 후반으로 가면 거인 부수기와 동일하게 신비 변질이 가장 강한 딜을 보여준다. 신비 변질을 할 경우 기량 보정이 사라지고 근력과 신비가 B로 거인 부수기와 동일한 보정치로 변한다. 근력과 신비가 99일 때 신비 변질 거인 부수기보다 근소하게 낮지만, 이쪽은 무게가 3이나 가벼워 거인 부수기보다 세팅 자유도가 확연히 높다. 표기상 공격력 또한 해당 레벨/변질 기준 거인 부수기 쪽이 26 높은데, PVP라면 모를까 PVE에서 표기 공격력 26 열세는 거의 차이가 없는 수준이다. 무브셋을 따지지 않고 중량 대비 공격력만 비교하면 하드캡 기준 거인 부수기보다 중량 대비 효율이 좋은 셈.
주교의 돌진을 그대로 사용하고 싶은 경우 기도 혈염의 칼날을 사용하는 것도 나쁘지 않다. 혈염 인챈트 덕분에 돌진자체에 출혈이 붙어서 말레니아도 돌진에 맞으면 스테미나를 전부 소비할 경우 2번은 출혈이 터진다. 거기에 주교의 돌진으로 생긴 불장판에도 출혈보정이 붙는다.
특이하게도 강공격이 뒤로 돌아 땅을 긁으며 올려친 뒤 2번째 강공으로 다시 내려치는, 다크 소울 시리즈의 흑기사의 대검의 양잡 강공 모션과 유사하다. 적에게 적중시키면 일부 적이나 크기가 큰 보스를 제외하고는 정말로 하늘로 떴다가 바닥에 널부러진다.
10.6. 그레이트 클럽 (Great Club) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 17.0 | 소모 FP | 16 ( - / 5 ) |
전투 기술 | 황금의 땅 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 377 | <colbgcolor=#999> 물리 | 71.0 |
마력 | - | 마력 | 42.0 |
화염 | - | 화염 | 42.0 |
벼락 | - | 벼락 | 42.0 |
신성 | 112 | 신성 | 42.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 56 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | B | - | - | D | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | D | - | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | D | - | - | C | - | |
마력 | D | - | C | - | - | |
냉기 | B | - | D | - | - | |
독 | B | - | - | - | D | |
피 | B | - | - | - | D | |
신비 | D | - | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
35 | - | - | - | - |
두껍고 단단하고 거대한 나무 덩어리.
기량이 필요 없는 타격 무기.
야만스럽게 힘에 맡겨 적을 때려눕힌다.
천벌 받아 마땅하게도
황금 나무의 시든 나뭇가지라고 하며
절대 부러지지 않고 신성을 띠고 있다.
전투 기술 「황금의 땅」
무기를 땅에 꽂은 후 힘을 담아 성스러운
폭발과 함께 황금의 돌팔매를 만들어낸다.
강 공격으로 회전 베기로 잇는다.
기량이 필요 없는 타격 무기.
야만스럽게 힘에 맡겨 적을 때려눕힌다.
천벌 받아 마땅하게도
황금 나무의 시든 나뭇가지라고 하며
절대 부러지지 않고 신성을 띠고 있다.
전투 기술 「황금의 땅」
무기를 땅에 꽂은 후 힘을 담아 성스러운
폭발과 함께 황금의 돌팔매를 만들어낸다.
강 공격으로 회전 베기로 잇는다.
구 알터 갱도에서 채석꾼 트롤을 격파 시 획득 가능. 정작 이놈이 들고 있는 무기는 트롤 해머고, 트롤 해머는 같은 갱도에서 주울 수 있다.
데몬즈 소울 때부터 있어온 전통의 근력 무기이지만, 본작에서는 전회를 적용받지 못하고 거인 부수기의 대미지를 따라잡을 수도 없어서 그런지 예전만큼 많이 사용되지는 않는다.[94]
강공격 모션이 특이한 무기로, 1타와 2타 모두 무기를 세로로 들고 내려친다. 그리고 강공차지 강인도 감쇄력이 46.2로 모든 무기 중 1등으로 제일 높다.
1.09 패치로 신성 공격력과 조금의 신앙 보정이 추가되는 상향을 받았다. 이로 인해 근신캐가 성률의 검을 바를 경우 거인부수기마저 뛰어넘는 표기딜을 보여주게 되었다.
10.7. 트롤 해머 (Troll's Hammer) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 16.0 | 소모 FP | 22 ( - / - ) |
전투 기술 | 트롤의 포효 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 374 | <colbgcolor=#999> 물리 | 66.0 |
마력 | - | 마력 | 41.0 |
화염 | 110 | 화염 | 46.0 |
벼락 | - | 벼락 | 41.0 |
신성 | - | 신성 | 41.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 55 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ][95] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | E | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
28 | 8 | - | 10 | - |
채석꾼 트롤이 암반을 부수는 도구.
트롤들은 거인의 후예이며
이것은 고대의 제구, 단조 도구라고 한다.
고대에 단조는 신성한 일이었다.
전투 기술 「트롤의 포효」
저편을 올려다 보며 포효하여
주위를 날려버리는 충격파를 발생시킨다.
또한 강 공격으로 격렬한 내려치기로 잇는다.
구 알터 갱도에서 획득 가능하다.트롤들은 거인의 후예이며
이것은 고대의 제구, 단조 도구라고 한다.
고대에 단조는 신성한 일이었다.
전투 기술 「트롤의 포효」
저편을 올려다 보며 포효하여
주위를 날려버리는 충격파를 발생시킨다.
또한 강 공격으로 격렬한 내려치기로 잇는다.
전회 장착이 불가능하고 화염 속성이 붙어있는데도 인챈트가 가능한 특이한 무기. 비슷한 사양의 대형 창 트리스피어와 마찬가지로 인챈트 위주의 신앙 유저가 사용해봄직하다.
설정상으로는 금속을 다루는 용도로 사용되는 대장간 망치의 포지션인 듯하다. 참모 이지도 카리아 성관 근처에서 책을 읽지 않을 때는 이 무기로 모루를 두들기며 무언가를 제련하는 듯한 모습을 보여준다.
10.8. 대룡조 (Dragon Greatclaw) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 16.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 참기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 294 | <colbgcolor=#999> 물리 | 66.0 |
마력 | - | 마력 | 40.0 |
화염 | - | 화염 | 40.0 |
벼락 | 191 | 벼락 | 52.0 |
신성 | - | 신성 | 40.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 51 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | D | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
30 | 14 | - | - | - |
대고룡의 발톱을 깎아 만들었다는 무기.
황금 나무를 섬기는 이형의 트리 가드의 무기.
그 발톱은 벼락의 힘을 띠고 있으며
왜소한 용의 후예를 찢어버린다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
도읍 로데일 외곽 입구 앞을 지키는
용의 트리 가드를 처치하면 용의 발톱의 방패와 함께 획득할 수 있다.황금 나무를 섬기는 이형의 트리 가드의 무기.
그 발톱은 벼락의 힘을 띠고 있으며
왜소한 용의 후예를 찢어버린다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
풀강에 근력 80 기량 70 기준으로 표기상 공격력이 900을 넘는 무기지만 공격력이 물리와 벼락 속성으로 분할되어 있어 체감 대미지는 낮은 편. 거기에 그 이후 딜 상승치가 심하게 줄어서 근력 80 기량 80으로도 그 이상의 딜을 기대하기 어렵다.[96]
설명을 보면 "왜소한 용의 후예를 찢어버린다"는 문구가 있는데, 그에 걸맞게 비룡을 상대로 +30%의 추가 대미지를 주는 숨겨진 효과가 있다. 또한 고룡을 상대로도 +15%의 추가 대미지를 주나, 고룡의 경우 벼락 내성이 높다보니 효율은 떨어진다.
소울 시리즈의 고룡 이빨을 뽑아 만들었다는 대룡아와 벼락 속성 대형 도끼인 용사냥꾼의 대형 도끼를 합친 컨셉의 무기인데, 대룡아는 근력 보정이 좋기라도 했고 이것저것 옵션이 많았으나 이쪽은 그렇지 못하다. 기본 스펙만 놓고본다면 오히려 용 사냥꾼의 대형 도끼를 계승하는 무기인데 이쪽은 다크 소울 3의 그 육중한 도끼와 비교하는 게 미안할 수준으로 약하다. 하필 전회도 장착할 수 없는 색 잃은 단석 무기인데다 전기도 참기이다보니 더더욱 쓸 이유가 없다.
그래도 단점이 명확해서 그렇지 장점도 여러가지 있는데, 우선 앞서 언급한 대로 비룡과 고룡을 상대로 추가 대미지를 줘서 벼락 내성이 높은 고룡은 몰라도 비룡은 확실히 잘 잡으며,[97] 중량이 16으로 특대형 무기 중 '트롤 해머'와 함께 가장 가벼운 특대형 무기 타이틀을 보유하고 있다. 또한 벼락 속성이 피해량의 약 5분의 2를 차지하고 있다보니 벼락이 약점인 적들을 상대로도 상당히 효과적이다.
대고룡의 발톱을 깎아 만들었다는 것으로 추정하면, 이 무기의 재료는 로데일을 침공했다가 작중 시점에선 시체로 널부러져 있는 대고룡 그랑삭스의 발톱으로 추정된다.
특대형 무기 버프 및 1.07 패치 참기 버프[98]로 대룡조도 마침내 빛을 보기 시작했다. 비록 1.071 패치로 지속시간이 다시 너프되었지만, 버프된 다른 부분들은 건들지 않아 쓸 만한 무기가 되었다.
10.9. 혈귀의 팔 (Bloodfiend's Arm) ● ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 20.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 참기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 360 | <colbgcolor=#999> 물리 | 76.0 |
마력 | - | 마력 | 46.0 |
화염 | - | 화염 | 46.0 |
벼락 | - | 벼락 | 46.0 |
신성 | - | 신성 | 46.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 61 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
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변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | E | - | - | C | |
중후 | A | - | - | - | D | |
예리 | E | B | - | - | D | |
상질 | B | B | - | - | D | |
화염 | C | E | - | - | D | |
화염술 | E | E | - | C | D | |
벼락 | E | C | - | - | D | |
신성 | E | E | - | C | D | |
마력 | E | E | C | - | D | |
냉기 | C | E | D | - | D | |
독 | C | E | - | - | C | |
피 | C | E | - | - | C | |
신비 | D | E | - | - | A | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
28 | 11 | - | - | 16 |
혈귀들이 사용하는 무기.
동족의 사체, 그 팔을 무기로 삼은 것.
피의 의식을 통해 정화되어 있으며,
강 공격으로 안에 고인 피를 흩뿌린다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
동족의 사체, 그 팔을 무기로 삼은 것.
피의 의식을 통해 정화되어 있으며,
강 공격으로 안에 고인 피를 흩뿌린다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
조망도시에 모여있는 혈귀들 중 지팡이를 든 혈귀를 잡으면 루팅 가능한 무기. 파밍 노가다로 얻을 수는 없다. 기본 상태에선 별 볼일 없는 무기이나, 특이하게도 신비 보정이 기본적으로 붙어있다.
DLC 출시 초창기에 신비 보정이 피 변질 시 무려 B까지 올라갔는데, 변질이 가능한 무기중에서 피 변질을 했을 때 신비 보정이 독보적으로 원탑으로 이 보정과 연동되는 출혈치가 신비 99 기준으로 무려 228까지 올라갔었다.
또한 양손 강공격의 모션이 한번 내려친 다음에 곧바로 피웅덩이 폭발이 터지는 방식으로 매우 짧은 간격으로 한번에 2연타를 하는데, 특대무기가 타당 상태 이상 수치는 표기에 비해 매우 높지만 공격속도가 느렸던 점을 완벽히 커버해서 강공 한방만 때려도 어지간한 몹들은 출혈이 펑펑 터졌다. 이 때문에 출시 직후에 본편의 쌍곡도의 뒤를 이은 출혈계의 날먹 OP 무기로 바로 떠올랐다.
결국 1.12.3 패치에서 버그로 판명되어 너프되었다. 신비 보정이 B에서 C로 떨어지고 강공격의 상태이상 축적량도 감소되었다. 신비 99 기준 출혈수치가 기존 228에서 208로 떨어져 한대만 쳐도 출혈이 나지는 않게 되었고, 표기상 공격력도 출혈 변질 기준 거의 대검 수준으로 떨어졌지만 여전히 매우 높은 출혈 수치를 가지고 있고, 특대 무기라 그로기도 잘 터져서 장르가 달라지던 패치 전 수준이 아닐 뿐 여전히 날먹급 성능을 보여준다.
출혈치 너프 후에는 이 그로기 수치가 주목받는다. 상술한 양손 강공격은 7의 강인도 대미지가 붙어 있는 피웅덩이 폭발까지 합치면 차지 시 강인도 대미지가 통상적인 특대형 무기보다도 높은 52.75[99]에, 변질까지 가능한 일반 무기라 암석검을 바르면 약 58까지 올라간다. 사자 베기 한 번이 혈귀의 팔 같은 둔기형 특대형 무기 기준 기본 강인도 피해 7.5*사자 베기 강인도 보정 6.0=45인데, 암석검을 바르면 양손 강공격 강인도 대미지가 그로기 잘 걸기로 유명한 사자 베기보다도 거의 30% 가까이 높게 나온다. 무엇보다도 이런 강공격이 직검 강공격보다도 차징이 빠르고, 출혈도 훨씬 잘 쌓는다. 1/2회차에선 어차피 사자 베기나 혈귀의 팔 양손 강공이나 보스에게 그로기를 걸려면 2/3타를 적중시켜야 하니[100] 적들 강인도 보정치가 없는 1/2회차에선 그로기 빈도에 큰 차이가 없지만, 회차가 올라가면 올라갈수록 적들의 강인도가 올라가 사자 베기 연타로 그로기가 안 뜨는 상황에서 혈귀의 팔 강공 연타가 그로기를 띄우는 경우가 늘어나, 혈귀의 팔 쪽이 체감되게 그로기를 잘 걸게 된다. 대표적으로 1/2회차 강인도가 120인 보스들( 고드프리, 본편 최종 보스 등)의 8회차 강인도는 (1회차 강인도 120*10)/8회차 강인도 보정치 6=200이므로 혈귀의 팔은 차지 강공 연속 4대에 그로기를 띄우지만 사자 베기는 5연속 적중해야 그로기가 뜬다. 이는 타 특대형 무기들의 양손 차지 강공, 심지어 그 거인 부수기랑 비교해도 마찬가지로, 거인 부수기도 차지 강공 5번 때려야 그로기 뜨는 상황에서 혈귀의 팔은 4대로, 암석검 없이도 더 빠르게 해낸다.
이처럼 양손 강공격 자체 성능도 굉장하지만, DLC로 튕기는 굳은 물방울이 추가되면서 굉장히 강력해진 가드 카운터 빌드에서도 주력 무기로 사용 가능하다. 가드 카운터 모션이 대형 망치나 대곡검보다 빠르면서 내려찍는 모션이라 인간형 적을 녹다운시키며, 이 정도 속도인데도 강인도 대미지가 타 특대형 무기 양손 차지 강공보다도 높은 49.5로 특대형 무기 중에서도 1등이라 그로기까지 잘 건다. 암석검을 바르면 그로기 수치가 10% 추가되니 가드 카운터 쪽도 단 2/3번으로 1회차 보스 대다수에게 그로기를 걸 수 있다. 그리고 이런 무기가 출혈도 잘 걸고, 상술했다시피 양손 강공격이 사기적이라 가드 카운터를 못하는 상황이면 양손 강공 위주로 굴리면 된다. 양손 강공과 가드 카운터 모두 그로기 수치가 비정상적으로 높다 보니 단순히 출혈 양손 강공 빌드로 굴려도 강하고, 양손 가드 카운터 빌드에서도 흑철 대형 망치 같은 가드 카운터 특화 무기보다도 우월한 성능을 보여주는 날먹급 무기. 출혈에 양손으로 주로 사용하는 무기다 보니 전용 딜뻥 수단도 흰 가면/피의 군주의 환희/양손검의 탈리스만 등 다양하고, 빌드에 따라 도끼의 탈리스만/곡검의 탈리스만 등을 추가 채용해 딜을 더 늘릴 수 있다.
의외로 신성, 화염술 변질 시 하드캡 기준 데미지가 거인부수기를 넘어선다. 때문에 전회로 기도의 일격을 넣고 화신의 물방울을 소환하면 전기로 좀비처럼 회복하면서 그로기도 잘 넣는다.
그나마 단점을 찾자면 흡사 훈제 닭다리처럼 생긴 호불호 갈리는 룩과, 보이는 무기의 길이에 비해 강공격의 범위가 약간 짧다는 점이 있다.
강공격 시 터져나오는 피는 혈염 속성이라 미란다꽃에 불을 붙일 수 있다. 하지만 마찬가지로 폭탄통도 터지기 때문에 주변에 인화성 물질이 있는 곳에서는 사용을 조심해야 한다.
10.10. 파수견의 석장 (Watchdog's Staff) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 19.0 | 소모 FP | 15 ( - / - ) |
전투 기술 | 석장 마술 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 404 | <colbgcolor=#999> 물리 | 75.0 |
마력 | - | 마력 | 45.0 |
화염 | - | 화염 | 45.0 |
벼락 | - | 벼락 | 45.0 |
신성 | - | 신성 | 45.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 55 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | D | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
34 | 10 | - | - | - |
휘석이 박힌 석제 대형 석장.
지하 묘지를 지키는 환수의 파수견의 무기.
파수견은 임프를 이끄는 우두머리라고 한다.
오랜 세월에 열화되어 삐걱거리는
지하 묘지의 왕이다.
전용 전투 기술 「석장 마술」
휘석에 마력을 담아 옛 마술을 발동하는
전투 기술. 자율적으로 대상을 향해 날아가는
마법탄을 주위에 띄운다.
지하 묘지를 지키는 환수의 파수견의 무기.
파수견은 임프를 이끄는 우두머리라고 한다.
오랜 세월에 열화되어 삐걱거리는
지하 묘지의 왕이다.
전용 전투 기술 「석장 마술」
휘석에 마력을 담아 옛 마술을 발동하는
전투 기술. 자율적으로 대상을 향해 날아가는
마법탄을 주위에 띄운다.
호수의 리에니에 지역 '막다른 길의 지하 묘지' 환영벽을 때려서[101] 통과해 획득할 수 있다.
석장 마술은 석장을 양손으로 쥐고 하늘로 가볍게 찌르는 동작과 함께 마법탄 여러 개를 캐릭터 주위에 띄우는데, 생성된 마법탄들은 몇 초 뒤에 락온한 대상을 추적하여 날아간다. 탄속은 그다지 빠르지 않지만 유도성이 상당하다. FP소모가 15로 적은 편이라는 것도 강점. 전타 명중 시 대미지는 소모 FP대비 괜찮은 편이지만, 스태미나 소모가 꽤 커서 지구력이 낮다면 2,3번 이상 연속으로 쓰기 어렵다.
PVE 진행 시에는 전기가 원거리 기술인데 발동 시 회피 AI가 발동하는 적이 정말 적다. 가끔 NPC형 암령이 전기 발동 감지로 구르기를 쓰지만 시간차 발동+탄속 느림+높은 유도성의 세박자 조합으로 전기 스팸질만 해도 구르기만 줄창 쓰다가 마법탄 맞고 죽는다.[102]
무기는 근거리 & 전기는 원거리로 상호보완적이라 미리 원거리에서 전기를 몇 방 먹여놓고 시작하면 그로기도 금방 띄울 수 있다. 말레니아 또한 적절한 중거리에서 전기를 쓸 시 3~4번의 전기 동안은 아무것도 못하고 맞기만 한다. 멀리서 쏘면 맞은 후에 원거리 공격을 인식하고 좁혀오기 시작한다.
좁은 곳에서 쓸 시 마법탄이 벽에 닿으면 바로 없어져 장소에 따라 주의를 요한다. PVP에서는 특유의 높은 유도성으로 적을 압박하기 좋은 편. 멸망의 유성 급은 아니지만 비슷하게는 할 수 있다.
마법탄의 대미지는 스탯에 상관없이 무기 강화 단계에만 영향을 받는다. 그리고 대형망치 중에서도 물리깡대미지가 상당히 높다. 그로기 수치도 높아서 최고회차 기준 모그도 점공 몇 번 맞으면 그로기가 걸린다.
10.11. 화신의 의장 (Staff of the Avatar) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 20.0 | 소모 FP | 19 ( - / - ) |
전투 기술 | 황금 나무의 드롭 어택 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 276 | <colbgcolor=#999> 물리 | 73.0 |
마력 | - | 마력 | 45.0 |
화염 | - | 화염 | 45.0 |
벼락 | - | 벼락 | 45.0 |
신성 | 178 | 신성 | 57.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 57 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
A | D | - | B | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
34 | 8 | - | 24 | - |
빛나는 옛 황금 나무를 모시는 의식 지팡이.
작은 황금 나무를 지키는 화신들의 무기.
엘든 링이 부서진 후 나타난 화신들은
멸망해 가는 황금 나무의
자손을 지키려는 의지라고 한다.
전용 전투 기술 「황금 나무의 드롭 어택」
전방에 가볍게 도약하고 그대로
무거운 엉덩이를 떨어뜨리는 전투 기술.
드롭 어택 중 가장 위력이 높다.
작은 황금 나무를 지키는 화신들의 무기.
엘든 링이 부서진 후 나타난 화신들은
멸망해 가는 황금 나무의
자손을 지키려는 의지라고 한다.
전용 전투 기술 「황금 나무의 드롭 어택」
전방에 가볍게 도약하고 그대로
무거운 엉덩이를 떨어뜨리는 전투 기술.
드롭 어택 중 가장 위력이 높다.
깊은 뿌리 밑바닥의 '대폭포 정상' 축복 근처의 황금 나무의 화신을 처치하면 얻을 수 있다. 풀강시 근력 A, 기량 D, 신앙 B 라는 좋은 보정치 덕분에 근력, 기량, 신앙을 99까지 찍으면 1092[103]라는 무시무시한 표기대미지를 자랑하지만. 신성 공격력으로 나뉘어져 있는 탓에 실제 대미지는 표기보다 낮은 편이다. 전투기술 황금 나무의 드롭 어택이 상당히 강력하기에 티비아의 배 같은 언데드형 적에게 매우 효과적이다.
전투 기술이 프롬 게임의 팬이라면 어디서 본 모션인데 바로 처형자 스모우(내지 거대화한 용사냥꾼 온슈타인)의 도약 후 엉덩이로 내려찍기 기술이다.
10.12. 부패한 의장 (Rotten Staff) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 18.0 | 소모 FP | 19 ( - / - ) |
전투 기술 | 황금 나무의 드롭 어택 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 404 | <colbgcolor=#999> 물리 | 75.0 |
마력 | - | 마력 | 45.0 |
화염 | - | 화염 | 45.0 |
벼락 | - | 벼락 | 45.0 |
신성 | - | 신성 | 45.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 55 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
75 | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | D | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
34 | 8 | - | - | - |
빛나는 옛 황금 나무를 모시는 의식 지팡이가
붉은 부패에 잠식된 것.
작은 황금 나무를 지키는 화신들의 무기.
전용 전투 기술 「황금 나무의 드롭 어택」
전방에 가볍게 도약하고 그대로
무거운 엉덩이를 떨어뜨리는 전투 기술.
드롭 어택 중 가장 위력이 높다.
미켈라의 성수에서 기도실 옆에 있는 다리를 순찰하는 부패한 화신을 처치하면 확정적으로 얻을 수 있다. 이 외에도 부패한 화신을 처치하면 낮은 확률로 드랍되기도 한다.붉은 부패에 잠식된 것.
작은 황금 나무를 지키는 화신들의 무기.
전용 전투 기술 「황금 나무의 드롭 어택」
전방에 가볍게 도약하고 그대로
무거운 엉덩이를 떨어뜨리는 전투 기술.
