관련 문서: 스킬 커스터마이징/아수라
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
아수라의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
열파참이나 파동검 지열과 같은 전직 이전 스킬들은 이곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
2. 각성 후 스킬1.1.1. 살기감지 (Hostility Detection)1.1.2. 파동각인 (Wave Manifestation Brand)1.1.3. 관조1.1.4. 정신이 번쩍! (Mind Snap!)1.1.5. 살의의 파동 (Murderous Wave)
1.2. 전투 스킬2.1. 대암흑천
3. 특성 스킬2.1.1. 심안 (Mind's Eye)2.1.2. 파동의 눈 (Wave Eye)2.1.3. 극파동검 빙인 (Glacial Wave Sword)2.1.4. 극파동검 폭염 (Magma Wave Sword)
2.2. 인다라천2.2.1. 뇌신의 기운 (Thunder God Energy)2.2.2. 파동검 - 인다라망 (Wave Sword: Indra Net)2.2.3. 천뇌
바주라 (Heavenly Vajra)2.2.4. 뇌신 (Thunder God)
2.3. 진(眞) 아수라3.1. 파동검 지열 강화3.2. 열파참 강화3.3. 귀문반 강화3.4. 진공참 강화3.5. 파동 해제 강화3.6. 살의의 파동 강화3.7. 파동검 빙인 강화3.8. 파동검 폭염 강화3.9. 무쌍파 강화3.10. 작열파동진 강화3.11. 부동명왕진 강화3.12. 극파동검 빙인 강화3.13. 극파동검 폭염 강화
4. 그 외 아수라에게 유용한 공통스킬5. 사라진 스킬1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 살기감지 (Hostility Detection)
패시브 | ||||
눈을 가리고 살기를 감지함으로써 암흑 상태 내성이 100%가 되고, 백어택에 대한 회피율이 3% 상승한다. 피격시 방어구 내구도 감소율이 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
殺氣感知
아수라 전직 후 기본으로 얻는 패시브 스킬. 백어택 피격 시 회피율이 3% 상승하고, 방어구 내구도 감소율이 줄며, 암흑 상태이상에 절대적으로 면역이 된다. 파동의 힘으로 시력을 대체했다는 설정을 반영한 듯하다.
홍옥의 저주에 있는 시야 감소 효과를 무시하지만 적중률 감소 효과는 그대로 받는다.(???)
결투장에서는 마도학자의 블랙 망토와 스트리트 파이터의 헬터 스켈터를 맞을 시 걸리는 암흑을 완전히 무효화하므로 큰 도움이 된다.
던전앤파이터 모바일에서는 아수라의 평타를 파동검기로 바꾼다.
1.1.2. 파동각인 (Wave Manifestation Brand)
버프 | ||||
습득 시 기본 공격력이 독립 공격력으로 적용되며, 일정시간마다 파동인을 생성한다. 처음 시전시 1개가 생성이 되며 일정 간격으로 1개씩 추가 생성이 된다. 시전 시 캐스팅속도가 증가한다. 일반 공격과 어퍼슬래쉬 사용시 파동검기가 발생한다. 스킬 시전 시 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가한다. 결투장에서는 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 0.2초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
기본/전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 0.5n%, 21레벨 이후 1.5n% |
캐스팅 속도 증가 | 30 + 3n% |
파동인 생성간격 | 7초 |
파동인 지속시간 | 무제한 |
파동인 최대 개수 | 5개 |
(시전모션과 평타 3타후 어퍼슬래쉬, 머리위의 문자 수가 파동각인의 숫자이다.)
Engraver
波動刻印
전직하면 1레벨이 기본으로 습득되어 있다. 다른 버프와 달리 파동인이라는 특이한 구조를 지니고 있다. 파동인은 특정 스킬을 사용하거나, 일정한 주기로 1개씩 최대 5개까지 생성되며[1], 귀문반과 부동명왕진 두 스킬을 사용하는 것으로 소모할 수 있다. 파동인 개수는 퀵슬롯 위에 나타나는 버프 아이콘에 숫자로 표시된다. 특이하게도 소울 이터와 고통의 마을 레쉬폰에서 등장하는 흉터처럼 디스펠[2]을 쓰는 상대에게 소멸당하지 않는다. 예외적으로 절망의 탑 95층의 포식자 티나스 호프는 이 버프를 먹을 수 있다. 파동각인이 하나라도 생기면 출력되는 고유의 효과음이 있는데 마치 심장박동 소리처럼 들린다. 다시 사용하면 스킬이 캐스팅만 되고 아무 효과도 없다. 스킬 효과가 사라지거나 하지도 않고 파동각인이 새로 생기지 않는다.
기본 공격이 독립공격력으로 바뀌며 발동 즉시 1개의 파동인이 생성되고 스킬 공격력과 캐스팅 속도가 증가한다. 파동각인이 활성화된 상태에서는 평타와 어퍼 슬래쉬에 파동 검기가 생긴다. 1타와 2타는 가로/세로 검기가 나가고 3타와 어퍼 슬래쉬는 TP 강화를 하지 않은 마스터한 파동검 지열 만큼의 범위이다. 또한 후술할 뇌신의 기운을 배우면 검기의 외형이 변하면서 명속성으로 바뀌고 감전 상태를 부여한다. 평타에 종속된 능력인 만큼 대미지는 크게 기대할 정도는 아니지만, 그렇다고 또 아주 무시할 정도는 아니라서 스킬들이 쿨타임을 돌고 있을 때 짤짤이로 쓰기에 좋다. 여담으로 캐스팅 속도 증가수치가 높아 해당 스킬을 마스터한 아수라는 맨몸으로도 캐스팅속도 100%를 넘는다.
2021년 8월 패치로 심안을 습득했을 경우 던전 입장 시 자동으로 시전되는 기능이 추가되었다.
2022년 1월 13일 시너지 삭제 패치로 파티원 피해 증폭 기능이 삭제되었다.
1.1.3. 관조
패시브 | ||||
기의 흐름으로 적을 감지하기 위해 고도의 집중을 한다. 그에 따라 마법 크리티컬 확률이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 10 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
마법 크리티컬 확률 증가 | 5 + 1.5n% |
2024년 5월 30일 업데이트로 추가된 신규 스킬. 마법 크리티컬 확률이 증가한다.
훔쳐배우기가 삭제되면서 배울 수 없게된 사슬 해제를 대체하는 스킬이 되었다. 크리티컬 증가량은 기존과 동일하다.
1.1.4. 정신이 번쩍! (Mind Snap!)
패시브 | ||||
적에게 맞거나 회피하면 잠시동안 기본 공격 및 스킬 공격력이 상승하고 MP 리젠율이 증가한다. 지속시간 안에 다시 맞거나 회피시 유지 시간이 갱신된다. 파동 해제, 살의의 파동, 무쌍파, 작열 파동진, 부동명왕진 시전시 정신이 번쩍! 효과를 얻는다. |
||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
지속시간 | 30초 |
최대 중첩 횟수 | 1회 |
기본/스킬 공격력 증가율 | 13 + 2n% |
초당 MP 리젠 상승치 | -0.5 + 5n초 |
(아수라 주변을 도는 고리로 활성화 여부를 알 수 있다.)
적의 공격에 맞거나 혹은 스턱이 뜨거나, 파동 해제, 살의의 파동(최초 시전시 한정), 무쌍파, 작열 파동진, 부동명왕진을 사용하면 스킬 대미지와 MP 회복속도가 비약적으로 상승한다. 상기 액티브 스킬들은 던전을 돌면 최소한 30초에 한 번 이상은 쓰는 스킬이기 때문에 유지하기 쉬운편. 다만 기본 스증뎀 수치가 워낙 높기에 레벨당 2% 증가로 위력 향상을 체감하기엔 상대적으로 애매하다.
파동각인과 달리 패시브지만 버프의 일종으로 취급되어서 시전시 정보만 반영되기 때문에, 스위칭이 가능하며 버프 먹는 몹들이 흡수하기도 한다. 다만 스위칭을 하려면 정번을 발동한 후 30초 동안 파동 해제, 무쌍파, 작열 파동진, 부동명왕진을 사용하지 않으며 자신이 피격(및 회피)당하지 않아야 하기에 실전에선 카잔 스위칭급으로 의미가 없다.
MP 회복 속도가 증가 수치가 아주 우수해서 아수라는 다른 직업들보다 MP 회복률이 10~20배 정도 더 높기 때문에 웬만하면 MP가 딸릴 일이 없다. 이 부분은 100렙 메타까지는 소소한 장점이었으나 105제 메타에서 마나 과소모 세팅이 등장하며 매우 큰 메리트가 되었다. 375는 물론 475% 이상의 극 과소모 세팅을 해도 벨트의 마나회복 옵션과 함께라면 마나 부족이 크게 느껴지지 않게 해주는 강력한 패시브.
초기엔 오직 맞아야만 켜져서 지속시간이 끝나기 전에 일부러 맞아야 했다. 하늘나무 열매의 충격파는 데미지는 없지만 피격으로 처리돼서 정신이 번쩍이 켜졌다.
1.1.5. 살의의 파동 (Murderous Wave)
버프 | ||||
강한 살의를 품은 파동을 내뿜어, 자신의 주변에 있는 적들에게 지속적으로 데미지를 입히며 근처의 적들을 도발해서 자신에게로 공격을 집중시킨다. 주변 아군의 물리, 마법 크리티컬 확률을 증가시키고 자신의 기본 공격 및 스킬 공격력을 강화한다. 한 번 사용하면 발동이 되고 다시 한 번 사용하면 공격 기능이 해제된다. 발동중에는 지속적으로 MP가 소모되며 MP가 모자라면 자동 해제된다. 너무 높은 곳에 있는 적에게는 적용되지 않고, 상대가 캐릭터라면 25%의 데미지만 들어간다. |
||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
기본 파동 영역(10레벨 기준 | 228px[3] |
물리/마법 크리티컬 증가 | 10 + 0.5n% |
기본/스킬 공격력 증가율 | 2 + n% |
(살의의 파동 시전-off-on 순서[4])
(컷신 on)
아세타티스![5]
아수라의 스위칭 버프. 사용시 주위에 살기가 담긴 파동을 발산하여 근접한 적에게 지속 피해를 주고 적들의 어그로를 자신에게 집중시키며 동시에 자신의 스킬 공격력과 자신을 포함한 범위 내의 파티원의 물리, 마법 크리티컬을 올려준다. 적이 파동 영역 내로 들어오면 적의 몸에 붉은 오라가 점멸하며 붉은 색의 실 비슷한 무언가가 주변에서 반짝이는 것을 볼 수 있다. 다만 오브젝트를 공격하는 기능은 없다.
스킬 공격력 증가량은 기본 2%에 레벨당 1%라는 던파 자버프기 중에서 가장 낮은 수치이고, 증가하는 크리티컬 확률은 기본 10%에 레벨당 0.5%. 10레벨 마스터시 15%, 스위칭으로 20레벨 달성시 20%이다.
주위에 지속적으로 데미지를 입힌다는 스킬 특정상 은신 상태의 적이 근처에 다가오면 적이 입는 피해 이펙트로 위치를 파악할 수 있으며 살의의 파동 피해 범위가 시전자의 z축을 따라오는 게 아니라 바닥에 고정되어 있어서 점프한다고 해도 높이 떠있는 적에게 피해를 줄수 없다.
경직이 없는 타격기인 만큼 특정 몬스터의 패턴을 발동시킬 가능성을 반영하여 공격 ON/OFF 기능이 있다. 타격기이므로 천뇌 바주라가 살의의 파동에 반응하며, 살의의 파동을 OFF하면 뇌신의 기운과 천뇌 바주라의 작은 금강저가 발동되지 않는다.
2021년 8월 밸런스 패치로 살의의 파동 시전시에 정신이 번쩍!이 같이 활성화되도록 바뀌었는데 재시전시 공격 ON/OFF 기능으로는 정신이 번쩍!이 활성화 되지 않는다.
APC와 유저 캐릭터에겐 데미지가 75% 줄어서 4분의 1만 적용되며, MP가 모자라서 자동 해제된 경우 스증을 포함한 버프가 다 사라지지만 그런경우는 마나가 없는 상태에서 지속적으로 마나를 감소시키는 장비를 사용했을 경우를 제외하면 없다고 보면된다.[6] 다만 부활스킬이 있는 버퍼와 파티플레이시 아칸세트를 착용한후 사망한경우 mp가 0%가 되면서 살의의 파동이 해제되는데 이상태에서 부활을 하더라도 버퍼의 버프는 걸려있지만 살의의 파동은 해제되었기 때문에 재시전을 해줘야하는 불편함이 있다.
결투장에서는 경직없는 타격기이기 때문에 반격기에 조심해야 한다.
대부분의 직업들과는 달리 스킬 공격력 증가 수치가 워낙 저열해서 110레벨 짙은 심연의 편린 기준으로도 실질적인 극스위칭 을 하려면 단종 장비와 버닝버프가 필요하다. 버닝 미적용시 0.1%, 버닝 적용시 0.4% 차이로 짙은 심연의 편린 풀세트보다 더 좋다.
단종장비와 이전시즌장비가 지금 구할수 있는 종결장비보다 좋고, 극스위칭에 단종장비와 버닝버프가 필요한 특이 케이스.
여마법사의 위상변화처럼 본래 뜻이 밝혀지기 전에는 몬더그린이 몇개 나왔다. 예를 들어 "나 살파 킴!"이나 "아텟탙팉!" 등. 일본판에서는 어감이 영 아니라고 생각했는지 스킬명을 그대로 말하도록 바꿨다.
초기엔 파동 공격이 방어 무시라서 적의 체력 게이지가 말 그대로 살살 녹았지만 직/간접적으로 너프를 먹어 딜링기로서의 기능이 없어졌고 2017년 8월 17일에 일반 공격으로 바뀌면서 딜이 대폭 상향됐지만 기본 딜이 워낙 낮았기에 딜링기능은 없다고 보면 된다. 평타 1사이클 보다 살짝 높은 정도.
캐스팅 스킬이고 살기가 담긴 파동은 일반 공격기 취급이라 105레벨 에픽 마법석 어둠을 먹는 심장의 공격시와 캐스팅시 옵션 발동이 자동으로 된다. 또한 이 스킬로도 데미지를 줄 수 있어 걸어다니기만 해도 오브젝트 딜이 되게 만드는 공신 중 하나.
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 진공참 (Spirit Crescent)
액티브 | ||||
검을 휘둘러 거대한 검기를 앞으로 날린다. 적 타격시 다단히트 한다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
날아가는 거리 | 342px |
다단히트 간격 | 0.25초 |
펠단![7]
眞空斬
파동각인 한 개를 생성하며[8] 전방으로 조그마한 십자형 검기를 날리는 스킬이다. 그냥 쓰기에는 상당히 비효율적인 스킬로, 절망적인 Y축 판정을 가졌으며 상대에게 주는 경직도 거의 없기에 대부분 단타 히트로 끝나고 만다.
