최근 수정 시각 : 2024-06-11 12:06:25

언리얼 챔피언십 2: 더 리안드리 컨플릭트

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언리얼 챔피언십 2: 더 리안드리 컨플릭트
UNREAL CHAMPIONSHIP 2: THE LIANDRI CONFLICT
파일:Unreal Championship 2.png
<colbgcolor=#251f1f><colcolor=white> 개발 에픽 게임즈[1] / 미드웨이[2]
유통 미드웨이
플랫폼 Xbox
장르 FPS
출시 2005년 4월 18일
엔진 언리얼 엔진 2X
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg
1. 개요2. 평가3. 다운로드 콘텐츠 (DLC)4. 기타

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1. 개요

2003년, 에픽 게임즈와 마이크로소프트가 파트너십을 맺은 시기에, 마이크로소프트는 초대 Xbox로 새로운 언리얼 게임을 내 주기를 원했다.

그에 따라 에픽 게임즈는 콘솔 전문팀을 꾸리기 위해 , 기존에 아메리카스 아미를 개발한 경력이 있는 사람들로 이루어진 싸이언 스튜디오(Scion Studio)[3]을 인수하고, 해당 스튜디오에 언리얼 챔피언십 2의 개발을 전담했다. 싸이언 스튜디오는 게임 개발 도중 에픽 게임즈로 흡수 통합되었으며, 나중에 기어스 오브 워 개발팀이 된다.

언리얼 챔피언십 1편은 언리얼 토너먼트 2003의 엑스박스 버전에 가까운 게임이었지만, 언리얼 챔피언십 2는 언리얼 토너먼트 2003/2004와는 전혀 무관한 오리지널 컨텐츠를 가진 새로운 게임으로 개발되었다.

원래는 당시에 언리얼 엔진 3로 개발을 기획중이던 언리얼 토너먼트 2005의 기본 콘셉트를 바탕으로, 변형을 거쳐서
적용했다.

그 때문에 나중에 실제 언리얼 엔진 3로 개발된 언리얼 토너먼트 3(당시 제목은 언리얼 토너먼트 2007)는 또 다시 새로운 콘셉트를 짰기 때문에 개발 및 출시가 지연되었다.

개발 도중 아타리와의 언리얼 유통 계약이 마감되고 미드웨이와 새롭게 언리얼 유통 계약을 체결함에 따라 미드웨이의 모탈 컴뱃의 몇 가지 요소가 게임에 추가되었다. 모탈 컴뱃의 캐릭터 레이든이 추가되었으며, 모탈 컴뱃의 특징 중 하나인 피니쉬 콤보가 도입되었다. 그 외에도 대전 격투 게임에서 영감을 받은 몇가지 커맨드 콤보 요소가 추가되었다.

게임은 기본적으로 TPS이며 게임 중 버튼 하나로 FPS로도 전환이 가능하다. 보통은 총기를 들면 FPS로 전환하고 근접 무기 활용 시 TPS로 전환하여 플레이한다.

2. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점
파일:Xbox(2001) 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/unreal-championship-2-the-liandri-conflict/critic-reviews/?platform|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/unreal-championship-2-the-liandri-conflict/user-reviews/?platform|
8.9
]]

게임의 완성도가 상당히 높은 편이고, 비평적으로도 매우 괜찮은 평가를 받았으며, 정확한 판매량은 공개되지 않았으나 상업적으로 큰 성과가 없었던 것으로 보인다. 엑스박스의 보급률이 낮아 시장이 작았고, 차세대기로의 전환을 앞두고 수명까지 거의 다 끝나가던 시기에 발매되었기 때문이다.

3. 다운로드 콘텐츠 (DLC)


* 맵 4개
* 캐릭터 스킨

4. 기타



[1] 실제 개발은 싸이언 스튜디오라는 곳에서 했으나, 개발 도중 에픽 게임즈가 인수 후 흡수 통합했기 때문에 에픽 게임즈 개발로 표기된다. 이 팀은 콘솔 전문 개발팀으로, 나중에 기어스 오브 워 개발팀이 된다. [2] 게임 엔진으로 만든 시네마틱 영상 제작을 보조했다 [3] 언리얼 토너먼트 2004 개발 당시에도 협력해서 공식 온슬롯 맵 1개를 제작한 적도 있다.