최근 수정 시각 : 2024-07-16 12:32:18

after war - hegemonism of eurasia

앱터워에서 넘어옴

파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
영제가 after wer인 작품에 대한 내용은 기동신세기 건담 X 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
1. 맵 개요2. 맵 기본요소
2.1. 인구2.2. 무역 노드2.3. 부정부패2.4. 공업력2.5. 외계 물질2.6. 지지도2.7. 전쟁 피로도2.8. 반란 진행도2.9. 전투 경험 레벨2.10. 행정 레벨
3. 일반 건축물/불가사의4. 국립과학기술연구소/연구 목록5. 군사 유닛/특수 유닛6. 인공지능
6.1. 레인저6.2. 유라시아 해방전선6.3. 감염체6.4. 신러시아연맹6.5. 외계인6.6. 북아메리카연합
7. 외교
7.1. 동맹7.2. 전쟁 선포7.3. 평화 협정7.4. 무역 협정7.5. 반란 지원7.6. 패배자 시야
8. 게임전략
8.1. 정치 체제8.2. 시작보너스8.3. Public enemy
8.3.1. 타임라인8.3.2. 위치 선정8.3.3. 적대 세력/유닛
8.3.3.1. 역할8.3.3.2. 초반 내정 운영
8.3.3.2.1. 첫번째 턴8.3.3.2.2. 두번째 턴8.3.3.2.3. 세번째 턴8.3.3.2.4. 네번째 턴 이후
8.4. Hegemony mode
8.4.1. 난이도 설정
8.5. Stand Alone
8.5.1. 타임라인
8.6. Last 5 minutes
8.6.1. 엘리트 감염체
8.7. 2015 Stand Alone8.8. 2015 ALSID
8.8.1. 정치체제(2015)

유닛의 생산 비용이나 명칭 혹은 연구조건이 바뀌는 경우가 잦으므로 세부 수치는 참고용으로만 보는것이 좋다.
버전에 따라 유닛의 스펙이 크게 차이나는 경우가 있으며, 이 문서는 기본적으로 최신버전인 16FIX를 기준으로 서술된다.

1. 맵 개요

스타크래프트 2 아케이드 맵.
도시를 짓고 국가를 발전시켜서 턴마다 들어오는 수입을 얻고 다른 유저나 AI를 상대로 싸우는 디플로메시 형태의 맵이다.
반턴제로 돌아가는 문명이라고 생각하면 된다.
인류는 쇠퇴하였습니다.

1962년 그날.[1]
세계의 모든 핵미사일이 발사되고 인류는 끊임없는 암흑기에 들어갔습니다. 몰아닥치는 혹독한 추위 속에서 돌연변이를 일으킨 생명체와 정체를 알 수 없는 외계무기들을 상대로 국가를 일으키고 살아남으십시오.

그러나 명심하십시오.
인류가 멸망한 것은 결국 인류 자신들과의 다툼이었다는 사실을...

2. 맵 기본요소

돈, 공업력, 인구수, 그리고 리더쉽이나 무역노드 같은 주요 자원들에 대한 설명이다.

2.1. 인구

게임에서 가장 기본적이고 중요한 핵심 자원.
유저가 보유한 모든 도시의 에너지(인구)의 총합이다.

턴마다 주어지는 리더십, 세금같은 필수요소들은 인구수에 비례해서 나오므로 많을수록 좋다.

정부청사에서 도시에 정착지원[2]을 사용하거나 질병관리센터를 지어주면
더 빠르게 증가한다.

강제노동을 사용하거나 도시가 감염체에게 맞을경우 인구수가 감소하며

식량부족이 발생할경우 엄청나게 많은 인구가 사망한다. 농장과 양식장(1회용)을 잘 사용해야 한다.

2.2. 무역 노드


국경선과 비슷한 개념이다.

파일:TradeNode.png

이름이 무역이지만 다른 유저랑 거래를 하는것은 아니고 건물중 무역점수라는게 붙은 것들이 있는데

턴이 시작할때 그 노드 안에 쌓인 무역점수에 비례해서 해당 노드에 사는 유저에게 수익을 준다.

단 해당 노드에 다른 유저의 무역점수(구조물)이 존재하면 독점이 깨져서 무역수익이 0원이 되어 버린다.

그래서 서로 침범하지 않게 노드의 경계선을 국경선으로 사용한다. (유닛은 넘어가도 괜찮다.)

FIX버전에서는 알아보기 쉽게 맵에 흰색선이 그어져있다.



무역센터를 건설하거나 관세연구를 통해 무역수입을 증가시킬 수 있다.

해상에도 노드가 존재하는데 이건 구조물을 세우는게 아니라 해군유닛을 배치해서 점령하고 호위를 세워야 무역점수를 획득할수있다. 한두개먹는걸론 본전도 못치기 때문에 PE모드에서는 1명이 독점해서 모두 점령한다.

2.3. 부정부패


세금을 남기고 턴을 종료하면 발생한다. 많이 남길수록 더 많이 쌓인다.

