최근 수정 시각 : 2022-02-02 15:20:56

아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/이벤트/Platinum Star Twin stage

트윈 스테이지에서 넘어옴

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1. 개요2. 이벤트 상세3. 이벤트 커뮤4. 이벤트 효율
4.1. 1차
5. 이벤트 보상
5.1. 1차 ~ 현재
6. 이벤트 일람

1. 개요

Platinum Star Theater Platinum Star Tour처럼 "PST"를 약칭으로 사용하며, 시어터 및 투어 이벤트와 구분하기 위해 "PSTwin"이라는 약칭을 사용하기도 한다. 기존의 시어터나 투어 이벤트는 곡명이 그대로 이벤트 이름으로 사용되었지만, 트윈 스테이지 이벤트는 2개의 곡과 유닛이 등장하며, 이벤트 이름도 따로 나온다. 2차까지 진행된 PSTwin은 모두 다른 소속사[1]와의 콜라보 형태로 진행되어, 앞으로도 콜라보 이벤트는 PSTwin이 될 것이라는 추측이 제기되기도 한다.

2. 이벤트 상세

트윈 스테이지라는 고유한 방식으로 무작위의 악곡을 플레이하고, 이를 통해 획득하는 공연권으로 이벤트곡을 플레이하는 형식의 이벤트이다. 전반적인 진행 방식은 Platinum Star Tour와 비슷하나 몇 가지 차이점이 있다.

이벤트 기간 중 이벤트 페이지에 접속하면 이벤트곡 플레이에 필요한 이벤트 곡 공연권[2] 8개가 제공되며, 기간한정 미션으로 매일 이벤트곡 공연권 1개 수집(25쥬얼 지급)과 기간 중 라이브 코스에 관계 없이 각 이벤트곡 15회 클리어(곡당 100쥬얼씩, 총 200쥬얼 지급)가 제공된다. 이벤트 곡 공연권은 최대 99개까지 소지할 수 있다.

이벤트 메인 페이지에서 '스테이지 준비로'를 누르면 스테이지 코스란 이름의 라이브 코스 설정 화면으로 들어간다. 라이브 코스, 즉 스태미너 소비량을 정할 수 있으며, 코스를 선택한 후에는 스태미너를 소모하는 랜덤 지정곡 2개, 업무 1개, 이벤트 곡 2개의 5가지 선택지가 등장한다. 또한 리허설을 통해 2000머니를 소모하여 이벤트곡을 연습할 수 있다. 단 스테이지 코스를 설정한 후에는 클리어할 때까지 리허설을 플레이할 수 없다. 라이브 코스별로 1회 클리어 후 MV 재생 메뉴가 추가되며, MV를 리허설 코스로 재생할 경우 머니를 소모하지 않는다.

랜덤 지정곡 중 푸쉬(PUSH!)곡의 경우 이벤트 포인트를 1.2배로 얻을 수 있으며 푸쉬곡이 아닌 곡은 기본 포인트만큼 얻을 수 있다. 라이브는 스태미너만 소모하며 라이브 티켓을 사용할 수 없다. 악곡 레벨이 높은 곡에 꼭 PUSH!가 붙지 않는 것을 보면 선정 기준이 따로 있기보단 랜덤으로 보인다.

업무의 경우 랜덤으로 지정되며 이벤트 포인트는 0.7배만큼 얻을 수 있지만, 스테이지 코스의 라이브 설정, 즉 라이브와 동일한 스태미너를 소모하며 라이브 티켓을 얻을 수 없다. 업무로 얻는 포인트는 찬스 발생 유무의 영향을 받는다.

마지막으로 이벤트 곡은 이벤트 곡 공연권 1개를 소모하며 x3.0~x5.0까지의 포인트 배수 효율이 임의로 지정된다. 이벤트 곡 공연권은 스테이지 선택지 중 랜덤 지정곡이나 업무를 통해 진척도를 일정 수준 달성할 때마다 1개씩 얻을 수 있다. 이벤트 기간 중에는 라이브 코스마다 별도의 라이브 목표가 제공된다.

통상 라이브 및 스케쥴을 진행하면 진척도가 오르고, 20이 되면 이벤트 전용 아이템을 1개 얻을 수 있다. 이벤트 전용 아이템을 사용함으로서 이벤트 라이브를 플레이할 수 있습니다. 진척도가 40이 되면 이벤트 라이브 보너스가 5배로 고정된다. Platinum Star Twin Stage에서는 각 이벤트 곡마다 진척도를 따로 계산하며, 랜덤 5배 출현 역시 개별 적용된다.