굳이 쓰임새를 찾자면 결투장에서 바닥 콤보용으로 쓸 수 있다.
후술하겠지만, 이 스킬의 진정한 가치는 수라 진공참에 있다.
1.2.1.1. 수라 진공참 (Asura Spirit Crescent)
패시브 | ||||
최대 충전 시 공격력 및 발사 속도와 사정거리가 증가하며, 파동인을 1개 생성한다. 파동검 빙인, 극파동검 빙인, 파동검 폭염, 극파동검 폭염 스킬의 후딜을 캔슬하고 사용할 경우 즉시 충전된 상태로 발동한다. 결투장에서는 후딜을 캔슬할 수 없다. |
||||
습득 레벨 | 5 + 15n | 선행 스킬 | 진공참 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
진공참 충전 가능 파동검 빙인, 파동검 폭염, 극파동검 빙인, 극파동검 폭염 시전 중 캔슬 사용 가능 |
최대 충전 시간 | 0.1초 |
마법 추가 공격력 | 45 + 5n% |
발사속도와 사정거리 증가율 | 180 + 10n% |
다단히트 간격 | 0.18초 |
다단히트 횟수 | 3회 |
파동비전 : 혜안 습득 시 추가 효과 | 시전 시 즉시 풀 충전 상태, 파동인 생성 개수 1개 추가 |
슈라 펠단![9]
修羅 眞空斬
진공참을 환골탈태시키는 패시브 스킬로 이 스킬이 없었더라면 진공참은 완벽한 쓰레기 스킬로 전락했을 것이다. 이 패시브의 존재가 진공참을 배우는 이유이며 진공참은 이 패시브가 먹여 살린다고 봐도 좋다. 수라 진공참에는 기본적으로 두 가지의 강화 요소가 있다.
첫 번째로, 진공참에 충전 기능이 추가된다. 충전할수록 공격력이 증가하며, 이를 최대로 충전하면 기존의 진공참 대신 수라 진공참이 시전된다.[10] 수라 진공참은 일반 진공참과 달리 범위, 발사체 속도, 넉백거리가 늘어나고 위치에 상관없이 무조건 3히트하며 완전히 충전했을 때 파동인을 하나 생성한다.
두 번째는 파동검 빙인, 극 파동검 빙인, 파동검 폭염, 극 파동검 폭염을 캔슬하고 진공참을 사용할 수 있게 되며 [11]이 경우 충전 없이 곧바로 최대 충전 상태의 수라 진공참이 시전된다. 자주 시전할 주력기들과의 연계 스킬로 쓰일 수 있다는 점이 장점. 진각성을 하면 상시 풀충전 상태로 사용이 가능하지만 연계사용시 빙인, 폭염, 극빙, 극폭의 후딜을 줄여준다.
아수라 기본기 중에서는 피해량과 활용도가 높은 기술이라 할 수 있다. 기본적으로는 1레벨 마스터 스킬이지만, 다른 수단으로 레벨을 더 올리면 최대 충전시간이 감소하고, 발사속도, 공격력, 사정거리가 더욱 올라가며, 스킬 설명에는 나와 있지 않으나 스킬 레벨에 따라 크기도 커진다. 크기 증가치는 1레벨 수라 진공참의 크기를 100%라고 했을 때 스킬 1레벨당 약 4.2% 정도.
수진참 레벨을 올릴수록 크기가 커지는 점을 이용해 암흑의 격노 세트 9부위를 착용하고 70제 유니크 소검 진공수라왕과 여러 수진참 레벨을 올려주는 칭호나 크리쳐를 들려주면 그야말로 맵병기가 되나 크로니클세트를 구할 수 없는 현재는 옛날이야기이다. 지금은 차원회랑 융합 에픽이나 광폭화 융합 무기를 통해서 비슷하게나마 재현이 가능하다.
결투장에서는 견제기 또는 각인 수급용으로 쓰인다. 공중에서 맞으면 띄우기 판정이 미세하게 있기 때문에 폭염, 귀문반을 맞추고 쓰는 식으로 간혹 콤보용으로 쓰이기도 한다. 노리고 쓰다간 역습 당하기 딱 좋으나, 견제용으로 툭툭 쏴 주면 큼직한 범위 덕에 그리 나쁘지 않다. 귀문반과 적절히 조합하면 벙커링하는 상대의 속을 박박 긁어주기 좋다. 상대가 누워있고, 퀵스가 없는 상태라면 가까이서 충전을 하지 않고 바로 누르면 하단판정이 된다. 아니면 폭염의 넉백판정을 이용해서 풀차지로 날릴 수도 있다. 또한 모션을 보면 알겠지만 날릴 때는 피격 판정이 앞쪽으로 쏠리는데, 모은 상태로 가만히 있었으면 안 맞을 상태에서 피격 판정이 나와 맞는 경우도 있다. 그리고 엘마가 상대일 때는 플레임 스트라이크를 조심하자. 모으고 있다가 오히려 이쪽이 당하기 쉽다.
1.2.2. 귀문반 (Ghost Orb)
액티브 | ||||
파동인을 파동에너지 구슬로 변환하여 전방으로 날린다. 파동에너지 구슬은 다단히트하고 히트하는 동안에는 구슬 속도가 느려지고 적의 이동속도도 느려진다. 구슬은 사라지며 폭발 데미지를 준다. 파동인을 많이 모아서 쓸수록 공격력이 상승한다. 추가로 원거리 공격에 피격되기 직전에 가드를 하면, 받는 피해를 0으로 만들어 주며 파동인을 생성한다. |
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습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 파동각인 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
습득 시 즉시 적용 효과 | 가드 스킬로 원거리 공격을 피격되기 직전에 가드 시 피해 무력화 및 파동인 1개 생성 |
구슬 지속시간 | 4.3초 |
구슬 최대 다단히트 수[12] | 19회 |
구슬 다단히트 간격 | 0.12초 |
구슬 크기 | 185% |
파동각인 개수 당 데미지 증가율 | (n-1)×5% |
(시전시 모든 파동각인을 소모한다.)
鬼門反[13]
생성되어 있는 모든 파동각인을 에너지 구체로 만들어 전방으로 굴려보낸다. 스킬 사용시 보유한 파동각인이 많을수록 데미지가 증가한다. 귀문반의 제한된 자체 히트 수 때문에 다수에게 사용시 효율이 떨어지는데, 말 그대로 던짐과 동시에 터진다. 특이하게도 일반 투사체들과 달리 귀문반은 장애물을 만나면 소멸된다.[14] 귀문반에 맞는 적은 슈퍼아머와 높은 히트리커버리를 가지지 않았다면 눈에 띄게 경직되며, 적이 슈퍼아머 상황이라면 적중시 그 많은 다단히트를 카운터로 먹일 수 있다.
귀문반에는 패시브 기능이 하나 있는데, 저스트 가드 기능으로 가드 시전 후 0.5초 이내로 거너의 총알 같은 원거리 공격 오브젝트를 막으면 데미지를 0으로 만들고[15], 파동각인을 하나 생성한다.
(저스트 가드를 이용한 각인 생성의 예시)
타이밍만 잘 맞춘다면 투사체들을 모두 각인으로 바꿔버리는 것도 가능하다.
사냥에선 부동명왕진과 함께 사용하면 딜 포텐셜이 떨어지며 연계도 까다롭기에 두 스킬을 다 투자하는 경우는 드물다.
현재 퍼쿨 수치 자체는 쓸 만하고 각인 개수에 따른 딜 편차가 완화되었지만, 요즘 몬스터들은 경직 따위는 그냥 무시해버려서 딜 누수가 크고 홀딩 역할 또한 기대하기 힘들다.
결투장에서는 악랄한 다단히트로 인해 일단 스치면 풀 히트라고 봐도 과언이 아니다. 속도가 느려서 다들 보고 피하기는 하지만 역으로 벙커링을 할 때나 구석에서 시위할 때 깔아놓으면 아주 유용하게 시간을 벌 수 있다. 수진참과 함께 조합하면 벙커링하는 상대의 성질을 긁기 좋다. 다만 오브젝트에 닿으면 바로 사라지기 때문에 아수라는 적이 구석 딱 붙어 있을 경우 적을 구석 반대 방향으로 밀어낸 다음에 귀문반을 사용해야 한다.
1.2.3. 파동 해제 (Wave Radiation)
액티브 | ||||
몸 안에 응축했던 파동의 힘을 일시에 해제시켜, 주변의 적들을 시전자가 바라보는 방향으로 날려버린다. 시전시 파동인을 생성한다. |
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습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7.5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
파동비전 : 혜안 습득 시 추가 효과 | 평타 중 캔슬 가능, 전방키 입력 시 전방으로 돌진하는 기능 추가 |
(뇌신의 기운 미습득시)
(뇌신의 기운 습득시)
(파동비전 : 혜안 습득후 방향키 입력시)
波動解除
슈퍼아머 상태로 응축했던 파동을 폭발시켜 주위의 적에게 데미지를 주고 시전자가 바라보고 있는 방향으로 날려버린다.[16] 아수라의 다른 스킬보다 비교적 근접해서 사용하는 스킬이지만 판정은 원거리이다. 시전 시 적의 히트 유무와는 무관하게 파동인 1개가 생성되고 정신이 번쩍!이 발동한다.
아수라의 다른 스킬들과는 다르게 시전하자마자 바로 타격판정이 나오는데다가 피격중에도 사용이 가능하고(결투장 미적용), 슈퍼아머까지 있기에 위기회피/기상기로 활용하기 아주 좋다. 거기에 몹몰이로도 뛰어난 성능을 가지고 있으며, 마스터 할 경우 범위와 피해량도 좋은 편이다. 특히 즉발 광역 한방기이기 때문에 약한 적들이 다수 모여있는 일반 던전에서의 사냥이 매우 편해진다. 굳이 자주 쓰지 않더라도 TP를 하나라도 찍게되면 시전시 파동인이 2개가 생성되기에 TP를 활용하는 것도 좋다. 또한 정신이 번쩍! 을 피격 없이 발동시킬 수 있기 때문에 쿨마다 써주는 것도 잊지 말자.
2020년 3월 진 : 각성 패치로 3각 패시브인 파동비전 : 혜안 습득시 기본공격 캔슬 기능과 방향키 입력시 돌진기능이 추가되었다. 이 기능은 진 각성 패시브인 혜안을 통해 온/오프가 가능하며 돌진 시에는 적들이 정면으로 다운된다.
결장에서는 모든 아수라 콤보의 알파가 된다. 다만 근접 스킬이다보니 오는 것이 뻔하게 보이므로 레인저의 건가드나 귀검사의 가드를 조심해야 한다. 슈퍼아머라고는 하지만 슈퍼아머 지속시간 자체도 길지 않고 그냥 상대방을 날려버리기 때문에 슈퍼아머 중인 적에게 역으로 기회를 내주게 된다. 게다가 등급이 오를수록 죽자고 달려드는 아수라에게는 파동해제밖에 없다고 초보가 아닌 이상 대부분의 상대가 눈치챈다. 그래서 약간의 훼이크를 줬다가 그 뒤에 파동해제를 쓴다거나 상대방이 파동해제에 대비해서 가드나 어퍼류같은 슈아스킬을 사용할 때 열파참을 비롯한 잡기 스킬로 카운터를 먹일 수도 있다. 꾸준히 결장에서 강캐를 해오던 아수라의 결장 밥줄 스킬이라 그런지 꾸준히 너프를 먹었다. 옛날에는 Z축의 판정도 이펙트의 거의 꼭대기 쯤부터 존재했기 때문에 도약해서 깝치던 상대방을 거의 무조건 격추시킬 수 있는 대공 성능도 겸비했지만 지금은 많이 줄어서 거너 정도면 그냥 점프해도 닿지 않는 경우가 많아서 에쉔포크같이 지상으로 파고드는 스킬 정도에만 쓰는 것이 좋다. 에쉔포크의 충격파보다 Y축 판정이 좁기때문에 빠른 발동 속도와 슈아 판정으로 상대방이 뭔가를 내밀 때 넓어지는 피격판정에 카운터를 치는 형식으로 사용해야한다.
남귀검사 도트 리뉴얼및 개편때 이펙트 개선을 받았다. 귀신 이펙트및 뇌신 이펙트가 삭제되고 그냥 파동을 쏘는 형태가 되었는데 호불호가 갈린다.
1.2.4. 파동검 빙인 (Ice Wave Sword)
액티브 | ||||
수속성의 작은 얼음 기둥이 땅을 타고 발사되어 적에게 데미지를 입히고 빙결 상태로 만든다. 시전시 파동인을 생성한다. |
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습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
기본 얼음기둥 생성 수 | 15개 |
빙결 확률 | 100% |
빙결 지속시간 | 2.74 + 0.06n초 |
(수라 진공참의 효과로 잠깐동안 진공참 스킬이 활성화되며 각인이 하나 생성된다.)
그람 스위시![17]
波動劍 氷刃
지면을 타고 뻗어 나가는 얼음 기둥으로 적에게 수속성 마법 피해를 주고 높은 확률로 빙결시킨다, 시전 시 파동인을 1개 생성한다. 뇌신의 기운을 배우면 기존 스킬에 감전 능력과 명속성이 붙고, 얼음 가시 주변으로 전기 스파크가 번쩍이는 이펙트가 추가된다. 그렇다고 빙인 자체의 수속성이 없어지는 것은 아니기 때문에 파동검 빙인은 수속성과 명속성을 가지고 있는 이중 속성 스킬이 된다. 다단히트수는 9회라고 돼있지만 사거리 끝에서 맞을경우 더 적게 히트하는 경우도 있다.
결투장에서는 아수라 운용의 핵심. 결투장 한정 무기의 공격 속성이 파동검 빙인의 공격 속성에 영향을 주지 않으며 기본기 주제에 상대방을 얼리고 빙결 확률 또한 다단히트로 인해 높은 편이다. 아수라 콤보의 기본이라고 볼 수 있으며, 아수라의 중력 보정 초기화 테크닉의 중심이다.
1.2.5. 무쌍파 (Deadly Enticer)
액티브 | ||||
살의의 파동과 정신이 번쩍이 발동 상태일 때 사용 가능 정신이 번쩍이 없을 경우 각인을 소모해서 발동 가능 시전 시 전방에 파동 균열을 일으켜 주변의 적을 끌어 모으며, 추가 조작시 피니시 폭발이 가능하다. 시전 모션 도중 추가 조작에 대한 선입력이 가능해지며, 시전 중 캔슬하여 부동명왕진 시전이 가능하다. 결투장에서는 부동명왕진으로 연계할 수 없다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 살의의 파동 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
(시전중에 부동명왕진이 활성화 된다.)