드롭 어택 중 가장 위력이 높다.
공격시 상태이상 붉은 부패를 묻힌다.
10.13. 사자들의 부채피리 (Envoy's Greathorn) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 19.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 신탁의 큰 거품 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 296 | <colbgcolor=#999> 물리 | 70.0 |
마력 | - | 마력 | 43.0 |
화염 | - | 화염 | 43.0 |
벼락 | - | 벼락 | 43.0 |
신성 | 191 | 신성 | 55.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 55 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
28 | 12 | - | 24 | - |
신탁의 사자가 쓰는 황금 부채피리
굉장히 묵직해서 때리는 무기도 된다.
원래는 역시 악기이지만
사람의 몸으로 불 수는 없다.
혹은 아직 그럴 때가 오지 않았다.
전용 전투 기술 「신탁의 큰 거품」
피리를 불어 큰 마력 거품을 쏘는 전투 기술
큰 거품은 천천히 날아가면서
둥실둥실 목표로 향한다.
굉장히 묵직해서 때리는 무기도 된다.
원래는 역시 악기이지만
사람의 몸으로 불 수는 없다.
혹은 아직 그럴 때가 오지 않았다.
전용 전투 기술 「신탁의 큰 거품」
피리를 불어 큰 마력 거품을 쏘는 전투 기술
큰 거품은 천천히 날아가면서
둥실둥실 목표로 향한다.
거대한 신탁의 사자에게서 낮은 확률로 드랍된다. 루팅하기 위해서는 엄청난 노력이 필요하다. 도읍 로데일에선 얻을 수 없고 그 악랄한 성수의 가지를 뚫고 거대한 신탁의 사자에게 도달해야 하는데, 축복에서 거리가 멀어 접근성이 낮은 것에 더해 드랍율마저 그리 높지가 않다. 처치하고 오른쪽으로 올라가면 신탁의 사자 가족이 기다리고 있으니 거대한 신탁의 사자를 하나 더 찾을 수 있다. [104]
사자들의 피리 시리즈들 중 가장 큰 특대형 무기. 크기는 가장 크지만, 아이템 설명처럼 사람의 몸으로는 불기 쉽지 않은지 한 방울 밖에 방울이 나오지 않는다. 방울이 유도형이나 방사형도 아닌데다가, 궤적은 거리계산을 잘못하면 적 머리위에서 터지거나 빗나가기 일쑤. 성수의 높은 가지에서 악랄하게 플레이어를 괴롭히던 신탁의 거대한 사자와는 다르게, 무기로 루팅할 시 전투기술의 구성이나 대미지는 약간 실망스러운 편이다. 물론 전기 자체의 대미지는 예능용이라고 생각할 수도 있는 것과 달리 훌륭한 편이다.
1.07 패치 기준으로 큰 방울의 최대 단점이었던 유도성능이 추가돼서 이전처럼 빗나가거나 머리 위에서 터지지 않고 타겟팅을 하고 전투기술을 쓰면 정확히 타겟팅한 방향으로 날라간다. 게다가 폭발 대미지도 있어 여러 적이 있는 곳에 쓰면 주변 적들도 폭발뎀을 입는다. 그래도 단점이 아예 없는 건 아닌데, 아무래도 방울에 유도성능이 있다고 해도 방울 자체가 느려서 말레니아나 라다곤처럼 인간형에 빠른 속도를 가지고 이리저리 뛰어다니는 보스들이나 몹들에게는 안 맞을 확률이 있으니 빠른 적에게는 긴 피리를 쓰고 느리거나 거대한 적에게는 부채피리를 쓰는 게 좋다. 하지만 긴 피리가 너프된 최신 버전 기준 사실상 피리 시리즈 중에서 전기 대미지가 나와주는 건 부채피리가 유의미하다.
10.14. 기자의 수레바퀴 (Ghiza's Wheel) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 19.0 | 소모 FP | 3 ( - / - ) |
전투 기술 | 수레바퀴 회전 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 382 | <colbgcolor=#999> 물리 | 73.0 |
마력 | - | 마력 | 43.0 |
화염 | - | 화염 | 43.0 |
벼락 | - | 벼락 | 43.0 |
신성 | - | 신성 | 43.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 70 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
28 | 18 | - | - | - |
피부를 찢는 칼날이 늘어선 큰 철제 수레바퀴.
책문관 기자가 사용했던 고문 도구.
그 회전은 심한 통증과 출혈을 일으킨다.
그것은 훗날 납치하는 소녀 인형의
상징적인 무기로 채용되었다.
전용 전투 기술 「수레바퀴 회전」
땅을 쓸어 빠르게 수레바퀴를 돌리는 전투 기술.
길게 누르면 고속 회전 상태를 유지할 수 있고
걸어가서 적에게 수레바퀴를 댈 수도 있다.
화산관 2층으로 올라가면 이 무기를 든 암령 책문관 기자가 암령으로 침입해오는데, 처치하고 획득할 수 있다.책문관 기자가 사용했던 고문 도구.
그 회전은 심한 통증과 출혈을 일으킨다.
그것은 훗날 납치하는 소녀 인형의
상징적인 무기로 채용되었다.
전용 전투 기술 「수레바퀴 회전」
땅을 쓸어 빠르게 수레바퀴를 돌리는 전투 기술.
길게 누르면 고속 회전 상태를 유지할 수 있고
걸어가서 적에게 수레바퀴를 댈 수도 있다.
납치하는 소녀 인형의 바리에이션으로 나오는 팔의 원형이 되는 회전 톱날 무기로, 전투 기술이나 형태나 누가 봐도 블러드본의 무한궤도 톱을 셀프 오마주한 것으로 추정되는 무기이다.
전기인 수레바퀴 회전은 사용 시 톱날을 회전시키며 찌르는 것으로 큰 대미지를 주고 전기 버튼을 유지하는 것으로 톱날 회전을 이용한 다단히트공격으로 잇는 모션이다. 경직 저항이 낮은 잡몹한테는 무한 경직에 무한 출혈을 선사할 수 있지만, 경직 저항이 대부분 높은 정예몹이나 보스에게는 쓰기 어려운 편이다. 그나마 1.09패치로 전투 기술 사용중 구르기로 회피가 가능해졌다.
톱날이 돌아가고 있는 도중에 방향을 빠르게 와리가리하면 더 빨리 대미지가 들어간다. 물론 그만큼 스태미나가 더 빨리 빠진다. 핵심은 타격지점과 타격지점을 벗어나는 것을 빠르게 반복하는 것. 락온 시에는 방향이 적에게 고정되기 때문에, 락온 상태로 근접한 후에 락온을 해제해 좌우로 빠르게 돌리면 된다.
라다곤 무한경직 버그가 존재한다. 물론 이 버그를 유발시키기 위해서는 시작하자마자 라다곤에게 달려가서 적절한 타이밍에 전기를 써야 하는데 이게 쉽지 않기에 그냥 잡는 게 낫다.
전기 외에도 점프나 달리기 중이 아닌 일반 강공격에도 이 톱날회전기믹이 달려있는데 약공격을 포함한 다른 모션은 해당 무기의 낮은 스탯보정으로 인해 특대무기군임을 감안하면 아쉬운 대미지를 보여주지만 강공격의 회전톱날 판정만큼은 다른 특대무기 못지않은, 인챈트나 도읍기사의 결의와 같은 강화형 전기를 사용하지 않은 대미지로는 손에 꼽는 수준의 화력을 낼 수 있다.
강공격이 다단히트라는 특성상 강공격 차지를 강화시키는 도끼의 탈리스만, 큰 가시 깨진 물방울과 다단히트 시 공격력이 증가하는 가시 깨진 물방울들과 궁합이 좋다. 다만 연속공격 탈리스만 효과는 전투기술에는 적용되지 않는다는점을 주의해야한다. 타수가 엄청나게 많은 전기에까지 연속공격 데미지증가가 적용되면 지나치게 사기무기가 되기에 전기에는 연속공격 판정을 뺀것으로 보인다.
아쉬운 점이라면 이 톱날판정에 대미지가 모두 몰려 있어서 경직 저항이 낮은 잡몹은 휘두르는 판정에 날아가버려 톱날을 맞지 않는 경우가 자주 있고 이 경우, 약공만도 못한 대미지로 그치는데다 이 핀포인트 공격이 대형몬스터 상대로도 곧잘 빗나갈 정도로 판정이 좋지도 않으며, 양손잡기의 경우 강공 1타를 사선으로 휘두르는데 톱날판정이 캐릭터 좌측 하단에 위치해 있어 노려서 맞히기가 매우 힘들다는 것. 때문에 이 무기를 쓰는 사람들은 대형무기임에도 한 손으로 쓰는 경우가 많다.
또한 앞서 말했듯 현재 특대무기는 도읍기사의 결의로 대미지를 뻥튀기하고 비교적 딜레이가 적고 대미지와 감쇄력이 강한 점프강공을 내려치는 것이 가장 일반적인 운용법인데, 인챈트도 전회부여도 안 되는 기자의 수레바퀴로는 그 방법으로는 만족할 만한 대미지를 뽑아낼 수 없다는 것.
그러나 성능이 아닌 재미를 보고 쓴다면 이만한 무기가 또 없다. 상술했듯이 경직 저항이 낮은 적들은 전기 하나로 능욕이 가능하고, 적을 갈아버릴 때의 독보적인 타격감은 따라올 무기가 없으며 출혈이 기본으로 탑재 되어있어 예능용 무기치고는 의외로 강력한 성능을 자랑한다. 특히나 블러드본을 했던 사람이면 그냥 지나칠 수가 없는 무기.
10.15. 성수의 턱 (Fallingstar Beast Jaw) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 관통 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 21.5 | 소모 FP | 13 ( - / 13 ) |
전투 기술 | 중력 벼락 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 320 | <colbgcolor=#999> 물리 | 70.0 |
마력 | 208 | 마력 | 55.0 |
화염 | - | 화염 | 43.0 |
벼락 | - | 벼락 | 43.0 |
신성 | - | 신성 | 43.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 55 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
34 | 12 | 20 | - | - |
내리는 별의 짐승의 검게 빛나는
단단하고 큰 턱 중 한쪽을 무기로 만든 것.
날카로운 끝부분으로 꿰뚫는 특대형 무기.
전용 전투 기술 「중력 벼락」
무기를 들고 하늘을 향해 치켜들어서
적의 발밑에서 중력을 두른 바위를 융기시킨다.
추가 입력으로 연속으로 발생시킬 수 있다.
단단하고 큰 턱 중 한쪽을 무기로 만든 것.
날카로운 끝부분으로 꿰뚫는 특대형 무기.
전용 전투 기술 「중력 벼락」
무기를 들고 하늘을 향해 치켜들어서
적의 발밑에서 중력을 두른 바위를 융기시킨다.
추가 입력으로 연속으로 발생시킬 수 있다.
겔미어 화산 꼭대기의 내리는 별의 짐승 성체를 처치하면 획득할 수 있다.
별에서 온 자들[105]에게 1.2배 대미지를 준다.
엘든 링 초창기 시절 월은, 밤불검에 가려진 날먹이었던 무기. 그만큼 저회차에선 전기가 특출났었다. 보이지 않는 투사체를 매우 빠르게 날려서 공격하는 형식인데,[106] 사용시 적들이 회피 기동을 하긴 하지만 수직 벼락이 즉발에 가깝게 꽂히기 때문에 빗맞히는 경우는 거의 없다. 대미지는 물리 + 마력의 복합 속성으로 이루어져 있는데 해외 위키 왈 물리 피해는 근력과 기량에 영향을 받고 마력 피해는 지력에 영향을 받는다고 한다. 의외로 스태미나 소모량이 아주 적다.[107]
PVP에서도 마음먹고 쓰면 악랄하게 사용할 수 있는데, 장거리에서 즉발로 꽂히는 전기인 만큼 상대하는 입장에선 박자를 맞춰 구를 수밖에 없어 파리떼 등의 기술을 먼저 깔고 사용하면 피할 수 없는 각을 만들 수 있다.
1.08 패치로 그로기 수치가 하향을 먹었는데, 거의 제로에 가깝게 너프 됐다. 어느 정도냐면, 기존의 중력 벼락이 강인도가 약한 적에겐 2~3대에 그로기가 오고, 강인도가 높은 대형 몹들은 3~4대였는데 패치 이후로는 20대를 맞혀도 그로기가 전혀 오지 않는다.
여담이지만 너프 직전 1.07 시절 한 해외 유저가 이 무기를 가지고 세계 최초로 엘든 링의 모든 보스를 노히트런에 성공하였는데 그만큼 성수의 턱의 그로기 수준이 엄청난 수준이었다는 것. 너프전 수치로 계산하면 그로기 수치가 매우 높은 준비 자세 2방이 성수의 턱 전투 기술 3방과 동급.
간과하기 쉬운 특징으로 모든 공격이 관통 속성이다. 즉, 카운터 공격[108] 및 창의 탈리스만의 효과가 적용된다.
원문은 星 獣の顎. 그러니까 별의 짐승의 턱이라는 뜻이다.
10.16. 모루 해머 (Anvil Hammer) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 22.0 | 소모 FP | 18 ( - / - ) |
전투 기술 | 대장장이의 창 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 320 | <colbgcolor=#999> 물리 | 80.0 |
마력 | - | 마력 | 43.0 |
화염 | 208 | 화염 | 59.0 |
벼락 | - | 벼락 | 43.0 |
신성 | - | 신성 | 41.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 58 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | E | E | D | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
39 | 10 | 11 | 20 | - |
대장장이 유적에 숨겨져 있던 물건 중 하나.
붉게 달궈진 모루를 그대로 망치머리로 쓴
거대한 해머.
그 모루의 모양은 제단을 본떴으며
옛날에는 제례에 사용했다고 한다.
전용 전투 기술 「대장장이의 창」
붉게 달궈진 모루를 땅에 내리꽂는 전투 기술.
뽑을 때 지면에서 수많은 창을 생성한다.
그 창은 금방 사라진다.
붉게 달궈진 모루를 그대로 망치머리로 쓴
거대한 해머.
그 모루의 모양은 제단을 본떴으며
옛날에는 제례에 사용했다고 한다.
전용 전투 기술 「대장장이의 창」
붉게 달궈진 모루를 땅에 내리꽂는 전투 기술.
뽑을 때 지면에서 수많은 창을 생성한다.
그 창은 금방 사라진다.
필드 던전 '용암통의 대장장이 유적'에서 획득 가능. 스샷 처럼 모루를 무기로 쓴 특이한 형태의 무기. 모루 특유의 찰진 타격모션은 덤. 한편 특대 무기임에도 유문류 스탯 체계라 뜬금없이 지력 11이 요구되는 등 스탯낭비가 좀 있다.
고유 전기는 1회 입력이지만 내리찍는 공격과 함께 생성되는 창이 추가 히트를 내서 총 3회에 걸쳐 데미지가 들어간다. 데미지 분배를 대강 비율로 표시하자면 내리찍는 1타가 35%, 솟아오르는 창 2타가 50%, 남아있는 창 3타가 15% 정도 된다. 생성되는 창은 타격 지점보단 범위가 약간 넓어서 헛치더라도 근거리 견제 정도는 가능하다. 다만 이펙트 범위를 고려해도 넓은 범위를 커버하지 못해 애매한 감이 있다. 또한 시전시 강인도 보정도 준수하고 경직은 잘 들어가는 편이지만 적을 넘어뜨리지 못하고 1입력인 것에 비해 전기 시전 시간이 짧지 않아서 후상황이 좀 애매한 부분이 있다. 위안이라면 딜 자체는 준수하게 나오는 편이라 PVE 에서는 스탯만 받쳐주면 안정적이진 않더라도 중형 엘리트 정도까진 찍어누르는 수준으로 빠르게 처리가 가능하고 PVP에서라면 창이 생성되는 장판 판정을 트리키하게 이용해볼 여지가 있다.
한편 전기의 데미지 자체는 특출나다고까지는 할 수 없는 수준이지만, 전기의 그로기 데미지는 상당히 좋은편이다. 처음 내리찍는 타격과 이후 솟아나는 창[109] 이 합쳐서 총 45의 그로기 데미지를 주는데, 이는 특대형무기 양잡 풀차지 강공격과 동일한 수치다. 웬만한 보스들도 전기 2~3타만에 그로기가 터지는 모습을 볼 수 있다.
하지만 이 무기의 진가는 미친듯한 표기뎀에 있다. 풀강시 근기지신 B/E/E/D 보정을 받는데 만렙캐가 착용시 1270(물리954+화염315)이라는 미친 데미지를 뽑아낸다. 이 표기뎀이 어느 정도냐면 비슷한 위치인 화염술 거인부수기보다 212나 높으며, 전 무기군의 모든 무기중 1위에 해당한다. E보정인 기량 신앙을 최소치만 줘도 1185로, 여전히 화염술 거인 부수기 130정도 높다. 축복받은 화염 속성이기에 기름진 물방울, 불이여 힘을, 화염 전갈 등의 버프를 잘 받기 때문에 2중속성의 감쇄를 충분히 극복할 수 있으며 쌍수에 쥐고 점공으로 내려찍으면 웬만한 몹들은 딜찍누가 가능해진다. 원거리 전기라 직접 비교는 곤란하지만, 동 스탯의 모독의 성검 전기 급의 데미지를 점공 한방에 넣을 수 있다. 전기 교체가 안되는 단점은 오른손에 거인부수기를 드는 것으로 해결 가능.
DLC에서 추가된 다른 특대형무기들(혈귀의 팔, 데보니아 망치 등)과 함께 가드카운터시 그로기 데미지가 49.5로 게임내에서 가장 높다. 가드강도도 웬만한 방패급으로 높으니 세키로 영약을 마시고 가드카운터 위주로 운용하는 것도 추천된다.
10.17. 데보니아의 대형 망치 (Devonia's Hammer) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 20.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 데보니아의 소용돌이 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 360 | <colbgcolor=#999> 물리 | 73.0 |
마력 | - | 마력 | 45.0 |
화염 | - | 화염 | 45.0 |
벼락 | - | 벼락 | 44.0 |
신성 | 107 | 신성 | 51.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 56 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | D | - | C | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
30 | 13 | - | 19 | - |
도가니의 기사 최고참이라고 하는
기사 데보니아의 대형 망치.
붉은 빛이 도는 원초의 황금,
그 옛 신성을 품은 무기.
타격면에는 거센 생명의 흐름이 새겨져 있다.
전용 전투 기술 「데보니아의 소용돌이」
도가니의 소용돌이의 힘으로 대형 망치 전체를
격렬히 회전시키고 그대로 충격과 함께 대지에
내리치는 전투 기술.
차지 공격으로 강화된다.
기사 데보니아의 대형 망치.
붉은 빛이 도는 원초의 황금,
그 옛 신성을 품은 무기.
타격면에는 거센 생명의 흐름이 새겨져 있다.
전용 전투 기술 「데보니아의 소용돌이」
도가니의 소용돌이의 힘으로 대형 망치 전체를
격렬히 회전시키고 그대로 충격과 함께 대지에
내리치는 전투 기술.
차지 공격으로 강화된다.
라우프의 옛 유적의 "라우프의 옛 유적 동쪽" 축복 근처에 있는 도가니의 기사 데보니아 처치 시 획득할 수 있다.
전기는 오르도비스의 대검과 똑같지만 특대무기라 그런지 모션이 훨씬 느리다. 노차지도 한 대정도는 맞을 각오를 해야 하며 풀차지는 도중에 끊길 상황을 위한 대비책을 마련해야 할 정도(다만 강인도보정이 빵빵하게 들어가서 끊기는 경우는 많지 않고 그시간동안 받는 데미지를 더 주의해야 한다.) 대신 전기의 기본 데미지 및 풀차지 대미지가 매우 강력하며, 웬만한 필드 몹들은 전기 풀차지로 한방내버릴 수 있다. 위력 대비 FP소모도 적은 것 역시 장점. 또한 오르도비스의 대검과는 달리 도가니 방어구의 위력 증가 효과를 받는다. 1.14 패치로 전기 데미지가 버프되어 도가니풀셋 착용시 노차지로도 풀차지한 오르도비스와 데미지가 동일한 수준이고, 풀차지 할경우에는 50%나 더 높다.
한편 그로기 데미지만을 오르도비스 대검의 동 전기와 비교해보면 조금 특이한 결과가 나온다. 전기 노차지 시전시에는 데보니아 망치가 그로기 수치가 더 높지만, 풀차지는 오르도비스가 더 소형 무기이고 차지도 더 빠른데 그로기 데미지가 높다. 입력오류가 아니라면 데보니아의 소용돌이는 노차지로 쓰라고 제작진이 유도한 수준. 실제로도 데보니아의 소용돌이는 노차지도 중형몹까지는 확정 넉다운시키므로 굳이 차지하지 않고 사용할 유인이 크다. [110]
가드강도 및 가드시 물리데미지 경감율이 특대무기답게 매우 높고, 가드카운터의 그로기 데미지가 49.5로 게임내에서 가장 높은 무기 중 하나라서[111] 세키로 영약과 함께 가드카운터 위주로 운영하기 좋다. 그로기를 먹여서 앞잡을 하면 바로 이어서 노차지 전기까지 확정으로 때려박을 수 있다. 중형 보스의 경우라면 이어지는 전기를 맞고 한번 더 넉다운되는 것은 덤.
10.18. 고드프리의 왕 도끼 (Axe of Godfrey) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 18.0 | 소모 FP | 25 ( - / - ) |
전투 기술 | 왕의 외침 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 404 | <colbgcolor=#999> 물리 | 75.0 |
마력 | - | 마력 | 45.0 |
화염 | - | 화염 | 45.0 |
벼락 | - | 벼락 | 45.0 |
신성 | - | 신성 | 45.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 55 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | D | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
42 | 14 | - | - | - |
엘데의 왕 고드프리의 무기.
빛바랜 자를 이끈 장정에 반 쯤 부서졌다.
고드프리가 왕으로서 행동하겠다는 맹세이자
황금 일족의 상징이 되기도 한 무기.
과거에는 힘이야말로 왕인 까닭이었다.
전용 전투 기술 「왕의 외침」
외침과 함께 공격력을 높이는 전투 기술.
대지를 밟는 충격파는 가드할 수 없으며
효과 중 강 공격이 내디뎌 베기가 된다.
전사 호라 루를 처치하고 그의 추억으로 연성할 수 있는 무기빛바랜 자를 이끈 장정에 반 쯤 부서졌다.
고드프리가 왕으로서 행동하겠다는 맹세이자
황금 일족의 상징이 되기도 한 무기.
과거에는 힘이야말로 왕인 까닭이었다.
전용 전투 기술 「왕의 외침」
외침과 함께 공격력을 높이는 전투 기술.
대지를 밟는 충격파는 가드할 수 없으며
효과 중 강 공격이 내디뎌 베기가 된다.
전투 기술은 사용시 한참 동안 고함을 지른 다음 도끼 자루로 땅을 찍어 충격파를 일으키며 40초간 버프를 건다. 버프가 지속되는 동안에는 공격력이 10% 정도 증가하며, 강공격이 땅을 발로 크게 내려찍어 가드할 수 없는 충격파를 주고 후려친 다음 돌진하며 올려치는 모션으로 변한다. 이 동작은 전부 엇박자라 경직 저항이 낮은 대부분의 인간형 적이나 암령형 적들의 경우 AI의 한계로 대처하지 못하고 계속 맞아준다. 포효의 메달리온 탈리스만으로 포효와 강공격 모두 강화 되며, 알렉산더의 파편으로는 포효만 강화 된다. 강공격의 경우 당연히 도끼의 탈리스만으로 강화 되나 풀차징 공격은 너무 느려 사용이 힘들다.