Platinum Star Twin Stage에서는 기존의 이벤트 포인트 외에 이벤트 덱, 텐션 레벨, 볼티지 등이 존재한다.

이벤트 덱은 Platinum Star Twin Stage가 진행되는 동안 사용되는 전용 덱으로 이벤트 페이지의 메인 화면에 접속하면 소유하고 있는 카드 중 자동으로 능력치가 높은 15장이 이벤트 덱에 편성된다. 이 때 이벤트 덱에 편성되는 카드는 어필치 뿐만 아니라 스킬 레벨도 같이 계산하여 자동으로 편성된다. 이벤트 덱은 보컬 덱, 댄스 덱, 비쥬얼 덱 3종류로 나누어진다. 이벤트 덱은 악곡을 플레이하기 위한 유닛 구성과는 별개의 것으로, 악곡 스코어에는 영향을 주지 않으며, 대신 텐션 레벨에 영향을 준다.

이벤트 악곡을 플레이하면 텐션 레벨이 올라며, 이벤트 악곡 "A"를 플레이하면 "A"의, 이벤트 악곡 "B"를 플레이하면 "B"의 텐션 레벨이 오른다. 텐션 레벨은 보컬 텐션, 댄스 텐션, 비쥬얼 텐션 3종류로 나누며, 이벤트 덱이 강할수록 텐션 레벨이 더 잘 오른다.토탈 텐션 레벨이 오름에 따라 다양한 보상를 얻을 수 있다.

토탈 텐션 레벨이 5의 배수가 될 때 마다 이벤트 악곡에 피버가 발생한다. 피버 중에는 이벤트 악곡에서 획득할 수 있는 이벤트 포인트와 상승하는 볼티지 양이 10배가 되며, 만일 레벨이 6 이상 올라 피버가 2번 이상 발동되는 경우엔 다음 곡에도 피버가 발동된다.

반대로 피버 도중 이벤트 라이브가 끝난 뒤, 플레이하지 않은 이벤트 악곡에는 텐션 레벨 보너스가 발생한다. 텐션 레벨 보너스는 최대 3회, 150%까지 보너스가 올라가며 텐션 레벨 보너스 중인 이벤트 악곡을 플레이하면, 획득할 수 있는 텐션 레벨 경험치가 증가한다.

이벤트 악곡을 플레이하면 볼티지가 상승하며, 이벤트 악곡 "A"를 플레이하면 AAA 볼티지가, 이벤트 악곡 "B"를 플레이하면 BBB 볼티지가 상승한다. 볼티지를 올려서 보상 카드를 얻을 수 있으며 피버 중에는 볼티지 획득량도 10배 상승한다.

이 점과 맞물려, 투어에 비해서 이 이벤트는 이벤트곡 5배를 노리기 대단히 쉬운 구조로 되어있다. 심지어 피버에 돌입해도 진척도는 별도로 적용되는데다 여차하면 상대편 곡을 진행하고 다시 테이블을 돌려서 5배를 노리는 전략도 고려할 수 있다.

이벤트 종료 78~102시간 전 부터 "공연 되풀이(公演折り返し)" 공지와 함께 후반전이 시작된다. 후반전부터는 스테이지 코스 선택 후 라이브와 업무는 스태미너 소모량을 2배까지, 이벤트곡은 공연권을 최대 3배까지 소모하여 플레이할 수 있다. 2배 이상 소모할 경우 이벤트 포인트와 진척도는 배수 효율을 따르며, 경험치, 머니, 각성pt, 팬, 친애도 등은 1배율만큼만 얻을 수 있다.

3. 이벤트 커뮤

<colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000>화수 해금 방법
프롤로그 이벤트 당일 극장 내 아오바 미사키 후레아이를 통해 진행
1화 프롤로그 감상 후 이벤트 페이지 접속 시 개방
2화 1000pt 획득 시 개방
3화 2500pt 획득 시 개방
4화 4500pt 획득 시 개방
5화 7000pt 획득 시 개방
6화 10000pt 획득 시 개방
에필로그 이벤트 종료 후 결과 발표 시 개방
  • 이벤트 하루 전에 사전 공지의 개념으로 블로그에 관련된 글이 올라오며, 이벤트 종료 후에도 블로그에 종료를 알리는 글이 올라온다. 이 블로그에 좋아요를 눌러도 다른 이벤트 커뮤가 열리지는 않으며, 프롤로그/에필로그 커뮤와는 별개로 다뤄진다. 이벤트 개최 전에는 하위 보상 아이돌의 블로그 글이, 이벤트 종료 후에는 상위 보상 아이돌의 블로그 글이 올라온다.
  • 이벤트 커뮤는 이벤트 pt에 따라 열리고, 에필로그 커뮤는 이벤트 종료 후에 열리며, 이벤트가 끝난 뒤엔 갤러리에서 해당 이벤트의 등수와 당시 획득한 포인트를 확인하는 것이 가능하다.