살의의 파동이 발동된 상태에서만 사용할 수 있다. 툴팁에는 정신이 번쩍이 없을경우 각인을 소비한다고 돼있지만 스킬 리뉴얼 이후 살파가 켜져있으면 정번과 각인 둘다 없어도 사용이 가능하다.
전방에 소용돌이치는 파동균열을 설치해 적을 끌어당긴 후 폭발을 일으킨다. 적을 끌어들일 때는 구 무쌍파처럼 대미지가 없으며, 파동균열이 폭발할 때 딜이 딱 한번 들어가는 단타기다. 스킬 시전 중에는 슈퍼아머 상태로 움직일 수 없으며 2.5초 후 폭발한다. 스킬을 재시전하면 바로 폭발시킬 수 있다.
아수라의 스킬 중에서 전방으로 전개하는 다른 스킬들과 다르게 아수라를 중심으로 전개하는 두 스킬 중 하나라[18] 위험부담이 크다고 판단한 개발팀이 2021년 11월 25일 패치 때 전방에 전개하는 방식으로 리뉴얼시켰다. 일단 적이 없어도 폭발하는 기능으로 편의성이 대폭 올라갔지만 예전 무쌍파에있던 피격중에 사용가능[19], 방어력증가, 피해감소 효과가 사라진건 아쉬운편.
탈리스만 장착시 슈퍼아머 후딜레이가 사라지며 파동균열 생성 후 자유롭게 움직일 수 있지만 수동 폭발 기능이 사라져 딜타임이 늘어지는 단점이있다.
결투장에서는 선딜에 슈퍼아머가 없는 전방 공격기로 바뀌었다. 스탠딩 반격기가 사라졌지만 대신 견제기가 하나 생긴셈.
1.2.6. 파동검 폭염 (Fire Wave Sword)
액티브 | ||||
화염의 연쇄 폭발을 일으켜 적을 공격한다. 화염 폭발에 맞은 적은 화속성 마법 데미지를 입으며 화상 상태이상을 유발한다. 시전시 파동인을 생성한다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 파동검 빙인 Lv1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
화상 확률 | 100% |
화상 지속시간 | 4초 |
(수라 진공참의 효과로 잠깐동안 진공참 스킬이 활성화된다.)
그람 로오![20]
波動劍 爆炎
전방에 순차적인 3번의 화염 폭발을 일으켜 화속성 마법 데미지를 주고 화상을 거는 스킬로 시전 시 파동인 1개를 생성한다. 보기보다 Y축 범위가 넓은 편이며 적위치와 관계없시 한대라도 맞을시 무조건 3회 적중한다.
무려 2번이나 갈아엎어진 스킬로, 초창기엔 파이어 웨이브라는 이름으로 바닥에 불씨를 소환해 적을 추적하여 계속해서 다단히트 데미지를 주던 스킬이었고, 이후 리워크되어 파동검 폭염으로 바뀌자 화염의 파도를 내보내 터트리는 기술이 되었다가 다시 한 번 더 리워크되어 지금의 모습이 되었다.
뇌신의 기운을 배우면 여타 아수라의 다른 스킬들이 그렇듯이 감전 능력과 명속성이 붙고 이펙트가 추가되는데, 폭염의 경우 화염 기둥과 함께 전기 기둥이 치솟는다. 기존의 화속성이 없어지는 것은 아니기 때문에 파동검 폭염은 화속성과 명속성의 이중 속성 스킬이 된다.
2020년 중반기 까지는 레인져의 헤드샷처럼 적중보정이 높아 홍옥의 저주 고층에서도 스턱이 안뜨는 스킬이였는데 잠수함 패치로 적중보정이 사라졌다.
결투장에서는 스치기만 해도 3타가 모두 들어가는 우수한 판정 덕에 날먹판정스킬 이라고도 한다. 빙결 패치후에 빙결이 화속성에 안풀리고 화상에 풀리게 바뀌어서 빙결인 적한테 안전하게 콤보를 시작할수 있는 비홀딩기 스킬이기도 하다.
1.2.7. 작열 파동진 (Ground Quaker)
액티브 | ||||
검을 내리쳐 파동을 발생시키고, 타격된 적에게 데미지를 주는 둥근 파동진을 생성한다. 시전 중 캔슬하여 무쌍파 시전이 가능하다. 결투장에서는 공격 실패 시 딜레이가 증가하며, 무쌍파로 연계할 수 없다. |
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습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 살의의 파동 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
(시전후 잠깐동안 무쌍파 사용이 가능하다.)
Ardent Kris!(아르덴트 크리스!)[21]
리뉴얼을 통해 캐스팅 스킬에서 슈퍼아머 상태로 즉시시전 되는 스킬로 변경되었고, 이펙트 변경 및 Z축 범위가 확장되었으며 무엇보다도 아수라 유저들이 항상 목 놓아 외친 끔찍한 슈퍼아머 채널링이 드디어 삭제되었다. 검으로 땅을 내려쳐 파동진을 만들고 0.5초 정도 지나면 즉시 대기 자세로 복귀한다. 거기에 무쌍파나 탈리스만 장착후 파동 해제로 후딜레이 캔슬을 파동진이 설치되기 전에 시전하면 스킬이 증발하던 문제점도 사라졌다.
채널링이 크게 줄어들었지만 여전히 작파-무쌍-부동 순으로 연계가 능하다. 다만 무쌍파와 부동명왕진이 바라보는 방향의 전방에 설치되게 변경되었고, 작열 파동진도 후딜레이가 사라진 덕에 무쌍파로 적을 모은 다음 작열파동진->부동명왕진 순으로 시전해도 아무 문제가 없게 되었다.
채널링때문에 그렇지 리뉴얼 전에도
탈리스만 장착시 쿨타임이 감소하고 지속시간과 범위가 증가하며 후딜을 무쌍파 뿐만 아니라 파동 해제로도 캔슬이 가능해진다.
결투장에서는 캐스팅만 사라졌지 선딜, 채널링, 범위마저 리뉴얼전 작열 파동진과 같아서 불굴의 의지가 더이상 적용이 안되지만, 후딜이 약간 줄어들어 작파 후 추가 연계가 가능해졌다.
결전의 무기를 장비시 부동명왕진, 파동검 폭염, 파동검 - 인다라망 시전할 때 모션 없이 시전가능하다.
1.2.8. 부동명왕진 (Agni Pentacle)
액티브 | ||||
파동인이 생성되어 있을 경우에 시전가능. 전방에 파동진을 생성하여 적을 홀딩시킨다. 부동명왕의 불꽃이 파동진 주변을 회전한 후 폭발하여 적을 공격한다. 현재 가지고 있는 파동인의 숫자가 많을수록 공격력이 증가한다. 시전 중 점프키를 누르면 구슬이 즉시 폭발한다. 결투장에서는 즉시 폭발 기능을 사용할 수 없다. |
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습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 귀문반 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
파동각인 5개 이상일 때 데미지 증가율 | 20% |
파동각인 4개일 때 데미지 증가율 | 15% |
파동각인 3개일 때 데미지 증가율 | 10% |
파동각인 2개일 때 데미지 증가율 | 5% |
파동각인 1개일 때 데미지 증가율 | 0% |
구체 회전 다단히트 횟수 | 15회 |
(시전시 모든 파동각인을 소모한다.)
(시전 시) Advent Acala!(어드벤트 아킬라!)[22]
(폭발 시) 解除! (かいじょ, 카이조)
(폭발 시) 解除! (かいじょ, 카이조)
생성되어 있는 모든 파동각인을 소모하며, 전방에 파동진을 생성한후 적을 홀딩시키고 부동명왕의 불꽃이 파동진 주변을 회전한 후 폭발한다. 보유하고있는 파동각인이 많을수록 데미지가 증가한다.
아수라의 스킬 중에서 전방으로 시전하는 다른 스킬과 다르게 아수라를 중심으로 전개하는 두 스킬 중 하나라 위험부담이 크다고 판단한 개발팀이 2021년 11월 25일 패치 때 전방 설치기로 리뉴얼시켰다.
캐스팅 스킬에서 슈퍼아머 상태로 즉시시전 되는 스킬로 변경되었고, 시전 중에는 여전히 움직일 수 없으며, 또한 파동각인의 개수에 따라 공격력이 널뛰는 문제를 해결하기 위해 대미지 증가폭을 크게 너프시키고 기본 공격력을 그만큼 상승시켰다. 덤으로 탈리스만 장착시 회전 속도가 증가함에 따라 프레임 문제로 딜이 널뛰는 문제를 해결하기 위해 회전속도를 통일시켰다.
다만 리뉴얼전에 홀딩이 가능한 몬스터에겐 홀딩 면역상태가 되어도 묶어 둘 수 있었지만[23] 리뉴얼후 홀딩 면역인 적을 묶을 수 없게 되었다. 게다가 시전중 점프키 캔슬기능의 경우 부동명왕진을 시전 하자마자 바로 점프키를 누를경우 적을 홀딩만하고 피해를 주지 않는다.
사냥에선 귀문반과 같이 사용할시 딜포텐션이 떨어지며 연계도 까다롭기에 두 스킬을 다 투자하는경우는 드물다.
설치기도 아닌데다 사용중 무적기능도 없고 SP도 많이 잡아먹어 다른 탈리스만이 다 있을시 이 스킬을 포기하고 다른 스킬에 투자하는게 더 좋다는 평이 많다. 다만 파동교류 수폭의 뒤를 잇는 훌륭한 공격기로 무려 인다라망을 앞선다. 36레벨 기준 표기 계수는 198268인데 TP 풀 투자시 297250으로 21레벨 인다라망의 289962보다 강하다.
탈리스만 장착시 범위가 증가하며 채널링 시간이 줄어들며 범위 내에 적이 있을시 무적이 되는 기능이 추가된다.
결투장에서는 사냥과 다르게 선딜이 있으며 선딜중에는 슈퍼아머도 아닌데 캐스팅마저 사라져서 이전처럼 불굴의 의지가 적용이 안되지만, 전방 범위와 Z축 범위가 증가하였고 빙결인 적에게 홀딩이 안 됐던 점이 수정되어 빙결인 적도 다시 잡을 수 있게 되었다.
2023년 10월 남귀검사 도트및 스킬 개편때 이펙트 개선을 받았다. 이전 리뉴얼 이펙트도 나쁘지 않았고 리뉴얼한지 얼마 안된거라 예상도 하지 않았는데 개편되었다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 대암흑천
2.1.1. 심안 (Mind's Eye)
패시브 | ||||
마음으로 사물을 꿰뚫어 보아 일정시간마다 회피율을 증가시켜 적의 공격을 회피한다. 심안이 깊어질수록 기본/스킬 공격력이 증가한다. 또한 적중률이 증가해 적을 맞출 수 있는 확률이 증가하며 입장 시 파동각인이 자동으로 시전된다. |
||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
회피율 증가 발동 후 쿨타임 | 8.1 - 0.1n초 |
전직 이후 스킬 공격력 증가율 | 4.5 + 1.5n%, 17레벨 이후 2n% |
기본 공격,열파참,파동검 지열 스킬 공격력 증가율 | 16 + 1.5n%, 17레벨 이후 2n% |
적중률 증가치 | 5% (결투장 미적용) |
心眼
스킬 공격력과 적중률을 높여주고, 던전 입장 시 파동각인 버프가 자동으로 시전되며 일정 시간마다 회피율 증가 버프를 자동 시전한다. 회피율 증가 버프는 스턱이 뜨는 즉시 사라지며, 쿨타임이 지나면 다시 발동된다.
회피율 증가치가 매우 높아 회피율 최대치인 75%달성이 매우 쉬우나, 이 회피율이 높다는 특성 때문에 자가피격장비가 발동이 안되거나 하는 문제가 생기니 주의하자.
2.1.2. 파동의 눈 (Wave Eye)
액티브(각성) | ||||
일정시간 동안 파동의 눈을 사용하여 자신만의 어두운 영역을 만들어 자신을 강화시키고 적을 약화시켜 적을 쉽게 제압한다. 어두운 영역내의 적들은 적중률이 감소하고, 일정 시간마다 지속적으로 둔화 상태이상에 걸린다. 어두운 영역내에서 자신의 기본 공격은 마법 공격으로 변경되어 기본 공격력에 더해진다. 자신이 배운 파동검들이 변경된다. 살의의 파동 스킬 시전 중에만 사용이 가능하다. 파동의 눈을 시전시 일정 시간이 지나면 영역 내에 무수한 눈이 생긴 후에 엄청난 폭발을 일으켜 적에게 무속성 마법 공격을 가하고 파동의 눈이 끝나게 된다. 전직 계열 스킬 시전중 파동의 눈 피니시를 발동할 수 있다. 적중률 감소 효과는 중첩될 경우, 가장 높은 효과 하나만 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 140초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 7개 |
지속 시간 | 40초 |
스킬 특성 변화 |
파동안 천조 : 파동검 빙인이 변경된 스킬로서 전방부터 자신의 방향까지 날카로운 가시가 솟아올라 무속성 마법 공격을 하며 적을 끌어온다. 파동검 광익 : 파동검 지열이 변경된 스킬로서 광익을 교차하며 상하로 넓은 범위의 적들에게 무속성 마법 공격을 한다. 파동검 섬창 : 파동검 폭염이 변경된 스킬로서 등뒤에서 다수의 창이 나타나 전방으로 빠르게 전진하며 관통하여 적들에게 무속성 마법공격을 한다. 파동검 차륜 : 기본타의 마지막타격에서 차륜이 발생하여 적에게 무속성 마법 데미지를 주면서 앞으로 전진한다. |
적 적중률 감소 범위 | 425px |
적 적중률 감소량 | 7 + 1.65n% |
둔화 발생 가능범위 | 110px |
둔화 확률 | 100% |
둔화 상태 적 공격속도 감소량 | 100% |
둔화 발생 간격 | 2초 |
둔화 지속 시간 | 2초 |
3레벨 효과 | 적중률/공격속도 감소량과 감소 영역 증가 |
6레벨 효과 | 1, 2, 3타(변형 평타) 마법 공격력 증가, 광익 쿨타임 감소 |
9레벨 효과 | 모든 공격력 증가 |
(시전 모습 - 파동의 눈 시전중엔 무적이며, 시전이 끝날시 주변적을 도발하고 초근접인 적에게는 둔화를 건다.)
undulātiō! (파동 /
라틴어)
살의의 파동이 발동된 상태에서만 발동할 수 있는 스킬. 캐스팅 후 어두운 영역을 펼쳐 적들을 약화시키고 지속시간 중에는 평타, 파동검 지열, 빙인, 폭염을 툴팁에 적힌 스킬들로 변화시킨다. 주변의 적의 적중률과 공격속도를 감소시키는 효과가 있지만 어두운 영역에 비해 적중률과 공격속도 감소 영역은 좁다. 따라서 파동의 눈의 디버프 효과를 적극 이용할 생각이라면 이 점을 유의하고 일부 몹들에게는 공속도 감소 효과가 트롤링이 될 수도 있으니 주의하자.이하의 내용은, 변화하는 공격에 대한 설명.