부정부패가 있으면 그 %만큼 수입이 감소한다. 심하게 높아지면 지지도에도 영향을 주므로

연구를 통해 줄여줄 필요가 있다.

2.4. 공업력


돈을 레더에서의 미네랄로 비유한다면 공업력은 가스로 비유할 수 있다.

군사유닛의 생산이나 구조물 건설에 필요한 자원.

매턴 시작시 공장의 숫자에 비례해서 지급하고 턴이 종료될때 저장되지않고 소멸한다.

공업력이 필요한만큼 공장을 늘리면 된다.




한번 사용하면 유닛이나 건물을 취소해도 돈만 돌려주고 공업력은 안돌려준다.

공장에 발전소나 산업도시등으로 전력을 공급하면 추가로 공업력을 생산하며, 공업연구나 산업단지 연구로도 늘릴 수 있다.

군사유닛의 유지비로도 공업력을 소비한다.

2.5. 외계 물질


외계기술 분석과 외계기술과 관련된 비밀연구 혹은 불가사의 건설에 소비된다.

불멸자, 모선과 같은 보스급 외계인 유닛을 처치하거나

외계유물을 점령후 트럭으로 변환해서 획득할 수 있다.

Fix버전에서는 외계물질을 요구하는것들이 전부 리더십으로 대체되어 필요없는 자원이 되었다.

2.6. 지지도


리더십 획득량과 반란에 영향을 준다.

인구수가 높아도 지지도가 낮으면 리더십이 적게 들어온다.

또한 지지도가 낮으면 반란 진행도가 상승하므로 주의할것. (15에서는 반란진행도가 없고 지지도가 49가 되면 그턴에 바로 반란이 터진다.)

부정부패가 늘거나, 도시를 건설하거나 전쟁피로도가 올라도 깎인다.




국영방송국, 종합 휴양지, 제3의 기회, 전승기념비 건설등으로 높일 수 있으며

감세를 실시해도 해당턴의 지지도 감소량이 줄어드므로 어느정도 효과를 볼 수 있다.

군사유닛 최대 인구수에 비해 너무 적은 유닛을 보유하고 있을 경우에도

턴 시작시 경고문과 함께 지지도가 감소하므로 주의할것.[계산식]

2.7. 전쟁 피로도


전쟁 피로도가 높으면 군사유닛의 생산비랑 생산 시간이 증가하고 지지도가 깎인다.

군사 유닛을 많이 잃거나, 유저가 소유한 도시를 파괴하면 상승한다.

자기도시를 파괴해도 오른다. 반군에게 점령당한 도시를 파괴할땐 오르지 않는다.

동맹에게 슈퍼무기로 피해를 주면 즉시 적대상태가 되면서 피로도가 수직 상승하니 주의.

심하게 올랐을때는 정부청사에서 깎으면 된다.

2.8. 반란 진행도


이게 100이 되면 반란이 터진다. 15버전에는 없는 자원이다.

부정부패가 높거나, 지지도가 낮거나, 전쟁피로도가 높을시 천천히 상승한다.

전턴에 무슨짓을 저지르든 한번에 100이 되지는 않고 99에서 한턴 버티므로 이때라도 알아챘다면 반란 진압을 사용하여 막을수 있다.

어지간하면 반란 터질일은 없다는 뜻. 하지만 한번 터지면 매우 매우 치명적이다.[4]

반란 진압 사용을 위해선 연구가 필요하므로 걱정이 된다면 미리 해두는게 좋다.

2.9. 전투 경험 레벨


전투로 적 유닛을 죽이면[5] 상승한다.

군사유닛의 사기 최대치를 늘려준다. 또한 레일건이나 복합장갑같은 핵심 군사연구들의 요구조건이니 높여둬야한다.

전투경험 레벨이 증가하면 리더십을 일정량 얻는다.

2.10. 행정 레벨

화면 우측 상단에 표시되며, 각종 행정연구와 구조물,기술연구소의 요구조건이다.

도시건설과 정착지원의 사용 혹은 행정점수를 주는 건물을 짓거나 행정 관련 연구를 하면 증가한다.


3. 일반 건축물/불가사의

목록이 너무 길어서 별개의 문서로 분리되었다.

4. 국립과학기술연구소/연구 목록

목록이 너무 길어서 별개의 문서로 분리되었다.

5. 군사 유닛/특수 유닛

플레이어가 생산 가능한 군사 및 특수 유닛들. 목록이 너무 길어서 별개의 문서로 분리되었다.

6. 인공지능

fix기준 외계인과 감염체는 서로 동맹이며, 북아메리카와 반군 그리고 신러시아 연맹도 동맹관계이다.

동맹관계가 아닌것들끼리는 만나면 서로 싸우므로

브루탈리스크를 노가단베이스나 신러시아 벙커에 던져버려서 처리하는것같은 이이제이를 노리자.

6.1. 레인저

유일하게 플레이어를 적대하지 않는 인공지능. 랜덤으로 위치가 정해지는 레인저 스테이션을 거점으로 삼으며 기관총 하나로 방어되고 있다.