PVE에서 실전적으로 써먹고 싶다면 포효의 대미지나 풀차지 강공에 의존할 생각은 버리는 게 좋다. 포효의 메달리온, 알렉산더의 파편으로 땅 흔들기의 대미지를 늘릴 순 있으나[112] 포효하는 시간은 너무 긴데 그다지 높지도 않은 추가 강인도도 문제고 포효하는 동안 피해감소 같은 어드밴티지도 없기 때문에 도읍 로데일 기사정도만 되더라도 맞딜에 딜교 이득이 전혀 없다. 전방위의 공격 범위에서 알수 있듯 강적과 1대1 상황보다는 다수의 잡몹들을 쓸어버릴때 효과가 있다. 일단 공격 자체가 가불 판정에 띄우기인데다 함성 중 약한 경직 판정도 들어가고 함성 자체의 강인도 보정이 뛰어나다 보니 적의 공격을 무시하고 일단 질러보기 좋다. 일단 함성 한 번이면 대부분의 주변 상황이 클리어되며 소수 남은 정예정도만 강공격으로 정리하는 식의 운영 가능.
가장 실전적인 사용법은 워크라이 버프 후 차지하지 않은 강공이다. 차지하지 않으면 땅을 찍는 속도가 R1 약공과 거의 같은 속도고 캐릭터가 곧바로 크게 베기 때문에 약 1400가량의 평타 대미지를 기대할 수 있다. 여기에 신앙 전사로써 플레이한다면 주문 시전 후에 바로 강공으로 연계가 가능한 "불 붙이기"/"짐승의 돌"->노차지 강공을 한다면 고회차에서도 노려볼 만한 대미지를 확보할 수 있다.
종합적으로 보자면 거인 부수기나 그레이트 소드처럼 사기적인 무기는 아니나 그럭저럭 쓸 만하다고 평가내릴 수 있는 무기이다.
고드프리 본인의 무기인데 전투 기술이나 전투 기술 시전 후 강공이나 고드프리의 초상 보정을 받지 못한다는 것이 아쉽다는 의견도 있다[113].
이 도끼는 본래 양날도끼인데 날 하나가 부러진 것이다. 초상화에 그려진 도끼도, 고드프리 본인이 들고 나오는 도끼도 날이 한 쪽밖에 없지만 도읍 로데일에서 싸울 수 있는 고드프리의 분신을 통해 멀쩡하던 시절의 도끼를 볼 수 있다.
10.19. 큰 영륜초 꽃 (Shadow Sunflower Blossom) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 16.0 | 소모 FP | 16 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 그림자 고리 박치기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 279 | <colbgcolor=#999> 물리 | 55.0 |
마력 | - | 마력 | 37.0 |
화염 | - | 화염 | 37.0 |
벼락 | - | 벼락 | 37.0 |
신성 | 279 | 신성 | 64.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | E | - | B | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
24 | 8 | - | 25 | - |
그림자 나무의 화신인 거대한 영륜초의 무기.
혹은, 꽃을 그대로 무기 삼은 것.
그 생태는 그림자 나무와 닮아
꽃이 달린 줄기를 지탱하고 껴안듯
또 하나의 줄기가 휘감고 있다.
전용 전투 기술 「그림자 고리 박치기」
큰 영륜초 꽃을 내리쳐
충격파와 함께 적을 짓누르는 전투 기술.
추가 입력으로 2회까지 추가 공격이 가능하다.
혹은, 꽃을 그대로 무기 삼은 것.
그 생태는 그림자 나무와 닮아
꽃이 달린 줄기를 지탱하고 껴안듯
또 하나의 줄기가 휘감고 있다.
전용 전투 기술 「그림자 고리 박치기」
큰 영륜초 꽃을 내리쳐
충격파와 함께 적을 짓누르는 전투 기술.
추가 입력으로 2회까지 추가 공격이 가능하다.
그림자 나무의 화신의 추억으로 연성. 강공격 모션은 그레이트 클럽과 같은 일자로 내려찍기고 전회로 보스의 패턴과 같이 총 3회 입력을 받아 4회 까지 적을 내려찍는다. 마지막 공격을 피격당한 중형 이하의 적은 엎어진다. 강인도와 피해량이 상당하고, 대부분의 적들은 엎어진 후에 일어나서 즉시 반격을 시도하는데 반격하다 다음 공격을 얻어맞고 다시 엎어지기 때문에 PVE에서 매우 강력한 대인전 능력을 보인다.
역시 단점은 타수가 불필요하게 많아서 엎어지는 공격까지 이어지는 시간이 고된 편. 마지막 공격을 제외하곤 적을 넘어뜨리지 못하고 경직도 그리 강한 편이 아니라서 엘리트 몬스터를 만났을 시 역공 위험성이 좀 있다. 특히 타수간 딜레이가 그리 짧은 편이 아니라서 은근히 공격 중간에 적이 슈퍼아머로 끊으려는 시도가 잦은 편.
10.20. 바라보는 손가락 (Gazing Finger) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 특대형 무기 |
중량 | 15.0 | 소모 FP | 31 ( - / - ) |
전투 기술 | 고두분노 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 325 | <colbgcolor=#999> 물리 | 66.0 |
마력 | 210 | 마력 | 50.0 |
화염 | - | 화염 | 38.0 |
벼락 | - | 벼락 | 38.0 |
신성 | - | 신성 | 38.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | - | D | E | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
20 | 8 | 20 | 14 | - |
손가락의 어머니, 메티르의 손가락 끝을
그대로 무기 삼은 것.
그 끝의 바닥면, 지문 주름의 중심에는
아주 작은 돌기 같은 눈동자가
멍하니 저편을 바라보고 있다.
전용 전투 기술 「고두분노」
손가락 머리로 격렬하게 찍어 누르는 전투 기술.
그대로 분노를 모아 폭발시킨다.
길게 누르면 그 분노는 더욱 커진다.
그대로 무기 삼은 것.
그 끝의 바닥면, 지문 주름의 중심에는
아주 작은 돌기 같은 눈동자가
멍하니 저편을 바라보고 있다.
전용 전투 기술 「고두분노」
손가락 머리로 격렬하게 찍어 누르는 전투 기술.
그대로 분노를 모아 폭발시킨다.
길게 누르면 그 분노는 더욱 커진다.
손가락의 어머니 메티르를 쓰러뜨린 후 추억으로 연성할 수 있는 무기.
그레이트 클럽의 강공격과 유사하나 기도하듯이 아예 무릎을 바닥에 대고 내리치는 모션을 보여주며, 2타도 다리를 크게 들어올리지 않고 오리걸음으로 한발짝 가면서 내리친다. 차지 없이 연속 강공격을 해보면 메테르의 고개를 표현하듯 무기를 까딱까딱 하는 기묘한 모습을 보여준다.
전용 전투기술인 고두분노는 메티르가 머리로 내리찍고 장판을 폭발시키던 패턴을 가져온 것으로, 1타 내려찍기 후 다시 무기를 들어올리면서 전방의 장판을 터뜨린다. 1타 내려찍기라는 선행 모션이 발목을 잡지만, 대미지가 준수하고 적을 띄워버리기 때문에 준수한 성능으로 평가받는다. 보기와 달리 여러 개의 장판을 까는 형식이기 때문에, 적의 위치와 크기에 따라 더 높은 대미지를 줄 수 있다. 중량이 15로 가장 가벼운 특대형 무기라는 것도 장점.
다만 필요한 능력치가 괴상한 탓에 쉽게 들기에는 어려운 무기이다. 입수 시기를 생각했을 때 근 20/기 8/지 20/신 14라는 부담스러운 요구 스탯은 차치하고서라도, 더 큰 문제는 고두분노의 보정 능력치이다. 바라보는 손가락 자체는 다소 높은 근력 보정과 낮은 지력 보정, 매우 낮은 신앙 보정을 받는 물리+마력 복합딜 무기이므로 근력과 지력에 집중하고 신앙은 뒷전이 될 수 있는데, 고두분노는 순수 신앙 스탯의 영향만 받는 신성 대미지 장판을 깐다. 무기 보정치만 보고 신앙을 소홀히하면 전기의 대미지가 덜 나오고, 신앙에만 집중하면 무기 자체 대미지가 낮아지는 딜레마에 빠지게 된다. 따라서 표기 보정치와 달리 근력신앙캐가 지력을 찍고 사용하기 좋은 무기라고 할 수 있다.
고두분노의 또다른 특징으로는 전방에 깔리는 장판이 단차에 막히지 않고 그대로 단차를 올라타거나 내려간다. 이 때문에 침입등지에서 상대가 보이지 않는 절벽 밑에서 장판을 깔아버린다던가 높은곳에서 폭격을 하는 등 상대가 대응하기 힘든 플레이를 할 수 있다. #
단점으로 모델링의 리치가 짧아서인지 아니면 다른 망치류와 다르게 앞부분이 뭉툭하지 않아서인지 몰라도 작은 적들이 초근접한 상태일 때 타점이 비는 경우가 다른 특대 무기들에 비해 꽤나 자주 발생한다. 임프나 천한병사들을 초근접에서 상대할 경우 약공격 첫타가 빗나가 역습을 허용하는 경우가 잦다. 이러한 적들에게는 대쉬 공격이나 점프 공격 등을 잘 활용해줘야 한다
설명처럼 차지하면 전투기술의 대미지가 높아지지만, 버그 때문인지 고드프리의 초상의 영향을 받지 않는다.
11. 대형 창 (Great Spear)
창과 마찬가지로 비교적 낮은 공격력과 느린 공격속도, 우월한 사거리를 지니며 높은 강인도와 경직도를 가져서 인간형 적들은 평타만으로 농락할 수 있다. 다른 대형 무기군에 비해 공격속도가 훨씬 느려 창 무기군의 특대무기화에 가깝다.창, 자검, 대자검과 마찬가지로 방패의 가드를 올린 상태에서 오른손 주무기로 공격하는 뽁뽁이 플레이가 가능하다. 철벽의 방패 전기 등을 이용해 가드 강도 100을 비교적 손쉽게 맞출 수 있게 된 덕분에 대형 방패와 피 변질 등을 이용해 보스 상대로 맞딜도 어느 정도 가능하다. 넓은 범위의 적을 공격하고 싶으면 앉은 상태에서 약공을 사용하면 된다. 양잡으로 사용해도 위력적이지만, 대신 답답한 공격속도 때문에 잽싼 보스를 처리하는 데는 애를 먹게 된다. 경직시간도 짧아서 잡몹 상대로 약공 연타를 하면 1타로 경직을 줘도 2타가 들어가기 전에 몹 경직이 풀려서 몹이 반격모션에 들어가는 것을 볼 수 있다. 그나마 공격속도가 빠른 구르기 공격으로 한 번 피하고 한 번 벤다는 마음가짐으로 싸우는 게 좋다.
양손 모션은 소형 창의 모션과 유사하나 몇 배는 더 느리다. 그러나 웃기게도 특대검과 비슷한 강점이 있는데, 구르기 공격의 속도가 일반 공격속도보다 훨씬 빨라서 양잡 특대검과 비슷한 운용이 가능하다.
마상 도중 소형 창의 약공격은 찌르는 모션이라 적중이 쉽지 않은 반면, 대형 창은 넓게 휘두르기 때문에 느리지만 맞히기도 쉽고 다수의 적을 노리기도 편하다. 강공격은 소형 창과 마찬가지로 찌르는 모션이지만, 차지 중 연타 판정이 있어 정면으로 천천히 전진하며 들이받으면 적을 시원하게 꿰어버릴 수 있다.
본편 기준 복수 종류를 가진 무기군 중 가장 종류가 적은 무기군이 대자검이라면, 대형 창은 복수 종류를 가진 무기군 중 전회 교체가 가능한 무기가 가장 적은 무기이다. 물론 DLC 출시로 이 입지는 바뀌었지만 이후 추가된 무기도 그리 많지 않아서 여전히 선택지가 많지 않다. 오로지 랜스와 메스메르 병사의 창만 전회를 바꿀 수 있으며, 그마저도 꽤 많은 전회에 '대형 창 제외'가 박혀있어 선택지도 제한적이다. 대신 공용 전회인 성률을 쓰는 트리스피어를 제외하면 모든 전용 전투 기술이 상당한 성능을 자랑한다. 심지어 트리스피어 역시 전회 변경과 변질이 불가능한 대신 기도와 마술, 아이템, 전투 기술 성률로 인챈트가 가능하다는 장점이 있다.
모든 대형 창 위치
11.1. 랜스 (Lance) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 관통 | 무기 유형 | 대형 창 |
중량 | 9.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 돌격 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 301 | <colbgcolor=#999> 물리 | 57.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | C | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | E | - | B | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | C | C | B | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | D | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
20 | 14 | - | - | - |
긴 원뿔 형태의 돌기를 가진 대형 창.
찌르기에 특화된, 칼날이 없는 무기.
무거워서 다루기 어렵지만
마상 및 대 기마전에서 진가를 발휘한다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
림그레이브 - '전쟁 배움의 낡은 집'에서 '성인 다리' 쪽으로 가는 길에 고드릭 군병 전초기지가 있다. 그 전초기지 옆의 부서진 돌 유적 위에 있는 시체에서 획득 가능. 전쟁 배움의 낡은 집에서 시작하여 북쪽 고개로 돌아 부서진 유적으로 뛰어내려야 한다.찌르기에 특화된, 칼날이 없는 무기.
무거워서 다루기 어렵지만
마상 및 대 기마전에서 진가를 발휘한다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
더도 말고 덜도 말고 딱 '랜스' 하면 생각나는 외형의 기병창. 본편 기준으로 대형 창 중 유일하게 전회 장착이 가능해서 범용성이 높으며, 그 외로는 의외라면 의외지만 강공격 모션이 다른 무기이다. 다른 대형 창들이 창을 넓게 휘두르는 공격이나 이쪽은 힘을 실어 찌른다.
전회 「돌격」과 궁합이 좋다. 랜스가 상태이상 축적치가 높고 돌격이 1.07패치로 상향되면서 속성변질을 하고 돌격을 사용하면 웬만한 적들이 상태이상에 순식간에 걸린다. 특히 침입자, NPC 상대로 최고의 효율을 보여주는데, 전작에 군다의 도끼창처럼 랜스에 돌격 전회를 넣고 피변질을 하면 암령은 아무것도 못하고 윽윽하다가 죽어버린다.
11.2. 메스메르 병사의 창 (Messmer Soldier's Spear) ● ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대형 창 |
중량 | 8.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 298 | <colbgcolor=#999> 물리 | 56.0 |
마력 | - | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 35.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 51 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | C | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | E | - | B | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | C | C | B | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | D | D | - | - | A | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
19 | 16 | - | - | - |
가시공 메스메르를 섬기는 병사들의 무기.
손때묻은 철 칼날의 대형 창.
가열한 침공을 위한 무기이며
차지 공격이 연속 공격이 된다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
손때묻은 철 칼날의 대형 창.
가열한 침공을 위한 무기이며
차지 공격이 연속 공격이 된다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
창을 든 메스메르 군병이 낮은 확률로 드롭하는 무기. 별 특색 없어보이는 무기이지만 트리스피어의 2연타 강공 모션을 공유한다는 특징을 가지고 있다. 동시에 신성딜도 없고 전회 장착이 가능해 트리스피어를 모션을 보고 쓰던 유저들에겐 좋은 대체제가 될 수 있다. 다만 리치는 트리스피어에 비해 약간 짧은 편.
11.3. 트리 스피어 (Treespear) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 관통 | 무기 유형 | 대형 창 |
중량 | 9.5 | 소모 FP | 18 ( - / - ) |
전투 기술 | 성률 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 298 | <colbgcolor=#999> 물리 | 55.0 |
마력 | - | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | 193 | 신성 | 48.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 54 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ][114] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | C | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
15 | 22 | - | 18 | - |
나무 장식이 된 황금 창.
도읍 로데일 근위기사의 무기.
신성 속성 공격력을 지닌다.
탁월한 기량을 전제로 하며
대형 창임에도 연속 찌르기가 가능하다.
전투 기술 「성률」
황금률 원리주의 기사들의 전투 기술.
경례와 함께 무기에 신성을 부여한다.
특히 죽음에 사는 자들에게 효과가 높다.
리에니에 가도 동쪽 축복에서 출발하여 남동쪽으로 뻗은 도로를 따라가, 무너진 다리 방면에서 배회하고 있는 트롤 주변 마차의 보물상자 찾을 수 있다. 위치는 스톰빌 성 옆이지만 절벽을 통해 고립되어 있으므로 리에니에 쪽에서 가야 한다.도읍 로데일 근위기사의 무기.
신성 속성 공격력을 지닌다.
탁월한 기량을 전제로 하며
대형 창임에도 연속 찌르기가 가능하다.
전투 기술 「성률」
황금률 원리주의 기사들의 전투 기술.
경례와 함께 무기에 신성을 부여한다.
특히 죽음에 사는 자들에게 효과가 높다.
전회 장착이 안 되며 신성 속성도 붙어 유니크한 느낌인데 강화는 일반 단석으로 하는 묘한 사양의 창. 심지어 인챈트도 가능하다. 덕분에 인챈트 위주의 근접전투를 하는 성기사 스타일의 신앙 캐릭터가 강력한 위력의 창을 사용하고 싶다면 랜스와 더불어 1순위로 고려해볼 만하다.[115] 인챈트 시 그 깡딜 좋다는 황금 할버드보다도 스테이터스 상 표기 공격력이 높게 나올 정도. 다만 적이 신성 내성이 높다면 딜이 꽤나 경감되는 것이 단점이다.
대형 창 중에서는 전기의 비중이 매우 높은 편인 모그윈의 성창 다음으로 리치가 길어 리치 싸움에서 우위를 점할 수 있다. 또한 강 공격 모션이 다른 무기 중 하나로, 랜스를 제외한 대형 창의 강 공격 모션은 무기를 넓게 휘두르는 모션인 것과는 달리 이쪽은 연속 찌르기가 가능하다는 툴팁처럼 첫 번째 강 공격으로 빠르게 두 번 찌르고, 두 번째 강 공격으로는 오른쪽으로 내려 벤 뒤 올려 찌른다. 차지하지 않은 강 공격은 첫타로 길게 찌르고 후속타로 내려베는 공격을 한다.
특이한 건 강공격이 모션만 다른게 아닌 건지 차지 강공을 시전해보면 딜이 의외로 높게 나온다는 점을 알 수 있다. 아무래도 차지 강공을 적극적으로 쓰라고 설계된 무기인 듯하다. 뾱뾱이 빌드로 수비적으로도, 차지 강공 빌드로 공격적으로도 플레이할 수 있는 다재다능한 무기인 셈이다. 다만 어느 빌드를 타든 타격 범위가 너무 좁아 다대일은 상당히 불리하긴 하다. 다만 위의 랜스를 쓰지 않고 굳이 이걸 쓴다는 건 성기사 빌드를 탔다는 것인데 그렇다면 여러 광역기 기도를 쓸 수 있을 테니 큰 단점은 아니다.
축복의 모르고트가 소환하는 무기이다.
11.4. 큰 뱀 사냥꾼 (Serpent-Hunter) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 관통 | 무기 유형 | 대형 창 |
중량 | 12.0 | 소모 FP | 10 ( - / 20 ) |
전투 기술 | 큰 뱀 사냥꾼 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 271 | <colbgcolor=#999> 물리 | 72.0 |
마력 | - | 마력 | 42.0 |
화염 | - | 화염 | 42.0 |
벼락 | - | 벼락 | 42.0 |
신성 | - | 신성 | 42.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 55 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
A | E | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
- | - | - | - | - |
대검이자 창인 무기.
옛 시대에 불사의 큰 뱀을 사냥했다고 하며
큰 뱀과 대치할 시 긴 빛의 칼날이 생긴다.
패왕의 야심이 비천한 탐욕으로 타락했을 때
기사들은 주군을 막을 무기를 찾았다.
전용 전투 기술 「큰 뱀 사냥꾼」
온 힘으로 찌른 후
추가 입력으로 올려 찌르는 전투 기술.
큰 뱀과 대치했을 때 긴 빛의 칼날을 만들어
진정한 힘을 발휘한다.
신을 먹는 큰 뱀과
모독의 군주 라이커드 보스전의 키 아이템으로, 보스방에 입장하자마자 왼쪽 앞에 있는 시체에서 획득할 수 있다. 기믹형 무기답게 장착을 위한 필요 능력치가 전혀 없다. 필요 능력치가 전혀 없기 때문에 1레벨 플레이 등
야리코미 시에 애용되는 무기이기도 하다.옛 시대에 불사의 큰 뱀을 사냥했다고 하며
큰 뱀과 대치할 시 긴 빛의 칼날이 생긴다.
패왕의 야심이 비천한 탐욕으로 타락했을 때
기사들은 주군을 막을 무기를 찾았다.
전용 전투 기술 「큰 뱀 사냥꾼」
온 힘으로 찌른 후
추가 입력으로 올려 찌르는 전투 기술.
큰 뱀과 대치했을 때 긴 빛의 칼날을 만들어
진정한 힘을 발휘한다.
해당 보스전 한정으로 모든 공격에 빛의 칼날이 만들어지면서 원거리 공격을 가한다.[116] 특정 보스에게만 발동하는 기믹과, 보스 방 안 쪽에서 획득하는 무기라는 점에서 데몬즈 소울 및 다크 소울 3의 스톰 룰러와 공통점이 있다. 하지만 스탯 보정을 아예 안 받아 기믹형 무기에 그친 스톰 룰러와는 달리, 이쪽은 강화 시 근력 보정이 A로 매우 높고 전반적인 모션이 괜찮은 편이라 라이커드 전이 아니라도 충분히 쓸 수 있는 무기다. 다만 근기 80기준으로는 다른 무기들에 비해 공격력이 크게 모자라므로 초회차 정도가 아니라면 써먹기 힘들긴 하다. 또 '대검이자 창'이라는 설명 그대로 강공격이 도끼창처럼 휘둘러 베는 모션인데, 보정치가 높고 모션도 우수해서 강공스팸 위주로 써주면 좋다.
PVP에서도 각광받는 무기인데, 다른 대형창들과 다르게 롤공 모션이 평가가 좋은 특대검의 찌르기 모션을 그대로 가져왔기 때문에 다른 대형창들보다도 적극적인 구르기 캐치나 반격이 가능하다. 특대검과 비교할 경우 깡딜이 특대검보다 부족하지만, 대형창 특유의 추적성능과 관통카운터의 위력으로 승부할 수 있다. 때문에 사실상 전투기술이 존재하지 않는다는 치명적인 단점에도 불구하고, 온갖 사기주문과 전투기술을 난사하는 엘든링의 현 메타 속에서 우직하게 무기의 기본모션과 플레이어의 피지컬로 승리를 쟁취할 수 있는 독특한 매력을 보여준다.
전기의 경우 시전 딜레이가 길지만 강인도가 상당하고 매우 높은 대미지를 가졌다. PVP에서 추가타까지 적중시 일격에 상대를 보내버릴 정도.
오른손에 큰 뱀 사냥꾼을 장착한 상태에서 왼손에 임의의 대형 창 무기를 장착하면 반대쪽 무기에도 라이커드 보스전 기믹 효과가 적용되어 쌍수 플레이가 가능하다. # 왼손에 큰 뱀 사냥꾼, 오른손에 대형 창을 장비할 경우에도 폭풍 이펙트만 사라질 뿐 기믹 효과가 제대로 적용된다.
이미 큰 뱀 사냥꾼을 소지중인 경우 회차를 거듭하더라도 라이커드 보스룸에 큰 뱀 사냥꾼이 생성되지 않으므로 통상적인 방법으로는 큰 뱀 사냥꾼을 두 자루 입수하는 것은 불가능하며 판매도 불가능한 무기다. 멀티플레이 버그를 이용하면 가능하다. # 보스룸에 큰 뱀 사냥꾼이 생성되어 있는 상태에서, 협력 혹은 침입 플레이 성사 시 팝업되는 '다른 세계에 소환되고 있습니다.'라는 메시지가 떠있는 잠깐의 시간 동안 큰 뱀 사냥꾼을 주울 경우, 이후 멀티 플레이를 정상적으로 마치고 자신의 세계로 돌아오면 보스룸에서 또 한 자루를 주울 수 있다.