평타 3타에 나가는 차륜은 공격속도에, 그 외에는 캐스트 속도의 영향을 받는다.
(순서대로 변형 평타+차륜, 광익, 천조, 섬창 / 천조와 섬창은 수라 진공참이 활성화 되지 않는다.)
광익(좌: 일반, 우: 뇌신의 기운 적용) | 차륜(좌: 일반, 우: 뇌신의 기운 적용) |
파동의 눈이라는 이름답게 스킬 이팩트 여기저기에 눈 모양의 무늬가 있다. 천조의 경우 가시 충격파가 생기기 전에 눈 비슷한 무언가가 보인다.
광익, 천조, 섬창은 각각 지열, 빙인, 폭염TP의 데미지 증가 효과를 받으며[24] 쿨타임도 공유되기때문에 파동의 눈 사용전에 기본 파동검기 사용을 자제하자 특히 폭염은 쿨타임이 15초로 길어진다. 다만 각성기 쿨타임 증감은 변형검기의 쿨타임에 영향을 주지 않는다.
모든 변형기들은 각성기 판정이라 각성기 데미지 증감에 영향을 받고[25] 스킬 범위증감에 영향을 안 받으며 마나소모가 없다.
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변형 평타
파동의 눈을 켠 동안 평타를 쓰면 붉은색 검기가 휘둘러진다. 뇌신의 기운을 찍으면 붉은색에서 푸른색으로 변하며 각인의 검기로 인해 존재 자체를 모르는 사람들이 대부분인데 파동각인을 쓰지 않은상태면 잘보인다. '평타의 변형 스킬'이라 그런지 기본기 숙련의 영향을 안 받지만 컨버전의 영향은 받는다.
기본 평타만 강화되기 때문에 대쉬공격+쓰러스트 / 공중공격+공중 연속 베기는 강화되지 않는다.
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파동검 차륜 (Wave Sword Wheel)
波動劍 車輪
파동의 눈 발동 후 변형 평타 3타 사용 시 발동되는 기술이다. 톱니바퀴 형태의 구체가 전방으로 전진하면서 다단히트하며 몹을 미는 넉백 판정이 존재하는데, 히트 수가 높고 경직이 커서 스킬 사이사이마다 넣어주기 좋다.
타점에 따라서 딜편차가 있는데다가, 평타의 역경직이 심해서 몹에 평타를 직접 치지 않고 일정거리를 둔 뒤 제자리 평타로 차륜만 날리고 다른 스킬들을 연계 하는게 안정적으로 딜을 넣을수 있다. 후술하겠지만 천조와 섬창도 타점에 따라서 딜편차가 있기때문.
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파동검 광익 (Cross Wave)
波動劍 光翼 쿨타임 기본 1.4초, 파동의눈 6레벨 이상시 1.2초
파동검 지열을 시전하면 발동되는 기술이다. Y축 상하로 날개를 휘둘러 적을 아수라의 정면 X축으로 모은다. 넓은 범위를 자랑하며 쿨타임도 짧아 고성능 몰이기지만, 타점에 따라서 적을 후방 X축으로 모으는 경우도 있으며 지열과 달리 하단판정이 부실해 넘어진 적을 공격할수 없다. 15레벨 스킬의 딜증감은 적용 되지 않지만, 15레벨 스킬 및 비무큐기 쿨타임 증감은 적용된다.
광익은 날붙이로 베는 판정이 적용되며 변형기중 유일하게 슈퍼아머가 붙어있다.
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파동안 천조 (Sharp Wave Sword)
波動眼 穿爪 쿨타임 2초
파동검 빙인을 시전하면 발동되는 기술이다. X축 전방으로 가장 멀리서부터 파동 충격파를 발생시켜 범위 내의 적들을 시전자 앞까지 다단히트로 끌어들이면서 다운시키며 파동각인 1개를 생성한다. 타점에 따라서 딜편차가 있다.
파동검 빙인에 있는 기능인 빙결과 후딜레이를 캔슬하고 진공참을 시전 가능한 기능은 없으며 30레벨 스킬의 딜증감은 적용 되지 않지만, 30레벨 스킬 및 비무큐기 쿨타임 증감은 적용된다.
변형되는 스킬명의 접두어는 차륜, 광익, 섬창 모두 파동검인데 이것만 파동'안'이다. 가시 충격파가 생기기전에 눈 같은 모양이 보이기 때문에 그런 듯.
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파동검 섬창 (Spear Wave)
波動劍 閃槍 쿨타임 4.9초
파동검 폭염을 시전하면 발동되는 기술이다. 폭염과는 다르게 무큐를 소비하지 않으며, 7개의 파동창을 만들어 낸 후 전방의 한 점으로 쏘고 파동각인 1개를 생성한다. 사거리도 꽤 길어 파동의 눈 영역 바깥까지 날아가며 유도성이 있어서 Y축의 경우 궤적이 약간 틀려져도 창이 유도된다. 다만 7개의 창의 생성 위치가 다르며 딜이 각기 따로 들어가기 때문에 타점에 따른 딜편차가 있으며 폭염과 달리 하단판정이 부실해 넘어진 적을 공격할수 없다.
파동검 폭염에 있는 기능인 화상과 후딜레이를 캔슬하고 진공참을 시전 가능한 기능은 없으며 35레벨 스킬의 딜증감은 적용 되지 않지만, 35레벨 스킬 및 무큐기 쿨타임 증감은 적용된다.
무큐를 소모하진 않지만 무큐기 판정이 남아있는 버그가 있어서 무큐 관련 패턴이나 아이탬 효과가 발동되는 경우가 있다.
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피니시 어택
파동의 눈 지속시간이 전부 소요되거나 스킬 커맨드를 한 번 더 누르면 영역 내에 다수의[26] 파동안들이 개안되고 눈에서 빛이 번쩍인뒤 파동 영역에 유리에 금이 가듯이 금 간 흔적이 나오고 2초쯤뒤 깨져 나가며 파동의 눈 영역 전체에 피해를 준다. 피니시를 시전하거나 자동으로 발동이 됐어도 화면이 깨지기 전까지는 변형검기들이 유지된다. 이전엔 이것만 마법 고댐, 나머지는 마법 퍼댐이었다가 전부 고댐으로 통일되었다.
참고로 위 이미지는 18세 이상의 성인 버전으로 눈이 떠질때 위로 치켜 올린 홍체가 내려오고 홍채가 작아졌다가 커지는 움직임이 존재한다. 15세는 홍체의 움직임이 없으며 12세는 대충 그린 그림처럼 단순한 디자인이다. 아래 이미지는 연령대별 피니시 눈 이미지다.
피니시 눈 일반
(좌: 블루 ver, 중: 옐로우 ver, 우:레드 ver)
피니시 눈 뇌신의 기운 적용
(좌: 블루 ver, 중: 옐로우 ver, 우:레드 ver)
시전 시 변형되는 스킬들의 다단히트가 많아 히트리커버리가 낮은 적에게 귀문반+차륜+파동의 눈 둔화오라 3단 콤보로 홀딩없이 정지상태로 만들수 있을 정도.
변형되는 스킬들의 데미지와 피니시 데미지는 각각 변형 전 스킬의 TP스킬 및 50레벨 스킬 레벨에 따라 증가한다. 하지만 스킬 시전시 지열, 빙인, 폭염에 투자한 SP가 쓸모없어지는데 최대 딜을 뽑아내려면 해당 스킬의 TP를 찍어줘야하는 불합리한 구조를 가지고있다.[27] 파동의 눈의 마나소모는 처음 시전할 때만 있으며, 변형평타+차륜, 광익, 천조, 섬창, 피니시 시전에는 마나소모가 없기 때문에 마나소모와 관련된 장비를 사용할 시 불이익이 있을 수도 있다.
이시스 레이드가 메인일 때 까지는 아수라 폭딜의 필수 요소였으나 그로기 메타가 사라진 오큘러스부터는 아수라의 족쇄가 된 스킬이다. 그로기 메타에서 이 스킬을 채용한 결정적인 이유는 그로기 상태에서 제평과 섬창, 천조를 최대한 빡빡하게 넣으면 빙인과 폭염의 DPS를 상회 했기 때문이었다' 결코 파눈이 좋아서가 아니라 울며 겨자먹기로 썼다. 이후 오큘러스부터는 사실상 그로기 메타가 끝나면서 시전후 천조-섬창 후 그냥 터뜨려버리는 유저들이 많아졌다. 이시스는 100렙 패치 후 제평 안해도 그냥 치킨이 되어버린지 오래고, 오큘러스에서는 그로기 데미지 보너스가 사실상 카운터 증뎀과 비슷한데다 그로기 시간이 짧고, 몹들이 이리저리 날뛰어서 제평할 틈도 안 나기 때문. 그래서 유저들은 진각 나오면 망설임 없이 파눈을 버리겠다고 할 정도였다.
하지만 진 각성기가 파눈을 포기하면 파눈의 피니시 공격을 포기하도록 설정[28]되면서 아수라 유저들을 절망에 빠뜨렸다. 위에 서술했다시피 그로기 메타가 끝나면서 파눈 제평+섬창+천조보다 그냥 빙인과 폭염이 더 편하고 실전 dps가 높아서 진각성이 나오면 파눈 자체를 포기하는 선택을 하는 유저들이 대다수일텐데 제작팀에서는 대놓고 진각기에 파눈을 귀속시키면서 강제로 족쇄를 체워버렸다. 그런데도 2021년 11월 아수라 리뉴얼 패치때마저 피니시 분리는 안했다. 이쯤 되면 그냥 족쇄 차고 살란 소리.
선계 업데이트 이후 각성기 링크 해제 장비특성과 각성기 강화 장비들이 대거 추가되면서 파눈 무한유지의 지속딜과 각성기 딜 증가로 폭딜을 동시에 챙기는 세팅이 주목받았으나, 세팅난이도가 높고 운영법도 기존 아수라와 다르며 변형기의 딜은 던담류의 딜컷 사이트에 적용이 안되서 비주류 취급을 받았다.
이후 남귀검사 도트 개편때 천조의 쿨타임을 2.5초에서 2초로 감소시켜준 데다가, 안개신 패치로 각성기 강화 융합석이 추가되어서 커스텀 세팅 자유도도 늘어났고 결정적으로 24년 6월 던담에 파눈짤 딜이 적용되게 바뀌면서 던담딜이 대폭 상승하자 각성기 세팅 아수라들이 많아졌다.
거기에 24년 7월 깨어난 숲 패치로 변형평타와 광익이 각성기 데미지에 영향을 받게되어 각성기 세팅 아수라의 던담딜은 물론 실전딜 까지 한번 더 대폭 상승하게 되면서 아수라하면 각성기 세팅 캐릭터라고 할 정도로 주류 세팅이 되었다.
파동의 눈은 타점 문제, 지속시간및 피니시 문제 등의 하자가 있는데다가 던담딜만 보고 미숙련인 상태로 각성기 세팅을 하는 유저들도 많아서 각성기 아수라는 의외로 1각 실전딜이 떨어지는 경우가 종종 생긴다.
2.1.3. 극파동검 빙인 (Glacial Wave Sword)
액티브 | ||||
수속성의 작은 얼음 기둥이 땅을 타고 발사된다. 빠르고 멀리나가면서 다단 히트하며, 맞은 적을 일정 확률로 빙결 상태로 만든다. 뇌신의 기운 습득 후 적을 타격시 빙결 기둥이 3초간 마비 경직을 일으킨다. |
||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 파동검 빙인 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
얼음기둥 생성 수 | 7개 |
빙결 확률 | 20 + 10n% |
빙결 지속시간 | 6초 |
(TP습득 전 / 수라 진공참의 효과로 잠깐동안 진공참 스킬이 활성화되며 각인은 생기지 않는다.)
(TP습득 후)
Glacial! (얼음같은, 얼음처럼 찬 /
스페인어)
極 波動劍 氷刃
시전시 얼음 기둥이 3초간[29] 유지되었다가 폭발한다. 얼음 기둥이 아직 터지지 않은 상태에서도 피해 판정이 있고, 나중에 터져서 일종의 깔아두기로 사용할 수도 있다.
뇌신의 기운 습득 시 전류가 흐르는 이펙트가 붙어서 수속성, 명속성의 이중 속성이 되고 감전 부여 기능이 추가된다. 또한 강제 경직 효과가 생겨 강력한 선홀딩기가 된다. 워낙에 발동속도가 빨라서 캐속만 충분하면 냅다 던져서 홀딩 걸어주고 이어서 선딜레이가 긴 극폭염, 작파, 부동등을 사용해 추가 홀딩이 가능하다. 극빙인의 홀딩 시간은 극빙인이 유지되는 동안이 아니라 얼음 기둥에 닿은 순간부터 3초간 홀딩되므로, 극빙인이 폭발하기 직전에 맞았다면 기둥이 폭발해 없어져도 3초 동안 홀딩이 유지된다.
탈리스만 장착시 범위가 대폭 증가하며 수동폭발 기능이 추가된다.
2.1.4. 극파동검 폭염 (Magma Wave Sword)
액티브 | ||||
화염의 기운을 담은 검을 휘두르면, 기운이 땅에 스며들며, 전방에 화염 지대를 생성한다. 화염지대 안에 있는 적에게 다단히트 피해를 입힌 후, 화염 지대가 터지면서 거대한 폭발을 일으킨다. 화염 지대 및 폭발에 타격된 적은 일정 확률로 화상에 걸린다. 뇌신의 기운 스킬 습득 시 화염 지대 범위 내 적을 타격시, 마비 경직을 일으킨다. |
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습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 파동검 폭염 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
화염지대 유지시간 | 2초 |
화염지대 다단히트 횟수 | 8회 |
화염 폭발 다단히트 횟수 | 4회 |
화상 확률 | 100% |
화상 지속시간 | 3초 |
둔화 레벨 | 68 + 2n |
둔화 지속시간 | 1초 |
화염 지대 둔화 이동속도 감소량 | 53.8 + 1~1.1n% |
화염 지대 둔화 공격속도 감소량 | 18 + 3.3n% |
(수라 진공참의 효과로 잠깐동안 진공참 스킬이 활성화된다.)
Reventón! (폭발, 작렬 /
스페인어)
스킬명을 제외한 스킬 시전 방식이나 스킬 아이콘, 탈리스만까지 전부 변경됐다. 사실상 동명의 새로운 스킬로 교체된 것으로 봐야 한다.