일반 보병유닛의 상위호환인 레인저 부대를 생산하며, 유라시아 해방전선과 감염체(브루탈 포함)가 전멸하면 철수한다.

레인저 스테이션을 클릭하여 지원금을 줄 수 있으며[6], 자주 지원하면 무작위로 지지도 혹은 전투경험이 오르거나 외교페널티가 감소한다. 외계유물을 줄 때도 있다.

16fix에서 반군기지와 감염체의 방어력이 대폭 강화되었으므로 현재는 지원해주지 않으면 AI기지 하나조차 못부수는 잉여세력(...)이다.

아무 생각없이 지원눌렀다가 레인저가 막감을 파괴하는 대참사가 발생하지 않게 주의할것.

6.2. 유라시아 해방전선

감염체와 함께 지도의 대부분을 차지하는 세력이다. 지상에서는 반군기지를 거점으로 삼고, 해상에서는 해적기지를 거점으로 삼는다. 매 분기 근처의 적에게 병력을 보내며, 주로 반군보병으로 구성되지만 중반 이후로 테크니컬과 경대전차보병, 후반까지 살아있을 경우엔 상륙장갑차와 2세대 전차, 컨페셔, 공격헬기와 같은 묵직한 유닛들을 생산한다. 이들에게 도시를 점령당하면 보유중인 자금 일부를 약탈당한다.

반군기지는 처음 생성될때는 아무런 방어시설도 없지만[7], 최대 4개까지 매턴 기관포 한개를 건설하며, 시간이 지날수록
해안포나 지대공 미사일기지 같은 방어시설이 추가된다.

해적기지는 근처의 적에게 꾸준히 해적선을 보내서 해상 노드와 도시를 노린다. 중후반부터는 사거리가 상당히 긴 구축함을 보내기 시작하는데, 보병으론 어림도 없고 해안포로도 대처하기 힘들기 때문에 기지를 부술 수 없다면 해적선이 오던 경로를 기억하고 미리 그 부분에 병력이 드나들기 쉽게 공간을 남겨두는식으로 대응책을 마련해두는것이 좋다.

6.3. 감염체

쉽게 말해 좀비들로 유라시아 해방전선과 함께 지도 대부분 지역을 장악하고 있다. 감염원에는 자체 촉수공격 외의 방어시설은 없지만, 60초 쿨타임의 렙터 소환과 공생충 생산능력으로 집을 지키기 때문에 부수기는 반군보다 까다롭다.

도시피해 속성의 공격을 하기 때문에 한마리라도 도시에 접근하면 피해가 발생하니 수비할땐 반군보다 우선적으로 처리하는것이 좋다. 중후반 이후로 방어력이 높아 깡보병으로 상대하기 힘든 피갈리스크와 변형체를 생산한다. 변형체와 날파리들은 바다를 건널 수 있으며, 변형체가 구조물 철거를 잘하므로 빈집털이에 주의해야 한다.

감염원 파괴시 외계물질을 획득할 수 있고 감염체와 외계인이 동맹관계인 것을 보면 감염체는 외계인에 의해 만들어졌을 가능성이 높다.

6.4. 신러시아연맹

맵 북동쪽의 지하벙커들을 기지로 삼고 있으며 15버전에선 동맹관계로 시작한다. 16에선 처음부터 적대관계이므로 초반에 근처를 지나갈때 기동타격대와 방어포대를 주의할것. 핵과 지상군 위주의 병력을 운용하며, 북아메리카와 마찬가지로 플레이어의 것보다 우월한 스펙의 유닛들을 운용한다. 특히 신러시아 연합의 보병유닛은 대부분 하드니스 보호막이 장착되어 어마무시하게 튼튼하므로 레일건이 있어야 잡을 수 있다.

6.5. 외계인

Public enemy 모드에서 등장, 시작부터 영국과 오스트레일리아에 기지가 있다.[8]
모선, 드레드노트, 불멸자 3개의 보스유닛을 갖고 있으며, 호주에 영국에 위상변환기가 있다.

6.6. 북아메리카연합

PE모드에서만 등장한다. 신러시아와 반대되는 컨셉으로 막강한 공군과 해군전력을 주력으로 삼는다. 게임 극 후반의 공세를 담당한다. 핵 대신 하전입자포를 운용하며, 북아메리카의 하전입자포는 유저의 것과 급이 다른 화력으로 페어리든 군사요새든 맞는순간 인수분해시키니 특히나 조심해야 한다.

2:10분 경에 영국 혹은 호주에 착륙하는 전략 우주군 사령부외에는 구조물은 전혀 없다.

7. 외교

기본적으로 모든 유저간의 평화협정(중립) 상태에서 시작한다. 어떤식으로든 외교 협정을 하면 수락 여부와 무관하게 외교 페널티에 비례한 쿨타임이 발생한다.