4. 이벤트 효율

4.1. 1차

  • 일반곡 및 이벤트곡 코스별 이벤트 포인트 획득 효율
    <colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000>라이브 코스 스태미너
    소모량
    진척도 증가치
    (이벤트곡 제외)
    PUSH 코스 일반 코스 업무 코스 이벤트곡 코스
    (1배율 환산)

    솔로/유닛 2MIX 15 3 41~70 34~58 24~41 84~144

    솔로 2MIX+ 25 5 68~116 56~96 40~68

    유닛 4MIX 20 4 54~93 45~77 32~54

    유닛 6MIX 25 5 68~116 56~96 40~68

    유닛 Million Mix 30 6 80~140 68~116 48~82
  • 이벤트곡 볼티지 포인트 획득 효율
    <colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000>라이브 코스 x3.0 x5.0 x10.0 (피버)

    모든 코스(공연권 1개) 252~432 420~720 840~1,440

    모든 코스(공연권 2개) 504~864 840~1,440 1,680~2,880

    모든 코스(공연권 3개) 756~1,296 1,260~2,160 2,520~4,320

Platinum Star Tour처럼 이벤트 점수의 범위는 스코어랭크에 따른 편차를 표현한 것으로, MM라이브 푸쉬곡을 S랭크로 클리어하면 항상 140의 이벤트 점수를 얻을 수 있고 이벤트곡을 5배수로 S랭크 클리어하면 항상 720의 점수를 얻을 수 있다. 반면 업무의 이벤트점수는 등장 커뮤에 따라 좌우되기에 MM업무를 진행하면 커뮤가 등장하지 않을 경우 48, 노말커뮤 진행시 62, 굿커뮤 진행시 68, 퍼펙트 커뮤 진행시 82의 점수를 얻게 된다. 따라서 통상 이벤트 점수 계산기 등에서는 MM라이브로는 140, MM업무로는 48의 점수를 획득할 수 있다고 가정하곤 한다.

또한 PSTour와 마찬가지로 이벤트곡의 랜덤 배율이 5배가 등장하지 않을 경우 진척도에 따라 5배율이 확정 등장하며 모든 라이브 코스가 동일한 포인트를 얻을 수 있다. Platinum Star Twin Stage에서는 두 이벤트곡의 진척도가 개별 계산되기 때문에 한 곡만 5배율이 랜덤 등장하는 경우도 있으며, 텐션 레벨이 일정 수준에 도달할 때마다 피버가 발생해 포인트 배율이 10배로 늘어나는 차이점이 있다.

Platinum Star Twin Stage에서는 볼티지 포인트가 따로 존재하는데, 이 볼티지 포인트는 이벤트 곡을 통해서만 획득 가능하며, 이벤트 곡 플레이로 획득하는 볼티지 포인트는 이벤트 곡별로 개별 적용된다. 볼티지 포인트의 획득량은 이벤트 포인트와 동일하며, 마찬가지로 스코어 랭크에 따른 편차가 존재해 S랭크로 클리어하면 포인트 배율 5배/공연권 1개 기준 항상 720 포인트를 얻을 수 있다.

5. 이벤트 보상

  • 이벤트 보상은 누적 이벤트 pt 보상, 이벤트 pt 랭킹 보상, 곡 별 하이스코어 랭킹 보상, 라운지 랭킹 보상, 팀 별 볼티지 보상, 곡 별 텐션 레벨 보상의 9가지가 존재하며, 랭킹 보상 카드의 경우 전용 의상도 함께 지급된다.
  • 보상 카드는 이벤트 종료 후 지급되며 섬네일 좌측 하단에 "PST"가 붙는다. PST 이벤트 보상 카드는 마스터 레슨 시스템을 따르는만큼 목표 포인트가 올라가면 그만큼 마스터 랭크가 갱신되지만 이벤트 후에 지급되는 점을 유의해두자. 또한 PST 이벤트 보상 카드의 마스터 랭크는 통상적인 마스터 피스로 마스터 레슨시킬 수 없으며, 이벤트 보상으로 지급되는 플래티넘 스타 피스로만 마스터 레슨이 가능하다. PST 이벤트 보상 카드는 통상적인 SR 카드보다 총 어필 수치가 높게 책정되어 있으므로 마스터 레벨을 최대치까지 올렸을 경우 마스터 레벨을 올리지 않은 SSR 카드의 총 어필에 필적하게 된다.
  • 라운지 랭킹은 라운지에 가입된 유저에게만 적용되며 라운지에 속한 멤버들의 누적 이벤트 pt 총합으로 라운지 랭킹을 산출한다. 이벤트 기간 도중 라운지에 가입했을 경우 가입한 이후부터 획득한 pt만 반영된다. 라운지 랭킹 보상은 다른 보상들과 같이 지급되지만, 결과 발표 기간동안에는 라운지의 해산, 가입, 탈퇴가 불가능하다. (단, 이벤트 기간 도중에는 가입 및 탈퇴 가능) 또한 라운지 보상 획득을 위한 개인 누적 이벤트 pt 조건이 있어 라운지 랭킹 순위권에 들더라도 기준을 충족하지 못할 경우 라운지 랭킹 보상이 지급되지 않는다.