이름 없는 왕의 검창과 디자인이 많이 비슷하여 라단 투구와 함께 코스프레가 가능하다.
1.09 패치에서 무기 스왑 버그를 활용해 큰 뱀 사냥꾼을 원거리에서 난사할 수 있는 버그가 발견됐다. 눈 앞의 적을 말 그대로 갈아버려 게임의 난이도를 급락시키는 치명적인 버그다. #
11.5. 실루리아의 나무 창 (Siluria's Tree) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 관통 | 무기 유형 | 대형 창 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 25 ( - / - ) |
전투 기술 | 실루리아의 소용돌이 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 220 | <colbgcolor=#999> 물리 | 51.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | 220 | 신성 | 55.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | D | - | C | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
27 | 13 | - | 20 | - |
도가니의 기사 필두로 알려진 둘 중 한 명
기사 실루리아의 나무 창.
황금 나무의 원초는 생명에 가깝기에
그 도가니의 모습을 본뜬 창은
옛 신성을 품고 있다.
전용 전투 기술 「실루리아의 소용돌이」
나무창을 회전해 바람의 소용돌이를 두르고
찌르는 전투 기술. 차지 공격의 위력은 적을
날리며, 바람 소용돌이를 전방에 날릴 수 있다.
깊은 뿌리 밑바닥 지역, 서쪽 끝에서 만날 수 있는 필드 보스 '도가니의 기사 실루리아'를 처치하면 획득할 수 있다.기사 실루리아의 나무 창.
황금 나무의 원초는 생명에 가깝기에
그 도가니의 모습을 본뜬 창은
옛 신성을 품고 있다.
전용 전투 기술 「실루리아의 소용돌이」
나무창을 회전해 바람의 소용돌이를 두르고
찌르는 전투 기술. 차지 공격의 위력은 적을
날리며, 바람 소용돌이를 전방에 날릴 수 있다.
도가니의 기사가 쓰는 창. 플레이어를 괴롭히던 장거리 견제 및 성배병 캐치 패턴이 전투 기술이다. 전투 기술은 기본적으로 창을 땅에 찍는 모션이지만 풀차지를 하면 투사체가 발사된다. 차지하지 않은 공격은 FP 효율은 좋지 못하지만 그래도 풀차지 강공격보다는 강력하며, 풀차지로 발사되는 투사체는 뇌창정도의 사거리와 탄속, 그리고 뇌창과 비교를 불허하는 매우 높은 대미지를 자랑한다. 다만 상하 조준이 거의 불가능해서 평지가 아니면 멀리 있는 적에게 맞히기는 어렵다. 다행히 용 머리같은 타점이 높은 곳에 락온하고 쓰면 정상적으로 위로 날아간다.
1.07 패치 후에 전기가 크게 상향되었다. 데미지, 강인도, 관통효과, 선후딜 등 모든 면에서 상향되었으며 고드프리의 초상/신성전갈/알렉산더파편/봉투검을 차고 전기 풀차지를 쏘면 웬만한 엘리트 몹들도 원거리에서 원킬을 내버릴 수도 있다. 풀차지가 필요해서 발동속도는 살짝 느리지만 원거리에서 까다로운 기사몹을 갈아버리기 좋다. 특히 풀차지 투사체를 맞은 인간형 몹은 나가떨어지기 때문에 그동안 다시 차지하고 쏘는 식으로 하면 피통이 많은 기사들도 일방적으로 털어버릴 수 있다.
전기 풀차지가 신성 속성이기 때문에 죽음 의례의 새나 영혼 불꽃 용 등 신성에 약한 적들 머리에 죽창을 꽂아버리기 아주 좋다. 상술한 탈리스만 세팅에 황금묘비 버프 후 신성 영약을 마시고 전기 풀차지를 꽂으면 한방에 2만이 넘는 데미지가 들어간다. 탄속이 빠르고 사거리가 길어 빗나갈 일도 거의 없다.
표기뎀의 경우 근기지신 80 하드캡 기준 대형 창 카테고리에서 1위를 자랑한다. 다른 대형 무기와 비교해봐도 표기뎀이 높은 편이지만 대형 창의 평타모션 자체가 느리고 경직시간도 짧아서 평타칠 일은 별로 없다. 굳이 잡몹을 평타로 처리하자면 점공이나 대쉬약공이 좋은 편.
전기 풀차지 투사체의 경우 비슷하게 원거리 공격을 하는 신이 남긴 검이나 모독의 성검이 신앙치에만 영향을 받는 것과 달리 무기 표기뎀에 영향을 받는다. 즉, 신앙 뿐만 아니라 근력, 기량에도 영향을 받는다. 풀강 보정이 근기신 B/D/C라 근력을 우선적으로 올리는 게 좋다. 즉, 평타든 전기든 근력무기다. 그런데 순수 신앙데미지 취급이라 불이여 힘을 등의 물리데미지 증가 옵션은 또 안받는다. 그런데 순수 신성 속성은 또 아닌지 전갈 효과는 5%밖에 안받는다. 이는 집행검이나 성수의 턱 등 속성전기들이 공유하는 특징 중 하나로, 전갈을 차기보다는 다른 탈리스만을 차는 게 효율적이다. 봉투검/알렉산더/고드프리는 필수로 들어가고 서포를 차고 곤충실 창 등의 물리 기적과 병행하거나 용 대형 방패 탈리스만으로 내성을 챙기는 게 좋다.
11.6. 바이크의 전투 창 (Vyke's War Spear) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 관통 | 무기 유형 | 대형 창 |
중량 | 8 | 소모 FP | 14 ( - / - ) |
전투 기술 | 미친 불 찌르기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 252 | <colbgcolor=#999> 물리 | 52.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | 161 | 화염 | 45.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 46 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 | 발광 |
- | - | - | - | 65 |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | B | - | C | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 20 | - | 18 | - |
손가락 자국에 불타 문드러진 전투 창.
그것은 바이크 본인과 마찬가지로
노란 미친 불에 안쪽부터 타들어갔다.
전용 전투 기술 「미친 불 찌르기」
미친 불을 창에 두르고 전방으로 도약하여
내리침과 동시에 폭발을 일으키는 전투 기술.
이 전투 기술은 사용자도 발광이 축적된다.
호수의 리에니에, 진정의 교회 주변에서 칩입하는
문드러진 손가락 바이크를 처치하면 획득할 수 있다.그것은 바이크 본인과 마찬가지로
노란 미친 불에 안쪽부터 타들어갔다.
전용 전투 기술 「미친 불 찌르기」
미친 불을 창에 두르고 전방으로 도약하여
내리침과 동시에 폭발을 일으키는 전투 기술.
이 전투 기술은 사용자도 발광이 축적된다.
지문석의 방패를 제외하면 유일하게 발광 상태 이상을 축적가능한 무기이다. 발광 상태이상이 플레이어와 빛바랜 자 NPC에게만 적용되기 때문에 사실상 PVP 전용.[117] 전기는 회차 진행중 NPC형 보스들을 잡는데 어마어마한 성능을 발휘하는데, 가드 불능인데다가 엄청난 범위와 대미지, 발광 중첩까지 합쳐져 피하지도 못하고 억억대다 퇴장하는 모습을 볼 수 있다. PVP 역시 지문석의 방패와 조합해서 가드 찌르기만 반복하는 세팅은 근접전에서 아예 답이 없을 정도로 악명 높으며, 쌍수로 잡고 리치가 긴 찌르기 모션을 이용한 리치 싸움을 해도 매우 강력하다.
전기 사용시 공용 전기 폭풍의 습격과 같은 모션으로 공중에서 내려찍는데, 세 손가락의 힘 아니랄까봐 땅을 찍으면 미친 불이 세 갈래로 퍼져 나간다.
원주인 바이크는 기도 바이크의 용뢰를 사용해 벼락 인챈트를 하는데, 플레이어는 할 수 없다. 정확히는 거인들의 산령에 위치한 봉인 감옥에서 상대하는 원탁의 기사 바이크는 미친 불 기도가 아닌 고룡 기도를 사용하며 싸우는데, 사용하는 무기가 NPC 전용 무기로 인챈트도 되는데다가 전기도 기존의 미친 불 찌르기가 아닌 폭풍의 습격을 사용한다. 세손가락의 영향으로 부터 벗어난 이후일지도 모른다.[118]
11.7. 역가시 지팡이창 (Barbed Staff-Spear) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대형 창 |
중량 | 7.5 | 소모 FP | 6 ( - / - ) |
전투 기술 | 이오리의 고문 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 210 | <colbgcolor=#999> 물리 | 42.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | 210 | 신성 | 45.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 40 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | D | - | A | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 18 | - | 22 | - |
고문 전문가인 노인 이오리의 지팡이창.
끝부분에 고문의 상징인 황금 역가시가 있으며
대형 창으로 사용할 수 있다.
신성 속성 공격력을 지녔으며
신앙으로 그 위력이 높아진다.
전용 전투 기술 「이오리의 고문」
큰 지팡이를 찌르듯 내어 들고
역가시의 모습을 한 황금 포물선을 연속으로
쏘는 전투 기술.
길게 누르면 잠시동안 계속 이어진다.
끝부분에 고문의 상징인 황금 역가시가 있으며
대형 창으로 사용할 수 있다.
신성 속성 공격력을 지녔으며
신앙으로 그 위력이 높아진다.
전용 전투 기술 「이오리의 고문」
큰 지팡이를 찌르듯 내어 들고
역가시의 모습을 한 황금 포물선을 연속으로
쏘는 전투 기술.
길게 누르면 잠시동안 계속 이어진다.
고문 노인 이오리 처치 시 획득.
대형 창으로서의 특성은 트리스피어의 특수 강공격 모션 대신 쓸 수 있는 범용 모션의 신성 대형 창이라는 점 정도.
고유 전기인 이오리의 고문은 FP 6을 소모해 무기 보정치의 59% 피해량을 주는 황금의 호 4발을 빠르게 연사하는 주문이다. 꾹 누르고 있는 것으로 최대 7회 채널링 가능. 차지 스킬은 아니다. 보스 패턴으로부터 많이 열화된 버전으로 사거리가 크게 줄었고 산탄도가 더 크다. 투사체가 정신없이 쏟아지지만 단일 대상에게는 DPS컷이 있어서 초당 2-3회 이상은 피격 판정이 나지 않는다. 투사체당 경직은 직검 약공 한 방. 전투 기술에도 출혈이 달려있어서 전기만 계속 써도 출혈이 터지는 광경을 볼 수 있다.
창을 똑바로 세우고 그 꼭대기에서 쏘기 때문에 황금의 호, 황금의 큰 호, 겹쳐지는 빛고리처럼 허리 높이에서 던지는 투사체와 달리 장애물을 조금 덜 탄다. 선딜은 조금 있지만 후딜이 짧아 끊고 구를 만한 시간은 충분하다. 문제는 너무 낮은 딜과 명중률. 횡방향 종방향 모두 산탄도가 커서 작은 단일 대상(인간, 임프 등)에게 쏘면 사거리 안쪽인데도 네 발 중 한 발도 안 맞고 전부 허공에 흩어지기도 한다. 기사급 체구의 적에게 채널링을 끝까지 날려 FP 42를 쓰면 겹쳐지는 빛고리 차지 공격 한 발 다단히트 한 정도의 피해량을 내는데 경직이 안 나오니 연비도 별로다. 기능 외적으로는 시야가 너무 산만해진다는 문제도 있다.
그나마 장점이 있다면 신앙 스탯을 받으면서 무기 전기이고 빠른 투사체를 채널링할 수 있는 기술이라는 점 정도. 창+방패 운용을 하다가 상대가 니가와를 하면 촉매 스왑 없이 질러서 체력을 살살 깎아 두기 편하다. 유저 상대라면 그다지 효과를 못 보겠지만 뽁뽁이 운용을 겸해서 NPC 암령이나 PVE 환경에서는 재미를 좀 볼 수도 있다. 아인 검사 정도의 약한 맷집을 가진 적이라면 공중에 떴을 때 격추하거나 점멸 타입 기술로 빠르게 접근하는 것을 편리하게 견제할 수도 있다. 그냥 더 센 무기를 들고 달려가서 죽여 버리는 게 더 빠르다는 건 당연하지만 그런 위험 부담이 싫다면 가지고 놀아볼 만하다. 웬만하면 트리스피어를 쓰는 게 좋다.
여담으로
11.8. 혈귀의 성창 (Bloodfiend's Sacred Spear) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대형 창 |
중량 | 8.0 | 소모 FP | 20 ( - / 20 ) |
전투 기술 | 혈귀의 피 수여 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 281 | <colbgcolor=#999> 물리 | 40.0 |
마력 | - | 마력 | 25.0 |
화염 | - | 화염 | 25.0 |
벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
신성 | - | 신성 | 25.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
22 | 12 | - | - | 13 |
혈귀 주술사가 사용하는 무기.
혈귀들이 치르는 피의 의식에서
고위 제구로 쓰이는 대형 창.
피의 성창은 외부의 신과 교신한다.
진실의 어머니는 상처를 원한다.
전용 전투 기술 「혈귀의 피 수여」
성창을 들어 진실의 어머니를 찌르는 전투 기술.
대상 주위에 혈염 폭발을 발생시킨다.
추가 입력으로 3회까지 연속 사용이 가능하다.
혈귀들이 치르는 피의 의식에서
고위 제구로 쓰이는 대형 창.
피의 성창은 외부의 신과 교신한다.
진실의 어머니는 상처를 원한다.
전용 전투 기술 「혈귀의 피 수여」
성창을 들어 진실의 어머니를 찌르는 전투 기술.
대상 주위에 혈염 폭발을 발생시킨다.
추가 입력으로 3회까지 연속 사용이 가능하다.
라우프의 기슭 테울의 대장장이 유적 서쪽 물웅덩이에 이 창을 든 혈귀가 확정적으로 드롭한다. 접근하면 모그처럼 축소된 버전의 니힐을 시전하므로 주의.
요구스탯 근기신 22/12/13으로 모그윈의 성창에 비해 요구치가 낮으며 신비 보정 C~B, 공격속성은 물리공격만 있다.
전투 기술은 모그윈의 성창과 유사한 니힐을 쓰되 플레이어의 머리 위가 아닌 락온된 적의 머리 위에서 피 공격 범위 판정이 생성되며 사거리는 거의 채찍이 간신히 안 닿을 만한 거리까지로 꽤 짧다. 자체 피해는 무기 보정치의 65%의 화염 피해로 100%인 모그윈의 성창에 비해 원거리 페널티가 꽤 세게 들어갔다. 역시 3타까지 연속 사용이 되는데 추적 능력이 나빠서 뒤뚱뒤뚱 뛰어오는 기사를 상대로 채널링해도 두 번 쯤은 빗나가니 말뚝딜 찬스가 아니면 한 번 쓰고 끊고 무기로 공격할 준비를 하는 게 낫다. 강인도 보너스는 모그윈의 성창과 같이 좀 있는 편.
전투 기술 대미지는 부적절한 반면 최대 보정 B인 대형 창 자체 스펙은 그냥저냥 쓸만하고 출혈 유발 능력은 동등하다. 니힐을 써도 인챈트가 안 돼서 FP가 좀 아까우니 창 자체 출혈치와 기초공격력을 보고 채용하고 전투 기술은 출혈 누적치에 대한 견제용으로만 보고 쓰는 게 낫다.
11.9. 모그윈의 성창 (Mohgwyn's Sacred Spear) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 관통 | 무기 유형 | 대형 창 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 20 ( - / 20 ) |
전투 기술 | 위대한 피 |
전투 능력치 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 96~235 | <colbgcolor=#999> 물리 | 57.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | 62~151 | 화염 | 49.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 46 ~ 50 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | ||||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 | |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D ~ C | E ~ D | - | - | D ~ C |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
24 | 14 | - | - | 27 |
피의 군주 모그의 삼지창.
신 왕조의 상징이 될 성창.
그것은 저주받은 피에 힘을 부여하는
외부의 신과 교신하는 제구이기도 하다.
진실의 어머니는 상처를 원한다.
전용 전투 기술 「위대한 피」
성창을 들고 모습 없는 어미의 모습을 찌르는
전투 기술. 세 번까지 찌르며
찌를 때마다 피의 폭발을 일으킨다.
성창은 피에 젖으며 이는 잠시 지속된다.
신 왕조의 상징이 될 성창.
그것은 저주받은 피에 힘을 부여하는
외부의 신과 교신하는 제구이기도 하다.
진실의 어머니는 상처를 원한다.
전용 전투 기술 「위대한 피」
성창을 들고 모습 없는 어미의 모습을 찌르는
전투 기술. 세 번까지 찌르며
찌를 때마다 피의 폭발을 일으킨다.
성창은 피에 젖으며 이는 잠시 지속된다.
피의 군주 모그를 쓰러트리고 그의 추억으로 연성할 수 있는 무기, 통칭 모그창, 니힐창으로 불린다.
모그의 무기답게 공격에 출혈 상태이상 속성치가 달려있다. 안 그래도 공격 리치가 긴 대형 창 중에서도 리치가 가장 길다. 추가로 표기상 공격력도 하드캡 기준 무려 872로 대형 창 중에선 실루리아의 나무 창 다음으로 높은데, 신성뎀 위주라 범용성이 떨어지는 실루리아의 나무 창과 달리 범용성이 높고 주요 보스들 중 상당수에게 약점으로 작용하는 화염딜 위주다 보니 실전에서의 딜능력은 실루리아 쪽보다 더 좋으면 좋지 밀리지는 않는다. 이처럼 대형 창 중 상위권 공격력에 출혈 상태이상과 가장 긴 사거리까지 지녔다 보니 전기를 빼고 보더라도 공격 성능은 대형 창 중에서도 최상위권이라고 해도 과언이 아니다. 상술했듯이 화염 속성 대미지를 줄 수 있기 때문에 신비캐들이 출혈에 면역인 적들을 상대로 유용하게 이용할 수 있다.
전투 기술 위대한 피는 모그의 2페이즈 개막 패턴, 소위 말하는 니힐을 가져온 것으로, 세 번의 단타와 확정 출혈&피흡이 달려있던 모그와 달리 주변 구형 범위에 다단히트 혈염[119] 공격을 가하는 것으로 바뀌었다. 세 번까지 연속으로 사용할 수 있으며, 시전 후 창에 혈염이 남아 잠깐 동안 추가 출혈수치와 공격력[120]을 부여한다. 효율 면에서는 쓰다가 끊기는 한이 있어도 세 번 연속 사용하는 편이 좋은데, 창을 찌르는 모션이 나왔다면 경직먹고 끊겨도 효과가 온전히 지속되고, FP 소모량은 같은데 세 번째 시전의 효과가 가장 오래 가기 때문.
버그가 꽤 많았던 초창기에는 개그용 내지는 깜짝파티 용이었으나, 1.03 버전 패치를 통해 능력치 보정을 못 받는 버그가 수정되자 풀버프 기준 전투 기술이 세 번 합쳐서 1만이 넘는 피해를 주는 죽창기로 변하였다.[121] 시전 시간이 어마무시한 탓에 느린 대형 보스를 상대하거나 영체나 코옵 등으로 어그로를 분산시키지 않는 이상 보스전에서 써먹기는 힘들지만, 출혈이 통하든 통하지 않든 화끈한 위력을 보여주며 소형 적 다수는 첫 번째 시전으로 출혈 상태이상을 터트리면서 거의 다 죽일 수 있을 정도. 여기에 1.04 버전 패치로 전기 시전 시간이 빨라져서 성능이 더 올라갔다.
전기의 공격 범위가 넓고 대미지도 강력하기 때문에 기습을 노리기 쉬운 침입 PvP에서도 좋은 편. 전기가 제대로 들어가면 호스트와 영체들을 풀전기 한 번에 올킬하는 것도 가능하다. 또한 말레니아 코옵 플레이에서 0티어급 사기 무기인데, 말레니아 자체가 출혈에 약한 편[122]이며 화염 속성 저항도 낮아[123] 도트딜과 퍼센트 대미지 모두 잘 들어가기 때문에 모그윈 성창의 전투 기술로 포지션만 잡고 찔러주면 순식간에 만신창이로 만들 수 있다. #
대형 창이기에 가드하면서 공격할 수 있으니 구르기가 서툴다면 가드 강도가 가장 높은 지문석의 방패와 대형 방패의 탈리스만과 조합하면 상대 공격은 거의 다 막으면서 본인은 때릴 수 있는 가드 콕콕이 플레이가 가능하다. 자체 공격력도 우수하고 무기 강화 및 신비 보정으로 출혈치가 90이 넘게 올라가 전기를 자주 사용하지 않고 가드 콕콕이로 딜링을 누적하는 식으로만 운용해도 꽤 높은 피해를 쌓을 수 있다. 사거리가 가장 긴 대형 창이라서 콕콕이 플레이가 기타 대형 창보다도 편리한 건 덤.
1.12 패치에서 위대한 피의 출혈 축적치가 감소하였다. 해당 패치 이후 대부분의 적들이 니힐 두 번은 써야 출혈이 터지게 되면서 다수의 잡몹이나 경직 먹는 보스를 상대할 때 위력이 상당히 약해졌다. 그럼에도 여전히 강력한 무기라 수요는 차고 넘친다.
전투 기술의 원문은 피의 수여 의식(血授の儀/Bloodboon Ritual)으로 한국어 버전은 출시 때부터 기존과 다른 이름을 사용하고 있다.
11.10. 가시공의 창 (Spear of the Impaler) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 대형 창 |
중량 | 9.5 | 소모 FP | 15 ( - / 9 ) |
전투 기술 | 메스메르의 강습 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 208 | <colbgcolor=#999> 물리 | 48.0 |
마력 | - | 마력 | 32.0 |
화염 | 249 | 화염 | 32.0 |
벼락 | - | 벼락 | 64.0 |
신성 | - | 신성 | 32.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 49 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 | 발광 |
- | - | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | B | - | C | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 35 | - | 18 | - |
가시공 메스메르의 무기.
일그러지는 불꽃 모양 칼날을 지닌 대형 창.
그림자의 땅의 단조술로 다시 벼려졌다.
일반, 대시, 마상 강 공격으로 창을 투척하고
차지 공격으로 착탄 시 화염이 생긴다.
전용 전투 기술 「메스메르의 강습」
칼날에 불을 두른 격렬한 연속 공격 전투 기술.
추가 공격으로 2회까지 추가 공격이 가능하며
마지막에 주위에 수많은 창을 생성한다.
가시공의 추억으로 교환 가능한 창. 전기는 말레니아의 의수도처럼 메스메르의 간판 패턴인 메스메르의 강습을 그대로 가져왔다. 데미지도 절륜하고 전기 사용 중 1타에 얻는 강인도도 꽤 높아 1타만은 잘 끊기지 않는다. 보스 내지는 엘리트 몬스터까지 상대하는 데는 무리가 있지만 잡몹 쓸이를 위시한 필드 진행용으로 매우 쾌적하다. 찌르기 모션의 대형 창이라 지문석의 방패와 함께 뾱뾱이 플레이 역시 가능하다.일그러지는 불꽃 모양 칼날을 지닌 대형 창.
그림자의 땅의 단조술로 다시 벼려졌다.
일반, 대시, 마상 강 공격으로 창을 투척하고
차지 공격으로 착탄 시 화염이 생긴다.
전용 전투 기술 「메스메르의 강습」
칼날에 불을 두른 격렬한 연속 공격 전투 기술.
추가 공격으로 2회까지 추가 공격이 가능하며
마지막에 주위에 수많은 창을 생성한다.