캐스팅 스킬에서 슈퍼아머 상태로 즉시시전 스킬로 변경되었고, 시전동작은 검귀의 혼백참 모션이다. 검으로 내려베면 화염지대가 바닥에 생겨나고, 다단히트 피해를 준뒤 거대한 불기둥이 하늘 높이 솟으며 폭발한다. 구 극폭염에 비해 선녀급인 스킬로 변했으나, 여전히 쿨타임에 비해 딜이 낮은편이라 이 스킬에 탈리스만과 SP, TP를 투자할 바엔 다른 기본기에 투자하는게 더 효율적인 편. 이런 이유로 아예 버리거나 무력화용으로 1레벨만 찍는다.
그러나 각성기 세팅이 조명되고 나선 지열, 빙인, 폭염 자체는 각성기 화력에 영향을 주지 않는 것[30]을 감안해 극파동검 폭염을 마지못해 마스터하는 유저가 늘었지만 그럼에도 웬만해선 40초 1회로 끝나는 스킬인 만큼 딜 비중이 정말 별볼일 없어서 tp강화는 웬만해선 찍지 않는다.
탈리스만 장착시 둔화, 홀딩기능과 화염지대는 사라지고 화염 폭발만 일으키는 한방기로 변경된다. 범위 증가는 덤. 스킬 개편으로 탈리스만 이름과 효과가 완전히 바뀌었다.
2.2. 인다라천
2.2.1. 뇌신의 기운 (Thunder God Energy)
패시브 | ||||
뇌신의 기운을 주위의 적에게 주기적으로 떨어뜨린다. 뇌신의 기운을 몸에 감싸 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하며, 특정 스킬을 명속성으로 변경시키고 감전을 유발한다. 뇌신의 기운 공격 기능은 살의의 파동 스킬의 공격 기능이 발동된 상태에서만 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | ON/OFF에 관계 없이 일부 스킬에 명속성 및 감전 효과 부여 |
명속성 및 감전 효과 부여 스킬 | 파동각인 검기, 파동검 지열, 열파참, 귀문반, 파동 해제, 작열 파동진, 무쌍파, 진공참, 수라 진공참, 부동명왕진, 파동의 눈[31], 파동검 빙인, 파동검 폭염, 극파동검 빙인, 극파동검 폭염 |
감전 확률 | 100% |
감전 지속시간 | 3초 |
뇌신의 기운 쿨타임 | 2.5 |
기본/스킬 공격력 증가율 | 8 + 2n% |
(전직전 스킬인 열파참과 지열 이펙트 변경[32])
(뇌신의 기운 낙뢰)
습득 시 던전 내에서 일정 반경의 적에게 주기적으로 번개가 내리 꽂힌다. 살의의 파동 ON/OFF로 번개 시전 여부 설정이 가능하고 번개간의 생성간격은 2.5초이다. 마수던전이 나오기 전에는 잡몹처리용 정도의 평가였으나 지속딜이 중요한 마수던전이 나온후에 평가가 높아졌다. 100% 관통에 확정 백어택이지만, 범위가 좁고 번개를 내리꽂는데 약간의 딜레이가 존재해 이동속도가 빠른 몹들이나 텔레포트 하는 몹들을 맞추기 힘들다.
이전에는 살의의 파동으로 ON/OFF가 불가능하고 마우스 클릭으로 ON/OFF를 설정했기에 절망의 탑 같은 APC가 출현하는 던전에 입장하자마자 번개가 떨어져 시작하자마자 버프를 거는 APC 상대로 버프기를 캔슬해버리기 때문에 난이도가 대폭 하락했었다. 2020년 3월 진 각성 패치때 살의의 파동 ON/OFF로 번개 공격 시전 여부 설정을 할 수 있게 됐다.
또한 파동 계열 스킬을 명속성으로 바꾸고 감전을 유발시킨다. 빙인, 폭염, 극빙인, 극폭염은 기존에 가지고있던 속성을 보유한채 명속성이 새로 추가된다.[33] 또한 다른 모든 스킬과 공격들엔 무기속성과 명속성이 적용된다.
속성부여와 상태이상데미지가 연동되는 패치 이후 패시브로 스킬에 속성을 부여하는 효과를 가진 캐릭터는 별도의 큐브계약 없이도 상태이상데미지에도 해당 속성이 부여되도록 수정되었는데, 유독 아수라만 이 패치가 적용되지 않는 버그가 있다. 자체적으로 명속성 피해를 입히는게 아닌 뇌신의 기운으로 명속성을 부여받는 스킬로 상태이상을 걸면 상태이상 데미지가 무속성으로 들어가니 버그가 수정될 때까지는 색큐계를 하는 것이 좋다.
뇌신의 기운에 적용받는 스킬들은 시각적으로 파란색 계열로 바뀌며 전격 이펙트가 추가되고, 파동검 시리즈는 기존 이펙트에 전격 이펙트만 더해진다. 새로 추가되는 이펙트가 화려해서 이 스킬을 보고 아수라를 키우는 경우도 꽤 있을 정도로 멋있다.[34] 또한, 극빙인과 극폭염에 강제 경직을 추가해서 아수라의 홀딩을 더욱 강력하게 만들어준다.
기본 수치가 낮은데 비해 스킬 공격력 증가량은 타직업과 마찬가지로 2%이기 때문에 2각패 중에선 독보적으로 효율이 좋다.
2022년 7월 7일 패치 전까지 존재했던 감전 내성 감소 효과는 본래 컨셉용 피해일 뿐이었으나 105제 메타로 넘어오면서 통칭 상변세트라 불리는 상태이상을 유발하는 아이템 세트가 준 필수 장비가 되었는데, 아수라는 이 패시브로 자체적으로 감전 내성깎을 가지고 있기 때문에 감전세트와 엄청난 궁합을 자랑하게 되었다. 용독문주와 함께 컨셉으로 가지고 있던 상태이상이 성능요소로 바뀐 단 둘뿐인 케이스. 결국, 과도한 시너지 때문에 감전 내성 감소 기능은 상기한대로 삭제됐다.
위에 설명했듯이 폭염, 극폭염에 있는 화상이나 다른 아수라 스킬에 있는 감전에는 명속성 적용이 안되며 가끔식 버그로 특정스킬의 특정구간에 명속성 적용이 안되는경우가 있다.(예를들면 파동의 눈 변형평타의 3번째 타격, 열파참 내려배기 등)
추가로 파동각인 검기가 아닌 기본공격에는 명속성이 적용되지 않는데, 이는 뇌신의 기운이 명속성을 부여하는 것이 아닌 특정 스킬을 명속성으로 변경시키기 때문이라고 한다...
2.2.2. 파동검 - 인다라망 (Wave Sword: Indra Net)
액티브 | ||||
전격의 파동을 발사하여 일정 수의 적에게 명속성 파동구슬을 입혀 공격한다. 파동구슬은 일정시간 명속성 데미지를 주고 폭발한다. 시전시 파동인을 생성한다. |
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습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
전격 구슬 다단히트 간격 | 0.5초 |
전격 구슬 다단히트 횟수 | 5회[35] |
감전 확률 | 100% |
감전 지속시간 | 1초 |
(왼쪽에있는 적 하나는 막타 폭발을 두번 맞는데 막타 폭발 피해가 중첩되었기 때문이다.)
波動劍 - 因陀羅網
작열파동진 처럼 전격 파동을 일으킨다. 시전중 슈퍼아머이며, 시전 속도는 캐스팅 속도에영향을 받고, 시전시 각인 1개가 생성된다. 파동 범위 내에 있는 적에게는 파동의 구슬이 생성되며[37], 파동의 구슬은 대상에게 2.5초동안 0.5초마다 한번식 총 5회의 명속성 데미지를 준뒤 마지막에 폭발한다.[38]
파동구슬이 2개 이상이면 전격의 사슬이 서로 엮이게 되는데 예전에는 사슬에 닿는 적도 데미지를 입었으나, 패치로 사슬에 있는 피해는 사라지고 경직만 주게 바뀌었다. 그러나 폭발에는 광역피해가 아직까지 적용된다.
스킬을 재시전하면 구슬이 유지되는 시간이 끝나기 전에 강제로 폭발시킬 수 있다. 강제폭발 기능은 조금 까다로운데 강제폭발에 캐스팅모션이 필요하기 때문에 파동의 눈 피니시, 탈리스만을 장착한 극파동검 빙인, 천뇌 바주라 같은 스킬처럼 다른 전직 스킬 시전중에도 피니시를 발동할 수 있는 것이 아닌 아수라가 아무 행동도 하지 않고있을 때만 발동이 가능하다.
(강제 폭발 발동에 캐스팅 모션이 있는 것을 알 수 있다.)
무적 상태의 몹에게도 파동 구슬을 붙일 수 있으므로 몇몇 상황에서 이를 한정적으로 써먹을 수 있다.
파동 구슬이 각 개채마다 적용되는데, 마지막 폭발 피해는 광역피해이기 때문에 다수의 적이 뭉칠 수록 막타 딜이 중첩되어 딜이 기하급수적으로 증가한다. 스팩이 낮을 때 잡몹들이 많은곳에 홀딩기를 쓴후 무쌍파&뇌신으로 모아놓고 인다라망을 사용할시 딜이 무지막지하다.
이걸 잡몹이 아닌 대상한테 써 먹을 만한 곳은 100레벨 기준 홍옥의 저주, 105레벨 기준으론 패턴중에 좀비를 소환하는 바칼 레이드의 사룡 스피라찌가 있다.[39]다만 중첩딜은 막타에만 적용되고 적이 죽을시 폭발공격은 발동되지 않으니 적이 많더라도 상황에 따라서 즉시 강제 폭발을 하는게 더 큰 피해를 입히는 경우도 있다.
탈리스만 장착시 범위가 증가하고 단타기로 변경되지만 중첩딜이 사라지는 단점이 있다. 애초에 시즌 7부터는 보스 방이 보스 혼자만 있고 잡몹들은 중첩딜이 필요 없어 의미가 없다.
2.2.3. 천뇌 바주라 (Heavenly Vajra)
액티브 | ||||
번개를 생성하는 뇌운을 불러서 명속성 데미지로 적을 공격한다. 뇌운은 일정 시간마다 금강저 모양의 번개를 생성하며 인다라천이 공격한 대상에게 금강저를 발사하여 공격한다. 뇌운의 지속시간 내에 스킬키를 추가조작하면 뇌운은 남은 금강저를 쏟아낸 후 거대한 금강저로 적을 멸한다. 금강저의 공격은 감전을 유발한다. 뇌운의 지속시간이 끝나면 사라진다. 전직 계열 스킬 시전중 천뇌 바주라 피니시를 발동할 수 있다. 금강저 사출 기능은 살의의 파동 스킬의 공격 기능이 발동한 상태에서만 적용된다. |
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습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
안개 유지시간 | 50초 |
감전 확률 | 100% |
감전 지속시간 | 1.5초 |
작은 금강저 생성 간격 | 1초 |
작은 금강저 최대 보유 개수 | 15개 |
피니시 작은 금강저 개수 | 8개 |
(바주라 시전중엔 무적이며, 시전후 바주라가 뇌신의 기운에 반응하여 작은 금강저를 사출하고있다.)
(바주라 피니시)
मेघविद्युत्(Meghviddyut) (번개 구름, 하늘의 /
산스크리트어)
天雷 金剛杵(Vajra)
금강저 모양의 번개를 투하하는 뇌운을 소환한다. 스킬 툴팁에는 설명이 나와 있지 않지만 시전모션 중에는 무적이다. 방을 넘어가면 같이 따라오고, 50초 동안 지속되며 적에게 추가타를 가하는 방식이다. 굳이 주된 기능을 쉽게 말하자면 뇌신의 기운 패시브 공격의 보조, 혹은 실용적인 비유로 메탈슬러그에서의 썬더 클라우드정도로 해석할 수 있으며 아수라의 지속딜에 큰 기여를 하는 스킬이다.
적을 타격시 금강저를 사출하며 금강저는 한 번에 최대 3발을 사출하는데, 무조건 관통되며 플레이어가 적을 여럿 공격했을 시엔 타격이 들어간 순서대로 세 명의 적에게 1발씩 사출한다 사출 속도는 상당히 빠르나 3발을 사출 후 1초의 쿨타임이 있어서 바로바로 금강저를 사출하지 않으며 살의의 파동을 OFF할 경우 금강저가 사출되지 않는다. 그리고 다들 신경 쓰지 않고 있지만 작은 금강저는 적을 타격하며 착탄후 약 0.8초 뒤에 터진다. 즉 작은 금강저는 관통공격과 폭발 공격까지 합해서 두번 때린다. 이는 피니시때 흩뿌리는 것도 마찬가지.
스킬을 재시전하면 아수라는 손을 앞으로 뻗는 피니시 동작을 취하면서[40] 뇌운이 바로 앞에 8발의 소형 금강저를 흩뿌린뒤 대형 금강저로 변해 내리꽂히며, 지속시간이 지날때까지 재시전을 하지 않을시 뇌운은 소멸한다. 바주라 피니시는 살의의 파동 ON 상태에서만 발동이 가능하다.
과거엔 피시니의 소형 금강저가 위의 이미지처럼 수직으로만 뿌리는게 아니라 사선 각도로 뿌리는 것도 있었고 금강저 별로 판정이 따로라서 타점도 개판이었다.
탈리스만 장착시 뇌운 지속시간 무제한과 피니시 타격 분리가 적용되며
2021년 8월 밸런스 패치로 전직계열 스킬중 피니시 발동기능이 생겼는데 95스킬인 파동 교류 : 수폭 시전중에 바주라 피니시 사용시 스킬이 엉뚱한데로 가는경우가 많다.
탈리스만이 없을시 시전자 바로 앞에, 있을시 전방 가장 강한 적 위치에 피니시가 시전되는데, 수폭 채널링중엔 아수라가 계속 이동하고있는 판정이기 때문에 생긴 버그로 추정된다. 95제 스킬 사용중엔 바주라 피니시 사용을 자제하도록 해야 한다.
2.2.4. 뇌신 (Thunder God)
액티브(각성) | ||||
소환진이 생성되면, 주위의 적을 홀딩 시킨 후 뇌신이 등장한다. 뇌신이 팔을 들어 주위의 뇌기를 흡수한 후 바닥을 내려치면 뇌기가 폭발하면서 모든 적을 심판한다. 뇌신의 공격은 감전을 유발하며 명속성 데미지로 적용된다. |
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습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
감전 확률 | 100% |
감전 지속시간 | 3초 |
뇌기 폭발 다단히트 횟수 | 5회 |
|
|
컷신 ON | 컷신 OFF |
뇌신을 소환진으로 직접 강림시켜 적들을 섬멸한다는 설정의 스킬이다. 우선 뇌신을 부르고, 소환된 뇌신은 생성된 소환진 내 모든 적들을 홀딩한다. 이후 뇌신이 뇌기를 손에 모은뒤 바닥을 내리쳐 뇌기를 폭발 시켜 다단히트 피해를 가한다.