7.1. 동맹

해당 플레이어와 완전한 동맹을 맺는다. 시야를 공유하고, 영토를 지나가도 중립국 페널티를 받지않는다. 평화 협정 상태와 달리 유닛 실수로 한기 죽인다고 전쟁상태로 넘어가지도 않는다. 단 슈퍼무기의 범위에 동맹의 유닛 혹은 구조물이 들어가는 순간 높은 외교 페널티와 함께 전쟁 상태로 들어간다. 동맹 상태를 유지하는것에 리더쉽이 소모되므로 초반 동맹은 어지간히 급한게 아니라면 지양하는것이 좋다.

7.2. 전쟁 선포

전쟁을 선포하여 30초 후 해당플레이어와 전쟁상태로 들어간다. 전쟁중인 상대의 영토엔 들어가도 중립국 페널티를 받지 않으므로 해상노드를 차지하는 목적으로 선포할 수 있다.

7.3. 평화 협정

전쟁중인 상대와 중립관계를 맺는다. 평화협정만 맺은 상대의 영토에 유닛[9]을 보내면 중립국 침범 페널티를 받아 사기와 보급이 매우 빠른속도로 감소한다. 평화 협정중인 상대의 유닛을 죽이면 즉시 전쟁상태로 들어간다.[10]

7.4. 무역 협정

대상 플레이어와 자신의 무역 수입을 증가시킨다. 전쟁 선포시 자동으로 해제된다.

7.5. 반란 지원

대상 플레이어의 반란 진행도를 높인다. 낮은 확률로 발각 될 수 있다.

7.6. 패배자 시야

완전히 탈락한 유저에게 시야를 공유한다. ON OFF 가능.

8. 게임전략

8.1. 정치 체제

퍼블릭 에너미 모드와 헤게모니 모드 둘다 정치 체제의 옵션은 같다.
체제를 선택하기 전에 스타팅 포인트를 변경할 1번의 기회가 주어진다.

파일:금권.png

금권주의 : 자금에 특화된 체제이다. 군사분야 페널티가 심해 초보자에게 권하지 않는다.

파일:공화체제.png

공화주의 : 리더쉽에 특화되었으며, 남아도는 리더쉽으로 도시를 쭉쭉 늘려나갈수 있으므로
현재 퍼블릭 에너미의 빌드에 가장 적합한 체제이다.

파일:제국.png

제국주의 : 도시 건설에 특화된 체제다. 값싼 도시건설단으로 공격적인 확장에 유리하다.

파일:신봉.png

신봉주의 : 연구시간 25초 추가가 너무나도 막대한 페널티라 아무도 사용하지 않는다.
연구 40개 하면 25x40 1000초를 추가로 먹는 셈이다. 그런 페널티를 감수하기엔 장점이 너무 미미하다.

파일:공산.png

공산주의 : 공업, 식량에 특화된 체제다. 공장과 농장의 건설비용이 감소하고 생산량도 늘어난다.

파일:연방주의체제.png

연방주의 : 인구성장에 특화된 체제이다. 기본인구 성장률이 무려 타 체제의 1.5배다.
거대도시가 16fix에서 삭제된 이후[11]로 적은 도시수를 위성도시로 보충할 수 없게 되어
티어가 급락했다.

파일:군국.png

군국주의 : 날빌에 특화된 체제다. 극초반의 군사능력에 모든게 집중되어있다.
인구성장률과 리더쉽 획득량이 처참하므로 시간을 오래끌면 반드시 패한다.

파일:과학.png

과학주의 : 연구에 특화된 체제다. 외계물질분석에 외계물질을 적게 사용하는 장점이 있다.
거의 모든 내정분야에 페널티를 달고 있으니 줄어든 연구비용조차 감당하기가 힘들다.
사실상 외계기술과 슈퍼무기에 모든걸 걸어야 하는 체제다.

8.2. 시작보너스

  • 화학 보너스
    화학공학을 1레벨 증가시키고 필요 자금과 리더쉽을 각각 150/10씩 감소시킨다.
  • 기계 보너스
    기계공학을 1레벨 증가시키고 필요 자금과 리더쉽을 각각 150/10씩 감소시킨다.
  • 재료 보너스
    재료공학을 1레벨 증가시키고 필요 자금과 리더쉽을 각각 150/10씩 감소시킨다.
  • 오르도
    스토커를 하나 보유한 상태로 시작하고 스토커 요구조건[12]을 삭제한다.
    스토커 생산 리더쉽을 10 감소시킨다.
  • 라케다이몬
    보병유닛 사기 최대치 +15, 방어력+1, 근접공격력 +5, 백병전 돌격속도 +0.125
  • 현대인의 유산
    덤프트럭+1[13][14]
  • 해군 전통
    해군기지 건설 요구조건 없음
    해군 교리연구에 필요한 요구조건 없음, 비용감소

8.3. Public enemy

2015 ALSID모드의 개량판. 현재 가장 많이 플레이되는 모드이며, 승리 조건은 모든 적대적 AI세력의 섬멸.[15]
온갖 강력한 AI 보스유닛[16]과 공세를 버텨내야 하므로 굉장히 난이도가 높다. 시작시 약간의 보너스[17]를 받는다.