전기는 메스메르의 강습 패턴으로, 앞을 크게 횡베기한 후 추가 입력으로 전방에 여러번 찌르기 공격을 가하고, 추가 입력으로 전방으로 점프 돌진해 내리꽂는데 여기서 또 추가 입력으로 바닥에서 창을 생성한다. 강공격으로는 투창을 하는데 풀차지를 던지면 폭발하면서 화염장판을 깔고 틱뎀을 준다. 거리에 따른 데미지 감소가 매우 극심한 무기라 그냥 던질 수가 있다는 것에 의의를 두는 정도. 원거리에서 쓰라고 만든 투창이지만 오히려 근거리에서 써야 대미지가 제대로 나온다는 아이러니가 있다. 강공격 풀차지에 적용 받는 탈리스만은 단조술의 탈리스만, 화염 전갈, 도끼의 탈리스만, 양손검의 탈리스만이 있지만 화염 전갈은 그 효과가 크지 않다.여기에 큰 가시 깨진 물방울(차지 공격 강화), 불꽃 두른 깨진 물방울(화염 공격 강화) 2개를 넣은 영약까지 마신다면 기본 대비 2배 정도의 대미지를 입힐 수 있다. 다만 단조술 풀차지 강공격은 스테미너 소모가 미친듯이 많으므로 사용 시 주의가 필요하다. 강공격 풀차지는 마상전에서 은근히 쏠쏠한데 랜스의 탈리스만, 단조술의 탈리스만, 도끼의 탈리스만 효과 3개를 다 받기 때문이다. 멀리서부터 강공격을 차지 했다가 근접에서 맞추는 식으로 치고 빠지며 몬스터들을 농락하는 것이 가능하다.
전기는 사용시 주의점이 있다. 총 3입력으로 모션이 나가는데 문제는 2입력 연속찌르기 타이밍에 갑자기 강인도가 급격하게 낮아진다. 그래서 1타 잘 버텨놓고 2타에서 적에게 격추당하는 경우가 많다. 이 때문에 상대 공격 여부를 보면서 적당히 1타만 쓰는 컨트롤이 필요하다. 1타를 자세히 보면 전방으로 넓게 불을 방사하는 모션이라서 사정거리가 상당히 긴 것이 특징이다.
또한 3타는 선후딜이 상당해 npc상대나 pvp에서는 거의 맞지 않아 버려진다. 다만 맞추기만 하면 1,2타를 합친 수준의 어마어마한 데미지가 나온다.[124]
12. 도끼창 (Halberd)
도끼와 창을 겸비한 무기군. 넓은 공격범위, 높은 대미지, 높은 스태미나 소모량을 가졌다.공격 모션이 무기에 따라 다양하다. 심플하게 창처럼 찌르는 모션, 내려치고 휘두르는 모션, 그리고 특이하게도 빠르게 올려치는 모션까지 총 세 가지가 존재한다. 이중 빠르게 올려치는 모션은 소형 무기의 약공급 공격속도를 보여준다. 창, 자검과 달리 방패 가드 상태에서 오른손 주무기로 공격하는 뽁뽁이 플레이는 불가능하다. 창과 유사한 찌르기 모션을 사용하는 도끼창이라도 가드 찌르기는 불가능하다.
- 백스텝[125] 및 질주 후 약공격시 찌르기가 나간다. 백스텝 후 찌르기는 pvp에서 사거리를 살린 공격을 하기 위해서 익혀두면 좋다.
- 점프 약공격은 무기 리치에 비해 짧고 시작 타점도 낮은 내려 찍기, 점프 강공격이 타점이 낮은 적에게 잘 맞지 않는 횡베기 모션을 가지고 있어 점프 공격의 활용도가 떨어진다. 단, 쌍수로 들면 경직치가 높아져 소형 몹들을 상대로는 무한찍기가 가능해진다.
- 쌍수 모션은 원래 공격 모션에 상관없이 좌수로 넓게 벤 뒤 우수로 찌르기 -> 우수로 넓게 벤 뒤 좌수로 넓게 베기 -> 쌍수로 내려치기의 순서를 가진다. 공격 속도도 나름 준수하고, 리치가 길고 경직을 쉽게 넣는 무기로 넓게 휘둘러 벤다는 점에서 다대일에서 큰 메리트를 지닌다. 때문에 공격 범위가 애매한 찌르기형이나 공격속도가 느린 베기형 도끼창은 쌍수로 이득을 얻을 수 있지만, 공격속도가 매우 빠른 올려베기형 도끼창은 오히려 한 자루만 양잡하는 게 더 이득이다.
마상 전투와 궁합이 좋다. 마상 전투 시 약공격의 좌우 판정이 정면까지도 살짝 닿을 정도로 넓어서 적 주위를 돌면서 짤짤이를 넣기가 용이하며, 강공격을 쓰면 트리 가드처럼 띄우기 공격과 동일한 모션으로 아래에서 올려치고 풀차지 후 사용하면 2회전 올려치기를 사용한다. 마상전에서 강공격 차징 중 이동시 공격 판정이 생기는데, 빠른 속도로 달려야만 공격판정이 발생하는 것도 아니라 그냥 차지하면서 깔짝깔짝 움직이기만 해도 짭짤한 대미지를 줄 수 있다. 2타 적중시 적을 띄워버리는데 이때 한 번 띄우고 타이밍만 잘 맞추면 죽을 때까지 널뛰기를 시켜줄수도 있다. 하지만 트롤이나 드래곤 같은 대형 몬스터는 띄울 수 없으니 이런 상대는 그냥 주위를 돌면서 약공격으로 짤짤이를 넣자.
초기 무난했던 성능 탓인지 밸런스 패치를 많이 받지 못해 패치가 지속된 현재 시점에서는 상대적으로 좋은 무기군이라고 말하기 힘든 수준이 되었다. 패치 초기 성능문제로 화자된 대검이 지속적으로 받은 것과는 상반되는 부분.
모든 도끼 창 위치
12.1. 할버드 (Halberd) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 도끼창 |
중량 | 8.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 돌진 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 306 | <colbgcolor=#999> 물리 | 55.0 |
마력 | - | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 35.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 | |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | D | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 12 | - | - | - |
도끼와 창의 기능을 겸비한 자루가 긴 무기.
적이 혼자일 때는 연속으로 관통 공격을 하고
여러 적은 공격 범위를 살려 베어넘기는 등
상황에 따른 전술의 폭이 넓다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
적이 혼자일 때는 연속으로 관통 공격을 하고
여러 적은 공격 범위를 살려 베어넘기는 등
상황에 따른 전술의 폭이 넓다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
방랑기사 출신의 기본 무기. 림그레이브 지역 마중물 마을로 가는 다리를 지키고 있는 호박머리 광병을 지나치자마자 오른쪽 모닥불에 있는 상인이 1200룬에 판매하고 있다. 아래의 땅 잃은 기사 도끼창에 비해 근력 보정치의 비중이 높다.
약공격이 찌르기인 도끼창이다. 약공격은 우월한 리치와 빠른 첫타 속도, 높은 경직도로 대부분의 상황에서 강력하고, 구르기 공격과 앉기 공격 그리고 모든 강공격[126]이 넓게 휘두르는 모션을 가지고 있어서 다대일에서도 무난히 좋은 모습을 보여준다. 대형 무기답게 경직도가 높아서 중갑 기사는 물론 흉조의 아이에게도 약공격 경직을 먹일 수 있으며 그보다 작은 적은 일방적으로 때릴 수 있는 수준이라 초반 난이도를 상당히 낮춰준다.
그러나 약공격은 2타 이상을 쓸 경우 모션이 너무 느려서 빈틈이 매우 커지는 단점이 있으며, 휘두르는 공격들은 대미지가 낮거나 속도가 느려서 의외로 들개 무리 같은 적을 만나면 대처하기가 쉽지 않을 수 있다. 그럴 땐 첫타 한 대만 치며 싸우는 전술이 유용하다. 첫타 약공 도중에 방향키나 가드 버튼을 꾹 누르면 공격의 후딜레이를 캔슬할 수 있으므로 다시 약공을 쓰거나 공격에 대응하거나 할 수 있다. 이렇게 첫 타 약공만 계속 써도 DPS가 크게 떨어지진 않기 때문에 찌르는 도끼창을 쓸 때 자주 쓰는 테크닉이다.
땅 잃은 기사의 도끼창과 함께 검무 전회를 넣어 사용하는 경우가 꽤 많은 무기다. 리치도 길고 광역 공격 부분을 훌륭하게 보완해줘서 사용감이 좋은 편이다.
12.2. 땅 잃은 기사의 도끼창 (Banished Knight's Halberd) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 도끼창 |
중량 | 8.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 돌진 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 306 | <colbgcolor=#999> 물리 | 55.0 |
마력 | - | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 35.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 | |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 12 | - | - | - |
옛 장식이 새겨진 질 좋은 도끼창.
어떠한 이유, 혹은 죄로
고향을 잃은 기사들에게 주어졌다.
그들 중 대부분은 변방으로 보내져
실의와 함게 그 땅에 자리 잡았다고 한다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
어떠한 이유, 혹은 죄로
고향을 잃은 기사들에게 주어졌다.
그들 중 대부분은 변방으로 보내져
실의와 함게 그 땅에 자리 잡았다고 한다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
이 무기를 든 땅 잃은 기사들이 드랍한다. 스톰빌 성의 성벽 탑 축복에서 계단을 내려가면 있는 땅 잃은 기사에서 파밍하는 것이 편하다. 혹은 몬 성의 성주 에드거를 죽이면 +8 짜리 무기를 확정적으로 획득할 수 있다.[127]
모션, 기본 공격력 등 모든 면에서 할버드와 비슷하다. 그러나 이쪽은 기량 보정치의 비중이 좀 더 높으며, 최대강화 시의 보정치가 근력 C 기량 C로 더 잘 나오고 사거리도 유의미하게 길다.
냉기 보정이 좋기 때문에 전회 얼음 창을 달아주기 좋다. 냉기 변질 기준 자루 무기 중에는 최상위권의 표기 대미지가 나오므로, 얼음 창의 무기 부분까지 맞히면서 활용하려면 좋은 선택지가 될 수 있다. 얼음 창의 투사체는 무기 종류와는 무관하므로 투사체만 이용하려면 가드를 올린 채로 공격이 가능한 창이나 십문자치도도 나쁘지 않다.
12.3. 루체른 (Lucerne) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 도끼창 |
중량 | 7.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 돌진 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 296 | <colbgcolor=#999> 물리 | 52.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 | |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | D | B | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | A | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | E | - | B | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | D | B | C | - | - | |
독 | D | B | - | - | D | |
피 | D | B | - | - | D | |
신비 | E | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
15 | 12 | - | - | - |
찌르기 위한 단단하고 날카로운 부분이 있는
도끼창의 일종. 갑옷을 뚫는 것을 노린 무기.
때리는 듯한 관통 공격을 기본으로 하며
긴 자루를 살린 가로 공격은 가드를 파고든다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
도끼창의 일종. 갑옷을 뚫는 것을 노린 무기.
때리는 듯한 관통 공격을 기본으로 하며
긴 자루를 살린 가로 공격은 가드를 파고든다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
호수의 리에니에 가도 북쪽 축복 윗쪽의 뻐꾸기 병사들과 꼭두각시 영체들이 싸우고 있는 장소 우측에서 얻을 수 있다.
12.4. 글레이브 (Glaive) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격/관통 | 무기 유형 | 도끼창 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 323 | <colbgcolor=#999> 물리 | 60.0 |
마력 | - | 마력 | 38.0 |
화염 | - | 화염 | 38.0 |
벼락 | - | 벼락 | 38.0 |
신성 | - | 신성 | 38.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 | |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | C | - | - | - | |
중후 | A | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | B | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | E | - | B | - | |
마력 | E | E | B | - | - | |
냉기 | C | C | C | - | - | |
독 | C | C | - | - | D | |
피 | C | C | - | - | D | |
신비 | D | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 15 | - | - | - |
긴 자루 끝에 예리한 칼날을 붙인 무기.
전투용으로 조정된 낫.
베는 공격에 뛰어난 참격용 긴 자루 무기.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
글레이브를 든 해골을 잡으면 낮은 확률로 드랍한다. 사리아 거리 뒤쪽 축복 근처에서 빠른 파밍이 가능하다.전투용으로 조정된 낫.
베는 공격에 뛰어난 참격용 긴 자루 무기.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
평타가 베기 모션인 도끼창 중에서 가장 스탠다드한 도끼창. 하지만 똑같은 모션에 강공격이 횡베기인 밤 기병의 글레이브와 비교하면 글레이브는 조금 더 가볍지만 냉기 변질 이외는 비슷한 스탯에서 살짝씩 밀린다.
글레이브는 근기지를 두루 찍는 냉기 변질 시 모든 도끼창 중에서 제일 표기딜이 높다. 냉기 변질 도끼창으로 유명한 땅잃은 기사의 도끼창보다도 더 높은 딜을 뽑을 수 있다. 특유의 진흙탕에서 100년 묵었던걸 방금 주워온 듯한 룩이 가장 큰 단점.
12.5. 천한 병사의 쇼텔 (Vulgar Militia Shotel) ●
긴 자루 끝에 휜 칼날을 붙인 무기.
가드 틈을 파고드는 천한 병사의 무기.
천한 병사는 아무도 오지 않는 악취나는 전쟁터나
잊혀야 할 금역의 명예 없는 파수꾼이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
가드 틈을 파고드는 천한 병사의 무기.
천한 병사는 아무도 오지 않는 악취나는 전쟁터나
잊혀야 할 금역의 명예 없는 파수꾼이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
케일리드 짐승의 신전 근처에서 흔하게 볼 수 있는 천한 병사들이 들고 있다. 랜덤으로 드롭한다.
가드 틈을 파고든다는 설명에 맞게 가드관통이 있어 방패를 든 몹이나 암령에게 가드뎀을 줄 수 있다. 리치도 길어서 PVP에서도 방패를 든 유저를 상대로 좋은 무기가 될 수 있다.
12.6. 천한 병사의 톱 (Vulgar Militia Saw) ●
긴 자루 끝에 톱을 붙인 무기.
특징적인 칼날로 출혈을 유발하는
천한 병사의 무기.
천한 병사는 아무도 오지 않는 악취나는 전쟁터나
잊혀야 할 금역의 명예 없는 파수꾼이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
필요 능력치 : 근력 15, 기량 13특징적인 칼날로 출혈을 유발하는
천한 병사의 무기.
천한 병사는 아무도 오지 않는 악취나는 전쟁터나
잊혀야 할 금역의 명예 없는 파수꾼이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
천한 병사들이 랜덤으로 드랍하는 무기. 이 역시 케일리드 짐승의 신전 주변에 많이 있다.
변질시 중후A 예리B 상질근B기B 신앙B 신비B 피변질시 기량 보정B로 스텟 보정이 우수하다.
베기 위주의 약공격 모션을 가지고 있다. 기본적으로 출혈 속성치가 달려있어 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.
12.7. 수호자의 검창 (Guardian's Swordspear) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 도끼창 |
중량 | 9.0 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 340 | <colbgcolor=#999> 물리 | 57.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 52 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | E | B | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | - | A | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | C | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | C | - | |
벼락 | E | C | - | - | - | |
신성 | E | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | E | B | D | - | - | |
독 | E | B | - | - | D | |
피 | E | B | - | - | D | |
신비 | E | D | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
17 | 16 | - | - | - |
단단한 고목을 연마한 무기.
폭이 넓은 검신을 긴 자루 끝에 붙인 것.
무예의 달인으로 알려진 작은 황금 나무의 수호자들이 사용하는 무기.
그 위력은 특히 기량에 의해 높아진다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
황금나무 수호자들을 잡다보면 낮은 확률로 드롭하는 도끼창이다. 극초반에도 흐느끼는 반도에 있는 작은 황금나무 주변에 등장하는 수호자들에게서 파밍하는 것이 가능하며 케일리드 지역 '용총의 갈림길'에서 황금나무 쪽으로 가면 땅에 숨어있다가 튀어나오는 개체가 무척 많아서 좀 더 빨리 얻을 수 있다.폭이 넓은 검신을 긴 자루 끝에 붙인 것.
무예의 달인으로 알려진 작은 황금 나무의 수호자들이 사용하는 무기.
그 위력은 특히 기량에 의해 높아진다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
표기 공격력은 전회를 장착할 수 있는 일반 단석 도끼창 중에서 가장 강력하다. 또한 설명 그대로 기량 보정이 매우 높다. 기본 상태에도 강화에 따라 기량 보정이 B까지 올라가며 예리로 변질할 경우 근력 보정이 아예 없어지는 대신 기량 보정이 A가 된다. 반대로 다른 변질의 효율은 굳이 이걸 쓸까 싶을 정도로 나은 점이 없다. 근력/기량을 99까지 찍어도 예리 변질이 상질 변질보다 공격력이 더 높을 정도다. 근기 99 기준 예리 변질은 무려 순수 물리 공격력만 813으로 단석 강화 대검들과 비슷한 수준인 데 반해 상질은 한손잡 기준 776에 양잡을 해야 예리 변질과 공격력이 같아지는 정도로 확연한 차이가 난다. 때문에 저회차 순수 기량캐 유저들에게 사냥개의 긴 이빨이나 그랑삭스의 벼락 등과 함께 추천되는 무기 중 하나. 드랍률이 낮긴 하지만, 작정하고 파밍한다면 비교적 초반부에 획득 가능하다.
약공은 일반적인 도끼창들과 다르게 사선으로 3번 베어올리고 4번째 공격으로 큰 횡베기를 시전하는 것으로, 로레타의 전투 낫과 무브셋을 공유한다. 첫 공격이 오른쪽 아래에서 왼쪽 위로 쓸듯이 베어올리는 모션이라 오른쪽 바닥에 연석이 조금만 있어도 튕겨버리기 십상이니 평지가 아닌 곳에선 사용에 주의하는 것이 좋고, 3타까지는 좌우 범위는 약간 좁은 편이지만, 대신 3타까지의 속도가 대형 무기 중에서는 확실히 빠르다. 그 외 무브셋은 다른 도끼창들과 같다.
사실 이 무기는 대형 무기군에 속하지만, 소형 무기의 특징을 많이 가지고 있다. 빠른 속도, 짧은 사거리와 리치, 낮은 경직치 등.
무기 길이와 별개로 약공 모션의 전진거리가 너무 짧아서 소형 무기 대비 체감 리치가 길지는 않은 편. 왼발만 살짝 앞으로 내딛으며 베어올리는 모션이라 오른발을 크게 앞으로 내딛으며 베는 직검과 체감 리치가 큰 차이가 없다. 때문에 짧은 리치와 범위를 커버하기 좋은 검무 같은 전회와 잘 어울린다.
또한 전용 무브셋이 기존 도끼창의 무브셋에 비해 강인도 감쇄력이나 경직 성공률이 눈에 띌 정도로 약하다. 흉조급의 중형 몬스터에겐 전기 원툴이 돼서 상대적으로 무력한 감이 있다.
그럼에도 공격력과 공격 속도가 준수해서 인기가 많은 무기다. 비록 예리 변질 이외에는 효율이 좋지 못하지만, 단석 무기라서 여러 전기를 바꿔가면서 사용할 수 있는 것도 장점. 상태이상 속성 부여도 은근 경쟁력이 있다. 공격속도는 소형 무기 수준인데 분류는 대형 무기라서 상태이상 축적치가 높기 때문. 룩도 호불호가 심하게 갈리는 몇몇 무기들과 달리 큰 군더더기가 없는 건 덤이다.
무브셋을 공유하는 로레타의 전투 낫과 자주 비교되는데, 스탯을 골고루 높게 찍을 수 있는 고레벨이 아닌 이상 일반적으로 수호자의 검창이 더 낫다. 전회를 장착할 수 있어 다양한 전기를 선택할 수 있고, 표기 공격력도 그렇게 크게 밀리지 않기 때문이다. 애초에 고레벨이더라도 물리+마법 공격력을 모두 지녀 적의 경감률에 공격력이 큰 영향을 받고 전기 스왑이 불가능한 로레타의 전투 낫과 달리 예리 변질 시 순수 물리 피해만 넣고 전기도 바꿀 수 있는 수호자의 검창 쪽이 전반적으로 사용하기 편하다. 다만 마법 위주로 스탯을 올리고 마법 데미지를 올리는 탈리스만을 차면서 평타는 그냥 잡몹처리용으로만 쓴다, 즉 전기는 거의 안써도 되겠다 싶다면 로레타의 전투낫이 더 낫다. 지성을 99쯤 찍고 근기를 50씩 찍은 고레벨 기준 평타 데미지가 190정도 차이가 나기 때문에 평타 두방에 잡을 몹이 한방이 뜨거나 세방 뜨는 몹이 2타내에 정리되는 등 유의미한 평타딜 차이가 생기기 때문. 물론 마법 위주로 진행해도 사냥개의 스텝 등 유용한 전기가 있으므로 일장일단이다.
12.8. 가고일의 도끼창 (Gargoyle's Halberd) ●
영웅의 가고일이 드는 청동 도끼창
가고일 본체가 그렇듯이
빠진 부분을 시랍으로 메꾼
영웅들의 누더기이다.
도읍 서쪽 성벽에서 북쪽으로 나가는 입구의 가고일을 처치하면 획득가능.가고일 본체가 그렇듯이
빠진 부분을 시랍으로 메꾼
영웅들의 누더기이다.
밤 기병의 글레이브와 마찬가지로 근력 특화 도끼창이라서 중후변질 보정이 매우 높아 풀강시 S랭크까지 올라간다. 같은 근력 특화 도끼창인 밤 기병 글레이브와 비교했을 때 살짝 공격력이 더 높은 대신 무기 길이가 상당히 짧아서 상호환적 관계. 리치가 모든 도끼창 중 가장 짧은데 그냥 짧은 것도 아니고 거의 대형 도끼 수준이다. 또한 모션 역시 한손 모션이 세로찍기밖에 없는 글레이브와는 달리 한손 강공격이 넓은 가로베기라서 다인 대처가 상대적으로 수월하다.
근력과 기량을 모두 80 이상 찍은 고레벨에선 상질 변질이 모든 도끼창 중에서 가장 높은 대미지를 뽑는다.
12.9. 가고일의 흑도끼창 (Gargoyle's Black Halberd) ○
영웅의 가고일이 드는 청동 대형 도끼창을
메꾸는 시랍이 검은색인 것.
신성 속성 공격력을 지닌다.
흑검 말리케스를 섬겼다는 표시이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
요구 스탯 : 근력 26, 기량 10, 신앙 22메꾸는 시랍이 검은색인 것.
신성 속성 공격력을 지닌다.
흑검 말리케스를 섬겼다는 표시이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
짐승 신전 앞의 흑검의 권속을 잡으면 '가고일의 흑검'과 함께 획득 가능하다.
황금 할버드와 비교해서 물리뎀이 조금 낮고 신성뎀이 더 높다. 둘 다 합친 대미지는 거의 동일하다.
12.10. 밤 기병의 글레이브 (Nighttrider Glaive) ●
망치처럼 무거운 칼날이 달린 칠흑의 글레이브.
장송마를 탄 밤 기병의 무기.
내리치는 듯 무거운 참격에 뛰어나며
마상 공격의 위력이 높다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
필요 능력치: 근력 26, 기량 10장송마를 탄 밤 기병의 무기.
내리치는 듯 무거운 참격에 뛰어나며
마상 공격의 위력이 높다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
레아 루카리아 동문 축복 근처에서 나오는 밤 기병을 처치하면 얻을 수 있다.
전회를 붙여줄 수 있는 일반 무기이다. 글레이브라는 이름대로 도끼창보다는 언월도에 가까운 생김새이며, 때문에 대부분의 모션이 찌르기 공격이 아니라 베기 공격이다.