5.1. 1차 ~ 현재

  • 이벤트 포인트 순위 보상, 하이스코어 순위 보상
    <colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000>순위 이벤트 포인트 순위 보상 순위 하이스코어 순위 보상

    1~
    100위
    상위 보상 카드 A(★4) & 상위 보상 카드 B(★4)
    상위 보상 카드 A의상+ & 상위 보상 카드 B의상+
    상위 보상 카드 A의상 & 상위 보상 카드 B의상
    레슨 티켓 SR 5개
    밀리언 주얼 500개
    플래티넘 스타 피스 5개
    칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 랭커
    1~
    100위
    칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 마스터

    101~
    2500위
    상위 보상 카드 A(★4) & 상위 보상 카드 B(★4)
    상위 보상 카드 A의상+ & 상위 보상 카드 B의상+
    상위 보상 카드 A의상 & 상위 보상 카드 B의상
    레슨 티켓 SR 5개
    밀리언 주얼 500개
    플래티넘 스타 피스 5개
    칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 랭커
    101~
    2000위
    칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 마스터

    2501~
    5000위
    상위 보상 카드 A(★3) & 상위 보상 카드 B(★3)
    상위 보상 카드 A의상 & 상위 보상 카드 B의상
    레슨 티켓 SR 4개
    밀리언 주얼 250개
    플래티넘 스타 피스 4개
    칭호: (이벤트 곡명) 골드 랭커
    2001~
    5000위
    칭호: (이벤트 곡명) 골드 마스터

    5001~
    10000위
    상위 보상 카드 A(★2) & 상위 보상 카드 B(★2)
    상위 보상 카드 A의상 & 상위 보상 카드 B의상
    레슨 티켓 SR 3개
    밀리언 주얼 150개
    플래티넘 스타 피스 3개
    칭호: (이벤트 곡명) 실버 랭커
    5001~
    10000위
    칭호: (이벤트 곡명) 실버 마스터

    10001~
    25000위
    상위 보상 카드 A(★1) & 상위 보상 카드 B(★1)
    상위 보상 카드 A의상 & 상위 보상 카드 B의상
    레슨 티켓 SR 2개
    밀리언 주얼 100개
    플래티넘 스타 피스 2개
    칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 랭커
    10001~
    20000위
    칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 마스터

    25001~
    50000위
    상위 보상 카드 A(★0) & 상위 보상 카드 B(★0)
    상위 보상 카드 A의상 & 상위 보상 카드 B의상
    레슨 티켓 SR 1개
    밀리언 주얼 100개
    플래티넘 스타 피스 1개
    - -

    50001~
    100000위
    레슨 티켓 R 5개
    밀리언 주얼 50개
  • 누적 이벤트 포인트 보상
    <colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000>누적 포인트 보상 누적 포인트 보상