적정인원 4~5명

8.3.1. 타임라인

2:30 반군기지/감염체 러쉬(그 후 매분기 공격)
20:00 노가단(이후 10분 주기로 공격)
1:00:00 노가단 공세에 중장갑 테크니컬 추가
1:10:00 노가단 공세에 버서커 쉴드브라더 추가
1:25:00 모선 등장
1:35:00 북아메리카 등장
1:37:00 드레드 노트 등장
1:49:00 터키 불멸자 출현/스페츠나츠 코만도 남하
2:01:00 키로프급 순양함+마커스 등장
2:03:00 신러시아 남하(이후 10분 간격)/북아메리카 하전입자포 1차 포격
2:10:00 폴크, 제임스, NAAF Ultimatum 트리오/키로프 추가[18]
2:19:00 니미츠급 항공모함+타이콘데로가 2척/하전입자포 2차 포격
2:28:00 와스프급 강습상륙함 + 타이콘데로가 2척
2:28:30 스페츠나츠 코만도 2차 남하
2:37:00 고르곤급[19] 등장+하전입자포 3차 포격

8.3.2. 위치 선정

검은색으로 칠해진 부분이 유저가 선택할 수 있는 스타팅 포인트다. 초반 위치공유에 참고할 것.

파일:TradeNode.png
먼저 게임을 일시정지 시키고 전체채팅으로 서로의 위치를 확인한다.
5인 기준 아프리카 1노드, 유럽 2노드, 북유럽 1노드, 몽골 중국 베트남 인도를 가로 혹은 세로로 나눠서 2노드씩 나눠갖는게 이상적이다.

만약 같은 노드내에 2명이 위치 할 경우 노가단 베이스의 위치를 감안하여 돌린다. 노가단 베이스는 유저의 스폰위치중 사용되지 않은곳에 생성되므로 예를 들어 동아프리카와 남아프리카 2명이면 남아프리카에 노가단 베이스가 생성되는게 1명이 틀어막기 좋으니 남아프리카 스폰 유저가 돌리는것이다.

이러한 노력을 기울였음에도 불구하고 중아프리카에 생기거나, 몽골처럼 절대 혼자서 틀어막을 수 없는곳에 노가단 베이스가 생성될 경우 게임을 새로 시작하는게 정신건강에 이롭다. 돌릴 기회를 다 썼는데 한 노드내에 유저가 2명인 경우에도 마찬가지로 게임을 새로 시작한다.

6명이상일 경우 노드 배정하다가 게임이 터지는일이 잦기 때문에 4에서 5인이 좋다.

노드 침범 방지를 위하여 아프리카 유저가 서아프리카 스폰일 경우 아래로 6칸이상 내려간다. 티벳 스폰인데 인도 노드를 벗어나야하는 경우에도 위로 6칸 이상 올라간다.
특히 서아프리카 스타팅의 경우, 흰색실선에서 아래로 2칸정도 떨어져야한다. 위의 노드 사진을 보듯 지중해 노드와 아프리카 노드가 겹치는 부분이 있기 때문이다.
티벳스폰이 올라가야하는 이유는 비교적 좁은 인도노드에게 국경을 양보하기 위해서이다. 같은 이유에서 다른 노드 에서도 이러한 노드 간 거리조정이 있으니, 플레이어들과의 소통을 통하여 분쟁을 사전에 막도록 하는 것이 좋다.

상대방의 노드를 침범하여 무역점수가 부여된 건물을 지을 시에는 자신과 상대의 무역점수 및 무역수입이 줄어들게 된다.
특히, 초반에 상대의 무역수입이 0이 될 수가 있으니 각별히 주의해야한다.

8.3.3. 적대 세력/유닛

유닛 숫자가 너무 많아 별개의 문서로 분리되었다.
8.3.3.1. 역할
일반적으로 아프리카에 위치한 플레이어가 핵과 해군병력을, 나머지 플레이어가 노가단 베이스 방어와 지상군을 담당한다.
8.3.3.2. 초반 내정 운영
아래의 공략은 트럭을 모두 유정을 찾기 위해 내버려 둔다고 가정하고 진행한다. 만약 시작부터 트럭으로 공장이나 농장을 지었을 경우엔 개인 판단하에 공략의 일부를 생략하거나 다른 행동을 추가해도 좋다.
정치체제는 공화주의, 오르도를 강력히 추천한다. 단 스토커를 여러기 굴릴 자신이 없다면 현대인의 유산을 선택해도 무방하다.

연구 진행은 초반엔 사회간접자본같은 핵심 내정 연구를 위해 필요한 만큼만 기초 과학기술을 연구하고, 중반 이후로는 화학 3 기계 3 재료 3을 찍고 집적 연구를 개방한 다음, 집적과 재료 기계 위주로 찍어서 양자 컴퓨터를 준비한다. 양자컴퓨터 연구의 적정 시각은 게임시간으로 1시간 전후이다. 4번째 연구소를 획득하면 농업과 공업을 또는 해금된 내정연구 위주로 돌리면 된다.