시전 중 무적판정이며. 팔을 들어올리는 파동해제형 캐스팅 모션이 끝난 뒤에는 비채널링으로 해방되므로 뇌신 마법진의 설치후 이동이 가능하다.
도트 리뉴얼 전에는 몹몰이와 다단히트 기능이 있었으나, 리뉴얼 뒤엔 사라지고 처음시전시 홀딩한 다음 약간의 딜레이후 다단히트 피니시 피해를 준다.
도트 개편 전에는 다른 직업들의 2차 각성기와 비교하면 시전 대사도 없고 이미지팩이 경량화되어있는 탓에 텍스처 용량이 적어 디자인이 별로라 말이 많았는데 남귀검사 도트 개편때 이것도 디자인이 바꿨다. 일본의 라이진과 매우 유사한 디자인을 사용한다. 다만 시전 대사는 없다...
계수표의 창시자 대략볼록할철이 공개해두는 원본 계수에 따르면 7레벨 기준 뇌신 등장 58331%, 뇌기 폭발 104996%. 58331+(104996×5)=583311%. 참고로 원본 계수는 퍼센트 데미지와 동일하게 적혀있다. 단지 퍼뎀은 원본 계수를 그대로 공개하고 고뎀은 아닐뿐이다. 자세한 내용은 여기를 참고 하자.
2.3. 진(眞) 아수라
2.3.1. 파동비전 : 혜안 (Wave Vision: Insight)
패시브 | ||||
파동 비전서의 비기 '혜안'을 얻게 되어 공격 및 전직 스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다. | ||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
수라 진공참: 스킬 즉시 충전된 상태로 사용, 파동인 생성 개수가 1개 증가
파동 해제: 평타 중 캔슬하여 사용 가능, 전방 키 입력 시 전방을 향해 파동을 분출하면서 돌진하는 공격으로 변경[41] |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
수라 진공참 파동인 추가 생성 개수 | 1개 |
스킬 공격력과 함께 일부 스킬의 능력을 변경하는 진각 패시브. 변경하는 스킬은 다음과 같다.
- 수라 진공참: 스킬 시전 즉시 충전이 된 상태로 사용 가능하게 해주고 각인 생성수를 늘려준다. 2021년 11월 25일 패치 전까지는 충전 상태를 유지할 수 없어 타이밍 조절이 어려웠지만 현재는 모을 수 있게됐다. 기존처럼 즉시 발사도 가능하다.
- 파동 해제: 평타캔슬 + 돌진기능이 추가된다. 돌진기능 적용 여부는 해당 스킬의 ON/OFF를 통해 변경할 수 있고 돌진 시 적들은 정면으로 다운된다. 진각 시 추가되는 돌진 기능은 아수라에게 단공참 하나였던 이동기를 늘려줘서 유틸이 증가하였다. 무쌍파, 부동명왕진 같은 기술과 따로 노는 다른 파동계열[42] 스킬들을 위치조절해가며 사용하기가 상당히 편리해진다는게 장점. 다만 돌진 파동해제 사용시 범위가 체감상 좁아지기 때문에 주의.
2.3.2. 파동교류 : 수폭 (Wave Exchange: Blast)
액티브 | ||||
적이 볼 수 없는 파동의 결을 따라 이동하여 마법진을 생성한 후, 폭발시켜 범위 내의 모든 적에게 피해를 준다. 이동하여 마지막에 나타나기 전, 전방키를 입력하면 마법진의 반대쪽으로 이동할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
波動交流 : 水爆
전방에 원형 마법진[43]을 그린 뒤 폭발하는 공격기.
시전 중 무적이 되고, 마법진 안에 있는 적들에게 마비 경직을 일으킨다. 캐스팅 속도에 영향을 받아 채널링 시간도 짧은편이며 사용후 방향키 입력으로 시전 반대방향으로 이동도 가능하기에[44] 스킬 성능은 준수한편.
시전후 피니시 공격을 하기전까지 계속 이동하는 판정이라 이동에 관련된 아이탬 효과가 적용되며, 방 이동도 가능하고, 바주라 피니시 발동에 문제가 생긴다.
2.3.3. 파동신결 : 천뢰 (Wave Weaver: Heaven's Thunder)
액티브(각성) | ||||
파동의 흐름을 볼 수 있는 '혜안'을 개방하여 적들의 약점을 파악한다. 뇌신의 힘으로 검을 만든 뒤, 혜안을 통해 파악한 파동의 결을 따라 번개를 발산하여 강력한 폭발을 일으킨다. [진(眞) 각성기] 파동의 눈을 선택하고 진(眞) 각성기 사용 시, 파동의 눈 피니시 공격 대신 진(眞) 각성기를 사용할 수 있습니다. 진(眞) 각성기가 쿨타임이거나 파동의 눈 소환이 활성화되어 있지 않은 경우 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. 뇌신을 선택하고 진(眞) 각성기 사용 시, 뇌신의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 뇌신이 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
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습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
|
|
좌측은 스킬 컷신 ON, 우측은 스킬 컷신 OFF |
진(眞) 아수라 전용 도트[45] |
(시전 시) 칠흑 속에서... / 개 안 / עוּר(ur)! (깨우다, 눈을 뜨다 /
히브리어)
(번개 발산 시) 전율하라![46] / ברק(barák) (섬광, 번개 / 히브리어)
(폭발 시) אפס(éfes)! (무(無), 사라지다, 끝나다 / 히브리어)[47]
(번개 발산 시) 전율하라![46] / ברק(barák) (섬광, 번개 / 히브리어)
(폭발 시) אפס(éfes)! (무(無), 사라지다, 끝나다 / 히브리어)[47]
波動神決 : 天雷
일반적으로 진(眞) 각성기는 1차 각성기와 2차 각성기 중 하나를 선택해서 쿨타임을 공유하는 것이 보통이다. 하지만 아수라의 경우는 1차 각성기인 파동의 눈이 버프형 각성기라서 쿨타임을 공유하지 않고 각성기를 한 번 더 눌려서 사용할 수 있는 피니쉬 공격기를 대신 사용한 것으로 보인다. 만약 파동의 눈과 공유시 무조건 파동의눈이 활성화된 상태에서만 진(眞) 각성기를 사용할 수 있고, 만약 지속 시간이 지나거나 먼저 사용했으면 다시 발동하기 전 까지는 진(眞) 각성기를 사용할 수 없다. 반대로 진(眞) 각성기를 사용했으면 피니쉬를 사용할 수 없다. 뇌신과 공유했다면 파동의 눈을 선행발동하지 않아도 진(眞) 각성기를 바로 사용할 수 있다.
파동의 흐름을 볼 수 있는 혜안을 개안해 적의 약점을 파악한다. 이후 뇌신의 힘으로 뇌검을 생성하여 땅에 꽂으면서 혜안을 통해 파악한 파동의 결을 따라 번개를 발산해 강력한 공격을 가한다. 혜안으로 파악한 파동의 결을 따라 공격한다는 설정에 걸맞게 뇌검이 소환되며 벼락이 떨어질때 모든 몬스터들은 위 이미지처럼 투명화 상태가 되어 뒤의 배경이 훤히 보인다. 그리고 땅에 검을 꽂을 때 번개로 만들어진 팔 4개가 나와 사방으로 6히트 짜리 번개 공격을 한다. 계수표의 창시자 대략볼록할철이 공개해두는 원본 계수에 따르면 4레벨 기준 뇌검 생성 충격파 326142%, 번개 다단히트 54356%, 파동 폭발 163072%, 번개 폭발 329901%, 326142+(54356×6)+(163072×2)+329901=1308323%. 참고로 원본 계수는 퍼센트 데미지와 동일하게 적혀있다. 단지 퍼뎀은 원본 계수를 그대로 공개하고 고뎀은 아닐뿐이다. 자세한 내용은 여기를 참고 하자.
진:각성기라는 이름에 걸맞은 높은 위력과 강렬한 연출은 물론 공격 범위도 넓고 채널링 중에는 통무적 판정을 받는다.
대부분의 진 각성 캐릭터는 2차 각성기보다 1차 각성기의 피해량이 낮아서 1차 각성기를 포기하는 게 일반적인데[48] 아수라 역시 파동의 눈 피니쉬를 포기한다.
하지만 막상 파동신결:천뢰를 사용하고 나면 파동의 눈이 풀리기 때문에 지속딜을 넣다가 원하는 타이밍에 진:각성기를 쓰는 식의 활용이 다소 까다롭다. 그렇다고 2각기인 뇌신을 대체하기엔 뇌신의 강력한 딜을 버려야 하기 때문에 아수라 유저들의 원성이 자자해 개선이 시급한 상황이다.
1각 피니쉬 문제를 해결려면 파동의 눈 피니쉬만 다른 스킬로 분리시키는 것이 좋았을 것이다.[50]
하지만 이런 문제들이 특성 개편 이후 해결됐는데, 보호 특성의 링크해제 특성을 찍으면 파동의 눈과 진 각성이 완전 분리된다. 파동의 눈을 켜지 않아도 진각을 사용할 수 있으며, 진각을 사용해도 파동의 눈이 종료되지 않고 파동의 눈 피니시도 따로 사용할 수 있다! 24년 8월 기준 제일 핫한 각성몰빵을 가게되면 자연스럽게 보호 특성을 가게 되므로 손해 없는 개선이라고 볼 수 있지만, 기본적으로 개선해줘도 될법한 사항을 특성을 찍어야 개선이 되는건 아쉬운 부분이다.
여담으로 아수라의 진각성 일러스트는 바뀌었지만 진각성기 전용 도트와 진 각성의 서 도트는 일러스트 변경전과 동일한지라 진각 일러스트와 진각기 도트의 괴리감이 상당히 심하다. 그런데 일러스트가 바뀌긴 했어도 변경전과 복장의 차이는 하나도 없다. 그저 배경이 어둡고 아수라의 채색도 어두침침하게 되어 있어서 그렇지 구 버전 일러와 동시에 비교해보면 그저 색감과 자세만 바꿔서 달라 보이는 거고 복장은 차이가 없다. 정황상 본래 진: 아수라의 피부색은 짙은 갈색을 띄지만 변경된 일러스트는 번개 파동 때문에 피부색이 푸르게 보인 것으로 추정된다.
남귀검사 도트 리뉴얼때 연출 개선을 받았다. 두차례의 파동 폭발때 눈 모양 이펙트가 좀 더 많이 나오고 피니시 연출도 개선되었다.
3. 특성 스킬
3.1. 파동검 지열 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 파동검 지열 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | ||
1레벨당 공격력 증가율 | 10% | |
1레벨당 크기 증가율 | 5% | |
1레벨당 광익 공격력 증가율 | 10% |
광익의 공격력도 올려준다.
일반적인 세팅에서 TP가 1남은경우 보통 해당스킬에 투자하지만 각성기 세팅이 조명되고 7월 패치로 광익에도 각성기 스증이 적용된 이후엔 마스터하는 유저가 늘었다.
3.2. 열파참 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 열파참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 파동륜 다단히트 수 증가량 | 2회 |
올려베기와 내려베기는 변화가 없지만, 파동륜의 다단히트가 3회였던 것이 5회로 증가한다. 실질적으로 데미지는 약 40% 상승한다. TP 소모가 적은데 비해 효과가 무척 커서 과거 열파참을 마스터한 귀검사 직업군이 많아지게 하는 데 큰 공헌을 하였다.
열파참이 지속적으로 상향되었고 아수라 한정 잡기 불가인 대상에게 사용해도 피해를 줄수 있게 바뀌었지만 그럼에도 딜 자체가 형편없기 때문에 무적기 취급이라 TP를 주는 경우가 없다.
여담으로 파티플에선 잡기 불가인 대상에게 열파참을 사용해도 파동륜모션(잡기무적+딜링)이 발동안되는 버그가 번번하게 발생한다.
3.3. 귀문반 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 귀문반 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.4. 진공참 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 진공참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
수라 진공참에도 복리로 적용된다. 수라진공참은 아수라의 주력기 중 하나이기에 대부분 진공참과 더불어 마스터하는 편.
3.5. 파동 해제 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 파동해제 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 시전시 파동인 1개 추가 생성 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
예전 파동각인이 각인당 지능상승이었을 땐 1만 찍어서 파동해제로 각인이 2개 생성되는 효과만 노렸지만 파동해제가 상향이되면서 찍는경우가 많아졌다.
3.6. 살의의 파동 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 살의의 파동 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 파동 영역 증가율 | 5% |
살의의 파동 피해량 자체도 의미가 없으며 예전에는 범위 내 적 공격력 감소 기능도 가지고 있었지만 삭제되어 별 의미없는 스킬이 되었다.
105레벨 기준 자수셋을 낀 아수라라면 살파로 오브젝트 발동을 원활하게 하기위해 사용할 만하다.
3.7. 파동검 빙인 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 파동검 빙인 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | ||
1레벨당 얼음기둥 생성 개수 증가량 | 1개 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% | |
1레벨당 천조 공격력 증가율 | 10% |
얼음기둥의 개수가 증가하여 사거리가 늘어난다.
천조의 공격력도 증가한다.
3.8. 파동검 폭염 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 파동검 폭염 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | ||
1레벨당 공격력 증가율 | 10% | |
1레벨당 섬창 공격력 증가율 | 10% |
섬창의 공격력도 증가한다.
3.9. 무쌍파 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 무쌍파 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
무쌍파에 방어력 증가기능이 있었던 시절에는 방어력 상승치 추가 기능이 있었다.
무쌍파를 마스터한다면 웬만하면 마스터하지만 각성기 세팅을 할 땐 무쌍파를 마스터하더라도 딜비중에 비해 추가조작으로 공격하는 번거로움이 있기 때문에 남는 tp만 주는 경우가 많아졌다.
3.10. 작열파동진 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 작열파동진 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.11. 부동명왕진 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 부동명왕진 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.12. 극파동검 빙인 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 극파동검 빙인 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 강화된 얼음 기둥 생성, 얼음 웨이브가 삼지창 형태로 갈라지는 프로세스로 변경 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
극빙인이 부채꼴의 3갈래로 갈라지며 X축 뿐만 아니라 Y축까지 상당 범위를 커버할 수 있어진다. 3갈래 사이에 사각지대가 있는 거 같지만[51] 실제 범위는 부채꼴이니 타점에 신경을 안써도 된다.
과거에는 세갈래로 갈라지는 기능만 있고 공격력 증가가 없어서 TP낭비라 판단하고 안 찍는 유저가 꽤 많았다.
3.13. 극파동검 폭염 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 극파동검 폭염 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4. 그 외 아수라에게 유용한 공통스킬
4.1. 단공참
기본적으로 1개는 찍는 게 좋다. 빠른 이동과 탈출용도로 쓰인다. 취향에따라 tp도 고려해볼 만하다.결투장에서도 다른 귀검사와 마찬가지로 좋은 이동기로 쓰인다.