    50 500 머니 42000 레슨 티켓 SR 2개

    100 밀리언 주얼 50개 44000 밀리언 주얼 50개

    500 스테이지 드레스 1개 46000 레슨 티켓 SR 2개

    1000 레슨 티켓 N 1개 48000 마스터 피스 SR 1개

    1500 밀리언 주얼 50개 50000 플래티넘 스타 피스 1개

    2000 3000 머니 52000 30000 머니

    3000 프린세스 퍼퓸 1개 54000 프린세스 거울 3개

    3500 추억 피스 1개 56000 레슨 티켓 SR 2개

    4000 스파크 드링크 20 1개 58000 스파크 드링크 30 2개

    5000 플래티넘 스타 피스 1개 60000 밀리언 주얼 100개

    5500 추억 피스 1개 62000 40000 머니

    6000 밀리언 주얼 50개 64000 페어리 거울 3개

    7000 페어리 퍼퓸 1개 66000 스파크 드링크 30 2개

    7500 (추억 피스 1개 68000 50000 머니

    8000 레슨 티켓 R 1개 70000 마스터 피스 SR 1개

    9000 추억 피스 1개 73000 60000 머니

    10000 플래티넘 스타 피스 1개 76000 엔젤 거울 3개

    10500 밀리언 주얼 50개 79000 레슨 티켓 SR 2개

    11000 엔젤 퍼퓸 1개 82000 밀리언 주얼 100개

    12000 추억 피스 1개 85000 70000 머니

    12500 7000 머니 88000 미니 크라운 2개

    13000 프린세스 거울 1개 91000 80000 머니

    14000 밀리언 주얼 50개 94000 스파크 드링크 30 3개

    15000 레슨 티켓 R 3개 97000 레슨 티켓 SSR 1개

    16000 밀리언 주얼 50개 100000 밀리언 주얼 100개
  • 팀 별 누적 볼티지 보상
    <colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000>볼티지 A 팀 B 팀

    6000 하위 보상 카드 A(★0) 하위 보상 카드 B(★0)

    10000 하위 보상 카드 A(★1) 하위 보상 카드 B(★1)

    16000 하위 보상 카드 A(★2) 하위 보상 카드 B(★2)

    22000 하위 보상 카드 A(★3) 하위 보상 카드 B(★3)

    30000 하위 보상 카드 A(★4)
    상위 보상 카드 A(★0)
    상위 보상 카드 A의상
    하위 보상 카드 B(★4)
    상위 보상 카드 B(★0)
    상위 보상 카드 B의상
  • 곡 별 토탈 텐션 레벨 보상
    <colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000>토탈 텐션 레벨 보상(공통) 누적 포인트 보상

    1 레슨 티켓 N 5개 48 핸드 크림 SR 3개

    2 5000 머니 50 플래티넘 스타 피스 1개

    3 프린세스 립스틱 5개 52 50000 머니

    4 스파크 드링크 20 2개 54 레슨 티켓 R 6개

    5 스테이지 드레스 1개 56 페어리 거울 2개

    6 페어리 립스틱 5개 58 스파크 드링크 30 2개

    7 레슨 티켓 N 5개 60 레슨 티켓 SR 2개

    8 엔젤 립스틱 5개 62 60000 머니

    9 8000 머니 64 레슨 티켓 R 7개

    10 스테이지 드레스 2개 66 엔젤 거울 2개

    12 10000 머니 68 입욕제 3개

    14 레슨 티켓 R 5개 70 마스터 피스 SR 1개

    16 프린세스 퍼퓸 3개 72 70000 머니

    18 팬 레터 3개 74 레슨 티켓 R 8개

    20 레슨 티켓 SR 5개 76 추억 피스 1개

    22 20000 머니 78 보존화 3개

    24 레슨 티켓 R 3개 80 레슨 티켓 SR 3개

    26 페어리 퍼퓸 3개 82 80000 머니

    28 스파크 드링크 20 2개 84 레슨 티켓 R 9개

    30 미니 크라운 2개 86 미니 크라운 2개

    32 30000 머니 88 스파크 드링크 30 2개

    34 레슨 티켓 R 4개 90 마스터 피스 SR 1개

    36 엔젤 퍼퓸 3개 92 90000 머니

    38 한 송이의 꽃 3개 94 레슨 티켓 SR 4개

    40 밀리언 주얼 50개 96 마스터 피스 SR 1개

    42 40000 머니 98 100000 머니

    44 레슨 티켓 R 5개 100 밀리언 주얼 100개

    46 프린세스 거울 2개
  • 라운지 순위 보상
    <rowcolor=#000> 라운지 순위 라운지 순위 보상 지급 대상(개인별 요구 조건)

    1~10위 칭호: (이벤트명) 탑 플래티넘 라운지 개인 이벤트 pt 36000점 이상 달성자만 지급

    11~50위 칭호: (이벤트명) 플래티넘 라운지 개인 이벤트 pt 26000점 이상 달성자만 지급

    51~100위 칭호: (이벤트명) 골드 라운지 개인 이벤트 pt 18000점 이상 달성자만 지급

    101~250위 칭호: (이벤트명) 실버 라운지 개인 이벤트 pt 12000점 이상 달성자만 지급

    251~500위 칭호: (이벤트명) 브론즈 라운지 개인 이벤트 pt 8000점 이상 달성자만 지급

6. 이벤트 일람

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/이벤트/Platinum Star Twin stage/일람 문서
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[1] 1차는 961, 2차는 데레마스의 346. [2] 재화수집형 이벤트처럼 이벤트 곡에만 사용 가능한 일종의 전용 재화로 보면 된다.