참고로 도시에서 건물을 건설시에는 한번에 하나만 지을 수 있다. 즉, 하나 건설하고 완공되면 다른 건물을 지어야 한다. 지어지던 건물이 있음에도 도중에 다른 건물을 착공하게 되면 이전에 지어지던 건물은 건설이 중단되게 된다.
8.3.3.2.1. 첫번째 턴
도시를 설치한 다음 정부청사, 스토커, 용병회사[20] 순서로 확보한다. 스토커로 근처 유정, 반군기지, 감염원의 존재 유무를 체크한다. 첫턴에 반군을 발견했다면 방어시설을 짓기 전에 빠르게 용병을 생산하여 파괴한다.[21] 유정이 발견되었을 경우, 지킬 수 있는 위치라는 확신이 서면 트럭을 보내 유정을 짓는다. 유정이 없다면 트럭으로 공장과 농장을 짓는다.
8.3.3.2.2. 두번째 턴
도시건설단을 찍거나 농장을 짓는다.

스토커를 통해 3분부터 스폰되는 반군, 감염체, 노가단위치를 파악한다. 특히 노가단 위치 발견시 플레이어들에게 바로 공유하도록 한다. 또한 스토커를 이용하여 계속적으로 정찰을 하며 자신의 노드에 떨어지는 물자를 챙겨먹으면 된다. 하지만 타인의 노드에 떨어진 물자는 손대지 않도록 한다. 분쟁의 원인이 되기 때문이다.

마찬가지로 가까운 거리에 반군이 생성될 경우 용병을 이끌고 처리하러 간다. 다만 이 때 자신에게 오는 웨이브를 확인하고 먼저 오는 웨이브를 처리하고 이동을 하든지 약간의 방어병력을 놔두고 가든지 하여 피해를 보는 일이 없도록 한다. 또한 감염체는 적어도 보병60기 이상이 필요하므로 이점 유의하도록 한다.

북유나 중국에 속해있는 플레이어의 경우 정찰 후 감염체 위치 정보를 공유한다. 감염체기지를 모두 정리할 시 마지막으로 터지는 기지에서 브루탈리스크가 나오게 된다. 이는 보병이나 재래식병력으로는 어림도 없으니 레일건전차가 갖춰지기 전 까진 기관포로 방어를 해야하기 때문이다. 가장 이상적인 마지막 감염체 위치는 한반도 또는 북유럽에서 신러시아와 가까운 지역이다.
8.3.3.2.3. 세번째 턴
이 턴부턴 개인의 성향에 따라 상황을 봐가면서 하면 된다.
도시건설단을 한번 더 찍어도 되고, 농장이나 공장을 지어도 되며 연구소를 건설하거나 나머지 스토커들을 마저 생산해도 된다.

웨이브가 오는방향, 반군이나 감염체의 위치를 봐 가면서 확장방향이나 정리방향을 생각하고 뻗어나가면 된다. 아무런 생각없이 마구잡이로 하게되면 전선이 양면, 3면 심하면 4면이상까지 볼수있다. 또한 이후에 본인노드에 도시 얼마 못 넣고 후반까지 비교적 적은도시로 운영을 하게 될 수 있으니 이 점 주의하도록 한다.
8.3.3.2.4. 네번째 턴 이후
위에서 서술한 도시확장방향, 정리방향을 고려하면서 병력을 모아간다. 나중에 충분한 숫자[22]의 용병이 모이면 AI기지를 하나씩 파괴한다. 근처에 아군이 있다면 협동하여 파괴한다.

연구는 먼저 내정연구부터 하면 된다. 또한 내정연구해금에 필요한 기초연구들인 화학, 기계, 재료들도 연구하면서 무역센터와 국세청을 우선 건설하도록 한다.

본인노드의 적대세력 정리는 늦어도 게임시간으로 40분 이전엔 다 끝내도록 한다. 이 후에는 보병만으로는 정리하기 힘들어 지기 때문이다. 다만 40분이 넘도록 정리가 되지 않는다면 다른 플레이어들에게 도움을 요청하여 최대한 빨리 처리하도록 한다. 그럼에도 정리에 실패하거나 그럴 예상이 된다면 다른 방법을 사용하여 정리하도록 한다. 그리고 이러한 상황은 반드시 다른 플레이어들에게 상황을 실시간으로 전파하여 공유하도록 한다.

정리가 다 됐다면 본격적으로 내정에 쏟으면 된다. 도시를 늘리고, 연구를 쉬지않고 돌리면서 정착지원을 사용하여 인구를 늘리도록한다. 특히 식량관리 잘못하여 식량부족 상태에 빠지게 되면 인구가 급격히 감소하게 되므로 주의하도록한다.