요구 스탯에서 알 수 있듯이 근력 특화 도끼창이며 중후 변질시 풀강 기준 보정치가 S랭크까지 올라가며 특대무기 부럽지 않은 물리 공격력이 갖춰진다. 근력 99 + 25강 기준 최대 대미지로 치면 같은 중후 변질 특대 무기류보다 공격력이 100가량 뒤쳐지지만 스테미나 소모량이 절반에 가깝기 때문에 연속공격 시 높은 대미지 효율을 뽑을 수 있다. 근력과 기량을 모두 높게 찍으면 상질 변질 기준으로도 가고일의 도끼창 바로 다음 가는 800대의 높은 공격력을 자랑해서 딜이 쏠쏠하다. 근력과 지력을 모두 높게 올려주는 세팅에서는 가고일의 도끼창과 함께 냉기 변질 도끼창 중 양잡 최상위의 공격력이 나온다. 대신 기량 보정이 아주 낮아 기량도 같이 올리는 세팅에서는 땅잃은 기사의 도끼창과 글레이브에 밀린다.
왜인지는 알 수 없으나 다크 소울 3 초기의 아스토라 대검 양잡 구르기 공격마냥 양잡 차지 강공격이 관통 속성이라 관통 카운터가 뜬다. 높은 깡공에 힘입어 온갖 버프를 떡칠하면 꽤 재밌는 대미지가 나오기도 한다.
12.11. 벌레의 글레이브 (Pest's Glaive) ●
딱딱한 조개껍질을 연마한 글레이브.
에오니아 늪에서 생겨난 벌레들의 무기.
물리를 제외한 경감률이 조금씩 높아진다
인간은 이해할 수 없는 신비로운 장식에서
벌레들의 높은 지성이 느껴진다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
케일리드 '사리아의 결정 갱도'에서 자주 볼 수 있는
부패의 권속들이 낮은 확률로 드랍한다. 이곳과 부패한 호수 지역 '대회랑'에서도 발견된다. 케일리드 지역, '케일리드 가도 남쪽' 축복으로 이동해서 북쪽을 보면 세 마리가 무리지어 가도를 걷고 있는데 잘 뭉쳐있으므로 광역으로 정리하기가 편하다. 대회랑에서는 다소 흩어져 있지만 머리수가 많아 로딩화면을 덜 봐도 된다.에오니아 늪에서 생겨난 벌레들의 무기.
물리를 제외한 경감률이 조금씩 높아진다
인간은 이해할 수 없는 신비로운 장식에서
벌레들의 높은 지성이 느껴진다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
강공격을 제외한 모션이 황금 할버드와 완전 동일한 대신 스펙이 약간 떨어진다. 요구 스탯도 그만큼 낮아서 빠르게 장착 가능한 건 덤. 그 약간의 하위호환을 교체 가능한 전투 기술로 메꾸고 있기 때문에, 황금 할버드의 공격모션에 범위공격과 자신만의 전기를 세팅하고픈 사람에게는 좋은 선택이다. 그 외에도 속성 대미지경감률 증가 옵션이 있지만 수치가 1~2% 정도로 매우 낮다.
다만 조개껍데기를 연상시키는 질감 때문에 호불호가 갈린다. 그래도 멀리서 보면 대부분의 도끼창 중에서는 멋진 편.
12.12. 일그러진 파문 도끼창 (Ripple Crescent Halberd) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 도끼창 |
중량 | 8.5 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 210 | <colbgcolor=#999> 물리 | 56.0 |
마력 | - | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 35.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 51 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
- | - | - | - | S |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 12 | - | - | 20 |
젊은 백금의 사람들이 사용하는 무기.
그 칼날은 물방울의 파문이 일그러진
모습이라고 하며
공격력이 신비에 의해 강화된다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
그 칼날은 물방울의 파문이 일그러진
모습이라고 하며
공격력이 신비에 의해 강화된다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
이 무기를 들고 다니는 백금의 사람을 처치할 경우 낮은 확률로 드랍된다. 호수의 리에니에 학원 문 앞 마을 축복 기준 10시~11시 사이 방향으로 이동하면 이 무기를 든 백금의 사람이 있다. 순수하게 무기만 파밍을 원할 경우 호수의 낙하유적 동쪽 건물의 밑에 두 마리, 위에 한 마리가 있다. 모그윈 왕조에서 볼 수 있는 붉은 백금의 사람에게서도 낮은 확률로 획득할 수 있다.
신비 보정만 있는 무기이며, +1 강화 시 신비 보정이 바로 A로 올라가고 +8 강화 시 S가 된다. 또한 전회를 장착할 수는 없는데 강화는 일반 단석으로 하며 인챈트도 가능하다는 이상한 사양을 가지고 있다.[128] 신앙과 신비를 같이 올리는 빌드를 한다면 몇 안 되는 인챈트 가능한 무기로서의 가치가 있는 셈.
사실 신비만 올리는 빌드에서도 유용하게 쓰일 수 있는데, 다름 아닌 상태이상 인챈트가 신비에 영향을 받는 것에 착안해 각종 상태이상 인챈트나 기름을 활용하는 것이다. 다시 말하지만 보통 신비 변질을 한 무기의 경우에는 인챈트 기도나 기름을 사용할 수 없는데, 백금의 무기의 특수성 덕분에 이러한 플레이가 가능한 것.
때문에 PVP에서 종종 수면 빌드에 사용된다. 주 사용법은 도끼창 특유의 찌르기로 적을 공략해 수면이 걸리면 강한 공격으로 피를 확 깎는 것. 무기 자체의 신비 보정도 S라 깡댐도 만만치 않은데 마찬가지로 신비에 영향을 받는 상태이상 축적치 때문에 두세번 찔리면 바로 수면에 걸리게 된다. 이 빌드의 악랄한 점은 PVP에선 피해도 수면 누적치는 적용돼서 두세 번 피격 판정 소리가 나면 전부 피했어도 수면은 걸리게 된다.
12.13. 황금 할버드 (Golden Halberd) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 도끼창 |
중량 | 13.5 | 소모 FP | 40 ( - / - ) |
전투 기술 | 황금 나무에 맹세코 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 328 | <colbgcolor=#999> 물리 | 65.0 |
마력 | - | 마력 | 41.0 |
화염 | - | 화염 | 41.0 |
벼락 | - | 벼락 | 41.0 |
신성 | 213 | 신성 | 56.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 57 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | D | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
30 | 14 | - | 12 | - |
황금으로 만들어진 중후한 도끼창.
트리 가드라 불리는 중기병의 무기.
신성 속성 공격력을 지닌다.
무거움을 배반하지 않는 뛰어난 무기지만
인간의 근력으로는 다루기 곤란할 것이다.
전투기술 「황금 나무에 맹세코」
도읍의 기사들에게 예부터 전해진 전투기술.
무기를 치켜들고 황금 나무에 전투를 맹세해
자신과 주변 아군의 공격력, 방어력을 높인다.
트리 가드라 불리는 중기병의 무기.
신성 속성 공격력을 지닌다.
무거움을 배반하지 않는 뛰어난 무기지만
인간의 근력으로는 다루기 곤란할 것이다.
전투기술 「황금 나무에 맹세코」
도읍의 기사들에게 예부터 전해진 전투기술.
무기를 치켜들고 황금 나무에 전투를 맹세해
자신과 주변 아군의 공격력, 방어력을 높인다.
림그레이브 변경의 영웅 묘지 앞 평원에 돌아다니는 트리 가드를 잡으면 드랍된다.
빠르면 초반부터 입수할 수 있는 무기지만 요구 근력이 높아 바로 사용하기엔 무리가 있다. 도끼창 분류의 다른 글레이브형 무기들처럼 찌르기보다는 베기 위주의 모션을 가지고 있다. 기본 성능이 좋은 편으로 상당히 높은 공격력에 신앙 12만으로 버프를 받을 수 있어 사냥개의 긴 이빨과 함께 초심자 구제용 무기로 꼽힌다.
다만 전투 기술이 기도, 전회로도 존재하는 버프기라 전기의 중요성이 크게 커진 본작에서는 살짝 아쉬운 편이다. 무기 자체의 무브셋도 평범한 베기형 도끼창이라 이 약점을 극복하기 어려운 것은 덤. 그래도 초반부터 수많은 버프와 함께 사용 가능하고 버프 수치가 곱연산으로 적용되는 고성능 버프인 황금 나무에 맹세코를 언제나 사용할 수 있다는 점은 매우 큰 장점이다.[129]
극초반 무기 치고는 깡뎀과 보정치가 좋아서 근기신80 기준 다른 할버드들이 700~800대에서 놀 때 혼자 1000을 넘는 표기딜을 자랑한다.
12.14. 용 할버드 (Dragon Halberd) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 도끼창 |
중량 | 10.5 | 소모 FP | 17 ( - / 11 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 330 | <colbgcolor=#999> 물리 | 58.0 |
마력 | - | 마력 | 37.0 |
화염 | - | 화염 | 37.0 |
벼락 | - | 벼락 | 50.0 |
신성 | - | 신성 | 37.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | C | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
22 | 10 | - | - | - |
용의 모습을 본뜬 할버드.
빙뢰의 힘을 띠고 있다.
용인병은 용이 될 자로 태어났으나
용이 되지는 못하고
늙은 용 닮은 존재로 스러졌다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
빙뢰의 힘을 띠고 있다.
용인병은 용이 될 자로 태어났으나
용이 되지는 못하고
늙은 용 닮은 존재로 스러졌다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
시프라 강에서 등장하는 용인병을 처치하면 얻을 수 있다. 시프라 강 하층 중간지점에 폐허 파편들이 있는데, 그중 파괴된 구조물에 숨겨진 포탈을 이용하면 바로 보스 앞에 도착한다. 비룡형 적에게 10%, 고룡형 적에게 5%의 추가 대미지를 주는 숨겨진 부가 효과가 있다.
약공격이 찌르기인 도끼창이다. 전투 기술은 설명과 기본 스펙까지 '회전 베기'와 똑같지만 이 무기만의 특수 기능으로 전투기술을 통해 빙뢰 인챈트를 걸 수 있다. 사용 시 휘두르기 직전에 할버드에 빙뢰가 꽂혀 인챈트가 적용되며 +160의 벼락 피해와 80의 동상 축적치가 추가된다. 이후 전투기술 3타 내려찍기 때에도 빙뢰가 내리 꽂히며 추가 벼락 대미지를 준다. 인챈트는 45초 동안 지속되며 스탯 보정치가 없는 고정 수치이다. 3타 때의 빙뢰 폭발만 지능과 신앙 스탯의 보정을 받아 대미지가 늘어난다.
전투 기술 자체는 기존의 회전 베기 스펙에 전격 인챈트와 빙뢰 폭발까지 있어 대미지와 그로기 수치가 상당히 뛰어나다. 하지만 그 대신 FP 소모량이 17 + 11로 꽤 높다.
빙뢰 인챈트는 인챈트류 전기 치고 성능이 뛰어난 편에 속한다. 보통 인챈트류 전기는 원본 인챈트 주분에 비해서 성능이 안 좋은 경우가 대부분인데 용 할버드의 인챈트는 공격력이 +160[130]에 동상 축적치도 80이나 생긴다. 덕분에 근력과 기량만 많이 올리는 근접 계열 전사에게 굉장한 성능을 보여주는 무기이다.
1.08 패치로 인챈트 지속 시간이 20초에서 45초로, 추가되는 벼락 공격력이 130에서 160으로 상향되었다.
12.15. 로레타의 전투 낫 (Loretta's War Sickle) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격/관통 | 무기 유형 | 도끼창 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 14 ( - / - ) |
전투 기술 | 로레타의 참격 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 269 | <colbgcolor=#999> 물리 | 57.0 |
마력 | 173 | 마력 | 49.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | C | C | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
20 | 15 | 20 | - | - |
우아한 공예품 같은 백은의 전투의 낫.
성수의 기사 로레타의 무기.
카리아의 친위기사로서 받은 무기이나
푸른 휘석은 무구한 금의 보석으로 교체되었다.
전투 기술 「로레타의 참격」
친위기사 로레타의 전투 기술.
전방으로 도약, 칼날에 휘석의 마력을 담고
가속하여 단숨에 내려 밴다.
미켈라의 성수에서 성수의 기사 로레타를 처치하고 획득할 수 있다. 이름은 전투 '낫'으로 표기되어 있으나 실상은 글레이브에 가까우며 때문에 카테고리도 도끼창으로 분류되어 있다.성수의 기사 로레타의 무기.
카리아의 친위기사로서 받은 무기이나
푸른 휘석은 무구한 금의 보석으로 교체되었다.
전투 기술 「로레타의 참격」
친위기사 로레타의 전투 기술.
전방으로 도약, 칼날에 휘석의 마력을 담고
가속하여 단숨에 내려 밴다.
약공격은 일반적인 도끼창의 모션이 아닌 수호자의 검창과 동일한 모션을 사용한다. 공격 속도가 소형 무기 수준으로 빠르기 때문에 편의성이 높다.
근력, 기량, 지력 세가지 스테이터스를 골고루 올릴 수 있는 고레벨 캐릭터가 사용하기에 적합한 무기. 근기지 80기준으로 공격력은 916으로 도끼창 내에서는 물론이고 로레타의 낫 정도의 공격속도를 가진 무기 중에서도 아주 높은 편이다. 그래서 평타로는 상당히 우수하나 모션을 공유하는 수호자의 검창이 마력 변질 공격력이 밀리더라도 각종 수단 덕에 평타 성능이 훨씬 좋다. 즉 후술할 전기를 쓸 생각이 아니라면 수호자의 검창 쪽이 나을 수도 있다. 또한 평타의 경직이 매우 낮아서 약공 연타로는 기사몹을 경직시킬 수 없으므로 전기를 잘 활용해야 한다.
전투 기술 로레타의 참격은 사용 시 빠르게 올려베며 도약한 후 착지하며 내려베는 기술로 시전시간에 비해 피해량은 꽤 괜찮은 편으로 상당히 쓸 만하다는 평가를 받는다.
로레타의 참격(로레타의 전투 낫)
・위력을 상향 조정
・초단 공격에서 대미지 모션을 크게 변경하고, 적의 자세를 무너뜨리기 쉬운 정도를 상향 조정
1.07 패치 노트
・위력을 상향 조정
・초단 공격에서 대미지 모션을 크게 변경하고, 적의 자세를 무너뜨리기 쉬운 정도를 상향 조정
1.07 패치 노트
1.07 패치로 전투 기술이 그야말로 날개를 달았다. 일단 위력이 대폭 상향되어서 근기지 80 이상의 고레벨에서 흉조의 아이를 상대로 마력 전갈 + 알렉산더 파편을 달고 전투기술을 쓰면 한번에 2300이 넘는 대미지를 준다. 특대검 사자베기나 거인사냥 , 기타 주문 등과 비교하면 그렇게 큰 데미지는 아니지만 선딜이 짧고 FP소모가 적당해서 부담없이 지를 수 있다는 것이 장점.
게다가 6회차 흉조의 아이도 전기 3방 만에 피가 걸레가 되는데다가 경직 저항이 높은 적도 확정 경직을 줘서 인간형 적은 사실상 무한 경직으로 쉴 틈도 없이 팰 수 있고 자세도 무너뜨리기 쉽게 변경되어서 드디어 실전적인 전투기술이 되었다.
한 가지 유의할 점이라면, 전기의 그로기 수치는 버프 후에도 썩 높진 않아 전기를 4번 연속 사용해야 흉조의 아이를 한 번 그로기 상태로 만드는 정도다. 마검사 빌드에서 자주 사용되는 명도 월은은 같은 조건에서 흉조의 아이를 강전기 검기 3번으로, 암월의 대검은 전기 사용 후 차지 강공 2번만에 그로기를 걸 수 있는 걸 감안하면 약간 아쉬운 점. 물론 좋은 모션 덕에 DPS도 높은데 평타 운용도 편하고 전기의 딜 및 경직률마저 높은 1.07 패치 시점의 로레타의 전투 낫은 두 경쟁자들에게 전혀 밀리지 않는 괜찮은 무기다.
12.16. 노장의 군기 (Commander's Standard) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 표준/관통 | 무기 유형 | 도끼창 |
중량 | 11.5 | 소모 FP | 30 ( - / - ) |
전투 기술 | 군기 아래에 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 269 | <colbgcolor=#999> 물리 | 64.0 |
마력 | - | 마력 | 41.0 |
화염 | - | 화염 | 41.0 |
벼락 | - | 벼락 | 41.0 |
신성 | - | 신성 | 41.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | D | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
24 | 14 | - | - | - |
예스러운 도끼창에
낡고 붉은 군기를 두른 무기.
이미 주인의 모습이 없는 부패한 전쟁터에서
그럼에도 노장 오닐이 계속 들었던 깃발.
노인은 홀로 그 전쟁을 자랑스러워했다.
전용 전투 기술 「군기 아래에」
군기를 치켜들어 용감히 호령하는 전투 기술.
자신과 주위 아군의 공격력, 방어력을 높인다.
낡고 붉은 군기를 두른 무기.
이미 주인의 모습이 없는 부패한 전쟁터에서
그럼에도 노장 오닐이 계속 들었던 깃발.
노인은 홀로 그 전쟁을 자랑스러워했다.
전용 전투 기술 「군기 아래에」
군기를 치켜들어 용감히 호령하는 전투 기술.
자신과 주위 아군의 공격력, 방어력을 높인다.
케일리드 - 에오니아 늪에서 노장 오닐을 처치하면 획득할 수 있다.
전투 기술의 경우 군기를 치켜들어 자신과 주위의 아군에게 30초 동안 모든 공격력과 감소율을 PVE에서 20%/20%, PVP에서 2.5%/5% 올려주는 버프를 건다. 지속시간이 30초로 짧지만 워낙에 버프의 강화율이 무척 높고 무기를 스왑해도 유지가 되기 때문에 고려해볼만한 성능이다. 다만 횡금 나무에 맹세코 기도와 중첩이 안 되는 뼈 아픈 단점이 있어 둘 중 하나는 포기해야 한다.
여담으로 오닐, 니아르가 쓰는 이 무기는 그들 자신도 땅 잃은 기사임을 증명하듯 땅 잃은 기사의 도끼창과 매우 유사한 외형을 가지고 있다.
12.17. 영혼의 글레이브 (Spirit Glaive) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격/관통 | 무기 유형 | 도끼창 |
중량 | 6.5 | 소모 FP | 12 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 원혼 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 296 | <colbgcolor=#999> 물리 | 47.0 |
마력 | 88 | 마력 | 38.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 42 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | C | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 17 | 16 | - | - |
비틀린 조각이 새겨진 날카로운 칼날.
예부터 묘지에서 사용되는 글레이브.
영과 교신하기 위한 촉매라고 한다.
전용 전투 기술 「원혼 베기」
몸을 회전시켜서 적을 베며
매달리는 원혼을 부르는 전투 기술.
추가 입력으로 추가 공격이 가능하다.
예부터 묘지에서 사용되는 글레이브.
영과 교신하기 위한 촉매라고 한다.
전용 전투 기술 「원혼 베기」
몸을 회전시켜서 적을 베며
매달리는 원혼을 부르는 전투 기술.
추가 입력으로 추가 공격이 가능하다.
카로의 숨겨진 묘지 구석에서 필드 루팅. 붉은 꽃밭의 우상단 가장 깊은 곳의 묘지에 있다. 죽음 의례의 새가 등장하는 넓은 웅덩이의 절벽쪽 언덕길을 죽 올라가면 얻을 수 있다.
물리데미지 비율이 높은 물리, 마력 복합속성의 무기. 풀강을 해도 보정치 자체는 그다지 높지 않지만 무기 자체 기본 데미지가 있어 자체적으론 그럭저럭 평범한 성능을 보여준다. 근처 지역인 푸른 해안에서 루팅하는 소형곡검 '영의 검'과 무기의 디자인과 설정, 전투기술이 동일하다.
보정치도 낮고 무기 자체 모션이나 리치면에서 특별히 눈에 띄는 강점은 없지만 전투 기술 '원혼 베기'는 전투 기술 '검무'와 동일한 모션을 지닌데다 매 공격 모션마다 죽음 마술의 이펙트와 함께 원혼 불을 발사하여 추가적인 데미지와 동상 상태이상을 축적시킨다. 원본이 되는 전투기술인 검무 자체가 본래 상당히 좋은 축에 속하는 데다가 긴 자루 무기와 조합할 경우 더더욱 좋은 성능을 보여주었기에 자체 모션과 그로기 누적치만으로도 고성능인데 여기에 원혼 불이 추가된 탓에 동상 상태이상과 추가데미지까지 더해지기 때문에 전투기술만큼은 상당히 고성능인 무기. 다만 상술한 특유의 딜고점 문제가 발목을 잡아서 PVE보단 PVP에 적합한 성능을 보여준다.
동일한 전투기술을 지닌 곡검 '영의 검'역시 전투기술의 자체 성능은 상당하다 평가된다. 다만 이쪽은 무기 자체가 단검급의 리치를 지녀 충분히 적에게 접근해야 한다는 단점이 있는 대신 보정치가 조금 더 좋다는 특징이 있다.
12.18. 꽃봉오리 치도 (Poleblade of the Bud) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격/관통 | 무기 유형 | 도끼창 |
중량 | 10.0 | 소모 FP | 24 ( - / - ) |
전투 기술 | 로미나의 정화 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 320 | <colbgcolor=#999> 물리 | 60.0 |
마력 | - | 마력 | 38.0 |
화염 | - | 화염 | 38.0 |
벼락 | - | 벼락 | 38.0 |
신성 | - | 신성 | 38.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 50 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
55 | - | - | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 22 | - | - | 20 |
꽃봉오리의 성녀, 로미나의 무기.
흔들리는 꽃봉오리를 칼날 삼은 다홍색 치도.
과거에 불타 무너지려고 하는 교회에서
로미나는 망연히 꽃봉오리를 안고 있었다.
이윽고 그 꽃봉오리는 칼날이 되었다.
전용 전투 기술 「로미나의 정화」
꽃봉오리 칼날에 붉은 부패의 나비를 둘러
휩쓸듯이 크게 두번 베는 전투 기술.
과거에 그것은 성스러운 정화였다.
흔들리는 꽃봉오리를 칼날 삼은 다홍색 치도.
과거에 불타 무너지려고 하는 교회에서
로미나는 망연히 꽃봉오리를 안고 있었다.
이윽고 그 꽃봉오리는 칼날이 되었다.
전용 전투 기술 「로미나의 정화」
꽃봉오리 칼날에 붉은 부패의 나비를 둘러
휩쓸듯이 크게 두번 베는 전투 기술.
과거에 그것은 성스러운 정화였다.
꽃봉오리의 성녀 로미나의 추억으로 연성할 수 있는 무기. 비슷한 이름을 지닌 십문자치도와 다르게 도끼창 타입으로 나왔으며 공통 모션군은 특수모션류인 검창류를 탑재하였다.
근력과 기량 보정이 매우 낮은 반면 신비 보정이 매우 높게 책정되어있다. 기본적으로 55의 붉은 부패 누적치를 지니고 있기 때문에 순수 물리 공격력을 지닌 것 치곤 깡댐이 낮지만 검창류 특유의 빠르고 준수한 무브셋으로 보완해야된다.
전용전기인 로미나의 정화는 굉장히 우아한 모션으로 크게 도약해 2연타를 날리는 공격이다. 타수당 강인도 감쇄력도 나쁘지 않고 무기 자체 부패 효과덕에 몇번 히트에 성공하면 붉은 부패도 걸 수 있다.
다만 실제 써보면 허장성세 그 자체임을 알 수 있다. 선딜레이인 도약모션의 경우 통제가 안될 정도로 궤적이 크기 때문에 조금만 민첩한 적과 마주쳐도 넓게 휘두르는 공격이 곧잘 무시되며, 화력은 시전시간 대비 부족해 DPS가 부족한 모습을 보인다.