4.2. 크리티컬 히트
모든 딜러들에게 만크는 필수다. 단, 크리티컬 확률은 100%가 넘어가면 더이상 투자할 필요가 없다.4.3. 백 어택
자신의 크리티컬 확률이 낮을경우 투자를 생각해보자4.4. 카잔
자기뿐만 아니라 파티원의 힘/지능도 같이 올려주는 버프기이기 때문에 투자하는 아수라 유저들도 있다.거기에 아수라는 마공캐릭이라 카잔+사슬해제 투자가 부담스럽지 않은편.
4.5. 블러드 러스트
일반 잡기스킬. 열파참과 더불어 견제기로 쓰이며, 잡기 불가능한 적에게 사용시 무적이되는 기능이 추가되었기 때문에 스킬포인트가 남으면 1 정도는 찍어주는 것이 좋다.5. 사라진 스킬
5.1. 고요
피격 시 일정량의 MP가 차게 되는 버프 스킬이었다.5.2. 잠재 파동 해제
귀신의 질주 개편 이전에 있었던 스킬. 스탠딩 피격시 일정 확률로 파동 해제가 발동되도록 하는 패시브 스킬이었다. 발동되는 파동 해제는 습득한 파동 해제의 레벨을 따르며, 파동 해제를 배우지 않았다면 레벨 1의 효과로 발동되었다. 사냥할 때 제멋대로 몹들을 사방으로 날려버리는 쓰레기 스킬이었지만, 결투장에선 아수라를 깡패로 만들어준 주범이었다. 이걸로 라이징샷 같은 원거리 어퍼 스킬도 막아냈다. 레인저의 (구) 리벤지처럼 스탠딩으로 시작하는 모든 공격기를 파동 해제로 막아냈기에 상대방에게 역관광을 선사했다. 이게 얼마나 무서운 패시브 기술이었냐면 당시 50레벨 만렙 기준 마스터시 발동 확률이 30%였다. 귀신질주 업데이트로 아수라가 개선되면서 사라졌다.귀검사 2차 각성 업데이트 때 파동 해제를 피격시에도 발동할 수 있게 해주는 효과가 붙으면서 이 스킬을 떠올리는 사람도 일부 있었다.
5.3. 캔슬 웨이브(캔슬 파동검)
기본 공격을 캔슬하고 웨이브, 아이스웨이브, 파이어웨이브를 사용할 수 있는 패시브 스킬이였다. 위의 스킬들이 각각 파동검 지열, 파동검 빙인, 파동검 폭염으로 변경되면서 캔슬 웨이브에서 캔슬 파동검으로 변경되었다.5.4. 몽롱한 눈의 브레멘
원래 훔쳐배우기 스킬이었고 아수라가 유용하게 사용하던 스킬이었으나 2017년 8월 17일 패치로 훔쳐배우기로 습득이 불가능해졌다. 대신 사슬 해제가 훔쳐배우기 스킬로 되어 훔쳐배우기를 달성한 경우 마법 크리티컬 상승 패시브가 하나 늘어나게 되었다.한때 뇌신의 기운에 감전내성을 감소시키는 기능이 있었는데, 브레멘 삭제로 브레멘에 있던 상태변화 내성 감소가 사라지면서 생긴 보상형 패치였다.
결투장에서도 애용되었던 스킬로, 마방깍은 덤이고 상태 변화 저항을 깎는게 주 목적으로, 바닥에서 빙인 얼리기가 매우 중요한 아수라에게는 꽤나 비중이 큰 스킬이었다만, 삭제되어서 콤보 성공률이 약간 떨어졌다.
만약 스킬 훔쳐배우기가 브레멘으로 롤백 될시, 브레멘에 본인피해 23% 증가 효과가 있으므로......
5.5. 파동각인 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 파동각인 Lv10 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 습득 시 생성간격 감소 | 3초 |
1레벨 이후 생성간격 감소 | 0.6초 |
2015/06/18 패치로 마스터 1/최대 3레벨 변경 패치 이전의 기존 5레벨과 패치 이후의 1레벨의 상승치가 동일하게 변경되었다.[52] 레벨당 상승치는 동일하다. 다만 이렇게 패치했어도 여전히 버리는 사람들이 더 많다. 까놓고 말해서 생성간격이 10초이든 7초이든 빙인, 폭염, 열파참, 수라진공참, 파동해체로 각인을 모으기에 차이가 거의 없고, 지속시간이 30초이든 41초이든 귀문반 각인 소모 때문에 역시 차이가 없다.
결국 2016/06/23 본섭패치에서 파동각인의 파동인 지속시간이 무제한으로 변경되면서 완벽한 잉여 강화스킬이 됐다. 그나마 이전에 투자하던 사람들도 귀문반의 몰락으로 쓸모없어진 생성간격보다는 지속시간 증가에 의미를 두고 투자하였는데 존재의 이유가 완전히 사라졌다.
5.6. (구) 무쌍파
액티브 | ||||
살의의 파동과 정신이 번쩍이 발동 상태일 때 사용 가능. 정신이 번쩍이 없을 경우 각인을 소모해서 발동 가능. 시전하는 동안 주변의 적을 끌어 모으며 시전 중 추가 조작시 피니쉬 발동 가능하고 자세를 캔슬하고 부동명왕진 시전가능 피니쉬 베기가 적을 타격하면 충격파가 발생하며 오래 충전할수록 충격파가 커진다. 시전 중 받는 데미지를 50% 경감하고 방어력이 증가한다. 결투장에서는 부동명왕진으로 연계할 수 없다. |
||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 살의의 파동 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
기본 물리 방어력 증가량 (36레벨 기준) | 49238 |
스킬 발동 제한시간 | 0.3초 |
(끌어당기는 이팩트)
(폭발 이팩트)
無雙波
살의의 파동이 발동된 상태에서만 사용할 수 있다. 정신이 번쩍 버프가 발동 중일 경우 각인 소모 없이 발동 가능하고, 정신이 번쩍 버프가 없을 경우 파동각인 1개를 소모해서 발동 가능하다. 피격 중에도 사용이 가능하며(결투장에서도 마찬가지) 스킬 시전 시 기를 모으며 적을 끌어들인다. 스킬 시전 중에는 피격 시 받는 데미지가 50% 감소하며 물리방어력이 증가하고, 툴팁에 적혀있지 않지만 시전중 피격시 파동 각인을 생성한다[53]. 이 때 피격 횟수는 카운트 되지 않는다.
이 상태에서 일정 시간이 지나거나 스킬을 재시전하면 검을 휘두르는데 충전 시간에 따라 범위가 증가하는 충격파를 발산한다. 적이 피니쉬 베기에 맞아야 충격파가 발생하며 이는 부동 연계시에도 동일하게 적용된다. 고정형 적에게는 피니쉬 베기에 맞아도 충격파가 발생하지 않는 경우가 있는데 이는 무쌍파 충격파 생성 트리거가 '피니쉬 공격 적중' 하나가 아니라 '일정 거리 내에서 피니쉬 공격 적중'이 두개여서 생기는 현상으로 추정된다.
작열파동진 사용 중에 후딜을 캔슬하고 시전가능하며, 무쌍파 시전 중 이를 캔슬하고 부동명왕진을 발동시킬 수 있다. 부동명왕진으로 캔슬시 무쌍파의 충격파가 '터진'뒤에 부동명왕진이 캐스팅 없이 발동된다, 때문에 작열파동진 - 무쌍파 - 부동명왕진 이라는 콤보를 (결투장 제외) 주로 사용하며 무쌍파가 부동명왕진의 범위내로 끌어 당기기 때문에 작열 파동진이 풀려 몹이 샐 일이 없이 편하다.
유틸용으로 1만 찍고 버리는 스킬이였지만 지속적인 패치로 끌어당긴 적 수에 따른 조건부 옵션이 삭제되고 자체 공격력이 크게 늘어 TP까지 마스터할 경우 파동의 눈 피니시 데미지의 절반가량을 뽑는 준 죽창기가 되었다. 하지만 워낙 발동 범위가 적고 무쌍파를 단일로만 쓸시 작-무-부 연계하기가 애매해지는 단점도 있으며 방어&반격기중에서 데미지 감소율이 적은편이라 적을 모으는중에 비명횡사 할수 있으니 취향에 따라서 SP와 TP를 주도록 하자.
탈리스만 사용시 베기공격이 삭제되고 항상 충격파가 생성되게 변하며 범위가 늘어나기 때문에 탈리스만 의존도가 큰 스킬이다.
5.7. (구) 작열 파동진
액티브 | ||||
바닥에 내려찍어 둥근 파동진을 생성한다. 내려 찍는 모션에 맞은 적은 뒤로 날아가고 내려찍은 위치를 중심으로 파동진이 그려진다. 파동진이 완성되면 파동진 안에있는 적에게 데미지를 준다. 자세를 캔슬하고 무쌍파로 시전 가능하다. 결투장에서는 공격 실패 시 딜레이가 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 살의의 파동 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
기본 파동진 지속시간 | 2초 |
다단히트 횟수 | 7회 |
파동진 가로지름 (26레벨 기준) | 529px |
炸熱波動陣
전방을 내리쳐 원형의 파동진을 발생시키며, 범위 내의 적 모두를 일시적으로 강제로 마비시킨 다음 연속 데미지를 주는 40제 무큐기이다. 시전할 때 최초 검을 들어올리면서 캐스팅하는 모션에서는 무방비 상태이며, 이후 내려칠 때부터 슈퍼아머 상태가 된다. 즉, 검을 들어올릴 때 두들겨 맞으면 바로 캔슬된다. 광역 홀딩이 가능하며 건물형 몬스터도 강제로 묶을 수 있다. 참고로 홀딩 범위가 스킬 레벨 따라 증가하기에 마스터했다가 1레벨로 줄이면 갑갑해진다. 시전 속도가 느리고 지면에 붙어 있지 않은 적은 붙잡을 수 없으며 시전 중 캔슬이 불가능하다는 약점이 있기 때문에 시전 시 위치 선정과 타이밍이 중요하다. 파동진 생성 후 슈퍼아머 상태를 유지하는데 채널링 스킬이라서 사용 후 딜레이로 취급된다. 이 후딜레이는 무쌍파로 캔슬해서 없앨 수 있다.[54] 다만 파동진이 생성되기 전에 캔슬하면 홀딩이 안 되니 홀딩이 된 것을 확인 한 후에 캔슬해주도록 하자. 파동진이 생성된 후에는 수면조개나 적들의 상태이상 유발 공격 등으로 인해 행동 불능 상태가 되어도 홀딩 상태가 유지된다. 공중에 있는 적이 맞게되면 공중에서 탱탱볼처럼 몇번 튕긴다.
대다수 유저들은 해당스킬의 구조적인 문제로 인해 1만찍고 사용하질 않는데, 심심하면 하라는 구조개선은 안하고 딜만 올려줘서 tp와 탈리스만에 투자할시 홀딩시간도 길고 딜까지 강한편.
5.8. (구) 부동명왕진
액티브 | ||||
파동인이 생성되어 있을 경우에 시전가능. 파동진을 생성하여 적들을 띄우고 불꽃이 파동진 주변을 회전하며 마법 데미지를 준다. 버튼을 연타할수록 더 빨리 돌며 일정 회수 이상 회전을 하면 마법 폭발 데미지를 주고 사라진다. 생성된 파동인의 숫자가 많을수록 회전하는 불꽃의 수가 늘어난다. 부동명왕진 시전중에는 적에게 잡히지 않는다. 시전중 점프키를 누르면 구슬이 즉시 폭발한다. 결투장에서는 즉시 폭발 기능을 사용할 수 없다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 귀문반 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
회전 시간 | 5초 |
파동진의 범위 | 175px |
파동각인 5개 이상일 때 데미지 증가율 | 100% |
파동각인 4개일 때 데미지 증가율 | 75% |
파동각인 3개일 때 데미지 증가율 | 50% |
파동각인 2개일 때 데미지 증가율 | 25% |
파동각인 1개일 때 데미지 증가율 | 0% |
(뇌신의 기운 미습득시)
(뇌신의 기운 습득시)
不動明王陣
지면에 파동진을 생성하고, 범위 내의 적들을 띄운 다음 파동인을 5개의 부동명왕의 불꽃으로 만들어 5초간 회전시키며 적들에게 피해를 준다. 스킬 시전 중에 스킬 단축키나 X키를 연타하면 회전 속도가 빨라지고 1초정도 빨리 종료되지만 총 피해량은 같다. 점프 키를 누르면 즉시 폭발하며, 만약 구슬이 생성되기 전에 점프키를 누를시 피해없이 홀딩이 끝난다. 또한 시전 시 잡기 공격에 면역인 슈퍼아머 판정을 받는다. 정확하게는 건물형 오브젝트 취급이다. 한 회전당 히트 수는 고정되어 있기 때문에 부동이 어디서 맞든 히트수는 동일하다. 그렇기 때문에 홀딩되지 않는 몹이 부동명왕진 중심에서 벗어나서 맞을 때는 빠르고 지속적으로 히트되는 것처럼 보이고 가운데서 맞을 때는 텀을 둔 채로 맞는 것처럼 보이는데 히트 수는 똑같은 것이다. 부동명왕진 시전 시 마법진 안에 있는 적들은 건물형이든 특수타입이든 전부 홀딩이 된다. 그러나, 부동명왕진 시전 시도 중 강제 경직이나 상태이상에 걸리면 얄짤없이 캔슬되기 때문에 한 방을 노리다가 피눈물을 흘리게 된다. 지속시간이 다 되어갈수록 그 구슬의 색깔이 변한다. 마치 과열 되는 것처럼 서서히 붉어지는데 이것으로 부동명왕진의 남은 시간을 대충 유추해 내는 것이 가능하다. 단 뇌신의 기운 적용 시엔 파란색에서 서서히 하얗게 변한다.
무쌍파 모으기 중 캔슬 연계가 가능해, 작열파동진으로 퍼져있는 몹을 잡고 무쌍파로 모은 뒤 부동으로 들어올려 마무리하는 콤보가 가능하다. 무쌍파 중 부동 캔슬시 무쌍파의 충격파가 '터지고' 부동명왕진 홀딩상태가 되기때문에 첫 피격시 도주하는 몹을 상대로 사용시 무쌍파에 피격되어 부동 홀딩전에 도주하기때문에 해당 몹들에겐 연계하지 않는게 좋다.
과거 초창기 결투장에서는 궁극의 잡기 판정을 지녔던 스킬로, 무적이고 뭐고 다 잡아버렸다. 퀵스탠딩같은 무적기도 자비없이 잡아버렸으나 밸런스 문제로 일반 잡기판정으로 패치되었으며 추후 패치로 결투장 한정 빙결된 대상을 잡을 수 없게 되었다.