노가단 방어에 당첨된 플레이어는 노가단을 방어하는데 주력해야한다. 다만 여유가 안될 시에는 20,30분 가단은 흘려 보낼 수 있으나 이 때에는 반드시 가단이 나가는 방향을 모든 플레이어에게 전파해야한다. 40분 이후부터 나오는 노가단은 흘리지 말고 막도록 해야하며 이게 어려울 경우엔 도움을 요청하도록 한다. 노가단 방어에는 기관포가 많을수록 좋으며 1시가 넘어가면 기관포 앞쪽으로 해안포를 지어줘야 한다.

또한 감염체는 무작위 위치에 새로 스폰이 되기에 남은 스토커나 소수의 병력을 통해 계속적으로 정찰을 하도록 한다.

첫 모선 등장시부터 호주와 영국에서 정찰기가, 그 외 지역에서 북아메리카 전투기들이 날라오게 된다. 이들의 공격에 맞게되면 상당이 아픔으로 그 전에 지대공미사일을 건설하도록 한다. 특히 베트남해안, 프랑스~독일해안쪽은 미리 여러개 지어놓아야 한다.

지상담당의 경우 최신형전차에 레일건과 전차보호막이 달린 전차 50~60기 가량을 게임시각 140 전후에 갖출 수 있도록 하면 되지만 여유치 않다면 늦어도 불멸자가 나오는 149 까지는 갖춰야 한다. 기계화보병 - 워리어 교리를 찍었을 경우 최신형전차가 스톰트루퍼로 대체된다.

8.4. Hegemony mode

멀티플레이 모드.
초반에는 협동으로 AI를 밀어내야하지만 중후반이 되면 플레이어들끼리 눈치싸움을 하는 정치게임이 시작된다. 후반에 그동안
쌓아둔 내정과 병력으로 세계대전을 펼치는게 백미.

8.4.1. 난이도 설정

2016 FIX 버전
  • Normal : 기본 난이도(쉬워도 1시간안에 AI의 기지가 총3~4개이하여야 쾌적한 플레이가 가능하다.)
  • Hard : 반군과 감염체의 유닛 능력치가 상승하고, 공격부대가 증가한다. 아무 모드나 승리를 달성하면 선택 가능
  • Polar Night : 랜덤한 주기로 극야에 돌입하며 30초의 준비시간 후 감염체들이 사방에서 공격해온다. Last 5 minute을 승리하면 선택가능

201504CBR

8.5. Stand Alone

1인용 모드.
승리조건은 적의 섬멸이 아닌 타이머가 끝날때까지 외계기술 연구소를 사수하는것이다.

8.5.1. 타임라인

8.6. Last 5 minutes

8.6.1. 엘리트 감염체

크라올러
원형 : 히드라리스크
마비가시뼈로 기갑유닛을 일정시간기절.
광란스킬시전시 잠시후 주변 보병또는 기갑유닛에게 도약후 근접공격. 근접공격시 넉백효과가있다.
체력 1000
원거리피해 90.


리퍼
원형 : 바퀴
장거리 포격유닛. 1방으로 보병도 훅간다. 공격시 대상유닛에게 강력한 지속피해.
유닛이 근접할시 근접전으로 대항하지만 의외로 쉽게잡는다. 기갑, 또는 방어건물 박살나는 주범.
체력 1400
피해 500 + a(지속대미지)

타일런트
원형 : 토라스크
체 11000에 방어력30이라는 무지막지한 유닛. 체젠이 피격유닛이 많아지는만큼 증가하는것으로 보인다.
보병으론 어림도없으니 탱크다수나 함선, 또는 항공기로 잡도록하자.

헤이스트
원형 : 뮤탈리스크
은근 따가운 공격과 공격회피라는 스탯을 보유. 이놈들때문에 대공장갑차가 도어노커못잡고 터지는 일이 번번이 발생한다. 반드시 주변에 대공미사일기지나 보병을 대동할것!
체력 700
피해 40(기갑70)

타락귀
원형 : 타락귀
7000체력이라는 무지막지한 체력을 가졌다. 순양함도 업글이 없다면 1:1도 버거우니 주의.
함선공격400, 나머지 300.

헬사
원형 : 야그드라
땅굴파괴층의 상위호환. 플레이어 주변도시에 스폰된다. 시체가 남아있어 귀찮다. 의외로 쉽게죽는다

땅굴 벌레
플레이어 도시에 렌덤하게 스폰된다. 낮이되면 증발.
체력 : 5000
원정나간 사람도시에 튀어나와 도시를 부수는 내정파괴의 주범. 나오는곳에 있는 생산건물(벙커, 포탑, 도시제외)을 바로 파괴하고 변형체2기와 다수의 구울을 뽑는다. 이때문에 내정피해가 크다. 풀업 기관포진지 5개면 막을수있다. 또는 반군으로 빠르게 처리하는걸 추천. 스폰지역에 다시스폰하는 ai를 가지고있으니 한번나온자리주변에 기관포진지를 지어주도록하자.
또한 퓨리파이어 12기이상이면 빠르게 제압이 가능하다.