본래는 강인도 부족으로 시전중 격추되기 일쑤 였으나 이후 패치로 강인도 패치가 되어서 딜을 우겨넣을 순 있게 바뀌었지만 기대 데미지가 여전히 낮아서 실전성이 있다고 하긴 애매한 편.
13. 낫 (Reaper)
공격 범위가 넓고 대미지 보정과 공격 속도도 나쁘지 않은데다가, 기본적으로 출혈을 유발하는 무기. 다만 다소 기묘한 베기 궤적 때문에 사각이 많이 생긴다는 단점이 있다.다크 소울 1, 다크 소울 3에선 치명공격(앞잡, 뒤잡)시에 낫의 막대기로 창 마냥 찌르는 어이없는 모션을 보여줘 쓴소리를 들었지만, 본작에서는 휘어진 칼날을 수직으로 찔러넣고 낫을 당기는 동시에 적을 발로 밀어내며 베는 멋진 모션으로 변경됐다. 주인공과 체격이 비슷한 인간형 적을 상대로 사용하면 이전작의 몇몇 보스들처럼 낫을 목에 걸어서 몸통째 잘라내듯이 베는 동작을 보여줘 꽤나 강렬한 편.
다크 소울 3의 가벼운 느낌과는 다르게 대형 무기로서의 아이덴티티를 살려 전체적으로 모션이 느려지고 묵직해졌다. 그에 따라 공격력도 직검을 겨우 이기던 시절보다 크게 높아져, 대검과 비슷한 정도가 되었다.
쌍수로 사용 시 다크 소울 3 DLC의 프리데의 대형 낫과 비슷한 느낌으로 플레이 할 수 있다. 강인도 감쇄력과 출혈 상태이상 축적이 나쁘지 않아서, 앞잡과 출혈로 한번에 큰 대미지를 넣기 좋다. 게다가 신앙 보정을 받는 고유 무기가 두 개나 있어서, 의외로 신앙캐가 사용하기 좋은 무기군이다.
낫 특유의 모양을 반영해 기본적으로 적의 가드를 관통하며, 대미지의 40%가 들어가게 된다.
참고사항으로 전회 적용 기준이 상당히 애매한 무기군이다. 적용 기준에 해당되어도 적용이 안 되는 경우가 있으며, 그걸 배제하더라도 전회의 선택 폭이 타 무기군에 비해서 적다.
모든 낫 위치
13.1. 대낫 (Scythe) ●
길고 가는 칼날을 지닌 큰 낫.
수확하는 듯한 참격은 출혈을 유발하고
그 공격은 가드의 틈을 파고든다.
높은 기량을 가진 자가 휘두르면
상대에게 공포를 새길 것이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
수확하는 듯한 참격은 출혈을 유발하고
그 공격은 가드의 틈을 파고든다.
높은 기량을 가진 자가 휘두르면
상대에게 공포를 새길 것이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
호수의 리에니에 지역, 절벽 아래 지하 묘지 던전에서 얻을 수 있다.
전회 장착이 가능한 다른 낫인 묘지의 대낫과 비교해 무게가 2 가볍고 기량 보정치가 높은 낫. 그러나 예리 변질을 제외한 대부분의 변질이 묘지의 대낫에 밀리는 단점이 있다. 신비 변질의 경우는 최종 딜 수치는 묘지의 대낫보다 낮으나, 신비 보정이 높아 출혈수치는 오히려 높으니 일장일단이 있다.
낫 무기군에서 유일하게 독자적인 강공격 모션을 가지고 있다. 노차지 강공격은 평범하게 한 번씩 휘두르지만 풀차지 강공격은 1,2타 모두 두 번씩 크게 베어내는 모션이 나온다.
13.2. 묘지의 대낫 (Grave Scythe) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격 | 무기 유형 | 낫 |
중량 | 9.5 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 352 | <colbgcolor=#999> 물리 | 49.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
표준 | C | D | - | - | - | |
중후 | B | - | - | - | - | |
예리 | E | B | - | - | - | |
상질 | B | B | - | - | - | |
화염 | D | E | - | - | - | |
화염술 | E | E | - | C | - | |
벼락 | E | D | - | - | - | |
신성 | E | E | - | C | - | |
마력 | E | E | C | - | - | |
냉기 | C | D | D | - | - | |
독 | C | D | - | - | D | |
피 | C | D | - | - | D | |
신비 | E | E | - | - | B | }}}}}}}}} |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
17 | 13 | - | - | - |
휜 가지에 큰 칼날을 붙인 대낫.
틈새의 땅 각지에 있는 버려진 묘지의 늙은 묘지기가 쓰는 무기.
과거에는 악귀를 쫓는 의미도 있었다고 한다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뒤어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
각지의 묘지 등에서 찾을 수 있는 낫을 들고 있는 스켈레톤에게서 랜덤하게 드랍된다.틈새의 땅 각지에 있는 버려진 묘지의 늙은 묘지기가 쓰는 무기.
과거에는 악귀를 쫓는 의미도 있었다고 한다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뒤어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
- 호수의 리에니에 - '호수를 향한 절벽' 축복의 서쪽 묘지에서 파밍하기 편하다. 가까운 묘지에 낫 3마리가 있고, 그걸 다 잡은 후 토렌트에 타 바위를 넘어 먼 묘지에 가면 또 2마리 + 요참의 나대를 든 스켈레톤이 있다.
- 호수의 리에니에 - '맺음의 교회'에서도 파밍하기 좋다. 낫을 든 스켈레톤이 2기 출몰하는 데 거리가 꽤 가깝기 때문.
대낫과 더불어 전회 적용이 가능한 유이한 낫인데 예리, 신비 변질을 제외하면 대부분의 변질에서 앞서기에 보통 이 낫을 사용하게 된다.
여담으로 장착 시 죽음 내성이 35 오른다. 단, 쌍수 장착을 한다고 두 배로 오르진 않는다.
13.3. 광륜의 대낫 (Halo Scythe) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격 | 무기 유형 | 낫 |
중량 | 8.5 | 소모 FP | 11 ( - / 11 ) |
전투 기술 | 미켈라의 빛고리 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 289 | <colbgcolor=#999> 물리 | 42.0 |
마력 | - | 마력 | 29.0 |
화염 | - | 화염 | 29.0 |
벼락 | - | 벼락 | 29.0 |
신성 | 186 | 신성 | 42.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | C | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
13 | 16 | - | 15 | - |
미켈라의 칼날 말레니아와 함께 싸운
귀부기사들의 전투 낫.
기사들의 지휘관이 사용한 무기이며
반쪽짜리 빛고리의 칼날은 신성 속성 공격력을
지닌다.
전용 전투 기술 「미켈라의 빛고리」
미켈라의 빛나는 빛고리를 만들어
전방에 쏘는 전투 기술.
연속으로 쏠 수 있다.
낫을 든 지휘관 귀부기사에게서 낮은 확률로 드랍된다. 케일리드 지역 에오니아 늪에서 다수의 개체가 등장한다. 성수 버팀목 에브레펠에서도 소수 개체가 등장하지만 파밍을 목표로 한다면 몬스터 접근성이나 개체수 등을 봤을 때 케일리드 지역쪽을 추천귀부기사들의 전투 낫.
기사들의 지휘관이 사용한 무기이며
반쪽짜리 빛고리의 칼날은 신성 속성 공격력을
지닌다.
전용 전투 기술 「미켈라의 빛고리」
미켈라의 빛나는 빛고리를 만들어
전방에 쏘는 전투 기술.
연속으로 쏠 수 있다.
물리/신성 복합 속성에 긴 리치가 특징인 낫. 낫이 전부 그렇듯이 출혈 수치도 있다.
전투 기술이 인상적인데 전작의 게일이 던지던 광륜과 유사한 것을 날린다. 연속 발사가 가능하며, 원거리 공격에 반응하며 옆으로 피하는 적에게도 유도 공격이 되는 전투 기술이다. AI의 투사체 회피 매커니즘은 기술 발동 시 회피 모션을 취하지만, 광륜의 대낫의 전투기술은 적 적중 시까지 딜레이가 길고 유도 성능이 있기 때문에 측면으로 걸어 원거리 공격을 피하는 적이나 멀리서 답답하게 간보는 보스들을 적중시키고 선공격을 유도하기 쉽다.
대부분의 공격 기도에 비해 공격 계수가 높고 FP 소모가 낮아 공격 기도를 대체하는 유저도 있다. 빛고리 관련 기도들과 비교해도 시전 속도 측면이든 화력 측면이든 밀리긴커녕 더 우세한 모습을 보인다. 빛고리 기도가 돌아오는 것을 고려하면 화력이 더 높지만, 돌아오는 것을 맞힐 수 없는 패턴을 지닌 적이나 보스가 꽤 있기 때문. 풀강 기준으로 신성 전갈, 알렉산더의 파편 탈리스만에 황금 나무에 맹세코 등의 버프를 두른 뒤 사용하면 1천 내외의 대미지를 낼 수 있다. 연사 가능한 원거리 기술인데 이정도면 굉장히 높은 축에 속한다. 딜타임이 잘 안나오는 수렁의 기사나 타점이 높아서 근접 무기나 신성한 칼날이 의외로 잘 안닿는 죽음 의례의 새 상대로는 이만한 무기가 없다. 거리를 벌리고 대충 전기를 연타하면 거의 필중이라 안정적으로 딜을 넣을 수 있다.
낫 쌍수의 대쉬 공격 모션이 일품이라 이걸 쌍수로 쓰거나 마찬가지로 신앙 보정이 달린 날개낫과 병용해 봄 직하다. 혹은 사냥개의 스텝이 달린 낫과 스왑하는 식으로 보스전을 대비하는 것도 생각해 볼 만하다.
단점은 신성 속성 무기라는 것. 데미갓 등의 신성 내성이 높은 보스를 상대로는 큰 대미지를 입히기 어렵다.
세일러문을 연상시키는지 해외권 스트리머들이 이걸 쓰면 세일러문으로 채팅창이 도배되는 모습이 보이기도 한다.
13.4. 날개낫 (Winged Scythe) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격 | 무기 유형 | 낫 |
중량 | 7.5 | 소모 FP | 17 ( - / - ) |
전투 기술 | 천사의 날개 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 213 | <colbgcolor=#999> 물리 | 30.0 |
마력 | - | 마력 | 25.0 |
화염 | - | 화염 | 25.0 |
벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
신성 | 254 | 신성 | 55.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | C | - | C | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 16 | - | 24 | - |
흰 날개를 본뜬 성스러운 낫
신성 속성 공격력을 지녔다.
흰 날개를 지닌 소녀들
이교에서 그들은 친절한 죽음의 사자이다.
전용 전투 기술 「천사의 날개」
도약하면서 날개 칼날에 흰 빛을 품고
그대로 베는 전투 기술.
흰 날개는 성배병 회복을 방해한다.
흐느낌의 반도, 영묘 들판 폐허의 상자에서 획득한다. 폐허 입장 시 내부 매복한 시종 2인조를 조심하자.신성 속성 공격력을 지녔다.
흰 날개를 지닌 소녀들
이교에서 그들은 친절한 죽음의 사자이다.
전용 전투 기술 「천사의 날개」
도약하면서 날개 칼날에 흰 빛을 품고
그대로 베는 전투 기술.
흰 날개는 성배병 회복을 방해한다.
극초반 신앙캐 부무장의 희망으로, 신앙 보정치가 있어 기량신앙캐의 무장으로 좋다. 빠른 입수시기에 비해 강력한 딜과 전투 기술 덕분에 필드를 풀어나갈 때 매우 편리하다. 하지만 신성 속성 특성상 후반부에 급격하게 힘이 빠지니 알터 고원 입성부턴 다른 부무장을 고려해야된다.
전용전기인 천사의 날개의 경우 로레타의 참격과 모션을 공유하여 공중에 뜰 때 베고 내려찍기로 이어지는데 이 공격이 적중하면 전작의 불사자 사냥꾼의 부적처럼 성배병 회복을 방해한다. 상대가 성배병을 쓰려하면 전작처럼 동일한 모션으로 성배병을 흔드는 모습을 보여준다. 전기로 올려칠 때 판정이 나쁘지 않아 PVP시 회복방해 용도로도 괜찮은 편.
다만 성배병을 차단하는 기능을 제외한 부분은 로레타의 참격과 비교하면 미묘하게 하위호환이다. 특히 PVE에선 성배병 회복 방해 기능은 사실상 없는 거나 마찬가지고 신성 내성이 있는 적이 많아 제 성능을 못내며 대미지 자체도 로레타의 참격에 살짝 밀리는 모습을 보여준다. 다행히 경직도는 패치 이후의 로레타의 참격과 비슷한 수준이라 중형급 몬스터 상대로는 여전히 실전성이 있어 못 쓸 정도는 아니다.
13.5. 흑요의 라미나 (Obsidian Lamina) ○ ◇
무기 상세 정보 | |||
속성 | 참격 | 무기 유형 | 낫 |
중량 | 6.5 | 소모 FP | 5 ( - / 8 ) |
전투 기술 | 왕조 낫 기술 |
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 294 | <colbgcolor=#999> 물리 | 42.0 |
마력 | - | 마력 | 28.0 |
화염 | - | 화염 | 28.0 |
벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
신성 | - | 신성 | 28.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 28 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | B | - | - | D |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 25 | - | - | 17 |
순혈기사 안스바흐의 무기.
날카롭게 벼려진, 가는 전쟁 낫.
흑요석 칼날에 장치는 없으며
그저 탁월한 검 기술로 적수를 베어
피의 꽃을 피운다.
전용 전투 기술 「왕조 낫 기술」
화려하게 공격을 회피하고 적과 거리를 두는
전투 기술. 회전 방향을 제어할 수 있다.
강 공격으로 전진 후 올려 베기로 이어지며
다시 강 공격으로 다시 화려하게 내려 벤다.
날카롭게 벼려진, 가는 전쟁 낫.
흑요석 칼날에 장치는 없으며
그저 탁월한 검 기술로 적수를 베어
피의 꽃을 피운다.
전용 전투 기술 「왕조 낫 기술」
화려하게 공격을 회피하고 적과 거리를 두는
전투 기술. 회전 방향을 제어할 수 있다.
강 공격으로 전진 후 올려 베기로 이어지며
다시 강 공격으로 다시 화려하게 내려 벤다.
순혈기사 안스바흐 퀘스트라인을 완료하고 나서 DLC 최종보스 클리어 후 보스방 내 안스바흐 시체에게서 획득 가능.
전기인 왕조 낫 기술의 경우 출신 특성상 피의 헬리케가 가진 왕조 검술과 비교할 수밖에 없는데[131] 왕조 낫 기술은 회피에 좀 더 특화된 전기로 보면 된다. 회피시 방향 컨트롤이 가능해서 적 후방을 잡는데 더 유리하며 회피 후딜레이가 왕조 검술보다 짧아서 긴급하게 회피 컨트롤시 빈틈이 더 적다.
반면 뒤이은 강공 연계는 허점이 많은데, 1타의 경우는 강인도 감쇄율이 좋고 전진거리도 나쁘지 않아 써먹을 수 있으나 이어지는 2타의 두 번 베기가 상당히 애매하다. 심각한 것은 3타로, 적의 경직이 풀려있는 경우가 많고 시전 모션도 전진거리도 애매하기 짝이 없어 3타까지는 봉인하고 전기 사용 직후 강공 연계 1타로 그로기를 먹이는 것을 중점으로 플레이하는 것이 좋다.
벨라트 지하감옥같은 절벽이 많은데 좁은 맵에서는 전기를 봉인하는 게 차라리 좋다. 전기 쓰다가 떨어져 죽기 참 좋은 무장. 전회 강공 연계 2타시 마지막 크게 한번 베며 후퇴하는 모션에 절벽 보호판정이 없다.
버그인지는 모르겠으나 왼손의 낫에 전회 폭풍 부르기,전회 검무 를 사용한 뒤에 오른손 왕조 낫 기술을 사용할 경우 전회 모션이 바뀐다
[1]
가드하는 적에게 주는 스태미나 피해량. 상대 입장에서 이게 다 떨어지면 가드가 무너지는 가드 브레이크 상태가 된다.
[2]
그로기 게이지는 마지막 피격으로부터 6초 경과 후 빠르게 회복된다.
[3]
짧은 선딜에 모션도 빠르면서, 대쉬공격하듯 앞으로 튀어나가기 때문에 조금 거리가 떨어진 상대도 캐치하기 쉽고, 이후 약공격으로의 연계도 부드럽게 이어진다.
[4]
직검은 차지 유무 불문으로 강공격이면 일반 공격대비 경직 등급이 하나 오른다.
[5]
연타시 공증을 주는 익검계통 탈리스만은 소형무기는 4회, 대형무기는 2회 부터 스택이 쌓이는데 경대검은 대형무기와 같이 2회부터 발동 이펙트가 나오며, 모션구분이 있는 전회 장착시 대형무기군 전용 모션이 나온다.
[6]
PC 기준, Regulation 1.12.4
[7]
이 수치가 높을수록 대형 적들도 경직시킬 수 있다. 예를 들어 중형 이상의 적들은 단검 및 직검 약공격을 아무리 해도 전혀 움찔거리지 않지만, 특대형 무기 등으로 약공격 시 맞을 때마다 경직이 걸린다.
[8]
적의 자세를 무너뜨려 그로기 상태(치명적인 일격을 넣을 수 있는 상태)로 만드는 수치. 공식 패치 노트에는 '자세를 무너뜨리는 정도'로 표기 되어 있다.
[9]
DLC에서 추가된 대검들은 이런 경향을 따르지 않으며 고립 감옥의 대검은 검기와 뛰어들기의 조합을, 겁벌의 대검은 잡기를 전투 기술로 쓴다.
[10]
근데 극한으로 근력투자를 제약하는 PVP 법사 수준이 아니면 한손/양손간 딜 차이가 그렇게 크지는 않다. 대검 양잡이 소울 시리즈와 마찬가지로 그렇게 잘 보이지는 이유중 하나.
[11]
물론 고작 대검 수준의 경감률과 가드 강도 만으로는 가드 카운터 플레이가 어렵다. 대검이나 그보다 가벼운 무기로 해당 운영을 하려면, '세키로 영약'이라 불리는 DLC의 '튕기는 물방울'이 필수.
[12]
영문 위키에 따르면 4%
[13]
재의 도읍 로데일에는 없으니 주의
[14]
그 바로 아래가 대검계의 롱소드 포지션인 바스타드 소드다. 근력 50이상 양잡 기준 표기 공격력이 바스타드 소드보다 30정도 더 높다. 상당히 빡센 드랍률만 어찌저찌 뚫고 본다면 중후변질 종결 대검.
[15]
대궁을 장비한 경우에도 접근전을 시도하면 방패와 대검을 꺼낸다.
[16]
둘다 검신의 길이 자체는 비슷한데 자세히 비교해 보면 칼 끝부분이 아주 뾰족하냐 아니냐의 차이로 땅기사 대검이 살짝 짧다. 인게임에서도 딱 이 끝부분의 차이 만큼 사거리가 다른데 별거 아니라고 하기엔 체감이 될 정도로 유의미하다.
[17]
전투 기술까지 포함해 보더라도 더 좋은 것이, 가령 이 무기를 화염술 변질한 후 전회 염격을 장착하고 사용한다면 전기 효율, 버프 후 무기 공격력 면에서 모두 아래의 흑검을 압도한다. 화염 내성이 있는 적이라면 신성 변질을 하면 되고.
[18]
수치는 다른 흑염, 죽음의 룬에 관련된 공격수단과 마찬가지로 2%로 추정된다.
[19]
D가
림그레이브에 있을 때 살해할 경우 방어구만 드랍한다. 피아 퀘스트를 진행하지 않고 얻고 싶다면 D를 림그레이브에서 살해한 후, 그의 방어구를 영원한 도읍 노크론에 있는 그의 동생에게 가져다 주자. 이후 축복에서 쉬고 오면 복수를 위해 달려오는 동생을 볼 수 있는데, 이 동생까지 살해하면 방어구와 함께 이 무기도 얻을 수 있다.
[20]
이 경우 스탯은 기량을 먼저 찍어주는 것이 좋다. 미에로스의 검은 양잡을 할 경우 근력 보정을 더 잘 받지만 (근력 1.5배 보정) 한 손으로 사용할 경우엔 기량 보정을 더 잘 받기 때문. 이렇게 기량을 찍을 경우 역시 궁합이 제일 좋은 무기는 플랑베르주.
[21]
노차지 강공격보다 그냥 약공 3대가 대미지가 더 높다.
[22]
본래 대미지가 강하기도 하고, 탈리스만 세팅을 했을 경우 연타를 통해 버프를 증가시켜서 막타에 최대한의 버프가 몰리기 때문이다.
[23]
본 전기가 검"무"라서 데미지가 강화된다
[24]
여담으로, 이 효과는 보통 물리 가드 시 경감률 100%를 기본으로 탑재한 중~대형 방패에게는 딱히 의미가 없는 효과다. 가벼운 방패는 가드 시 물리 경감률이 100%가 안 되는 경우가 있기는 하나, 방패를 드는 시점에서 중량 가벼움 등급은 이미 포기하는 구성이어서 중~대형을 쓰기 마련이라 큰 의미는 없다. 물론, 물리 이외의 속성이라면 가드 시 경감률이 100%인 장비가 전무하므로 경우가 달라지긴 한다.
[25]
돌 피부의 백왕,
내리는 별의 짐승,
암흑의 부산물 아스테르
[26]
최대한 빠르게 얻어보려고 해도 일단 라단과 화신의 물방울을 쓰러뜨려야 하며, 그 뒤에도 부패한 호수까지 꽤 먼 길을 달려감과 동시에 부패를 버텨내야만 한다. 그리고 라단을 쓰러뜨리면 비슷한 스탯으로 활용할 수 있는 별 부수는 대검이 이미 손에 들어온다는 것도 있어 쉽게 손이 안 가는 것이 또 문제라면 문제.
[27]
다만 화염술 같은 변질은 특정 스탯(이 경우 신앙)을 제외한 나머지 스탯의 보정을 심하게 깎는다는 것을 감안해야 한다. 모독의 성검 같은 무기들이 고점이 높은 것.
[28]
근력도 16을 요구하나 양손으로 들 경우엔 11로도 사용할 수 있다.
[29]
신앙으로는 스탯 50까지 대미지가 쭉쭉 잘 오르지만, 기량으로는 필요 능력치인 21부터 시작해서 스탯 1당 공격력이 1~2 밖에 안 오르는 등, 명백한 신앙 무기다.
[30]
영어 버전에서는
성유물검(Sacred Relic Sword)으로 불린다.
[31]
전작의 성당기사, 흑기사의 특대검 마냥 약공 종베기 모션이 아예 없다.
[32]
단 2타는 조금 높게 휘두르기 때문에 멍멍이 같이 타점이 낮은 애들은 2타가 높은 확률로 빗나가니 다른 방법으로 공격해야 한다.
[33]
다만 앉고 찌르기가 너프당한 이후로 보고 피할 수 있을 만큼 느려져서 너무 맹신하면 안된다.
[34]
1.04 패치 특대검 공통 약공격 후딜레이 개선이 있기 전까지는 이 강공격이 약공격보다 더 빨랐을 정도다.
[35]
검의 무게를 조금이라도 가볍게 하기 위한, 또는 보다 빠르고 많은 출혈을 유발하며 칼에 묻은 피를 흐르게 하여 검에서 털어내기에 용이할 수 있도록 하는 도랑처럼 파인 홈.
[36]
그나마 이는 점프 강공격 등의 방식으로 어느 정도 극복이 가능하다.
[37]
일반 대검보다 살짝 느린 정도로 다른 특대검에 비하면 확실히 답답함이 덜하다.
[38]
풀강 기준 표준이 물360+화107인데, 화염술은 물254+화320이 나온다.
[39]
당장 그림자 성채 이후 만날 수 있는 보스인 그림자 나무의 화신이 불에 취약하므로 얻자마자 그 효능을 체험해볼 기회가 주어진다.