또 과거에는 쌓아놓은 각인의 갯수에 따라 부동명왕진의 구슬 갯수가 결정되었기에 각인을 제대로 쌓아놓지 않고 사용할 경우 구슬이 1개만 돌아가기도 하고, 대지의 절제된 파동 크로니클을 통해 각인을 7개까지 쌓아 사용하는 7부동 극딜기가 되기도 했다.
홀딩 판정이 상당히 좋은편으로 일부 홀딩불가 상태의 몬스터들까지 홀딩이 가능하다. 정확하게는 홀딩이 가능한 몬스터 한정으로 홀딩 면역상태가 되어도 묶어 둘 수 있지만 공격이나 패턴은 사용한다.
탈리스만 사용시 딜타임이 짧아지고 범위도 넓어지기 때문에 탈리스만 의존도가 큰 스킬이다.
5.9. (구) 극파동검 폭염
액티브 | ||||
화염의 파도가 전방의 적들을 덮친다. 화염의 파도에 맞은 적은 화속성 마법 데미지를 받으며 뒤로 일정 거리 밀리게 되고 파도가 바닥에 닿았을 때 큰 폭발을 일으키면서 파동에 의한 화염 지대가 생겨난다. 화염 지대에서는 적들이 지속적으로 데미지를 입고 일정 확률로 화상에 걸린다. 뇌신의 기운 스킬 습득 시 화염 지대에 갇힌 적에게 마비 경직을 유발한다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 파동검 폭염 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
화염지대 지속시간 | 3.5초 |
화염지대 다단히트 간격 | 0.22초 |
화상 레벨 | 70 + 2n |
화상 확률 | 100% |
화상 지속시간 | 3초 |
둔화 레벨 | 72 + 2n |
둔화 지속시간 | 1초 |
화염 지대 둔화 이동속도 감소량 | 5.4 + 0.1n% |
화염 지대 둔화 공격속도 감소량 (18레벨 기준) | 2.4n% |
(뇌신의 기운 미습득시)
(뇌신의 기운 습득시)
極 波動劍 爆炎
화염의 파도를 날려 적을 넉백시킨 후 화염지대를 생성한다. 화염지대 내부의 적들은 화상과 둔화에 걸리고, 뇌신의 기운 습득 시 화염지대에 전기장이 번쩍이며 화속성, 명속성의 이중 속성이 된다. 화염 지대의 크기가 극빙인의 얼음 기둥보다 X축 판정이 훨씬 작기 때문에 극빙인의 선홀딩 후 후속 홀딩기로 추천된다.
탈리스만 채용시 홀딩과 둔화기능이 사라지며 사거리가 대폭 증가하고 즉발 딜링기로 바뀐다.
5.10. (구) 뇌신 (Thunder God)
액티브(각성) | ||||
뇌신을 불러 지상의 모든 적을 심판한다. 뇌신은 등장할 때 주위의 적을 넘어뜨리며 소환진 위의 몬스터에게 주기적인 데미지와 함께 감전을 유발하고 심판의 번개를 내려쳐 적을 심판한다. |
||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
감전 확률 | 100% |
감전 지속시간 | 3초 |
(컷신 on)
(컷신 off)
雷神
뇌신을 소환진으로 직접 강림시켜 적들을 섬멸한다는 설정의 스킬이다. 우선 뇌신을 부르고, 소환된 뇌신은 생성된 소환진 내 모든 적들을 강제로 넘어뜨린다. 소환 중에는 소환진 외각에 번개가 내리쳐 소환진 내의 적들에게 엄청난 속도로 다단히트 데미지를 입히고, 마지막에는 이 번개를 하나로 모아서 심판의 번개를 찍어버린다.
시전 중 무적판정이며. 팔을 들어올리는 파동해제형 캐스팅 모션이 끝난 뒤에는 비채널링으로 해방되므로 뇌신 마법진의 설치후 이동이 가능하며 마법진은 영역 내의 적들을 초고속으로 가운데 중앙으로 끌어 당긴다. 이때의 흡입력이 장난아니게 강한데, 텔레포트 하는 적이나 패턴으로 방해 요소를 무시하고 돌진하는 적이 아니고서야 빠져나오지 못하고 중앙으로 모아진다. 또한 전방으로 깔끔하게 모아지는 특성으로 인해 아수라의 다른 스킬 연계가 편해진다.
또한 비채널링 스킬이기 때문에 깔아두기도 편해서 버릴것이 없는 완소 스킬이다. 단점으로는 2차 각성기 대부분이 홀딩기능이 있는 반면 뇌신은 홀딩기능이 없기 때문에 몹의 패턴을 보지 않으려면 홀딩 연계를 해야한다. 그러나 이 단점도 홀딩기가 넘쳐나는 아수라 입장에서는 그닥 불편한 점도 아니다. 극빙인을 깔고 뇌신으로 몬스터를 극빙인쪽으로 모은 이후 작열파동진, 부동명왕진, 극폭염 중 하나만 맞춰도 뇌신 풀히트가 가능하다.
여담으로 스킬이펙트의 스킬 파일을 뜯어서 다른 2차 각성 직업들의 2차 각성기와 비교하면 이미지팩이 경량화되어있는 탓에 텍스처 용량이 가장 적으며 2차 각성기중 대사가 없는 희귀한 스킬이다.[55] 스킬 시전 보이스도 썰렁했는데 오큘러스의 로즈베리론의 뇌신에 적용됐던 효과음이 추가되었다.
[1]
크로니클 장비인
대지의 절제된 파동 9세트 착용시 최대 7개까지 가능하다.
[2]
버프를 제거하는 스킬
[3]
스킬 레벨 1에서 205px인데 짝수 레벨이면 2, 홀수 레벨이면 3 증가한다. 스킬 레벨 2에 207, 3에 210, 4에 212식이다. 근데 8레벨부터는 짝수에 3, 홀수에 2다. 7레벨의 220에서 8레벨로 올리면 223, 9레벨은 225, 10레벨은 228이다. 13레벨부턴 다시 홀수에 3, 짝수에 2로 바뀐다. 통일성 어디갔나?
[4]
이 문서 움짤 대부분이 살의의 파동 off상태 이므로 참고바람.
[5]
살기, 살의를 뜻하는 아라드 고대어.
[6]
105랩 기준 마나 과소모+이스핀즈 흑룡 융합픽 채용시 이런일이 생기니 주의
[7]
베다
[8]
수라진공참 스킬을 안 찍었을 경우에만 해당.
[9]
진공참의 대사 앞에 수라를 일본어 발음으로 붙였다. 몬더그린으로 우회전,로켓단이라고 불리기도 한다.
[10]
완충을 하지 않더라도 크기와 피해량이 증가하나 완충시간이 0.1초라 중간 충전단계로 발사하기 힘들며, 진각성을 할시 항상 완충상태가 된다
[11]
빙인, 폭염의 변형기인 천조와 섬창은 불가능하다
[12]
게임 내에서는 표기되지 않음.
[13]
과거 스킬 및 아이템 이름을 한자와 영문으로도 표기했을 때 ghost gate return으로 표기되어 있었다. '귀'는 귀신이니 ghost(고스트), '문'은 문짝으로 gate(게이트), '반'은 반사로 return(리턴)이 된다. 그야말로 한자 하나하나를 따로 번역해 적은 것으로 콩글리쉬 이하의, 구글 번역기에서도 안 나올 희대의 발번역으로 당시 플레이어들이 실소를 금치 못했다. 뭔가 이상한 걸 알아차리긴 했는지 아수라의 2차 크로니클 아이템의 경우에는 ghost gate라고만 써놨다. 글로벌 던파에서는 Ghost orb라고 번역되었다. 이 귀문반 한자를 복사해 구글 번역기에 출발 언어를 언어 감지로, 도착 언어를 영어로 설정 후 붙여 넣으면 중국어(번체)로 자동 설정되며, 번역 결과 Devil's Gate로 번역된다.
[14]
오브젝트 판정이지만 부술 수 있는 장애물들에게는 판정이 이상하게 적용이 되어서 가까이 날릴 때는 사라지다가 멀리서 날리면 히트하는 모습을 볼 수 있다.
[15]
현재는 저스트 가드시 숫자 0은 표출되지 않지만, 각인 생성은 동일하다. 그리고 캐스팅 판정이 있다.
[16]
좀 더 정확히는 시전자가 바라보는 방향쪽에서 타격이 들어가는 것으로 취급된다. 이를 이용해서 결투장에선 아수라를 마주보고 가드를 해도 아수라가 등을 돌리고 파동해제를 시전하면 백어택 판정이 돼서 가드를 깨버리는 등의 플레이가 가능했지만 지금은 아수라로부터 멀어지는 방향으로 날려버리도록 패치되었다.
[17]
"스위시"는 아라드 세계에서 물이라는 뜻. 케라하도 동일한 대사를 한다.
[18]
다른 하나는 부동명왕진.
[19]
결투장에서도 적용됐었다.
[20]
"로오"는 아라드 대륙 세계관에서 불이라는 뜻. 비노슈도 동일한 대사를 외친다.
[21]
아르덴트(ardent)는 격정적인, 뜻을 넓혀보면 '타오르는'이라는 뜻이고 크리스는 짧은 도검을 뜻하는 말로,
크리스 2번 문단 참조. 2각 컷신에서 든 검이 딱 크리스를 닮았다.
[22]
부동명왕 강림.
[23]
공격, 패턴은 사용하지만 이동은 막았다.
[24]
SP는 딜에 영향이 없다.
[25]
이전에는 차륜, 천조, 섬창만 각성기 데미지 증감에 영향을 받고 변형평타와 광익은 영향을 안받았지만 24년 7월 패치로 모든 변형기들이 각성기 데미지 증감에 영향을 받게 되었다.
[26]
총 29개.
[27]
지열, 빙인, 폭염 스킬및 15, 30, 35, 50 스킬 그리고 각성기 딜증가, 딜감소, 쿨감소 , 쿨증가, 쿨타임 회복속도 증가의 경우 버그가 많아 패치때마다 적용이 되기도 하고 안되기도 했었다. 2024년 7월 이후 현 시점에선 변형 스킬도 각성기 대미지 증감의 영향을 받고 변형 스킬들은 각 레벨대의 스증 효과를 받지 않지만 쿨타임 감소의 영향을 받아 서클메이지로 폭염을 넣어 패널티를 우회하고 섬창의 쿨감을 챙기는 운용이 가능하다.
[28]
그런데 더 웃긴건, 진 각성기를 지속시간 내에 사용을 못할 경우, 피니시는 그대로 발동되면서, 진 각성기를 사용할 기회가 날아간다. 레이드같은 상위 컨텐츠에서 페이즈 전환 연출이나 무적이 되는 패턴이 겹쳐 시전 타이밍을 놓치기라도 하면 그대로 기회가 날아가버리는 셈이다.
[29]
툴팁 설명 없음
[30]
tp 강화는 각성기 화력에 영향을 준다.
[31]
파동의 눈 상태에서 시전되는 평타와 차륜/천조/섬창/광익 포함
[32]
tp 풀 투자
[33]
플라스크 계열이나 큐브의 계약이 무기에 속성을 부여하는 것처럼 스킬에 명속성을 입히는 거지 아예 명속성으로 고정되는 것이 아니다. 2각 이후 스킬들이 기본적으로 명속이라 이 부분을 헷갈려하는 사람들이 많다.
[34]
이문서 내의 움짤은 모두 뇌신의 기운이 적용된 이펙트다.
[35]
5번째 다단히트 타격은 폭발과 동시에 들어간다.
[36]
몬더그린으로 "인드라야야!"가 있다.
[37]
오브젝트 타격 불가능
[38]
총 6히트 하며, 파동 구슬이 있는적이 사망할시 폭발공격은 발동되지 않는다.
[39]
뭉친적이 하나 늘어날때마다 딜이 20%(막타 폭발 공격력)정도 증가하기 때문에 3개채만 뭉쳐 있어도 인다라망 탈리스만을 낀것보다 강력해지며 아이탬에 따라서 다르지만 적이 4~6개채일시 뇌신 이상의 딜을 보여준다.
[40]
전직스킬중에 사용할시 모션없이 발동
[41]
돌진 기능은 뇌신의 기운 습득 시 사용 가능하며, 공격 범위 증가 기능은 Y축에 적용된다.
[42]
파동검 빙인, 파동검 폭염 등.
[43]
파동의 눈 스킬 아이콘과 유사하지만, 캐릭터 도트와 스킬 이팩트를 급조해 만든티가 나기에 일부 유저들은
ㅂㅈ그리기라고 조롱하기도 한다.
[44]
지형 오브젝트를 통과할수 있으나 완전히 막혀있을시 이동불가
[45]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. 여담으로 아수라 일러스트는 21년 12월 패치로 바꿨는데 진각컷신과 도트는 그대로라서 이질감이 있다.
[46]
앞의 대사가 한국어일 경우 여기까지만 나온다.
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앞의 대사가 히브리어일 경우에만 나온다.
[48]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.
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기상무적이 있는 적에게 주로 발생되고 있다.
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남성 크루세이더의 디바인 퍼니쉬먼트의 피니쉬(징벌), 소환사의 카시야스의 천귀살, 배틀메이지의 테아나 변신의 퀘이사 익스플로전과 사도화의 일기당천 쇄패, 남성 스트라이커의 화염의 각의 이중개방, 로그의 실버스트림의 피니쉬(스트림 클로저), 여성 스트리트파이터의 독문무공의 금기 : 독사굴, 어벤저의 악마화의 처형, 미스트리스의 타락의 칠죄종의 정화의 꽃. 다만 앞서 말한 아수라의 파동의 눈 피니쉬, 웨펀마스터의 이기어검술 피니쉬, 버서커의 익스트림 오버킬 피니쉬, 섀도우댄서의 체인 리액션 피니쉬처럼 아예 변신기에 종속된 케이스가 있다.
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특히 탈리스만 채용시 더 크게 느껴진다
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1레벨 기준으로 각인 생성간격이 3초 줄어들고, 지속시간이 11초 증가한다.
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각인 생성 갯수에 제한이 없어서 0각인 상태에서 무쌍파 시전중에 5회 이상 피격시 즉시 5각인이 생성된다!
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인비져블 레이징 웨이브 6세트를 끼면 후딜레이가 없으며 탈리스만 채용시 파동해제로도 후딜을 없앨수 있다
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정확히는 시전시 대사, 뇌신 강림 시 기합 대사가 있는데 뇌신이 비채널링 스킬이 되면서 강림 대사는 더미 데이터회 되어버렸고 시전시 대사는 너무 작기 때문에 게임 내에서 듣기 어렵다. 사족으로 시전 대사는 본래 발음이 그런지, 아니면 몬더그린인지는 불명이나 도우너라고 들린다.