땅굴파괴층
원형 : 땅굴파괴층
플레이어 주변도시에 스폰된다. 꽤나 약하지만 사기 대미지가 높기에 잘못하면 병력이 모랄빵난다.
피해 34

크랙커
원형 : 변신수
기갑과 항공기, 함선을 운용시 가장 주의해야할유닛. 수시로 컨트롤해줘야 손실없이 잡을수있다. 뛰어오르는 동작시 주변 기계유닛을 뺏으려는거니 빠르게 잡아주자.
눈돌리는순간 유닛1기 사라지니 주의.

하트브레이커
원형 : 군단여왕
구울 3마리 소환, 광란 비슷한스킬을 가지고있는것으로 추정.

도어노커
원형 : 대군주
항공기판정을 받는 폭격유닛. 공격목표설정은 주변의 건물이지만 이동중에 플레이어유닛이 사거리안에 들어올경우 이동하며 공격한다.
보병으론 못잡으니 괜히 따라다니지말자.
피해 맹독충과 같지만 건물뎀미지가 높다.
공격력 : 500 (800)건물한정

갈귀
항공기가 갈려나가는이유. 인터셉터처럼 선회하며 공격하는 전투기들의 특성상 컨트롤을 해주지않으면 갈려나간다.

초월체
막판보스.
잡을수는 있지만 피가 일정이상 깍이면 아프리카 해안을 제외한 모든 유라시아에 있는 플레이어유닛을 파괴한다.
백신개발로 클리어를가는이유. 만약 초월체를 잡고싶다면 아프리카해안쪽에 다량의 공헬과 폭격기, 또는 기동성이 높은 유닛을 대기시켜놓고 파동포를 쏠때까지 1명이 때려주면된다. 파동포를 쏘고난후 빠르게 잡아줘야한다.

8.7. 2015 Stand Alone

8.8. 2015 ALSID

8.8.1. 정치체제(2015)




[include(틀:여담[24])]
[1] 정황상 쿠바 미사일 위기일 확률이 제일 높다. [2] 주의. 약간의 비용과 식량이 소비됨. [계산식] 전턴 지지도+이번턴 지지도 획득량-지지도 감소치. 이게 감소치를 퍼센트로 줄여주는 국영방송국이 매우 중요한 이유다. 예를 들어 획득량이 100, 감소치가 100일때 방송국을 올리면 75가 되면서 매턴 지지도가 25씩 상승하는 것이다. 물론 100이 넘으면 잘 안오르기때문에 무한히 오르진 않는다. [4] 도시에 반란이라는 디버프가 붙고 이게 사라질때까지 계속해서 지지도가 폭락한다. 감세, 휴양지, 반란진압등 모든 수단을 동원해서 디버프가 끝날때까지 지지도를 높이고 반란진행도를 감소시키며 버텨야한다. 버티는데에 성공해도 내정이 반토막이 나니 절대 발생해서는 안된다. [5] 자신의 유닛을 죽여도 상승하는 버그가 있다. fix에서는 손실페널티가 없으므로 사용가능한 수법. [6] 무장수준 증가는 지원과 무관하며, 지원을 받으면 병력을 더 많이 뽑는다 [7] 이를 이용하여 첫턴에 빠르게 용병을 뽑아서 스토커로 정찰한 무방비 상태의 반군기지를 덮치는 전략을 사용할 수 있다. [8] 1개이상 파괴해야 모선의 무적보호막이 풀린다. [9] 스토커, 용병, 특공요원 제외 [10] 보통 둘이서 감염원이나 반군기지 부수다가 경대전차보병 스플로 팀킬해서 걸리는 경우가 많다. 운용에 각별한 주의를 기울일 것. [11] 위성도시가 렉의 주 원인이었다 [12] 군사, 행정레벨 5 미만 [13] 공장,농장,유정,광산 건설가능 [14] 트럭으로 공장이나 농장을 짓기 전에 자신이 속한 노드에 유정이 있는지 찾아보는것이 좋다. [15] 적의 핵심구조물과 보스유닛들만 처리하면 된다. 단 한턴만이라도 해당 조건 달성시 승리. [16] 보스가 오래 살아남을수록 피해가 눈덩이처럼 불어난다. [17] 지지도 보너스, 병력 인구수 소폭 증가, 외교페널티 감소 [18] 대충 2:10 전후로 북아메리카 우주군 사령부 착륙 [19] 이 유닛은 사실상 죽일 수 없다. 반드시 이녀석이 나오기 전에 게임을 끝내야 한다. [20] 보병분대는 점령이 필요한 경우를 제외하곤 생산하지 않는다. [21] 신속하고 과감한 판단이 필요하다. 초보자라서 컨트롤에 자신이 없거나 너무 늦게 반군기지를 발견 했다면 포기하는게 나을 수도 있다. [22] 100%기준 컨트롤이 미숙하다면 60~70기의 용병이 필요. [23] 퍼블릭 에너미의 조상격인 모드다. [24]