[40]
다만 영문명은 '트롤 기사의 검'(Troll Knight's Sword)이다. 직검인 카리아의 휘석검의 영어명이 '카리아 기사의 검'(Carian Knight's Sword)인 것과 동일.
[41]
어느 정도냐면 알몸 상태에서 비룡 계열 적의 꼬리치기나 내려찍기를 맞아도 밀려나지 않는 수준이다.
[42]
근기 80 기준 검 잇기의 대검은 표기 공격력 953을 찍는다. 참고로 그 공격력 높다는 거인 부수기의 표기 공격력이 상질 변질/근기 80 기준 정확하게 1000이다.
[43]
일본어 원문 剣接ぎ는 접목/접붙이기(接ぎ木)와 유사하고, 영문 명칭은 아예 접목된 검들의 대검(Grafted Blades Greatsword)이다. 고드릭의 영지인 몬 성에 소중하게 보관돼있던 보물이라고 언급된다.
[44]
일어판, 영문판 기준 그가 '별 부수기'의 때에 중력의 문장을 새겼다고 언급되는데 이는
사자의 대궁의 텍스트에서 '별 부수기의 중력의 힘'(일어판, 영문판 기준) 즉 별을 부숨에서 비롯된 힘을 품고 있다는 내용과 연계되는 부분이다. 라단은 별을 부수는 과정을 통해 자신의 무구에 중력의 힘을 깃들게 한 것으로 해석된다.
[45]
양손잡 쌍수무기의 경우 양손으로 들더라도 근력 1.5배 보정을 받지 않는다고 생각될 수 있는데 1.08버전에서도 정상적으로 근력보정이 적용되는 것을 확인한 내용이다. 무기의 X자 표시는 사라지지 않지만 전투기술도 제대로 나가고 대미지도 정상적으로 나온다.
[46]
돌 피부의 백왕,
내리는 별의 짐승,
암흑의 부산물 아스테르
[47]
1회만 사용하면 그렇지만(20) 3회까지 사용하면 20-10-10 총 40을 소모한다. 그래도 한번 날아올라 찌르는 것으로 끝나는 빛에 비해 3회까지 사용시 총 6회 공격하니 가성비는 이쪽이 낫다고 할 수 있다.
[48]
근력을 올리면 물리 방어력에 이점이 있고 기량을 올리면 주문 시전 속도에 이점이 있다. 하지만 역시 대미지만 놓고 보면 양잡을 한다 쳐도 기량을 더 높게 찍는 것이 낫다.
[49]
타격 대상에 따라 미세하게 차이가 난다.
[50]
다만 최대체력 감소 디버프가 첫 타격이 아닌 3~5번째 칼날 생성 공격에만 적용이 되기 때문에 적의 체력이 높을 땐 전기 1~2타의 대미지가 3타부터 걸게 되는 디버프의 체력 감소 효과에 묻혀버리기도 한다.
[51]
기량 12, 신앙 20, 올근력
[52]
고레벨 PVP의 경우 즉사가 아닌 빈사 상태가 될 가능성이 높아 상대 입장에서 2번은 안 맞아줄 가능성이 높다. 그러니 도망가는 상대를 추격해서 마무리를 지을 서브 무기/주문을 준비해두는 게 좋다.
[53]
말레니아의 일부 패턴을 전투 기술로 흘리는
영상
[54]
그 외 라다곤의 망치 휘두르기, 흉조의 아이의 도끼/대곡검 수평 휘두르기 등을 전기로 피할 수 있다.
[55]
백스텝 거리보다 약간 더 길다.
[56]
상술한 '신의 살갗의 쌍날검' 역시 동일한 특징을 지닌다.
[57]
무기 생김새도 불의 기사의 특대검의 손잡이를 길게 늘리고 검날을 짧게 줄인 형태다.
[58]
창, 자검, 대형 창, 대자검 등
[59]
피의 헬리케의 무적 판정은 41 프레임으로, 사냥개의 긴 이빨과 같다. 구르기가 25 프레임 정도임을 생각하면 충분히 긴 무적판정이다.
출처
[60]
뇌운 틱뎀을 모두 맞춘 풀차지 뇌운의 모습의 그로기 대미지는 69로, 특대형 타격무기로 쓴 사자베기(45)를 상회한다. 다만 전혀 차지를 하지 않고 내려찍기만 맞추면 11이라는 저열한 수치가 나오므로 주의. 애초에 틱뎀의 딜비중도 보기보다 높기 때문에 여건만 된다면 뇌운상태로 긁어주는 게 좋다.
[61]
무기 설명의 "왜소한 용의 후예들에게 높은 위력을 발휘한다"는 이를 두고 하는 말이다.
[62]
기본 전기는 관통 찌르기다.
[63]
축복으로 이동하면 다시 불러들여야 하므로 내려가자마자 다시 발판을 밟아 올려놓자.
[64]
대곡검들의 무게는 대체로 10 내외이며 토룡의 대곡검과 수인의 대곡도만이 15 내외이다. 대형 도끼, 대형 망치, 대곡검을 통틀어서 무게 16.5를 넘는 무기는 없다. 심지어 제일 가벼운 특대검인 츠바이헨더의 무게가 15.5, 제일 가벼운 특대형 무기인 대룡조와 트롤 해머의 무게가 16이니 이 무기가 얼마나 무거운지 알 수 있다.
[65]
색 잃은 단석 무기는 일반 단석 무기와는 달리 무기의 각 강화단계마다 단석을 단 1개씩만 요구하기 때문에 파밍 루트만 안다면 강화를 최대한 앞당길 수 있고 최대 강화 레벨이 10이기 때문에 강화 단계마다 느껴지는 성능의 향상이 더 잘 체감된다는 장점이 있다. 다만 일정 단계 이상부터는 스토리를 충분히 진행해야 나오기 때문에 최종 강화 단계 시점이 더 빠른 것은 아니다.
[66]
본작의 색 잃은 단석 무기 중에 인챈트가 가능한 건 사냥개의 긴 이빨과 바레의 꽃다발밖에 없다. 바레의 꽃다발이 성능이 저조하여 예능무기 취급받는 걸 생각하면 사실상 실전성을 고려하면 이쪽이 유일한 셈이다.
[67]
전회 "사냥개의 스텝"과 작동 방식이 동일 하며 일반 구르기 보다 무적 시간이 길다.
[68]
사실 시전 시간을 고려하면 맞춘다 해도 딜이 잘 나오는 편은 아니다.
[69]
근력/기량이 동일하게 높을 경우, 동일 스탯에서 상질 변질한 그레이트 소드와 비교해도 공격력이 같거나 더 높다. 근력/기량 80에서 사냥개의 긴 이빨의 표기 공격력은 910인 반면 그레이트 소드는 883에 그친다. 심지어 둘의 중량차는 11.5로 정확히 2배라 사냥개의 긴 이빨 쪽이 중량 효율마저 높다. 그레이트 소드는 근력 쪽에 치중한 무기라 빌드 스탯과 용도가 달라 완벽하게 비교할 수는 없으나, 사냥개의 긴 이빨의 보정치가 이상할 정도로 좋은 건 부정할 수 없다. 대곡검 카테고리 안에서만 비교하더라도 기량 및 상질 빌드에서의 물리 공격력은 스탯 및 변질을 불문하고 단연 톱. 다른 변질 가능한 대곡검과는 단순 공격력이 60에서 100 이상 차이가 나게 된다.
[70]
아무리 실력이 좋지 않더라도 탐험을 통해 반 늑대 블라이드 관련 퀘스트라인을 진행하면 봉인감옥에 들어가서 강력한 NPC인 블라이드를 소환해 함께 싸울 수 있으며, 1대1로 승부한다 치더라도 결코 강하지 않은 초반 사냥개기사 기반 보스이기 때문에 출혈에만 주의하면 결코 난이도가 높지 않다.
[71]
두 무기 공통적으로 보스킬이 필요한 대신 초반에 입수가 가능하고 일반 공격력이 이상하게 높다는 특징이 있다. 1의
비룡의 검, 2의
가디언 소드나 3의
볼드의 대형 해머처럼 이른 시기에 고성능을 발휘할 수 있다는 뜻. 차이점은 볼드의 대형 해머나 가디언 소드, 비룡의 검은 그닥 좋지 못한 보정치나 사거리 같은 문제로 인해 플레이어의 레벨이 올라갈수록 경쟁력이 떨어지지만, 사냥개의 긴이빨은 초고레벨 기준으로도 다른 무기에 비해 평타와 전기, 점공 등이 더 강한 요상한 무기라는 점이다.
[72]
당장 검사와 무사를 출신으로 했다면 겨우 3/2레벨만 올려도 바로 양손잡이 가능하다. 검사는 근력+2/기량+1, 무사는 기량 레벨만 +2 하면 되기 때문. 양손잡도 두 출신은 6레벨만 더 올리면 된다.
[73]
이 공중 내려찍기에는 사자베기와 같은 무제한 슈퍼아머가 걸려있어 특수한 강제 다운판정 공격에 맞지 않는한 끊기지 않는다.
[74]
대형 도 무기군중 대도의 경우
영혼 불꽃 용의 코앞에서 얻게 되며, 용 사냥꾼의 대도의 경우 이름부터 시작해서 무기의 특징이나 연관된 서사 자체가 용 사냥에 집중되어 있으며 해당
서사 끝에 마주하는 적 역시 비룡의 수장이다.
[75]
회피, 백스텝, 달리기 약공은 2타째까지 찌르기다.
[76]
일본의 속담중 '검집을 버리다'라는 말이 있는데, 검을 사용하고 난 후 검집에 도로 넣을 일을 고려하지 않겠다는 뜻으로 뒷일을 고려하지 않고 자기 자신을 내다 버리듯이 무언가에 임한다는 관용어가 있다. 해당 무기의 전투기술이나 나찰 방어구의 옵션을 생각하면 적절한 구성인 셈
[77]
'치명적인 일격'의 대미지는 치명 스탯 100에서 1.0배이므로 115는 대미지 1.15배라는 뜻이다.
[78]
물론 엘든링에선 벼락 변질이 기량 보정에 기반을 두는 거로 변경되었기에 용갑주 컨셉을 잡으려면 상질 변질로 써야 그나마 실전성이 있다.
[79]
NPC/플레이어들은 카운터 공격 타이밍 동안 관통 피해 감쇄율이 15~20% 감소하고, 몹은 30% 감소하는데, 버프 주문마냥 "공격력 자체가 증가"하는 식이 아니고 "받는 피해가 증가"하는 식이라 실제 피해량 상승치는 그 이상이다. 창의 탈리스만까지 끼면 이조차도 더 높아진다.
[80]
아나스타시아는 케일리드, 이곳, 그리고 구별된 설원에서 등장하며 이 무기 외에도 신성한 전갈 탈리스만, 고룡의 색 잃은 단석을 준다.
[81]
PVE-그로기 유발 PVP-경직 유발
[82]
속성이 관통인데다 모션도 도끼인 곡괭이도 일단 분류는 대형 망치이기 때문에 강인도 감쇄력 등의 기초성능은 다른 대형 망치와 공유한다.
[83]
사자베기 등 전회의 감쇄력이 무기의 기본값에 비례하며, 배율이 무기 불문으로 동일한 경우.
[84]
풀강 시 같은 보정치를 갖는 무기라도 얼마나 낮은 강화 단계에서 도달하느냐에 따라 추가되는 대미지가 달라진다. 적석 망치는 14강이라는 아주 낮은 단계에서부터 S에 도달하기 때문에 다른 무기에 비해 월등히 높은 근력 보정치를 가진다.
[85]
투사가 2명 나오는데 처음 마주치는 투사는 특대무기인 '투사의 대형 도끼'를 랜덤드랍한다.
[86]
마시면 5분 동안 흔히
저스트 가드라고 부르는 판정이 생겨서 공격에 맞기 직전에 가드를 올리면 대미지를 거의 무시하는 등등의 큰 이득을 얻을 수 있다. 그런 효과 때문에
세키로 영약이라고도 불린다.
[87]
이 가고일은 완전한 비선공 상태이며 근처에 있는
신탁의 사자(일명 눈사람)들이 플레이어를 인식하지 않는 이상 먼저 공격하지 않으므로 이들을 무시하고자 한다면 완전히 무시할 수 있다. 그래도 가고일은 죽이면 더는 안 나오고 가고일의 도끼창도 얻을 수 있으니 죽이고 싶으면 죽여도 된다.
[88]
이 거리가 무척 먼데도 토렌트를 탈 수가 없기 때문에 파밍할 땐 근접 무기에 사냥개 스탭을 부여해서 연타하면 좀 더 빠르고 편하게 갈 수 있다. 다만 스탭류 전회들은 FP가 떨어지면 이동 거리가 줄어드니 템이 나올 때까지 해볼 생각이라면 푸른 성배병을 챙기는 게 좋다. 참고로 발견력 증가 수단 중에서 '새 다리 백은 절임'은 축복 이동을 쓰면 버프가 사라지기 때문에 '은 스카라베 탈리스만'을 얻지 못했다면 파밍 중에 인내가 많이 필요할 수도 있다.
[89]
예를 들어
큰 산양 세트를 입고 쌍특대 세팅을 할 경우, 갑옷 무게만 63이기 때문에 지구력 70을 찍고 무게 증가 탈리스만을 전부 장착해도 무게가 부족해서 느린 구르기가 나간다. 그럴 때 투사의 대형 도끼를 쌍수로 들어서 무게를 줄이면 최대 13의 무게를 절약하여 일반 구르기를 쓸 수 있게 되면서 보조무기나 방패를 추가로 장비할 수가 있게 되므로 장비 세팅에서 매우 유리해진다.
[90]
자체 대미지는 특대검인 그레이트 소드보다 조금 강한 정도이며 피 변질·동상 변질 등에서의 상태이상 축적치도 특대형답게 매우 높다. 즉 특대형 치고는 좀 아쉬운 대미지는 보완할 방법 차고 넘친다.
[91]
돌격을 제외하면 관통 모션이 없기에 전회를 바꾸면 사실상 무기 속성이 표준이 되기 때문이라고 추정된다
[92]
'특대형 무기' 쌍수 점공으로는 거인 부수기, '특대검' 쌍수 점공으로는 그레이트 소드가 강하다는 뜻이다. 특대형 무기와 특대검은 같이 껴도 쌍수 모션이 나오지 않는다.
[93]
보통의 무기는 신비 변질을 하면 신비 스탯만 B 이상의 보정치를 갖고 근력과 기량은 D~C를 맴도는 수준이다.
[94]
이는 데몬즈 소울이나 다크 소울의 그레이트 클럽과는 본질적으로 완전히 다른 것이라는 설정 탓인 듯하다. 전작들의 그레이트 클럽은 거목의 가지를 깎아 만든 것, 즉 비교적 평범한 나무로 만든 무기라는 설정이 있지만 엘든 링의 그레이트 클럽은 무려 황금 나무의 시든 나뭇가지다.
[95]
일반 단석을 강화 재료로 사용하는 대부분의 무기들과 달리 전회 장착이 불가능하여 변질 역시 불가능하다.
[96]
근력은 58(양잡 기준으로는 38) 부터는 거의 오르지 않지만 기량의 경우 50까지는 잘 오르며 60을 넘겨도 은근히 오르는 걸로 보아 하드캡은 기량 쪽이 더 높은 듯하다.
[97]
랜스의 탈리스만을 장착하고 기마 상태에서 차지 강공격을 넣으며 치고 빠지는 식으로 사용할 수도 있고, 기마전이 별로 자신 없으면 특대형 무기라는 점을 살려서 머리통에 강공격과 점프 강공격을 계속 때려박아 그로기를 먹일 수도 있다.
[98]
지속시간이 증가하고 동상 및 출혈이 터질 때 경직되지 않도록 변경, 시전 후 행동까지 걸리는 시간이 단축.
[99]
둔기형 특대형 무기라 양손 차지 강공 강인도 대미지 보정이 타 특대형 무기의 6배보다 높은 6.1배다. 특대형 무기 기본 강인도 피해 7.5*양손 강공 강인도 보정 6.1+피웅덩이 폭발 7=52.75.
[100]
1/2회차 기준 대다수의 주요 보스 강인도가 80/120이다. 즉 사자 베기던 혈귀의 팔 강공이던간에 대다수의 보스의 경우 그로기를 걸 때까지 연속 2/3타를 쳐야 하는 건 같다. 그나마 혈귀의 팔이 타수에서 확실히 우위를 지니는 경우는 강인도 150/200짜리 보스를 상대할 때다. 전자는 대표적으로
본편 진 최종 보스가 있고 후자는
별 부수는 라단이 있다.
[101]
첫 레버 위치에서 계단을 2개 내려간 뒤 뒤를 돌아보면 보이는 벽.
[102]
라니 퀘스트 중 만나는 재앙의 그림자 암령은 적절한 거리를 유지하며 뒤로가면서 전기를 쓰면
그냥 걸어오기만 하다가 마법탄을 피하지도 않고 맞다가 죽는다.
[103]
참고로 근력 99, 신비 99의 신비 변질 거인부수기의 표기 대미지는 1072로 화신의 의장이 근소하게 높다.
[104]
지역 시작 지점인 '성수 높은 가지'에서보다 그 다음 축복인 '성수 거리'에서 출발하면 더 가깝지만 줄기를 거꾸로 올라가면서 등 뒤로 날아오는 거품 연사를 피하기가 무척 어려운데, 끝까지 올라오지 않고 밑에서 거대 신탁의 사자가 살짝 보이는 각도에서 활을 조준사격으로 쏴서 잡을 수 있다. 위치를 잘 맞출 경우 거품은 줄기에 막혀 거의 날아오지 않는다. 이렇게 처리하고 나면 다시 줄기를 거꾸로 달려 올라가 방금 처리한 사자가 있던 장소로 가서 드랍템이 있다면 회수하고, 다시 오른쪽으로 가서 사자 무리를 처리하면 된다.
[105]
돌 피부의 백왕,
내리는 별의 짐승,
암흑의 부산물 아스테르
[106]
난간 등 장애물을 사이에 두고 쓰면 알 수 있다.
[107]
약공격보다 적게 든다.
[108]
상대의 공격과 동시에 상대를 공격하는 것
[109]
솟아난 후 남아있는 창은 데미지만 줄뿐 그로기수치는 없다
[110]
반면 오르도비스의 소용돌이는 풀차지할경우에만 적이 넉다운된다
[111]
45인 거인부수기보다도 높다!
[112]
전회 땅흔들기에도 존재하는 버그 비슷한
대미지 상승법이 있긴 한데 이 무기의 포효 대미지로는 어차피 3천딜이 한계인데다가 실전적으로 써먹기엔 무리가 있다.
[113]
마술/기도/전기의 차지 위력만 강화하기 때문에 해당되는 사항이 없다.
[114]
일반 단석을 강화 재료로 사용하는 대부분의 무기들과 달리 전회 장착이 불가능하여 변질 역시 불가능하다.
[115]
랜스는 전기 교체와 변질이 자유롭다는 장점이 있다면 트리스피어는 차지 공격같은 좋은 무브셋과 더 긴 리치가 장점이다. 다만 황금 할버드와 동일한 단점으로 극초반에 장착하고 싶다면 체력과 스태미나 찍을 스텟까지 이 악물고 졸라매고 황금 할버드는 근력과 신앙, 트리스피어는 기량을 죽도록 찍어야 한다. 둘 다 대형 무기다보니 더럽게 느려터진 공격속도로 인한 빈틈이 낮은 체력을 부각시켜 난이도를 높이는 것은 덤.
[116]
빛의 칼날이라는 설명과는 달리 만들어지는 칼날은 빛보다는 바람으로 만들어진 것 같은 모양이다.
[117]
꼭 그렇다고 하기는 어렵지만 대형 창 특유의 느린 공격 속도와 일반 적들을 상대로는 발광이 안 통한다는 점 때문에 PvE에선 제 위력을 전부 발휘하지 못 하는 게 사실이다.
[118]
갑옷은 똑같이 손가락 자국이 있는 투구를 쓰고 있기 때문에, 미친 불의 힘을 사용하지 않는다면 미친 불과의 조우 이후 모종의 이유로 더 이상 미친 불의 힘을 사용하지 않는 (혹은 없는) 것이라고 추측해볼 수 있다.
[119]
출혈 축적+화상 피해
[120]
표기뎀이 30 증가한다.
[121]
신비 하드캡(80렙)+근기 60 이상 기준 황금 나무에 맹세코와 불이여, 힘을!, 알렉산더의 파편과 피의 군주의 환희의 버프들이 적용되면 부패한 화신처럼 화염딜 내성이 낮은 몹에게는 전기 3연속 사용 시 20000에 근접하는 피해가 박히기도 한다. 상술한 버프 탈리스만/버프기는 전부 버프기 시전/상시 적용/달성이 쉬운 조건 등으로 인해 운용 난이도가 낮은 버프들이며, 플레이어 체력이 20% 이하일 것을 요구하는 붉은 날개 칠지인처럼 운용 난이도가 높은 버프 탈리스만 등까지 사용하면 저 딜이 더 상승할 수 있다.
[122]
내성 자체는 동상 쪽이 가장 낮지만, 동상보다 출혈 쪽이 통상적인 상황에서 딜이 더 많이 들어가기도 하고 걸기도 쉬운 편이다.
[123]
유일하게 40%를 찍는 신성 저항을 빼면 모든 저항이 보통 10~20%대로 낮긴 하지만, 그 중에서도 화염은 아예 0%라서 딜이 가장 잘 박힌다.
[124]
다만 이 데미지 판정이 좀 이상한데, 캐릭터가 직접 내리꽂는 창의 대미지와 바닥에서 튀어나오는 각각의 데미지는 꽤나 낮은데, 같이 적중당하면 두 데미지를 합친 것보다 높은 딜이 들어간다. 어떠한 이유로 전타 적중 시 추가적인 데미지가 들어가는 메커니즘이거나 버그로 보인다
[125]
제자리에서 회피 키
[126]
일반 강공격, 점프 강공격, 대쉬 강공격
[127]
몬 성에서 굳이 살해하지 않아도 에드거의 퀘스트를 클리어하고 나면 나중에 리에니에에서 암령으로 침입해 오므로 그때 죽여도 획득할 수 있다. 만약
일레나,
하이타 퀘스트 때문에 샤브리리의 포도를 얻고 싶은데 초반에 이 무기도 꼭 얻고 싶다면 언제든지 에드거를 죽인 후 축복에서 쉬거나 메인 화면으로 나갔다 오거나 하면 에드거가 있던 자리에 샤브리리의 포도와 이 무기가 떨어져있다.
[128]
원래 신비 변질을 한 무기에는 기도나 기름을 통한 인챈트가 불가능하다. 다만 독 안개와 같은 전회를 신비 변질로 장착할 경우엔 전투 기술을 통한 인챈트가 가능. 똑같이 백금의 사람이 드랍하는 무기인 파문의 검 역시 같은 특성을 공유한다.
[129]
'전회: 황금 나무에 맹세코'는 폭풍의 언덕에서도 얻을 수 있지만 45초라는 짧은 지속시간이 발목을 잡아 계속 무기를 교체하며 주기적으로 사용해 주어야 하는데, 그러기에는 버프를 주는 수치도 공격력 11.5%와 받는 피해량 감소 7.5%로 약간 애매해 가치가 살짝 떨어진다. '기도: 황금 나무에 맹세코'는 80초간 유지되고 버프 수치도 공격력 15%와 받는 피해량 감소 10%로 매우 강력한 버프이지만, 신앙을 24나 요구하는데다가 획득하는 위치도 중반 지역인 겔미어 화산이라 초반에 사용할 수 없다.
[130]
전회 '염격'의 인챈트는 화염 대미지 +90, '뇌격참'은 전격 +85인 것과 비교하면 거의 두 배 수준이다.
[131]
전기 시전 시 무적시간은 둘 다 똑같다.